Sid Meier’s Civilization 5: Review
Nietzsche a écrit: « »Hegel – c’est un goût « . Civilization est donc aussi un goût, un goût de jeu. Beaucoup sont élevés dans cette série. Ils se souviennent comment, dans la première partie, après la construction d’un miracle de léger, les gens sont allés dans les rues avec des chansons et des danses;Ils savent bien comment le grand mur chinois a aidé dans la juridiction de la politique internationale;Avec une larme dans leurs yeux, ils se souviennent du vol séduisant vers Alpha Centaur.
Cependant, Civilization n’est pas seulement un goût, mais aussi une marque promue. Il peut et doit être vendu. Et qui est l’acheteur principal aujourd’hui? Ce n’est plus celui qui a construit l’empire dans les années 90. Consommateur (et nous devons tous connaître l’ennemi en personne!) – c’est un décontracté. Pour lequel presque tous les jeux d’aujourd’hui sont fabriqués.
Si l’une des meilleures stratégies mondiales devra rapprocher le projet des normes de marché contre le désir? Qu’il sera César Pleurer tranquillement dans le coin, se souvenant des vieux jours heureux?
Connaissance avec la légende
Mais, j’ai peur, non seulement l’incident ne sait pas à quoi ressemblait la « civilisation » plus tôt. Certains lecteurs ne l’ont probablement jamais lancé et seulement quelque part de quelqu’un qu’ils ont entendu parler de la recherche, de l’ère, Sid Meyer.
La «civilisation» est une stratégie globale étape par étape où le joueur joue absolument tous les rôles dans l’État. Il dirige l’érection de nouvelles villes, est responsable de la construction de bâtiments, des ordres de pose de routes, de champs irrigués et de coups de poing dans les montagnes des mines, il doit faire des guerres et conclure des syndicats.
Nous commençons dans les temps anciens, avec une seule colonie, l’endroit pour lequel nous choisissons également personnellement. Et cette petite colonie au fil des ans devrait se transformer en un empire puissant. Nous étudierons les technologies, passerons des lance-lancers aux épées, changer les arcs et les flèches sur les fusils, apprendre à extraire le fer, l’huile et l’uranium enrichi. Nous maîtriserons de nouveaux territoires et labourerons le terrain près d’eux.
Contrairement à d’autres stratégies mondiales, telles que la «victoire» ou «l’Europe», il n’y a pas une goutte d’historicité ici. Nous construisons Civilization à partir de zéro. Si nous choisissons la Russie, les premiers colons sont nés en 5000 avant JC, et si nous essayons, l’État vivra jusqu’au proche avenir (tout se termine en 2050). Ici, vous pouvez voir des Romains sur des chars et des aztèques sur des bombardiers en plongée. Et à quel point les Indiens sont terribles, sous la direction d’un œil vigilant, lorsqu’ils lancent un missile nucléaire dans notre direction ..
Carrés pour les polygones
Les plafonds de la « civilisation » étaient toujours constitués de cellules carrées. C’était pratique, familier. Mais dans la cinquième partie, les développeurs ont arraché l’ancien parquet et ont plutôt posé un stratifié polygonal. C’est pourquoi?
Car les réformes sont venues! Les batailles sont devenues complètement différentes. Avant que nous puissions mettre au moins vingt-sept unités sur une cellule. Ici, nous allons prendre d’assaut la ville ennemie, et une chaîne de mousquetaires s’étend sur tout le continent. Nous avons rassemblé un soldat de partout dans l’empire et nous arrivons aux frontières de l’ennemi. Tout le monde est venu, nous les avons mis à un moment. Nous nous sommes donc retrouvés au village et à partir d’une position commencée à attaquer l’ennemi. De plus, nous avons plus de vingt soldats de notre groupe, et dans la ville, il y en a environ quinze ..
Dans le monde du polygone, ce n’est plus possible. Les guerriers préfèrent désormais le confort aux relations étroites, et si un détachement a augmenté sur un polygone, alors il ne laissera personne entrer. Il n’est pas nécessaire de libérer des dizaines d’unités maintenant – ils ne pourront tout simplement pas participer aux batailles.
Et vous savez, l’innovation est tout simplement incroyable. Avant, comme mentionné ci-dessus, nous avons traîné des millions de combattants avec nous. Et il n’y avait pas de tactique. L’essentiel est de faire un soldat plus que celui de l’ennemi. Et maintenant d’autres lois. Il vous suffit de placer correctement quelques unités près de la ville, et l’ennemi vous assiégera pendant des années.
Imaginez: déclare la guerre à la France avec laquelle vous bordez le nord. Le plus proche de son st. Pétersbourg. À droite et à gauche d’autres voisins qui ne participent pas au conflit. Par conséquent, l’ennemi ne peut attaquer que d’en haut. Par conséquent, nous mettons nos troupes les plus fortes sur les trois premières cellules, les ordonnons de renforcer et d’attendre. Derrière la ville, nous avons fixé des catapultes et des archers. En conséquence, nous avons trois groupes proches et trois – distants. Saint-Pétersbourg lui-même est également la défense. Si l’ennemi est dans la zone de visibilité, les flèches / pierres / roquettes volent de la colonie.
Et maintenant l’ennemi mène les troupes. Seulement, nous les avons remarqués comment les archers attaquent par derrière, les catapultes s’effondrent pavées. Et il n’y a nulle part où laisser les soldats ennemis. Les frontières des autres à gauche et à droite. Et nous en valons la peine. Et même si les Français assomment nos épéistes, alors nous tirons immédiatement les grenouilles des arcs.
C’est devenu beaucoup plus facile à défendre. Vous pouvez construire des fortifications de protection, faire un vrai front. Construisez la ligne Magino – laissez-le attaquer! Il est particulièrement pratique de protéger les villes qui sont encore couvertes sur l’un des côtés par la mer ou les rochers. Le paysage a maintenant le rôle le plus important – dans les dernières parties, nous l’avons à peine remarqué.
Voici un problème: l’IA n’est pas le général le plus qualifié. Et donc il est de tels changements dans un fardeau. Il ne comprend pas comment percer la défense. Essaie d’écraser en nombre, lance des renforts solitaires. Et s’il gagne, alors grâce à un avantage colossal en nombre. Mais pour les joueurs, s’ils ne sont pas un singe ou des chats qui ont accidentellement erré sur les claviers, ici pour la pensée tactique est étendue. Il s’avère quelque chose comme Panzer General et Général fantastique.
Prêtres et politiciens – dans la forêt
Le nouveau système de combat est l’un des meilleurs changements dans la série. Mais il existe également des solutions controversées. Ainsi, deux composantes importantes ont été éliminées du jeu à la fois: la religion et le système politique. Vous ne serez plus en bonnes relations avec un voisin, pour les deux prier Dieu seul. Vous ne commencerez pas à jeter une tasse dans la fenêtre dans les attaques de rage lorsque le Sénat interdit à nouveau la guerre. Il n’y a pas de socialistes, républicains, monarchistes. Personne ici.
Comme alternative, les développeurs ont introduit une politique culturelle. Chaque mouvement, nous obtenons certaines lunettes générées grâce aux bibliothèques, miracles de lumières, monuments, monuments et autres choses. Et lorsque le bon numéro est gagné – nous pouvons choisir la façon dont notre état se déplace. Par exemple, si vous essayez de capturer tous les voisins et de vous comporter de manière très agressive, il est préférable de s’arrêter dans une direction militaire. Les soldats acquièrent de l’expérience plus rapidement, il devient plus facile de combattre. Pour les petits états calmes, il y a une branche religieuse qui permet aux gens d’aimer davantage leurs voisins et de sourire.
Dans le total de telles zones – huit. Ouvert lors du passage d’une époque dans une époque. Autrement dit, depuis les premières minutes du jeu, il est impossible de choisir le chemin du commerce, car il est encore trop tôt.
Cependant, il est nécessaire de planter la culture dans les masses non seulement parce qu’elle donne de petits bonus. Il y a aussi la possibilité d’une « victoire culturelle ». Vous devez étudier complètement cinq branches sur huit. Voici seulement quelques domaines en conflit les uns avec les autres. Si vous avez déjà choisi une branche de la liberté, alors l’autocratie devient inaccessible. Et si vous touchez le cours du cours – une révolution se produira. Mais cela ne durera qu’un seul mouvement ..
En général, bien sûr, un composant intéressant. Mais il y a beaucoup de manque de religion et de systèmes politiques. C’est devenu beaucoup plus facile sans eux. Soit dit en passant, ce n’est pas le seul changement mondial de Civilization en faveur de la compréhension et de l’accessibilité. Il y a un certain nombre d’innovations similaires ici.
C’est un jeu légèrement différent
Voici l’un des théâtre danois de l’absurde – en Civilisation 5 L’indicateur du bonheur est général. Si à Moscou, nous avons fixé trois miracles du monde, nous organisons des performances de cirque tous les jours, et au Colisée, nous effectuons des batailles de gladiateur, puis à Novgorod, où le plaisir principal est de frapper et de prendre des rats qui courent dans la ville, toutes les mêmes caractéristiques sera heureux. Le bonheur est maintenant un pour toutes les villes ..
Ici, par exemple, nous avons capturé Washington. Par force, il était attaché à lui et, bien sûr, les Américains, qu’ils y vivent, sont sauvagement satisfaits de cet événement. Mais ils ne se rebelleront pas, les incendies ne s’évaseront pas, nous ne verrons pas le message «Le gouvernement est overclocké! ». Tout le pays sera triste du sort de Washington. En raison d’un petit nombre de sourires sur les visages des gens, l’armée deviendra pire pour se battre, la croissance démographique de Moscou ensoleillée et magnifique s’arrêtera (en passant, tous ceux qui aiment un cri «ont fait crier un cri! », Une note: il suffit de capturer plusieurs grandes villes européennes, et personne ne viendra jamais dans la capitale …), et un immense pays cessera presque de fonctionner en raison de problèmes locaux de cinq pour cent de la population. Logique? Oui, pas très … mais juste pour un débutant. Je vois un indicateur général du bonheur, je travaille sur son augmentation. Sans référence à la zone.
Une autre caractéristique de la cinquième partie est les ressources épuisées. Ceci, bien sûr, est bon. Maintenant, il est impossible, ayant bien développé un puits de pétrole misérable, pour construire dix mille réservoirs et cent millions d’avions. Et se battre pour les mines de fer et les dépôts d’uranium est devenu nécessaire.
Certes, les auteurs ont considérablement réduit le nombre total de ressources stratégiques. Il n’y a que des chevaux, du fer, du charbon, du pétrole, de l’aluminium et de l’uranium. Et, par exemple, le réservoir n’a besoin que d’huile. Sans fer, il peut être facilement construit. Je sors du bois ..
Le système fiscal a disparu. Maintenant scientifiques séparément, les pièces séparément. Un peu a changé et recherche les branches. L’espionnage entièrement a disparu. L’influence de l’argent est devenue plus forte, mais une autre.
La parole par la foi du sort des gens
Les développeurs n’ont pas rendu plus intéressant et politique. Elle a même perdu un peu, bien que toujours dans la «civilisation» était un lien faible. Il est impossible de demander à l’ennemi de s’éloigner des frontières, de conclure quelques syndicats délicats. Non, seulement un échange banal de ressources, de l’argent et de l’ouverture des frontières.
L’opportunité d’échanger des cartes et des technologies mondiales a disparu. Maintenant, vous ne pouvez conclure qu’un accord de recherche qui nécessite une somme d’argent décente et donne les deux pouvoirs en utilisant une technologie aléatoire lorsque la durée d’un tel package expire.
L’IA se comporte stupide. Il déteste quand les limites sont en contact. Si vous avez soudainement commencé à vivre à proximité, alors vous êtes des ennemis de sang. L’ensemble du jeu de l’adversaire criera fort dans votre direction et envoie des lettres avec des menaces.
Les grands avantages incluent le fait que les développeurs ont introduit des états de villes drôles. Chaque empire représente environ deux « enfants ». Ce sont des Civilizations individuelles qui ne construisent pas de nouvelles colonies, mais enrolent le territoire, se déplacent dans les époques et se battent même. Mais ce n’est pas le plus important. Il est important qu’ils puissent devenir nos amis et nous donner des ressources que nous n’avons pas, ou aider les recrues. Et ils vous permettent également de gagner paisiblement – à travers l’ONU.
Mais comment devenir un ami de la cité-État? Pour ce faire, vous devez exécuter ses petites instructions. Se plaint qu’il est offensé et nous devons enseigner au délinquant. Il doit être écrasé avec de l’argent et des troupes. En général, une sorte de jeu dans le jeu. Fuss avec les frères capricieux de notre plus petit. Très intéressant et excitant. À moins, bien sûr, il n’y a aucun désir de simplement les prendre et les gagner ..
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Oui, la « civilisation » est devenue en partie différente. Quelque part plus simple, dans un endroit moins logique. Cependant, l’essence elle-même, les sensations du jeu sont la précédente. Et parfois ils sont encore plus agréables. Il est devenu enfin intéressant de se battre. Guerre – un cotoure Trump dans un cinquième deck. Cependant, il y a encore assez d’inconvénients. Nous devons attendre les ajouts et croire que les développeurs pourront vous rappeler le projet. Il est déjà incroyable, mais «notre choix» ne recevra qu’après les amendements.
Avantages: Civilisation;Le magnifique système de combat;Cité.
Inausives: Beaucoup de petites et grandes bévues qui doivent être éditées;Jusqu’à présent, dans les batailles, vous pouvez voir des peintures absurdes: les catapultes de la ville noyent un sous-marin flottant;Quelques simplifications.