The Evil Within 2: procédure pas à pas

Startseite » The Evil Within 2 » The Evil Within 2: procédure pas à pas
21. juin 2024
19 minutes
13

By Jhonny Gamer

Chapitre 5

Photo de Sebastian Castellanos

Le premier dossier du cinquième chapitre a été trouvé au tout début. Recherchez l’opérateur mort « Mebius » et tirez le couteau de votre tête pour obtenir une photo. Dès que vous faites cela, la coupe de coupe commencera et vous rencontrerez un énorme monstre, à partir de laquelle vous vous êtes enfui dans les premières minutes du jeu.

La bataille avec le monstre

La bataille avec le monstre.

Pour détruire l’ennemi, vous devrez utiliser l’environnement dans vos intérêts. Les tralots sous la forme d’un fil étiré sont placés le long de l’emplacement entier qui, pendant une pause, crée un flash et une zone d’action lente. Attirez le monstre dans ces pièges afin qu’il entre à l’intérieur et soit presque immobilisé pendant quelques secondes. Tirez-le, puis s’enfuir. Il y a aussi un camion inversé avec du carburant au sol – si vous attirez le boss dans cette flaque, alors assurez-vous de le mettre en feu avec un tir précis. Cela entraînera de graves dommages à l’ennemi. Ne dérange pas l’utilisation d’un pistolet. Si possible, utilisez un fusil de chasse ou une arbalète avec des boulons explosifs.

Lorsque le monstre est vaincu, alors entrez dans le bureau du maire où vous trouvez un agent gravement blessé du dernier détachement de Mabius envoyé. C’est Harrison. Il vous dira que ici vous devez restaurer le travail d’un émetteur de champ stable, ce qui affaiblira Stefano. Harrison vous donnera son communicateur, qui est nécessaire pour activer le mécanisme.

Rapport 00977: violations structurelles

Dès que vous traitez avec Harrison, puis trouvez la salle postale au rez-de-chaussée. À l’intérieur, il y a une table sur laquelle se trouve le rapport.

Traverser la porte derrière le stand – un enregistrement pour trouver un autre agent «Mebius», qui était suspendu dans les airs. Il n’y a rien dans cette pièce, alors continuez à se déplacer dans l’hôtel de ville jusqu’à ce que vous trouviez un escalier menant au deuxième étage. La première pièce dans laquelle vous entrerez au deuxième étage contient un mannequin dans une robe bleue. Le mannequin est détourné de la caméra, et à côté d’eux se trouve une table avec un vase. Aller au mannequin et interagir pour tourner le visage vers la caméra.

Mais ce n’est pas tout! Sur le côté gauche de celui-ci se trouve un stand avec un collier émeraude. Prenez le collier et accrochez un mannequin sur le cou. Après cela, tournez à gauche et vous verrez un vase avec des roses rouges sur la table. Prenez ces roses et placez-vous dans un vase à droite du mannequin. Un indice à ces actions est sur une photo suspendue au mur avec une femme en robe bleue.

Prenez les roses et insérez dans le vase, puis prenez une photo du mannequin. Derrière lui se trouve une image qui, après avoir photographié, se transformera en un vrai couloir, où vous pouvez aller.

Article dans Crimson Post

Après la photo prise, allez dans le couloir devant et avancez, en examinant le côté droit. Il y aura une table avec une lampe de bureau et le journal Crimson Post allongé dessus. Prenez-le pour ajouter des documents à votre collection.

Aller à la fin du couloir. Lorsque vous étudiez diverses photos sur les murs, Stefano commencera à commenter ce que vous avez vu. Cela doit être fait pour avancer par l’intrigue. La visualisation de toutes les photos nécessaires mènera à l’ouverture de l’une des portes. Viens, mais ça va se rapprocher si ça a été fait par quelqu’un de l’autre côté. Ouvrez-le manuellement et trouvez-vous dans un autre couloir.

Le monologue du tueur commencera, après quoi la porte suivante s’ouvrira. Dans la pièce voisine sur la table se trouve une photo de l’opérateur assassiné « Mebius ». Prenez-le et retournez de la même manière que vous êtes venu ici pour trouver un couloir qui a de nouveau été modifié. À l’extérieur du coin à droite, vous trouverez un tueur essayant de vous photographier. Venez à lui, ce qui mènera à la fermeture de la porte.

Retournez-vous et voyez la lumière à la fin du couloir. Lorsque vous approchez de la source, vous trouverez un escalier descendant jusqu’à la porte. Ouvrez cette porte et trouvez les accessoires avec la photo précédente (mannequin allongé sur le sol). Lorsque vous approchez d’un vase sur une chaise, une tête coupée apparaîtra à la place.

Une note

Quittant la pièce, trouvez la table près de la porte. Il a une note manuscrit dessus.

La lumière s’éteindra et la pièce sera remplie d’ennemis pétrifiés. Ces ennemis ne vous attaqueront pas ni ne jetteront quelque chose. Ignorez-les et trouvez la porte en tête de la pièce. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans une pièce avec un mannequin. Passez la porte ouverte pour trouver la salle avec un émetteur de champ stable, juste au centre. Accédez à l’appareil et interagissez avec lui en insérant le communicateur reçu de Harrison. Après une grève de coupe, la bataille avec le boss Obskura commencera.

Obskura

Obskura.

Obskura, contrairement au monstre précédent, ne peut pas être détruit. Comme Stefano, elle utilise une caméra installée à la tête de la tête. Elle essaie de vous congeler avec cet appareil photo et de vous attaquer. Il faudra un certain temps pour activer un émetteur de champ stable – 90 secondes du processus continu. Le compte à rebours commencera depuis le tout début, mais bientôt Obskura l’arrêtera et le fera plusieurs fois pour la bataille. Vous devrez vous rapprocher de l’appareil et le réactiver. Avant de le faire, il est recommandé d’immobiliser temporairement l’obscurrant avec un boulon électrique (ou simplement d’appliquer suffisamment de dégâts pour abattre le monstre de vos pieds).

Dès que l’Obskura a gelé le temps, tirez dessus pour étourdir et qu’il se retire de l’appareil. Pendant que le monstre est immobilisé, faites tout son possible pour rester à l’écart. Soyez prudent, car lorsque le compte à rebours passera en deux, Obskura commencera à ramper au plafond, en essayant de se cacher et d’attaquer secrètement Sebastian.

Rapport 00213: Gestion sociale Junion

Maintenant que l’hôtel de ville est nettoyé, inspectez les bureaux au deuxième étage pour trouver un rapport situé sur la table.

Avec l’aide d’un émetteur de terrain stable, la mairie reviendra à la normale. Sortez d’ici pour voir les scènes de Kat. Après la vidéo, Sebastian contactera O’Nele, ce qui mènera à la fin de la prochaine tête du passage du The Evil Within 2 sur le jeu.Ru.

Chapitre 6

Le premier objectif de la mission est lié au retour à O’Nil, ce qui signifie que vous devrez passer au « réseau ». Revenez de la même manière que vous êtes venu ici – cette fois, vous avez besoin d’une issue D5. Lorsque vous arriverez au « réseau », un nouveau passage s’ouvrira. Passer par-le et entendre la voix de Lily. Sur le côté gauche se trouve une autre porte verrouillée sur un bouclier de puzzle. Combinez les deux lignes et la porte s’ouvrira, pour laquelle il y a une boîte avec des munitions. Laissez la pièce et retournez pour trouver la zone clôturée sur le côté droit. Passer par la clôture pour être dans un long couloir.

Allez le long du couloir et tuez deux ennemis à la fin, puis continuez à bouger et descendez les escaliers jusqu’à ce que vous arriviez au couloir recouvert d’une force blanche et bubble. Continuez à aller jusqu’à ce que vous trouviez un ensemble de portes fermées à l’approche. Les ouvrez pour rencontrer un énorme monstre à l’intérieur. N’essayez pas de vous battre avec lui. Au lieu de cela, passez et avancez jusqu’à ce que vous arriviez à la porte voisine.

Essayez de l’ouvrir – le même monstre vous attaquera. Tirez dessus à partir d’un pistolet pour vous libérer et regardez la scène de chat.

Rapport 00532: Protocoles de déplacement

Dès que vous vous éloignez de la limace blanche, vous trouverez une porte bloquée par le mucus blanc dans la zone suivante. Résolvez un puzzle pour entrer dans la pièce, puis prenez le fichier avec un rapport de la table et continuez à vous diriger vers le refuge Yukiko Hoffman.

Message électronique « candidats pour le rôle du noyau »

Après la scène coupée, inspectez l’ordinateur Hoffman pour trouver le fichier suivant pour la collection, puis laissez l’abri par la sortie D5 et retournez au Junior.

Vous vous retrouverez dans l’abri à l’intérieur du bureau de poste. Restaurer l’approvisionnement en santé, collecter des fournitures, puis sortir. Directement à l’extérieur, vous verrez un point de résonance. Traitez-y et quittez le bâtiment. Le théâtre du Bolshoi est situé dans le champ de votre vision, mais le passage à travers la porte d’entrée est bloqué par deux peintures créées par le fou Stefano.

Passage au théâtre

Passage au théâtre.

Parlez-lui, ce qui mènera à la fin du sixième chapitre.

Chapitre 7

Déplacez-vous dans le sens du point résonnant, continuez à suivre le communicateur jusqu’à ce que vous tombiez sur l’opérateur « Mebius », se battant avec un groupe d’ennemis dans un parking, sur une assiette cramoisie, à côté du bar personnel du diable. Aidez cet agent à gérer les infectés afin que la tâche « là-bas, à l’extérieur » commence.

Dès que le parking est nettoyé, l’explorateur « Mebius » apparaîtra comme un saké et donnera accès à son refuge. Connectez-vous et complétez la quête latérale, restaurez la fourniture de CP et collectez des cartouches. Six vous invitera à accomplir une autre tâche latérale – « Encore une fois en contact ».

Dès que vous quittez le refuge, continuez à suivre le communicateur pour aller au bar personnel du diable, qui est indiqué par l’un des deux signaux. Soyez prudent lorsque vous déplacez les rues, car un autre monstre avec une scie vous attaquera. Cette fois, vous devrez fuir des voitures, tirer sur l’ennemi des armes puissantes et utiliser des cylindres avec de l’azote liquide pour geler la cible. Entrez dans la barre par la porte principale et regardez autour de vous.

Journal de Barten

Dès que vous êtes à l’intérieur du bar personnel du diable, puis sur la table lointaine à droite, après l’entrée, trouvez le journal du barman allongé.

Entrez dans la pièce lointaine et voyez la photo accrochée au mur. Interagir avec elle pour que Sebastian essaie de frapper la photo. Quand il le fera, une main inconnue le resserrera dans l’œuvre. Retournez-vous et revenez le long du couloir de la porte verrouillée à laquelle vous avez besoin d’une clé. En fin de compte, vous verrez une main coupée avec la clé dont vous avez besoin. Prenez-le, puis tournez-vous et constatez que le couloir a été modifié et est maintenant rempli d’ennemis. Passez le couloir pour les tuer tous et retournez à la porte.

Main avec la clé

Main avec la clé.

Après les avoir déverrouillés avec la clé, vous constaterez que cette pièce est maintenant remplie de pièges de fils étirés. Ce fil est électrifié, alors n’essayez pas de le toucher. Lavez et déplacez-vous vers la droite, en mettant votre chemin sous le fil jusqu’à ce que vous atteigniez l’espace derrière l’objet au centre de la salle. Aller dans une distorsion temporaire et interagir avec l’objet pour le détruire. Vous détrurez donc le travail de Stefano et reviendrez dans le Junion, au bar personnel du diable.

Avec le premier article détruit, passez au second et rendez-vous au communicateur à l’hôtel « demeure ». Soutenez au deuxième étage pour trouver une photo accrochée au mur et étudiez-la. Elle vous resserrera à l’intérieur. Comme précédemment, vous devez trouver la clé. Descendez les escaliers pour trouver le lieu de patrouille obscurant de Stefano. Allez dans la pièce ouverte de tous les côtés à gauche et faites le tour de l’obscuraus pour ramasser la clé de la table. Prenez-le et revenez de la même manière que vous êtes venu ici pour trouver un objet entouré d’un autre ensemble de fils épineux. Si Obskura vous remarque, utilisez un boulon électrique pour l’étourdir loin de la porte qui doit être ouverte. Faites le tour du fil et détruisez l’objet pour détruire la deuxième photo de Stefano et libérer le chemin du théâtre du Bolshoi.

Entrez en lui et complétez le septième chapitre du jeu The The Evil Within 2 sur le site Web du jeu.Ru.

Chapitre 8

Dès que vous vous retrouvez à l’intérieur du théâtre, puis montez les escaliers jusqu’au hall et passez par une double porte pour appeler la scène entre Sebastian et Stefano. Une fois la fin, vous devrez vous déplacer entre les abris, vous cachant d’un énorme œil oculaire-jet. Attendez que la lumière bleue se retire et courez vers le prochain refuge. Déplacer les petits tirets.

Il y a un miroir dans la pièce voisine. Assurez-vous que vous avez été stocké des munitions. C’est la dernière pièce dans laquelle vous pouvez visiter avant de faire face à face avec Stefano. Descendez les escaliers et franchissez la porte pour commencer la bataille avec le boss.

Stefano essaiera de se rapprocher de vous, en utilisant périodiquement la téléportation et l’apparation près. Utilisez le moment où il apparaît à proximité pour attaquer le boss avec une arme puissante. Par exemple, un fusil de chasse. Un bon coup pendant une courte période étourdira Stefano, vous permettant de fuir de lui à une distance de sécurité.

Cachez-vous derrière les partitions des murs et essayez de contourner Stefano et d’attaquer derrière. Dès que vous détruisez la moitié de sa santé, il appellera un énorme monstre dont vous vous êtes enfui plus tôt. Cachez-vous derrière les murs pour que le monstre ne vous voit pas, car il attaquera immédiatement dès que Sebastian remarquera. Si vous entendez la charge du flash, courez vers une autre zone de la pièce afin de ne pas tomber en faute. Lorsque vous avez un piège et que vous êtes à l’intérieur, Stefano pourra livrer plusieurs coups à la fois, détruisant littéralement Sebastian ou le laissant au bord de la vie et de la mort.

Bataillez avec Stefano Valentini

Combattre avec Stefano Valentini.

Stefano créera également des défauts, les diffusant en fonction de l’emplacement. Vous pouvez le tromper pendant la téléportation et l’attirer dans l’une de ces défauts. Mais soyez prudent et ne tombez pas dans le piège vous-même. Attaquez Stefano de la même manière qu’auparavant, mais gardez à l’esprit qu’il déménagera plusieurs fois. Vous devez tirer après vous avoir couru vers vous, pas plus tôt – ou en vain dépenser des munitions. Le photographe jette également des couteaux à partir desquels vous devez esquiver. Tenez les abris, tirez sur Stefano et bientôt le premier, vraiment dangereux, mourra.

Chapitre 9

Le neuvième chapitre commencera par le fait que Sebastian se réveille dans son bureau après les événements de la scène finale du huitième épisode. À la place du miroir, vous trouverez un autel entouré de bougies. Allez vers lui et étudiez pour vous retrouver dans un endroit qui rappelle une catacombe. Dès que vous revenez, puis retournez et récupérez tous les articles sur le sol, dans les coins de la pièce, puis passez par la porte devant l’autel, que vous avez laissé derrière.

Lorsque vous utilisez cette porte, vous entendrez une voix mystérieuse appeler le personnage principal. Continuez à aller de l’avant et à rouler à droite. Vous verrez une grande pièce sur le côté gauche de Sebastian. Étudiez-le pour trouver du matériel pour l’artisanat. Continuez à se déplacer à l’arrière de la pièce et le long du couloir pour trouver des boîtes qui peuvent être détruites. Puis partez à droite et passez par la porte du mausolée. C’est un petit endroit – collectez des objets, passez par la porte à gauche et accédez au placement avec les cellules. Déplacez-vous dans la pièce et faites le tour du coin.

Vous verrez la porte à l’arrière de la pièce. Parcourez-le pour trouver la poignée du mécanisme. Prenez la poignée et quittez la pièce – toutes les personnes infectées dans les cellules sont libérées, et vous devrez les tuer. Bien sûr, vous pouvez vous faufiler et rechercher les cellules ouvertes pour trouver un butin utile.

Continuez à revenir au mausolée et à traiter avec les prisonniers libérés. Passez la porte verrouillée à droite pour trouver le solitaire infecté par l’autel. S’étant faufilé vers lui, terminez le méchant, puis prenez la rainure pour l’arbalète, augmentant le nombre de munitions transférées.

La première page de « obéir à la liberté »

Lorsque vous franchissez un bloc avec des cellules, alors faites attention et suivez les autels. Sur l’un d’eux se trouve la première page des exercices « obéir à la liberté ». C’est le seul fichier de ce chapitre.

Après avoir pris la page, tournez à droite et voyez la porte ouverte, à côté du cercueil. Tournez le coin à gauche pour trouver un autre couloir ouvert et passez-le. Suivez le couloir pour trouver la porte et inspecter le mécanisme auquel il est nécessaire de fixer la poignée sélectionnée plus tôt. Alors utilisez-la pour ouvrir la porte et aller plus loin.

Maintenant, vous serez dans un autre bloc avec des cellules. Vous pouvez accéder à chaque cage, alors assurez-vous de les étudier. Commencez sur la première cage sur le côté gauche pour trouver des éléments utiles. Faites de même pour la cage à droite. Ensuite, allez dans la zone ouverte sur le côté gauche et trouvez les boîtes sur le sol. Brisez-les pour voir un trou dans le mur, se plier et demi-fin à travers pour trouver l’opérateur assassiné « Mebius » allongé sur le sol et tenant des munitions. Après les avoir tous collectés, tuer un autre agent qui est infecté et bloquer la porte. Vous pouvez simplement vous faufiler – en tout cas, vous devrez sortir de la même manière que vous êtes venu ici.

Passez par le couloir et la porte pour en trouver un autre soldat infecté « Mebius » allongé sur le lit. Tuez-le, passez par le trou dans le mur sur le côté gauche et trouvez un fragment de souvenirs. Affichez-le, puis retournez au même endroit où vous êtes venu. Enfin, passez par la porte au bout du couloir pour trouver une pièce dans laquelle il n’y a que les escaliers. Descendez, après quoi elle commencera à s’effondrer et à bloquer le chemin du retour. Continuez à aller le long du couloir devant pour entrer dans une autre pièce.

Une courte scène de chat montrera à Sebastian sa maison, située à distance. Se diriger vers la maison pour appeler un autre chat. Une fois son achèvement, vous serez obligé de vous battre avec trois ennemis brillants. Vous ne pouvez pas entrer dans la bataille étroite avec eux ou vous faufiler pour tuer imperceptiblement. Ils devront être tués dans des armes à feu à distance, et idéalement – un fusil de sniper.

Les ennemis peuvent être regroupés, vous pouvez donc même tirer un boulon explosif ou un fusil de chasse pour l’endommager plusieurs à la fois. Dès que vous nettoyez la pièce, vous verrez l’emblème sur le mur. Aller vers elle pour ouvrir le mur, montrant le chemin plus loin. Dans la zone suivante, il y a un miroir qui vous permettra de retourner au bureau de Sebastian. Utilisez-le si nécessaire, puis allez dans la pièce voisine où vous trouvez l’assiette dans le sol. Montez les escaliers jusqu’à la pièce pour trouver quatre roues que vous pouvez tourner. Il tourne et les plaques ci-dessous. Les tourner pour que l’emblème prenne la bonne forme. Alors tu ouvrirez la porte devant. Allez dans le couloir pour lancer une scène coupée terminant le chapitre.

L'emplacement correct des plaques

L’emplacement correct des plaques.

Chapitre 10

Sebastian se réveille dans une maison qui a été attaquée par Infected. Aidez une fille inconnue à combattre les attaques ennemies en utilisant un pistolet ou une autre arme pour laquelle vous avez assez de munitions. Tirez sur le canon à l’arrière afin que l’huile coule à laquelle il sera possible de tirer (mettre le feu aux ennemis). Deux adversaires tomberont du plafond – tuer et mettre fin à l’assaut.

Suivez la fille pour appeler le Kat-Scene avec la connaissance de Torres, l’opérateur « Mebius », qui veut aider Sebastian. Torres vous attendra devant la maison. Rassemblez des munitions éparses et d’autres articles que vous ne pouvez trouver que ici et le suivre. Lorsque vous vous retrouvez dans la rue, vous verrez une réserve naturelle. Continuez à aller au-delà de Torres sur la route et voyez des pavés qui bloquent le chemin principal.

Nous allons au-delà de Torres

Nous allons au-delà de Torres.

Déplacez-vous après que la fille passait les arbres tombés, passez sous eux et trouvez-vous dans la grotte, où vous le remplacerez dans une impasse. Élever des torres, puis continuez à bouger jusqu’à ce que vous soyez. Suivez Torres jusqu’à ce qu’une scène coupée dans laquelle un ennemi avec un lance-flammes apparaîtra. Le refuge de Torres est situé à proximité, mais vous devrez passer par plusieurs adversaires éclatants pour y arriver.

Utilisez le secret pour tuer autant d’ennemis que possible et passer par un bâtiment flamboyant. Si vous avez un pistolet silencieux, alors c’est une excellente option pour son utilisation. Déplacez-vous dans le bâtiment et trouvez sous un arbre avec un chiffon d’une trappe menant au refuge Torres. К Te.

How do you rate The Evil Within 2: procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *