Rage 2: Procédure pas à pas

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5. août 2024
23 minutes
15

By Jhonny Gamer

Ranger

Ceci est la première tâche d’intrigue, qui est une sorte d’épisode d’apprentissage et de prologue du jeu. Après la vidéo d’introduction, vous serez invité à choisir le sol du personnage. Dès que prenez la décision, prenez un pistolet et un aile du stand à droite. Allez à la porte pour démarrer la scène coupée avec l’avènement du héros du héros Lily. Elle parlera de l’attaque du gouvernement et vous permettra de sortir. Allez là-bas et descendez la corde.

Le premier emplacement est simple, et tout ce qui doit être fait est de suivre le chemin et de détruire tous les adversaires qu’ils ont rencontrés. Les ennemis ne causeront pratiquement pas de dégâts, vous ne devez donc pas vous attarder dans les abris. Si vous souhaitez accélérer le processus, vous pouvez courir vers chacun d’eux et utiliser une attaque à main à main.

Lilly, fille de l'hélice

Lilly, fille de l’alcalin.

Rencontrez Lily dans la zone marquée pour démarrer une nouvelle scène de chat. Le mutant tue le Ranger. Lorsque la vidéo se termine, allez au corps et retirez l’armure avec l’arme. Vous recevrez un fusil de ranger et plusieurs grenades. Cette nouvelle arme simplifiera encore plus la destruction des mutants. Continuez à avancer, allez à droite et utilisez des grenades pour faire face aux ennemis.

Continuez à bouger et suivez les marqueurs de quête jusqu’à ce que vous arriviez à une énorme porte. Laver et grimper en dessous. Dès que vous suivez Lily, elle parlera du mode « furieux ». C’est une sorte de personnage principal, qu’il peut activer après le meurtre de plusieurs adversaires. Activant « furieux », vous obtenez une augmentation des points de santé et renforcez les attaques par toute arme. Si nécessaire, vous pouvez l’activer dès maintenant, bien que les ennemis du prologue soient faibles.

Suivez le marqueur de quête jusqu’à la cour, où se trouve la tante du héros, Erwin Stol. Regardez la vidéo avec sa participation, ainsi que l’apparition de General Cross. Après l’apparition de Lily, allez à la résidence des Rangers pour obtenir de nouvelles commandes. Lorsque le contrôle vous ira, jetez un coup d’œil à gauche pour détecter une date de données sur une boîte métallique. Prenez-le, ce qui augmentera la réputation, ce qui sera utile plus tard dans le jeu. Suivez le marqueur à travers Vinland jusqu’au coffre-fort de l’hélice.

Lorsque vous arrivez au bon endroit, utilisez un scanner manuel pour entrer, puis écoutez un enregistrement holographique de l’hélice. Quand elle a fini de parler, allez vers l’arche derrière la pièce. Allez-y et serrez la touche Ctrl pour activer la concentration et ouvrir la porte. Entrez à l’intérieur et mettez votre main sur un injecteur nanotrique. Vous recevrez la première capacité du Ranger – « Swerk ». Le jeu vous transférera dans une petite pièce où vous devez suivre les instructions (prendre un con trois fois, échapper aux missiles volants trois fois). Alors tu termineras votre formation.

Après avoir tout fait, laissez l’arche et retournez dans la pièce avec un hologramme de l’hélice pour écouter une nouvelle entrée. Vous serez appelé et afficheront trois personnages que vous devriez rencontrer. En même temps, la mission de l’intrigue sera empilée derrière chacun d’eux. Après avoir terminé la scène Kat, retournez à nouveau avec Lily. Le système de formation vous montrera comment utiliser des « projets ». Vous allez également créer votre premier véhicule – « Phoenix ».

Techniquement, sur cet ETAP, la mission Ranger est terminée, vous pouvez donc aller étudier le désert et rechercher des personnages historiques. Cependant, avant de retourner le contrôle, allez-y et regardez dans le gaRage à gauche de la main géante du mutant pour trouver un autre dataad.

Le plus proche des trois missions de l’intrigue principale se trouve dans le coffre. Nous recommandons d’y aller. Cependant, vous pouvez choisir n’importe quelle tâche parmi les disponibles:

– Interruptions de fête.

– La célébrité de la friche.

– Centre de contrôle.

John Marshall

Vous pouvez démarrer la ligne de quête de ce personnage à la fin de la tâche d’introduction « Ranger ». L’achèvement de la mission Marshall sera ouvert aux projets « tuer et détruire ». Vous pouvez trouver Marshall dans sa barre sur le territoire.

John Marshall

John Marshall.

Participation avec la nutrition

«Interruptions des partis» est la première mission principale de l’intrigue pour John Marshall, l’un des trois dirigeants du projet Dagger. Cette quête commencera immédiatement après avoir écouté la fête de la ruelle à Vinland. Pour poursuivre la tâche, parlez au gardien dans le baril sur le territoire de la « route détruite ».

Avant de parler avec le garde dans la quête, sélectionnez le datapad dans le magasin de mécanicien automobile de l’autre côté. Parlez au gardien pour ouvrir la porte en vous laissant entrer dans la zone de négociation du baril. Marshall peut être trouvé dans son bar à l’extrémité de la ville, mais si vous avez besoin de visiter le marchand ou de prendre des tâches des annonces des annonces, vous devriez vous déplacer à gauche de l’entrée. Vous pouvez rechercher des rafales de données. L’un est dans le bar, l’autre à gauche des escaliers près du bar.

Après avoir fini d’étudier la ville, allez au bar avec un marqueur de quête à la fin de la ville. Prenez la base de données directement à l’entrée, puis allez à Marshall, la tête de la taverne. Il vous dira que la ville a des problèmes avec les mutants que vous devez trouver pour gagner sa confiance. Lorsque vous retournez le contrôle, allez dans l’ascenseur à l’entrée du baril, près des annonces des publicités et descendez vers l’égout.

L’assainissement est une zone simple dans laquelle vous devez tuer plusieurs dizaines de mutants. Vaporisez de l’ascenseur et suivez la piste du marqueur. Descendez les escaliers qui vous mèneront à une turbine endommagée. Parcourez les couloirs, collectant différentes proies. Au lieu des ennemis, la première chose que vous trouvez est une arche intégrée dans le mur d’égout. Utilisez la concentration pour entrer à l’intérieur et retirez un fusil de combat du casier. Une autre mission de formation commencera. Faites ce que le jeu demande de retourner à l’égout.

Dès que vous quittez l’arche, vous embusquerez une petite horde de mutants. Utilisez de nouvelles armes pour les détruire. Nous vous recommandons de passer par cet endroit, en utilisant un fusil de chasse dans la plupart des cas, car les mutants se déplacent rapidement, et vous êtes limité par des couloirs étroits. Déplacez-vous d’où venaient les ennemis et préparez-vous à de nouveaux affrontements. Toute production qui peut être sélectionnée est mise en évidence. Vous pouvez détruire des boîtes en bois, à l’intérieur desquelles il y a souvent des cartouches et d’autres fournitures.

Il y a deux conteneurs pour le stockage à l’avance. Vous avez besoin d’une petite pièce avec des armoires et un cadavre. Montez les escaliers de la pièce et regardez la porte à gauche. Vous verrez les escaliers. Descendez pour trouver le premier conteneur. Se soulevez et longez le couloir (tuant les ennemis) jusqu’à ce que vous voyiez un petit trou dans la porte rouge sur le côté gauche. Laver et à moitié azé là-bas pour trouver le deuxième récipient. Suivez plus loin et arrivez bientôt à une grande pipe remplie de déTriche. Lorsque vous atteignez la fin, vous tomberez dans une grande pièce avec des mutants et des colonnes. Tuez tous les ennemis et assurez-vous de collecter des fournitures. Vérifiez les tuyaux dans les coins, faites attention aux sacs lumineux sur les murs à partir desquels vous pouvez obtenir une felrite (lors du tir). Sortez de la pièce par la porte avec la valve dans le coin et séquettez le récipient à proximité, caché derrière les ordures.

Passez la porte pour entrer dans une grande pièce avec plusieurs autres mutants. Il y a de nombreux ennemis, parmi lesquels il y aura des kamikazes (kamikadze) et des grenadiers. Utilisez le fusil d’assaut pour les traiter, en détruisant de loin. Lorsque vous traitez avec tout le monde, passez par une grande porte dans le coin, où vous trouverez une pièce partiellement inondée de fournitures de fournitures. Prenez tout, allez dans le coin opposé et allez dans la pièce avec une turbine.

C’est la dernière pièce de la quête. Au niveau inférieur, vous verrez une valve qui lance la bataille finale. Derrière lui se trouve le conteneur. Au niveau supérieur se trouvent deux commutateurs, ce qui sera bientôt utile. Équipez un fusil d’assaut et tournez la valve. Un mini-boss apparaîtra. Commencez à tirer dessus dès qu’il apparaît. Vous pouvez activer le jeûne et le furieux, et dans ce cas vous turez avant d’avoir le temps de tirer en réponse.

Après avoir tué le boss, montez et cliquez sur deux commutateurs. Lorsque vous commencez à vous déplacer dans la pièce, des hordes de mutants arriveront. Passez à un fusil de chasse et détruisez tous ceux qui se tiennent sur le chemin. Cependant, votre objectif principal est d’activer deux commutateurs, alors n’essayez même pas de tuer tous les ennemis. Interagir avec le premier, passez par la plate-forme la plus proche du second. Lorsque les deux sont activés, revenez au niveau inférieur et tournez la vanne pour terminer la tâche. Ajoutez les mutants restants et allez dans l’ascenseur avec un marqueur de quête.

L’ascenseur vous livrera à Bunker Marshall. Ici, vous pouvez discuter avec lui pour terminer la mission. Il y a aussi trois dates dans cette pièce – sur la table à droite de Marshall, sur une table ronde dans le laboratoire et sur la table au bureau, lorsque vous quittez l’abri. À la fin de la tâche, vous pouvez remplir la mission suivante « Le culte du dieu de la mort ».

Le culte du dieu de la mort

«Le culte du dieu de la mort» est la deuxième mission de l’intrigue de John Marshall, qui peut être lancé immédiatement à la fin du «athics avec le modèle». En même temps, il n’est disponible que pour les personnes qui ont pré-ordonné le jeu.

À votre arrivée à l’endroit spécifié, suivez le marqueur de quête à l’intérieur, où vous rencontrez un ami de Marshall, le vieil homme. Il racontera l’histoire, puis vous dirigera vers la grotte du dieu de la mort, à l’ouest de la région. Marquez cette grotte par vous-même, puis montez dans la voiture et conduisez au marqueur. Arriver à l’endroit, briser la clôture en métal et aller à l’entrée de la grotte. Une foule de mutants vous attend, mais vous pouvez les détruire de loin avec une mitrailleuse. Après avoir nettoyé le chemin, entrez.

Cave – Emplacement simple. Suivez le chemin de la ligne vers l’avant et sélectionnez les proies. Le fusil de chasse sera utile dans la lutte contre les mutants, mais ne laissez pas leurs kamikazes trop proches. Au fil du temps, vous tomberez dans une sorte de bureau avec vue sur une grande pièce et un trou dans le sol. Équipez un fusil et sautez dans le trou. Vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse, grouillant des mutants. Votre premier objectif est de tuer des mutants jetant le feu et debout sur des colonnes au milieu de la pièce. Dès qu’ils meurent, vous pouvez vous concentrer sur le reste coulant sur le sol. À l’aide d’un fusil de chasse, détruisez chacun d’eux, sans oublier d’utiliser le « furieux ».

Dès que tous les mutants sont morts, passez du temps sur une recherche de la pièce. Il y a un conteneur ici, qui est coincé dans des ordures derrière la colonne centrale. Prenez autant de fournitures que possible, puis laissez la pièce à travers un grand tuyau d’égout dans le coin. En descendant le tuyau, faites attention à la barrière en bois à droite. Brisez les planches minces pour trouver un escalier. Descendre dans le conteneur. Retournez sur la route principale et continuez à conduire le long du tuyau, en nettoyant les autres barrières.

Cette pipe vous amènera directement dans la pièce de Dieu de la mort. Prenez tout ce qui est dispersé, puis descendez à la porte avec la valve. Dès que vous l’ouvrez, les mutants qui vont de l’autre côté vous attaqueront. Après avoir exterminé les ennemis, allez aux cultistes du dieu de la mort. Détruisez-le pour obtenir de nouvelles armes. Cela provoquera également l’apparition du patron de l’emplacement, du démoniste d’Abadon et de sa horde de mutants.

Cette bataille peut rapidement devenir incontrôlable en raison du grand nombre de mutants qui vous attaquent pendant que vous essayez de détruire le criminel. Nous vous recommandons de commencer une bataille avec la destruction des mutants qui lancent le feu. Puis commencez à tuer des ennemis ordinaires à diriger leurs rangs. Dès que vous les collectez ensemble, appliquez des grenades ou « furieuses » avec un fusil de chasse. Le démoniste lui-même n’est pas une menace. Vous devrez plutôt faire face aux mutants ordinaires. La bataille prendra probablement beaucoup de temps. Essayez d’accumuler la deuxième charge de « Fast and the Furious », puis détruisez le boss à l’aide d’un fusil d’assaut.

Rassemblez tous les articles, puis passez une ouverture ouverte et trouvez un conteneur. Continuez à marcher le long du chemin jusqu’à ce que vous voyiez un escalier menant de la grotte. Richer sur deux escaliers, puis tourner à gauche et trouver le conteneur. Revenir de l’autre côté et trouver bientôt une issue. Monter dans la voiture et retourner dans la maison du vieil homme. Il n’y aura plus à l’intérieur du personnage, mais vous pouvez écouter son message vocal pour compléter le chapitre.

Une fois cette tâche terminée, vous devrez augmenter le niveau de réputation avec John Marshall au cinquième, effectuant diverses tâches marquées sur la carte avec une couleur rouge / violet. Dès que vous atteignez le cinquième niveau, John vous contactera et demandera de l’aide avec la nouvelle mission.

Signal

La tâche de la troisième histoire pour John Marshall, qui sera disponible après avoir pompé la réputation au cinquième niveau. Lorsque vous êtes prêt, retournez au refuge de Marshall sous sa barre dans le coffre. Ayant parlé avec lui, vous découvrirez l’espion du Rogle, qui a été capturé par les Savans immortels. Il dira où chercher leur abri et envoyer au sud-est du coffre. Retour à la voiture et allez à destination.

Si vous déplacez l’itinéraire recommandé, alors vous trouverez plusieurs zones avec des effets secondaires. Effectuer ces tâches pour pomper une réputation. En arrivant au bon endroit, vous remarquerez immédiatement des groupes de Savans immortels. Beaucoup d’entre eux sont équipés en armure lourde, nous recommandons donc fortement que le fusil améliore la modification qui améliore les dommages à l’armure. Tuez tous les adversaires près de l’entrepôt, puis entrez à l’intérieur pour rencontrer un autre groupe. Se lever sur le balcon et tirer sur les ennemis de la colline.

Suivez le marqueur à travers la porte du deuxième étage pour être dans la salle géante. Cette pièce est pleine d’ennemis, mais il y a des boîtes, des conteneurs et un coffre d’arche. Les coffres d’arche contiennent des choses plus précieuses nécessaires pour renforcer le personnage. Ici, vous pouvez trouver un coffre dans un petit bureau sur le côté gauche de la salle. Les conteneurs sont dispersés partout: l’un sur la plate-forme juste sous la porte d’entrée, l’autre sur la boîte au milieu de la pièce, le troisième – sur la plate-forme surélevée dans la partie la plus éloignée de la pièce, près de l’ascenseur. Dès que vous avez terminé la collection de booster, utilisez l’ascenseur pour monter à l’étage.

Quittez l’ascenseur et voyez immédiatement le cadavre du Rogle accroché au mur. Allez dans le cadavre et retirez l’élément de l’abdomen. Ensuite, allez dans la salle à droite, en cherchant le conteneur de la table pour quitter l’entrepôt. Suivez la voiture, puis indiquez la prochaine destination pour vous rendre à la base du gouvernement abandonnée près de Vinland. Sur le chemin de la base, vous rencontrerez probablement une autre tour du gouvernement.

Bourdonnement mort

Bourdonnement mort.

La base abandonnée du gouvernement est une petite zone simple. Suivez le marqueur de quête à l’intérieur, puis parcourez le chemin, en ramassant le datapad. Cela vous amènera dans la zone intérieure occupée par les Savans. Allez plus loin et prenez le conteneur de la table.

Continuez à se déplacer jusqu’à ce que le chemin soit divisé en deux parties. Prenez la date de données de la boîte près du chemin gauche, puis allez à la porte fermée par un scanner à main. Utilisez ce scanner pour entrer à l’intérieur et à gauche, trouvez le conteneur. Passez la porte sur le côté droit de la pièce et, à la fin, allez de l’autre côté du ravin. Prenez le datad de la boîte près de cette porte, puis traitez avec le groupe adversaire.

Lorsque les ennemis sont vaincus, continuez à bouger, puis montez une petite colline à une autre porte. Elle mène à la salle de données, la destination finale de la quête. Il y a un conteneur sur le côté gauche de la pièce. Dès que les séartres, interagissent avec l’ordinateur pour télécharger des données. Après cela, détruisez les adversaires qui sont apparus, puis passez par la porte et vous retrouvez à l’entrée de la base.

En dehors de ses frontières, vous attendez des mutants du gouvernement. Tuez-les, retournez au bunker de Marshall dans le coffre. Cela peut être fait au moyen d’un mouvement rapide en ouvrant la carte de jeu. Cela se terminera par la ligne de quête de Marshall. Pour accéder au « Dagger », vous devez aider deux autres personnes – Luzam Hagar et Anton Kvassir.

Luzam Hagar

Luzam Hagar est le maire de la source et un autre des trois fondateurs du projet Dagger. Vous pouvez démarrer sa ligne de quête en terminant la tâche de formation Ranger. La première tâche de Hagar débloquera l’accès aux projets « capture et contrôle ». Vous pouvez trouver une femme à la mairie de Source.

Luzam Hagar

Luzam Hagar.

La célébrité du désert

Lorsque vous êtes prêt à commencer la mise en œuvre de cette quête, allez à la source, puis allez au marqueur à l’hôtel de ville près de la zone avec une statue. Veuillez noter qu’il y a quatre magasins sur ce carré, afin que vous puissiez vous attarder un peu et étudier leur assortiment. Parlez au garde devant le bureau du maire. Il dira que personne n’est à l’intérieur. Après quelques secondes, le HMYRI éclatera dans le bureau, et vous pouvez les détruire. Utilisez un fusil de chasse. Lorsque les hmyri sont tués, prenez un dtapad de la table à droite, puis montez l’ascenseur jusqu’au bureau de Hagar.

Entrez dans les Puds pour parler brièvement avec une femme, puis détruisez rapidement un nouveau groupe de conneries. Courez vers les fenêtres et tuez-les avec un fusil de chasse. Dès que tous sont tués, le troisième groupe de pillards apparaîtra sur l’ascenseur. Préparez une grenade et jetez-la directement. Parlez au Luzam Hagar, prenez quatre dates de son bureau. Elle vous enverra à une réunion avec Kleg Cleiton dans le Winners Lodge. Prenez un bug de sa table, puis retournez dans l’ascenseur jusqu’au premier étage.

Allez sur le marqueur de quête et parlez avec le personnage en dehors de la boîte. Il vous dira qu’il est impossible d’entrer à l’intérieur jusqu’à ce que le personnage principal devienne célèbre. Pour ce faire, vous devez gagner l’émission « Kill the Mutant » et le Derby « Rallikrash ». D’accord avec les conditions, puis retournez à la voiture et allez à la source.

Pour se rendre à la téléstudie « Kill the Mutant », allez rapidement au baril, puis mettez le marqueur sur la marque au nord-est de la ville. Déplacez-vous le long des tireurs vers le studio, quittez la voiture et entrez. Une scène de coupe à long terme commencera, où l’hôte du spectacle obligera le héros à signer le contrat d’un participant. Descendez l’ascenseur dans la salle d’attente. Si vous souhaitez obtenir des jetons supplémentaires de l’émission, vous pouvez accepter l’une des conditions du tableau avant d’aller dans l’arène.

L'hôte de l'émission 'Kill the Mutant'

Présentateur de l’émission « Kill the Mutant ».

Entrer dans la pièce. Les mutants éclateront ici, mais il n’y aura pas d’obstacles dangereux ici. Nous vous recommandons de tirer à partir d’un fusil de chasse, tuant les mutants l’un après l’autre. N’oubliez pas de prendre les spectacles du sol. La pièce suivante apparaîtra deux pendules géants électrifiés situés sur les côtés. Tenez-vous au milieu afin de ne pas tomber sur eux et d’utiliser un fusil de chasse pour détruire les cibles. Parfois, les pendules blesseront les mutants eux-mêmes.

Comme dans la deuxième arène, le troisième emplacement a des obstacles autour de la plate-forme centrale. Tenez à nouveau sur le centre. Les boîtes tomberont de temps en temps, alors recherchez-les pour collecter des munitions. Dans la quatrième salle au centre, il y a une grande colonne, c’est pourquoi la bataille se déroulera dans des conditions contraints. Utilisez à nouveau un fusil de chasse pour tirer des mutants. Tuez les ennemis au centre, mais soyez prudent: ne laissez pas les adversaires vous entourer. Lorsque vous approchez de la fin de la pièce, un patron avec un mini-récent apparaîtra sur la colonne du milieu. En utilisant « furieux », mettez le plus de coquilles que possible. Il est conseillé d’utiliser un fusil d’assaut.

Lorsque tous les ennemis sont morts, vous pouvez franchir la porte et aller à un autre ascenseur, ce qui mènera à la salle de remise des prix. Avant de quitter le studio, dépensez les jetons gagnés du vendeur dans le hall.

Derby « Razlikrash » est situé près du studio « Kill the Mutant », alors sautez dans la voiture, mettez le marqueur et conduisez au nord-est. Dès que vous arrivez à la porte, quittez la voiture et allez dans une petite ville. Aller au marqueur de quête pour rencontrer la tête des courses. Avant de lui parler, tournez à droite et allez dans les bâtiments voisins. Vous verrez une fenêtre ouverte à la fin du chemin. Vous traverser pour trouver un conteneur. Retour et parler avec Chazz pour commencer la course. Ici, vous devrez également signer un contrat, après quoi la course commencera.

Chazz

Chazz.

Pour gagner, vous devez venir en premier dans deux cercles, en poursuivant avec 8 autres cavaliers. Le meilleur conseil qui peut être donné ici est d’être cohérent et prudent. Il s’agit d’une course assez simple, il est donc complètement facultatif de se déplacer à une vitesse maximale. Il vaut mieux aller dans un viRage raide que de promouvoir et d’arrêter le mouvement. Utilisez l’accélération et la dérive dans le temps. En cours de route, vous pouvez collecter des articles spéciaux qui restaurent instantanément l’échelle de l’accélérateur. Après un certain temps, ces articles apparaissent aux mêmes endroits, mais ne les abusent pas.

Kleg Clayton

Kleg Clayton.

Faites quelques tentatives pour gagner la course, et dès que vous avez terminé, retournez rapidement à la source et parlez avec le videur à l’entrée du «Winners Lodge». Cette fois, il vous laissera entrer pour que vous puissiez rencontrer Kleg Cleiton. Cela initie un long des scènes coupées, où le personnage principal, avec Klegga, montera dans son bureau à l’étage. Écoute le. Ici, vous pouvez collecter de l’argent et trois dates. Dès que Klegg part, allez sur sa table avec un ordinateur et installez un bug. Entrez dans l’ascenseur, mais Klegg a en quelque sorte découvert vos plans, donc le héros tombera dans le piège. En conséquence, vous serez jeté dans un trou où vous trouverez une bataille avec un Jambo mutant géant.

Jambo

Plomb.

Jambo jettera des objets en vous, à partir de laquelle vous pouvez facilement échapper avec un con. S’il court vers vous, alors déplacez-vous rapidement dans l’autre sens. Nous vous recommandons d’utiliser Fast and Furious avec un fusil d’assaut. Dès que Jambo meurt, prenez des munitions et dirigez-vous vers la porte. Parcourez-le, collectez d’autres fournitures et remontez les escaliers pour trouver la date de données sur la table. Ensuite, il y a une autre porte avec une valve. Ouvrez-le pour rencontrer un groupe d’adversaires.

Traversez vers l’égout, continuant à sélectionner les proies. Vous verrez un récipient derrière un grill en métal. Entrez la porte à droite, prenez lade data. Un petit trou s’ouvrira dans le mur. Remplissez-le pour être de l’autre côté du réseau et ouvrez le conteneur. Revenir à travers le tuyau et monter les escaliers.

Continuez à emprunter le chemin et à voir quelques voyous à la fin de la salle. Détruisez-les avec une grenade, puis passez par le couloir et tuez d’autres adversaires. Il y a plusieurs salles d’accompagnement avec des fournitures, alors assurez-vous de les rechercher. Continuez à avancer et, finalement, entrez dans la pièce avec des réservoirs. À l’aide d’un fusil, tuez les gymnases protégeant le réservoir, puis montez sur la plate-forme avec et prenez le datapad. Dans l’égout, un autre conteneur est caché juste sous l’entrée.

Dès que la proie, passez par la porte avec la valve près du réservoir. Elle vous amènera dans une pièce avec de nouveaux volets. C’est une pièce spacieuse, il est donc préférable de se tenir sur la plate-forme et de tirer des adversaires du fusil d’assaut sur le dessus. Là où il y a beaucoup d’ennemis, la même quantité de proies, donc fouillée dans la salle. Lorsque vous terminez, utilisez l’ascenseur pour revenir à la source.

En quittant l’ascenseur, allez sur la voie sur le côté gauche pour trouver un dtapad sur un récipient à ordures. Ensuite, allez le long du sentier devant l’ascenseur pour trouver deux autres dates (une sur la boîte à gauche, et l’autre dans une petite ruelle à droite). Retour à l’hôtel de ville, montez l’ascenseur et parlez avec les rayons de Hagar pour terminer la quête.

Maintenant, il sera nécessaire d’augmenter le niveau de réputation dans le Luzam Hagar au cinquième, afin qu’il donne une nouvelle tâche de complot « en profondeur ».

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