Sherlock Holmes: chapitre un: procédure pas à pas
Attention! La première tâche «amour maternel» est votre principale quête tout au long du passage de Sherlock Holmes: chapitre un. C’est-à-dire que cette section contient le nombre maximum de spoilers. Lisez cette recommandation principale en parties.
L’amour d’une mère
Après la vidéo d’ouverture, nous allons à l’hôtel et communiquons avec l’administrateur en face. Il donnera la clé. Nous allons au restaurant à droite, montez à l’étage et recherchons notre numéro, près de quoi il y a un concierge. Nous parlons avec lui: la chambre est en train de nettoyer. Nous descendons et inspectons le stand de publicité à droite, ce qui indique le calendrier des sessions moyennes. Nous communiquons avec le Fogel, qui va nous voir le long des marches.
Ensuite, nous prenons une assiette de nourriture allongée sur le bar, et suivons la gauche, à la table où John est déjà assis. Nous nous asseyons, communiquons avec John et examinons la canne que l’étranger a oublié. Nous étudions trois parties sur les cannes, après quoi nous l’emmène avec nous. Vous devez savoir qui il appartient. Ouvrez le magazine, réparez la canne comme preuve et communiquez avec les messieurs à proximité. L’un d’eux rapportera qu’un marin à la retraite était assis à cette table à cette table. John offrira le premier différend. Vous devez découvrir un marin à la retraite lors de la première tentative. Pour obtenir un Secret Achivka, nous allons chez l’administrateur avec des preuves assignées et nous intéressons à qui peut appartenir à la canne. John vous demandera de ne pas se frêle, et l’administrateur ne vous dira rien d’intéressant.
Nous sortons à l’extérieur, d’où nous venons et allumons le mode de concentration en appuyant sur la touche Q. Nous apportons le curseur à différentes personnes et lisons leur description. L’un d’eux contiendra un soupçon de « marin à la retraite ». Cet homme avec une moustache se tient à la porte à gauche, tient un verre à la main. Nous communiquons avec lui et découvrons qui appartenait à la canne. Retour au restaurant de l’hôtel et passez par la porte à gauche des escaliers. Elle mène à la salle des sessions où se trouve le médium, le propriétaire de la canne, sa femme, serviteur. Ici, l’enquête « Ghosts of the Past » commencera.
Une pièce pour les séances (de gauche à droite): Serviteur, Lord Craven et Luke Galichi
Nous continuons cette quête après l’enquête sur les « fantômes du passé ».
Nous parlons avec un homme près de la voiture et nous dirigeons vers la limite minière. Comment nous arrivons au cimetière Cordon, parlons avec John, choisissons les preuves de «souvenirs des funérailles» et réparez. Comment un cercle blanc apparaît, nous activons la capacité de concentrer la clé Q. Après cela, le prochain endroit pour étudier apparaîtra un peu plus loin, un peu à gauche, près de la porte. Nous étudions 3 places, puis passons par la porte de la pierre tombale avec la sculpture de l’ange. Sur la pierre tombale, nous trouvons une montre avec les initiales de la mère. Nous étudions la tombe: nous examinons la bougie brûlante, la date de naissance et la mort, les initiales de la mère à l’intérieur de la couverture de l’horloge.
Nous activons la capacité de concentrer la clé Q et d’examiner 2 paires de traces près de la pierre tombale. Nous remarquons également une trace de pneus de vélo en face de la porte. Nous suivons le côté gauche le long du chemin jusqu’à l’interruption de la trace des roues. À droite, il y a un vélo. Nous l’examinons à trois endroits, puis allons plus loin, à la peinture Fagel. Nous parlons avec lui et obtenons les marqueurs des archives de l’hôtel de ville, du service de police et du bureau de rédaction de Kronnikl. À partir de ce moment, la libre circulation est disponible. Nous continuons à passer Sherlock Holmes: chapitre un sur le jeu de jeu.Ru.
De l’autre côté de l’entrée du cimetière, il y a un chariot, mais pour le moment, seuls 2 points de voyage sont un hôtel actif à Grand Sarah et un cimetière. Nous nous dirigeons vers le service de police. Nous le recherchons sur la carte du monde et le mettons avec un marqueur, en cliquant sur PKM. Il sera donc beaucoup plus facile de trouver le bon endroit. Sur le chemin, le point de voyage rapide « aqueduc impérial » sera disponible. Le pont est le vendeur de journaux. Nous lui achetons un journal et apprenons comment la presse a réagi à l’enquête terminée liée à la mort d’Emma. Un autre point de voyage rapide sera disponible pour la police de Cordona. Nous y entrons et parlons dans le couloir avec Stark. Nous obtenons le premier cas de la police.
Nous continuons cette quête après l’achèvement de l’enquête « Master of Transformations ».
Nous allons de l’avant et nous tournons vers le côté droit, puis nous allons dans la pièce sur le côté gauche, où se trouve l’archive. Nous utilisons la table et choisissons de tels critères pour la recherche (assurez-vous de réparer les preuves dans le journal): victimes, documents et crimes contre la personnalité. Fermez la fenêtre de recherche et obtenez des dossiers vides. Nous regardons la vidéo. Comment quitter le département, nous apprenons d’autres enquêtes policières qui pendent dans le hall, sur le stand, sur le côté gauche de Stark. Avant de commencer leur mise en œuvre, vous devez terminer la formation. Nous parlons avec un policier âgé et nous allons dans la salle latérale.
La première tâche consiste à tomber sur toutes les bouteilles. Nous utilisons PKM pour viser et LKM pour le tournage. Vous pouvez tirer sans mode lent. Dans la pièce voisine, nous nous asseyons sur CTRL et faisons un rouleau sur la touche d’espace. Nous sommes accélérés en tenant le quart de gauche. Dès que nous nous retrouvons dans une nouvelle pièce, nous tirons sur le lustre au-dessus de la tête de l’ennemi, situé sur le côté droit, ainsi que dans la tête de la coiffe de l’ennemi à gauche. Nous tirons par protection sur les mains du mannequin, puis – dans le masque sur la tête. Seulement après cela, l’objet sur la poitrine deviendra actif: nous lui tournons dessus pour effectuer une superbe. Nous entrons dans un cercle, tirons le masque de mannequin à droite, puis appuyez sur la touche x. Nous activons donc le tabac. Le tabac à priser est restauré en mode automatique. Pour accélérer cela, le processus doit être arrêté par des ennemis. Après cela, nous arrêtons 3 policiers dans une vraie bataille. Le même ballon est accroché à la poitrine du premier, au cours de laquelle vous devez tirer. Pour la détention, nous tenons le LCM. À ce moment, un indice apparaîtra à l’écran. Nous déplaçons la souris vers le cercle. La direction dans laquelle nous déplaçons la souris de jeu indique également la clé qui devra être enfonnée plusieurs fois: W (up), S (vers le bas) et ainsi de suite. Pour arrêter le deuxième ennemi, attirez-le aux objets environnants, alloué en mode lent et tirez dessus. À la fin de la formation, nous pouvons mener des enquêtes pour la police de Cordona.
Nous nous dirigeons vers le domaine de Stonewood, qui est situé à l’ouest, dans la région supérieure du grand-Sarai. À la recherche d’une note à l’intérieur de la boîte aux lettres sur le côté gauche de l’entrée. Microft a écrit une lettre et l’a adressée à son frère, Sherlock. Nous le lisons. Ouvrez les portes du domaine et voyez la porte verrouillée. Nous suivons le gazebo situé sur le côté gauche et examinons la silhouette en bois assise sur le sol. Nous examinons 4 objets intéressants: une figure en bois, des menottes dessus, une épée en bois et un sac de cailloux sur le côté droit de la figure. Choisissez des souvenirs du passé dans le magazine, activez la capacité de concentrer les clés Q et de se tenir devant l’entrée, à laquelle John est assis. Un cercle blanc devrait apparaître. Sans déconnecter la compétence de mise au point, nous soulignons l’écran de ce cercle pour afficher la première partie de la mémoire. Nous étudions le truc de l’acier entre les mains d’un policier. Nous le faisons deux fois pour comprendre que dans ses mains, il n’est pas une tasse, mais un ensemble de maître.
Nous regardons la personne en face du policier. C’est Mycroft. Nous l’examinons et étudions la note que Sherlock a passé à Mycroft. Nous allons à la maison et faisons attention au cintre sur le côté droit. Nous supprimons une notification de la vente aux enchères qui accroche au soutien du côté droit. Nous obtenons une nouvelle tâche de la série « History of Cordons » – « Histoire de la maison vide ». Nous recherchons une note sur la mort de Violet sur un banc sur le côté gauche des escaliers, ce qui mène au deuxième étage. Les portes du côté droit et à l’arrière du premier étage seront verrouillées. Nous examinons la valise bleue, ainsi que les lettres qui sont coupées sur la balustrade gauche des escaliers.
En montant au deuxième étage, nous atteignons le milieu des escaliers et étudions le mur, où le portrait de famille était auparavant situé. Les portes seront fermées. Nous examinons le pistolet sur la cheminée, puis descendons. Nous examinons également le parapluie rouge, qui se tient dans le stand près de la porte d’entrée et John. Seulement après cela, John dira qu’il voit un autre souvenir (pour l’activer doit être examiné par un cintre, une valise, un parapluie et, peut-être, des initiales sur la balustrade des escaliers). Grâce au magazine, nous fixons les preuves « le premier jour sur le cordon ». Nous activons la capacité de concentrer la clé Q et d’examiner le premier cercle blanc, qui est situé en face de John. Le cercle suivant peut être trouvé près d’un cintre. Nous examinons le fauteuil roulant situé dans les escaliers. Et puis nous voyons un marqueur blanc, qui vous permet de lancer une autre reconstruction.
- Le Dr Otto Richter se tenait à côté du cintre, il avait toujours une barbe et il a laissé une coiffure sur un cintre et a tenu un parapluie dans sa main gauche.
- Mycroft se tenait sur des valises et pointé vers un fauteuil roulant.
- Le jeune Holmes a aidé maman à gravir le deuxième étage.
La porte du deuxième étage s’ouvrira. Nous grimpons et entrons dans la chambre de Sherlock. Nous examinons la fléchette du placard et bien d’autres fléchettes sur le mur sur le côté droit. Nous étudions les dessins d’une personne et d’un chien sur le mur sur le côté droit du lit. Ensuite, nous étudions le ballon qui se trouve sur le sol. Nous regardons des bocaux avec des échantillons de charbon, de sable et d’autres substances que l’on trouve sur l’île (ils sont sur le rack à gauche). Nous examinons le tableau avec des réactifs chimiques, et étudions également le marin pour « pas ». Maintenant, nous examinons la table à la fenêtre. Nous voyons 4 points d’intérêt: un livre sur les aventures de Robinson Crusoe, une pile de livres, un journal et une poignée en bois qui se trouvent sous. Nous le tournons pour étudier l’extrémité en forme de croix. Nous continuons à passer Sherlock Holmes: chapitre un sur le jeu de jeu.Ru.
Ensuite, nous inspectons le certificat du gagnant du gouverneur qui s’accroche au mur et au télescope. Ensuite, nous regardons le récipient près du lit et étudons les jouets et une figure en caoutchouc qui est à l’intérieur. Dans le journal, nous choisissons les preuves « stylo en bois » et la fixer. Nous activons la possibilité de concentrer la clé Q et d’inspecter la boîte sur la table. Essayez d’insérer la poignée, mais rien ne sort avec nous. Encore une fois, nous activons la capacité de concentrer la clé Q avec des preuves fixes « stylo en bois ». Maintenant, nous étudions le tiroir de la garde-robe, qui est à gauche de l’entrée. Nous avons besoin de la boîte supérieure droite, sans poignée. L’installez, ouvrez la boîte et regardez à l’intérieur. Nous étudions un cahier avec divers reportages et les tuyaux de fumer colorants en cerise. Grâce à cela, nous gagnerons le troisième pari avec John. Ce différend s’appelle « Highlight au trésor ».
Ouvrez les « salles de l’esprit » et combinez 2 conclusions:
- Voisin amical +++ les documents manquants === ami de la famille (il n’y a pas de dossiers de la mort de ma mère, mais un ami de la famille vivait sur le cordon. Peut-être qu’il sait quelque chose.)
- Pas tuberculosis +++ ma mère est décédée de la tuberculose === Microft a menti et a caché la vérité sur la mort de notre mère
Nous quittons le domaine par la porte et nous dirigeons vers la droite. Nous voyons un énorme ballon. Nous nous déplaçons dans sa direction et voyons un grand nombre de personnes près des portes cassées. Nous nous rapprochons pour commencer le passage de la mission de cage d’or.
Éléphant gonflable, avec lequel Sherlock et John attirent Goliath de la forêt
Nous continuons cette quête après la fin de l’enquête «Golden Cage».
À la fin de la Mission Golden Cage, nous passons au domaine de l’Estor et prenons du banc à gauche de l’entrée principale de la chose qui appartenait à Violet Holmes. Inspectez soigneusement la note et l’amulette sur laquelle il y a la gravure. Nous apprenons que Théodore de l’âme n’a pas terminé de violet, mais elle était fidèle à Sigeru. Retour à Stonewood et grimper au deuxième étage. Nous avons besoin d’une porte sur le côté gauche. Choisissez les preuves souhaitées et activez la possibilité de concentrer la clé Q. Nous étudions la mémoire. Le premier cercle est opposé à cette porte.
Lorsque John et Sherlock quittent un vase, alors ils descendreont les escaliers. Nous les examinons et entendons le bruit. Retourne et regarde la dernière partie de la mémoire. Otto Richter demande à Sherlock de ne plus distraire sa mère si la porte est fermée. Il assure que Vasu a été brisé par Vaolet elle-même. Maintenant allons dans la chambre de maman. Sur le côté droit, il y a un échec. Ceci est un autre différend avec John. Pour le gagner, nous utilisons l’accent sur Q et nous allons un éléphant.
Nous étudions toutes les preuves dans la salle jusqu’à ce que le domaine de la reconstruction apparaisse.
- Mycroft se tenait près de l’entrée, les mains levées.
- Mère était en colère contre un médecin, agitant une Pincere, à la suite de laquelle son contenu est tombé sur Mycroft.
- Sherlock était allongé près du lit.
Nous communiquons avec John. Votre choix n’affecte rien. Nous descendons et parlons avec le marin. Nous étudions son apparence. En fait, nous nous avons devant nous dans les vêtements du marin. Il transmettra une note de Vogel, qui demande à Sherlock de venir à sa galerie.
Nous continuons cette quête après l’achèvement de l’enquête « Zamorskaya Muse ».
Comment réaliser le musée de la mission, nous retournons au Stonewood Estate et étudions le squelette qui se trouve dans le conteneur. Nous parlons avec Mycroft et nous allons dans la pièce. Nous attachons l’indice dans le magazine et regardons la mémoire dans le couloir. Il est associé au squelette d’une fausse sirène. Après cela, un passage vers les trophées du côté droit deviendra disponible.
Nous étudions toutes les preuves jusqu’à ce que le domaine de la reconstruction apparaisse. Nous terminons également le pari avec John « l’art du piratage », qui est associé à la boîte dans la table. Nous fixons l’indice et activons la capacité de concentrer la clé Q. Nous suivons le sentier vers le haut, devant la chambre de la mère et voyons comment Mycroft redresse l’image. Nous suivons comment il soulève la cheminée, et dès que nous obtenons une mise à jour de la cible, nous regardons à l’intérieur. Il y a une clé sur le côté gauche, et sur le côté droit, il y a une branche de genévrier. Ouvrez la boîte dans la pièce pour les trophées et étudiez les objets à l’intérieur. Alors nous gagnons le pari suivant avec John. À l’intérieur de la boîte, nous pouvons trouver un dossier sur Otto Richter, diverses informations sur l’élite des cordons et une bouteille de whisky de la reine Victoria. Après cela, sélectionnez un autre indice et examinez le beau-père près des étagères situées au milieu de la pièce. Nous étudions également la table à l’arrière de la pièce et un objet rond allongé sur le sol. Nous continuons à passer Sherlock Holmes: chapitre un sur le jeu de jeu.Ru.
Nous procédons à la reconstruction:
- Sherlock et John se sont cachés derrière la sculpture
- Sherlock et John se tenaient près de la table avec des peintures
- Mycroft se querellé avec Otto et a déchiré son diplôme
Nous quittons la pièce et inspectons le conteneur sur le côté gauche de l’entrée. Nous obtenons des invitations de Vogel pour une soirée au Kurt Mancios Estate.
Nous continuons cette quête après la fin de l’enquête « Agneau sacrificiel ».
À la fin de la tâche précédente, nous prenons une note située sur la table sur la gauche dans la pièce avec la vieille constellation Oswald. Nous étudions le cas de la mort de maman. Nous retournons dans le domaine et traversons la porte à l’arrière du premier étage pour entrer dans le jardin. Gardez à l’esprit que ce sera un point de non-retour, donc avant d’aller au jardin, je recommande de faire une préservation manuelle.
Nous lançons l’association des preuves dans les « salles de la raison »:
- Richter Experiments +++ Microft a témoigné contre Richter
- Mon ami imaginaire John +++ Soul Exposition === Fragile Soul Organization
- Ma mère a été arrachée à la mort +++ mort de l’hypoxie === Elle s’est noyée, ou n’a pas noyé
Nous nous dirigeons vers la ferme droite du jardin et voyons un weylet assis derrière le piano. Nous nous rapprochons. Dès qu’il «se dissout», nous examinons la variété tombée. Nous passons dans l’autre sens et examinons la capacité du médicament situé sur la table.
Nous combinons plusieurs autres preuves dans les « Chemes de la raison »:
- Thé et sédatif +++ Nous avons apporté le thé == Effets secondaires ou résistance aux médicaments
- Elle n’a pas noyé les effets secondaires +++ === Réaction allergique
Nous suivons le gazebo où se trouve la mère et examinons le livre allongé sur la table. Ensuite, nous examinons l’objet allongé sur la table et passons un peu plus loin. Nous écoutons la conversation de Richter et Mycroft. Après nous nous diriger vers l’entrée de l’arrière-cour et inspecter le fauteuil roulant. Pousser la chaise et regarder la scène finale.
La dernière fois que nous utilisons les « salles de l’esprit »:
- Attaque dans le jardin +++ trouble de l’âme === Mère a essayé de me noyer dans le jardin
- Microft a témoigné contre Richter +++ Microft a attrapé Richter dans le jardin === Microft accusé Richter
Choisissez l’une des quatre finales du jeu. vous pouvez redémarrer et voir toutes les extrémités. Cependant, cela n’est pas nécessaire pour le faire, car aucun Achivka n’est lié aux fins (sauf pour obtenir l’achèvement du scénario).