La date de sortie de l’alpha 20 en 7 Days To Die est devenue connue
Lors du Game Forum, les développeurs ont déclaré que la version expérimentale de l’A20 devrait être publiée d’ici le 31 octobre, s’ils ne rencontrent pas de problèmes.
Message sur le forum
Liste préliminaire des modifications
Nouvelle génération du monde, un système de tuiles pour les villes qui aideront à les rendre beaucoup plus denses, similaires à la vraie. Plus de 145 nouveaux emplacements apparaîtront également, l’ancien.
Exemple de carreaux pour la ville
Modifications pour le transport: augmentation du réservoir de carburant, phares puissants, amélioration du moteur, sièges supplémentaires, modification pour augmenter l’économie du moteur et la teinture.
Nouveau menu de formulaires de bloc avec 1200 variations pour tous les matériaux. Amélioration simplifiée des blocs: Frame / Chipoard -> Arbre ->> Pierre ->>> Béton ->>>> Acier.
Nouvelles formes
Les biomas seront également compliqués: le biom forestier habituel aura un facteur standard de l’étape du jeu, et dans d’autres biomes, il sera plus grand, ce qui donnera non seulement des zombies plus forts, mais aussi un bon Lout. Dans les friches, comme dans le biome le plus complexe, le multiplicateur sera X3, qui donnera des zombies beaucoup plus forts, mais aussi des proies beaucoup plus précieuses. Aussi à l’avenir, le rayonnement peut apparaître, ce qui ne permettra pas d’être dans ces biomes inhospitaliers pendant longtemps.
Une nouvelle arme à tuyaux apparaîtra, ce qui aidera à survivre dans les premiers stades du jeu. Il utilisera des cartouches standard. Les anciens modèles seront mis à jour.
Pistolet sous-marin fait maison
Fusil de chasse pompo mis à jour
Tronçonneuse mise à jour
Les nouveaux modèles recevront tous les marchands et zombies, il y aura 3 nouveaux types de zombies. Le zombie-pier recevra non seulement un modèle mis à jour, mais aussi l’animation.
Nouvelle araignée
Nouveau psycho zombie
New Wild Zombie, alias Feral
Zombies crachant la suspension radioactive (à l’avenir)
Changements moins significatifs: mise à jour de l’unité, prise en charge de DirectX 12 \ Vulkan, impasteurs dynamiques (oui, ils sont le plus) pour les emplacements des joueurs qui seront désormais visibles à une grande distance, l’amélioration de la Luta et le stade du jeu, Amélioration de la Terre , l’herbe et les textures du vent, et le vent, à partir de laquelle la végétation se déplacera, un nouveau type de quêtes pour restaurer l’électricité, la capacité de grimper à travers les trous de moins de 2 blocs.
Éclairage légèrement modifié avec une végétation améliorée
Par ailleurs, il convient de noter le sens sauvage – ce qui permettra au zombie de vous détecter en 2.5 fois mieux, ce qui compliquera considérablement le jeu, en particulier au début. Il peut être configuré – actif dans l’après-midi, la nuit, toujours ou désactivé.
Alpha 20 sera publié en mode expérimental, une version stable sera disponible en 1-2 mois.
7 Days To Die est un bac à sable avec un monde ouvert, un RPG, une horreur, un tireur et des éléments de défense de tour. Vous devez survivre dans un monde plein de zombies, chercher des ressources, construire des bases afin de survivre à la Horde sanglante qui vient tous les 7 jours. Le jeu a un arbre d’arbre, l’artisanat, le commerce, le transport et le multijoueur. Le jeu est allé sur la scène d’Alpha en 2013 et est toujours activement développé.