The Evil Within 2: procédure pas à pas

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15. avril 2024
19 minutes
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By Jhonny Gamer

Le passage indiquera l’emplacement de certains objets de collecte.

CHAPITRE 1

Le premier chapitre commence près de la maison flamboyante de Sebastian Castellanos et est un prologue de ce qui se passe. Allez sur le côté de la maison et essayez d’ouvrir la porte d’entrée – verrouillée. Sebastian tournera automatiquement à droite. Suivez le porche et interagissez avec une porte de verre coulissante. Votre personnage doit choisir automatiquement une chaise à proximité et briser le verre avec, entrer dans la maison.

Castellanos Burning House

Castellanos Burning House.

Une fois à l’intérieur, suivez les escaliers. À l’approche, le faisceau tombera et bloquera le chemin. Allez sur le côté droit jusqu’à la cuisine pour trouver la porte sur le côté gauche. Ouvrez-le et voyez un autre itinéraire vers les escaliers. Continuez à remonter les escaliers et à aller dans la chambre de Lily.

Après cela, une scène de longue coupe commencera, qui se termine par le retour de Sebastian pour endiguer. Entrer la tige, courir à la maison, après quoi vous serez aveuglé par un flash. Courez vers la lumière où le flash se reproduira – cette fois au lieu du «phare», vous verrez une table avec le communicateur allongé dessus.

Prenez le communicateur et voyez le bureau de Sebastian, qui servira votre base d’opération tout au long du jeu. Parlez à Kidman par le communicateur, après quoi étudier le dossier de tous les agents disparus « Mebius », dont les photographies accrochent au tableau. Après avoir terminé la conversation avec Kidman, vous passerez au chapitre suivant.

Chapitre 2

Diapositive 1

Le premier chapitre entre en douceur dans la seconde, et vous serez dans le même bureau de Sebastian. Après avoir étudié le dossier des agents « Mebius » envoyé au Junion, quittez le bureau pour considérer un chat noir sur la table. Elle est assise près du projecteur pour les diapositives, et la première des diapositives se trouve là. Prenez-le et allez dans la partie éloignée de la pièce pour trouver un miroir.

À l’approche, le miroir se fissure, comme cela s’est produit dans le jeu original. Interagir avec lui pour voir le Kat-Scene. Après sa fin, vous vous retrouverez dans une pièce avec des portes doubles. Les traverser pour trouver une pièce avec de longs rideaux. Vous verrez un couloir étroit avec une porte à la fin. Allez-y, essayez d’ouvrir la porte, mais rien ne fonctionnera. Retournez-vous et entrez dans la pièce pour entrer dans un petit couloir.

Suivez-le, tournez le coin à gauche et passez par la porte au bout de la salle pour trouver la base. Il est tué et sa mort se répète comme dans un tournage lent. Ici, vous pouvez interagir avec la caméra et le bécher lui-même, et dans le coin gauche de la pièce, il y a une porte ouverte menant au Dark Hall.

Photo de William Baker

Dans The Dark Room, vous trouverez le premier document de 40 – une photo de William Baker. Jetez un œil à la table pour prendre cette photo.

Parcourez des rideaux ouverts sur le côté droit de la pièce pour trouver une pièce avec des étagères et un plancher en bois. Aller dans son dos, où il y aura une armoire bloquant le passage. Rangez-le, passez un trou et montez dans la pièce avec un long escalier et un téléphone d’appel. Si vous décrochez le téléphone, vous entendrez un rire inquiétant, mais rien ne se passera.

Traces du mouvement de la cabine

Traces du mouvement de l’armoire.

Une lettre inhabituelle

Lorsque vous arrivez au deuxième étage, tournez à gauche pour trouver la porte demi-clos. Tenez-vous sous eux et inspectez la table sur le côté droit pour trouver le deuxième fichier – une lettre inhabituelle.

Déplacez les escaliers pour atteindre le deuxième niveau et tournez à gauche lorsque vous serez près du mur arrière – il y aura des portes métalliques à moitié clos. Remplissez sous eux et prenez la lettre même. Puis retourne et grimpe le troisième étage. Sur le côté droit sera une porte ouverte. Entrez dans la pièce et faites le tour des rideaux, suivez la double porte et voyez comment un photographe inconnu tue sa nouvelle victime.

Cette partie sera une formation et vous racontera le système de sécurité. Laver et se déplacer derrière les canapés, en évitant le tueur. Laissez la pièce à l’aide de la porte à travers laquelle la victime est arrivée ici. Vous serez dans le couloir rempli de photos suspendues dans les airs. Continuez à aller de l’avant pour trouver un autre escalier. Nous continuons à passer le jeu The The Evil Within 2 sur le jeu de jeu.Ru.

Photo d’une autre victime

Avant de monter les escaliers jusqu’au quatrième niveau, regardez le côté droit pour trouver la pièce n ° 103. Entrez-y et trouvez un autre document sur la table – une photo d’une autre victime.

Montez les escaliers jusqu’à ce que vous trouviez la porte ouverte. Parcourez-le pour voir à la fin du couloir un tueur qui a tourné à la rue. Il disparaîtra et vous ne le verrez pas devant. Passer ensuite, monter à deux escaliers et voir une silhouette étrange à distance. À l’approche de la figure, vous verrez une scène terrifiante – un monstre composé de parties de cadavres. La seule sortie de la pièce est l’ascenseur sur le côté gauche.

Dès que vous sortez de l’ascenseur, trouvez le trou dans la clôture en maille sur le côté gauche. Pliez et remplissez-le. Il y aura une chambre avec des cadavres suspendus cachés dans des sacs. Entrez dans la partie éloignée de la pièce pour trouver un symbole de l’œil rouge sur le mur. Retournez-vous et voyez que la pièce a changé et que votre chemin mène maintenant à une caméra sur un stand. Montez vers elle et retournez à nouveau – sur le mur même où il y avait un symbole, la porte est maintenant située. Ouvrez-le pour voir un tueur avec une caméra. Après le flash, vous vous retrouverez à nouveau sur le mur avec un œil rouge.

Retourner et voir un miroir où il y avait une caméra avant. Prenez une photo accrochée au miroir, après quoi vous verrez un fantôme derrière. Sebastian se retournera, après quoi il regardera à nouveau le miroir, derrière lequel un énorme monstre avec une scie circulaire apparaîtra. Après avoir détruit le miroir, le monstre commencera à vous chasser. Parcourez le trou formé où se trouvait le miroir et suivez l’extrémité du couloir. Créez sur la porte métallique, puis franchissez la porte à la fin du couloir. Utilisez un escalier en métal dans le coin d’extrême gauche pour monter et grimper à l’intérieur de l’arbre de ventilation.

Aller de l’avant jusqu’à ce que vous voyiez un monstre. Quand il s’arrête, avancez et tournez à gauche, puis à droite pour trouver une pièce sombre. Descendez dans la pièce et dirigez-vous vers la source légère à l’arrière. Un monstre réapparaîtra à nouveau – il est juste en avant pour que la coupe de coupe (avec une action QTE) commence, et vous frappez l’autre partie du jeu.

Journal dans une maison abandonnée

Avant de quitter la maison abandonnée, trouvez la chambre ici et trouvez le journal sur la table – un autre document.

Dès que vous traitez avec le photographe, vous vous retrouverez dans une maison abandonnée. Maintenant à votre disposition un couteau qui peut être utilisé pour combattre les ennemis. Il n’y a rien dans la pièce dans laquelle vous vous retrouverez initialement, alors n’hésitez pas à ouvrir la porte et à aller à la cuisine. Prenez une seringue avec un médicament de la table (utilisé pour restaurer HP) et l’appliquer, en suivant les indices. Ensuite, allez dans la chambre à gauche de la cuisine et prenez le journal. Ayant enlevé l’article, quittez la maison qui provoquera une coupe à court terme dans laquelle Sebastian reçoit un pistolet semi-automatique régulier.

Pistolet explosif

Si vous avez fait un pré-commande le mal Whin 2 et chargé le DLC le dernier package de chance, vous obtiendrez tous les articles achetés dès maintenant, y compris le pistolet explosif.

Déplacez-vous vers le côté gauche et descendez la route jusqu’à ce que vous voyiez une scène dans laquelle une femme inconnue court à l’intérieur de la maison à gauche. Sebastian la suivra et vous rencontrerez d’abord infecté – tuez la femme, puis quittez la maison (ou étudiez le joug). Continuez à suivre la route et sur le côté droit, vous verrez un énorme signe de «bienvenue à l’Union». Lorsque vous allez encore plus loin, vous verrez la scène dans laquelle Liam O’Neill se cachera dans le refuge. Vous verrez un grand groupe d’ennemis qui sont suffisamment loin pour vous trouver. Au lieu de les tuer, passez de la voiture au côté gauche (pliant) et à travers l’herbe et la clôture, montez dans une petite cour près de la maison. Il y aura deux ennemis, que vous pourrez tuer secrètement – peignez et cliquez sur la clé appropriée. Ayant tué les deux, allez dans l’abri d’O’Nele.

Descendez et ouvrez la porte pour courir la scène coupée dans laquelle vous rencontrerez O’Nele. Il installera votre communicateur afin qu’il puisse détecter les résonances. Après avoir fait cela, vous terminerez le deuxième chapitre.

Note. Les résonances sont votre principal outil de navigation. Ces signaux indiqueront à la fois des objets d’intrigue importants et des points moins importants avec des restes de souvenirs (collections) ou de soldats morts «Mebius» avec divers butin.

chapitre 3

Dans ce chapitre, une partie de l’Union sera disponible pour vous, et ici vous pouvez passer par vos premières missions secondaires. Parlez de tout avec O’Nele pour obtenir une quête secondaire «signal inhabituel». Avant de quitter le refuge de Liam, buvez une tasse de café pour reconstituer la santé de Sebastian. De plus, si vous buvez du café sur tous ces appareils, vous gagnerez Achivka. Vous pouvez créer des cartouches sur l’établi en utilisant le pistolet trouvé. En quittant le refuge, vous verrez comment l’infirmière familière passe à travers le miroir. Parcourez ce miroir et trouvez-vous dans le bureau de Sebastian.

Une infirmière familière

Une infirmière familière.

Missions secondaires et étude de l’emplacement

Parlez avec O’Nele pour démarrer la tâche « signal inhabituel ». Dans cette quête, il vous suffit de courir autour des marqueurs et de configurer le communicateur à la fréquence souhaitée.

Vous pouvez également trouver huit documents différents dispersés dans cette partie de l’Union.

Enfin, dans ce chapitre, il y a deux diapositives à la fois que vous pouvez trouver.

Vous trouverez un couloir qui n’a pas été auparavant. Allez-y pour trouver une infirmière marchant vers un fauteuil roulant avant de disparaître. Venez vous asseoir sur une chaise pour déplacer Sebastian au bureau de l’infirmière Tatyana. Ici, vous découvrirez les mises à niveau qui peuvent être effectuées à l’aide d’un gel vert. Achetez les capacités dont vous avez besoin, puis retournez au refuge de Liam à l’aide d’un miroir dans le bureau de Sebastian.

Comment obtenir une arbalète

Avant de suivre la piste de la voix de Lily, vous devrez vous rendre à l’endroit marqué où se trouvent le transporteur de personnel blindé et la Cross Bow. Pour le trouver, quittez le refuge, allez à gauche, à la toute fin de la rue, à une grande intersection. Ici, vous devrez trouver une arbalète.

Avoir une arbalète entre vos mains, retirer le communicateur et se déplacer au signal de Lily. La première résonance vous mènera au Pit Stop Cafe dans la partie nord-ouest de la carte. Juste devant la porte, vous verrez la silhouette de Lily. Utilisez le communicateur pour vous connecter pour résonner et voir comment Lily quitte « Pete Stop ». Suivez-la au stand du barman et essayez d’ouvrir la porte au garde-manger, mais il sera verrouillé. Écartez le congélateur debout à proximité, puis coulez à l’intérieur du trou et trouvez une poupée Lily sur le sol.

L’avoir trouvé, vous appellerez une scène coupée dans laquelle vous verrez comment Lily sort d’ici à travers la fenêtre. Quitter le « Pete Stop » et aller dans l’arrière-salle où trouver le conteneur des ordures. Explorez-le pour détecter une nouvelle résonance.

Dès que vous commencez à suivre une nouvelle résonance, vous serez attaqué par deux créatures. Il semble que ces créatures se composent de plusieurs personnes, car il y a des têtes aux deux extrémités du corps. Tirez sur l’un d’eux à la fois pour les neutraliser à son tour. S’enfuir périodiquement, car dans les premiers stades, ils peuvent causer de longs dégâts de Sebastian.

Lorsque vous vous enfume d’ici, allez le communicateur pour le prochain point de résonance. Vous verrez la silhouette de Lily, à l’extérieur de la maison – vous connectez-vous et vous déplacez sur les traces, alors que vous agissez avant. Inspectez l’endroit où Lily a vu pour examiner ses traces, après quoi suivre le côté d’eux à la maison. Explorez l’endroit sanglant pour voir où Lily s’enfuit. La carte s’ouvrira et le point de résonance apparaîtra dessus.

Suivez le communicateur jusqu’au troisième point de résonance. Vous le trouverez à l’extérieur de l’autre maison, près du pick-up. La silhouette de Lily se cachera dans les buissons – suivez-le et inspectez la zone pour trouver d’autres traces. Déplacez-vous et étudiez ce qui se trouve sous la machine. Vous verrez Lily traverser la rue jusqu’à l’entrepôt du transport de fret de l’entreprise.

Soyez prudent dans le parking de cette entreprise, car il existe de nombreux adversaires. Jurez-vous devant eux jusqu’à ce que vous trouviez un relais de puissance caché à l’intérieur de la cour verrouillée, où il y a aussi deux autres ennemis. Brisez la serrure dans le combat de main-main, puis tuez ces deux adversaires et changez l’interrupteur à bascule pour servir la puissance à la porte d’entrée de l’entrepôt. Retournez à cette porte et tirez le levier pour ouvrir l’entrée à l’intérieur.

Nous cassons la chaîne

Nous cassons la chaîne.

Sujet mystique

Avant d’entrer dans l’entrepôt, retournez-vous pour trouver le camion situé à proximité. Ouvrez-le et allez à l’arrière du compartiment de cargaison pour trouver le Panzerhaund de Wolfenstein.

Une fois à l’intérieur, suivez la route linéaire jusqu’à ce que vous arriviez aux escaliers protégés par les ennemis. Tuez-les, puis montez à l’étage. Ouvrez la première porte à gauche pour trouver un établi sur lequel vous pouvez créer des cartouches. Il existe également un document que vous pouvez ramasser et ajouter à la collection de fichiers.

Rapport 00654: Extraction du noyau

Au deuxième étage de l’entreprise de transport de cargaison, il y a un bureau avec un établi, où il y a un rapport sur l’extraction du noyau.

Ouvrez la porte voisine pour trouver sur le sol une autre poupée Lily allongée dans une mare de sang. Prenez la poupée pour voir le prochain souvenir de Lily.

Après la scène coupée, vous dirigez vers la sortie de l’entrepôt et vous verrez le tueur du deuxième chapitre. Le poursuivre pour être dans un long couloir. Déplacez-vous le long du couloir, où vous trouvez un autre agent de Mabius assassiné. Continuez à déménager, qui reviendra à l’entrée de l’entrepôt où la scène Kat sera perdue.

Trois créatures vous attaqueront. Malheureusement, cette fois, vous ne pouvez pas vous échapper. Utilisez des boulons explosifs avec une arbalète pour détruire les ennemis le plus rapidement possible. Ou si vous avez une coupe, utilisez-le pour détruire les adversaires restants. S’il n’y a pas de munitions, n’oubliez pas que vous pouvez les créer en plein milieu de la bataille (grâce à la fabrication artisanale dans l’inventaire).

Dès que vous tuez tout le monde, puis retournez à la Junion et contactez O’Nele. Suivez le refuge dans lequel Liam vous parlera du «réseau» et donnez-vous un masque à gaz qui complète le troisième chapitre.

Chapitre 4

O’Neill indiquera à Sebastian le chemin qui permettra de déménager dans une autre partie de l’Union, l’île flottante sur laquelle se trouve l’hôtel de ville. Pour ce faire, vous devrez entrer dans le « réseau », qui est une sorte de tige de tunnel souterrain, reliant toute l’union. Pour passer de l’Union au « réseau » et vice versa, des ordinateurs spéciaux sont utilisés.

Pour accéder au « réseau », allez au refuge dans le nord, où Sebastian parlera à Kidman. Il y a un miroir et un appareil de café dans le refuge, donc, si nécessaire, restaurer l’offre de CP et construire des munitions sur l’ouchette.

Rapport 00122

Lorsque vous entrerez dans le refuge, vous verrez un document se trouvant sur la table. Prenez-le pour ajouter un rapport 00122 à votre collection.

Utilisez un ordinateur avec le logo Mabius Red sur le moniteur pour accéder au « réseau ». Lorsque vous y arrivez, puis allez dans une pièce avec un grand modèle syndical.

Message électronique « Croissance syndicale »

À l’intérieur de la salle de situation, trouvez une carte Junion, près du mur arrière. Un ordinateur sera à proximité. Explorez son contenu pour obtenir un dossier de «croissance Junion» avant de quitter la pièce et d’aller plus loin. Dans la salle voisine, il y aura un cadavre décapité.

Dépenser et demi-chemin dans une autre pièce, où il y a deux ascenseurs et une grande porte sur le côté droit. Sur le côté gauche se trouve la porte BE-C03, que vous pouvez ouvrir avec un boulon électrique, tirant dans le panneau de commande. Mais cela n’est nécessaire que pour obtenir un court itinéraire vers l’origine.

Gate Be-C03

Porte be-c03.

Passez une grande porte et tournez immédiatement vers le côté gauche pour voir un ennemi manger un cadavre mort. Il ne vous attaquera pas, mais vous devez le tuer secrètement, se faufilant par derrière. Tirez dans la tête pour tuer l’ennemi, puis descendez à l’emplacement ci-dessous. Il y aura un autre ennemi allongé sur le sol. Tirez sur lui à l’avance pour qu’il ne vous prenne pas par surprise. Allez à la porte sur le côté gauche et trouvez un appareil qui le déverrouille. Il devra jouer avec lui, en comparant deux vagues en amplitude et en fréquence. Utilisez les clés pour que l’onde verte coïncide avec le rouge. Alors tu ouvrirez la porte!

Après avoir déverrouillé la porte, vous activez le système de sécurité, ce qui conduira à un redémarrage. Le reste des portes se réchauffera, permettant aux adversaires de se séparer et d’attaquer Sebastian. Cette fois, il ne sortira pas pour les s’enfuir! Déplacez-vous dans la pièce, tirant sur les adversaires et essayant de les finir sur le sol. Divers boulons de votre arbalète seront particulièrement efficaces. Dès que vous franchissez tous les adversaires, allez dans la pièce suivante où vous verrez la porte verrouillée sur la serrure. Attaquez le château en combat rapproché pour le détruire et entrez dans les tunnels. Il n’y a pas beaucoup de ce que vous pouvez faire – allez dans le coin supérieur gauche du podium pour trouver un levier qui peut être commuté. Tirez pour qu’il draine le liquide et descendez.

Il y a un escalier à l’extrémité de l’emplacement. Allez un peu à gauche des escaliers pour trouver le soldat mort « Mebius » avec des munitions. Les rassembler, grimper les escaliers et avancer. Il est temps d’utiliser un masque à gaz. O’Neill l’a donné à Sebastian au début du chapitre. Mettre pour continuer à étudier le « réseau ». Dans la zone de fuite de gaz, le jeu changera et vous devrez contrôler le personnage avec la première vue pour personnes. Sebastian ne peut pas utiliser d’armes à feu, y compris une arbalète. Suivez l’itinéraire à travers la région et appuyez sur les adversaires pour éviter la nécessité de se battre avec eux non seulement avec un couteau, mais aussi.

Lorsque vous êtes au niveau inférieur, alors sur le côté droit de Sebastian, trouvez la porte à laquelle vous devez servir. Se séparez lentement dans le couloir et tournez le coin à droite pour détecter un ennemi acide. Soyez prudent, car dès que vous lui permettez de vous saisir, le jeu se terminera.

Sentir à l’ennemi pour attaquer secrètement, puis s’enfuir, car un coup ne sera pas suffisant pour détruire complètement le grincement. Répétez ce processus un ou deux fois, et lorsque vous tuez l’ennemi, continuez à aller au bouclier avec les interrupteurs. Descendez les première, deuxième et quatrième interrupteurs à bascule pour restaurer l’alimentation et revenir à la porte à travers laquelle ils sont arrivés ici.

L'emplacement des interrupteurs à bascule

L’emplacement des interrupteurs à bascule.

Message électronique « Expansion et données »

Dès que vous choisissez dans la zone avec une fuite de gaz dans les escaliers, puis trouvez un autre ordinateur. Étudiez-le pour ajouter à la collecte le fichier « Expand and Data ».

Déplacez-vous par la porte au bout du couloir pour trouver un point de résonance. Connectez-vous, puis retournez le même itinéraire et ouvrez le conduit. Entrez à l’intérieur et déménagez dans une autre partie de la pièce où vous trouvez un moyen de sortir du « réseau » menant à l’hôtel de ville.

Il y aura un point de conservation, ainsi qu’un appareil de café, alors restaurez le CP et entretenez des progrès. Il y a aussi un miroir qui vous permet de retourner à l’infirmière et d’acheter des améliorations (ou d’ouvrir les armoires à l’aide des clés trouvées). Lorsque vous êtes prêt, montez les escaliers et ouvrez la porte pour être devant le maire. Sortir, vous terminerez le quatrième chapitre.

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