Fallout Tactics: Brotherhouse of Steel: Procédure pas à pas

Startseite » Fallout » Fallout Tactics: Brotherhouse of Steel: Procédure pas à pas
10. janvier 2025
18 minutes
20

By Jhonny Gamer

Bos Bunker Alpha
Bois brahmane
L’essence de la diatribe du général Barnaki est la suivante: pour un petit village plutôt riche, situé près de notre bunker, une sorte de tour gelé. Où elle a fait un pogrom et une honte. L’aîné du village s’est rapidement rendu compte que l’indépendance dans notre temps troublé est un concept extrêmement relatif et qu’il est urgent de changer le «toit». Naturellement, la meilleure défense que le camp d’acier situé à proximité n’a pas pu être trouvée, et le général a reçu une demande de «contre-jail» des «agriculteurs collectifs». Étant donné que les grands oncles d’Energoda -opokh sont engagés dans de grandes choses, ils envoient votre équipe aux débutants pour démonter les bandits avec des bandits. En plus de votre héros, qui a reçu un automate d’assaut léger MP5 et une hache de l’entrepôt, dans le détachement, vous avez deux autres physiognomie: Farsight est votre tireur d’élite potentiel, et Stich est un médecin de terrain militaire. Près de la place de votre apparition sur la carte, dans certaines ruines, l’aîné du village est de la poubelle. Si tu veux, tu peux lui parler. Il a déjà finalement mûri afin de suspendre le drapeau de la fraternité sur sa résidence dès que le chef du gang Raider est «expulsé» à partir de là. Eh bien, nous commençons l’opération anti-terroriste. Traversez le pont et commencez à balayer les bandits maléfiques et pas moins de chiens de gangster maléfiques. L’ensemble du village est clôturé d’une très longue clôture, et votre équipe doit se déplacer dans le sens des aiguilles d’une montre. Derrière les sacs de sable, une porte verrouillée sera un peu au nord, la clé à laquelle vous pouvez «emprunter» au type de la tente à proximité. Utilisez une embuscade pour le frapper rapidement et sans problèmes. Ensuite, il sera nécessaire de passer par la pièce, à travers laquelle le raider effrayé se précipite à mort. Soyez prudent, car une ruse sournoise est allongée derrière le côté et gardant vos combattants. Pour neutraliser le camping-car, placer soigneusement votre mitrailleuse ou coudre avec un fusil à côté. Lorsque votre tireur d’élite conduit des balles dans le Bobik sautant du nord (baise est un Bobik), un raider rusé (un grand amoureux des animaux, probablement) ne pourra pas se réconcilier avec la mort du chien et se lèvera… Une vue hilarante attendra un peu plus loin que vous: dans un stylo, un raider et deux bobes ronflent paisiblement. Pas tout à fait dans une étreinte. Allumez le mode défensif et approchez-vous soigneusement. Ensuite, allumez «l’agression» et faites en sorte que ce ronflement soit parti. Ayant traversé le corral avec les bramas, allez au Big Sarai, dans lequel les «agriculteurs collectifs» captifs sont assis sous la supervision d’une paire de bandits de trois à trois. Il vaut peut-être mieux entrer du nord, afin de ne blesser aucun des habitants et que les bandits n’ont pas le temps de courir vers votre peuple. Soyez prudent dans la tente suivante, car l’entrée qui s’y tient tient sous l’objectif un raider se cache dans un coin (se tient avec un harpon, un salaud!). On peut voir un peu derrière les pierres à gauche. En déplaçant plus loin dans le sens antihoraire, ne soyez pas trop paresseux pour envoyer un escalier vertical sur un petit sniper «nid» en ruines. Une vue vraiment magnifique s’ouvre de lui. Y compris les ennemis cachés. Conduire attentivement les gens à travers les ruines, car il peut y avoir une paire d’embuscade. Vous devrez vous battre avec tout ce fraternel à des distances rapprochées, car il y a une partition à l’intérieur. Amenez lentement les gens sur ses bords et, ayant gagné plus d’air, commencez à crier «à tout le monde pour mentir!!! », Accompagnant ces fumées d’une variété d’armes. Le leader est quelque chose de gargoure sur le fait que «qui l’a osé là-bas» et tout ça. Les frapper (il est en armure rouge), de ses serviteurs et obtenez le niveau. Un autre gymnase est assis derrière la maison, n’oubliez pas de le rouler dans les navets. Obtenez des trophées (un coffre dans la grange sera en mesure d’ouvrir le topSight si vous lui donnez un ensemble de clés maître) et! Montez à l’endroit où vous étiez au début. Vous pouvez couper à l’aîné. Il est juste heureux et, étouffé de plaisir, dira beaucoup de bonnes choses. Tout cela peut être réduit à Banal: «Brotherhood – Roll! ». Qui douterait que. Dans le nord-ouest de l’aîné, derrière le canyon, un chaman local est également assis. Il est prêt à donner un sac avec des racines médicales. Je ne conseille pas d’utiliser cette potion, car vous vous arrêterez un peu. Maintenant, démarrez votre équipe sur un rectangle vert et accédez au régime stratégique.

Le chemin vers le bunker de la fraternité n’est pas long, et vous n’avez probablement personne pour vous confondre sous vos pieds. Pour comprendre où dans le bunker ce qui se trouve, ouvrez la carte dans Pip-boy. Cette organisation est incroyable – la confrérie de l’acier. Eh bien, jugez par vous-même: vous coupez avec des ennemis, risquez, réalisant les ordres des autorités. Alors venez à votre base, où personne ne pense à traiter votre peuple et à donner au moins un zinc avec des cartouches. Pas de bonus et d’incitations matérielles. Tout n’est qu’à vos dépens, et ils le mettront également comme un collant. La seule exception à cet héroïsme sur l’auto-alignement est un ensemble gratuit de recrues dans l’équipe (enfin, les affrontes là-bas…). En général, poussez toutes les déTriche inutiles dans l’un des «frères» (que celui qui a le plus grand indicateur de troc est engagé dans ce processus) et aller chez le général au général.

Freeport
Les Raiders se sont avérés vraiment gelés, et il n’est pas venu à eux qu’il soit devenu un combat avec la Fraternité – l’occupation est absolument désespérée et nocive pour la santé. Ces idiots ont osé traîner l’aîné vers leur base, et votre équipe est ordonnée à effectuer un décapage total des bandits des bandits et à sauver le boss du village de leurs griffes. Notre informateur a aidé à identifier le nid de raider à cornes, que vous pouvez trouver sur place. Il sera vêtu d’une armure rouge, et nous devons essayer pour que l’informateur ne tombe pas sous le feu. Parlez-lui, mais pour que personne ne le voit. Une autre équipe de reconnaissance a repéré quelque chose de métal dans le coin nord-ouest du camp de bandits, et du péché, il vaut mieux «détruire quelque chose pour détruire. Raider Camp et votre équipe partage un fossé, pour vous déplacer à travers lequel vous pouvez à trois endroits. À gauche et à droite du grand pont sera des échelles. Mais ne vous précipitez pas pour se gratter immédiatement de l’autre côté, car plusieurs bandits y sont trompés. Obtenez des fusils de chasse comme le plus long et commencez à déchiqueter tous ces gars à partir de distances longues. Exécutez le long de la rive ouest et vous pouvez discerner de nouvelles cibles. Puis déplacez le fossé. Vous trouverez un informateur en ruines dans le sud. S’assurant que personne n’écoute, il informera que le gang est récemment revenu du raid et après une libation décente, la plupart se drainent à travers les tentes. Les amoureux de travailler tranquillement avec un couteau ouvrent des opportunités séduisantes. Mais les bandits endormis peuvent être parfaitement traités d’une autre manière: aborder de près le raider de ronflement, apporter un fusil de chasse et appuyer sur la gâchette. Le pauvre?. Au centre du camp où se trouvent la plupart des tentes, il sera nécessaire d’agir soigneusement. Les sirènes sont installées à trois endroits, et si vous êtes détecté, les militants se précipiteront d’abord pour les allumer afin que tout le camp de gangster se lève à l’oreille. Vous pouvez, bien sûr, jouer à une certaine version de Commandos, mais vous devriez déjà avoir une équipe sérieuse, et il ne sera pas très difficile de tourner tout ce gang. Le leader après l’anxiété criera que, disent-ils, se lèvent, les mocassins, les ennemis travaillent dans le camp, mais il restera prudemment dans sa tente. Si vous vous battez en temps réel, répondez rapidement à un environnement changeant afin de changer vos combattants avec des fusils à longue portée sur le fusil de chasse ou les machines avec une vitesse de foudre, si un type s’étend avec son club à pointes trop près. Ensuite, fumez le chef de ses «appartements» (bien adapté à ce cocktail Molotov) et commencez à taper des trophées. L’aîné se tient dans l’une des tentes et est prêt à se battre dans la direction nord-est dès que vous fournissez un couloir sûr. Ayant frappé le leader, vous trouverez la clé du Kutuzka, où les bandits tiennent le captif. Ripley gratuit, et maintenant vous devez vérifier « quelque chose de métal » dans le coin nord-ouest. Ce sera un énorme appareil de lune. Nous allons frapper l’ivresse dans la région et écraser l’unité à des mitroches! Avoir fouillé à travers tous les coins et charger des gens avec des trophées, retirer l’ancien et quitter le camp dévasté. Dans le coin nord-est de la carte, où les captifs ont bu, un rectangle vert surgira, invitant poliment votre équipe à se déplacer vers la base.

Rock Falls
Dans cette mission, votre équipe aura deux tâches: pour enfin nettoyer la «framboise» principale des Raiders, y compris l’élimination de deux dirigeants, et pour refroidir une sorte de curiosité technique, que les Raiders ne savaient pas où les Raiders ont été volés. Brotherhood of Steel, elle est toutes une scientifique et technique, nourrit une faiblesse assez naturelle pour toutes sortes de dispositifs techniques et le passage de la prochaine copie de la pensée scientifique n’est tout simplement pas en mesure. Vous commencez en position fermée et vous avez la possibilité de préparer les gens. Les bandits des bandits sont derrière une haute mur, et vous avez trois façons de pénétrer le périmètre. Le premier est la porte centrale massive, derrière laquelle votre peuple attend une décharge dès que ces portes s’ouvrent. Le deuxième chemin – à travers une pause dans la partie sud-est du mur. Il y a une embuscade. Vous passerez par quelques ruines dans lesquelles les types sombres avec des mitrailleuses sont cachés. De plus, passant l’écart, vous vous retrouverez dans le champ de mines. La troisième option consiste à pénétrer la porte de la partie nord du mur. Il y a aussi beaucoup de banderlogs, et vous ne pouvez pas vous passer du doigt. Grâce à l’entrée pour grimper les Raiders lors d’une visite, vous décidez, mais personnellement je suis tombé à travers la porte d’entrée. Après tout, le chasseur est moi, pas les bandits. Mais alors que vous devez tuer une sécurité externe, ce qui est beaucoup ici. Surtout avoir peur des gars qui ont semé les sacs de sable. C’est bien de les détruire, de jouer en temps réel. Alors que l’un de vos habitants rampe secrètement avec un fusil de chasse prêt, le reste avec des canons de chasse ne permet pas aux ennemis et au nez de sortir. Si vous suivez mon exemple et passez par l’entrée principale, mettez d’abord votre peuple au sol. Une foule vous foulera immédiatement, et vous devrez disperser toute cette racine en rafales. Le feu du dessin animé Buckshot est également le bienvenu. Dans le bâtiment sud, à côté du «singe», un gangstere aux nattes vous attend. C’est le leader. Blâmer sans hésiter. Vous trouverez la clé du cadavre et vous pouvez libérer le chaman rustique qui vous a donné les racines médicales dans la première mission. Il s’avère que les bandits l’ont également saisi. Maintenant, vous pouvez l’envelopper dans la cabane du nord, où une autre raide tient la défense. Méfiez-vous d’une ruse au coin de la rue. Il y aura un petit kutuza à l’est de cette institution. Vous trouverez la clé de la porte sur l’un des Raiders dans un petit Hibare à proximité. Parlez au prisonnier et il vous donnera l’engin qui a été interrogé dans la confrérie. Hmm. Quelque part nous l’avons déjà vu… Percevoir cet artefact comme un petit soupçon de pompage de la compétence de manipulation des armes d’énergie. Néanmoins, n’oubliez pas de ramasser le prisonnier lorsque vous terminez tout le reste. Gardez à l’esprit que maintenant une embuscade près du Southern Gap a déménagé à la porte et vous devrez assurer un départ sûr pour le gars. Maintenant nous allons plus loin, à l’est. Semer l’asphalte au sol, ayez peur du raider dans le bâtiment à droite: il lance bien les grenades. Si vous n’êtes pas vraiment désolé pour les deux vaches à la tête (tout de même, le Dinosaus enterrera), puis ouvrez la porte dans la grange et le bétail se précipite pour saisir le champ de mines. Vous pouvez soustraire en toute sécurité deux pièges à mines et deux bramas. Vous devriez déjà avoir la clé du stand avec la puce, qui ouvre la dernière porte du boss de toute cette fraternité. Il s’est installé avec plusieurs militants dans une maison à deux étages. La porte est étroitement verrouillée et vous devrez passer par le balcon. Méfiez-vous des embuscades, qui sont pleines ici, et descendez l’escalier intérieur jusqu’au premier étage. Il y aura un boss et deux hommes de main en dessous. Ouvrez le feu à la défaite, et nous pouvons supposer qu’un groupe criminel organisé ne menace plus la région. La salle contient un coffre-fort appétissant, mais la compétence de travailler avec les amications 25 (la plus grande de mon équipe) n’était clairement pas suffisante pour lui, et ce qu’il y a à l’intérieur, je n’ai jamais découvert. S’il y a un désir, vous pouvez vous promener au nord de la carte pour effrayer le reste du gang et collecter des trophées supplémentaires. C’est super de tirer sur ces gars du mur, sinon un fardeau pour monter les escaliers. Prenez le prisonnier qui vous a donné l’articulation mécanique et, en prenant les trophées, allez à la sortie.

Le général Barnaki vous donne une commande pour vous déplacer vers le bunker situé au sud, pour un service supplémentaire.

Bos Bunker Beta Macomb
La confrérie élargit sa présence dans la région et le leadership a été confronté au problème de la protection des communications. Toutes sortes de gangs errent sur les montagnes environnantes, chassant la propriété d’un autre. La ville de Makomb est devenue particulièrement dangereuse, où chaque racine épuisera tous les convois de passage. Il est temps d’arrêter cette anarchie, et votre équipe est envoyée pour restaurer l’ordre sur une grande route. Vous n’aurez pas le temps d’être à la place de la façon dont vous serez brièvement familier avec la situation et de donner un Boor blindé. L’équipe de la personne entière s’adaptant à toute votre équipe se transformera à jamais en votre utilisation. Prenez soin de la machine et réparez-la au besoin. Mettez votre gang dans une voiture, vous aurez maintenant l’occasion de tirer sur les ennemis avec pleine réconfort et en sécurité relative. Au moins, vous n’avez pas à réfléchir à la disposition des combattants, en tenant compte du licenciement des armes automatiques ou des fusils de chasse. Aller! Les bandits ont organisé plusieurs «poteaux de douane» à la porte fermée de la ville. Il est clair que les frais d’imposition dépassent cent pour cent, mais cette fois, les gangsters attendent une grosse déception. De plus, ces «douanes» elles-mêmes donneront tout ce qu’ils ont, après que les nageoires sont collées sous votre feu amical. Nous volons à la première porte, donnons une paire de volées sur les banderalogs cachés à droite et atterrissez de la jeep d’un combattant pour collecter des trophées et tirer l’interrupteur à l’intérieur de la maison. Les premières portes sont ouvertes. Nous plantons une personne en arrière et cliquez sur le gaz jusqu’à la porte ?2, balayant les toits environnants, pas le meilleur d’un public belliqueux. L’interrupteur ouvrant la porte est situé derrière la porte verrouillée, et vous trouverez la clé dans la poitrine sur le toit de la maison nord-ouest, où le tireur était assis derrière les sacs de sable. Un raider complètement changeant qui est assis à la porte à droite vous racontera la même clé. Sans obtenir de la nourriture de votre peuple, il ouvrira les doigts. Alors soyez plus prudent avec lui. Mais derrière la deuxième porte, une embuscade sérieuse vous attend. Quelques membres du personnel sont assis derrière des sacs de sable, dont l’un est armé d’un lance-roquettes. Un autre type de grenades de lancement est caché à l’intérieur du bâtiment. Pour minimiser les dommages à la machine, vous devez agir avec une vitesse de foudre. Nous coulons une pédale de gaz sur le sol et volons vers la embuscade à toute vitesse afin que même vos flèches les plus faibles aient un feu efficace. L’essentiel est d’empêcher une fusée avec une fusée avec une jeep et, si vous avez de la chance, remplissez également rapidement un lanceur de grenades. Maintenant que vous allez planter un combattant pour récolter le troisième interrupteur, envoyez-le à la bibliothèque un peu sud. «Birgure de bibliothèque» vit là, très nerveux, je dois dire, parce que des écumes lui ont traîné ses lunettes. Il sera nécessaire de faire une bonne action, à droite? À propos de la quatrième porte de la Jeep se précipitera les citoyens brutaux et commencera à cocher le marteau avec des pierres. Ils sont pires. L’interrupteur ouvrant la quatrième porte est en construction à gauche, sur un petit balcon. C’est drôle, mais c’est un bâtiment de la cour. À l’intérieur se trouvent le «jury» en colère, qui, donnez-leur le testament, «écrira» immédiatement à votre équipe la peine de mort. Ces trois qui sont situés dans la salle de réunion, il vaut mieux s’éteindre du deuxième étage, car il y a un balcon intérieur là-bas. Après avoir ouvert les quatrième portes, ne vous précipitez pas pour diriger la voiture plus loin. Voir – Au coin, une mine traîne? Probablement, ils n’avaient tout simplement pas le temps de l’installer. La description de cette «surprise» indique que la voiture décolle en tailles moyennes avec son aide à une hauteur d’environ un mètre. Vous en avez besoin? Par conséquent, avancez soigneusement le combattant vers l’avant et, dès qu’il voit la mine établie, commandez-la pour la tirer à une distance sûre (bouton de souris droite Ctrl +). Ne jouez pas une roulette avec un appareil explosif et essayez de le neutraliser d’une autre manière. Ça ne vaut pas le coup. Lorsque les mines cessent de vous faire prendre, vous pouvez vous asseoir en marteau et continuer le plaisir à partir duquel vous avez été distrait. Ne manquez pas seulement un bâtiment avec des ordures vertes renversées. Là, en plus de quelques militants, vous pouvez trouver des lunettes dans la poitrine. Emmenez-les au bibliothécaire et, après leur avoir donné, «selon le troc», obtenez un petit manuel sur les mines et autres pièges. Le cinquième, les dernières portes, vous ne pouvez même pas l’ouvrir, comme vous pouvez, en tournant la maison, en conduisant le long de la rue latérale. Tirez sur les bandits et les barricades, mais soyez prudent au dernier point. Sur un petit balcon, presque une corniche, posant un type avec un lance-roquettes. Envoyez votre combattant là-bas pour enlever le lanceur de fusées et donner des coups de pied au dernier bandit. Obtenez des trophées, mettez la commande dans un hammmer et démarrez une jeep sur une bande verte de sortie.

How do you rate Fallout Tactics: Brotherhouse of Steel: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *