Star Wars: Empire at War – Forces de corruption: procédure

Startseite » Star Wars: Empire At War » Star Wars: Empire at War – Forces de corruption: procédure
26. décembre 2024
13 minutes
16

By Jhonny Gamer

Star Wars: Empire at War est devenu l’un des meilleurs jeux sur l’univers Star Wars. Mais l’ajout a dépassé sa tête. Il n’a pas seulement été ajouté une nouvelle race, son style de guerre est fondamentalement différent du fait que les rivaux de l’empire et des rebelles qui nous sont déjà familiers sont pratiqués. Et alors qu’ils se battent entre eux pour contrôler les planètes, la troisième force achète et intimide, enlève et piratage. Vous n’êtes pas prêt pour les batailles honnêtes? L’empire criminel de Taiber vous attend!

Commençons par le fait que rien ne reste sans attention. Presque toutes les parties du jeu ont été bloquées en quelque sorte, changées. Non, les règles de base sont restées exactement les mêmes – une bataille dans l’espace, un combat à la surface, les captures des planètes et l’extraction de l’argent. Mais après de nombreux ajouts, beaucoup est maintenant extrêmement difficile à apprendre. Bien que nous commencions toujours avec une nouvelle faction dans le jeu – le syndicat – et vous dites de qui il s’agit, et aussi qui et comment ils mangent.

Syndicat

Le syndicat, bien sûr, n’est pas opposé à la capture de toute la galaxie, la prenant sous son contrôle. Mais il préfère gouverner la vie « Shadow » des planètes, corrompre leur pouvoir. De plus, l’ennemi voit qu’il y a une entreprise de l’ombre sur les planètes, mais parfois il est plus cher d’arrêter cette activité. En effet, afin de corrompre la planète, le syndicat doit mettre 1000 pièces dans le «vautour» (et faire autre chose en fonction des types de corruption), et pour ramener la planète à la légalité, il est déjà tenu d’être un et un demi-mille argent, et tous les héros ne sont pas capables de faire ça. Par exemple, les rebelles sont engagés dans la restauration de la loi sur l’iode de la planète et les impériaux – palpatine (bien qu’ils ne soient pas seuls dans cette affaire). Cependant, le héros ne peut pas toujours être arraché aux affaires et envoyer la commande. Vous devez donc observer les nuages ​​jaunes d’anarchie autour des planètes avec un sentiment de désespoir. Certes, lorsque la planète se déplace de main à la main, certains types de corruption (ceux qui dépendent des fonctionnaires, tels que l’intimidation, l’abduction, le gribouillage) disparaissent indépendamment.

C’est intéressant: Bien que la campagne pour capturer la galaxie et suggère que tout le monde se bat contre tout le monde, le principal adversaire du syndicat est l’Empire. Par conséquent, combattre l’Empire est plus difficile que quiconque – deux ennemis seront menés contre lui contre lui.

Le syndicat ne traite pas de non-sens que l’étude de la technologie. Il achète les technologies nécessaires sur le marché noir. Autrement dit, un autre élément a été ajouté au cycle du développement technologique: l’Empire explore, les rebelles en volent et les «Shadowers» achètent le droit sur le marché noir de ceux et des autres. L’essentiel est de mener une corruption appropriée contre les deux parties, après quoi Tyber Zan, Urai Feng ou Silri peuvent aller pour les technologies des «fournisseurs». Soit dit en passant, cette astuce donne un certain avantage au syndicat dans les premiers stades: ses usines peuvent immédiatement construire n’importe quel équipement. Utiliser uniquement les capacités qui doivent être attachées à cette technique même, cela ne fonctionnera pas.

la corruption

Quelles sont les actions de l’implication de la planète dans le réseau criminel? Nous envoyons simplement le «vautour» produit dans le palais du syndicat, et il mène une action sur la planète, après quoi il disparaît pour toujours. Au total, pas plus de trois actions différentes ne peuvent être faites sur chaque planète, en outre, une fois que la planète sur une voie de criminalité particulière, vous ne pouvez modifier la direction qu’après que la loi y soit rétablie. Notez que nous ne choisissons pas les partages de la liste entière, l’ensemble de chaque planète est à peine fixe. Mais si un héros ou des troupes sont nécessaires pour l’introduction de la corruption sur la planète, alors ils sont uniques à chaque planète. Ainsi, seul Tiber Zan peut jouer sur une action, et sur l’autre, elle doit être effectuée par Urai Feng.

C’est important: Seul le « vautour » vole vers l’action. Le héros « se retire » pour sa mission de toute planète et y revient dès que tout se termine. En même temps, le héros ne mourra pas s’il est tué pendant la mission – il retournera sur sa planète natale comme si de rien ne s’était passé. Mais les troupes requises pour la mission restent sur la planète où elle est passée.

Intimidation. Il s’agit d’une action de combat qui implique une bataille au sol, donc l’argent et le héros du syndicat sont nécessaires. Vous avez juste besoin de vous rendre à l’intimidé, puis sur la planète, l’action de ses fonctionnalités spéciales sera bloquée jusqu’à la fin du jeu. Bien que ce soit la mission initiale, sans au moins une intimidation active, il est impossible de mener un seul racket.

C’est intéressant: Bien que, pour effectuer des missions de «deuxième niveaux», au moins une action de «premier niveau» est nécessaire, mais certaines missions nécessitent un plus grand nombre d’actions actuelles, mais pas plus de trois.

Le piratage. Aussi une action de combat, mais déjà dans l’espace. Alors – encore une fois l’argent et le héros. Il est peu probable que nous obtenons les cuirassés pour cette tâche, mais le croiseur est facilement. Il faut détruire quelque chose, puis l’objectif sera atteint. En même temps, nous pourrons construire un nouveau type de navire (le modèle est emprunté, bien sûr, par le navire ennemi). Si l’ennemi conduit ses escadrons à travers cette planète, alors nous recevrons de l’argent pour le passage. Et du commerce, il y en aura. Le piratage donne un passage à une mission telle que le «marché noir» et «l’esclavage».

Enlèvement. En ce qui concerne ses caractéristiques, c’est comme l’intimidation, vous seul, vous devez vous percer aux enlevés, et il sera pris par la navette. En même temps, nous obtenons une certaine somme d’argent (généralement retourne simplement les dépensés). Cependant, il n’y a pas de corruption sans abduction.

Raquette. Si vous avez au moins une intimidation quelque part, vous pouvez commencer à utiliser un racket. Toujours nécessaire pour lui, des détachements d’assaut de mercenaires et de l’argent pour la chirurgie sont nécessaires. Dans le même temps, le flux d’argent dans le syndicat augmente, que ce soit sa propre planète ou son inconnu. De plus, lorsque vous détruisiez les troupes ennemies sur ces planètes, vous recevrez « un intérêt pour la destruction ».

Pot-de-vin. Nécessite une enlèvement et de l’argent actuels pour une mission, parfois des troupes. En conséquence, nous recevons des informations sur la situation sur la planète (le mouvement des flottes qui l’entourent), ainsi que pendant l’attaque de la planète, elle n’aura pas de troupes de garnison (et dans une bataille cosmique contre l’Empire Il n’y aura pas non plus de combattants). De plus, la présence d’au moins une corruption permet de créer une «cinquième colonne» quelque part.

Marché noir. Si le piratage s’épanouit quelque part et que vous avez de l’argent pour l’opération, vous pouvez conserver cette action. Après l’ouverture du marché noir, le héros peut s’envoler vers la planète avec l’intention d’acheter de nouvelles technologies (cinq à l’Empire and Rebels). Différents marchés peuvent avoir des prix différents pour la même technologie. En même temps, il n’y a aucun autre avantage de lui, et c’est la forme de corruption, qui devrait ensuite être changée en une autre.

Esclavage. Au moins un piratage actuel, des troupes et de l’argent pour l’opération sont nécessaires. Mais après cela, avec des conflits sur la planète, la population locale choisira votre équipe (ou battra les deux combats, si les deux côtés sont vos adversaires). De plus, dans toutes vos casernes, il sera possible de faire une milice de la population de ces planètes. Je note immédiatement que les esclaves, pour qui un seul piratage suffit, sont des assistants sans valeur. Mais ceux pour lesquels au moins trois piratage actif sont nécessaires, ont souvent des capacités spéciales très intéressantes.

« Cinquième colonne ». Nécessite au moins une corruption réussie, de l’argent et des troupes. La population locale dans tous les conflits se battra pour nous. Mais si quelqu’un devine de soulager cette forme de corruption, il y aura un soulèvement, après quoi la planète deviendra neutre, et tous les bâtiments de la planète seront détruits.

Un autre avantage de la corruption – les flottes du syndicat peuvent passer à travers ces planètes sans bataille, ne payant qu’aux responsables locaux. Afin que vous puissiez entrer lentement à l’arrière profond de l’ennemi. L’essentiel est d’avoir de l’argent pour le passage. De plus, avec toute forme de corruption, vous pouvez observer le plan de base sur la planète et découvrir toutes les troupes sur terre et dans l’espace.

Syndicat des bâtiments

Dans le jeu principal, nous n’étions pas trop autorisés à nous amuser à la construction. Les bâtiments principaux ont été installés à l’avance et n’ont pas été soumis à l’examen. Cependant, le syndicat a réussi à exceller ici, après avoir reçu plusieurs bâtiments originaux. Premièrement, les syndicats proviennent clairement de cette race de canons antiaériens qu’ils ne volent pas eux-mêmes et ne donnent pas aux autres. Par conséquent, ils aiment construire un silencieux d’anti-graveur, puis les navires rapides ennemis rampent à peine autour du champ de bataille.

La deuxième différence était deux types d’armes à feu. Le premier tournage sur tout, tout en ignorant complètement les boucliers. Le deuxième tournage torpille, et très loin, mais ne tirez pas sur des cibles volantes. Mais pour cela, tous les bâtiments supplémentaires coûtent au syndicat extrêmement coûteux.

Avec le cosmos, aussi ses lotions – le pistolet plasma n’est pas construit sur le sol, comme tout le monde, mais à la troisième station spatiale de niveau. Ce qui augmente fortement la possibilité de survie de cette station.

Espace

Cosmos – l’endroit où le plus petit nombre de changements s’est produit. Les premiers sont les rebelles et les empires peuvent construire des stations de réparation sur les satellites de défense et restaurer leurs navires. Au lieu de cela, le syndicat peut mettre des staliers distants, qui interfèrent avec le feu de missile ennemi.

La seconde est l’introduction de l’avant-garde (c’est sur Terre, mais il y a beaucoup moins d’effet). Le sens est qu’un seul navire pré-nommé apparaît dans l’espace, et tous les autres sont appelés selon la liste. Le principal avantage de cela est que la navette antérieure avec atterrissage, qui a pris la place de navires plus utiles, et il n’y avait aucun sens de leur part, ont été facilement jetés au combat. Une option supplémentaire de demande consiste à mettre un héros agile à l’avant-garde, qui aura une secousse à la base ennemie et provoquera des cuirassés sur place, qui volerait à quelques minutes de plus du point de départ. Surprendre!

Empire

Les mises à jour impériales n’étaient pas si rares. Les principales injections se sont produites dans les listes de combattants et de héros, il n’y a pas un seul nouveau navire de la classe moyenne. Voici leur liste complète.

Entrer l’intercepteur. Une version améliorée d’un combattant qui le dépasse dans tous les composants. On pense qu’il dépasse les combattants rebelles standard dans tous les paramètres. Dans le détachement, comme les prédécesseurs, – 7 unités. En fait, ils remplacent les combattants de tous les navires, sauf le « Casquepare-paix ».

Travoux de cravate. Une version améliorée de la cravate Scout. Avoir un hypersigateur (peut voyager entre les systèmes) et sont également équipés de générateurs de bouclier et de générateurs de camouflage. Dans le même temps, un seul des générateurs peut être inclus, mais l’objectif principal des «fantômes» est qu’ils sont inaperçus par les systèmes ennemis et conduisent la reconnaissance. Il n’y a que trois fantômes dans le lien. Sur le « marteau » du général Roma Mokhka « Fantoms » sont remplacés par des bombardiers.

Attachez les défenseurs. Ce sont auparavant des combattants inconnus. Autrement dit, ils peuvent résoudre les problèmes des combattants (bien qu’il n’y en ait pas assez de trois à de telles fins), mais surtout des problèmes avec l’aide du bombardement. En plus des armes conventionnelles, les «défenseurs» peuvent transférer un champ de protection dans les armes, augmentant la puissance. Une autre arme est un pistolet ion qui tire des boucliers ou pendant un certain temps désactive les navires ennemis. Grand remède contre les cuirasses ennemies et les stations spatiales.

« Star of Death II ». En termes de caractéristiques – comme le premier. Le premier est déjà détruit et n’est pas soumis à la restauration. Bien sûr, cela ne fonctionne que en mode campagne.

« Bourreau ». Le seul représentant de la classe de superlinks. Naturellement disponible uniquement dans la campagne. Ce navire a jusqu’à trois points de boucliers de puissance, c’est-à-dire en détruisant l’un d’eux, vous ne privez toujours pas ce cuirassé du champ de puissance. Sa principale capacité (à l’exception d’une crise très familière de navires ennemis par un faisceau de puissance) est la production constante de nouveaux combattants (il vous suffit d’appuyer constamment sur le bouton d’appel), seulement 4 combattants, 4 bombardiers, 6 intercepteurs et 1 défenseur. Tout s’appelle de force, contrairement aux autres cuirassés, sur lesquels le nouveau remplace les morts. Bien que dessus et sans cette arme – d’innombrables. Entre autres choses, Dart Vader vole lui-même sur ce navire.

« Marteau ». Un autre navire uniquement de la campagne. Bord-d’animation phare Roma Mokhka. Là-dessus, cet amiral produit des Jedi sombres. En règle générale, il ne se bat pas avec personne, bien que par l’ensemble des armes correspond au «soldat de la paix» et à l’armure – le «destructeur». Un tel navire auxiliaire.

« Admonitor ». Le phare de Grand Admiral Traun, le seul navire disponible non seulement dans la campagne. En armure et en ensembles d’armes, il ne diffère pas du « destroyer ». Cependant, les navires les plus proches de l’administrateur infligent plus de dégâts à l’ennemi. Et le grand-amiral lui-même peut appliquer brièvement la capacité dans laquelle son cuirassé tire un objectif, tandis que son taux de feu et ses dégâts des coups.

How do you rate Star Wars: Empire at War – Forces de corruption: procédure ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *