Rage 2: Procédure pas à pas

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15. juillet 2024
20 minutes
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By Jhonny Gamer

En profondeur

Parlez à Hagar dans son bureau. Elle dira que le réservoir que vous avez volé à Klegg a besoin d’une source d’alimentation. Heureusement, elle sait où obtenir un tel appareil. La femme ordonnera d’aller à Twin Falls, où, à son avis, il y a une base de données secrète d’une croix. Montez dans la voiture et conduisez à l’endroit spécifié.

À votre arrivée, vous trouverez plusieurs bâtiments délabrés qui servent de couverture pour la base du gouvernement. Les cascades sont remplies de troupes. Il y a aussi des conteneurs avec des proies et une poitrine d’arche. Sautez à travers la clôture pour entrer dans la zone, puis recherchez la cabane vers l’avant, où se trouve le conteneur. Descendez le chemin à gauche du bâtiment pour trouver quelques gymnases près des machines près de la fourchette. Inspectez la zone derrière un mur cassé à gauche pour trouver le deuxième conteneur.

Comme d’habitude, il y aura de nombreux ennemis dans ce domaine, mais ils ne constituent pas de menace spéciale. Tuez-les de loin avec un fusil d’assaut et craignez les grenades volantes. Votre objectif est de gravir une tour haute sur le côté droit de la cascade. Allez le long du chemin et assurez-vous de monter sur une petite passerelle où le troisième conteneur de la région est caché.

Au sommet, vous rencontrerez une tristesse plus menaçante pour exploiter un fusil d’assaut. C’est peut-être le seul ennemi qui mérite l’activation de « furieux ». Il aidera à nettoyer le reste des adversaires. Lorsque le Hzyri périt, l’un des soldats du gouvernement blindé apparaîtra. Il a l’air puissant, mais ne résiste toujours pas au fusil de chasse.

Après avoir retiré tous les adversaires du chemin, vous pouvez chercher sur le dessus de la tour de la poitrine de l’arche, puis ramasser les choses du dernier récipient situé sur le réservoir de la tour derrière la tour. Après avoir nettoyé la zone, passez devant l’avant-poste et dirigez-vous vers le grand barRage à la cascade. Allez de l’autre côté du barRage et trouvez une petite porte qui sert l’entrée de l’usine de Goliath. Une fois à l’intérieur, suivez l’avant jusqu’à ce que vous atteigniez la grande salle. Cette zone est pratiquement dépourvue d’ennemis, mais il y a trois dates. L’un se trouve sur le côté droit de la pièce, l’autre est laissé, le dernier – sur une boîte près de l’ascenseur. L’ascenseur est gardé par les mutants du gouvernement les tuer et utiliser l’ascenseur pour descendre.

Après avoir quitté l’ascenseur, vous activez les scènes Kat, où General Cross ordonne aux mutants de tuer Klegg. Dès que la vidéo est terminée, les ennemis vous attaqueront, si rapidement les détruire avec un fusil. Le chemin de cet endroit est presque des lignes, et vous ne trouverez aucun datasads ni conteneurs.

Descendez l’ascenseur, continuez à bouger, tuant des ennemis à l’usine, et après une petite escarmouche, vous vous retrouverez dans une salle spacieuse, séparée par un ravin. Suivez le chemin à gauche et trouvez un scanner pour votre main. Interagissez avec lui pour déployer le pont et aller de l’autre côté.

Le fusil de chasse est idéal pour la zone suivante en raison de conditions exiguës. Traversez le pont, roulez à gauche et coulez pour vous-même le chemin à travers le couloir jonché de boîtes. De l’autre côté, vous trouverez une petite pièce avec vue sur le ravin. Prenez des fournitures des armoires, passez par la porte et accédez à la grande arène où Cybergromila apparaîtra.

Équipez un fusil d’assaut et suivez le protocole de destruction habituel de la cible. Commencez par tirer sur la poitrine du monstre, où se trouve le panneau d’alimentation. Lorsque le voyou est immobilisé, deux conteneurs bleus apparaîtront sur son dos. Tirer sur l’un d’eux. Répétez la procédure jusqu’à ce que vous détruisez les deux conteneurs sur le dos, après quoi il sera possible de tirer dans des cerveaux ouverts, causant de réels dommages au boss. Activer « furieux » pour être plus facile à faire face au méchant. Si vous agissez rapidement, il n’aura même pas le temps de cligner des yeux.

Cybergromila

Cybergromila.

En ce moment, l’usine de Goliath s’ouvrira, vous pouvez aller plus loin, mais vous ne trouverez toujours ni une base de données ni des conteneurs. Trier l’armée de mutants, se déplaçant profondément dans le territoire. En fin de compte, vous vous retrouverez devant les escaliers gardés par l’un des soldats du gouvernement. Si le « furieux » reste, alors appliquez-le pour tuer l’ennemi avec une arme. Méfiez-vous de ses volumes de missiles puissants, esquivant à cause d’un con. Après avoir vaincu l’ennemi, grimper les escaliers et passer par une porte lumineuse.

Elle vous amènera dans la salle du noyau. Vous devez y détruire les deux panneaux d’alimentation de différents côtés, puis revenir à l’entrée et ramasser le noyau. Dans ce cas, vous devez détruire des groupes de mutants. Le principal conseil est de bouger le plus tôt possible, de ne pas rester immobile et de ne pas oublier l’objectif principal.

Équipez un fusil de chasse et accélérez, passant d’un but à un autre. Lorsque vous cassez le panneau, deux cellules électriques apparaîtront. Ils doivent être tirés des armes, puis aller au deuxième panneau électrique. Suivez les lasers sur le chemin. Dès que les deux panneaux sont cassés, prenez le noyau et déplacez immédiatement le marqueur de quête pour vous tenir sur l’ascenseur au milieu de la pièce. Le fait est qu’il y aura trop de mutants avec qui il est difficile de traiter.

Xerxes III

Xerxes III.

Cet ascenseur vous livrera directement au hall principal. Sortir et retourner à la source. Parlez au Luzam Hagar dans son bureau et passez le noyau. À partir de ce moment, vous serez disponible pour le réservoir «Xerxes III», ce qui mènera à la fin de la mission.

Anton Kvassir

Le Dr Kvassir est l’un des trois spécialistes du projet « Kinjal ». Vous pouvez démarrer sa ligne de quête après l’achèvement du chapitre d’introduction « Ranger ». Réalisation de la première tâche, le «centre de contrôle» entraînera un déverrouillage des projets «Recherche et restauration». Vous pouvez trouver Kvassira dans le nord des Secrets de Topi, au nord de la ville de Lagun dans cette région.

Dr Kvassir

Dr Kvassir.

Centre de contrôle

Lorsque vous arrivez dans le lagon, allez-y et parlez au personnage marqué par le marqueur de quête. Il dira où chercher un laboratoire de Kvassir. Installez un marqueur au laboratoire qui est apparu sur la carte, puis conduisez une voiture vers la zone spécifiée. Lorsque vous arrivez en place, aidez à protéger le laboratoire de l’attaque des mutants, puis à l’approche des rapports « Cactus Jack » au sommet de la colline. Kvassir confirmera votre personnalité, puis installera le pont et vous permettra d’aller à l’intérieur. Descendez l’ascenseur et parlez avec Anton.

Il dira qu’il a besoin de plus de puissance de calcul pour terminer sa partie du projet Dagger. Ensuite, le médecin commandera d’aller au Eden Space Center, où vous pouvez atterrir le satellite et le laisser l’utiliser. L’Eden Space Center est situé dans le coin sud-est de la carte, dans la région « Route détruite ». Déplacez rapidement vers le baril, et à partir de là, allez en voiture à destination. En cours de route, vous surmonterez plusieurs sections de quête. Vous pouvez vous arrêter et effectuer des effets secondaires pour pomper le héros et la note.

Lorsque vous arriverez au centre spatial, vous verrez quelques gymnases. Détruisez-les de loin en utilisant un fusil d’assaut, bien que vous puissiez utiliser le « furieux » avec un fusil de chasse. Dès que tous les ennemis sont vaincus, prenez le temps de fouiller l’emplacement à l’extérieur du centre. Il y a beaucoup de fournitures et de moteurs ici. Un conteneur est caché sur une canopée sur la porte d’entrée.

Lorsque vous terminez la recherche, entrez dans le hall du centre spatial. Passez la pièce jusqu’à ce que vous trouviez un scanner à main marqué d’un marqueur. Interagissez avec lui pour que Kvassir donne au héros l’accès aux étages supérieurs. Profitant du scanner, préparez-vous à se battre avec les flashs. Courez jusqu’à la porte d’entrée avec un autre scanner et attendez. Pendant le tournage des gymnases, Kvassir pirate le système. Dès qu’il signale le succès, ouvrez la porte et allez plus loin. En utilisant des abris, descendez des ennemis et allez à l’atterrissage de l’autre côté du bureau.

Avant de gravir le troisième étage, assurez-vous de descendre au premier et de rechercher le conteneur. Il y a aussi une base de données. Retour de la même manière, montez au troisième niveau et rencontrez des voyous. Tuez-les en se déplaçant le long du balcon et en collectant des fournitures. De l’autre côté, il y a un autre scanner pour la main. Interagissez avec lui pour ouvrir la porte et aller sur le balcon extérieur. Vous trouverez une rampe menant au quatrième niveau. Le conteneur est caché derrière, et le nouveau hmyri vous attend en haut. Allez le long du marqueur de quête et activez le scanner suivant pour entrer à l’intérieur.

Continuez le quatrième étage, puis entrez dans le hall illuminé. Vous entendrez l’intelligence artificielle. Passez devant le rack d’information, regardez derrière et trouvez le conteneur. Lorsque vous êtes prêt, allez sur un balcon cassé et voyez les gymnases ci-dessous. Jetez une grenade, puis commencez à détruire chacun d’eux. Dès que vous blessez la foule, sautez et atteignez le reste. Lorsque le hzyri périr, vous pouvez aller dans la salle centrale avec un ordinateur.

Dès que vous entrez dans la pièce, regardez vers la gauche pour voir le Dataade sur l’une des tables d’ordinateur. Prenez-le, puis activez le scanner et appelez l’écosfer à partir de l’orbite. On vous montrera comment l’Ecosfera atterrit dans la cour principale. En utilisant une corde descendez et dirigez-vous à l’intérieur. Montez sur l’ascenseur jusqu’au cœur, puis activez-le avec un scanner. Prenez tout ce dont vous avez besoin, puis sortez pour la bataille finale du chapitre.

Ecosphère

Écosphère.

Les mutants du gouvernement apparaîtront, y compris le cybergro. Tuez rapidement les ennemis ordinaires, puis concentrez-vous sur le grand homme. À l’aide d’un fusil d’assaut, commencez à tirer sur une plaque de poitrine bleue. Cela brisera la protection du monstre. Dès que vous appliquez suffisamment de dégâts, Cybergromil tombera au genou et l’un de ses réservoirs bleus apparaîtra à l’arrière. Tirez dessus pour détruire, puis répétez la procédure avec une plaque sur la poitrine. Lorsque vous détruisez les deux réservoirs sur le dos, une véritable échelle de santé de boss apparaîtra. Vous pouvez activer le « furieux » et tirer le crâne ouvert (cerveau) des cybergromiles. Quand il meurt, Kvassir remerciera le héros pour l’accomplissement de la quête.

Pour rendre la tâche suivante accessible, vous devez pomper la cote de confiance avec Anton Kvassir au cinquième niveau.

Trahison

Utilisez un voyage rapide pour vous rendre au laboratoire de Kvassir, puis entrez à l’intérieur et obtenez une nouvelle tâche. Il dira que vous avez besoin de croix de l’ADN, afin que vous puissiez gagner. Vous pouvez le trouver dans l’un des objets du gouvernement, Lazar. Ce complexe est situé loin dans le sud, et pour y arriver, vous devrez probablement vous déplacer vers la lagune, puis partir en voiture. Sur le chemin, tâches latérales complètes.

À votre arrivée, vous verrez des mutants à la porte d’entrée. À l’aide d’un fusil, détruisez chacun d’eux. Lorsque les ennemis sont tués, prenez la base de données de la boîte à la porte d’entrée. Dans une petite prison à gauche des escaliers, il y a une accession différente, mais il ne sera pas possible de le ramasser jusqu’à la fin de la mission. Interagissez avec le scanner dans le couloir pour ouvrir la voie à suivre.

Après être entré à l’intérieur, vous pouvez ramasser des fournitures dans le placard le plus proche, puis tourner au coin de la rue et utiliser le scanner sur l’ascenseur. Entrer dans la pièce, quitter l’ascenseur et avancer. En fin de compte, il y aura une fourchette, mais quel que soit le chemin sélectionné, vous tomberez dans une salle spacieuse avec des mutants du gouvernement. Nous vous recommandons d’utiliser un fusil d’assaut, l’alternant périodiquement avec un fusil de chasse. Dès que vous battez tout le monde, collectez des fournitures, montez les escaliers et tournez-vous vers la plate-forme.

Elle vous amènera dans une pièce avec un grand panneau électrique. Écoutez les paroles de Kvassir, brisez le panel et libérez les prisonniers. Un autre groupe de mutants apparaîtra, qui devrait être tué dans un fusil de chasse. Quitte la pièce et voyez immédiatement comment les nouveaux ennemis sautent du trou dans le sol. Tuez-les, puis sautez dans ce trou et retrouvez-vous dans la zone suivante.

Vous tomberez dans un petit couloir avec des proies. Prenez tout ce dont vous avez besoin, puis déplacez-vous à la sortie dans l’arène spacieuse. Bientôt, vous comprendrez pourquoi il est destiné, car vous devrez vous battre avec la prochaine Cybergromila. Toutes les vulnérabilités sont similaires aux boss précédents de ce type, alors répétez les mêmes actions qu’auparavant, tirant sur la poitrine, batteries à l’arrière et le cerveau ouvert dans le mode « furieux ». Après avoir gagné, recherchez la pièce et utilisez l’ascenseur de l’ascenseur.

L’ascenseur vous livrera à l’atterrissage menant à d’autres chambres d’emprisonnement. Allez chez le prisonnier marqué, ouvrez son appareil photo avec un scanner sur le mur et parlez. Il racontera la sinistre porte rouge où les prisonniers sont envoyés. Allez à l’appareil à proximité et interagissez avec lui afin qu’il vous livre au boss.

Le moment est venu à la bataille avec General Cross. Heureusement, il ne représente pas une menace, malgré une forte fierté et une maniabilité. Après plusieurs coups sur le sol, Cross essaiera de vous attaquer. Il suffit de le tirer d’un fusil d’assaut et d’éviter les sectes sur les côtés à temps. Vous pouvez détruire un tiers du maximum de santé avant d’avoir le temps de s’opposer à quoi que ce soit au personnage principal. Alors les mutants apparaîtront dans la pièce. Détruisez d’abord tous, puis détruisez les sarcophagi avec des personnes qui nourrissent le bouclier énergétique de la croix.

Croix générale

Croix générale.

Répétez la procédure deux fois. Plus la fin de la bataille est proche, plus la croix est agressive. Dès que vous enlevez la dernière troisième santé, la scène Kat commencera. Après avoir reçu de l’ADN croisé, franchir la porte ouverte et descendre dans le couloir, où vous trouverez un nouvel ascenseur. Utilisez le scanner pour revenir à l’entrée du bâtiment. Sortez dans la rue, en prenant une date de données dans une chambre de conclusion ouverte, puis utilisez un mouvement rapide vers le laboratoire de Kvassir. Entrez à l’intérieur et donnez-lui la croix de la croix pour terminer la mission.

Dague

Si vous avez terminé toutes les tâches énumérées ci-dessus, la dernière, dernière mission, « Dagger » sera disponible pour vous.

Tout est prêt pour le projet Dagger

Tout est prêt pour le projet Dagger.

Comme vous serez prêt, allez d’abord à la source, puis marquez le marqueur de quête sur la carte et commencez à vous déplacer vers lui sur le Phoenix ou une autre voiture rapide. Lorsque vous approchez de la base du gouvernement, Hagar avertira que vous ne pouvez passer par la défense que sur le réservoir Xerxes III. Lorsque vous voyez l’inscription à l’écran dans lequel vous entrez le territoire interdit, laissez le véhicule et commandez un réservoir à travers l’onglet. Cela vous coûtera 500 $.

Allez au siège du gouvernement et garez-vous devant la barrière. Une vidéo sera lancée dans laquelle vos alliés aideront à tromper le système de sécurité et à entrer dans les autorités des autorités.

La première moitié de la tâche est liée au contrôle du réservoir. Heureusement, c’est incroyablement simple. Aller de l’avant à travers le quartier général, contourner les obstacles et détruire les ennemis – les mutants et l’équipement ennemi. Faites attention aux mines. Ils doivent soit faire le tour ou détruire à l’avance. C’est la principale menace! Donner la priorité à la destruction des réservoirs. Votre véhicule ne peut pas être restauré, il vaut donc mieux ne pas se précipiter et se déplacer attentivement.

En fin de compte, vous serez dans une impasse. En ce moment, il sera possible de quitter le réservoir. Bien que nous recommandons d’abord en tirer tous les objectifs visibles. Montez les escaliers à droite et montez à l’étage. Suivez la plate-forme à travers la salle, tuant des mutants avec des armes laser. Détruisez les adversaires avec un fusil de chasse, puis allez dans la pièce voisine.

En ce moment, vous remarquerez probablement que cette zone est considérablement différente de l’ensemble. Voici juste des adversaires non mesurés qui peuvent facilement entourer le personnage principal. De nombreux mutants avec des lasers. Pour cette raison, l’utilisation des abris est plus pertinente que jamais ici. Utilisez également un imbécile pour éviter les attaques entrantes. Ici, vous ne trouverez ni Datapada ni conteneurs, vous pouvez donc vous concentrer en toute sécurité sur la bataille.

Allez le long du couloir jusqu’à ce que vous atteigniez un marqueur de quête. Ce sera une impasse, mais il y a un trou dans le sol. Inspectez la pièce à droite, collectez les fournitures et sautez dans le trou dans la nouvelle pièce. Laissez-le dans le couloir avec mutans-kamikadze. Détruisez chacun d’eux de loin avec un fusil.

Montez les escaliers au bout de la salle pour être dans une autre grande pièce. Les ennemis tomberont du plafond. Cachez-vous dans l’abri et détruisez chacun d’eux, sauvez le «sol à frire» pour des situations plus dangereuses lorsque les ennemis vous entourent et trouvent par surprise.

Dès que vous battez tous les mutants, interagissez avec le scanner pour provoquer des ascenseurs. Un nouveau groupe d’ennemis apparaîtra. Tuez-les tous, puis entrez l’ascenseur et cliquez sur le scanner. Les ennemis apparaîtront dans l’ascenseur opposé. Tirez sur eux d’un fusil d’assaut. Lorsque vous arrivez à destination, entrez dans une pièce spacieuse.

Dans cette pièce, vous devrez tuer de nombreux mutants. Un soldat du gouvernement blindé apparaîtra. Il vous poursuivra partout dans le couloir, vous pouvez donc essayer de le tuer sur une colline. Nous vous recommandons d’utiliser un fusil d’assaut, car il inflige plus d’armures et de dommages causés par la santé. Il est la principale menace ici. Dès que vous battez le soldat, vous pouvez vous concentrer sur le reste des mutants. Tuez les derniers pour voir la porte du côté opposé.

Parcourez-le dans un couloir sinueux. Aller de l’avant, en collectant des fournitures dans les boîtes. Ce chemin vous mènera à l’ascenseur. Activez-le pour entrer dans une grande arène, où vous devez vous battre avec une autre Cybergromila. Il a un peu plus de santé que d’habitude, mais la stratégie est restée la même. Tirez sur sa plaque de poitrine pour exposer les tiges d’alimentation sur le dos. Les attaquer, puis répéter les actions jusqu’à ce que les tiges soient détruites. Ensuite, vous devez attaquer sur la tête du monstre, après quoi le chemin s’ouvrira au dernier hall.

Cybergromila

Cybergromila.

L’ascenseur vous livrera à un long couloir. Allez-y au marqueur, en collectant des munitions dans les armoires. Lorsque vous entrez dans la salle, une scène coupée qui précède le combat avec le boss final commencera. Temps d’arc. Ce titane est appelé et semble «colossal», mais a toujours ses propres vulnérabilités. La chose la plus importante dont vous devez vous souvenir au combat est de ne jamais rester immobile. Il frappe ses mains sur le sol, créant une onde de choc, libère des roquettes et tire parfois un puissant faisceau laser. Un mouvement constant vous permettra d’éviter la plupart des dégâts. N’oubliez pas d’utiliser une percée pour augmenter l’efficacité de l’évasion.

Pour vaincre Titanium, vous devez tirer sur des tiges de puissance sur son corps. Similaire à ceux qui sont apparus à l’arrière de Cybergromil. À la première étape, les tiges sont sur ses poignets et deviennent ouvertes chaque fois qu’il bat son poing sur le sol. Attendez un coup, puis tirez sur la tige. Répétez le processus jusqu’à ce que vous détruisez les quatre capsules.

Le boss final

Le boss final.

Après la destruction du premier ensemble de tiges, le titane se retirera et les mutants apparaîtront dans l’arène. Ils se lèveront à gauche et à droite. Équipez un fusil de chasse et détruisez chacun d’eux. Vous pouvez préparer une grenade à l’avance. Dès que vous détruisez tous les mutants, un autre groupe apparaîtra. Deux colonnes seront également visibles dans l’arène, qui peut être utilisée comme abri. Après avoir vaincu les mutants, vous ferez à nouveau Titan vous approcher. Cette fois, ses points vulnérables seront situés sur le col, alors attendez qu’il frappe le sol et tire. Continuer à bouger. Cette fois, seules deux tiges doivent être détruites, et dès qu’ils se brisent, le boss reviendra en arrière-plan.

Cette fois, les mutants apparaîtront dans les coins de l’arène. Préparez une grenade et jetez-les sous vos pieds. Détruisez les tireurs des deux côtés jusqu’à ce que le deuxième groupe apparaisse. Sortez et avec elle. Cette fois, vous devrez tuer deux soldats du gouvernement blindés. Le fusil d’assaut est très utile contre eux. S’il y a un «terrain de friture», il est temps de l’activer, car il n’est pas particulièrement nécessaire contre le titane.

Détruisez les cyborgs blindés, puis le Titan reviendra pour se battre dans la dernière partie. Utilisez la même stratégie qu’auparavant et suivez des endroits vulnérables sur le corps de l’ennemi. Pour être plus précis, un endroit vulnérable est un, et il est situé sur le front. Détruisez le trou et regardez la vidéo finale. Après les crédits, une scène supplémentaire vous attend, alors ne vous précipitez pas pour éteindre le jeu.

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