Télécharger des Pillars of Eternity 2.je.0.15 GOG – Patches officielles
21. juin 2024
12 minutes
9
Changelog:
Fixes majeures
- Correction d’un problème où le jeu du joueur réinitialise après avoir terminé la partie 1.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient inventer la bataille de la forge blanche ou de Durgan.
- Correction d’un problème avec le final SI sans yeux caché si vous vous avez sélectionné vous-même.
- Correction d’un problème où les joueurs seraient coincés sur la diapositive de fin CAED NUA.
- Correction de plusieurs problèmes où certains joueurs ont reçu des écrans noirs sur charge / transition.
March blanc spécifique
- Le front de fer du fléau n’est plus accessible avant de retourner à un pilier au début de la partie 2.
- L’icône de la carte de la fonderie apparaît dès que vous visitez la fonderie après l’activation de la partie 2.
- Mise à jour de la navigation pour Whitestone Hollow, de l’extérieur de la batterie de Durgan et de la tour ouest de Durgan.
- La bande d’union de Gwyn a été placée dans un conteneur dans l’abbaye.
- Correction d’un problème avec Kaoto ne vous parlant pas au sommet de l’abbaye de la Lune tombée.
- Ajout d’un addendum à la quête de marée de conduite concernant le signe de la marée.
- Toutes les robes des couloirs du silence ont eu leur nom mis à jour.
- SFX joue maintenant pendant l’intraction du script sans yeux.
- Le trébuchet de pitch brûlant et l’explosion de canons autonomes / lourds ne bénéficieront plus de la puissance Orrtellet et Aree par repos.
- «Ray of Fire ‘sans yeux’ ne inflige plus de dégâts insensés à l’heure du conte.
- Correction d’un problème avec la cicatrice de cayron en eau congelée si appliquant des effets de statut au mauvais caractère.
- Summer Ogres Crag ne laisse plus tomber de butin.
- Correction d’un problème qui provoquait une tempête implacable à un spam coulé dans la cicatrice du cadron.
- Les villageois commentent maintenant que vous battiez le sans yeux.
- Correction d’un problème dans le dialogue de Tealdor où il cesserait de donner des primes.
- Correction d’un problème où Mylla disparaissait après avoir terminé la quête ‘Lost Child’.
- Problème fixe avec l’audio des villageois hurlants persistant après avoir brûlé la cabane.
- Magma Blights dans la tour ouest laisse tomber le butin.
- Mise à jour du projectile Skuldrak pour être un glaçon.
- Cloud à gaz fixe VFX dans la salle de gaz de la tour ouest.
- Bleakwalker Ghosts (Summone pendant la quête de rythme de Ryona) sera désormais abandonné le butin correct.
- Spirit Animals Whitestone Cave maintenant Drop Bot Correct.
- L’image zahua montre maintenant pendant ses diapositives de fin.
- Correction d’un problème sans pouvoir quitter la vision de Zahua pendant les secrets de Tacan.
- Correction des conversations de Zahua ne déclenchent pas en fonction de la façon dont la quête a été lancée pendant les secrets de Tacan.
- Peut maintenant re -enter zahua.
- ‘Secrets of Tacan’ n’échoue plus si vous parlez à une vision après la sauvegarde / charge.
- « Secrets of Tacan » n’échoue plus si Zahua est tué après complexité.
- Correction d’un problème avec Maneha ne voulant parler que du fort.
Zones de Dyrwood
- Correction d’un problème avec le combat ne se terminant pas par la gueule de Galawain.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient nouer avec Lord Raedric.
- Correction rétroactive faite pour les fragments d’une foi à crates.
- Gathbin et ses amis ont été polis pendant la bataille de Yenwood.
- Ajout de SFX à Yenwood Intraction Scripted.
- Le chancelier Warrin ne réapparaît plus dans le baril carbonisé une fois la quête terminée.
- Le chancelier Warrin ne vous est plus hostile si vous avez déjà tué tous les clients du baril carbonisé.
- Tags de conférencier corrigées Gathbin et Chancellor Warrins.
- L’esprit torturé dans Cilant Lis Shoup ne réapparaît plus lorsque vous retournez à la carte.
- Searing Falls aura maintenant des ennemis lors de la première visite.
- Les villageois en colère et le maréchal Forwyn ne réapparaissent plus à Caed Nua.
- Correction d’un problème Weer Ghost dans Caed Nua Dungeons ne frai pas.
- Se retirer des ennemis sur NUA Level 13 finira désormais le combat.
- Adra Animat dans NUA Level 13 ne réapparaît plus après la sauvegarde / le chargement.
Sorts et capacités
- La libéralité de Paladin exploite désormais sur les alliés charmés.
- Rogues peut désormais glisser l’attaque de Stun sur les effets d’armes critiques.
- L’évasion de Rogue va désormais casser l’engagement.
- La «poussée amplifiée» de Cipher ne génère plus Focus.
- VFX mis à jour pour l’agonie de rappel afin que l’effet dure jusqu’à la fin de l’effet d’état.
- Ajusté le VFX pour le sort Mind Wave pour correspondre à la taille réelle du sort AOEE. A également ajouté une lumière.
- La liaison mentale ne roule plus de rouleaux supplémentaires contre les défenses.
- Les boucliers mentaux et physiques de Llengrath ne peuvent être coulés que pendant le combat
- Correction d’un problème où la sagesse émoussée de Llengrath Woold donne au porteur de la précision permanente et des bonus de dégâts.
- La sagesse émoussée de Llengrath n’est plus superbe, mais a construit des dégâts et de la précision Bonuse.
- La lance nécrotique est désormais répertoriée comme un effet de statut hostile.
- Correction d’un problème où l’empreinte de Grimoire mineure volait des invocations de chanter.
- Le strike de Druid ne s’applique plus aux dommages des sorts tandis que SpiritShifted.
- « Heal Companion » de Ranger ne jette plus deux fois.
- Le cône de coulée de poudre de poudre se verrouille désormais vers une cible.
- La sainte méditation du prêtre accordé par la défense des sorts n’accordera plus les bonus aux ennemis.
- Le creuset du moine du suffravant procurent mal si vous avez également une mise au point d’armes: paysan.
- Résoudre un problème où les afflictions des phrases de chanter étaient infinies.
- Retalisation mise à jour pour qu’il roule contre les défenses.
- Correction d’un problème où Savage Attack affectait la précision des sorts.
Articles
- La partie 2 des armes à l’âme ont été transférées à Universal (toutes les armes Focus Will Wild Soulbound Arme).
- Correction d’un problème où le Cap du Maître Mystique faisait que l’invisible était permanent.
- Porter des bottes de vitesse a désormais des animations en cours d’exécution appropriées en dehors du combat.
- Les mods de preuve de dommage ne seront plus supprimés par des mods de qualité.
- Tempehed Helm ne sera pas supprimé par des mods de qualité.
- Le fragment de la tombe ne traite plus 25 santé sur charge.
- Le capot du bourreau guérit désormais le personnage Inst, les endommageant.
- La demande de déverrouillage finale constante est maintenant 28 pourraient.
- Correction d’un problème où. Redemer de Ydwen serait coincé à 1000/1000 dommages.
- StormCaller réinitialise désormais les déverrouilles après l’avoir déformée.
- Mise à jour des redemeurs de St Ywdens Divine Mark Proc pour qu’il a frappé le soudeur.
- Le pick de ventilation et le SHIELD MAW DRAGON ‘Spellchance’ Proc fonctionne maintenant correctement correctement.
- Correction d’un problème où Brand utilisait les statistiques des armes équipées au lieu de la sienne.
- Les cils bruts sur les stes de Gyrd Haewanes sont passés à 20%.
- Fenwalkers enlève maintenant 2 secondes de durée de durée coincée, paralysée et entravée.
- Correction d’un problème où des paralysants qui ont duré moins de 3 secondes ont fait en sorte que le porteur de Fenwalkers ne répondait pas.
- La durée aveugle de Flash Flash ‘Flash’ a été réduite à 2 secondes.
- Correction de plusieurs problèmes avec l’icône et le nom de Spider Trap.
- Problème fixe où Elryns Jacket a utilisé trop de points d’enchanteur.
- Correction d’un problème où le coupon Red Reed Wand Coupon en dehors du combat.
- Des bottes de vitesse ne ralentissent plus les druides déplacés.
- Le marteau d’Abydon sera désormais retiré de l’inventaire des parties si une fête de la fête le prend et se sacrifie.
- Les sorts / bilites Acuan GiaMas ne sont plus volés indéfiniment.
- Les bottes vertes guérissent désormais le montant correct.
- Ajout de VFX pour la capacité du marteau d’Abydon ‘Ring of the Ancient Forge’.
- Correction des problèmes audio avec Ring of the Ancient Forge Capacité.
- Durée supplémentaire aux roches moussies invoquer.
- Les robes du Tidebringer ont désormais un nom et une description corrects.
- Rayt of Pain fera désormais des dégâts lorsqu’il est en train de faire écho à la misère.
- Défense des sorts: Eyastrike ne frappera plus les alliés.
- « Zephy » accordé par la Poleaxe ‘Winds Arm’ ne frappe plus le viseron.
- L’infestation des araignées réduira désormais la Constitution.
- Correction du crâne concelhaut Pet VFX.
- Positions fixes du VFX pour quelques-uns des mods d’armes (cils brûlants, cils choquants, incendie du personnel de la Durance et tuer les cils).
Gameplay
- Tous les sorts et capacités Shoup se terminent maintenant à la fin du combat. Il y avait quelques-uns (présents vigilants, par exemple) qui pouvaient s’étendre au-delà de la fin du combat.
- Correction d’un problème où les plaps aussi proches les uns des autres supprimeraient le piège précédent et perdraient l’élément.
- Devil of Caroc a maintenant 78 points d’attribut.
- La recette légendaire nécessite désormais le niveau 16.
- Les visiteurs quitteront désormais le bastion après avoir résolu leur dilemme.
- Les personnages ne perdent plus de santé dans le temps après avoir été charmé / dominé.
- AI Shoup cible désormais correctement leurs propres compagnons animaux pour divers sorts et effets.
- Heal Companion a été ajouté à l’IA de Ranger.
- Le dénigrement génère désormais Focus et Procs Carnage.
- Correction d’un problème était des éléments que Wold apparaissait sur Wen Equippeed.
- Spell Spell VFX ne persiste plus après le combat.
- Correction d’un problème où le choc du système de blessure à élimination directe a fait la défense contre les notants.
- Correction d’un problème où les essences de l’âme pourraient détecter votre groupe en mode éradiction.
- Les animations d’attaque interrompues par la durée de l’arme d’invocation ne briseront plus les sorts / attaques des assistants.
- Correction d’un problème avec des compagnons ne laissant pas tomber des armes à la mort tout en utilisant une arme convoquée.
- Bog polie suinte. Correction d’un problème de lactosérum avait l’armure / les armes incorrectes.
- Potions de récupération majeure et mineure ajustée pour réduire correctement la durée des effets hostiles entrants.
- Vous pouvez maintenant changer d’ensemble d’armes pendant qu’une arme d’invocation est active.
- Correction d’un problème où les unités ennemies engendrées pouvaient dégager des multiples des mêmes immunites.
- Correction d’un problème où les unités ennemies engendrées ne vident pas les immunites.
- Les personnages auront désormais une écorce lorsqu’ils lancent des sorts contre des ennemis qui l’immunisent.
OH
- Les freendlies dominés par utilisent un cercle de sélection jaune.
- Le format de texte des éléments d’âme affiche désormais correctement.
- Correction d’un problème où les boîtes apparaissent à côté du portrait de personnage.
- Le contrecoup brutal ne fait plus apparaître le carré blanc sur les personnages.
- Correction d’un problème où la biographie ne s’afficherait pas à la fin de TWM2.
- Correction d’un problème où * les capacités manquantes * woup apparaissent sur la barre d’action.
- La durée de la phrase s’affiche désormais correctement dans l’info-bulle.
- Calcul des dégâts fixes des dégâts d’attaque de base dans les descriptions des abilites d’attaque complètes / primaires.
- Les valeurs de foi et de conviction s’affichent désormais correctement en fonction de vos dispositions.
- Second Skin apparaît maintenant dans la panne DR.
- Les alliés charmés ou dominés n’afficheront plus leurs défenses.
- Correction d’un problème où le menu des options n’était pas aligné sur le menu Stronfold.
- Icône étrange supprimée derrière l’enclume d’enchantement dans le menu Enchanking.
- OutmaneUvering a maintenant une description appropriée.
- La description du mod d’élément Soltary a été améliorée.
- Mise à jour de divers sorts à marquer comme un effet hostile.
- Correction d’un problème où certains effets de guérison au fil du temps apparaissaient comme du rouge dans la console.
- Attaques fixes faisant des dégâts bruts de base ne montrant pas le type de dégâts en résumé du journal de combat.
- Correction d’un problème où les écarts de compagnon étaient affichés deux fois.
- Les enlèvements afficheront désormais quel compagnon est envoyé pour sauver le visiteur.
- Mise à jour de l’icône de la capacité «Zephyr» accordée par la Poleaxe «Winds Arm».
- L’orbe sans perche a maintenant l’icône appropriée.
- Correction d’un problème avec l’immunité Web d’araignée, la mémoire ancienne et le mur de drainage spamment le journal de combat.
Divers
- La navigation au clavier de la barre de capacité prend désormais en charge les éléments rapides.
- Correction d’un problème où le texte se chevauchait dans le bestiaire en allemand.
- Correction des problèmes de genre français avec Ghost Village dans NUA Niveau 1.
- [Mac] Correction du lien frontal «Acheter la partie 2»
- [Linux] Potentiellement résolu un problème avec la mini-carte sur Mesa 11.0.4 Conducteur graphique.
- [Linux] a corrigé un problème sur Linux où se rendait noir dans la plupart des domaines.
- Correction d’un problème avec les fichiers de sauvegarde marqués en lecture seule. Cela empêchait de Soome de trouver leurs arrêts.