Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy: Procédure pas à pas

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29. avril 2024
28 minutes
14

By Jhonny Gamer

Alors, vous êtes dans la succession de Lord Montkalf. Après la salutation du majordome, vous êtes laissé à l’intérieur du bâtiment seul avec des énigmes et des pièges, alors soyez prudent, ne bâillez pas.

Niveau 1

Le hall à la porte d’entrée est l’énigme de la statue Leo

Les murs sont des sarcophagi avec des signes. Chaque plaque dit les pharaons du nom et de la date de vie. Notez les initiales des pharaons et la date de leur décès sur une feuille de papier séparée. Ils seront utiles pour vous et très bientôt. Vous devriez obtenir quelque chose de similaire:

AE 2200
ME1650
NK1069
Être 0332

Maintenant, allez à la statue du lion à gauche de la porte d’entrée et cliquez dessus. Une porte secrète s’ouvrira sur le mur à proximité. Félicitations, vous êtes arrivé à la première énigme. Rien n’est difficile à vous attendre, entrez simplement les dates de la feuille et cliquez sur le bouton sous la forme d’un diamant. Si vous avez tout fait correctement, alors une boîte auparavant imperceptible s’ouvrira sous les escaliers. Allez vers lui et sortez la clé (clé). Faites le tour de l’escalier de l’autre côté où il y a une baignoire avec une plante. Boire dans une casserole et éliminer un sceau Anubis (sceau Anubis).
Allez à la porte menant à la salle d’exposition et utilisez la clé trouvée dessus. Entrez.

Salles d’exposition

Allez à gauche et allez au bout de la pièce jusqu’à la statue assise. Derrière la statue se trouve la deuxième impression. Tourner et aller au sarcophage sur la table. Regardez le sol à la recherche d’une boîte pour des fouilles. Ouvrez la boîte et ramassez tout ce que vous pouvez en retirer: une flageuse avec du beurre (flacon d’huile), un marteau (marteau avec levier) et un tournevis (Screddriver).
Inspectez la momie de Khaepaset et un fragment de la tombe avec une malédiction sur le sarcophage. Inspectez maintenant les documents sous le verre, mais Sherlock dira que le texte est trop illisible pour que vous puissiez lire l’écrit.
Aller directement à la porte au bout de la pièce. Tournez à droite et soulevez une épingle à cheveux dorée pour une cravate (Tie Pin), qui se trouve sous la chaise. Revenez à gauche et entrez dans la pièce suivante.
Allez directement et directement à la statue noire d’Anubis. Soulever la troisième impression du sol. Maintenant, regardez le couteau sacrificiel sous le verre – jusqu’à ce que vous l’obteniez, mais ce n’est qu’un inconvénient temporaire.
Allez aux doubles portes sur le côté gauche de la pièce et regardez les photos suspendues sur le mur. Cliquez sur la photo d’une fille – Ceci est une photographie d’Elizabeth Montkalf (photo d’Elisabeth Montcalfe) – la fille du Seigneur. Prenez la photo et inspectez-la – le domaine regorge non seulement d’énigmes, mais aussi de pièges.
Maintenant, regardez sous vos pieds et soulevez un morceau de bandage (morceau de bandage). Allez à la momie sous le verre et inspectez-le. Retour aux doubles portes. Il y a quatre emplacements d’impression vides sur les portes, il semble que ce soit votre prochaine énigme.
Sortez de la pièce et allez dans la première pièce, puis à gauche dans la pièce voisine. Voici une véritable exposition Sarcophage!
Regardez les figures sous le verre et rappelez-vous l’image des dieux et ce qu’ils fréquentent. Le quatrième et avant-dernière impression se trouve quelque part à proximité. Allez au sarcophage contre le mur et cliquez sur la seconde à gauche. Le sarcophag sera de côté et vous verrez une niche secrète avec un château. Shellock remarquera, soit dit en passant, que le château est brisé. Utilisez le tournevis pour briser la serrure. La clé d’argent réside dans la niche.
Prenez la clé et approchez-vous de la porte fermée. Utilisez le ballon sur le château. Ouvrez maintenant la porte avec une clé d’argent et entrez. Eh bien, la poussière! L’endroit où vous étiez, ressemble à un entrepôt de poubelles inutiles. Allez tout droit et regardez le miroir sur le mur. Dans la réflexion derrière votre dos, vous verrez une momie qui marche! C’est ce qu’une blague?!
Allez à droite et inspectez les boîtes sur le sol. Utilisez un marteau sur une boîte pour l’étaler en morceaux. Prenez les roues: Grand, milieu et petit (grand, milieu, petites roues), ainsi que le dernier cinquième imprimé. Cliquez à nouveau sur les restes de la boîte et prenez plusieurs planches (bois).
Maintenant, allez au buffet au bout de la pièce. Utilisez une épingle à cheveux à attacher pour ouvrir la porte du buffet. Prenez une bouteille de whisky. Sortir de la pièce. Retour à la porte avec des joints ronds vides.

Puzzle de la porte avec imprimés

La tâche est extrêmement simple – choisissez quatre impressions correctes et placez-les dans le bon ordre. Donc, la solution ici est ce qui suit:

Slot supérieur – Sobek, seigneur des eaux. Il ressemble à un crocodile de profil.
Le deuxième créneau est Ibis, un oiseau avec un long bec.
Troisième créneau – pois chiches, femme dans une pose étrange.
La quatrième créneau est les jumeaux qui se regardent.

Si tout a réussi, alors la porte s’ouvrira au bureau du Lord Montkalf.

Le bureau de Lord Montkalf

Entrez et prenez les papiers de la table. Lisez une note sur un étrange philanthrope, ainsi qu’un article sur Lord Montkalf et son désir de présenter au public une momie de Kepaset. Maintenant, allez dans la table suivante et prenez des matchs, et inspectez également le document avec des pages déchirées. Allumer une bougie avec des allumettes. Deviendra plus léger et vous verrez un design étrange qui ouvre la porte à côté.
Aller au poêle et ouvrir l’amortisseur. Il est temps de faire du feu et de se réchauffer. Mettez le papier à l’intérieur du poêle et versez son whisky, maintenant mettez les planches de la boîte. Tournez-vous vers le mécanisme sur le mur et insérez les roues manquantes de l’inventaire. Allumer un feu de joie avec des matchs et profiter de la création de vos mains. Vous vous êtes retrouvé dans la bibliothèque et au niveau suivant.

Niveau 2

Bibliothèque

Lorsque vous passez par les portes, tournez à droite et prenez le livre sur l’histoire (livre d’histoire) à cause de la colonne blanche. Montez l’escalier en spirale à l’étage. Aller à l’étagère avec des livres bleus. Tirez le livre sur l’histoire de l’inventaire et cliquez dessus sur le livre dans la deuxième ligne – Ceci est un livre sur la religion (livre de relevé). Tenez le livre dans vos mains et dirigez-vous vers l’étagère avec des livres verts. Changez le livre pour le livre rouge sur la géographie (livre de géographie). Descendez aux étagères avec des livres rouges pour prendre un livre de philosophie bleu clair (livre de philosophie). Mettez un livre sur la philosophie sur une étagère avec les mêmes livres et prenez le livre noir à droite. Montez les escaliers et renvoyez le livre sur l’étagère. Maintenant, obtenez un livre jaune sur la science (livre scientifique). Encore une fois jusqu’à l’étagère avec des livres jaunes, où vous obtiendrez un autre livre blanc sur la philosophie. Changez-le en un grand livre blanc ou bleu de l’étagère du milieu. Hourra, à l’intérieur, vous avez trouvé la clé! Au revoir, travail de bibliothécaire fastidieux!
Inspectez les documents sur la table au centre de la bibliothèque et montez les escaliers. Utilisez la clé pour ouvrir la porte au couloir au deuxième étage.

Couloir

Tournez à gauche et cliquez sur la statue. Sherlock remarquera que la statue n’est pas aussi ancien qu’elle semble. Souviens-toi de cet endroit!
Allez-y et allez dans la pièce avec une draperie verte sur la porte.

Salon

Inspecter un sarcophage vide dans le coin. Il semble que le membre de Memphis Xi se promenait pour une promenade. Faites attention au sable dans le sarcophage, ainsi qu’au pistolet sur le mur. Allez dans les rideaux et cliquez dessus. Ouais, la porte est cachée derrière eux dans la pièce voisine, mais jusqu’à ce que nous y allions.
Inspectez la pièce et venez dans une note d’Elizabeth près du canapé, ainsi qu’un arbre généalogique très informatif des Monkalfs sur le mur. Accédez à l’exposition de tubes de toutes formes et rayures et prenez la brosse pour nettoyer ces mêmes tubes (nettoyeur de tuyaux). Laissez la pièce et dirigez-vous vers la pièce voisine à droite.

Armoire au deuxième étage

Lorsque vous vous retrouvez au bureau, tournez à gauche et soulevez le faux registre depuis le sol. Il semble que le Seigneur n’était pas entièrement propre en main. Faites attention au feu dans la cheminée que seule la momie ou quelqu’un d’autre qui ne voulait pas devenir l’objet de votre attention pourrait être allumé.
Allez à la fenêtre et regardez sorti. Regardez la vidéo – vous aviez raison, Sherlock n’est pas la seule personne à marcher le long du domaine.
Allez à la table et lisez la lettre d’Edward – le Porcerian, qui demande une démission. C’est étrange si Edward a quitté, qui vous a ouvert la porte au début du jeu? Maman, ou quelque chose? Sortez de la pièce et allez dans la dernière pièce le long du couloir – la salle de bain.

Salle de bain
Entrez. Abaisser l’eau dans le bain – tout le même sable au fond. La momie a-t-elle pris le bain? Prenez du savon dans l’évier et allez dans le couloir. Retour au salon à la porte derrière le rideau.

Chambre à coucher

Inspectez la porte fermée – la clé du puits de l’autre côté. Utilisez du savon sur le château. Maintenant raccroche un faux registre sous la porte. Utilisez la brosse pour nettoyer les tubes pour pousser la clé dans la serrure. Hourra, tu as une clé de la chambre. L’astuce ancien mais fidèle a à nouveau fonctionné. Ouvrez la porte et entrez dans la chambre du Seigneur, fabriqué dans le style égyptien.
Inspectez la chambre pour des preuves. Vous devriez remarquer une énigme sur la table près du lit, mais il n’y a pas assez de pièces, alors jusqu’à présent, laissez tout comme il l’est et laissez la pièce au couloir.

Couloir

Allez le long du couloir et regardez sous vos pieds. Près du bureau, vous devriez remarquer une fourche coincée dans le tapis (pour). Ne demandez pas pourquoi elle est ici, prenez-la. Retour au bureau.

Armoire

Utilisez la fourche dans l’image au-dessus de la cheminée. Faites-le briller dans une fissure au centre de l’image. Ouais, un autre coffre-fort! À l’intérieur se trouve le véritable registre des découvertes égyptiennes (registre réel), ainsi que la baguette de roseau (canne). Retour au salon.

Salon

Utilisez des roseaux sur la tête du lion au-dessus de la cheminée. Un cadeau rose pour Elizabeth est caché derrière la tête. Dans l’inventaire, cliquez sur le cadeau pour trouver les pièces manquantes pour les énigmes dans la chambre (quatre pièces en bois). Aller à la chambre.

Chambre à coucher

Placer les morceaux de puzzles manquants. La boîte s’ouvrira, dans laquelle il y a un document crypté, ainsi qu’une lettre à Lord du Dr Bigudin sur le contenu du parchemin trouvé au neuvième Sarcophagus Sarcophagus. Seules des malédises manquaient pour nous!
Allez au centre de la pièce et élevez la tête pour voir le ventilateur au plafond. Il y a un bouton sur le ventilateur, mais comment l’atteindre?
Aller à la fresque sur le mur. Votre tâche: pour cliquer sur les éléments représentés dans le bon ordre, qui a été indiqué dans le document à partir de la case. L’ordre correct est le suivant:
1. œil
2. femme
3. guépard
4. Un homme avec une tige.
Si tout fonctionne, vous recevrez une or avec un sceptre vert (sceptre d’or et vert). Lorsque vous allumez le ventilateur, vous entendrez la sonnerie de verre brisé. Aller dans le coin droit de la pièce où se trouve l’urne cassée. Soulever le scarabée doré du sol. Sortez de la pièce et allez au bureau.

Armoire

Allez à la table et cliquez sur le panneau avec un cercle blanc. Lorsque le panneau partira sur le côté, vous verrez le mécanisme caché en dessous. Utilisez le scarabée pour tourner les roues du mécanisme, puis cliquez sur la poignée pour ouvrir le cache. À l’intérieur, vous trouverez deux notes et un revolver. Malheureusement, Sherlock ne prendra pas d’armes, mais en vain…
Retournez à la porte d’entrée et cliquez sur l’appareil près d’une petite armoire à droite. Vous devez résoudre un problème simple pour enfants avec des images en mouvement. Lorsque le mystère sera résolu, vous obtiendrez la clé suivante. Prenez la clé et revenez avec le salon.

Salon et fin du deuxième niveau

Utilisez la clé d’un placard fermé pour obtenir un autre sceptre (sceptre). Sortez dans le couloir et accédez à la statue pas -de -old. Utilisez les deux scepter sur la statue. La porte s’ouvrira au troisième niveau – entrez!

Niveau 3

Voûte de vin

Vous êtes dans une cave foncée, alors ajoutez une luminosité sur votre moniteur afin de ne pas vous engager dans la chasse aux pixels.
Allez à gauche sur le mur de pierre et regardez la table avec les restes de nourriture. Prenez des allumettes (allumettes) et du ballon d’eau de la table.
Inspectez et soulevez le matelas à côté de la table. Ouais, un cache sous le matelas, mais comment l’ouvrir? Tournez à gauche et longez les bouteilles de vin jusqu’au mur opposé. Regardez en bas et sélectionnez Hammer (Hammer). Tournez-vous et allez dans le rack avec des bouteilles où vous pouvez vous procurer une bouteille de liqueur et une bouteille de bouteille de gin. Cliquez maintenant sur une étagère vide, et Sherlock dira qu’il sera nécessaire de placer les bouteilles dans le bon ordre ici. Il n’y a rien à faire, aller pour récupérer des bouteilles.
Allez aux étagères à la recherche de: bouteille de bouteilles de Bordeaux – étagère droite, bouteille de Turin (bouteille de tournée) – étagère gauche dans le coin, bouteille de bouteilles de bourgogne et bouteille de vin espagnol). À côté du vin espagnol à gauche se trouve une baguette (bâton) – il faut également prendre.
Retour au matelas. Le lever et utiliser un marteau sur le cache. Prenez une petite statuette Anubis (statue Anubis). Tournez-vous vers le mur et pliez pour choisir un autre bâton (bâton). Aller au mur suivant et regarder vers le bas à la recherche d’une bouteille vide (bouteille vide). Maintenant, allez au rack central pour le vin et cherchez deux niches sur les côtés pour deux châles sales (chiffon). Allez à l’inventaire et construisez des torches (torche) à partir de foulards et de bâtons. Versez les torches avec du gin et utilisez des allumettes sur l’une des torches pour l’allumer. Il semble être devenu un peu plus léger.

Énigme avec des bouteilles

Aller dans une étagère vide avec un mystère. La bouteille de bouteilles est la suivante: Bordeaux, Bourgogne, Touraine, Wine et Liqueur d’Espagne. Une autre énigme s’ouvrira. Sortez rapidement et préservez-le, comme le mystère pendant un moment. Ne paniquez pas pendant cinq minutes pour le résoudre, mais une énigme élémentaire. Lorsque vous résoudrez le problème, il y aura un bouton d’argent en dessous. Presse. Vous entendrez une sorte de clic. Allez à gauche vers le mur et cliquez dessus, la porte s’ouvrira dans la pièce voisine. Entrez.

Laboratoire

Allez à gauche et lisez le livre . Maintenant à la table où se trouve la lettre du Seigneur, dans laquelle il se plaint des cauchemars que lui. Lisez l’enregistrement de l’opium surdosé, ainsi que la page 169 dans un livre bleu.
Trouvez une chaise et cliquez dessus. Quand il est entre vos mains, puis mettez-le à gauche de la table contre le mur. Sortez et prenez la clé de la niche sur le mur. Marcher en cercle en laboratoire et lire les documents restants. Lorsque vous terminez, vous survirez, car les surprises dangereuses vous attendent.
Près du bureau dans une boîte en bois se trouve une autre clé. Près de la petite porte sur le sol, sélectionnez un peu de sable (sable). Tournez et avancez où vous verrez un petit pot d’argile à droite. Brisez un pot avec un marteau et obtenez la troisième clé. Allez dans la table centrale et trouvez une note:
S = CW – S = dans le sens des aiguilles d’une montre
D = acw – d = dans le sens antihoraire
« En même temps ou vous serez mort » – en même temps ou vous mourrez.
Qu’est-ce que cela signifie, vous comprendrez un peu plus tard.
Regardez la table et prenez le ballon avec de l’huile (ballon d’huile). Lubrifiez la serrure sur la porte près de la chaise. Utilisez l’une des trois clés pour ouvrir la porte. Enregistrer et revenir au tiroir fermé de la table où la prochaine énigme vous attend.

Énigme avec des poignées d’un tiroir de table

Utilisez les deux clés restantes sur le trou de serrure. Maintenant, vous devez tourner correctement les flèches sur les poignées pour ne pas mourir (il est temps de se souvenir de l’indice de la note). Pour les deux touches, sélectionnez des flèches externes et cliquez dessus une fois. Maintenant, appuyez sur l’indicateur . Si vous n’avez pas explosé, alors prenez la figurine et le parchemin de la boîte. Allez au garde-manger où vous avez récemment ouvert la porte.

Garde-manger

Aller à la lumière et soulever la lampe du sol. Prenez une bouteille d’huile de l’étagère à proximité. Entrez dans l’inventaire et assaisonnez l’huile de lampe. Bien mieux.
Il y a cinq urnes dans le garde-manger, dans lesquelles cinq articles doivent être mis en ordre. Donc:

Une énigme avec cinq urnes

Une urne avec un symbole d’air – une bouteille vide;
Les urnes avec un triangle indiquent la terre – le sable;
L’urne avec un symbole de feu – correspond;
Urna avec une goutte, eau – flacon avec de l’eau.
Si tout est correct, le clic sera entendu et une autre énigme sur le mur à gauche de la porte s’ouvrira. Restez avant de commencer à le résoudre.

Énigme avec des castes

Votre tâche: pour organiser les initiales de la distribution en Inde dans une augmentation de l’ordre.e. – La caste inférieure est la première, et la plus élevée est la dernière. Dans l’inventaire, vous avez une page du livre « Introduction to India » – qui est trop paresseux pour lire, alors l’ordre correct des lettres est le suivant:

S – Sudra
De manière
K – Ksatriya
B – Brahman
Dans l’inventaire, vous aurez une impression de sceau Brahman, et une porte précédemment fermée s’ouvrira.
Regardez la vidéo et retournez dans la pièce avec les urnes pour ramasser la troisième figurine Anubis. Maintenant, vous pouvez entrer dans la salle d’ouverture.

Salle de rotation

Votre tâche est dans cette salle: touchez les quatre statues dans les coins et accédez également à la porte opposée. Il est facile d’arriver aux statues, mais pas très à la porte, car le sol sous vos jambes se déplacera constamment.
Tout d’abord, allez au centre où vous pouvez toucher les deux statues. Puis toucher les deux autres. Le panneau s’ouvre près de l’entrée. Allez-y et prenez la figurine. Maintenant, il est temps de visiter la porte opposée.
Allez au centre, tournez à droite et allez directement aux statues. Tournez à droite et allez au centre de la pièce. À droite et cliquez entre deux statues. Tournez à droite et cliquez sur un mur avec une chaîne. Tournez à gauche et cliquez entre les statues. Fu, comme sur place.
Inspectez l’inscription à la porte. C’est une énigme – qui douterait. La porte est fermée, alors retournez aux urnes pour ouvrir la porte.

Énigme avec le cinquième Urny

Pour ouvrir la porte, vous devez mettre l’impression de Brahman dans l’urne centrale. Quand Sherlock dit que Brahman est la clé de l’énigme, la porte sera ouverte. Revenir à travers la salle rotative jusqu’à la porte maintenant ouverte.

Le vestiaire de la salle au trésor

Ici, vous devez résoudre un problème classique avec l’eau.
À droite se trouve une sorte d’échelles qui doivent être mises en place, ou plutôt verser la bonne quantité d’eau. La quantité correcte est de 4 litres d’eau. Vous avez deux seaux: cinq et trois litres. Il reste à décider comment obtenir quatre litres avec leur aide.
Solution
Versez de l’eau dans un petit seau et versez-le dans un grand. Remplissez-en à nouveau un petit et versez dans un grand. Maintenant dans un grand 5 litres, et dans un petit 1 litre. Verser un grand seau. Maintenant, versez un litre d’un petit seau, puis trois litres supplémentaires. Bravo, il s’est avéré quatre litres! Mettez un seau en équilibre. Un échec au centre de la pièce s’ouvrira.
Rester!
Allez au conseil d’administration et mettez quatre statues dans les coins dessus. Les parcs et les vidéos apparaîtront.

Niveau 4

Salle de trésor détruite

Bataille des scorpions

Tout d’abord, ramassez des seaux allongés à proximité. Trouvez soigneusement et soigneusement le Scorpion sur le sol et couvrez-le avec un seau – cela distrait son attention pendant un certain temps. Se déplacer vers la porte et tourner. Près des échecs, il est nécessaire de couvrir avec un seau d’un autre scorpion. Maintenant, prenez un bar en bois (planche en bois), ainsi qu’un sac (sac) de la fin du parc. Sortir de la pièce.

Salle de rotation

Hmm, un énorme trou est l’écart dans le sol de la pièce, alors regardez où vous allez. Tournez à droite et utilisez une barre en bois pour construire un pont de l’autre côté. Lorsque vous vous rendez, puis allez à la statue dans le coin et soulevez la roue (roue de vitesse moyenne) près de ses jambes. À gauche de la statue, prenez la chaîne (chaîne). Retour à la position de départ.
Allez maintenant au centre de la pièce jusqu’au mécanisme rotatif. Levez la tête et trouvez un anneau étrange au plafond. Utilisez la chaîne sur le ring. Cliquez sur une pause dans le mur sur la gauche – la vidéo commencera. Vous vous êtes retrouvé dans une cave à vin détruite.

Cave à vin détruit

L’explosion n’a pas épargné et cet endroit, alors regardez sous les pieds. Aller tout droit et faire demi-tour. Trouvez un baril sur lequel vous pouvez appuyer. Au lieu du vin, la poudre à canon (poudre de pistolet). Allez à l’inventaire et trouvez une note dans le sac de parcs. Utilisez-le pour prendre un peu de poudre.
Allez dans un tas de bouteilles cassées et prenez l’une d’entre elles (bouteille cassée). Tournez à droite et allez à la table où vous pouvez saisir une lampe (lanterne). Regardez à droite le passage clouté de la pierre. Regardez le sol avant l’allée et trouvez le pinceau (pinceau). Utilisez une brosse sur la pierre supérieure centrale. Lorsque vous effacez la poussière, alors une silhouette doit apparaître en dessous . C’est un autre puzzle.

Puzzle avec une porte murale

Votre tâche: Appuyez sur chaque troisième pierre pour ouvrir la porte. L’essentiel est que vous devez décider où est le début de la référence, alors tout sera élémentaire. Donc, la première pierre est le bas à droite. Ensuite, vous agissez comme ceci: pressé, un, deux, pressé et ainsi de suite, jusqu’à la fin victorieuse.

Explosion dans le hall

Entrez, n’ayez pas peur, une explosion répétée n’est pas encore attendue. Allez dans le miroir dans le coin et cliquez dessus. Sherlock dira qu’il a besoin de quelque chose de mince pour obtenir un document caché derrière le miroir. Retour au début, où le lustre cassé se trouve dans les tailles. Utilisez votre lampe d’inventaire pour l’allumer à partir de la seule bougie survivante.
Allez dans les escaliers et regardez sous vos pieds, les cheveux gris de quelqu’un se trouvent sur le tapis. Montez les escaliers jusqu’à la première période et regardez les marches de la prochaine étape, vous y trouverez une épingle à cheveux (épingle à cheveux). Retournez dans le miroir et utilisez l’épingle à cheveux pour obtenir le document sale). Allez au candélabre et maintenez le document au-dessus de l’incendie, une carte apparaîtra sur papier.
Soutenez le premier vol des escaliers et cliquez sur l’image. L’image se rendra de côté et vous devez résoudre le prochain problème.

Énigme avec leviers

Chaque levier a trois dispositions: supérieur, milieu et inférieur. Une ampoule rouge brûle sur chaque levier. Votre tâche consiste à faire brûler le feu vert sur les trois.
Solution:
1. Les trois leviers à la position inférieure;
2. levier moyen à la position supérieure;
3. Les premier et troisième leviers en position centrale.
Sortez de l’énigme et montez au deuxième étage. Tournez à gauche et marchez le long de toutes les portes du deuxième étage. La porte dont vous avez besoin sera la seule ouverte.

Couloir et peintures

Vous êtes dans le couloir du deuxième étage. Certaines chambres se sont transformées en un enfer vivant, tandis que d’autres sont pleins de fumée, alors soyez prudent. Marchez le long du couloir en cliquant sur les peintures par les murs, sous certains, vous trouverez un message crypté. Dans le processus, vous rassemblerez des croTriche (Hoks).
Les messages sont les suivants: xldu olic uffu wiyt ino, utlnlh nhitai deghcn Erieee Reps et « L’Égypte vous aidera ».
Ce sont des anagrammes et les résoudre n’est pas si facile. Mais reste…
Sauvez le jeu et allez dans le salon fumé. N’oubliez pas que lorsque l’indicateur d’air sur la droite tombe à la marque zéro – Sherlock jettera les sabots et le tuyau.

Salon fumé et énigme avec des anagrammes

Entrez et dirigez-vous immédiatement vers les rideaux à droite. Utilisez un morceau d’une bouteille cassée pour couper un morceau de matière pour un masque de fumée. Aller dans le couloir et respirer. Retourne et allez sur le bouclier sur le mur à côté des rideaux. Cliquez dessus et une énigme avec une anagramme s’ouvrira. Votre tâche consiste à introduire le texte décodé des anagrammes. La solution est la suivante:
Première ligne: vous trouverez
Deuxième ligne: si vous coupez
Troisième ligne: vide
Quatrième ligne: sous
Cinquième ligne: la religion
Sixième ligne: l’endroit brille
Lorsque vous écrivez, sortez de l’énigme et allez vers le mur avec un arbre généalogique, en chemin, soulevez la flèche de la main près de la tête vaincue du lion. Il y aura un symbole sur l’arbre sur lequel vous utilisez la flèche. Dans le cache ouvert, prenez trois poids (trois poids), une petite clé (petite clé) et une lettre Elizabeth Lettre (lettre). Maintenant, courez dans le couloir à avaler de l’air frais. FU, tu es en sécurité. Aller au bureau.

Armoire fumée – une énigme avec une horloge

Rester.

La porte a une horloge, donc vous le ferez. Insérez la roue manquante de l’inventaire. Attachez maintenant les croTriche à trois chaînes. Vous devez accrocher des poids dans une telle séquence sur les croTriche que les trois chaînes ont la même longueur. Solution: Golden Gruzik – à gauche, bleu – au milieu, argent – à droite. Utilisez la clé pour obtenir l’horloge.
Lorsque l’horloge commencera, vous entendrez les cris de quelqu’un dans la bibliothèque derrière le mur. La seule voie vers la bibliothèque est par une porte fermée dans le mur. Mettez un sac avec une poudre à canon sous la porte et accrochez une lampe brûlante à côté. Préparez-vous pour l’explosion et le dernier niveau du jeu.
Niveau 5

Bibliothèque électrisée

Rester! Ne touchez pas les mains courantes de la poignée si vous ne voulez pas faire frire.
Inspectez le pistolet à vos pieds pour des preuves et des empreintes digitales. Faites le tour du balcon et trouvez un livre bleu qui sort de l’étagère. Cliquez sur le livre pour ouvrir la salle cachée. Il y a l’invention de Faradei – Générateur de vapeur. Soulevez la pelle et avec son aide à retirer le charbon de la fournaise de la machine. Maintenant, cliquez sur le levier de la chaudière pour abaisser la pression. Hourra, l’électricité n’est plus un obstacle à vous. Descendre les escaliers. Près des escaliers ci-dessous, prenez l’échelle (échelle). Allez dans les étagères opposées avec des livres pour utiliser une échelle. Prenez et trouvez un livre sur la dynamite et une pipette (pipette). Descendre et quitter la bibliothèque.

Le bureau du premier étage

Aller au bureau et prendre une bougie de la table. Inspectez l’énigme sur le mur à droite, mais jusqu’à présent, vous ne pouvez pas le résoudre – il n’y a pas de nombre suffisant de pièces. Sortir de la pièce.

Salles d’exposition

Traversez la pièce et regardez le sol près d’une fenêtre cassée avec une momie. Vous verrez une sorte de trappe, mais vous ne pouvez pas encore l’ouvrir – rien. Allez aux expositions sous le verre maintenant cassé et prenez le couteau (couteau). Allez à gauche et déplacez l’urne bleue. En dessous, vous trouverez un distributeur (Batcher). Aller dans la pièce voisine.
Utilisez un couteau sur des boîtes fermées pour obtenir des carrés en noir et blanc (carrés noirs et blancs) pour des puzzles. Passez devant un sarcophage vide et soulevez une hache (hache). Aller dans la pièce voisine.
Utilisez un couteau pour obtenir quelques petits conteneurs (conteneurs) et une tasse (tasse). Venez au bout de la pièce où les figurines des dieux sont allongées sur le sol et soulevez votre patte (lampe). Retour à la salle précédente.
Recherchez près des portes bloquées par un candélabre pour les flacons avec de l’huile (ballon d’huile). Retour à la pièce près de la boîte orange dans le coin lointain. Utilisez un couteau pour obtenir quelques cubes supplémentaires pour une énigme. Tout semble être de retour au bureau pour résoudre une énigme.

Énigme japonaise – nanogramme.

Votre tâche: Pour collecter une image en utilisant des carrés blancs et noirs. Comment faire? Le moyen le plus simple consiste à appuyer sur l’angle supérieur droit de l’écran (au total, pas aux énigmes) autant de fois qu’il sera nécessaire de terminer l’image (généralement l’image de Sherlock avec un tuyau).
Lorsque vous atteignez l’effet souhaité, la niche s’ouvrira et vous obtiendrez un levier (levier).
Prenez-le et courez à la trappe dans la pièce voisine (au Sarcophage). Utiliser sur le mécanisme pour regarder la vidéo.

Trappe secrète

Allez dans la pièce avec une vidéo sarcophage. Lorsque vous cliquez sur le mécanisme sous le sarcophage, Sherlock nécessitera de la lumière. Allez dans la première salle d’exposition et trouvez une lampe à gaz sur le mur. Allez à l’inventaire et connectez le ballon avec le beurre et la lampe. Allumer une lampe à gaz. Retour au sarcophage. Cliquez sur le sarcophage et trouvez-vous dans le stockage.
Allez dans le coin gauche de la pièce et prenez la corde (corde). Aller au laboratoire.

Laboratoire et bombe

Allez au coin du laboratoire et prenez une boîte en bois (boîte). Aller au coin formé après l’explosion. Merde, il y a une bombe! Rester. Il est temps de neutraliser la bombe.

Une énigme avec une bombe

1. Mettez une boîte en bois à l’étage d’une grande boîte dans le coin;
2. Mettez le distributeur sur une petite boîte;
3. Mettez le bol à gauche du distributeur, vous obtenez quelque chose comme des poids;
4. Mettez la pipette au-dessus du bol;
5. Placer la bougie à droite du distributeur;
6. Dans l’inventaire, connectez la hache et la corde;
7. Fixez la hache avec une corde sur le crochet à droite sur le mur;
8. Allumez une bougie avec une lampe et un vent de la pièce à un endroit sûr.

Regardez la vidéo et rencontrez le Dr Watson. Félicitations, vous avez traversé le jeu et ouvert le cas de la malédiction de la momie.

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