Procédure pas à pas God of War: Ragnarok
Ce guide God of War Ragnarok contient un guide pour passer toutes les quêtes principales – ce sont des itinéraires du chemin, dont la mise en œuvre est nécessaire pour déverrouiller les deux fins du jeu.
Survie dans fimbulwinter
Reviens à la maison
Vous commencerez le jeu en gérant un traîneau. Lorsque vous allez à la maison, Freya vous attaquera. Vous devez éviter les obstacles sur la route, en tournant le traîneau à gauche ou à droite.
Il n’y a pas de bataille complète avec Freya – vous devez effectuer plusieurs QTE, en appuyant sur les boutons affichés à l’écran. Freya tombera avec le traîneau – Kratos s’enfuira. Lorsque vous arrivez à destination, montez la colline et entrez dans la cabane.
Track Atrea
Dans la scène avec Fay, tout ce que vous devez faire est de la suivre et de déplacer l’arbre tombé.
Revenant dans la cabane, Kratos commencera à rechercher Atrea. Suivez les pistes dans la neige. Près des loups, il y a des planches pour la destruction. Les avoir cassés, presser entre les pierres. Vous arriverez à la Upper Wild.
Vous commencerez à affronter les Raiders – c’est l’un des types les plus faibles d’adversaires raisonnables du jeu. Pour les tuer, vous pouvez utiliser des attaques de combat rapprochées (légères et lourdes) et jeter le léviathan. Vous pouvez également bloquer leurs attaques, les échapper et exécuter des adversaires stupéfaits.
De plus, pendant et après les batailles, recherchez toujours des objets thérapeutiques verts (pierres de santé) pour restaurer la santé de Kratos (elle ne se rétablira qu’un peu).
Vous arriverez au passage bloqué. Recherchez un arbre tombé de l’image – vous devez y jeter le léviathan. Sauter par-dessus une petite falaise.
Dans certaines des batailles suivantes, vous commencerez à affronter les scouts. Ils utilisent des attaques à long terme. Vous pouvez vaincre les scouts en y jetant une hache ou en vous approchant de plus près et en utilisant des attaques de combat rapprochées. Utilisez des blocs et des évasions pour éviter le choc.
Se lever sur le mur et se rendre aux grottes. Vous pouvez utiliser une attaque soudaine sur les Raiders, en les sautant dessus.
Boss – Bear Bjorn
Peu de temps après avoir quitté la grotte, un grand ours nommé Bjorn est le premier boss principal à vous attaquer. Vous devez commencer la bataille en appuyant rapidement sur le bouton X pour vous libérer de la bouche de l’ours. Le même «qte» se produira lorsque Kratos tombera dans la bouche de Bjorn dans la chaleur de la bataille.
L’ours peut faire plusieurs coups d’affilée d’affilée. Il peut s’agir d’attaques ordinaires ou jaunes – vous pouvez jouer de la défense en évasant toutes les attaques, ou en essayant de bloquer les attaques ordinaires qui ne peuvent pas rompre la protection de Kratos.
Pendant cette bataille, vous apprendrez à faire face à deux types d’attaques plus fortes.
Les attaques indiquées par le jaune peuvent briser le bloc Craths (activé par le bouton L1). Bien que vous arrêtez l’attaque elle-même, le héros deviendra vulnérable à d’autres attaques. Vous pouvez échapper aux attaques jaunes ou sauter rapidement après que votre défense soit pénétrée.
Les attaques rouges ne sont pas bloquées. La seule solution efficace est d’esquiver rapidement pour éviter un coup.
L’ours a 2 types d’attaques rouges:
- Un coup au sol – s’éloignez-vous de la bête;
- Jerk – c’est plus difficile à éviter, car vous devez esquiver au bon point.
Attaquez l’ours après avoir terminé ses attaques – il est préférable d’utiliser seulement quelques attaques rapides. À un certain moment, vous pouvez activer la rage spartiate – en même temps, cliquez sur les deux bâtons analogiques. Kratos en mode Rage peut causer des dégâts beaucoup plus importants et parfois restaurer un petit nombre de points de santé. L’attaque dans ce mode peut empêcher le boss d’utiliser des attaques jaunes et rouges. Essayez d’appliquer l’ours autant de dégâts que possible avant la fin de la rage spartiate.
À la toute fin de la bataille, l’ours sera stupéfait. Cela signale l’icône R3 (bâton analogique gauche). Regardez les scènes de Kat.
Retour à la maison avec Atreus
Utilisez la hache pour détruire le blocus. Le jeu vous rappellera comment commander une atre pour utiliser l’arc – cela peut vous aider à affaiblir les ennemis et à les remplacer sous les attaques de Kratos. Atreus a un nombre limité de flèches, mais elles sont récupérées assez rapidement.
Sur le chemin du retour, gagnez plus de Raiders. Vous retournerez à l’endroit où vous vous êtes pressé entre les falaises. Regardez à nouveau le chemin vers la montagne.
Boss – Thor
Les héros visiteront Thor et un – vous devez combattre Thor. Un cuirassé de boss détaillé apparaîtra un peu plus tard. Vous trouverez ci-dessous les informations les plus importantes sur le premier ennemi sérieux.
La bataille avec Tor est longue et se compose de 3 phases, t.e. Vous devez vider sa bande de santé 3 fois.
Kratos ne commence pas une bataille avec le Léviathan – vous n’avez qu’un bouclier. Vous devez compter sur vos poings et votre bouclier. Vous pouvez également charger et utiliser la rage spartiate.
Les attaques jaunes de la Torah peuvent percer la protection de Kratos. Si cela se produit, éloignez-vous pour éviter d’autres attaques. Vous pouvez faire des attaques jaunes ou les échapper.
Les attaques de boss rouges ne peuvent pas être bloquées. Muvset ici est le suivant:
- faire un imbécile sur vous;
- Attrapez-vous – si Kratos est capturé, appuyez rapidement sur L1 pour vous protéger;
- frapper le sol.
Évitez l’attaque par évasion. Il y aura également une attaque standard plus forte. Il peut éliminer beaucoup de santé – vous devez maintenir le bouton de verrouillage à l’avance.
Attendez le moment pour appeler Leviathan – cliquez sur le triangle sur le contrôleur. À partir de ce moment, vous pouvez utiliser cette arme proche. Continuez à attaquer le boss jusqu’à ce qu’il soit à nouveau stupéfait.
Dans la deuxième partie de la bataille, Kratos peut jeter des blocs de pierre dans la Torah. Vous pouvez également les jeter dans la phase suivante, car il y a d’autres pierres dans ce domaine.
Thor commencera à utiliser les attaques rouges d’une longue bataille de rangement – une frappe de foudre et un lancer de Mölnir. La seule solution consiste à échapper sur le côté au bon point. Ne vous cachez pas derrière les abris, car l’attaque de la Torah est capable de les percer.
Une autre nouvelle attaque rouge est les vagues du Mölnir. Thor utilise cette attaque uniquement si vous êtes à côté de lui. Détournez-vous pour ne pas obtenir un marteau avec un marteau.
À un moment donné, le boss jettera Mölnir dans vous – c’est un moment glissant. Vous devez rapidement appuyer sur X lorsque Kratos a attrapé un gros marteau.
À un moment donné, Kratos mourra, mais n’éteindra pas le jeu, tout se passe selon le script. Thor ne se réconciliera pas avec une aussi légère victoire et retournera Kratos à la vie. Vous reprenez la bataille. Restez en dehors de la voie de santé pour la deuxième fois et attaquez le Torus stupéfait.
Dans la troisième et dernière phase de la bataille, la seule nouvelle attaque de la Torah sera une entrée de foudre dans certaines parties de l’arène. Cercles rouges sur le sol Signal cette attaque – ils sont faciles à éviter. Vous pouvez également utiliser ce moment pour vous rapprocher rapidement de la Torah pendant qu’il effectue toujours une attaque.
Après l’une des attaques de la Torah, la scène Kat commencera. Vous devez être prêt à quitter Leviathan – cliquez sur R1 lorsque vous voyez un message à l’écran. À la toute fin de la bataille, Thor détruira le bouclier de Kratos. L’adversaire sera satisfait de la bataille et s’envolera.
Retour à la maison à Atrey
Syndry apparaîtra – vous devez le suivre. Utilisez des portes mystiques – vous pouvez vous déplacer entre les portes situées dans les mêmes mondes. En passant par la zone entre les mondes, vous reviendrez dans la cabane.
Kratos prendra les lames du chaos – c’est la deuxième arme principale. Vous pouvez basculer entre les lames et Leviafan, en appuyant à gauche et à droite sur la croix.
Le jeu parlera de l’équipement de l’armure et de la modification des armes – ils peuvent changer les caractéristiques du protagoniste. Vous pouvez trouver plus de modifications des armes et des armures dans le monde du jeu, ainsi que les améliorer et les créer.
Suivez Atrem dans la forêt.
Avec Atrem, vous arriverez au basse sauvage. Vous devez utiliser le chaos des lames pour mettre le feu sur un Blackberry – il suffit de l’attaquer. Cela ouvrira un nouveau passage.
Une autre utilisation pour les nouvelles armes est la capture de diverses surfaces utilisant des lames. Cela ne peut être fait que dans les objets qui ont une icône de bouton (un exemple de l’image). Tirant l’objet auquel les lames sont attachées, vous pouvez le détruire (ou le déplacer) et ouvrir un nouveau chemin.
Vous commencerez à affronter des ennemis avec des rayures de santé bleues. Cela signifie qu’ils sont moins résistants au feu, vous devez donc les attaquer avec des lames chaos à la place. Dès que l’ennemi perd la bande bleue, vous pouvez utiliser n’importe quelle arme que vous aimez.
Sur le chemin, vous rencontrerez plus d’ennemis et apprendrez les compétences d’achat. Cela nécessite des lunettes d’expérience qui s’accumulent séparément pour Kratos et Atreus (par exemple, pour la victoire sur les ennemis, accomplissant des tâches ou des quêtes).
Continuez à utiliser les lames du chaos pour ouvrir la voie. Dans certains endroits, en plus de l’attachement des lames, vous devez également incliner le joystick gauche, par exemple, pour déplacer le glacier vers un endroit qui vous permettra d’aller plus loin.
Vous arriverez à la chaîne que vous devez saisir. Cela ne suffit pas pour résoudre des énigmes – vous devez également jeter le léviathan dans le bouclier présenté dans l’image ci-dessus, tenant la chaîne. Vous pouvez descendre la corde sur l’étagère située plus loin.
Tuez plus de raiders et n’oubliez pas d’utiliser des lames de chaos contre les ennemis qui ont une bande d’énergie bleue.
En cours de route, vous commencerez à rencontrer les premiers articles de collecte. Sceller soigneusement le terrain – la collecte des articles que vous recevrez sera ajouté au journal. Sachez que vous ne pouvez pas vous rendre à tous les endroits avec des secrets à la fois.
Mini-Boss est un chasseur
Lorsque vous essayez de gravir l’un des murs verticaux, un mini-boss – un chasseur vous arrêtera. Le chasseur a différents types d’attaques. Ses attaques jaunes:
- Le coup de vos membres supérieurs – sautez rapidement en arrière;
- Utiliser les membres postérieurs pour vous attaquer – cela peut se produire si vous vous tenez derrière le chasseur;Ne l’attaquez pas par derrière.
Attaque rouge du chasseur – un tireur de flèches. Sauter en arrière après avoir libéré des flèches, car certains d’entre eux atterriront là où se trouve Kratos.
Le patron peut également utiliser des oignons pour créer des pièges au sol – suivez où ils atterrissent pour les éviter.
La faiblesse du chasseur est ses cornes, mais vous devrez attendre qu’ils soient jetés. Puis visez rapidement les et jetez une hache.
Frappez les cornes et le boss tombera – recourir rapidement au chasseur et utiliser vos attaques les plus fortes. Ainsi, vous affaiblirez autant que possible avant qu’il ne se lève.
Continuez la bataille jusqu’à ce que le chasseur perde presque toute la voie de santé – vous pouvez terminer le boss stupéfait (R3). N’oubliez pas de récupérer la proie qui tombe du chasseur. Parmi eux, il y aura un composant de la mise à niveau «Léviathan» et d’une attaque runique (vous verrez un court tutoriel sur l’installation de modifications).
Continuez à suivre Atreus dans la forêt
Terminer l’ascension. Vous arriverez à une statue inversée bloquant le passage. Frappez le bois avec une hache dans l’image. Ensuite, utilisez des lames de chaos sur la statue et déplacez-la vers la droite, ouvrant ainsi le passage.
Rentrer à la maison
Vous devez voir les scènes de Kat montrant un fragment de l’histoire des géants.
Vous arriverez à la région à partir de laquelle, à première vue, il n’y a aucun moyen de sortir. Vous devez vous élever à un rebord plus élevé et atterrir sur un morceau de sol fissuré de l’image, brisant le sol. Allez-y et vaincant les ennemis. Parmi eux, il y aura un leader, vous devez suivre ses attaques jaunes (utiliser le parrye ou l’évasion).
Suivez le syndry
Ayant atteint la cabane des héros, optez pour le syndrie. Vous arriverez à la mystérieuse porte et vous allez à la Syndry House pour la première fois – il est considéré comme un terrain séparé, qui est un refuge pour les personnages principaux.
Aller à l’intérieur. Vous pouvez vérifier le magasin des gnomes pour la première fois en parlant avec Brock. Tu peux:
- Moderniser l’arme et le bouclier de Kratos – après avoir vaincu le chasseur, vous pouvez améliorer le Léviathan;
- améliorer et créer une armure pour Kratos et Atrea;
- Achetez des articles spéciaux – à l’heure actuelle, vous ne pouvez obtenir que des pierres de résurrection;
- Vendre un butin inutile – Vous pouvez vendre des artefacts parce que vous ne les perdrez pas comme collectionner des articles;
- Collectez les proies manquées, interagissant avec un coffre à côté du magasin.
Trouver mimim et aller au soudage.
Profitant du magasin, arrivez à la table, derrière lequel est syndri. Retour aux portes mystérieuses – vous découvrirez les règles de voyage vers d’autres terres. Pour ce faire, vous aurez besoin des graines d’Iggdrasil, et vous en recevrez le premier maintenant.
Maintenant, vous pouvez aller au Weldingham. Choisissez la première porte mystique de la région. Une fois sur place, vous commencerez la nouvelle quête principale « à la recherche d’une portée de tir ».
À la recherche d’un champ de tir
Voyage à Nidavellir
Vous commencez une quête dans une soudage et devriez aller à un règlement appelé Nidavellir. Sur le chemin, vous pouvez explorer l’environnement pour trouver des objets, des ressources ou des endroits où vous pouvez commencer des quêtes secondaires.
Les héros se rendront au bateau et iront à Nidavellier. Le premier barrage avec une grande roue apparaîtra sur la rivière – vous devez résoudre un puzzle pour ouvrir le passage. Aller au rivage à côté du barrage. Ici, vous rencontrerez le premier geyser. Vous pouvez les traiter en utilisant Leviathan – jetez une hache dans le geyser pour geler, et cela vous permettra de passer à autre chose.
Faites de même avec le Second Geyser et montez sur une plate-forme plus élevée. Prenez la structure en bois et déplacez-vous d’un côté à l’autre pendant la suspension. Accédez au sommet et glissez vers le bas.
Fight the Monsters – Utilisez des blocs, des parries, de l’évasion et de la rage spartiate. Accédez au sommet d’une nouvelle structure en bois. Dans un endroit de l’image, vous pouvez utiliser des lames sur une grande roue. Tirez les lames pour ouvrir le passage. Vous pouvez retourner au bateau.
Continuez à nager et se déplacer sous le pont. Vous arriverez au deuxième barrage et commencerez à nouveau à nager jusqu’au rivage (qui est plus proche du barrage).
Attaquez les nouveaux monstres, puis allez au dôme fermé. Jetez les lames dans le dôme pour l’ouvrir et provoquez l’apparence d’un nouveau geyser.
Utilisez Leviathan sur le Geizer pour créer un bloc de glace et se rendre de l’autre côté. Rise vers des plates-formes plus élevées.
Tenez-vous en place depuis l’image et jetez la hache dans le Geyser supérieur. Cela augmentera la puissance du Geiser inférieur, qui découragera la roue et abaissera la porte. Attendez que la porte soit complètement coulée, appelez Leviathan et retournez au bateau.
La rivière vous mènera au dernier, troisième barrage. Déverrouiller le passage nécessite la réalisation de 2 chaînes.
Dans un endroit sur l’image, vous devez frapper l’embrayage Leviafan afin de laisser tomber une grande charge. Cela vous permettra d’approcher la première chaîne et d’interagir avec elle. La moitié du puzzle est prête.
Utilisez le Léviathan sur le Geiser et, après avoir créé un nouveau glacier, continuez. Débarrassez-vous des monstres et prenez un nouveau geyser fermé (1 sur la photo) avec vos lames.
Ouvrant un geyser, jetez une hache dans la gauche (2 sur l’image). La puissance du bon geyser augmentera et la grande roue commencera à se déplacer.
Cela fera descendre la charge lourde vers le bas. En rappelant le Léviathan, vous devez frapper une hache le long de l’embrayage se déplaçant vers le haut (l’image ci-dessus). Si vous manquez, répétez la dernière partie du puzzle.
Si vous obtenez, la charge tombera. Courez là-bas et montez dessus. Maintenant, vous devez jeter une hache sur le geyser illustré dans l’image ci-dessus, celle qui était auparavant cachée sous le dôme.
« Ascenseur » se déplacera à l’étage avec vous. Vous serez à côté de la deuxième chaîne – utilisez-le pour déverrouiller le barrage sur la rivière. Vous pouvez retourner au bateau.
Nager à travers les grottes et aller à Nidavellier. Laissez le bateau à l’endroit avec le drapeau bleu.
Explorer Nidvellier
Dirigez-vous vers la partie supérieure de la colonie. Vous rencontrerez un syndri qui améliorera l’oignon d’atrea. Vous pouvez immédiatement tester l’arme – Atrey peut détruire des blocs verts, tirant avec des coups sonores. Regardez la barricade ou l’objet vert et ordonnez à l’atrea de tirer (carré).
Les flèches sonores vous aideront également à vous rendre à certains éléments de collection et de ressources. Il y a plusieurs de ces emplacements dans le Nidavellire lui-même, et vous pouvez y revenir.
Traiter à travers un nouveau passage. Dans la partie suivante du Nidvellier, trouvez le chariot de la route et utilisez la flèche sonore sur sa cargaison. Vous arriverez à la cabane où parler à la paire.
Vous pouvez à nouveau parler avec le Rab pour obtenir une quête appelée «Asgard», l’une des grandes quêtes secondaires du welvoralfheim.
Conseil du bureau de Durlin
Laissez la cabane et prenez la boussole de Sindry. Vous découvrirez la mise en œuvre des quêtes principales (icônes d’or) et latérales (icônes bleues) . Continuez à vous promener dans le village. Vous arriverez à la jetée sur un bateau et ouvrez de nouvelles portes mystiques.
Utilisez le bateau pour vous rendre à la baie de Baount. L’étude de l’ensemble de l’emplacement n’est pas nécessaire. Pour vous concentrer sur la tâche principale, nagez vers le sud-ouest vers le marqueur. Faites un bateau à côté de la maison Durlin (image en haut), allez à l’intérieur et regardez la scène de chat.
Aller à la mine derrière la montagne
Laissez les locaux à travers une nouvelle sortie et battez les monstres. Vous pouvez tirer sur les parties vertes de la structure et utiliser des flèches sonores sur les barricades sur la plate-forme de suspension.
Accédez à la large porte et continuez. Les héros se rendront au wagon. Entrez à l’intérieur et attendez qu’il vous déplace vers un nouvel endroit. Vous arriverez à la forge.
Accédez à un train cassé
Peu de temps après avoir commencé à explorer la forge, vous passerez sous les rochers et arriverez à la tanière du mini-boss-le grand Dreek. La bataille avec lui sera assez simple.
Après la fin de la bataille, assurez-vous de collecter toutes les proies qui sont tombées du mini-boss. Il s’agit notamment de « Flame of Chaos » et « Easy Runic Attack ». Entre les falaises pour quitter l’arène.
Sur le chemin que vous passerez, le nid de monstres – détruisez-le pour arrêter l’apparence des monstres. En fin de compte, vous arriverez au deuxième chariot. Utilisez le chaos Blades pour décrocher le wagon. Vous devez résoudre une mini-tête pour régler le wagon sur les rails. Écoutez les commentaires de l’atrea et déplacez-vous à gauche ou à droite.
Entrez dans le wagon. En conduisant, vous serez attaqué par des monstres, et vous devrez effectuer des QTE en appuyant sur les boutons conformément aux instructions de l’écran. Il vous protégera des dommages. Quand le troll vous a attrapé, appuyez à nouveau sur R2.
Recherchez les mines à la recherche d’un champ de tir
Vaincre les monstres et commencer à explorer les mines. Vous pouvez détruire de nouveaux objets verts avec des flèches atrea, ainsi que faire exploser des barricades jaunes, frappant les cruches rouges à côté d’eux. Trouvez un passage étroit qui mène aux mines de Jarnsmid.
Vous arriverez à l’endroit où vous devez résoudre le premier puzzle avec de l’eau. Sélectionnez Leviathan et jetez une hache dans une rainure en bois au-dessus d’une charge suspendue (capture d’écran ci-dessus). L’eau commencera à y couler et la charge baissera. À l’endroit où la charge suspendue, un crochet interactif apparaît – saisissez-le. Vous vous retrouverez sur une nouvelle plateforme.
Attrapez le prochain crochet et vous arriverez au deuxième puzzle avec de l’eau. Commencez par des planches verticales – vous pouvez planter un atre pour pouvoir atteindre les sections supérieures.
Attendez qu’Atrey atteigne le mécanisme supérieur et donnez-lui la commande (carré). Le mécanisme sera mis en mouvement – jetez la hache dans le matériel de travail (l’image ci-dessus) et sautez sur la plate-forme arrêtée.
Appelez la hache et sautez jusqu’à ce que vous arriviez au bloc carré suspendu. À droite, vous pouvez assister à un nouveau mécanisme avec des lames de chaos (capture d’écran ci-dessus). Retournez-le et l’eau commencera à couler dans un autre endroit.Un bloc de pierre se lèvera et avancera.
Tournez 180 degrés et jetez le léviathan en une rainure en bois de l’image. L’eau cessera de couler sur la roue, et le bloc de pierre tombera à nouveau. Utilisez des lames pour l’escalader.
Appelez la hache et la rainure en bois s’ouvrira. Le bloc de pierre sur lequel vous vous tenez se lever. Sautez sur la plate-forme devant vous et soulevez la porte. Atreus vous rejoindra.
Sur le chemin de l’entrée de la mine, déplacez le chariot et vous trouverez un syndri à partir duquel vous recevrez des sources lumineuses. Dans les grottes, vous devez vaincre la mère de Bersgra. Concentrez-vous sur l’affaiblissement de ce monstre, car il peut donner naissance à des créatures plus petites. Suivez ses attaques rouges et échappez-les.
Vous commencerez une excursion en bateau à Applecore. Lorsque vous atteignez sa fin, vous pouvez utiliser le magasin nain si vous le souhaitez.
Vous arriverez au puzzle avec l’écoulement de l’eau et la chaîne. Vos actions:
- Demandez à l’atrea de frapper la flèche sonore sur les objets marqués dans le point d’image 1 pour déverrouiller l’écoulement de l’eau;
- Jeter le léviathan dans un fragment d’un creux en bois marqué du point 2;
- Ayant bloqué la gouttière, l’eau devrait maintenant couler vers le cercle marqué point 3.
Un crochet interactif se lèvera – saisissez-le pour lui et sautez sur un rebord éloigné. Ouvrez la porte et continuez.
Détruisez les objets verts pour débloquer l’accès à une pause. Le chemin d’enroulement mène à la caméra avec le premier puzzle avec la grue.
Vaporiser sur le rebord droit et gravir la chaîne. Accédez à l’endroit montré sur la photo – prenez un crochet avec des lames de chaos pour arrêter l’écoulement de l’eau. L’ascenseur devrait monter à l’étage.
Retour au point de départ du puzzle. Vous devez jeter Léviathan dans la gouttière, en particulier à l’endroit marqué sur l’image – l’eau devrait commencer à s’écouler sur la roue sous la gouttière et à la mettre en mouvement.
Le crochet se lèvera – saisissez-le et sautez sur la plate-forme lointaine.
Regardez et jetez le léviathan dans la rainure supérieure montrée sur l’image. La roue la plus proche doit commencer à tourner dans la direction opposée et l’ascenseur tombe.
Ouvrez l’ascenseur et entrez. Appelez Leviathan et l’ascenseur commencera à bouger. Vous trouverez la porte à l’étage. Vaincre les monstres et obtenir votre première relique – vous pouvez les équiper dans l’inventaire pour obtenir des bonus pour les caractéristiques. Gagnez plus de monstres et trouvez un écart.
Aller de l’avant, ordonnez à Atrea de frapper le panier suspendu avec des objets verts. Cela ouvrira un crochet.
Vous arriverez à l’endroit avec le deuxième mystère avec la grue. Atrey doit d’abord tirer sur les cristaux inférieurs (capture d’écran ci-dessus). Ensuite, utilisez la chaîne pour dérouler la corde et glisser dans la plate-forme inférieure.
Allez d’abord à gauche et arrivez à l’endroit où vous pouvez aider Atrey à monter. Le garçon ramassera les balcons supérieurs.
Viser dans une rainure en bois marquée dans l’image – à côté de la roue que vous pouvez mettre en mouvement. La plate-forme la plus proche se déplacera. Quand il s’arrête, demandez à l’atréus d’utiliser le mécanisme près desquels il se trouve.
Appelez Leviathan et tournez à droite à droite. Vous devez jeter une hache dans la gouttière à côté de la plate-forme décalée (image), dans la section au-dessus de la nouvelle roue, qui sera mise en mouvement.
Un crochet interactif se lèvera – saisissez-le et sautez sur la plate-forme décalée. Appelez la hache et demandez à l’atrea de éliminer les pépites de la gouttière la plus proche. Cela déverrouillera l’écoulement de l’eau, et vous vous déplacerez sur la plate-forme vers la sortie.
Vous arriverez dans la pièce avec une grande porte – commandez l’atréus pour tirer sur leurs points verts faibles. Vous rencontrerez d’abord des ennemis – Eenhherias – ils peuvent imposer un bifrost. Ne les laissez pas vous frapper plusieurs fois – cela peut conduire à une explosion, et vous perdrez beaucoup de santé. Lorsque vous obtenez ce statut négatif, faites plus d’évasions et d’attaques distantes jusqu’à ce que l’effet disparaisse.
Après la bataille, essayez à nouveau d’ouvrir la porte – appuyez rapidement sur x. Vous trouverez un champ de tir.
Sortez des mines avec un pneu
Suivez Tyr – il n’y a aucun risque de le perdre. Détruisez les barricades en cours de route, tuez les ennemis (y compris l’élite) et se méfiez-vous de Bifrost.
Suivez Tyr et accédez à l’ascenseur (vous devez l’exécuter manuellement). Vous revenez à la surface.
S’échapper par la mystérieuse porte
Vaincre les monstres et arriver à la traversée du ferry. Vous devez tirer la chaîne – d’abord avec une combinaison de L2 et R2, puis appuyez rapidement sur x. Vous devez revenir aux portes mystiques qui vous ont conduit à Swittalfham. Vous arriverez au syndrie d’origine.
Allez dans la pièce marquée pour parler au Mimic. Vous passez à Atrea et commencez la quête principale suivante – « vieux amis ».
Vieux amis
Parler à Yermungand
Dans cette tâche, atri devient un personnage de jeu accompagné de syndri. Accédez à la mystérieuse porte près de la maison Sindri – vous déménagerez à Midgard, neuf sur les rives.
Vous arriverez à la porte fermée – frappez avec des flèches sonores sur leurs phoques verts. Déverrouiller un passage étroit.
Vous ferez face à un gros obstacle. Commencez par un choc avec une flèche sonore sur des objets verts à gauche. Maintenant, tu devrais te tenir quelque part où tu peux voir un obstacle de l’autre côté. Tirer sur des objets verts. Retour à Syndry et aller plus loin.
Vous combatrez les ennemis pour la première fois. Pendant les batailles, le garçon peut tirer à partir d’oignons, ainsi que des armes proches-combat (dans les deux cas, vous pouvez utiliser des attaques rapides et chargées). Vous pouvez également bloquer les attaques (L1) et activer les attaques spéciales des oignons (par exemple, L1 et R1, mais ils ont un temps de récupération après chaque utilisation).
Syndry peut vous aider dans les combats – demandez-lui de l’aide en appuyant sur le carré. Atreus peut étourdir les ennemis plus souvent que Kratos – courez vers eux et après et appuyez sur R3 pour les tuer ou causer de grands dégâts.
Après avoir remporté les batailles, vous arriverez à l’ascenseur et ATRA appellera Ermungrandra.
Parlez à Freya
Allez à la grande porte et appuyez rapidement sur X pour essayer de les ouvrir. Les nouveaux monstres vous attaqueront en cours de route – vous pouvez les attaquer à distance quand ils ne bougent pas encore. Pendant les batailles, vous pouvez tirer sur des cruches rouges, les faisant exploser ainsi.
Après la bataille, examinez la zone sombre pour trouver un sceau vert. Un coup avec une flèche sonore, cela ouvrira un nouveau passage.
Lorsque vous arriverez au nouvel emplacement, le jeu ouvrira plus de compétences dans les arbres des compétences en atre – vous pouvez les acheter pour XP. Syndry restera ici, et vous irez seul.
Accédez au mur vertical et commencez à monter. Prenez les bords et déplacez-vous sur les côtés. Sur l’un des rebords, a rapidement frappé la cruche rouge pour tuer un monstre qui attaque de loin.
Se rendre à une entrée étroite de la grotte. Les barricades apparaîtront dans de nouveaux endroits – tirez sur les oignons sur des objets verts et recherchez des cruches rouges. En les faisant exploser avec des flèches, vous pouvez détruire les cristaux jaunes et les passages ouverts.
Pendant une grimpe, vous devez sauter sur les bords voisins – tournez-vous vers eux et cliquez sur X lorsqu’un indice apparaît sur l’écran avec un bouton.
Vous allez également entrer en collision dans des grottes avec des cauchemars qui attaquent de loin. N’oubliez pas la destruction des structures (supports verts) et déposez des cruches explosives.
Vous arriverez au rebord sur le syndri – si vous le souhaitez, vous pouvez le saluer et y jeter la neige. Aller de l’avant. Continuez à se déplacer vers la gauche, s’accrochant aux protubérances. Vous arriverez au camp de Frei.
Rentrer chez vous à syndri
Ayant rencontré Freya, montez la chaîne à l’étage. Ouvrez un grand coffre – il a une amélioration des oignons. Accédez à la barricade dans la grotte et détruisez-la avec une flèche sonore.
Vous reviendrez au syndri. La conversation avec lui sera interrompue par un monstre plus grand. Utilisez l’aide du gnome (lancer des bombes) et gardez la bête à distance. Vaincre tous les monstres et quitter cet endroit en atteignant la faute.
Sur le chemin du retour, vous devez passer plusieurs batailles supplémentaires, après quoi vous devez à nouveau utiliser l’ascenseur. Allez aux portes mystiques et les traversez pour retourner à la maison Sindry.
Voyage à Alfham
Vous reviendrez au jeu pour Kratos. Aller aux portes mystiques. Ratatoskr apparaîtra – vous découvrirez le service (quête latérale) et obtiendrez la graine d’Iggdrasil.
2 Nouveaux mondes seront déverrouillés:
- Alfheim est un endroit où vous pouvez commencer le secret de la quête principale du Groa.
- Niflheim est un monde facultatif, qui ne contient initialement qu’une arène de formation et des coffres que vous pouvez ouvrir en tuant le corbeau d’Odin (l’un des objets de la collecte). Vous pouvez explorer la zone de départ de ce terrain à la fois ou y arriver plus tard.
Le secret du grain
Aller au sancture du Groa en haut du temple
La mission commence après l’entrée du pays d’Alfheim, vous contrôlerez à nouveau Kratos à travers la quête.
Dans le processus d’étude de l’emplacement, vous rencontrerez d’abord des pierres de crépuscule – ils peuvent refléter les lancers d’une hache Leviafan. Pour calculer correctement la trajectoire du lancer, surveillez comment la couleur de sa ligne devient bleue. Pour passer par la première barricade, jetez une hache dans la pierre à gauche.
Sur votre chemin, vous rencontrerez des elfes légers par emplacement – ils diffèrent dans leur dextérité, donc les gagner nécessitera des évasions, des blocs ou des parades impeccables. Vous pouvez également demander à Atrea de les étourdir avec vos flèches.
Vous devez bientôt arriver à l’entrée du temple du monde. Pour déverrouiller le chemin vers l’avant, commencez par activer le mécanisme à gauche. Écoutez les instructions de l’atrea – vous devez arrêter le mécanisme et commencer à le tordre dans la direction opposée.
Dès que vous entrez dans la première pièce du temple, vous trouverez un court puzzle qui bloque le chemin vers l’avant – vous devez jeter une hache dans la pierre sombre afin qu’elle entre dans le cristal en haut.
Sur le chemin, vous passerez par un puits de douche. Dans la pièce voisine, vous devez répéter l’action avec la pierre crépusculaire pour détruire un autre cristal bloquant la porte de la lumière. Vous arriverez à la grande porte qui mène à une autre partie du temple.
Gagnez de nouveaux adversaires et trouvez le temps d’explorer cette zone. Kratos peut sauter et saisir les rebords. Pour ce faire, vous devez vous tourner vers le rebord et appuyer sur X. Lorsque vous êtes prêt, allez-y. Lors des batailles suivantes, suivez les monstres qui explosent – pour éviter les dégâts, sautez rapidement ou échappez à la région rouge, qui dénote le rayon de l’explosion.
Suivez Tyr et Atrem. Vous arriverez dans la nouvelle salle avec un passage bloqué vers l’avant – pour le déverrouiller, vous devez jeter à nouveau une hache dans une pierre sombre afin qu’elle affecte et entre dans le cristal.
Au cours de la prochaine section de bataille, les elfes utiliseront de nouvelles armes – des sphères auto-assemblées. Utilisez des attaques distantes pour les détruire à distance, car les obus ont besoin de beaucoup de temps pour atteindre Kratos, mais leur coup est difficile à éviter. Dès que vous vous débarrassez des adversaires, allez à la porte.
L’escalier que vous trouvez est à l’arrêt – pour continuer, vous devez résoudre un puzzle qui s’avère une porte légère et un mécanisme rotatif. Vaporiser au niveau inférieur à gauche et utiliser le mécanisme. Abaissez la cargaison suspendue et jetez la hache dans son bouclier gauche sans abandonner le mécanisme (capture d’écran) de vos mains.
Un coup réussi devrait tourner l’objet à 90 degrés et ouvrir une pierre crépusculaire. Maintenant, vous devez jeter une hache dans la pierre crépusculaire pour qu’il rebondit et frappe le cristal. Cela ouvrira le chemin plus loin. Retour à vos compagnons.
Pendant de nouvelles batailles avec Elven Warriors, vous découvrirez les attaques bleues qu’ils peuvent utiliser. Vous pouvez les arrêter en appuyant rapidement sur L1 2 fois de suite, t.e. Forcer le bouclier à frapper le sol. Cela interrompra l’attaque de l’ennemi et permettra ce bloc.
Utilisez des rebords suspendus et un crochet interactif pour accéder à la plage de tir, qui se trouve sur un rebord distant. Au cours de nouvelles batailles, vous apprendrez que les pierres de crépuscule peuvent être utilisées pour étourdir les adversaires, t.e. Vous pouvez jeter une hache dans une pierre pour qu’il rebondisse et frappe l’ennemi. Cela ne fonctionnera que si la ligne bleue de la trajectoire apparaît lors de la visée.
Dans une pièce avec des statues, vaincre les adversaires et pousser l’une des statues. Votre action conduira à la création d’un pont incomplet. La portée de tir répétera automatiquement l’action avec la deuxième statue, ouvrant la voie à suivre.
Continuez à gagner d’autres adversaires jusqu’à ce que vous arriviez à la grande porte. Il y a un autre puzzle derrière lui, y compris la porte de la lumière et de la statue. Tournez à droite et commandez l’atrea pour détruire le sceau de la statue à droite. Une partie de la statue doit tomber.
Prenez une statue tombée (ce droit) à l’aide de lames de chaos. La faire tomber à gauche.
Lorsque vous déplacez la statue, un crochet sera trouvé qui vous permettra d’accéder aux rebords supérieurs. Dès que vous vous retrouvez au dernier étage, courez à droite et prenez le crochet supérieur pour vous rendre sur le balcon opposé (celui est toujours une statue inutilisée).
Derrière la statue à gauche, il y a un autre sceau, Atreus doit le frapper avec une flèche.
Maintenant à propos de la statue de gauche:
- Jetez la hache dans le bouclier juste affiché (point 1 dans la capture d’écran) – La statue tombera à droite;
- Diriger la hache vers la sombre pierre (point 2) – la ligne de trajectoire doit brûler en bleu afin que le lancer soit réussi et a rebondi sur la pierre et entrer dans la statue, endommageant son autre fragment.
- Utilisez des lames de chaos sur l’élément rouge (point 3) – La statue doit tomber à gauche.
Revenez maintenant aux balcons pour la statue à droite. La dernière étape consiste à jeter une hache dans la pierre crépusculaire trouvée sur la statue à gauche. Assurez-vous d’avoir pris une position correctement (ceci est montré dans la capture d’écran ci-dessus). La hache doit rebondir sur la pierre pour entrer dans le cristal au-dessus de la porte claire. Félicitations – vous avez réussi à ouvrir la voie à suivre.
La prochaine étape de votre voyage est la chambre centrale, où il y aura une autre énigme. Il y aura un crochet vert à gauche, auquel Atrey peut tirer. Cela secoue la pierre de crépuscule suspendue.
Malheureusement, la pierre est tournée dans la mauvaise direction. Explorez la zone à droite de la porte claire. Atreus doit tirer sur un autre objet vert (capture d’écran ci-dessus). Dès que cela est fait, l’endroit que Kratos peut utiliser pour arriver à l’arrière sera déverrouillé.
La galerie de tir perdra la patience et établira une pierre de crépuscule pour vous. Retournez dans la zone centrale et jetez une hache dans la pierre crépusculaire. Utilisez un escalier déverrouillé et un ascenseur pour continuer à suivre un dile. Il y a un magasin de gnomes en cours de route – vous pouvez faire un crochet et reconstituer les stocks. Interagir avec l’objet marqué pour activer les scènes kat.
Bonnez-vous bien
Sur le chemin de la sortie, vous devrez faire face à un grand nombre d’elfes, alors suivez à nouveau leurs attaques bleues et assurez-vous de les interrompre avec votre bouclier. Continuez à descendre aux niveaux inférieurs et à utiliser les lames du chaos pour accéder au rebord.
Alva vous arrêtera. Comme les autres elfes, Alva utilise des attaques bleues qui doivent être interrompues. Cela vous permettra d’éviter les dégâts et, en même temps, rendra la garde vulnérable à vos attaques.
Vous pouvez arrêter les attaques indiquées par les anneaux bleus en appuyant deux fois sur le bouton de mise en scène – L1. Vous devez calculer le temps avant que l’attaque bleue n’atteigne Kratos. Attaquez l’Alva immédiatement après l’interruption de son attaque – vous aurez le temps de faire plusieurs attaques ordinaires.
Alva a une dangereuse attaque rouge, qu’elle libère une vague en forme de X. Nous vous rappelons que les attaques rouges ne peuvent pas être bloquées – vous ne pouvez que les esquiver.
Note. Le patron peut utiliser plus d’une attaque rouge d’affilée. Soyez prêt car le boss peut utiliser la même attaque deux fois.
L’attaque jaune d’Alva est de combiner ses deux armes en une. Ensuite, elle peut:
- Faites une vague quand elle est proche;
- Jetez une arme combinée dessus.
Vous pouvez essayer de parer l’attaque jaune, mais la déviation est plus sûre.
Attaques ordinaires d’Alva, t.e. Pas marqué d’une couleur, peut également être dangereux. Il peut être des coups rapides d’armes ou de secousses. Il est préférable de bloquer ces attaques, bien que vous puissiez rapidement esquiver.
Vous pouvez desserrer l’ALVA avec des attaques standard (de préférence rapide) et une rage spartiate.
Si vous subissez beaucoup de dégâts, commencez à courir dans l’arène et recherchez des médicaments verts. Comme toujours, assurez-vous que le boss ne vous frappe pas avant d’essayer de vous guérir.
Vous pouvez remplir la bande blanche et étourdir le boss. Après cela, cliquez sur R3 – Kratos saisira l’Alva et lui infligera beaucoup de dégâts.
À la toute fin de la bataille, Alva essaiera de récupérer. Vous devez:
- Courir vers la garde et appuyer deux fois sur L1 pour interrompre son traitement;
- Cliquez sur R3 pour terminer.
Après cela, regardez le Kat-Scene. Assurez-vous de collecter toutes les proies laissées par Alva. Entre autres choses, vous trouverez une flamme de glace et une amélioration du bouclier.
Aller aux portes mystiques
Plus loin en cours de route, vous commencerez à rencontrer les elfes noirs – ils ne sont pas très différents de leurs frères brillants. Vous pouvez également profiter de la situation, car certains elfes sont à l’origine engagés dans les hostilités, et vous pouvez faire une attaque soudaine. Lorsque vous combattez l’appel des elfes, concentrez-vous sur lui dès que possible.
Revenez à Syndry lorsque vous êtes prêt
Vous êtes revenu aux portes mystiques et vous avez le choix:
- Vous pouvez simplement passer par la porte et retourner à la maison Sindry (cela continuera l’histoire).
- De plus, vous pouvez explorer les zones supplémentaires d’Alfheim. Vous pouvez y accéder via le chemin dans les canyons, et c’est un bon moyen d’obtenir XP, des ressources et déverrouiller les articles de collecte.
Parlez au rond-point et essayez de frapper les cloches avec une hache Léviathan. Entrez dans la maison et asseyez-vous à la table. Vous avez débloqué la nouvelle quête d’Atrea – « Lost Sanctuary ».
Sanctuaire enterré
Suivez le loup
Pendant le «sanctuaire perdu», vous reprenez le contrôle. Commencez par interagir avec le personnage dans le masque. Vous entrerez dans Jotunheim – Continuez à suivre les loups amicaux. Vous rencontrerez une angrboda, qui deviendra une entreprise de l’entreprise au moment de cette affectation.
Dans Jotunheim, vous pouvez trouver le lutus et les composants de l’artisanat utilisé pour les mises à niveau des équipements Atreus – nous vous recommandons de rechercher soigneusement les emplacements étudiés. Vous pouvez également améliorer les compétences de l’ATRE, alors dépensez l’expérience accumulée pour de nouvelles capacités.
Explorez la forêt de fer avec Angrboda
Suivez l’Angrboda. Utilisez des oignons sur des barrières vertes pour ouvrir les chemins pour Atrei (Antrboda ira à son propre chemin).
Prenez le rebord plus haut et rencontrez les adversaires face à face. Cliquez sur le joint supérieur pour ouvrir un crochet interactif. Détruisez maintenant les barricades vertes et tirez dans un sceau de la capture d’écran. Vous débloquerez une autre barrière interactive.
Suivez le chemin suivi par les rebords supérieurs, et avec l’aide de flèches, vous ouvrez une autre passe.
Au cours de la prochaine bataille, vous découvrirez la possibilité de demander l’aide d’Angrboda (carré). Il y a une pierre runique à sa disposition. Les adversaires affectés par la pierre sont recouverts de poussière violette, qui explose lorsque les flèches de l’atréus. C’est un bon moyen de se débarrasser rapidement des monstres.
Détruisez des barricades supplémentaires pour accéder à un grand rocher, qu’Atrey et Angrboda doivent être élevés ensemble. Prenez le crochet supérieur et sautez sur la structure ronde.
Angrboda offrira une course, mais vous n’avez pas à le gagner pour continuer l’histoire. Au cours de la prochaine bataille, vous découvrirez la possibilité d’appeler un faucon fantomatique. Ceci est une autre attaque d’Angrboda (son principal est la pierre runique), et elle peut être activée en tenant un carré. Utilisez cette nouvelle capacité pour gérer plus efficacement les adversaires.
Rencontrez l’Amgrboda dans le temple
Vous arriverez à la maison sur l’arbre d’Amgrboda – un endroit sûr. Regardez les dessins sur le rocher à gauche (pendant la quête que vous déverrouillez deux supplémentaires).
Prenez le sac – vous pouvez nourrir Jalla – un animal amical. Le site suivant est étudié à l’arrière de Jalala, et vous devez passer par l’emplacement de la rivière Vimur. Pendant que vous voyagez, collectez des fruits de Jotunheim – le premier est accroché à un arbre (capture d’écran), et vous devez l’approcher plus près pour le prendre.
Richer sur un rebord, attendez que l’Angrboda se trouve sur la branche et collectez un autre fruit. Pendant ce temps, Jall surmontera l’obstacle, et le voyage continuera. Vous pouvez collecter des fruits supplémentaires (même après avoir terminé la tâche), car chaque fruit collecté apporte 50 xp.
Vous obtiendrez un obstacle que Jall ne pourra pas surmonter. Utilisez des flèches sonores pour entrer dans les planches vertes marquées dans la capture d’écran.
Cela ouvrira la voie à suivre – vous reviendrez à la maison d’Agrboda. Placer les fruits dans un seau. Vous pouvez maintenant explorer l’environnement, et l’essentiel est de regarder à l’intérieur de la grande armoire à partir de la capture d’écran ci-dessus. Entre autres choses, vous trouverez le championnat de Jotnar et le schéma de Luca Jotnar, qui augmente les dégâts runiques. Vous pouvez le créer et commencer à le vomir si vous avez les ingrédients nécessaires (bois idatif).
Prenez le dos de Jalla pour commencer une nouvelle excursion. Cette fois, vous devez collecter les racines – Angrboda collectera le premier, et vous pouvez aider en collectant un autre (capture d’écran).
À un moment donné, les monstres apparaîtront, car vous tomberez de l’arrière de Jalla. Pendant la bataille, vous débloquez une nouvelle capacité – Spartan Rage Atrei (L3 R3).
La forme standard de rage spartiate vous transforme en un énorme loup, il est beaucoup plus facile de gagner des adversaires sous cette forme. Choisissez plus de racines entre les batailles. Vous retournerez à nouveau dans la maison d’Agrboda – mettez les racines collectées dans le seau.
Suivez l’Angrboda à travers le canyon
Retour à Jalla. En cours de route, vous pouvez, si vous le souhaitez, améliorer la technique du démarrage des pierres avec une grenouille – vous devez libérer R2 au moment où un petit flash apparaît sur la main de l’atrea (capture d’écran). Une quantité suffisante de lancers réussis ouvre un trésor supplémentaire.
L’itinéraire principal vous mènera au sentier de Yetnarov. Explorez le canyon et gagnez les monstres trouvés. Vous arriverez à la vallée des tombés. Sur le chemin du retour à Jalla, vous rencontrerez une bête puissante – gardez-la à distance, utiliserez des attaques spéciales et échappez souvent. Ou attendez que la rage spartiate soit facturée. Accédez à l’ascenseur et retournez à Jalla.
Tuez les ennemis de la fosse
Angrboda ouvrira le passage caché conduisant à l’échec – vous devez y descendre sur la corde. Une fois ci-dessous, vous pouvez demander à Angrbod d’allumer une torche.
Vous devez fouiller le terrain à la recherche de nids de méchants et les détruire avec des attaques éloignées ou proches, de sorte que les ennemis ne les rampent plus. Vous comprendrez que vous êtes à côté du nid lorsque des adversaires célibataires apparaîtront à côté de vous – utilisez des conseils et trouvez le nid à ces endroits.
Il existe d’autres variétés de monstres dans l’échec. Certains nids sont cachés derrière des barricades vertes. L’une des barricades est détruite par un tir à travers un trou dans les rochers (capture d’écran). Au total, vous devez détruire 4 nids.
Une fois les nids éliminés, vous devez retourner à la surface – suivez l’Angrboda. Sur le chemin, vous devrez faire face à Bersgra (utilisez la rage spartiate pour causer des dommages, et l’aide d’Angrboda pour étourdir la bête). Utilisez la corde pour quitter les grottes.
Libérez le loup des griffes d’argile
Revenez à Jalla et commencez à explorer le marais. Bientôt, vous découvrirez le grill et le loup qu’elle a attrapé. Vous rencontrerez des monstres qui sautent sur vous avec des attaques suicidaires et pulvérisent l’acide lorsqu’ils explosent. Les attaquer de loin, et s’ils parviennent à se rapprocher, éluissez.
Continuez à détruire les barricades vertes avec des flèches sonores. Ici, vous rencontrerez Vulver. Vous devez vaincre un loup-garou – utiliser la rage spartiate pour causer des dégâts et aider Antrboda à étourdir la bête. Assurez-vous de rester à distance et d’esquiver.
Vous arriverez au passage bloqué. Recherchez des croTriche interactifs dans ce domaine et tenez-vous pour que vous puissiez vous entendre un objet vert sur une cage de suspension (capture d’écran). Attendez que l’Angrboda ouvre le passage supérieur.
Vous avez entré la possession des grilles. Tenez-vous à la porte avec la clé. Continuez à avancer et utilisez votre oignon pour frapper des cibles vertes avec des flèches. Dans la pièce voisine, aidez l’Amgrbod à déplacer le sujet.
Libérer le loup
Un gril est apparu – vous devez vous faufiler et vous déplacer lentement vers le loup capturé. Dès que vous y arrivez, cliquez sur le bouton d’interaction – cela attirera l’attention de la calandre. Allez sur le chemin étroit et accédez au sommet du couloir.
Comment détruire la chaudière qui protège le boss?
Grill – Grand-mère angrboda. Vous pouvez vaincre le gril en détruisant sa chaudière. La bande de santé à l’écran est destinée à la chaudière, et non à la calandre, car sa destruction deviendra votre priorité dans cette bataille (et non la victoire sur une femme géante).
Atreus commencera par la lame dans la rune sur la chaudière collée, et vous devez rapidement appuyer sur x. Cela attirera l’attention de la calandre. Cela ne vous permettra pas d’endommager facilement la chaudière. La femme le retirera et commencera à le protéger.
Pendant la bataille, vous devez attendre que la rune de la chaudière soit à peine exposée. Utilisez rapidement les oignons pour le frapper.
La chaudière peut également attaquer lorsque la rune est fermée, mais alors sa santé diminuera très lentement.
Vous devez également éviter les attaques grillées. Méfiez-vous de ses tentatives d’écraser l’atre avec vos pieds – restez en mouvement et soyez prêt à esquiver.
L’attaque de boss jaune – des coups avec des coquilles violettes de la chaudière, il est sûr de esquiver de côté.
L’attaque rouge couvre une grande zone, et vous pouvez y penser comme une version plus forte de jaune. Dès que vous remarquez que le grill se prépare à une attaque, commencez à s’enfuir. Coquilles, atterrissant sur le sol, après un certain temps exploser.
Le gril peut laisser tomber la chaudière – utilisez cette opportunité pour les attaques à main à main. Frappez la chaudière sur un nœud d’atrea au lieu de le viser à distance.
À certains moments de la bataille, la Terre sera mise en évidence en rouge – un avertissement concernant l’attaque de la plus grande zone:
- Si vous êtes au niveau inférieur, vous devez grimper dès que possible à l’une des plates-formes supérieures.
- Si vous êtes actuellement sur les plates-formes supérieures, vous devez passer au niveau inférieur le plus rapidement possible (faites attention – ce n’est possible que dans des endroits spéciaux!).
Lors de la bataille au niveau supérieur, vous avez théoriquement moins d’espace pour l’action, mais vous pouvez vous accrocher à des croTriche interactifs et les utiliser pour se déplacer vers d’autres endroits.
Il y a des bougies dans cet endroit, et vous pouvez demander à Amgrboda de les frapper. Attendez que le gril s’approche de la bougie pour l’étourdir pendant un certain temps, puis attaquez à nouveau la chaudière. Faites-le de même lorsque le gril se détourne de vous – un coup de bougie peut l’arrêter.
Le gril commencera à utiliser un nouveau type d’attaques jaunes – pour libérer des coquilles violettes auto-libellées. Utilisez des oignons pour les détruire immédiatement. Sinon, ils peuvent facilement vous frapper pendant que vous êtes occupé avec d’autres questions.
À la toute fin du combat au grill, la chaudière tombe la dernière fois. Attendez que l’icône R3 apparaisse, puis appuyez rapidement sur x. La chaudière sera détruite.
Vous n’avez pas besoin de continuer à combattre le gril. Regardez les nouvelles scènes de Kat et laissez cet endroit avec Angrboda.
Retour à la maison d’Agrboda
Une fois le grill, serrez à côté du baril. Atreus se transformera en loup, et vous pouvez, si vous le souhaitez, participer à la course contre Angrboda, mais l’issue de la course est scriched.
Avant de démarrer l’intrigue, la dernière fois explorez la maison d’Agrboda – à côté de certains objets, il y a des icônes d’interaction. Pour terminer à Jotunheim, montrez le dessin sur la dernière pierre.
Rentrer chez vous à syndri
Atrey reviendra dans la cabane des héros à Midgard. L’extérieur est la force de HEL, et vous devez y faire face. N’oubliez pas de briser la défense des ennemis en appuyant deux fois sur L1 et utilisez des attaques spéciales par autro.
Dès que vous essayez d’utiliser Mystical Gate, Kratos apparaîtra et le contrôle va à nouveau à lui passer. Traiter avec des adversaires supplémentaires. À un moment donné, un patron apparaît – Valkyrie.
Vous devez commencer la confrontation avec Valkyrie, appuyant rapidement sur x. Cela permettra à Kratos de se lever du sol et d’aller à la bataille principale.
Valkyrie est très agile, vous devez donc réagir avec des blocs rapides, la parhille et l’évasion.
Vanadis peut utiliser une charge rapide. C’est une attaque régulière – il est préférable de le bloquer.
Valkyrie peut tirer sur les oignons – bloquez ces attaques ou se tenir derrière les arbres.
L’attaque jaune de Valkyrie est menée par son épée, mais seulement lorsque vous êtes à côté d’elle. Parir cette attaque ou esquive.
L’attaque rouge de Vanadis est un saut en combinaison avec un coup au sol. Détruire à gauche ou à droite, car cette attaque ne peut pas être bloquée.
Après que Vanadis perde environ la moitié de sa santé, vous devrez la combattre. Vous débloquerez un nouveau type de rage spartiate – Valor. La pression L3 et R3 restaurera la quantité moyenne de santé.
Valkyrie commencera à utiliser une nouvelle attaque rouge – disperser des coquilles toxiques dans l’arène. Le mieux qui puisse être fait est de s’éloigner d’elle. Tenez également le bouton de verrouillage après l’évasion, car Vanadis peut utiliser à nouveau les oignons ou attaquer.
Attaquer les vanadis après ses attaques. Attaquez plusieurs fois, puis sautez et attendez sa prochaine étape.
Après que Vanadis ait le dernier morceau de santé, vous devrez vous battre avec elle à nouveau. Tu n’as pas besoin de faire autre chose. Kratos reconnaît la personnalité de Valkyrie, et la bataille finira.
La victoire dans la bataille avec Valkyrie ouvre une nouvelle mission d’histoire – « Reckoning ».
Payer
Rencontrez la porte mystique
Revenez aux portes mystérieuses à côté de la cabane de Kratos et Atrea. Kratos, Brock et Freya part en voyage à Vanya – le monde récemment visité.
Trouvez la source de la malédiction de Frei et détruisez-la.
Vous commencez la jungle sud de la région. Exploration de cette nouvelle zone, vous devez vous méfier des plantes bleues rondes (capture d’écran ci-dessus). En s’approchant d’eux, ils exploseront et imposeront un effet négatif sur Kratos, causant des dommages au fil du temps.
Assurez-vous de les détruire à distance et de regarder à fond, car ils sont faciles à ne pas le remarquer (ils peuvent apparaître sur les murs ou les plafonds).
Au cours des premières sections de combat et suivantes dans lesquelles les monstres de la Légion apparaissent (assurez-vous de rester d’eux à distance), vous pouvez demander de l’aide à Brock – un seul temps en appuyant sur le bouton carré le dirige vers l’ennemi, en tenant Le «carré» stupéfait la cible.
Plus loin en cours de route, vous rencontrerez également des obus de tir des plantes (dans la capture d’écran ci-dessus). Pour éviter un projectile, juste timide. Vous pouvez laisser tomber une hache pour les détruire, mais cela n’est possible que lorsqu’ils sont ouverts.
Sur le chemin, les héros rencontreront le vulver. En plus des attaques standard, soyez prêt à appuyer rapidement sur X si la bête commence à combattre Kratos.
Dès que vous arrivez à la barricade avec des pointes, jetez la hache Léviathan dans le crochet au milieu (capture d’écran ci-dessus). Vous devez enfin vous rendre au camp plus libre, qui est un endroit sûr avec des camps d’alliés supplémentaires. Explorez le camp (vous reviendrez également ici plus tard dans la mission), ou, si vous voulez continuer la quête, parlez immédiatement à Freir.
Continuez à chercher la source de la malédiction de Frei
La sortie du camp sera marquée – Kratos et Freya partiront sur une nouvelle campagne.
Méfiez-vous des nouvelles plantes explosives sur la voie à suivre. Plus loin en cours de route, vous rencontrerez une mini-forêt antique. La bataille avec lui n’est pas très difficile. Après la victoire, l’ancienne forêt laissera derrière elle la flamme du chaos, un objet qui peut être utilisé pour améliorer la lame du chaos.
Dans la zone suivante, utilisez le chaos des lames pour mettre le feu sur un BlackBerry. Pendant la prochaine séquence de combat, vous pouvez saisir des arbres et les jeter dans les adversaires. Vous arriverez enfin à la forêt orientale de Barry. Méfiez-vous de tous les types de plantes.
Face aux guerriers des Einheriyes, utilisez un bouclier avec un bouclier (deux fois L1). De plus, évitez l’effet négatif du bifrost et prenez rapidement soin des archers dans la zone de bataille. Ici, vous devrez également rencontrer la bête du Gradungr, dont la caractéristique unique est la bande d’orange d’armure. Cela signifie que vous devez d’abord le percer – les attaques de glace de l’axe Leviathan fonctionne mieux. Seulement lorsque l’armure est terminée, vous pouvez changer l’arme et continuer le massacre. Pendant la bataille, essayez d’éviter l’effet de la combustion créée par le degré.
Traversez la vallée pour se rendre à la tour de gueule.
Suivez le chemin posé avec des falaises et sautez sur les rebords les plus proches. L’un d’eux est sous Kratos (plongez la caméra dessus pour le voir), puis tournez dans l’autre sens pour saisir le crochet suspendu (capture d’écran ci-dessus).
Dans la prochaine bataille, vous devez rencontrer le Knocken maudit pour la première fois – un ennemi, qui se distingue par sa capacité à guérir les alliés. Poursuivez un knocken, car elle essaiera de se cacher et de s’enfuir – il vous sera plus facile de la trouver à travers des composés verts partiellement visibles. Dès que vous avez terminé avec un knocken, vous pouvez gérer les monstres restants qui ne sont pas traités maintenant.
Jetez la hache dans le bouton Round Tap pour changer sa position. Cela vous permettra d’utiliser une boucle. Vous arriverez dans un village abandonné.
Pendant le prochain affrontement avec Einherher Warriors, utilisez l’attaque «Death From Hauvil», qui peut être activée lorsque vous vous accrochez aux croTriche. Dès que la bataille est gagnée, trouvez la chaîne et tirez-la derrière jusqu’à ce que la porte soit complètement ouverte (lâchant avant, la porte se ferme).
La zone suivante est remplie d’air bleu toxique – n’entrez pas dans les paires, car Kratos perdra rapidement la santé et mourra. Pour nettoyer le territoire, vous devez jeter une hache dans une plante qui libère du poison (dans une capture d’écran). Courez de l’autre côté et ce n’est qu’alors que le léviafan. Tirez la chaîne trouvée pour agrandir la corde et l’utiliser pour descendre. Suivez le chemin posé par les rebords – si nécessaire, en utilisant des lames.
Trouvez le moyen de traverser le pont cassé
À l’avance est un pont cassé, et le déverrouillage du chemin vers l’avant est lié à un puzzle – votre tâche consiste à vous rendre sur le chemin visible à distance.
Allez à gauche, regardez en bas et mettez le feu aux vignes à l’aide de lames de chaos (capture d’écran ci-dessus). Cela ouvrira un panier suspendu brûlant.
Tournez-vous vers le mécanisme de la grue et jetez la hache dans le bouclier à droite. Il va le tourner à 90 degrés. Un indice interactif apparaîtra devant vous (capture d’écran ci-dessus), et vous pouvez l’utiliser pour accéder au rebord lointain.
Ayant atterri sur l’étagère, retournez vers le cran. Prenez la hache une fois de plus dans le bouclier à droite.
Attendez que la grue s’arrête – vous devriez voir un panier de brûlure devant vous, et derrière lui, les vignes. Prenez le panier des lames du chaos (capture d’écran ci-dessus) et balancez-la pour que les vignes voisines s’allument.
Il est temps de terminer – appuyez sur le bouclier avec une hache à gauche pour qu’un crochet interactif apparaisse devant vous. Revenez au point de départ et prenez la hache dans le bouclier à droite. Un accroc apparaîtra devant vous – utilisez-le pour accéder à un nouveau chemin.
Aller de l’avant à la recherche d’une malédiction
Vous atteindrez un chemin étroit. Derrière lui, vous rencontrerez Fisk – un patron, qui est l’un des capitaines d’Odin. Vous pouvez commencer une bataille en utilisant des attaques à long terme. Le patron prendra le temps de sortir du sol et d’approcher Kratos. Plus tard dans la bataille des attaques de combat rapprochées sont la meilleure option, car la zone de bataille, malheureusement, est relativement petite.
Fisk peut utiliser combo avec son grand oblique. Vous devez être en mesure de bloquer les deux premières attaques sans aucun problème, mais le dernier coup peut être une attaque jaune ou rouge. Vous pouvez repousser ou échapper aux attaques jaunes, et vous ne pouvez esquiver que le rouge.
Le boss peut également effectuer des attaques rouges simples – des coups forts d’une scythe. Tu dois les esquiver au bon point. La tresse, malheureusement, a un rayon d’action considérable, et il y a un grand risque que vous tombiez sous l’attaque rouge après avoir échappé au mauvais moment.
Certaines attaques de boss peuvent également être marquées par des anneaux bleus – vous pouvez interrompre cette attaque. Appuyez sur le bouton L1 2 fois pour faire un bouclier avec un bouclier.
Les attaques de Fisk peuvent provoquer un bifrost. Si vous le recevez, essayez d’éviter d’autres dommages pendant un certain temps pour éviter l’explosion et les dommages graves.
Le boss peut être stupéfait (vous pouvez facilement remplir la bande blanche, par exemple, en arrêtant les attaques bleues avec un bouclier). Appuyez rapidement sur le R3 après s’approchant du boss pour infliger d’énormes dégâts.
N’oubliez pas non plus d’utiliser la rage spartiate pour affaiblir le boss plus rapidement ou guérir Kratos.
À la toute fin de la bataille, le boss sera à nouveau stupéfait. Effectuer l’exécution (R3).
Après la victoire, le patron laisse derrière autres. Utilisez le chaos des lames pour détruire la porte et ouvrir un moyen de sortir de l’arène.
Sur le chemin des ruines, suivez les plantes. Vous pouvez utiliser les lames de chaos dans un endroit sur l’image, et cela sera ouvert à l’accès aux boucliers dans lesquels vous pouvez quitter le Léviathan. Utilisez l’attelage et complétez la montée à l’étage.
Se rendre à la porte. Vous trouverez une bataille avec le patron contre le serpent géant Nidkhygga derrière lui.
La première phase
La santé de Nidhegga est affichée sous la forme d’une longue bande d’énergie, mais à certains moments de la bataille, vous passerez à ses nouvelles phases, et les mouvements de boss changeront.
Le serpent utilise très souvent une attaque jaune avec une bouche. Les tentatives de parier peuvent être problématiques, il vaut donc mieux l’esquiver. Heureusement, cette attaque est signalée à l’avance, et vous avez le temps de réagir.
Une autre attaque jaune est due au fait que Nidzhegg Huts dans l’arène avec ses membres supérieurs. Encore une fois, nous recommandons d’échapper.
L’une des techniques les plus dangereuses est une attaque rouge qui crée un champ de bifrost devant le boss. Vous devez esquiver dans le temps afin de ne pas subir de dégâts et éviter le débuff
Une bonne compétence d’évasion pour une attaque rouge est requise, qui envoie des ondes bifrost. Le boss montre son début, augmentant le membre gauche ou droit, qui sera utilisé pour créer une vague. Dès que vous voyez cela, courez et soyez prêt à esquiver pour réduire la probabilité de coup.
Vous pouvez endommager le boss en le frappant sur la tête – essayez de vous approcher la tête à chaque fois après l’une des attaques les plus puissantes.
Nidhegg, ayant reçu suffisamment de dégâts, sera stupéfait – lorsque cela se produira, exécutez le serpent et cliquez sur R3 (bâton analogique droit) pour démarrer une forte attaque – Kratos saisira le boss avec des chaînes et commencera à le tirer.
Au cours de la bataille, le patron commencera à utiliser les attaques de la queue, et ceci, en particulier, est une attaque bleue qui perce sa queue dans le sol. Pour l’affronter, vous devez rapidement courir vers le boss et interrompre le processus de charge – appuyez deux fois sur le bouton L1 pour appuyer sur le boss avec un bouclier.
Une contre-attaque réussie étourdira le boss pendant quelques secondes, vous permettant de répondre avec vos attaques. L’incapacité à affronter créera une vague de choc, qui entraînera des dommages importants et imposera l’effet du bifrost.
Désormais, Nidkhogg enverra deux vagues lors de l’attaque du membre supérieur (attaque rouge). Cela signifie que vous devez réaliser deux évasions d’affilée.
Une fois que le boss perd environ 4 parties de sa bande de santé, il saisira Kratos, et vous devrez vous battre avec la bête – cliquez sur X dans une séquence rapide. Après l’attaque de Frei, la deuxième phase de la bataille commence.
La deuxième phase
À partir de ce moment dans la bataille de Freya, cela vous aidera au combat, mais en gros, l’épuisement de l’échelle de santé du boss dépendra de vous.
Nidzhegg commencera à utiliser des attaques de rayonnement – horizontal et vertical. Ce sont des attaques ordinaires, vous pouvez donc maintenir le bouton de verrouillage et éviter les dégâts. Il est également facile d’esquiver les attaques verticales.
Le boss commencera à utiliser l’attaque rouge, qui comprend des lames de conduite dans le sol – il apparaîtra dans les défauts créés par le serpent. Pour affronter, vous devez rapidement quitter les régions que Nidhegg prévoit d’attaquer. Le boss peut compter jusqu’à 3 de ces attaques consécutives, alors soyez préparé après la première évasion pour d’éventuelles attaques ultérieures.
Les attaques d’un autre boss consiste à absorber les objets de l’arène. Ne pas y entrer et ne courez pas sur le côté. Aussi, soyez prêt à vous défendre contre les objets volants absorbés.
La nouvelle attaque jaune de Nidkhogga comprend des obus de tir de sa queue. Il est préférable de faire face à l’évasion.
À un moment donné, pendant la bataille, Freja vous dira de viser la presse créée par elle. Jetez la hache en imprimé et il explosera. Un lancer réussi devrait faire tomber un boss d’un arbre autour duquel il est enveloppé.
Au fil du temps, Freya créera un nouvel ensemble de phoques, mais cette fois, ils devront frapper le chaos les lames. Un coup à cet ensemble de feu sur la partie inférieure de l’arbre.
Continuez à affaiblir le boss jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une bande de santé. Nidhegg tombera dans l’arène – courez vers lui et appuyez sur R3.
La troisième phase
Vous êtes arrivé à la dernière partie de la confrontation, et après le Kat-Scene décrivant l’attaque conjointe de Kratos et Frei, vous devez faire face à la dernière partie de la bande de santé.
Au dernier stade de l’attaque de boss, ils deviennent encore plus puissants et violents. Vous devez éviter plusieurs vagues de bifrost d’affilée. Freya créera un sceau à côté de l’estomac du monstre – jetez une hache sur lui. Cela va étourdir le boss et l’ouvrir pour des attaques standard. Terminer et appuyer sur le R3 pour la dernière fois – le serpent sera exécuté.
Le Nidhegg vaincu laisse, entre autres, une flamme de glace, un objet qui peut être utilisé pour améliorer l’axe du Léviathan. Une autre récompense majeure est une amulette spéciale. Vous pouvez stocker des sorts qui donnent divers bonus aux caractéristiques de Kratos (le premier sort résultant améliore les dommages à long terme). Par défaut, il n’y a que 2 sorts dans l’amulette dans l’amulette, mais au fur et à mesure que vous passez par le jeu, vous pouvez acheter des magasins supplémentaires (vous avez besoin de réactifs uniques spéciaux qui sont un butin).
Retour à Frei Camp
Désormais, Freya ira dans l’apparence humaine et vous accompagnera pendant les batailles et les puzzles.
La première occasion de profiter de l’aide de Freya apparaît instantanément, car vous devez détruire les vignes lourdes rouges montrées dans la capture d’écran. Vous devez lui demander d’utiliser une flèche sigile. Utilisez des lames de chaos sur l’impression détectée pour qu’il explose, détruisant les vignes.
Maintenant, vous pouvez utiliser les flèches Sigile au combat – les dégâts qu’ils augmentent si l’ennemi choisi est gelé ou incendié.
Vous entrerez dans la partie ouest de la forêt. Le brouillard toxique causé par deux plantes bloque le chemin. C’est un problème, car entrer dans une plante ne dissipera pas le brouillard. Demandez à Freya d’impressionner les plantes avec des flèches de Sigi et de les terminer avec un jet de Léviathan de hache. Malheureusement, les plantes ne sont déconnectées que pendant un certain temps – profitez de l’opportunité et continuent d’aller de l’avant.
Sur le chemin de l’avenir, vous rencontrerez des lumières – au départ, ils sont à l’abri des attaques de Kratos. Vous devez demander à Freya de laisser la flèche – cela mène presque toujours à un meurtre instantané.
L’heure de la journée changera pendant la campagne. Cela se produit automatiquement pour la première fois, mais plus tard, il y aura une opportunité de changer l’heure de la journée à volonté. Ensuite, vous rencontrerez des plantes indestructibles – Pour avancer, vous devez trouver une plante centrale sous la forme d’un œuf et la détruire en utilisant des lames de chaos.
Au cours de la prochaine bataille, vous découvrirez la capacité de détruire les boucliers ennemis avec l’aide de Sigile Arrows – vous devez choisir les objectifs de Freya. Les adversaires affectés sont également vulnérables aux attaques naturelles.
Vous rencontrerez un puzzle qui comprend la combinaison de sceaux pour créer une réaction en chaîne. Maintenant, vous devez détruire les vignes rouges, mais elles sont hors de portée des lames du chaos.
Demandez à Freya de former 3 sceaux (comme indiqué dans la capture d’écran ci-dessus) – ils doivent se connecter afin qu’une réaction en chaîne puisse se produire. Fixez le sceau gauche avec des lames marquées dans l’image. Ils devraient exploser de gauche à droite et mettre le feu aux vignes. Maintenant tu peux prendre l’indice et arriver de l’autre côté.
Au cours de la prochaine bataille, vous apprendrez que vous pouvez empoisonner les adversaires – tenir la place avec les flèches SIGILS SÉGÉES (Équipe alternative pour Freya).
Complétez la séquence de l’escalade. Les héros sont retournés au camp de Freira (capture d’écran ci-dessus). Assurez-vous que Mimim est accompagné de vous. Vous pouvez débloquer de nouvelles quêtes secondaires en discutant avec Lunda et Buggvir.
Laissez le camp de Freira lorsque vous êtes prêt
La nouvelle destination mène à travers un passage étroit près des rochers. Sur le chemin des portes mystiques, vous recevrez un guide de gestion manuelle et des compétences de Freja. Vous pouvez basculer entre Kratos et Freya dans la fenêtre d’inventaire (boutons L1 et R1). Elle a également son propre arbre de compétences.
Vous arriverez au passage secret montré dans la capture d’écran – maintenant que vous et Freya, vous pouvez interagir avec lui. Créez une inscription runique et demandez à Freya d’interagir (carré).
Un peu plus loin le long de la route, vous réaliserez à nouveau une réaction en chaîne. Placer plusieurs sceaux les uns à côté les uns des autres – vous devez frapper les lames d’impression le plus proches du chaos et les faire exploser les unes après les autres afin que l’explosion atteigne les vignes rouges.
Commandez Freie Switch aux flèches sonores (bouton vers le haut). Ils devraient frapper l’objet vert qui vient de découvrir.
Maintenant, vous pouvez utiliser le bateau. Nager pour se rendre dans la région avec des portes mystérieuses (capture d’écran) et stocker. Maintenant, vous avez le choix:
- Allez directement aux portes mystérieuses – ainsi vous quitterez Vanya et retourrez à la Syndry House et vous pouvez continuer l’histoire principale.
- Continuez à explorer Vanya – Vous pouvez maintenant détruire l’obstacle sur la rivière avec une flèche sonore.
Une étude supplémentaire de Vanyaim peut apporter plus de production et débloquer des quêtes secondaires supplémentaires (y compris la quête personnelle de Frei), mais vous ne pouvez pas visiter tous les emplacements, et certains monstres que vous rencontrez peuvent être difficiles à gagner.
Vérifiez l’attrea
Entrez dans la maison Sindri. Allez dans la salle de l’atre (la porte est marquée).
Après la scène coupée, vous reprenez la gestion d’Atreus, en commençant une nouvelle mission d’histoire – «fugitif».
Fugitif
Trouvez le refuge
Vous prenez le contrôle de la gestion de l’atréus qui s’est retrouvé à Midgard après une querelle avec le père. Vous rencontrerez immédiatement les premiers adversaires, il est préférable de rester à distance.
Immédiatement après la chute de l’arbre, vous devrez faire face au blanc . Les principaux points dont vous devez vous souvenir:
- Attaque avec des flèches standard, car les flèches runiques peuvent être reflétées;
- interrompre les attaques bleues en attaquant les oignons (2xl1 après s’approchant du monstre);
- Déterminer la distance du blanc;
- Dès que le blanc est terminé, terminez les lumières avec des flèches spéciales.
Explorez la maison abandonnée de Frei.
Sur le chemin, vous rencontrerez des adversaires plus standard, et vous devrez aller le long d’un bord étroit. Vous arriverez au Roshen.
Allez à Chauurley, une énorme créature bloquant l’accès à la maison de Frei. Commencez par examiner l’obturateur. Après avoir reçu une tâche pour allumer le feu, consultez votre magazine.
Suivez la couronne d’Odin
Vous entrerez Asgard et commencerez l’étude des plaines d’Ida. Suivez la seule façon et vous arriverez au mur de Christure.
Au cours de votre campagne, vous rencontrerez de petits groupes de monstres – il est plus sûr d’attaquer à distance, et vous pouvez utiliser des attaques spéciales par abreta. Logokov deviendra également plus – étourdir avec des flèches spéciales, puis s’appuyer sur des attaques standard.
La haie se bloque – pour l’ouvrir, vous devez résoudre un puzzle simple. Allumez les flèches sigile et placez les joints les uns les autres, à partir du feu et à finir par les buissons. Les joints correctement placés se lient et transféreront le feu dans les buissons, ouvrant le chemin vers l’avant.
Continuez la campagne – bientôt vous rencontrerez SCEC.
Grimper sur le mur
Maintenant tu as une longue montée jusqu’au sommet. Pendant la montée, utilisez la caméra et trouvez les zones dans lesquelles Atrey peut sauter (cliquez sur X).
Sur l’un des rebords, vous rencontrerez les blancs et plusieurs lumières. N’oubliez pas d’utiliser les bons types de flèches (ordinaire pour affaiblir les blancs et spéciaux pour étourdir et détruire les lumières). En raison de la petite taille de l’arène, considérez la possibilité d’utiliser des oignons pour affaiblir le blanc.
Une fois la zone nettoyée, appuyez sur la flèche sonore sur l’objet vert – cela abaissera la chaîne. Prenez-le et continuez l’ascension
Maintenant, Atreus devrait entrer dans les grottes et continuer la destruction des lumières. De plus, vous devez détruire les totems rencontrés dès que possible – toute attaque convient.
Vous atteindrez l’endroit avec la charge suspendue (il y en a 2), et votre tâche consiste à détruire 2 croTriche qui maintiennent cette charge. Le premier crochet est facile à trouver. Le second devient visible lorsque vous vous trouvez sur un rebord à gauche (capture d’écran ci-dessus). Vous devrez utiliser des flèches sonores à cet effet.
Tenez-vous à côté de la première charge et interagissez avec la corde, et ATRA se lèvera. Un petit combat se produira ici.
La dernière partie de l’ascension est de sauter sur les rebords et de se déplacer sur le côté. Dès que vous atteignez le sommet, vous rencontrerez Heimdalle.
Suivez Hayimdalle et rencontrez Odin
La plate-forme mobile vous livrera à lisser. Sauter sur l’arrière de la bête sur laquelle Hamdall conduit.
Vous arriverez au Great Lodge, où vous devrez prouver vos compétences au combat. Évitez souvent que les ennemis n’ont aucune chance de vous imposer un statut de bifrost. Utilisez tout ce que vous avez – oignons, quasi-combat et compétences spéciales.
Maintenant, vous devez combattre Heimdall, mais ce n’est pas une réunion complète avec le boss. Vous ne pouvez pas frapper Heimdall, car il connaît tous vos mouvements à l’avance. Vous devez vous donner pour frapper, et un Kat-Scene représentant l’arrivée d’Odin sera activé.
Regardez Odin lors de sa journée de travail
Avec Odin, vous visiterez différents endroits et reviendrez finalement au Great Lodge. Atreus se verra attribuer une pièce.
Regardez dans le placard, il y a un nouvel équipement:
- L’uniforme du cul est un objet cosmétique et une nouvelle tenue d’Atrea;
- Assions – réduit le temps de rechargement des capacités, doit être créée;
- ETTEMPRIVE SOURCAPE DES ROUNES.
L’armoire sert également d’interface artisanale, vous permettant d’améliorer les armes et d’acheter des consommables. Vous pouvez le considérer comme une alternative aux magasins nains.
Rejoignez l’ensemble dans son bureau lorsque vous êtes prêt
Vous rencontrerez l’espoir lorsque vous essayez de quitter la pièce. Vous pouvez aller avec elle lors d’une excursion sur le lit ou aller directement à la porte de l’armoire.
Suivez Odin pour arriver à la faute. Une nouvelle mission commencera – dans le feu.
Dans le feu
Trouvez un fragment d’un masque avec un tore
Cette tâche a une condition préalable intéressante – vous jouez à Atrea, pour la première fois visitez Muspelheim, et en tant que compagnon, aucun autre. Il est principalement là pour aider pendant les puzzles, et seulement à l’occasion au combat.
À certains moments de la tâche, vous devez équiper un fragment du masque (croiser à gauche) et l’utiliser comme boussole. Il montre le bon chemin, provoquant du vert. Thor détruira le premier ensemble de pierres bloquant la voie à suivre.
Si, après avoir tourné dans la bonne direction, rien ne se passe, essayez d’approcher le rebord et / ou de déplacer la caméra verticalement. Cela peut être nécessaire pour effectuer une action.
Vous serez aux rochers enflammés. Dans cette bataille et ultérieure, vous pouvez vous rapporter à l’épée INGRID résultante en tant que partenaire – utilisez un carré pour lui donner des commandes. Ingrid peut appliquer des attaques simples ou effectuer un combo (maintenir le bouton appuyé appuyé). L’épée est particulièrement utile dans la lutte contre les ennemis avec des boucliers, car il les désarme avant les attaques de l’atréus.
Une fois le territoire nettoyé, utilisez à nouveau le masque – le tore saisira l’atrea et sautera dans un nouvel endroit.
Prenez soin des monstres en cours (utilisez des oignons pour vaincre les ennemis à des protubérances supérieures / éloignées). Si vous ne savez pas où aller, mettez le masque.
Passez un bord étroit à côté de la lave et préparez-vous pour la prochaine bataille. Une fois la zone nettoyée, mettez le masque et allez sur le bord (capture d’écran), car parfois la scène ne commence pas autrement. Vous et Thor atteindrez la plaine en fusion.
Une autre bataille est attendue, et cette fois, Thor le rejoindra après un certain temps. Au début, cela peut sembler difficile, mais ne vous inquiétez pas – vous n’avez pas besoin de tuer personnellement les deux gros animaux. Vous pouvez attaquer les monstres à distance ou en combat rapproché – utilisez le fait qu’ils sont lents. Si les ennemis commencent à devenir trop.
Explorez le sanctuaire de Surt
Lorsque les batailles se terminent, sélectionnez le chemin marqué et commencez à vous lever – sautez vers les rebords les plus proches. Conclure un accord avec les lumières que vous rencontrez (utilisez des flèches spéciales pour les étourdir) et assurez-vous de détruire les totems à proximité (un exemple de l’image – vous pouvez utiliser toute attaque que vous considérez comme appropriée).
Une fois la zone nettoyée, activez le sanctuaire. Regardez le Kat-Scene et passez par le portail pour retourner à Muspelheim.
Reprendre la recherche d’un fragment du masque
Vous retournerez dans un emplacement familier pour la prochaine bataille – lorsque vous gagnez les adversaires, les nouveaux deviendront de plus en plus puissants. La bataille est plus facile qu’il n’y paraît – Tor viendra à la rescousse.
Mettez le masque et trouvez la voie à suivre – le tore effacera les pierres bloquant le chemin. Utilisez le masque pour trouver le bon chemin. Ici, vous devez vous battre, appuyer rapidement sur X – Faites-le pour collecter un masque de 2 fragments.
Retour aux chambres de l’atrea
Vous êtes retourné à Asgard et avez rencontré Odin. Tout ce que vous avez à faire est de laisser une pause et de vous rendre dans la salle Atrey dans le Great Lodge. Aller au lit et interagir pour terminer la tâche. Une nouvelle tâche (destin) commencera, où vous êtes à nouveau avec Kratos.
Avant de quitter une pause, vous pouvez, si vous le souhaitez, explorer un endroit auparavant inaccessible – il y a un grand coffre là-bas.
La parole du destin
Aller à Midgard
Vous commencez une mission dans la maison Sindri – lorsque vous essayez de vous en sortir, vous recevrez un bouclier gardien réparé (vous vous souvenez qu’il a été endommagé lors d’une bataille avec Tor). Il n’est pas nécessaire de l’équiper – vous pouvez porter votre bouclier actuel.
Accédez à la porte mystique et sélectionnez un point de mouvement rapide vers le haut sauvage. Montez aux cabines de loup et ouvrez la porte. Maintenant, vous pouvez utiliser un traîneau pour voyager plus vite.
Suivez les loups vers les nornes
La route vous amènera au lac de neuf ans, qui a complètement gelé. Vous devez suivre les loups, en plus, vous pouvez entendre leurs hurlements dès que vous êtes sur la bonne voie. La première destination est la tombe royale. Cette zone est marquée dans la capture d’écran-It est située dans la partie nord-est de la côte de neuf.
Vous n’avez pas besoin de vous précipiter avec la quête principale et, si vous le souhaitez, vous pouvez explorer les rives de neuf à la recherche d’effets secondaires. Néanmoins, tous les emplacements ne sont pas disponibles pour la recherche, et certaines batailles peuvent être difficiles si vos cratos ne sont pas suffisants.
Aller à la tombe à pied. Une bataille vous attend ici:
- Vous pouvez étourdir les signes et sauter sur son dos. Cela vous permettra d’utiliser ses mains pour attaquer d’autres adversaires.
- Certains ennemis ont des bandes de santé bleues, t.e. ont une résistance accrue aux attaques de glace. Les attaquer avec les lames du chaos.
Après que les batailles vous finissent, vous devez trouver une foulée inert. Suivez Freya et après s’être arrêté, appuyez sur le carré pour dissiper l’illusion (capture d’écran ci-dessus). Il n’y a rien (et ça ne devrait pas l’être).
Continuez à suivre Norn
Retour au traîneau. Encore une fois, suivez le chemin et assurez-vous que vous êtes dans la bonne direction. Vous arriverez à un avant-poste abandonné, qui est situé dans la partie sud-ouest de la rive de neuf (capture d’écran).
Explorez une autre illusion – vous ne retrouverez rien.
Revenez aux loups et continuez à suivre le Norn
Vous serez attaqué par un groupe d’adversaires avec un dragrome de glace lorsque vous essayez de retourner au traîneau. Ce monstre est résistant à la glace, alors utilisez les lames du chaos à la place.
Et encore une fois, vous devez suivre les invites laissées par les loups – une nouvelle destination – le chemin près de la porte mystique du lac de neuf ans dans la partie nord-ouest de la rive de neuf. Vous arriverez à l’urde du puits.
Continuez à marcher et à vous lever là où c’est nécessaire. Pour ouvrir la voie à suivre, détruisez la barricade en bois avec une hache.
Vaincre les ennemis et continuer l’ascension. En fin de compte, vous arriverez à la zone indiquée dans la capture d’écran – cliquez sur le « carré » pour explorer l’illusion. Cette fois, vous trouverez le chemin dont vous avez besoin.
Trouvez Norn à The Well Urd
Au stade initial de cette campagne, vous devez mettre le feu à un Blackberry Bush – demandez à Freya de créer un sceau et de l’ajouter à l’aide de Baos Blades (capture d’écran). Continuer l’ascension.
Ensuite, vous rencontrerez un voyageur qui est un mini-boss. Dans d’autres parties de l’histoire, il y en aura plus. La bataille est toujours la même.
Tactique
Un voyageur est un guerrier formé. Il n’a pas de grande bande de santé, mais il est un adversaire du 4e niveau, et pour le gagner, cela prendra un certain temps.
Le voyageur utilise une grande arme de combat rapproché pour ses attaques. Quant aux attaques jaunes, il peut effectuer des vagues horizontales avec son arme. Vous pouvez essayer de les éloigner ou de compter sur l’évasion.
Son ensemble d’attaques rouges comprend des traits puissants au sol. Vous devriez déjà savoir que vous ne pouvez pas échapper aux attaques rouges – il vaut mieux sauter à gauche ou à droite au bon moment.
Face au voyageur, envisagez d’utiliser l’aide de Frei – elle peut le frapper avec des obus ou un poison (attaque chargée – tenir le carré).
Le mini-boss a une capacité de guérison, qui, malheureusement, peut prolonger la bataille. Essayez de limiter sa guérison, restant constamment à côté de lui. Après avoir épuise sa voie de santé, vous pouvez l’exécuter (cliquez sur R3). L’animation cruelle suivra.
Continuer et vaincre les ennemis en laissant les défauts. En cours de route, vous rencontrerez également divers adversaires standard.
Soyez particulièrement prudent, confronté à des fantômes de HEL et de monstres, qui peuvent appliquer un effet de glace négatif qui peut ralentir Kratos. Les évasions sont la clé pour éviter cette attaque.
En emplacement avec des totems (capture d’écran), vous rencontrerez un fantôme de glace.
Description de la bataille avec le boss
Pour causer des dégâts, vous devez attaquer le noyau du fantôme qui brillera. Les meilleures armes pour cette tâche sont les lames de chaos qui fonctionnent bien à des distances moyennes.
Vous pouvez également commander Freie pour appliquer vos propres attaques. Ils ne sont pas si puissants, mais vous aideront à affaiblir le boss.
Méfiez-vous des attaques suivantes:
- Une vague de queue (jaune) – vous pouvez la repousser ou exécuter l’évasion;
- Soufflez sur le sol (rouge) (capture d’écran ci-dessus) – s’éloignez rapidement de la zone marquée d’un cercle bleu.
Parmi les attaques standard, le boss utilise ce qui suit:
- Coules de queue normales – bloquez-les avec un bouclier;
- Génération de cercles sur Terre (capture d’écran ci-dessus) – Laissez rapidement de telles zones.
Vous devez continuer vos attaques jusqu’à ce que la bande blanche soit remplie de sorte que l’ennemi soit stupéfait. Dès que le boss est stupéfait, attaquez l’une des 2 sources de l’arène (l’exemple est indiqué dans la capture d’écran). Détruisez-le avant que le boss ne recommence à attaquer.
L’ensemble des mouvements du fantôme de glace est mis à jour après la destruction du premier totem:
- La nouvelle attaque ordinaire comprend une onde de choc (capture d’écran ci-dessus) – le bloquez avec un bouclier lorsqu’il vous approche.
- Nouvelle attaque rouge – Front Attack (déplacez-vous sur une avance et esquive sur le côté immédiatement avant l’attaque).
Pour gagner, répéter les mêmes actions avec un noyau lumineux. Cela vous permettra de détruire une autre source.
Pour terminer, courez vers un fantôme stupéfait et appuyez sur le R3 pour activer la scène de l’exécution (si la superbe bande n’est pas entièrement remplie, frappez-la plusieurs fois pour qu’elle soit remplie).
Dès que le fantôme est terminé, soulevez un grand rocher pour ouvrir la voie à suivre. Descendre le mur vertical. Les héros arriveront à la porte – interagir avec eux.
Kratos connaîtra des « hallucinations », qui incluent des scènes de visualisation et des batailles. Accédez à l’arbre où se trouve Mimim. Participez à d’autres batailles – Heureusement, vous n’avez pas besoin de vaincre Valkyrie Sigrun. Suivez Atrem et détruisez les ennemis qui s’approchaient.
Retour au « monde réel », entrez dans le puits d’Urd avec Freya. Sauter sur le cheval sur lequel Freya conduit. Vous arriverez à l’endroit où le Norn s’est arrêté. Allez sur le marqueur de mission pour démarrer une scène de coupe représentant une réunion.
Sautez à nouveau sur la montagne et vous reviendrez dans la partie principale de la midgard. Complétez le passage linéaire vers les rives de neuf.
Revenez à Syndry lorsque vous êtes prêt.
Descendre la corde. Sautez aux rebords inférieurs et revenez aux traîneaux avec des loups. Vous devez vous rendre à la porte mystique la plus proche – utilisez un traîneau ou continuez à marcher à pied.
Retour à la maison Sindri, parlez aux gnomes. Regardez le Kat-Scene et utilisez la mystérieuse porte pour revenir à Svartalfham. Vous arriverez à la nouvelle région – les tunnels Mirkr, et une nouvelle tâche de complot (forgeage du destin) commencera.
Sort de forger
Trouvez le chemin à la surface
La quête commencera dès que vous reviendrez au welvo. Entrez dans la nouvelle région – Tunnels Mirkr.
Utilisez des lames de chaos sur un baril rouge – cela provoquera une explosion et vous permettra de passer par un trou dans une grille. Des monstres se trouvent en cours de route – vous pouvez jeter un Léviathan Axe dans des pierres crépusculaires pour appliquer plus de dégâts.
Lorsque vous arrivez à la porte verrouillée, mettez le feu sur la substance huileuse à l’aide de lames de chaos. Il y aura une explosion qui ouvre la voie à suivre.
Gagnez plus de monstres et parlez avec Syndrie. Déplacez le chariot et vous arriverez au puzzle associé aux pierres de crépuscule. Interagissez avec la chaîne et demandez à Frey de créer un sceau dans la place illustrée dans la capture d’écran. Jetez la hache Leviathafan.
Vous pouvez maintenant libérer la chaîne (grâce à l’impression de l’effet de congélation, c’est toujours en marche) et à l’approche de l’objet gelé. Jetez la hache du Léviathan pour qu’il rebondisse sur la pierre crépusculaire et tombe dans le bouclier derrière les barreaux.
Vaincre le bergsra (soyez prudent et échappez à ses attaques rouges) et suivez le nouveau chemin.
Vous arriverez dans la pièce avec des rainures et des roues à eau. Il y a 2 puzzles ici. Le premier est très léger. GÉLOGEZ LA SECTION DE LA GOUVEZ AU-DESSUS DE LA ROUE (Capture d’écran ci-dessus). Un passage étroit s’ouvrira – utilisez-le.
Traiter avec les cauchemars rencontrés et d’autres adversaires. Montez vers le rebord supérieur et accédez à l’eau à travers le mécanisme de contrôle – ceci est montré dans la capture d’écran ci-dessus. L’interaction avec le mécanisme fera tourner l’un des trous à travers.
Retour à la salle avec les tigs (en cours de route, vous pouvez déverrouiller le raccourci). Maintenant la deuxième partie du puzzle:
- Créez l’impression dans la rainure la plus élevée (capture d’écran ci-dessus). Maintenant, jetez la hache du Léviathan sur papier.
- Prenez la hache et frappez la partie inférieure au-dessus de la deuxième roue que vous n’avez pas encore activée. La roue commencera à tourner et la sortie de la pièce sera déverrouillée.
Il y a 2 ennemis sur lesquels vous pouvez utiliser des pièges – endommager les barils et mettre le feu à une substance renversée. De plus, attaquez les animaux un à la fois. Élever le treillis et grimper. De retour à la surface, vous vous retrouverez dans la nouvelle région – Forge.
Détruisez le fantôme des cauchemars pour libérer l’ascenseur
Brock deviendra un nouveau compagnon de cratère. Pendant le voyage, détruisez les nids de monstres que vous rencontrez afin qu’ils n’apparaissent plus. Explorez les portes verrouillées et l’ascenseur – vous découvrirez que la plate-forme menant à la forge est bloquée par un nid de monstres. Vous devrez y arriver en choisissant un chemin de montagne vers la droite.
Kratos et Brok se rendront dans la zone dans laquelle il y a un puzzle dans lequel vous devez conduire une roue. Commencez par mettre le feu aux buissons à l’aide de lames du chaos. Cela vous permettra d’accéder à l’ascenseur, mais ne le fera pas bouger à nouveau.
Rassemblez au rebord le plus proche et congelez le geyser à l’aide du Léviathan. Parlez un peu, prenez la hache et jetez-la dans le deuxième geyser (capture d’écran ci-dessus).
Maintenant, l’ascenseur est activé. Attendez que le nain atteigne sa destination et revenez le même chemin vers l’ascenseur. Tenez-vous sur la plate-forme, tournez-vous vers Brock et demandez-lui d’utiliser le mécanisme (carré).
Quittant l’ascenseur, tournez à droite et montez au plus haut rebord. Demandez à Brock d’utiliser à nouveau le mécanisme (carré) à nouveau.
Vous devez jeter un Léviathan Axe dans un geyser récemment ouvert (capture d’écran ci-dessus). Une fois que le geyser a gelé, demandez à Brock d’utiliser le mécanisme pour la dernière fois. La roue sera mise en mouvement – attendez que la sortie soit déverrouillée. Prenez la hache et arrivez à la sortie.
Le nouveau chemin vous mènera à la plate-forme verrouillée – jetez la hache dans le nid de monstre et le détruira.
Retournez tout en bas, c’est-à-dire dans la zone où vous avez appris le blocus. Brock et Kratos peuvent désormais utiliser la plate-forme pour se rendre à la forge.
Réparer l’interrupteur
Obtenez un ruisseau dans un nouveau mécanisme, et vous constaterez que le levier est cassé – vous devriez aider Brock à le réparer. C’est simple – accédez aux cristaux interactifs, utilisez une hache (R2) sur eux et revenez avec les ingrédients au gnome. Effectuer ces actions un total de 2 fois.
Présenter l’arme
Retour au levier endommagé – maintenant vous pouvez l’utiliser. Vous rencontrerez des forges et une nouvelle arme s’ouvrira – la lance de Draupnir. Pour l’équiper, cliquez simplement sur le croisement.
Vous pouvez essayer de nouvelles armes dès qu’un groupe de monstres apparaîtra. Vous pouvez effectuer des attaques de combat rapprochées avec une lance ou la jeter (l’alimentation est restaurée très rapidement) et le faire exploser (triangle). Plus tard dans le jeu, vous débloquez également des améliorations et la possibilité d’ajouter des attaques runiques légères et lourdes. De plus, vous avez accédé à l’arbre des compétences de lance – vous pouvez y dépenser XP pour de nouvelles capacités.
Trouvez le chemin en bas de la montagne
C’est la première fois que vous devez utiliser une lance pour ouvrir la voie à suivre – équipez-la, visez et jetez-la dans un endroit faible visible (capture d’écran). Après le lancer, faites sauter la lance, et cela ouvrira le chemin. Maintenant, vous pouvez grimper au-dessus en utilisant une lance.
Vous ne pouvez pas viser les trous à un trop grand angle, sinon la lance ne sera pas coincée.
Avant les héros affrontera un grand rocher. Détruisez le nid de monstres les plus proches et examinez la zone à gauche. Trouvez une pause dans laquelle vous pouvez lancer une lance (capture d’écran). Une fois la lance en place, faites-le exploser et la barricade sera détruite.
Pressez entre les rochers et débarrassez-vous de l’approche des adversaires.
Dans le nouvel emplacement, vous devez utiliser une lance pour la première fois comme équipement d’escalade. Trouvez un nouveau point faible, vise et jetez une lance dedans. La lance restera coincée, et vous pouvez l’attraper pour accéder au rebord plus haut.
Continuez à monter et à utiliser une lance pour abattre un autre gros rocher. Vous arriverez à l’endroit où vous devez vous battre avec deux clôtures – pour simplifier la tâche, en assombrer un et sauter sur le dos pour l’utiliser pour gagner d’autres adversaires.
Une fois la bataille gagnée, trouvez un autre endroit faible et faites exploser la lance. Il y a un magasin en cours de route, mais vous n’avez probablement pas les ressources nécessaires pour améliorer la lance.
Descendre avec une corde.
Revenez à Syndry lorsque vous êtes prêt.
Après la vidéo illustrant la réunion, vous devez vous rendre aux portes mystiques les plus proches. Attendez-vous à les batailles dans lesquelles vous rencontrerez, entre autres choses, avec les guerriers de l’Einheriye – suivez leurs attaques par Bifrost. Basculez entre tous les types d’armes pour rendre la bataille aussi simple que possible.
Le chemin principal vous mènera au chariot – utilisez-le.
Aller à l’eau. Dans un endroit dans l’image, utilisez une lance comme rebord supplémentaire. Cela vous permettra de vous rendre à la nouvelle porte mystique – la plage de Nidavellir. Utilisez-le pour retourner à la maison Sindri.
Parler à syndri et se reposer. Une nouvelle scène avec Fay sera activée – s’éloignez-vous et suivez l’itinéraire marqué nager. L’objectif passe à l’atrea, et pendant la prochaine quête (libération de HEL), vous en prendrez le contrôle.
La libération de HEL
Trouvez Odin dans sa salle
Après les scènes Kat avec Kratos, l’action se déplacera à Asgard, où l’herbe informera Atrea que l’on veut le voir dans son bureau. Par conséquent, avant de quitter votre chambre, assurez-vous d’acheter des articles ou des mises à jour. Ensuite, lorsque vous êtes prêt, quittez la pièce.
Sur le chemin de l’Odin Hall, vous aurez l’occasion d’inspecter la salle de Thor et des SIF, ainsi que des écoutes sur la conversation entre SIF et le travail devant sa porte. Cependant, après avoir atteint le bureau d’Odin, vous constaterez qu’il est vide.
Vérifiez la bibliothèque
Passez la porte à l’arrière de la pièce et descendez les escaliers où vous trouverez Odin travailler à votre table.
Approchant d’Odin, vous verrez une Kat-Scene dans laquelle il explique ses raisons pour le meurtre d’Itir et la construction de sa maison à Asgard. Ayant confié l’atrea et le travail pour rechercher le fragment manquant du masque à Helheim, Hamdall les rejoindra, car il a sa propre mission dans cette région.
Trouvez le dernier fragment du masque
Il est temps de trouver le dernier fragment du masque, qui est caché quelque part à Helheim. Pour commencer, mettez le masque, appuyant « à gauche » sur la croix, continuez à monter les escaliers, puis le long du chemin – collectant toute l’argent que vous trouverez en cours de route.
Ayant atteint le passage, vous affronterez un petit groupe. Détruisez-les en utilisant le travail et Ingrid.
Prenez un sac de ressources à un soldat tombé et continuez à vous déplacer le long de la colonne. Par conséquent, suivez le travail jusqu’à ce que vous rencontriez un autre groupe de voleurs Hel et de cauchemars de glace, que vous devrez détruire.
Après avoir nettoyé le territoire, continuez d’avancer et tournez la poignée sur le côté gauche de la porte pour l’ouvrir. Après l’ouverture, continuez à suivre le travail en avant. Avant de tourner au coin de la rue et de descendre les escaliers, n’oubliez pas de prendre un sac d’argent.
Ayant atteint les quais de Vadgelmir, allez le long de la jetée. Immédiatement avant d’arriver à une grande structure à la fin, vous trouverez un sac d’argent à côté d’un soldat tombé.
Ayant atteint une grande structure, mettez le masque et allez à la porte en acier où vous découvrirez que la porte est bloquée. Puis revenez au quai, où vous devez vaincre une vague de shel-nodokoks qui brise les boîtes alignées le long du mur en haut.
Après la victoire, demandez à votre travail pour vous aider à pousser une grande boîte à la pause dans le mur pour ouvrir le chemin.
Ayant atteint le rebord en haut, allez à gauche, vous trouverez le coffre légendaire. Ce coffre contient la capacité du «ciel qui tombe», qui bombarde la zone devant l’atrem des flèches sonores. Cette capacité est utile si vous souhaitez utiliser des flèches sonores, mais ne voulez pas passer de Sigile.
Allez le long de la plate-forme jusqu’à ce que vous arriviez à un grand design. À l’entrée, tirez en barils avec une pierre sonore le long du mur gauche pour trouver un sac d’argent haché, puis tirez dans des barres de pierre sonore des deux côtés de la porte.
Sur le côté droit, vous trouverez un verrou en maintenant la charge – tirez dessus pour laisser tomber la charge au sol. Dès que le poids tombe au sol, revenez aux portes initiales que vous avez essayé d’ouvrir plus tôt et prenez la cargaison juste tombée.
Lorsque vous vous approchez de la porte à l’arrière de la pièce, vous embusquerez Hel-Schodoki et Hel-Revenant. Après la victoire, vous serez récompensé par Idier Wood et Silver.
Avant de quitter la pièce, détruisez deux barils de pierre sonore, qui se trouvent sur les boîtes dans la pièce pour élever plusieurs sacs d’argent. Puis détruisez le baril bloquant le réseau dans le coin droit de la pièce. Dès que la grille est détruite, vous aurez un chemin à travers une porte précédemment verrouillée.
Boire à travers le gril, fouillé le cercueil rouge le plus proche pour obtenir un peu de bois d’idalier, du bois de pierre et de l’argent haché. Puis continuez à avancer, détruisant les ennemis que vous rencontrerez en cours de route. Derrière la pile des boîtes où vous êtes confronté à des cauchemars, vous trouverez un coffre avec de l’argent.
Avant de monter les escaliers jusqu’au niveau supérieur, assurez-vous de ramasser un sac de ressources qui se trouvent derrière les boîtes les plus proches. Ensuite, à l’étage des escaliers, laissez le travail ouvrir la porte. Impossible de l’ouvrir complètement, tirez sur le verrou de l’autre côté – cela laissera tomber une autre charge à travers le sol.
Revenez jusqu’à ce que vous atteigniez la cargaison. Après avoir atteint le sol ci-dessus, vous rencontrerez un groupe de Hel-Nodokoks, cette fois, y compris deux lourds. Encore une fois, vous devez surveiller leurs puissantes attaques de combat étroites, car leur étonnant peut vous prendre par surprise.
Après la victoire, prenez les prix et tournez la poignée pour ouvrir la porte.
En apprenant que le chemin vers l’avant est bloqué, regardez au sol avec une barre de pierre sonore, qui est cachée derrière un grand tas de tiroirs. Détruisez-le et sautez sur le sol en dessous.
De là, allez le long de la couchette et utilisez le masque qui vous mènera à une grande boîte. Impossible de pousser la boîte vers l’avant, de retourner dans la case à partir de laquelle vous venez de sauter et de regarder à travers l’écart;Ici, vous trouverez un verrou qui ne permet pas au travail de déplacer la case plus loin – tirez dessus.
Revenant au travail, tirez la grille sur le toit et continuez à gravir l’étage supérieur.
Passez par la porte la plus proche et allez à gauche en passant par une grande porte cintrée, où vous trouvez un cercueil rouge contenant le bois de l’idalier, du métal aiguisé et un peu d’argent.
Après avoir volé le cercueil, demandez au travail d’ouvrir la porte de l’autre côté de la pièce. Impossible d’ouvrir complètement la porte, de tirer sur le verrou qui apparaîtra entre l’espace à droite de la porte. Continuez à avancer, en détruisant Hel-Nodoks et Hel-Caps qui essaieront de vous arrêter.
Ayant atteint la pièce à la fin du voyage, récupérez un coffre avec de l’argent à gauche et met un masque, montrant que le chemin vers l’avant est à nouveau bloqué. Pour ouvrir la porte, la main-d’œuvre déplace la boîte la plus proche, permettant à l’atréus de se rendre au rebord en haut, où, comme elle l’es espère, il trouvera un moyen de réduire le poids qui les empêche d’avancer.
Dès que vous êtes prêt, prenez le rebord et, avant de sauter de l’autre côté, prenez un sac d’argent que vous trouverez sur un petit chemin vers la gauche de vous.
En descendant, suivez la voie à gauche, où vous trouverez le coffre légendaire. Ce coffre contient un appel runique de Wolf Wolf.
Cette capacité, qui est devenue la base de nombreux styles du jeu dans la première partie de 2018, appelle trois loups qui causent de grands dégâts, traversant les ennemis et le long du champ de bataille.
Regardez la tour où vous remarquez une charge suspendue au verrou – détruisez le verrou pour jeter le chemin à travers les portes verrouillées. Cependant, avant de pouvoir retourner au travail, vous embusquerez les récepteurs hellisters des 3e et 4e niveaux. Vous devrez détruire ces shel-nodoks à l’aide d’Ingrid avant de pouvoir continuer. Soyez prudent avec l’onde de glace qu’ils vous enverront, car cette attaque a un rayon incroyablement grand.
Petit conseil: si vous restez à côté du coffre légendaire, les rênes sont coincées derrière les boîtes, ce qui facilitera grandement la bataille, car vous n’aurez pas besoin de vous défendre si souvent de leurs attaques.
Dès que les ennemis sont vaincus, continuez à monter dans la chaîne, puis passez directement par la porte, qui était auparavant bloquée. Avant d’aller à gauche, a fouillé un coffre le long du mur à droite de vous.
Maintenant, montez sur les boîtes qui mènent à gauche et sautez à travers l’abîme. Continuez à suivre le chemin, où vous constaterez que le chien géant est la chaîne.
Croyant que la créature veut être libérée, dirigez-vous vers la chaîne de gauche et aidez le travail à le libérer, vous devrez appuyer sur le «cercle» dans le mini-jeu à temps. Puis répétez cette étape pour les deux chaînes suivantes.
Lorsque vous essayez de déverrouiller la troisième chaîne d’Hel-Golnaya éclatera et s’enfuira à Helheim. Dès que le loup court, allez dans la pièce qu’il gardait, où vous trouverez une impasse.
Retrouvez le chemin du retour à Asgard
Formidé avec l’emplacement du fragment du masque, il est temps de retourner à Asgard. Suivez le travail où vous commencerez finalement une longue scène coupée dans laquelle Hamdalle se moque du couple pour leur incompétence.
Trouvez Odin et expliquez ce qui s’est passé
Après avoir rendu le couple à Asgard, suivez Hayimdalle au bureau d’Odin, où il partagera de mauvaises nouvelles concernant la mission.
Retour aux chambres de l’atrea
Lorsque vous êtes invité à quitter le couloir, retournez dans vos chambres – Avant de le faire, assurez-vous d’avoir entendu la Torah et SIF dans leur chambre.
Après une courte conversation avec Ingrid dans les chambres d’Atreus, vous entendrez bientôt un coup sur la porte-réponses pour entrer dans le Kat-Scene avec Odin.
Retour à la maison Sindri
Permettre à Atreus de quitter Asgard, vous reviendrez bientôt à Midgard. De là, quittez la maison et dirigez-vous vers les gates mystiques avant de faire cela, vous devez vaincre trois voleurs hel.
Refléter l’attaque du hel-nodokov
Ayant atteint Syndry à la maison, vous constaterez que le Hel-Nodoki est entré par effraction dans le royaume, vous avez besoin d’aider Freie, Sindri et Brock.
Comme le combat Freie aura besoin de votre aide,. Allez vers elle et interagissez avec une larme du royaume, où elle vous montrera comment prononcer un sort nécessaire pour fermer une larme. Quand il est offert, appuyez rapidement sur le cercle.
Dès que vous vous rapprochez de la fermeture de la rupture de la simplicité, une Challe de HEL vous attaquera;Cependant, avant de pouvoir mordre l’atrea, Kratos le sauvera.
Maintenant, jouant pour Kratos, vous déverrouillez la colère spartiate, qui déclenche une vague de colère, causant d’énormes dégâts à un seul ennemi lors de l’activation de la colère spartiate. Ayant déverrouillé cette nouvelle rage, franchissez le Hel-Schodokov, essayant de les distraire de Frei et Atreus, essayant de combler l’écart dans le royaume.
Après quelques instants de la bataille, Freja et Atrey fermeront la fissure, mais pas plus tôt que la grande explosion est appelée, qui enverra Kratos à la vol. Puis le chapitre se termine par un scéna de Kat, dans lequel Atreus retrouve Kratos, montrant que les larmes du royaume sont en effet ses mains quand il a libéré Garma de ses chaînes à Helheim.
Réunion
Parler à ratatosk
Avant de passer par la mystérieuse porte, vous serez arrêté par le Ratatosk, qui insistera pour vous parler avant d’aller à Helheim.
Trouvez Garma à Helheim
Ayant reçu un avertissement strict de Ratatosk sur la nécessité de compenser les dommages causés par Atrem, passez par la mystérieuse porte et aller à Helheim.
Lorsque vous arrivez à Garm, continuez à avancer, où vous remarquerez l’un des corbeaux d’Odin, volant sous la forme d’un huit à gauche du vent.
Dans cette zone, vous trouverez également un sac d’argent à côté du soldat tombé et du cercueil rouge contenant un lingot Asgard, un acier nain et un peu d’argent, lorsque vous sautez à droite de la fissure du vent.
Lorsque vous êtes prêt à continuer, jetez une lance du dragnir (L2 + R1) dans un endroit faible sur le mur et faites-le exploser pour créer plusieurs nouveaux supports en pierre sur le mur – descendez le mur jusqu’à ce que vous atteigniez le terrain en dessous. Ayant atteint le terrain ci-dessous, vous rencontrerez un groupe de Hel-Nodokoks, y compris deux nouvelles options pour ces créatures: les ombres et les archers.
Après avoir vaincu les Hel-Schodoks, montez vers le Northeastern Ledge, où vous trouverez un sac de hacksilver à la première montée et un message runique sur un petit départ.
Regardez le mur glacé de la rebord supérieure et utilisez votre lance Draupnir pour viser et faire exploser les trois fissures des vents trouvés sur un morceau de glace. Après l’explosion des copies sous l’épave, deux Hel-Landok les déficiendront et collecteront toutes les pierres de la santé avant de continuer à se déplacer le long du mur.
Suivez Atreus, vous trouverez une autre pierre de santé et coffre avant de se faire offrir de grimper sous l’espace dans le mur.
Ayant atteint l’autre côté d’un petit tunnel, vous rencontrerez une faute qui permet aux chaloues de voyager entre les mondes. Vous devrez le fermer pour continuer.
Comme dans le cas d’une expression HEL qu’Atrey a aidé Freie à se terminer avec Syndri, vous devrez refléter et survivre à l’assaut des Hel-Schodoks, qui varient des play-Players, Hel-Teenes et Hel-Meglasses pour une courte période de courte période de courte période de courte période de courte période de courte période de courte période de courte période de courte période de courte temps. le dos de la référence inverse dans la partie supérieure de l’écran.
Les classes de chaos kratos fonctionnent parfaitement dans de telles situations. Non seulement AoE simplifie considérablement la rétention des ennemis à une distance sûre, mais la capacité d’attirer des ennemis et de leur mettre le feu, les poussant dans le sol, les étonnant temporairement, met vraiment des armes sur la hache.
Après la fermeture réussie de la pause Hel, vous déverrouillez l’HEL pour fournir le service et obtenez l’étincelle de glace, l’essence de l’HEL, la poussière d’argent des mondes et la buse pour la hache de la guérison de l’harmonie de guérison. Avant de passer par l’abîme, recherchez le territoire à la recherche de pierres de santé et de sacs en argent qui pourraient tomber des ennemis.
De l’autre côté, interagissez avec la porte et utilisez des flèches Atrei spéciales sur les premiers caractères avec une bague, puis ce dernier au-dessus de l’entrée. Une fois que les personnages sont devenus hexagonaux, utilisez la roue pour soulever complètement la porte, puis jetez votre hache dans le premier symbole – cela transférera l’effet de la glace entre les bulles des hexagones et vers le symbole fermé par la porte.
Après avoir gelé la porte, les traverser rapidement jusqu’à ce que l’effet se soit arrêté.
Ayant atteint de l’autre côté, vous vous rencontrerez trois autres Shel-Nodokoks-Destroy.
Maintenant, avant de continuer, tournez-vous vers la porte et prenez le rebord où vous trouverez un coffre avec de l’argent pour la production. Ayant reçu des proies, continuez à suivre Atreus pendant qu’il court en avant.
Regardant comment Garm brise le royaume en morceaux, vous attaquerez bientôt un groupe de cauchemars de glace à l’approche et de marcheurs infernaux – les vaincre.
Après la victoire, descendez le rebord du Sud et allez à une courte distance en avant, où vous rencontrerez plusieurs Hel-Lordovs.
Après avoir dégagé le territoire, regardez au nord, et vous verrez un trou sur une grande colonne de pierre sous le pont – il est marqué de glyphes jaunes. Après avoir créé une tige impromptue, retournez sur le rebord en haut, après avoir vaincu un autre groupe de Hel-Nodoks en cours de route, et sauter par-dessus l’abîme.
D’un autre côté, vous devrez combattre le Hel-Nodoks, sûr d’utiliser un bouclier et un coup de pied spartiate pour abattre le Hel-Teni du bord du pont avant de pouvoir ouvrir le coffre légendaire à votre gauche.
Ce coffre contient une forte attaque runique «Turning the Beast» pour les lames du chaos. Aujourd’hui, c’est l’attaque runique lourde la plus forte pour les lames, disponibles dans le jeu.
Après avoir pillé le coffre, continuez à suivre l’atrei jusqu’à la fin. Avant de sauter du rebord, prenez un sac d’argent à côté de l’ennemi tombé. Ensuite, sautez du rebord et aidez l’atréus à gravir le mur, où il brisera la porte la plus proche, ouvrant votre chemin à l’étage.
Continuez à gravir le mur, où vous rencontrez d’abord face à face avec Garm. Immédiatement après la vidéo, vous rencontrerez un puissant niveau Hel Viken du 5ème niveau. Pour percer la voie de santé Hel-Viken protégée, utilisez vos lames de chaos, puisque la créature est vulnérable au feu – lorsque vous utilisez vos capacités runiques, la bande est épuisée.
Avec un espace limité dans ce domaine, assurez-vous que vous bougez constamment pour éviter la frappe de glace destructrice de Hel Viken
Poursuivre Garma
Dès que vous traitez avec Hel Viken, il est temps de poursuivre Garm, car il se retire plus loin à Helheim. Alors, serrez à travers l’espace dans le mur et sautez au sol en dessous. Avant d’aller de l’avant, récupérez un coffre avec de l’argent à droite et brisez l’abîme devant.
Non loin devant vous rencontrerez deux Hel-Raiders qui se précipitent vers vous. Bien qu’ils puissent avoir une bande de santé, le parrye en temps opportun peut être réinitialisé à partir du rebord. Après avoir gagné, sautez dans l’abîme, puis le long du rebord suivant.
Suivez la voie à suivre, en ramassant un sac d’argent à côté du soldat tombé, jusqu’à ce que vous atteigniez Hel-Traveler, bloquant la porte vers l’avant.
Après avoir vaincu l’ennemi, collecter toutes les pierres de santé dans cette zone, puis interagir avec une grande roue en bois.
Incapable de garder la porte ouverte, vous devrez utiliser les flèches hexagonales de l’atrea pour geler la porte en position ouverte.
Pour ce faire, Atre doit libérer trois flèches hexagonales le long d’une poutre en bois, puis ouvrir complètement la porte, ne laissant qu’une seule bulle hexagonale disponible. Maintenant, congelez-le avec votre hache et se sépare rapidement sous la porte jusqu’à l’effet de l’hexagone.
Recherchez le cercueil rouge à gauche de vous pour obtenir un os pétrifié, un arbre en pierre et un peu d’argent. Lorsque vous suivez l’atrem, sélectionnez un sac d’argent trouvé à gauche de vous par un ennemi mort. Ensuite, sautez du rebord et continuez à passer par un petit passage de l’autre côté et jusqu’aux rebords.
Ensuite, continuez à avancer et à grimper sur une colonne de pierre, vous serez attaqué par deux Hel-Raiders du 4ème niveau avec des rayures de santé protégées. La meilleure façon de vaincre ces Hel-Raiders est d’utiliser les lames du chaos.
Après les avoir gagnés, récupérer des pierres de santé et aller au sous-sol en Occident pour trouver un sac hacksilver. Après la collection, allez le long du chemin vers le nord-est, où vous trouverez un trou de ventilation de l’autre côté de l’abîme-je lancé votre lance Draupnir pour créer un tournant que vous pouvez utiliser pour traverser l’abîme.
Après cela, prenez un sac de ressources d’un ennemi tombé. En fin de compte, vous arriverez à la poitrine légendaire, dans laquelle il y a un coup de milliers de guerriers, une légère attaque runique pour la lance du Draupnir. Il laisse des lances dans la cible, qui peut ensuite être explosée avec un triangle pour causer des dégâts encore plus importants!
Pressez à travers l’espace dans le mur et traversez le rebord, où vous rencontrez Garm, qui déchire encore plus Helheim en parties.
Pendant que Garm continue de courir, sautez du rebord et battant les archers de Hel-Teni et des Raiders Hel, qui attaquera. Après la victoire, continuez à avancer et à grimper sur une colonne de pierre, essayant de se rapprocher de Garm.
Dans une petite scène de chat, ATRA se transformera en sa forme du loup et essaiera de distraire Garma, tandis que Kratos saisira la chaîne. Mais pour cela, vous devez geler l’extrémité la plus proche de la chaîne avec votre hache. Après cela, prenez la chaîne, et vous tomberez dans une autre scène coupée avant que Garm ne court à nouveau.
Pendant que Garm s’enfuit, suivez le chemin à droite et ouvrez la porte. Continuant à aller à gauche, vous rencontrerez un groupe de shel-outlets-destroy. Puis sautez par-dessus l’abîme et ouvrez la poitrine à droite de vous.
Ayant passé un peu en avant, vous trouverez un trou de ventilation. Malheureusement, vous ne pourrez pas l’atteindre de l’endroit où vous vous trouvez. Détruisez les boîtes et les vases les plus proches et continuez de se déplacer de l’autre côté. Ici, jetez votre lance Draupnir (L2 + R1) dans le trou pour créer un support sur lequel vous pouvez vous balancer pour accéder au rebord au-dessus.
Après avoir fait cela, vous rencontrerez un groupe de cauchemars de glace, de fantôme Hel et de plusieurs couvées – détruisez-les. Dès que la zone est nettoyée, collectez tous les sacs d’argent et de pierres de santé laissées derrière. Continuez maintenant à suivre le chemin vers le nord – n’oubliez pas de faire tomber un seau de ressources suspendues sur un rebord pour obtenir plusieurs runes.
Aller de l’avant, prenez une grande colonne de pierre et continuez à vous diriger vers Garm, où vous commencerez finalement une scène de découpe.
Vaincre Garma
Malgré tous les efforts d’Atreus pour apprivoiser Garma, il est temps de le supporter pour toujours. Garm, ayant dix bandes de santé, n’est pas une blague, donc cette bataille prendra beaucoup de temps et de patience.
Bien que Garm ne soit pas trop compliqué, il vous nécessite de la patience, car il y a certains points où il est préférable de l’attaquer, tout en s’appuyant principalement sur les attaques parrières et générales.
Conseils et recommandations sur la victoire sur Garm
- Bien que les attaques de bataille à longue portée, comme un jet de hache et d’oignon et les flèches de l’atréus, infligent de légers dégâts, le risque de subir des dégâts car ils n’en valent pas la peine.
- La longueur de l’onde de choc sur glace de Garm peut être quelque peu trompeuse, par conséquent, s’il est déjà dangereux d’essayer d’esquiver, bloquez l’onde qui approche avec votre bouclier.
- Lorsque Garm est stupéfait, utilisez tout ce que vous avez, y compris la rage spartiate et les capacités runiques, car ce sera l’une des principales possibilités pour causer des dommages.
- Dès que vous épuisez complètement six bandes de santé de Garm, vous atteindrez un point de contrôle, donc tout décès ultérieur vous retournera en ce moment de la bataille.
- Alors que la bataille approche de la fin, soyez prêt à échapper aux attaques, alors que Garm commencera à attaquer plus vite et plus souvent.
Enfin, dès que vous appliquez suffisamment de dégâts, vous devrez geler et saisir la chaîne Garma pour la dernière fois. Après un économiseur d’écran court, Kratos et Atrey vous obligeront à appuyer sur un cercle et un carré lorsqu’il est proposé pour terminer la bataille.
Quitte Helheim
Ayant tué Garma, continuez à se déplacer vers le sud et à prendre le mur. Soulevez la pierre de santé à l’épave, puis continuez à descendre les escaliers où vous trouverez le coffre à droite de vous.
À une courte distance à l’avant, vous verrez une autre tête de porte et un coffre légendaire, debout le long du côté droit du mur. Dans ce coffre, il y a un bouclier assaut, ce qui permet, lorsque le bouclier, le bouclier est jeté en l’air dans l’air.
Si vous avez également reçu un bouclier d’une étoile fendue dans un village abandonné à Vanya, c’est le dernier bouclier que vous devez trouver pour l’un des trophées.
Après avoir pillé le coffre légendaire, il est temps de résoudre l’énigme de la porte. Alors, pour ouvrir la porte, interagissez avec une grande roue, puis demandez à l’atréus d’utiliser des flèches sur une charge en pierre à droite. Ensuite, tournez la roue jusqu’à ce que la charge de pierre à droite soit sur la même ligne avec un verrou bleu jaune. Une fois sur la même ligne, demandez à l’atréus de vérifier la cargaison de pierre à gauche pour lier le mécanisme.
Maintenant, jetez rapidement votre hache dans la charge de pierre sur la gauche et regardez comment les portes seront gelées ouvertes – vous devrez courir rapidement sous eux.
De l’autre côté, suivez l’atrem – ramassez la pierre de santé des ennemis tombés le long du chemin – et ouvrez la porte. Après avoir ouvert la porte, vous commencerez une scène coupée qui montre que Garm est toujours en vie.
Courir!
Après cette ouverture, Kratos et Atreus devront échapper aux ruines en ruine d’Helheim, car Garm est déterminé à les empêcher de partir. Lorsque Garm effectue des attaques, vous devez suivre l’atréus, qui vous conduira à travers le trou le plus proche dans le sol pour le suivre, détruisant les Hel-modeloks en cours de route.
Vous commencerez une autre courte-scène de chat lorsque vous surmonterez l’abîme sur le chemin. Puisque Garm bloque le chemin, vous serez dans un piège. Pour continuer, vous devez viser les faiblesses sur la jambe Garma avec votre lance Draupnir. Jeter quelques exemplaires dans les jambes de Garm, les faire exploser en appuyant sur le triangle – cette attaque entraînera des dommages égaux à deux voies de santé.
Pendant cela, Garm effectuera de petits coups et une version réduite de la vague de frappe de glace, alors suivez-les avant de viser votre lance pour éviter les dégâts.
Pendant que Garm s’enfuit, continuez à passer dans l’abîme avant de le rencontrer à nouveau. Cette fois, il vous lancera une boule de glace, vous emmène au sol ci-dessous. De là continue d’aller de l’avant, détruisant les ennemis qui vous attaqueront.
Briser les planches en bois et s’accrocher à la rebord à l’étage, en suivant l’atrem aux portes mystérieuses. Sur le chemin du retour, vous serez intercepté par Garm.
Une fois dans une arène beaucoup plus petite, vous devrez à nouveau vaincre Garma. Cette partie de la bataille est la même que votre réunion précédente, car Garm utilisera toutes les mêmes attaques, et vous voudrez utiliser la même stratégie pour les coups et étonnant le Garm lorsqu’il approche.
Cependant, au lieu d’utiliser des attaques de main lourde à main après avoir été stupéfait, vous devez équiper votre lance Draupnir et l’utiliser pour viser des supports en métal doré sur ses jambes et autour de son cou. Ayant destiné à eux, faites exploser les lances construites pour infliger de graves dommages à Garm.
Répétez ces étapes jusqu’à ce que son groupe de santé soit épuisé – du moins vous avez pensé jusqu’à ce qu’il rétablit à nouveau sa santé.
À ce dernier stade, Garm présentera une nouvelle attaque, au cours de laquelle il a frappé avec ses pattes avant sur le sol, créant une vague de choc dans toute la région, à partir de laquelle vous devez faire reculer.
Maintenant, afin de terminer la bataille, vous devez jeter Garm au sol un total de deux fois, après quoi vous serez proposé de presser R3 pour vous accrocher à son col Dans la dernière tentative d’apprivoiser la créature.
Continuer à poursuivre Garma
Lorsque Garm s’enfuie à nouveau, Atrey convaincra Kratos de continuer la poursuite de Garm, car il dira qu’il a placé l’âme de Fenri à Garma, en espérant que cela changera sa nature.
Voulant voir si l’âme de Fenri a dérivé, suivez l’atrey à travers l’écart dans le mur et sautez du rebord de l’autre côté.
Continuez à se déplacer vers les rebords menant au nord, puis à gravir le mur à la fin du chemin. Ayant atteint le sommet, sautez avec un rebord et sautez à travers l’abîme. Puis montez un rebord jusqu’à ce que vous arriviez à Garm, où une autre scène Kat commencera.
Retour aux portes mystérieuses
Après une scène touchante, il est temps de rentrer chez lui. Pour ce faire, prenez le rebord et suivez l’atrey en cours de route jusqu’à ce que vous atteigniez les autres cordons.
Pour résoudre un puzzle, interagissez avec une grande roue en bois et demandez à Atreus de hexater la partie inférieure de l’équipement de pierre à la porte.
Après l’hexagone, tournez la moitié de la roue et dessinez la moitié inférieure de l’engrenage avec l’hexagone pour attacher les engrenages. Maintenant, jetez votre hache et observez comment les portes se gèlent – assurez-vous de passer rapidement par la porte afin qu’ils ne dégident pas.
En passant par la porte, regardez directement devant vous pour trouver un marqueur de connaissances et l’un des corbeaux est le même ci-dessus.
Maintenant, avant de continuer à vous déplacer vers la gauche, assurez-vous d’aller à droite, en collectant le sac d’argent le plus proche en cours de route, où vous rencontrerez une conversation facultative avec Khreisvelgr, un grand aigle qui vous demandera de fermer six défauts dispersés autour du monde.
Après la conversation, retournez au marqueur des connaissances et continuez à vous déplacer vers la gauche, à sauter du rebord. De là, tournez à droite pour trouver une porte mystique – vous devrez appuyer sur R2 pour les nettoyer des débris. Après avoir passé, vous regardez une courte des scènes de chat avec un Atrem et Kratos, qui parlent des erreurs qu’ils ont commises.
Rentrer chez vous à syndri
Lorsque vous serez prêt, retournez à la maison Sindri et entrez à l’intérieur, où ATRA montrera ses conclusions faites lors d’une visite à Asgard – la mission se terminera là.
Créatures de la prophétie
Aller à Vanya
Après les scènes de Kat, le moment idéal est venu à utiliser l’expérience abordable pour acheter de nouvelles compétences, modifications ou améliorations pour des capacités telles que les «attaques runiques» et la «rage». De plus, nous vous recommandons fortement de parler avec Sindry et Brock dans leur atelier afin d’acquérir de nouvelles améliorations de l’équipement avant d’aller à Vanya pour aider Freie à libérer votre frère d’Eincheria.
Lorsque vous êtes prêt à continuer, allez aux portes mystiques près du camp plus libre.
Aller au camp
En arrivant à Vanya, demandez à l’atrea de détruire la pierre sonore sur la bûche la plus proche et de vous asseoir sur le canoë.
Avant de marcher le long de la rivière directement vers le camp plus libre, assurez-vous de prendre Ros Iggdrasil, qui est situé sur la rive de la rivière, directement en face du journal détruit – cela donnera +2 à la vitalité.
Continuez le mouvement vers la droite, en prenant l’exploration de botte en cours de route jusqu’à ce que vous arriviez à la plage. De là, jetez la lance de Draupnir en deux trous pour créer des vibrations de la tige et traversez les intervalles.
Allez au centre du camp plus libre, où vous constaterez qu’il est abandonné.
Après avoir interagi avec les restes de la nourriture par le feu, vous commencerez un Kat-Scene avec le Vanier Archer, qui se révèle être HIELDSVINI-A BOAR, qu’Atrey a blessé lors du jeu précédent.
Aller avec hildisvini
Après la vidéo, suivez le Hildisvini qui vous mène à la porte du camp. En apprenant qu’il a besoin de votre aide pour vérifier Skolla et Hati, vous devrez détruire un gros rocher qui bloque votre chemin – utilisez votre lance Draupnir sur la faute du vent pour nettoyer le chemin.
Trouver Skolla et Hati
Maintenant que le chemin est gratuit, continuez à aller de l’avant surmontant l’abîme. Continuez à marcher le long du sentier et à serrer à travers les racines des arbres après avoir grimpé sur les bûches.
Vaincre un harceleur féroce
Laissant de l’autre côté, vous ferez face à un harceleur féroce. Si vous avez détruit l’expansion de l’Iggdrasil dans la forge pendant la forge du destin, vous devez être bien préparé pour détruire une créature du 4ème niveau. Cependant, gardez à l’esprit que quelques lumières qui explosent entrent dans la bataille vers la fin. Tu devrais les détruire, en gardant à distance. Si vous vous rapprochez trop, ils créeront un grand anneau qui tue le choc électrique de quiconque à l’intérieur.
Étant des créatures éphémères, ils ne peuvent pas être frappés par la majorité des attaques, vous devez donc les bloquer à l’aide d’une flèche runique avant de pouvoir les attaquer. Une fois qu’ils sont devenus vulnérables, vous pouvez faire face aux lumières avec un seul coup, à la suite de laquelle ils seront jetés et explosés, causant des dommages aux ennemis les plus proches.
Après avoir vaincu un harceleur féroce, vous serez récompensé par une pierre de santé, une pierre de rage et une petite quantité de peau forgée.
Continuer la recherche
Dès que la zone est nettoyée, collectez toutes les pierres de la santé disséminées et continuez à se déplacer à travers un écart sous une structure en bois à proximité. Sautez par-dessus l’abîme et prenez un rebord au-dessus – prenez une pierre de santé à gauche de vous, puis sautez au sol en dessous.
Ici, vous serez attaqué par un groupe de damnés de halons contrôlés. Vous devez vaincre cette créature insidieuse Seydra avant de détruire les muffins, car leur chant rythmique fera des ennemis sous leur contrôle invulnérables.
Détruire les hulons, avoir peur de l’explosion qui apparaît sur le terrain après la mort – la présence à l’intérieur de ce ring pendant l’explosion entraînera des dommages importants.
Dès que la région est nettoyée, vous pouvez trouver à proximité le coffre légendaire, dans lequel il y a une forte attaque runique, le rugissement du Léviathan.
Ensuite, allez dans le nord-est et montez sous les racines des arbres.
Ayant atteint l’intersection, tournez à droite et utilisez votre lance Draopnir pour détruire le vent cassé.
Continuez à suivre le chemin juste dégagé et prenez un sac d’argent à côté de l’ennemi tombé à gauche de vous – méfiez-vous d’une plante explosive qui crachera d’acide en vous pendant que vous volez un sac. Ayant atteint l’intersection, regardez l’arbre vers l’ouest de vous pour trouver l’un des Ravens d’Odin assis dessus.
Avant de continuer à vous déplacer vers la gauche, vous trouverez plusieurs champignons rouges qui cachent le cercueil rouge contenant un lingot Asgard, un acier nain et un peu d’argent.
Après avoir mis en place les buissons, vous rencontrerez deux vers de tatzelworns maudits et un damné knocken qui essaiera de les contrôler – les vaincre, mais craignez le poison.
Afin que le tatzelvurm ne déterre pas, assurez-vous d’interrompre son animation d’instillation, ou de le congeler avec votre hache pour l’arrêter temporairement. Ayant vaincu les créatures et dépouillé le cercueil rouge, continuez à aller jusqu’à ce que vous atteigniez la fourche – prenez un sac d’argent de l’ennemi tombé à la droite de vous.
De la fourche, vous pouvez continuer le chemin directement pour trouver l’amour Scoll et Hietall;Sinon, si vous allez à gauche sur le chemin incurvé, vous trouverez un parchemin de connaissances, ainsi qu’un coffre norant qui protège le vulver.
Lorsque vous vous déplacez vers le Skolla et Hati Den, collectez toutes les pierres de santé que vous rencontrerez en cours de route.
Retourner la lune volée
Dans la prophétie d’Einheria, la lune a été prise, et vous devrez ramener la lune dans le ciel pour réveiller les loups endormis. Pour ce faire, franchir le rebord menant au nord-ouest et suivre le chemin, en direction d’un camp militaire près d’un village abandonné.
Non loin devant vous trouverez une plante crachat et un seau avec des ressources suspendues au-dessus du chemin. Vous trouverez également un sac d’argent devant à gauche de l’ennemi tombé.
Poursuivant le chemin, vous serez bientôt affronté deux plantes violettes toxiques bloquant le chemin – utilisez votre hache pour la congeler et passer.
Ayant traversé le gaz toxique, vous rencontrerez deux einheries, qui appellera finalement pour aider – vaincre tout le monde, puis procéder à la piratage de la porte en bois avec vos lames de chaos.
Breaking à travers la porte, entrez dans le bâtiment détruit, où vous trouverez un nouvel ennemi d’enchherie avant qu’il ne soit rapidement téléporté. Après la réunion, lisez les runes sur le mur à gauche de vous.
Après avoir sauté du rebord le plus proche et traversé l’abîme jusqu’à la longue cabane, où vous retrouverez l’ennemi mystérieux à nouveau. En arrivant dans la cabane, assaisonnez le cercueil à droite de vous, puis passez par la sortie gauche et continuez à avancer jusqu’à ce que vous atteigniez un grand vase recouvert d’un corde rouge.
Avant de grimper vers le rebord à droite de vous, ouvrez le cercueil rouge à la fin du chemin devant, qui contient un acier nain et un peu d’argent.
Continuez à gravir le rebord et utilisez la lance de Draopnir pour créer un zipayne à travers un étang. De là, détruisez les pauses du vent sur la porte, où vous découvrirez cela à l’intérieur.
En attendant une embuscade, trouvez toutes les pierres de la santé et de la rage dans le district au besoin, puis continuez à gravir la plate-forme dans le coin nord-est.
Ici, vous rencontrerez diverses forces qui approchaient d’Einheriye, qui varient des Einheriyes standard, des einheri-warriors et des einheri-melays.
Dès que la zone est nettoyée, revenez sur la plate-forme nord-est et abaissez la chaîne dans le rebord. Lorsque vous arriverez au fond, vous rencontrerez Einheria responsable de la tenue de la lune en emprisonnement, et elle s’est enfuie avec la lune.
Pourse un voleur-Enhérine
En poursuivant un voleur-einherie, suivez Atreus, quand il se lèvera vers les rebords, où vous serez bientôt pris en embuscade par un autre groupe d’Einheriyes, qui brisera le mur de pierre.
Après la victoire, passez sous une grande arche ronde et descendez le chemin à gauche vers un petit balcon. Ici, vous trouverez l’un des corbeaux d’Odin, assis sous une statue intégrée dans un grand arbre de l’autre côté de l’étang, et l’ouverture sud-ouest du vent, que vous pouvez brancher avec votre lance du Draupnir.
Après avoir libéré le trou de ventilation, sautez par-dessus l’écart et continuez à suivre l’atrem. Vous serez à nouveau pris en embuscade lorsque vous serez près de la mystérieuse Einheria.
Détruisez le guerrier Enheriuria et utilisez votre lance de Draopnir pour détruire le vent cassé situé à la base de la cascade. Ensuite, en utilisant les rochers qui viennent de découvrir, montez à la cascade. Ayant atteint le sommet de la falaise, vous affronterez le mystérieux voleur Einheria et Wyver.
Vaincre Einheria et Wyvern
Pendant que vous vous déplacez dans la zone, la parade et les attaques de blocs destinées à vous, Wyverne sera principalement distrait par atrea.
Si vous pouvez parfaitement repousser, la santé de la Wyverne s’épuisera passivement tout au long de la bataille. Pour cette raison, nous vous recommandons de nous concentrer sur le voleur des Einheriyes, car ses puissantes attaques et une échelle de santé protégée créent une combinaison dangereuse.
Après avoir remporté deux ennemis, récupérer toutes les pierres de la santé et de la rage, puis soulevez la statue bleue lumineuse à la base du grand érable, où vous découvrirez qu’il s’agit d’un artefact d’Helheim.
Retour à Shylla et Hati
Passer à travers un espace dans un mur sud. Continuez à avancer, en prenant un sac d’argent à l’Einheria tombée à droite du trou de ventilation. Ensuite, en utilisant la lance de Draupnir, fermez le trou de ventilation et prenez un rebord au-dessus.
Suivez Atreus, battant les Einheriyes qui apparaîtront en cours de route. Enfin, en arrivant à la tanière de Skolla et Hati, grimpez-y à travers un rebord.
Dans le Kat-Scene qui a commencé, ATRA transformera l’aube en coucher de soleil, continuant à réaliser la prophétie qui mène à Ragnarok.
Retour au camp plus libre
Maintenant, quand tout est en ordre avec Skull et Hati, il est temps de signaler les bonnes nouvelles de Hildisvini dans le camp libre.
Lorsque vous suivez l’atrey vers le camp, vous embusquerez le groupe Légion et Warrior Einheria, lorsque vous atteignez les escaliers menant au coffre Norn le plus proche.
Ayant traité avec elle, continuez à aller jusqu’à ce que vous arriviez à un autre dompteur Einheriy – tuez-la. Si vous n’avez pas été attrapé auparavant, secouez un seau de ressources suspendu à une branche d’arbre au-dessus du chemin. À la fin du chemin, passez par le sous-sol, où vous serez dans une embuscade de deux dreens.
A gagné les smriets
La bataille du Drek sera similaire à celle dans laquelle vous avez participé pendant «à la recherche d’un champ de tir»;Cependant, chacun des deux Dreops aura sa propre attaque spontanée, que vous devrez prendre en compte.
- Les drekies violets et rouges sont basés sur l’acide / poison, vous devez donc avoir peur de ses coquilles non clôturées, qui laissent des flaques d’eau sur Terre, causant des dommages.
- Les dreens bleus et jaunes sont basés sur l’électricité. Ainsi, bien que ses attaques électriques standard puissent être bloquées, vous devez avoir peur de ses attaques électriques non divulguées non non divulguées, qu’il utilisera souvent si c’est le seul Drek restant.
Sachant que les Dreens prendront une forme plus agressive après que l’un d’eux soit vaincu, nous vous recommandons fortement d’essayer d’épuiser les deux femmes de la santé en même temps en même temps. Cela vous évitera de faire face à une forme plus forte.
Attaques de combat moyen
- En plus de cracher de la salive, les Drows effectueront deux attaques principales de combat rapproché, qui causent des dommages importants si vous ne les bloquez pas. Pendant l’attaque de première main-main, les Dreens vous précipiteront vers vous, vous devrez parry ou bloquer cette attaque, sinon les Dreens vous attraperont et vous jetteront au sol.
- L’attaque à main suivante est presque identique au premier, car la créature vous sautera dessus;Cependant, cette fois, il atterrira beaucoup plus près avant d’effectuer une attaque jaune.
- Après cette attaque, les Dreens tournent rapidement et agitent sa grande queue dans votre direction – vous pouvez soit bloquer cette attaque avec votre bouclier, soit simplement esquiver. Atreus indique généralement quand cette attaque approche, vous disant d’élever le bouclier
- Le paradeur réussi des attaques en combat rapproché laissera la créature temporairement stupéfaite et vulnérable aux dommages pendant plusieurs secondes pendant qu’il est restauré.
- Donc, dès que vous étouffez l’un des dreens, nous vous recommandons de vous précipiter sur la créature et d’appliquer autant de dégâts que possible avant l’effet de fins étonnantes. Cela inclut l’utilisation de votre attaque runique. Il est recommandé d’utiliser une attaque runique au début de la bataille, afin que vous puissiez démarrer la minuterie de restauration dès que possible.
Attaques de coquilles
- Alors que les deux dreens visent parfois à vous depuis le sol, vous constaterez que l’un d’eux se retire généralement vers l’eau, où il vous lance une sauge ou des boules de slobbery toxiques. Alors que la sauge peut être bloquée ou paro, les balles toxiques ne peuvent pas.
- Se concentrer sur les attaques indicatives dans la partie inférieure de l’écran est cruciale pour la survie pendant cette bataille, car dans la plupart des cas, il n’y aura pas d’accès dans votre zone d’eau.
- Si vous attaquez les Drows pendant qu’il est dans l’eau, il sautera hors de l’eau et commencera à vous attaquer par terre.
Dès que vous battez au moins un Drek, le reste ajoutera deux nouvelles attaques à votre arsenal. Ces attaques sont uniques à chaque Dreek, donc les attaques que vous rencontrez dépendront complètement de quel ennemi est toujours en vie au combat.
- Si vous combattez des dreens violets et rouges, vous devez suivre quand il commence à couler avec de l’acide toxique, car il libérera un puissant nuage de gaz toxique sur vous. L’évasion est une bonne option, mais elle vous rendra vulnérable, car les Dreens vous suivront avec le cloud. Par conséquent, nous vous recommandons de vous tenir debout et de bloquer l’attaque.
Si les Dreens commencent à couler du poison et à secouer, s’éloignez-vous, car l’acide toxique vaporisera de la créature, endommagera tout en quelques mètres. Les flaques d’acide de cette attaque se propagent sur les côtés, donc le retour en arrière sera l’option la plus sûre.
- Les Dreens bleus et jaunes commenceront à utiliser des attaques électriques puissantes et non clôturées. La créature charge Ao-Atak, qui pendant une courte période laisse un champ électrique autour de lui-même.
- L’attaque suivante est facilement lue, car elle crache les points électriques que vous devez éviter;Sinon, vous devrez écraser un cercle pour éviter son attraction électrique. Cela vous rendra vulnérable aux attaques de combat rapprochées entrantes.
Après avoir vaincu les deux Dreens, percevez des récompenses pour obtenir une forte attaque runique pour votre lance de Draupnir appelée « Artillerie des anciens », l’amélioration des armes « Flame of Chaos » et plusieurs dents du dragon.
Bloquer le masque
Trouver Khugin à Midgard.
Il est temps d’aller à Midgard, où vous devez trouver une humanna qui vous aidera à retourner à Asgard. En utilisant des portes mystiques, allez à Midgard, mais avant cela, le syndrie arrêtera l’atrea et lui offrira un cadeau spécial qu’il peut utiliser en cas de danger.
En arrivant à Midgard, allez dans votre chambre, où vous serez arrêté par deux invités spéciaux, Fenrir et Agrabod. Après la vidéo, Atrey fait ses adieux avec eux avant de rencontrer Hugin à l’intérieur.
Parler à tout le père
En arrivant à la salle Atrey à Asgard, passez par la porte et allez au bureau de tout le tout – avant d’aller au bureau, assurez-vous d’écouter la conversation Sifa et le travail dans la chambre de la Torah.
En entrant dans le bureau, on demandera à Atrea sur la mort de Hamdall. Ayant blâmé quelqu’un d’autre, on changera le sujet après qu’Atrey montre qu’il a initialement interprété le masque à tort, et il s’avère qu’elle est en fait à Niflheim.
Trouver la Torah
Puisque l’un a dit que Thor devrait aller à Niflheim avec vous, vous devrez le retrouver. Cependant, avant de monter à l’étage, nous vous recommandons fortement de retourner dans la salle Atreus et d’utiliser une garde-robe pour acheter une amélioration.
À l’entrée de la salle de Sifa, vous aurez la possibilité de commencer une courte conversation dans laquelle Atrey lui proposera d’accepter le fait que le travail deviendra autrefois un Valkyrie. Atrey fera référence à cette conversation lorsqu’il parlera avec le travail pendant la recherche de la Torah.
Lorsque vous êtes prêt, montez à l’étage et parlez avec le travail dans une grande table à manger. Après une courte conversation, suivez-la dans la rue, elle vous emmènera où, à son avis, c’est peut-être un tore.
En entrant dans la taverne, donnez vos armes à la garde à la porte et suivez le travail à travers le pub bondé Einheriyev.
En fin de compte, vous trouverez la Torah à l’arrière de la pièce. Ensuite, après un long rouleau, vous devrez vous battre avec ivre Einchery, qui attaquera Atrea en raison d’un malentendu.
Avec l’aide de Labor et Ingrid, battez les attaquants. Ces ennemis, conçus pour les compétences de l’atre.
Après la victoire sur la première vague d’Einheri, vous rencontrerez un Thor, qui est trop ivre pour comprendre ce qui se passe.
Percer encore plus d’Einheriyes, appuyez sur les boutons des indices, puis regardez des scènes de chat courtes dans lesquelles Atrey se bat avec l’un des Einheriyes.
Après avoir été envoyé au sol ci-dessus, aidez votre travail, tirant à partir d’oignons aux Einherias ci-dessous. Après la victoire sur les ennemis, vous tomberez dans un autre Kat-Scene dans lequel l’atrea est capturé par le capitaine Einheriy. Appuyez sur le cercle pour sortir de sa poignée, et le capitaine sera finalement tué par Thor.
Après avoir lancé les scènes de Kat, aidez les déTriche à prendre la Torah de la taverne pendant qu’elle essaie de le raisonner. Kat-Scene met fin à Huginn téléporte la Torah et l’Atrea à Niflheim pour rechercher la dernière partie du masque.
Trouvez le véritable dernier fragment du masque
En arrivant à Niflheim, vous pouvez faire un petit crochet pour trouver des proies utiles. Alors, pour commencer, montez sur le rebord le plus proche et suivez-le au coin de la rue où vous trouverez un coffre en argent. Après le coffre, suivez la route la plus proche et secouez un seau d’argent suspendu au toit. À la fin de ce chemin, vous trouverez un cercueil rouge contenant un lingot Asgard, une acier Dwemer, des fragments de la bête et un peu d’argent.
Revenant sur le chemin principal, vous verrez un autre petit rebord à droite, sur lequel il y a un sac d’argent à côté des squelettes. Suivez le chemin principal vers l’avant et battez les nodes HELL qui apparaîtront.
Après avoir traité les ordres de HEL, montez vers le rebord à gauche de vous pour trouver un coffre. Continuez à avancer, où vous rencontrerez encore plus. Mais avec l’aide de Thor et Ingrid pour détruire ces Hel-Nodokoks sera plus facile.
Après avoir vaincu les Hel-Schodoks, prenez le sac à côté du squelette sur le rebord à gauche de vous, puis mettez le masque. On constatera que le chemin devant est bloqué par le gravier – Thor aidera à le retirer.
Dès que Thor brise l’épave, continuez à avancer – n’oubliez pas de ramasser un sac d’argent à côté du squelette – jusqu’à ce que vous arriviez aux grottes de glace. Lorsque vous vous déplacez vers le rebord, Hel-Mud brisera la glace et deux cauchemars de glace les apparaîtront.
Après avoir nettoyé le territoire, prenez le rebord et récupérez un sac d’argent haché à côté de l’ennemi tombé.
Boire de la fin du rebord, vous rencontrerez deux autres Shel-Nodokoks que vous devez gagner.
Après avoir nettoyé le territoire, vous trouverez un coffre à la fin du chemin menant à la gauche. À l’aide du masque, dites à la Torah de percer les fragments du rebord à partir de laquelle vous venez de sauter.
Suivant Thor à travers l’entrée juste dégagée du tunnel, détruisez le groupe de la Légion et de la marche infernale, qui vous attaquera – n’oubliez pas de ramasser toutes les ressources qui tombent des ennemis.
Continuer à avancer, à monter sur un rebord, puis à sauter de l’autre côté. À une courte distance devant, battez Hel-Nodoks et explosant de cauchemars. Sur ce chemin, vous trouverez également un coffre légendaire avec un appel runique d’écureuils.
Cet article provoque une forme spectrale de ratatosk pour creuser une pierre de santé. Les améliorations feront de Gorky Dig quelques pierres de santé! Il est à noter qu’il a un personnage audacieux, surtout si vous n’utilisez aucun des objets qu’il creuse.
Retour dans la zone principale, brisez l’abîme et suivez la route – vous trouverez deux sacs d’argent. Sautant sur le prochain écart, vous ferez face à un groupe de cauchemars de glace et de marcheurs infernaux – Gagnez-les.
Pas loin en avance, vous rencontrerez un autre groupe de Shel-Nodoks et d’explosion de cauchemars.
Après avoir détruit le deuxième groupe d’ennemis, continuez à avancer un peu, où vous trouverez un passage menant à la gauche – ici vous trouverez un sac d’argent. Atteignant une prairie pâle, sautez d’une falaise, et vous commencerez une réunion avec un ancien gel.
Défaut de l’ancien gel
Face à face avec l’ancien gel, votre principale priorité dans cette bataille est de viser la poitrine des créatures, lorsqu’elle est ouverte et brille pour infliger les dégâts différemment.
Avec Frost Ancient, plusieurs ennemis apparaîtront, mais ces shel-nurses ne posent pas de danger particulier si vous utilisez Ingrid et bougez constamment, car ils sont principalement destinés à la Torah.
Par conséquent, s’il n’y a pas de besoin extrême pour cela, évitez-les et concentrez-vous sur la libération de flèches que possible dans la poitrine de l’ancienne, lorsqu’elle est vulnérable aux dommages.
Heureusement, étant donné le manque de forces à Atrey, Thor et Ingrid feront face à la majeure partie de cette bataille, car, selon la complexité, vous n’aurez besoin que de deux, voire trois fois pour abattre le gel ancien, avant que Thor ne donne un coup écrasant à sa poitrine avec son marteau de poitrine.
En fait, trouvez le dernier fragment du masque
Avant de mettre un masque, ramasser de l’argent et la santé et d’aller dans un grand tas de pierre écrasée recouverte de glace.
Vous avez maintenant deux façons: une manière facultative pour la production supplémentaire ou le chemin principal vers la droite pour continuer l’histoire.
Tout d’abord, laissez Thor détruire le côté droit de l’épave;Cela ouvrira un passage supplémentaire. Vous y trouverez un coffre avec de l’argent sur un rebord à gauche de vous, puis un cercueil rouge contenant un lingot Asgard, un acier Dwemer, des fragments d’une bête et un peu d’argent.
Fais attention;Plus près de la fin, vous devrez vaincre une chal-fring qui apparaîtra soudainement.
De plus, en descendant le rebord, vous trouverez également deux sacs – l’un sur un rebord à gauche de vous, et l’autre à une courte distance devant, lorsque vous vous levez sur un rebord à droite de vous après un saut à travers les abysses.
Revenant sur le chemin principal, laissez Thor traverser l’épave à gauche du passage supplémentaire. Élevez un rebord et suivez Thor à travers le tunnel – n’oubliez pas de ramasser un sac d’argent et un seau de ressources suspendues au toit du tunnel le long du chemin.
Ayant atteint le sommet de la falaise, continuez à avancer jusqu’à ce que vous entriez dans les champs brumeux. Bientôt, vous rencontrerez deux cauchemars et un shel-nodok.
Après la victoire, regardez à droite et prenez un petit rebord;Vous trouverez ici un sac d’argent.
Après avoir soulevé le prochain virage, suivez le chemin, trouvez un coffre et tuez tous les nodes HELL qui apparaîtront sur le chemin.
Ayant atteint le bout du chemin, mettez le masque et dirigez-vous vers le bord de la falaise, où vous devrez appuyer sur le cercle pour sauver le masque.
On apparaît dans la vidéo et félicitera l’atrea à la fin du masque. Cependant, leur conversation est interrompue lorsque SIF avec Valkyrie apparaît, exigeant qu’Atreus soit puni pour avoir tué Kratos Heimdall.
Malgré le refus des accusations, SIF convaincra la Torah de prendre l’affaire en main, alors qu’il cherche à tuer Atrea pour la mort de ses fils.
Fuite de Niflheim, Atrea est rencontrée par Kratos et Mimim, attendant son retour d’Asgard.
Retour à la maison Sindri
Lorsque vous êtes prêt, retournez à la maison Sindri et donnez le masque à vos alliés.
Considérez le plan du champ de tir
Vous avez besoin de beaucoup pour y penser, interagir avec le masque et regarder comment le chapitre se termine par une révélation plutôt destructrice, ce qui a rendu tout le monde par surprise.
Après la vidéo, quittez la maison Sindri par la mystérieuse porte et rentrez chez moi à Midgard.
Chasse confortable
Aller chasser avec atrei
De retour à la maison à Midgard, suivez Atreus à la loi du loup et passez à travers l’écart dans le mur, en vous dirigeant vers le cerf.
Sortir de la grotte, et Atrey remarquera plusieurs traces dans la neige, ce qui mène au sud, après le tronc d’arbre tombé.
Continuez à suivre Atreus plus au sud, où vous rencontrerez bientôt un gros cerf
Après un économiseur d’écran court, vous joueras à Atrea. Visant l’arc sur le cœur d’un cerf, tirer en arrière (L2) et tirer.
Avant de pouvoir lâcher prise, Kratos arrêtera l’atrea, lui disant qu’ils ne peuvent pas éviter leurs problèmes et le convaincre de trouver un syndri.
Trouver Syndrie
Arrêter de courir;Il est temps de trouver un syndri et de s’assurer que tout est en ordre après la mort de Brock. Lorsque vous jouez à Kratos, suivez l’atrem à travers l’abîme et retournez à la femme de loup, où vous devrez préparer un traîneau. Ayant préparé des loups, ouvrez la porte devant et montez sur le traîneau, où irez-vous au temple du pneu sur le lac de neuf.
Ayant atteint le lac, allez à l’est, où vous trouverez un ascenseur qui vous livrera au pont menant au temple du pneu.
Ayant atteint le haut du pont, prenez un sac d’argent en face de l’ascenseur et vous déplacez vers l’ouest jusqu’à ce que vous arriviez à l’atelier à l’intérieur du bâtiment principal du temple. Sur le chemin, recherchez deux coffres à gauche de vous lorsque vous descendez les escaliers après avoir quitté l’ascenseur et à droite de la porte du temple.
Incapable de consoler le syndri en lien avec la mort de Brock, le moment est venu pour retourner à la Syndry House et se préparer à la guerre.
Retournez à la maison et préparez-vous à la guerre
Après la vidéo, retournez à votre traîneau. Suivant le marqueur du point de piste, dirigez-vous vers les portes mystiques les plus proches et retournez à la maison Sindri.
En entrant dans la maison, vous verrez un Kat-Scene dans lequel Freya élabore un plan pour unir les royaumes, car le groupe aura besoin d’une grande armée s’il veut vaincre Asgard et Odin. Dès que le Kat-Scene se termine, sortez et utilisez des portes mystiques pour aller à Muspelheim pendant que vous cherchez Surt et sa femme Simaru pour créer un monstre géant détruisant Asgard.
Le guide est en train d’écrire et sera complété.