Tous les changements dans les héros dans Overwatch 2

Startseite » Overwatch 2 » Tous les changements dans les héros dans Overwatch 2
11. mars 2024
23 minutes
13

By Jhonny Gamer

Le serveur du tireur multi-utilisateurs Overwatch, qui a été publié en 2016, a été officiellement fermé le 3 octobre 2022. Maintenant, seule une continuation complète du jeu est disponible pour le jeu – Overwatch 2, mais le projet est complètement gratuit. Les développeurs du Blizzard Studio ont apporté de nombreux modifications à l’équilibre des héros, donc avant le jeu, il vaut mieux se familiariser avec leurs nouvelles caractéristiques.

Overwatch 2 caractères ont subi un grand nombre. Chaque test bêta des jeux a apporté ses propres ajustements à l’équilibre et aux capacités des héros, ce qui a considérablement affecté le gameplay du tireur. Presque tous les personnages ont reçu des modifications mineures, et certains d’entre eux ont même complètement changé leur rôle. Par exemple, un poing de la mort est devenu un réservoir, et Orisa a une nouvelle compétence. Ci-dessous, vous pouvez vous familiariser avec la liste de tous les héros et changements qu’ils ont reçus dans Overwatch 2.

Changements généraux dans les personnages de Overwatch 2


Overwatch 2 représente plusieurs changements importants dans le gameplay général qui peut confondre si vous ne jouez que dans la première partie. Il sera utile pour que les nouveaux arrivants au tireur découvrent les éléments de base qui ont été modifiés pour tous les héros du jeu:

  • Le décalage du héros vous permet de retourner jusqu’à 30% de votre capacité d’ultimatum.
  • L’armure, représentée par des sections orange de l’échelle de santé, réduit désormais les dommages résultants de 30% au lieu de réduire chaque coup de cinq unités de dommages, comme avant. Cet effet des dommages est appliqué à toutes les sources de dommages également.
  • Les boucliers temporaires et l’armure temporaire ont été combinés en santé temporaire, qui est affichée avec une couleur verte vive dans la voie de santé. Les capacités des héros donnent désormais une santé temporaire au lieu d’une armure ou de boucliers temporaires. Les joueurs qui causent des dommages aux ennemis ayant une santé temporaire reçoivent une charge de capacité d’ultimatum deux fois moins que d’habitude.

Capacités passives

L’un des principaux changements du processus de jeu dans Overwatch 2 a été l’introduction de capacités passives basées sur des rôles. Maintenant, tous les personnages reçoivent une capacité supplémentaire, qui dépend de leur rôle: réservoir, dommages ou support.

  • Dommage: La destruction du héros des dommages augmente désormais le taux de rechargement et de mouvement de 25% de 2,5 secondes. Le meurtre d’un autre ennemi pendant 2,5 secondes mettra simplement à jour la minuterie. L’effet ne peut pas se résumer.
  • Réservoir: Les héros-tanks reçoivent 30% de dépardement en moins, mais reçoivent également 30% de moins que la charge des superpuissances de la guérison et des dégâts.
  • Soutien: Tous les personnages de soutien rétablissent progressivement la santé après qu’ils ne reçoivent pas de dommages pendant une courte période. Le taux de régénération de la santé est de 15 ch par seconde, et il fonctionne après 1,5 seconde de sortie de la bataille.

Ana


  • Arme biotique: La taille du magasin est passée de 12 à 15.
  • Grenade bioatique: La durée de l’effet est réduite de 4 à 3 secondes.
  • Tranquillisant: Le temps de récupération est passé de 12 à 15 secondes.

Esh


HARICOT: Bob Basic Health est réduit de 1200 à 1000.

Batiste


  • Machine biotique: Les dommages causés par le feu principal sont augmentés de 24 à 25, et la plage de baisse minimale est passée de 20 à 25 mètres. La taille du magasin de la grenade de guérison est passée de 10 à 13.
  • Stimulateur de régénération: Maintenant, cette explosion restaure instantanément 50 unités de santé et 50 autres au cours du temps au lieu de 100 au fil du temps. De plus, une partie de la guérison instantanée sera doublée à des fins, dont la santé est à 50% ou moins, mais l’explosion ne traite plus le batist en deux.

Bastion


  • Capacité et Configuration de l’auto-alimentation Pendant l’utilisation du réservoir a été retiré.
  • Configuration: intelligence: Les dégâts d’armes sont passés de 20 à 25, la vitesse de feu a été réduite de 8 coups par seconde à 5, et la taille du magasin est réduite de 35 à 25. L’arme a également supprimé la dispersion.
  • Assaut de configuration: a maintenant une durée de 6 secondes et un temps de récupération de 12 secondes. À l’heure. Les dégâts d’armes ont été réduits de 15 à 12 par tir, mais la dispersion est désormais égale à deux degrés et ne devient plus plus précise lors de la prise de vue.
  • Grenade tactique A-36: Ceci est une nouvelle capacité de bastion avec un temps de récupération de 8 secondes et est lié à un bouton de tir secondaire. Tirez sur une grenade qui peut rebondir sur les murs, mais colle aux joueurs et au sol. La grenade explose après un petit retard et s’applique à 130 unités de dommages.
  • Bataille navale: Un effet passif qui réduit 20% de dégâts lorsqu’il est transformé dans les configurations « tempête du bastion » ou « artillerie ».
  • Configuration: artillerie: Nouveau ultime pour Bastion, qui remplace la configuration du réservoir. Lorsque vous utilisez le bastion est fixé sur place et se transforme en un pistolet d’artillerie, vous permettant de frapper trois zones de coquille d’artillerie, ce qui inflige de grands dégâts à une grande zone avec une diminution significative des dégâts.

Brigitta


  • Bouclier: Les ennemis ne sont plus étourdis, mais son temps de récupération est réduit de 7 à 5 secondes, les dégâts sont passés de 1 à 50, et l’effet du rejet est doublé. La distance passant du «bouclier par le bouclier» est également passée de 7 à 12 mètres, et le mouvement Bridget ne s’arrête plus avec un bouclier sur la barrière.
  • Inspiration: La durée a été réduite de 6 à 5 secondes, mais elle peut également être activée à l’aide d’un «choc de bouclier».

Casside


  • Capacité Grenade de shoe légère A été supprimée.
  • Pacificateur: Dans Cassidy Revolver, le taux de feu du marteau Verah a été augmenté d’environ 7,5%.
  • Grenade magnétique: Nouvelle capacité à remplacer une grenade scolaire légère. Jeter une grenade qui peut s’en tenir aux ennemis. Une grenade a la capacité d’un suivi facile s’il est jeté dans un ennemi, qui est situé à moins de 10 mètres de vous et à côté de votre baptême de visée. Après un court laps de temps, la grenade explosera, appliquant jusqu’à 131. dommage.
  • Saut périlleux: Cassidy reçoit désormais une diminution des dommages de 50% pendant 0,4 seconde nécessaire pour le saut périlleux.
  • Shooter précis: Cassidy reçoit désormais une diminution de 40% des dommages lors du maintien de la capacité, et la durée maximale est passée de 6 à 7 secondes. De plus, les dégâts de chaque tir d’un tireur puits augmentent maintenant à une vitesse de 130 unités de dégâts par seconde pendant les deux premières secondes, puis de 260 unités de dégâts par seconde pendant les cinq secondes restantes. Cependant, le coût de l’ultra a augmenté de 10%.

D.Washington


  • La santé de base de la fourrure Augmenté de 300 à 350.
  • Pistolets atomiques: La pénalité de mouvement lors de la prise de vue à partir de canons a été réduite de 50% à 40%, et la dispersion est réduite de 4 à 3,5 degrés.
  • Accélérateurs: Les dommages causés par les chocs ont augmenté de 10 à 25.
  • Micracrates: Le temps de récupération est réduit de 8 à 7 secondes.
  • Appeler la fourrure: Le coût est réduit de 12%.

Poing de la mort


  • Maintenant le héros est un réservoir.
  • La santé est passée de 250 à 450.
  • Capacité Uppercut A été supprimée.
  • Pistolet à main: Les dommages causés par la fraction sont réduits de 6 à 5, mais le taux de régénération des munitions est augmenté de un coup toutes les 0,65 secondes à 0,4 seconde.
  • Coup réactif: La plage de dégâts du coup est réduite de 50 à 100 à 15 à 30, et la plage de dégâts du coup au mur est réduite de 50 à 150 à 20 à 40. Le temps de charge maximum est réduit de 1,4 seconde à 1 seconde. Enfin, frapper la cible oblige désormais le contrôle secondaire de la région d’un plus grand cône pour saisir des objectifs supplémentaires afin de les renvoyer potentiellement.
  • Bloc de puissance: Nouvelle capacité de protection d’un poing de la mort. Entrez dans une grille de blocage, en réduisant les dégâts reçus devant 80%. Le blocage d’au moins 90 unités de dégâts entraîne le fait que le gant du poing de la mort devient super-sophistiqué, et le prochain «coup de missile» inflige 50% de dégâts de plus, 50% de distance de plus et 50% de vitesse en plus de plus. La zone d’action de l’explosion, qui rejette les objectifs supplémentaires, est également deux fois plus importante avec un coup de jet amélioré, et les ennemis qui sont entrés dans le mur du jet peuvent être stupéfaits jusqu’à 1 seconde, selon la quantité de la charge de la grève des missiles.
  • Coup de météore: Maintenant, le poing de la mort est jeté en l’air dans la direction où le joueur est destiné, et lorsque l’atterrissage crée une onde de choc le long d’un large arc, appliquant 50 unités de dégâts aux ennemis. Il n’a plus de comportement différent lors de l’activation dans l’air ou sur terre et n’attire pas les ennemis, mais il peut être annulé tout en utilisant à nouveau la clé de capacité.

Écho


  • Faisceau dirigé: Le maximum de dégâts par seconde est réduit de 200 à 175 .
  • Reproduction: Lors de la copie d’un héros ennemi en utilisant son ultime, l’Echo copie la valeur générale de la santé de la cible, y compris la santé, l’armure et les boucliers, jusqu’à 300 unités de santé. Cela signifie que si elle copie le héros avec un large stock de santé, comme Reinhardt ou Turbosvin, sa copie ne sera limitée que de 300 unités de santé seulement.

Orisa


  • La santé de base est passée de 200 à 275.
  • L’armure de base est passée de 200 à 275.
  • Capacités Rester, Barrière de puissance Et Catalyseur ont été supprimés.
  • Pistolet énergétique: Maintenant, le feu principal produit 10 coquilles de plasma par seconde. Leurs dégâts commencent avec 12 et diminue à 6 à une distance de 15 à 25 mètres, mais les coups critiques sont livrés 100% de plus que les dommages. Au lieu d’utiliser des munitions, cette arme a désormais une mécanique de surchauffe, accumuler de la chaleur pendant le tir et le refroidissement lorsqu’il ne tire pas. Si l’arme surchauffe, la chaleur est jetée de force, empêchant un tir des armes pendant 3 secondes.
  • Lance d’énergie: Ceci est un nouvel incendie secondaire qui remplace pour rester. Elle lance une lance qui applique 60 unités de dégâts, étonnant 0,2 seconde et jetant la cible lorsqu’elle est frappée. Si l’objectif est jeté au mur, il reçoit 40 autres unités de dégâts et de stupéfaction pendant 0,3 seconde supplémentaires. Le temps de récupération est de 6 secondes.
  • Renforcement: donne 125 unités supplémentaires de santé et réduit l’émergence de la chaleur de l’énergie de Pouchkin, toujours activement. La durée est également augmentée de 4 à 4,5 secondes.
  • Rotation de lance: nouvelle capacité qui remplace la barrière protectrice. Orisa fait tourner rapidement la lance pendant 1,75 seconde, détruisant les obus qui approchaient. Bien qu’il soit actif, il avance 50% plus rapidement, puis 20% plus rapidement pendant 2 secondes après la fin de la rotation. Les ennemis dans une lance reçoivent jusqu’à 90 unités de dégâts et sont constamment renvoyés. Cette capacité a un kuldown de 7 secondes.
  • Terra Surge: Nouveau ulta qui remplace le catalyseur. Orisa tord la lance en place, renforçant et tirant les ennemis les plus proches. Il facture également l’attaque dans la région pendant 4 secondes, qui peut être utilisée à tout moment pendant ces 4 secondes, appliquant jusqu’à 500 dégâts, selon la durée de chargement. Pendant que l’attaque se charge, la capacité provoque de légères dégâts périodiques et réduit la vitesse de mouvement des ennemis les plus proches de 30%.

Farra


  • Lance-roquettes: Le redémarrage commence maintenant 0,25 seconde plus tôt, si les cartouches sont terminées.
  • Vague explosive: Les coups directs par une vague explosive appliquent désormais 30 unités de dégâts et jette en outre.

Hanzo


Bourrasque: Les dommages sont réduits de 70 à 65.

Reine du vautour


Nouveau personnage dans Overwatch 2.

  • Dispersing Gun: un fusil de chasse à la citrouille, causant de grands dégâts.
  • Zubny Blade: Cette capacité de feu secondaire vous fait lancer un grand couteau à lancer qui inflige des dégâts lorsqu’il entre et colle dans les ennemis, leur blessure et inflige un léger dégât supplémentaire au fil du temps. L’activation répétée renvoie un couteau et attire un ennemi percé vers vous.
  • Crom de commande: Pendant un court laps de temps, les alliés les plus proches se donnent la santé temporaire et augmentent la vitesse du mouvement. La reine du vautour reçoit 200 unités de santé temporaire et une augmentation de la vitesse de mouvement de 5 secondes, tandis que les alliés dans un rayon de 15 mètres ne reçoivent que 50 unités de santé temporaire et augmentent la vitesse de mouvement de 3 secondes. Cette capacité a un temps de récupération de 15 secondes.
  • Massacre: Wemmer avec une grande hache pour infliger des dégâts et blesser tous les ennemis devant vous, causant des dégâts supplémentaires au fil du temps.
  • Le choix de l’adrénaline: Cet effet passif vous fait guérir de tout dommage au fil du temps lorsque vous appliquez des blessures.
  • Émeute: se précipiter et blesser les ennemis dans un rayon de 5 mètres, causant des dégâts périodiques. Les ennemis que vous avez touchés, ne peuvent pas non plus être guéris pendant plusieurs secondes.

Rat


  • Lance-grenades: La taille des coquilles de lance-grenades est augmentée de 0,2 à 0,25.
  • Piège: Les dégâts du piège sont passés de 80 à 100, lorsqu’il attrape l’ennemi, et la vitesse du projectile est augmentée de 10 à 15.

Kiriko


Kiriko est le premier héros du col militaire Overwatch 2.

  • Guérison de l’extérieur: Le feu principal de Kiriko libère la longue lignée de talismans de guérison, qui peuvent légèrement se diriger vers les alliés et fournir suffisamment de guérison en peu de temps – un flash complet de 10 talismans donnera environ 130 unités de santé.
  • Kunai: Jetez des coquilles de kunya, qui causent de grands dégâts critiques en utilisant le feu secondaire Kiriko.
  • Richer sur les murs: Avec cette compétence passive, vous pouvez sauter sur les murs pour les grimper, tout comme Genji et Hanzo.
  • Étape rapide: Utilisez cette capacité pour se téléporter rapidement à un allié à portée. A un temps de récupération de 7 secondes.
  • Protection Suzu: Avec l’aide de cette capacité, vous pouvez quitter un sort de protection, ce qui impose les avantages suivants aux alliés qui sont tombés sous son explosion, y compris vous: ajoute un effet à court terme de l’invulnérabilité, guéris 50 unités de santé et nettoie la plupart des négatifs Effets et débuts des ennemis. L’amulette est divisée lorsqu’elle entre dans n’importe quelle surface, y compris les joueurs amicaux et ennemis, et les joueurs ennemis obtiennent même un peu de défausse lorsqu’une amulette a frappé. Cette capacité a un temps de récupération de 14 secondes.
  • Rage Kitsune: La capacité ultime de Kirkio lui permet d’appeler l’esprit du renard, qui se précipite vers l’avant, laissant la trace par laquelle vous et vos alliés pouvez suivre afin d’obtenir une augmentation temporaire de la vitesse de mouvement, de la vitesse d’attaque et de rechargement de capacités.

Lucio


  • Mur du son: Le coût des superpuissances est réduit de 12%.
  • CrossFide: L’amende pour l’auto-alimentation est passée de 30% à 60% pour l’équilibrer avec un nouveau rôle de soutien passif.

Peut


  • Blaster endotherme: Blaster ralentit maintenant immédiatement la cible de 50% et ne s’accumule pas avec le temps, et le superbe de congélation a été retiré. La durée de l’effet de ralentissement est également réduite de 1 seconde à 0,5 seconde, mais les dégâts par seconde sont augmentés de 55 à 100, et la capacité du magasin est passée de 120 à 150.
  • Cryostase: L’utilisation de la capacité ne soulage plus les effets.
  • Mur à glace: La santé de chaque colonne est réduite de 400 à 250. Le rayon du mur est également réduit de 35 à 20 mètres.
  • Tempête de neige: Le coût de la capacité est augmenté de 15%.

Ange


  • Ange gardien: Appuyez sur «Asseyez-vous» pendant «Guardian Angel» vous lance maintenant verticalement, et appuyer sur le «saut» vous lance dans la direction dans laquelle la miséricorde ressemble, ou dans la direction opposée, si vous retenez le bouton de direction en arrière. Lorsque vous utilisez The Guardian Angel, un nouveau compteur apparaît, qui est chargé lorsque vous voyagez avec The Guardian Angel. Plus la charge du comptoir est grande, plus vous obtiendrez un lancement rapidement de l’abolition du saut de Guardian Angel.
  • La descente d’ange: Vous pouvez maintenant activer en maintenant le bouton « Asseyez-vous » dans l’air et ralentit la vitesse de l’élévation et de la descente.
  • Régénération: Le passif améliore désormais l’effet de l’auto-alimentation du rôle passif du soutien de 50%.

moissonneuse


Fusil de chasse infernal: La dispersion des balles est augmentée de 6 à 7 degrés, et les dommages à la balle sont réduits de 6 à 5,4.

Pluvieux


  • L’armure de base est passée de 200 à 300.
  • La santé de base est passée de 300 à 325.
  • Capacité passive  » Persistant « A été retiré en faveur de la capacité passive » le rôle du réservoir « .
  • Barrière d’énergie: La santé de la barrière a été réduite de 1600 à 1200 et le taux de régénération est passé de 200 à 144 santé par seconde.
  • Abruti: La vitesse de rotation a été augmentée de 50%, la secousse peut être annulée en appuyant sur le bouton de capacité après un petit retard. Les dégâts causés par l’adversaire au mur ont été réduits de 300 à 225, mais le temps de récupération du «crétin» a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • Coup ardent: a maintenant deux charges de capacité, mais ses dégâts ont été réduits de 100 à 90.

Turbosvin


  • La santé de base est passée de 600 à 700.
  • Divide: La guérison totale est passée de 300 à 350 unités de santé.
  • Turbosvystvo: La turbosvine ultime est passée de l’ultime «dirigé» à la «transformation», ce qui signifie que son comportement change de plusieurs manières: l’arme ne tire plus automatiquement et ne peut être lancée qu’à l’aide du bouton de tir principal, les capacités ordinaires peuvent être utilisées pendant le action de l’échographie.

Sigma


  • Les boucliers de base sont passés de 100 à 200.
  • Accumulation: Les dommages sont passés de 70 à 100.
  • Barrière expérimentale: Le taux de régénération de la santé de la barrière est réduit de 120 à 100 unités de santé par seconde.

Sujorn


Nouveau héros Overwatch 2. Toutes ses capacités sont répertoriées ci-dessous.

  • Relsotron: Le feu principal d’un chemin de fer tire rapidement de petites obus (14 par seconde) qui génèrent de l’énergie à chaque coup. Vous pouvez générer jusqu’à 100 énergies, et la quantité que vous générez comme une photo dépend de ce que vous étonnez exactement – par exemple, les prises critiques génèrent plus d’énergie que d’habitude, et l’entrée dans les objectifs non-jeu, tels que les tourelles, génère beaucoup moins. Le chemin de fer a également un mode de tir secondaire dans lequel vous pouvez dépenser toute votre énergie sur un puissant tir précis d’un rail. La taille et les dommages de cette photo dépendent de la quantité d’énergie que vous avez accumulée, où plus d’énergie signifie plus de dégâts et une coquille plus grande.
  • Détruire le tir: Le lancement du coup d’énergie crée une zone lente et provoquée lorsqu’il est frappé. Le rechargement est de 15 secondes.
  • Glissement électrique: glissant distant et rapide avec un genou, qui est interrompu par un saut pour augmenter beaucoup plus que d’habitude. Il a un kuldown de 6 secondes.
  • Accélération: Activer ce ultime pour donner un railsotron à la production automatique d’énergie dans les 8 secondes. À cette époque, un tir chargé de tir secondaire peut également percer les ennemis.

Soldat 76


  • Fusil d’impulsion: Les dommages pour le tir sont réduits de 20 à 18.
  • Sprint: L’augmentation de la vitesse du mouvement a été réduite de 50 à 40%.
  • Visor tactique: Maintenant, il vous permet d’appliquer des coups critiques si le tir était critique en dehors de son ultime, mais n’élimine plus une diminution des dommages causés par son fusil à impulsion lourde.

Sombra


  • Mitraillette: Les dommages sont réduits de 8 à 7, mais la dispersion est réduite de 10%.
  • Rupture: Le piratage de l’ennemi le montre maintenant à travers les murs pour vous et votre équipe pendant 8 secondes et ne leur permet pas d’utiliser leurs capacités pendant 1,75 seconde. Le temps de récupération a également été réduit de 8 à 4 secondes. Cependant, le temps de terminer le piratage est passé de 0,65 seconde à 0,85 seconde, et l’interruption de votre piratage en raison de la réception des dégâts vous fait attendre une restauration complète du piratage. De plus, le temps de restauration n’est plus réduit lors du piratage du premier kit, et la durée de piratage du premier kit est réduite de 60 à 30 secondes. Le piratage de Bob ne lui sort également que 2 secondes (au lieu de 5 secondes), mais le champ d’immortalité de Batista est complètement détruit s’il est piraté.
  • Déguisement: Le temps de l’apparence est réduit de 50%, et maintenant vous pouvez utiliser le piratage sans désactiver le secret. Cependant, le piratage en mode secret vous révélera aux ennemis, et vous passerez inaperçu pendant 0,75 seconde. La distance à laquelle les ennemis vous trouvent également passé de 2 à 4 mètres, et le bonus à la vitesse de mouvement est réduit de 65% à 50%.
  • Opportuniste: La compétence passive de Sombra signifie désormais également que les dégâts causés par les objectifs hackney augmentent de 40%.
  • Impulsion: En plus du piratage, Ulta cause désormais également des dommages égaux à 40% de la santé actuelle de chaque objectif affecté. Bien que la peur inflige toujours de grands dommages aux barrières, elle n’inflit plus des dommages supplémentaires aux réserves de santé du bouclier de base.

Symetra


  • Émetteur de photons: Les munitions d’armes sont passées de 70 à 100. Lorsque vous utilisez le feu principal, il ne génère plus de munitions lorsque les barrières endommagent. Les coquilles de feu secondaires ont également été modifiées comme suit: leur vitesse a été doublée de 25 à 50, leurs dommages maximaux ont été réduits de 120 à 90 (également divisés entre le choc et les dommages explosifs), le coût des munitions pour chaque projectile a été réduit. augmenté de 7 à 10, et le rayon du projectile est passé de 0,4 mètre à 0,5 mètre.
  • Téléport: Le temps d’assemblage de la téléportation a été réduit de 2 à 1 seconde, et la durée de vie maximale est maintenant de 10 secondes. Le temps de récupération est également passé de 10 à 12 secondes, mais ce temps de récupération commence immédiatement après l’installation de la téléportation. Son alimentation en santé a également été réduite de 300 à 200 à 50 unités de santé et 150 boucliers.
  • Tourelles protectrices: La vitesse de mouvement des tourelles est passée de 15 à 20, mais une diminution de la vitesse de mouvement des ennemis affectée par les tourelles est passée de 15% à 20% par chaque tourelle.

Torbjorn


Gvoznestrel: Le temps de restauration du feu principal du pistolet est réduit de 0,6 à 0,55 seconde. Le tir secondaire a également été réduit de 0,8 à 0,7 seconde.

Traceur


Pistolets impulsifs: Les dommages sont réduits de 6 à 5.

Veuve fatale


La santé de base est passée de 175 à 200.

Winston


  • L’armure de base est passée de 150 à 200.
  • Le pistolet de Tesla: a maintenant un nouveau feu secondaire. Charge et libérer une charge d’électricité, qui s’applique jusqu’à 50 unités de dégâts, consomme jusqu’à 12 munitions et a une fourchette de 30 mètres.
  • Dôme protecteur: La résistance de la barrière est passée de 650 à 700, et son temps de récupération est réduit de 13 à 12 secondes, mais la durée de la barrière est réduite de 9 à 8 secondes.
  • La rage de la bête: Le coût de l’ultimatum est augmenté de 10%.

RAM


  • L’armure de base est passée de 100 à 150.
  • La santé de base est passée de 500 à 550.
  • Bouclier adaptatif: Le rayon est passé de 8 à 10 mètres et la santé temporaire reçue pour la cible est passée de 75 à 100 unités de santé.
  • Patinoire: Le congé, a été augmenté de 36%.

Aube


  • La santé de base est passée de 200 à 250.
  • Les boucliers de base sont passés de 200 à 225.
  • Barrière de protection Et Barrière éloignée ont maintenant deux charges communes de capacités, et les deux capacités ont un temps de récupération de 10 secondes.
  • Barrière protectrice: La durée de la barrière est passée de 2 à 2,5 secondes, et le temps de récupération commence maintenant immédiatement après son utilisation, et non après l’expiration de la barrière.
  • Barrière à distance: La durée de la barrière est passée de 2 à 2,5 secondes, et le temps de récupération commence maintenant immédiatement après son utilisation, et non après l’expiration de la barrière. Les alliés sur lesquels vous appliquez une barrière ne peuvent pas être choisis à nouveau par cette capacité comme objectif dans les 2 secondes.
  • Impulsion gravitone: La durée est réduite de 4 à 3,5 secondes.
  • Énergie: La vitesse à laquelle l’énergie passive de l’aube pour son pistolet radial diminue au fil du temps est passée de 1,8 à 2,2 énergie par seconde.

Zenyatta


  • Sphère de dissonance: Maintenant, la sphère tombera de son objectif alors qu’elle ne sera pas dans la visibilité directe, après 2 secondes au lieu de 3 secondes.
  • Coup de pied instantané: Le nouvel effet passif de Zenyatta, qui augmente les dégâts de son attaque en combat rapproché de 50% et augmente considérablement sa décharge.

Genji Et Moira Non reçus des modifications.

How do you rate Tous les changements dans les héros dans Overwatch 2 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *