Dying Light: The Following: Procédure pas à pas
Dès que vous terminez le prologue dans la campagne principale, vous pouvez commencer le complément des éléments suivants (comme il est écrit dans le jeu lui-même). Dans mon cas, l’intrigue du jeu d’origine était à 100%.
L’issue
Objectif: Trouvez un moyen de sortir de l’égout.
Après avoir regardé la vidéo d’introduction, vous apparaissez dans les eaux usées. Avancer dans le tuyau d’égout et sauter vers le bas. Allez un peu plus loin et plongez dans l’eau à travers un trou dans le tuyau. Nager de l’autre côté et serrer la clé «écart» pour sortir sur terre. Suivez le mur gauche, montez le rebord et sautez vers l’avant. Continuez à bouger et après quelques secondes, vous vous retrouverez à la surface. Le but a été atteint.
Après une conversation avec Lena, un nouvel objectif apparaîtra.
Objectif: trouver quelqu’un qui en sait plus sur cette audience.
Suivez la gauche le long de la montagne, sautez par des rebords. Un peu plus loin, vous devrez accrocher vos mains sur la récréation dans le rocher et grimper à droite à droite. Regardez maintenant dans la direction opposée et sautez sur un autre rebord. Allez en rondins et faites un saut vertigineux dans l’eau.
Peut-être l’une des astuces les plus mémorables du jeu: un saut dans l’eau de la hauteur d’un oiseau!
Suivez le marqueur sur la carte et trouvez le territoire clôturé. Pour traverser la clôture, allez-y au côté gauche. Derrière le virage, vous trouverez deux tuyaux bleus. Les grimper et sauter par-dessus la clôture. Vous pouvez grimper à travers n’importe quelle porte. Après une conversation avec Alem, l’objectif sera atteint.
Objectif: Apprenez-vous sur « les personnes qui ne postulent pas ».
Objectif: Trouver le principal.
Déplacez-vous vers la gauche et après quelques mètres sur le côté gauche, vous devriez voir une grange (un long bâtiment gris). La première porte sera ouverte. Aller vers elle et parler au personnage. Quand il s’éloigne, alors entrez et verra Jasir et sa fille à droite. Après leur conversation, parlez avec Jasir. Les deux objectifs sont atteints.
But: trouvez quelqu’un qui veut vous parler.
Sortir de la grange et regardez le Kat-Scene. Vous rencontrerez Kaan.
Kaan et Abel
Objectif: Recherchez une voiture dans une ferme voisine.
Laissez la zone sûre et avancez vers le marqueur. Faites attention au fait que, contrairement au jeu original de l’addition, vous vous retrouverez sur des emplacements avec un petit nombre de bâtiments. Par conséquent, vous devez vous déplacer attentivement, mais à l’occasion, soyez prêt à courir. Ayant atteint la ferme suivante, grimpez sur la clôture. Nous continuons le passage de la Dying Light: The Following sur le site Web du jeu.Ru.
But: volé la voiture.
Il y aura plusieurs voyous sur la ferme elle-même, alors préparez-vous à la bataille. Les traiter avec eux, sautez dans le buggy. Retournez à la ferme.
Objectif: Signaler Kaan sur le succès.
But: Demandez à la fille où Kaan.
Entrez dans la bande-annonce, mais Kaana ne sera pas là. Mais tu peux parler à la fille. Après avoir parlé avec elle, la quête se terminera.
Foi religieux
Objectif: allez à la station de pompage.
Aller à Baggi au point de contrôle. Il y aura beaucoup de zombies à l’entrée principale de la gare, donc je vous conseille d’aller le long de la clôture vers la droite. Il sera possible de le contourner par l’eau. Dès que vous vous trouvez dans le territoire clôturé, vous recevrez une nouvelle tâche.
But: parlez au leader des bandits.
Suivez l’endroit spécifié et parlez au leadership. En tout cas, la bataille commencera et vous devrez tuer tous les bandits.
But: découvrez qui crie.
Le bâtiment sera marqué sur la carte. Toutes les portes menant à l’intérieur sont verrouillées. Vous devez monter à l’endroit où se trouve la porte rouge ajar. Ayant monté, passez par une autre porte rouge. Descendre et inspecter le premier étage. Aller à la porte rouge, d’où le dernier bandit éclatera. L’ayant tué, libérez l’otage. Ali essaiera de faire de l’eau en plein air, mais quelque chose va mal.
Objectif: Allez le long du tuyau jusqu’à la valve principale.
Laissez le bâtiment, asseyez-vous dans le buggy et conduisez le long de la ligne jaune marquée du tuyau. En fin de compte, le tuyau vous mènera à un autre territoire clôturé. Montez sur la clôture à l’aide d’un minibus blanc. Entrez le seul bâtiment par la porte, descendez au sous-sol et allumez la lampe de poche (par défaut T). Suivez la porte, tournez à droite et avancez jusqu’à la toute fin. Ici, vous verrez la valve même que vous devez fermer. La fermer (après avoir parlé avec Ali), retourner à la ferme. Allez chez le Jassier et parlez avec. Il sera nécessaire de le suivre à l’intérieur de la grange et de continuer la conversation.
NIVEAU DE CONFIANCE
À partir de ce moment, toute aide à la communauté augmentera la confiance des « sans visage ». Ce n’est que de cette manière que vous pouvez réaliser une réunion avec votre mère. Pour augmenter le niveau de confiance, vous devez effectuer de côté, aider les gens et créer des zones sûres. Aller au lit.
Étranger dans le pays d’un étranger
Objectif: Aidez local.
Cette tâche vous oblige à augmenter le niveau de confiance, alors passons à l’achèvement des tâches latérales.
Le matin, vous pouvez aller à la maison située à l’entrée principale (il y a toujours un homme que vous avez rencontré lors de la première visite de la communauté). Entrez à l’intérieur de la maison, montez le deuxième étage et trouvez les escaliers vers le grenier. Richer dessus et parler avec une personne assise sur le sol. Après avoir écouté son histoire, vous augmenterez la confiance. Allez dans la grange où se trouve Jasir et regardez la porte bleue à gauche de la table. Des notes avec des tâches et des photos de personnes disparues sont accrochées à cette porte. Prendre les deux tâches et collecter des photos. Les tâches seront répertoriées dans votre journal, mais quant aux personnes disparues, leur emplacement sera marqué sur la carte avec les marqueurs appropriés (pas toujours).
Le même kaan qui a accepté de vous parler lors de la première visite à la ferme.
BRUIT ÉTRANGE
But: Traitez avec des sons mystérieux dans le parc.
Asseyez-vous dans le buggy et allez à l’endroit spécifié sur la carte. Être arrivé à l’endroit, descendre et tuer tous les zombies. Trouvez bien une pierre et descendez. Tuez le monstre et allez de l’autre côté de la grotte. Sauter dans l’eau et nager le long de la corde. Vous devez nager rapidement, car le chemin n’est pas court, et il y a peu d’alimentation aérienne. Après avoir quitté l’eau, se lever jusqu’aux rebords et tuer les trois zombies. Il y aura un autre trou avec de l’eau un peu plus loin. Sauter dedans et continuer à nager le long de la corde. En fin de compte, vous trouverez un homme. Parlez-lui et la quête se terminera.
Déclenchement
Objectif: Détruisez le nid de cavalier.
Déplacez-vous à l’endroit spécifié. Il est conseillé de lui rendre visite la nuit lorsque les sauteurs la quittent et marchent à la surface. Dans l’après-midi, l’activité des cavaliers dans les grottes est élevée, par conséquent, la complexité de la tâche augmente. Une fois dans la grotte, inspectez-la, tuant des zombies ordinaires et ceux qui sont «attachés» au sol. Vous devez nettoyer toute la grotte jusqu’à ce que le jour soit venu (les cavaliers reviendront et la tâche sera pratiquement impossible).
MÉCANICIEN
Objectif: Rencontrez Bilal à la station-service.
Aller au marqueur sur la carte et grimper le toit du bâtiment de la station-service. Bilal est dans le bâtiment lui-même. Vaporisez au sol, passez par la porte près d’un gars assis sur une chaise et ouvrez immédiatement la porte sur le côté droit. Voir Kat-Scenes, après quoi une nouvelle tâche apparaîtra automatiquement. Passage Dying Light: The Following sur le site Web du jeu de jeu.Ru continue la quête automobile du Graal.
Automobiliste du Graal
Objectif: Atteignez le camion Silas debout sur l’autoroute.
Comme d’habitude, l’emplacement du camion est indiqué sur la carte. Déménager là-bas et voir une haute autoroute. Tu dois grimper. Vous pouvez le faire, monter en montée et passer sur toute la route, puis sauter par-dessus l’abîme. Mais il y a un chemin de près. Faites attention au fait qu’il y a deux voitures de train en dessous. Montez sur la voiture et allez-y sur les plates-formes vers le haut. Entrez dans un camion et parlez avec un camionneur. Vous pouvez maintenant acheter des pièces de rechange directement de lui.
Lumière aux gens
Objectif: demandez à Bilal la centrale électrique.
Dès que vous vous éloignez du mécanicien et quittez le bâtiment, vous entendrez un son caractéristique – l’électricité a disparu. Retourner dans le bâtiment. Une nouvelle tâche est automatiquement activée – « Lumière pour les gens ». Parlez à Bilal pour découvrir l’essence du problème.
Mécanicien Bilala, qui vous donnera plusieurs tâches latérales.
Objectif: Trouvez l’isolateur sur l’extension électrique. Profitez le NPFS Bilala.
Donc, vous devez livrer Ali Fuse et Isolateur. Le premier sujet vous a été transféré pendant la conversation. Mais il a averti que sans isolateur, le fusible s’éteindrait immédiatement. Il est à noter que le navire électrique de cette mission et le camion de la mission précédente du mécanicien sont les uns à côté des autres.
Il est facile de découvrir la tour. Montez à l’étage en utilisant les protubérances de jaune-noir. N’oubliez pas de regarder dans l’autre sens avec les roues de la souris. Déplacez-vous au bord de la flèche et résolvez l’un des isolateurs vers le bas. Descendre et sélectionner un isolant tombé dans le sol.
Suivez la destination maintenant. La centrale est loin, il vaut donc mieux conduire en voiture. Ici, vous devez trouver Ali. Ali est situé sur le côté droit du territoire fermé, si vous regardez le barrage. Ali s’accroche et fouille dans le bouclier, et il y en a un sans visage à proximité – une personne masque lisant une prière. Tuez les ennemis à proximité et parlez avec Ali. La tâche ne se terminera pas encore.
Objectif: Entrez dans le barrage.
Ouvrez la porte, allez de l’avant et voyez une autre porte. Une surprise vous attend pour elle – un énorme zombie blindé. Ça ne vaut pas la peine de le tuer. Mieux encore, faites des explosifs et jetez-le sur le côté. Pendant qu’ils font du bruit et que vous ne touchez pas le monstre, l’ennemi ne vous remarquera pas. Allez à l’endroit spécifié et trouvez un transformateur régulier sur le mur. Activer l’interrupteur, mais rien ne se passera.
Après une conversation avec Ali, sautez dans un trou dans cette pièce. Le transformateur souhaité est sur l’un des étages du milieu. Descendez simplement jusqu’à ce que le marqueur devienne courant. Venez activer les commutateurs.
Sauter là où de nombreux monstres. Au fait, vous pouvez attirer leur paquet d’explosion et jeter une grenade dans la foule. Vous devez passer sous l’eau près de la grille et vous frayer un chemin sous. Après avoir frappé la pièce avec des tuyaux d’égout, tournez la valve à gauche et ouvrez le gril. Déplacer le tuyau vers la sortie.
Montez et parlez à Ali dès que vous tuez tous les zombies entourant le bâtiment. Quand Ali sort et commence à terminer son travail, vous devrez le protéger. Pour le rendre assez simple. Enfin, parlez avec Ali pour la dernière fois. La quête est exécutée.
Note. Pour obtenir une récompense, vous devez retourner à Bilal et le donner au NPFS.
Opérateur radio
Objectif: Accédez à l’entrepôt de la société de transport.
Donc, lorsque vous vous éloignez de la centrale, un gars vous contactera. Il demande de l’aide parce qu’il est tombé dans une pause dans l’entrepôt le plus proche de la centrale électrique. Déplacez-vous après une conversation avec lui à la radio, brisez la clôture. Le garçon dira qu’il a frappé l’entrepôt à travers le toit. Montez sur le camion entre deux bâtiments et avec l’aide d’une visière, rendez-vous sur le toit. Trouvez un trou et sautez. Ouvrez la porte et montez dans les boîtes pour entrer dans une autre partie de l’entrepôt. Allez à l’épouvantail au centre et sélectionnez une épée de jouets.
Les garçons apparaîtront et un peu plus tard – le destroyer. Cette fois, le monstre devra tuer. L’attaquez des armes à feu. Tirer sur le casque! Lorsque le casque est détruit, tirez dans la tête. C’est le seul moyen de tuer le destroyer. Cependant, si vous n’avez pas de cartouches, faites-le pour que le destroyer vous couvre. Vous devez y aller brusquement pour que le monstre se précipite dans le mur. Il sera stupéfait pendant un moment. En ce moment, attaquez-le avec une épée, une hache ou d’autres armes proches. Vous pouvez également casser le casque avec ces objets et tuer par la suite le monstre.
Ensuite, vous devez vous rendre aux garçons. Allez dans la pièce voisine où il y a un cadavre d’un homme dans une veste rouge. Tournez le cadavre, prenez une photo de l’élément manquant et d’un autre. Sous eux, vous trouverez la clé – soulevez la clé et ouvrez la porte à proximité. Montez à l’étage et retrouvez-vous dans une étiquette de garçons. La mission est faite – à partir d’ici, sortez par le toit.
CŒUR DES TÉNÈBRES
Objectif: Détruisez le nid de cavalier.
Une feuille avec une nouvelle tâche est accrochée à la planche d’annonces à l’intérieur de la station-service. Prends-le. Vous devez détruire le nid de sauteur. Il y a beaucoup d’adversaires dans ce nid pendant la journée, alors allez à l’endroit la nuit.
Pédale au sol
Objectif: demander à Bilal des affiches de course.
Une grande affiche avec l’image du buggy et la course d’inscription accroche au tableau des publicités à l’intérieur de la station-service. Course? Parlez à Bilal pour en savoir plus à ce sujet. Maintenant pendant la Dying Light: The Following sur le jeu d’art.Ru tu peux participer.
L’affiche même que vous pouvez voir sur l’annonce sur la station-service Bilala.
Bezvodye
But: parlez à Jasir.
Un peu de temps après avoir donné de l’eau aux gens, Jasir vous contactera. Il dira que quelque chose ne va pas. Retour à la ferme et lui parler. Cela devient mauvais pour les gens de l’eau et vous devez découvrir ce qui est le problème.
Retournez à la station de pompage. La porte à travers laquelle vous êtes auparavant entré (à l’étage) est maintenant fermée. Aller à l’eau, plonger et voir trois tuyaux. Il y a un château sur le tuyau du milieu – ouvrez-le en utilisant le maître. Nagez à travers le tuyau, tournez à gauche, puis – à droite. Bientôt, vous entrerez à l’intérieur de la gare. Tuez trois bandits. Il est nécessaire de restaurer l’électricité, mais la porte à travers laquelle vous pouvez rapidement accéder au transformateur est verrouillée.
Descendre et aller à une autre porte, qui est exactement sous le précédent. Bekir apparaîtra. Parle avec lui. En fin de compte, tu dois encore le tuer. Après avoir fait ça, allez dans la pièce et montez les escaliers. Activer le transformateur. La tâche est terminée!
Folie postale
Objectif: accéder au courrier.
Il y a une note sur la table de Jasir. Lis le. Le garçon attend un cadeau de sa mère, qui est partie pour Harran avant l’épidémie. Accepter la tâche. Suivez l’endroit spécifié où se trouve le courrier. Au fait, si vous sortez, alors près de la grange au contraire, il y aura le même garçon. Tu peux discuter avec lui.
Déplacez-vous vers le courrier, qui est situé dans un petit village près de la station-service Bilal. Trouvez le département marqué sur la carte. Ensuite, vous devrez entrer. Ouvrez la porte au rez-de-chaussée, allez à l’intérieur et fermez les portes derrière vous. Allez à l’extrémité du couloir et éteignez l’alarme à l’aide d’un bouton rouge sur le mur. Après avoir fait cela, essayez d’entrer à l’intérieur des portes les plus proches. Rien ne sortira.
Montez les escaliers jusqu’au sol et voyez la personne pendu. Trouvez les clés sur la table. Descendre et ouvrir la porte. Recherchez tous les locaux interactifs. Lorsque vous faites cela, Crane doit dire qu’il n’y a pas de parcelles pour le garçon ici. Trouvez une planche avec des annonces sur le mur entre deux portes. Lisez la note et supprimez les clés de la camionnette.
Maintenant, deux marques apparaîtront sur la carte – ce sont deux camionnettes. La première camionnette est à proximité. Sortez des lettres. Vous pouvez apporter ces lettres aux propriétaires et recevoir une récompense. Rien de compliqué, mais vous devez courir.
Déplacez-vous vers la deuxième camionnette qui sera sur une haute autoroute. Ouvrez-le et prenez le colis. Apportez-le à Jasir et obtenez une récompense.
Jasir, l’aîné de la communauté de la ferme.
Un étranger dans un pays d’un étranger (continuation)
Lorsque votre niveau de confiance avec Faceless augmentera, vous pouvez retourner à Jasir. À proximité sera sans visage (le rang devrait être un «invité»). Parlez-lui et recevez une arbalète en récompense. Il dira que vous devez continuer à aider les gens.
FOURCHETTE
Objectif: Trouver Sabita.
Après avoir reçu un cadeau de The Faceless (Crossbow), une nouvelle tâche supplémentaire apparaîtra à la porte près de Jasir. Prends-le. Vous devez trouver Sabita qui a aidé les agriculteurs. Tu peux lui demander à Jasir.
Déplacez-vous à l’endroit spécifié. Réglez la montagne à l’aide de l’équipement (« chat » avec une corde). Brisez le verre de la cabane de Sabita et montez à l’intérieur. Les herbes que vous devez trouver sont sous la maison de Jasir. Vaporisez et voyez un sac tombé et des boîtes en bois. Sous l’une des boîtes en bois, il y a un sac – recherchez-le et trouvez l’herbe. Retour à Jasir et donnez-lui l’herbe.
Note. Si vous allez encore plus bas par corde, vous entrerez sur les genoux. Mais il n’y aura pas d’ennemis, sauf un. Aller au son et voir sabit. Tuez-le pour arrêter la farine.
RÉCOLTE
Objectif: remuer la zone.
La tâche est prise sur le conseil d’administration des publicités situées à la station-service bilal. Allez simplement dans la zone spécifiée et tuez tous les adversaires. Il y aura un crapaud infernal ici. Comment j’ai fait? Tenez-vous derrière la clôture, ayant déjà tué des ennemis autour du territoire fermé, puis jetez le crapaud avec des grenades. Recherchez le cadavre du crapaud infernal, où il y aura une récompense pour la tâche « récolte » dans le cadre de la Dying Light: The Following sur le site Web du jeu.Ru.
Nous n’irons plus là-bas
But: Statme toutes les âmes malheureuses de la ville.
La tâche est prise sur le conseil d’administration des publicités situées à la station-service bilal. Aller dans un petit village où vous devrez trouver quatre âmes malheureuses dans ces régions. Ce sont de petits enfants zombies. Sur la carte, ils sont marqués d’un certain symbole. Mettez-le et vous comprendrez.
Donc, dès que vous les trouvez, puis approchez-vous et appuyez sur la touche F. Alors tu les tueras. Les marqueurs des âmes malheureux montrent leur emplacement, pour ainsi dire, du satellite. Vous ne voyez pas sur la carte, au-dessus de l’enfant ou en dessous de votre position. Je dois dire qu’un enfant sera sur le bâtiment le plus élevé. Le deuxième enfant sera à l’intérieur du camion. Deux autres sont à l’intérieur de la maison. À l’intérieur de l’une des maisons, vous ne pouvez franchir la porte que vous devez pirater. Mon conseil: utilisez des explosifs pour distraire les zombies, et à ce moment-là, brisez la porte. Retour à Bilal et dire que tous les enfants sont tués.
je
Objectif: découvrez Bilal sur l’huile toxique.
La tâche est prise sur le conseil d’administration des publicités situées à la station-service bilal. Prenez-le et parlez à Bilal.
Lazare
Objectif: découvrez les détails d’Ezgha.
La tâche s’accrochera à la porte près de Jasir (j’ai eu après la « folie postale »). Après une conversation avec Jasir, allez à la maison gardée par Eileem, montez au deuxième étage et entrez dans la salle lointaine. Découvrez d’Ezgi sur la tâche.
Ezgi, fille Jasir.
Aller à l’endroit spécifié et nettoyer l’emplacement des bandits. Vous ne pouvez arriver que par un trou dans la clôture. Faites le tour du territoire autour du périmètre, examinant soigneusement le mur. Lorsque vous tuez tous les bandits à l’extérieur, alors entrez dans la maison avec le porche pour vous assurer que tous les ennemis sont morts. Descendre au sous-sol et tuer le dernier ennemi. Vous entendez une sorte de bruit. Dans le même sous-sol, trouvez une porte en bois menant encore plus bas (sur le sol, trappe). Ouvert et descendre. Parlez à Erkan.
Après une conversation avec Jasir, retournez à la ferme et dites à Ezgi qu’Ercan est vivant.