Portal 2: Procédure pas à pas
Chapitre 1 – Question de la politesse
Nous nous réveillons dans la salle de conservation. Sur le signal sonore, nous regardons le plafond, puis sur le sol. Nous devenons en face de l’image, regardez-la et allons nous coucher. Se réveillant, nous approchons de la porte, où nous nous familions avec un drôle de robot nommé Whitley. Après avoir sauté devant lui deux fois, nous allons dans notre salle de s’effondrer jusqu’au laboratoire. Nous devons obtenir un Portal gun. Nous quittons la pièce écrasée et tombons à travers le verre. Après avoir écouté le dictateur, nous laissons les locaux à travers le Portal. Nous ramassons le cube, mettons le bouton rouge, passons plus loin et nous asseyons dans l’ascenseur.
Nous sortons dans la pièce voisine. Avant nous, il s’agit de 3 commutateurs et d’un Portal orange à l’arrière. Cliquez sur le bouton droit, passez dans le Portal orange et retirez le cube de la pièce. Ensuite, cliquez sur l’interrupteur gauche, traversez le Portal dans la pièce et placez le cube sur le bouton. Appuyez sur le dernier troisième bouton et, dans le Portal, accédez à l’ascenseur.
Nous rencontrons Whitley, qui nous conduit à la salle où le gun de Portal était censé être, mais ce n’est pas. Nous abordons le stand et tombons. Nous montons les marches et trouvons le pistolet Portal. Nous créons un Portal bleu sur le mur avec des dessins et, en laissant le Portal orange, grimpez l’échelle sur le côté droit. Pour passer l’effondrement, créez un Portal sur le mur et partez à travers un autre. Nous tirons du bleu à la sortie et nous allons à travers l’orange.
Nous voyons comment le cube est tombé dans la fosse, qui devrait être mis sur le bouton. Créez un Portal juste en dessous, après quoi il volera d’un autre Portal juste en face du panneau. Nous ouvrons la porte et allons plus loin. Créez un Portal sur le mur et partez à travers l’orange. Un cube est juste en face de nous. Près de lui, nous créons un Portal bleu, faisons demi-tour et passons à travers un autre Portal. Mettez le bouton et approchez la fosse dans laquelle se trouve le deuxième cube. Créez un Portal en dessous et sautez dedans. Nous ramassons le cube, mettons le deuxième bouton et passons plus loin. Un Portal est visible au-dessus du plafond, en créer un autre sur le sol et s’envoler sur le verre, après quoi nous allons à l’ascenseur.
Avant que nous ne soit une clôture, nous activons le Portal sous nous. Cliquez sur l’interrupteur près du bouton. Au bout de la pièce, un cube tombe. Nous créons un Portal en dessous et ramassons le cube quand il vole près de nous. Mettez le bouton et montez l’échelle émergente. Nous abordons les deux commutateurs. À gauche, vous pouvez voir une surface inclinée. Créez un Portal dessus, cliquez sur l’interrupteur gauche. К Te. Mettez-le sur le bouton.
Dans la pièce suivante, vous devrez appliquer la loi de la physique, en fonction de la règle « à quelle vitesse vous volez, avec ceci et s’envolez ». Nous activons le Portal bleu sur le côté sur le mur et volons de l’orange, qui est situé sous le plafond. Devant vous pouvez voir un trou profond. Créez un Portal à son fond, sautez-y et volez de l’autre côté jusqu’au bouton. Le cube pour elle est dans une salle de verre avec un trou en haut. À travers le trou, nous tirons sous le cube qui volera directement dans la fosse. Maintenant, nous répétons le fonctionnement du « départ », uniquement avec un cube.
Nous passons plus loin et voyons comment un cube tombe devant nous. Le Portal orange est situé au bas de la fosse, donc l’endroit d’où nous volerons. Tirer sur une surface inclinée et sauter dans la fosse. Nous volons vers le cube, prenons-le, créons un Portal bleu dans un endroit libre, sautez dans le trou et entrons soigneusement dans le Portal orange que vous ne pouvez pas voler à l’improviste à grande vitesse. Maintenant, nous créons du bleu sous le plafond en face de la porte, sautez dans la fosse et nous volons vers le bouton. Nous répétons cela à nouveau et nous nous asseyons dans l’ascenseur.
Nous rencontrons Whitley. Nous créons un Portal derrière lui et nous déplaçons dans la pièce où il se déconnectera du rail le long desquels il se déplace. Nous prenons Whitley avec un pistolet de Portal et l’insertons dans l’appareil sur le mur. Nous nous détournons dans l’autre sens, t.À. Il est gêné d’ouvrir le passage lorsque nous le regardons. Nous le ramassons à nouveau et allons plus loin. Nous passons par des gludos et sautons dans la fosse. Nous allons à la télécommande principale, où nous connectons Whitley à l’appareil. Ainsi, nous lançons accidentellement Glados, qui tuera notre ami et sera prêt à nous donner de nouveaux essais.
Nous tombons dans le four de domaine. Nous passons par conception et prenons un pistolet à double Portal. Créez un Portal sur le mur, et l’autre un peu au loin. Nous passons les couloirs et descendons l’ascenseur.
Chapitre 2 – Démarrage à froid
Nous sortons dans la pièce avec un laser. Au bas de la porte, vous pouvez trouver un ascenseur. En utilisant des Portals, nous obtenons dessus. Pour l’élever, nous créons un Portal sur le sol où bat le laser, et le second au plafond sous le mécanisme que ce laser devrait attraper. Ainsi, soulevez l’ascenseur et allez plus loin.
Sauter par-dessus le laser et prendre du coin un cube capable de refléter les rayons. Mettez-le en face de la poutre sur le sol, qui est capable de créer des Portals. Le faisceau affectera le mur. Nous créons un Portal à ce stade et faisons un deuxième côté, afin qu’il affecte l’appareil qui augmentera l’escalier. Ayant levé le long de celui-ci, nous faisons un Portal sur le sol, et à travers un autre, nous prenons le cube, faisant un deuxième Portal en dessous.
Dans le test suivant, vous devez ouvrir la porte, dirigeant deux rayons vers les appareils. Nous sortons un cube et le mettons en face du faisceau passant au-dessus de la plate-forme, se reflétant dans le premier appareil. Maintenant, nous créons un Portal en face d’une autre poutre qui passe sous le plafond. Nous faisons le deuxième sur le sol sur une colline stable en face de l’appareil, qui est attaché au plafond. Nous passons plus loin.
Nous sortons dans le salon de l’eau. Comme précédemment, nous faisons un Portal orange en face de la poutre, et le deuxième bleu en face de l’appareil, qui est situé à droite de notre plate-forme. L’ascenseur commence à avancer. Dès qu’il atteint la plate-forme sur laquelle se trouve l’interrupteur, nous y créons un Portal orange et y allons en bleu. Appuyez sur l’interrupteur, prenez le cube, accédez à l’ascenseur, créez un Portal orange en face du faisceau et déplacez-vous sur l’élévation vers le bouton.
Ensuite, nous rencontrons un nouvel équipement – Panneau de Vera. Nous marchons dessus et volons sur l’eau. Cliquez sur l’interrupteur et au centre de la pièce, nous voyons comment le cube saute en continu sur le tremplin. Au moment où il est à la hauteur maximale – nous allons à la catapulte et interceptez le cube dans l’air. Revenez avec lui en retour et mettez-le sur le bouton.
Dans la pièce voisine, nous devons nous retirer à nouveau avec l’aide de panneaux de foi. Nous nous tenons sur l’un d’eux et nous volons vers les autres, de là à l’autre à l’autre et ainsi de suite, jusqu’à ce que nous commencions à passer aux surfaces inclinées. Pendant que nous volons à grande vitesse, nous créons deux Portals sur ces mêmes surfaces une à un sur chacun. Ainsi, nous volerons dans l’un et volerons de l’autre sans perdre de vitesse. Nous volons vers l’interrupteur et l’activons. Après avoir attendu la poubelle entière, nous cliquez à nouveau sur l’interrupteur et attrapons le cube. Il doit être placé sur un bouton qui n’atteint pas. Un petit carré est visible au-dessus. Nous créons un Portal dessus, et le second à côté de nous. Nous prenons le cube, nous apportons le Portal à nous près de nous et abaissons le cube directement sur le bouton.
Nous prenons le cube et le laser tire pour eux, réduisant ainsi l’ascenseur. À l’aide des Portals, retirez-le du laser et montez à l’étage. Sur la deuxième surface inclinée, nous créons un Portal et tirons le cube à travers. Nous fabriquons le deuxième Portal ci-dessous et nous y sautons avec un cube, volant à travers un autre jusqu’au bouton. Activant le bouton avec un cube, une nouvelle plate-forme augmentera. Créez un Portal sur la première surface inclinée, sautez à nouveau et volez vers la sortie.
Nous passons à l’interrupteur et appelons le cube. Cela ne fonctionnera pas pour le tirer au laser, le champ le détruira simplement. Nous créons un Portal sur le mur, et le second de l’autre côté du champ, tirant sur le mur en face à travers un trou dans le verre. Nous tirons le cube à travers le Portal vers le laser afin qu’il affecte le dispositif d’ouverture de la porte.
Chapitre 3 – retour
Nous abordons le panel de foi. Nous le montons 3 fois, jusqu’à ce que Glados digne de réduire le plafond, fermant ainsi l’accès à Whitley, qui se révèle être en vie. Nous faisons un Portal orange au plafond et le deuxième bleu à proximité pour se rendre à la colline. Nous passons dans la pièce avec un laser. Nous créons un Portal bleu sur la deuxième surface inclinée, allez à Orange au-dessus du panneau. Avec lui, nous volons dans l’orange et volons à l’emploi du bleu jusqu’à l’interrupteur. Cliquez dessus et créez un Portal bleu maintenant sur une autre surface inclinée. Répétez l’opération et ramassez le cube. Mettez devant le laser et réfléchissez au mur. Maintenant, nous créons un Portal bleu sur la troisième surface et avec l’aide du panneau, nous volons vers la porte. Dans le mur dans lequel le laser réfléchi bat, nous créons deux Portals de chaque côté, de sorte que le faisceau tombe dans l’appareil.
Nous sortons dans une grande pièce. Nous ne touchons pas encore le tremplin, mais créons un Portal en bas de la fosse et en haut du plafond pour obtenir un cube. Retourner au panneau et voler au laser. Le chevaucher avec un cube, après quoi le mur bleu tombera. Sautez vers le bas et allez à nouveau au panneau. Nous arrivons à l’interrupteur. Nous l’activons et attrapons un cube capable de refléter les lasers. Près de nous, il n’y a qu’un dispositif de pêche au laser. Nous faisons un Portal bleu en face de celui-ci, prenons un cube avec nous, sautions vers le bas, approchons du laser, réfléchissons sur le mur et faisons un Portal orange. Maintenant, le deuxième mur bleu tombera près de l’interrupteur. Nous prenons un cube ordinaire avec nous, sautons en bas et montons sur le panneau de foi, volant ainsi vers le bouton avec un cube.
Nous allons le long du chemin lumineux bleu. Elle sait continuer son chemin au détriment des Portals. À la fin du chemin, nous créons un Portal, nous faisons le deuxième interrupteur. Nous l’activons et voyons comment les cubes sont de temps en temps tombés dans l’eau. Par conséquent, nous réorganisons le deuxième Portal au-dessus de l’eau le long de la même trajectoire que le chemin d’origine. Ainsi, nous pourrons aller sur la feuille de coin où les cubes tombent. Créez deux autres Portals de ce type et prenez le cube. Pour le transmettre au bouton, créez un Portal juste plus haut en face. Activez le bouton et accédez à l’ascenseur.
Nous abordons la porte qui se brise. Derrière la vitre, nous rencontrons Whitley, défendant à partir d’un oiseau. Nous nous ayant promis que nous nous enfuis d’ici, nous allons au test suivant. Nous créons un Portal bleu directement en face de l’entrée, orange au-dessus du début d’un chemin lumineux. Nous y arrivons et créons un Portal orange à la fin du chemin, et bleu au-dessus de l’entrée. Nous allons de l’avant et créons un Portal bleu sur la tuile à droite. Allumez l’interrupteur et le cube tombe sur la piste. Nous le prenons et déplacons le Portal bleu de l’autre côté du mur, sur lequel l’interrupteur tient. Ainsi, nous arrivons sur le bouton et la sortie.
Dans la pièce voisine, nous rencontrerons de vieilles tourelles familières. Nous ramassons et renversons le premier, après quoi il s’éteint. Nous créons un Portal, la seconde où nous faisons une autre tourelle au-dessus de la tête. Nous sortons avec elle et allons au troisième, que nous renversons en créant un Portal en dessous. Deux autres tourelles peuvent être renversées en laissant tomber des cubes sur eux à travers le verre d’en haut. C’est plus facile à faire avec les autres – nous ramassons un cube et ramassons les tourelles avec eux, tout en les fuyant des balles. Nous passons dans la porte d’ouverture et saut en bas.
Dans la pièce voisine, vous devez faire entrer le laser dans les trois lampes sur le sol. Nous déplaçons le cube de sorte que le faisceau affecte deux lampes à la fois, debout sur la même voie. Laser, passant deux lampes, reposant dans le mur. Créez le premier Portal dedans, et le second est en face de la troisième lampe.
Nous allons plus loin et voyons qu’il y a une tourelle sur le chemin. Nous courons vers elle pendant qu’elle regarde un point. Nous saisissons rapidement et le jetons par le chemin lumineux pour laisser tomber toutes les tourelles à la fois. Nous créons un Portal au bout du chemin, sortons dans la salle et ouvrons le deuxième Portal sur le mur pour se cacher des tourelles. Nous abordons le panneau Vera, transférons ce deuxième Portal sous le plafond afin que le chemin qui apparaisse nous détende pendant le vol. Nous montons sur le tremplin, nous nous effondrons sur la piste et allons à quatre tourelles, près de laquelle se trouve un cube. Nous le prenons, après avoir annulé toutes les tourelles. Mettez le cube sur le bouton et créez immédiatement un Portal près de la sortie, au-dessus de deux autres tourelles. Nous ouvrons le deuxième Portal côte à côte et y passons, contournant ainsi les tourelles.
Nous avançons et arrivons sur le bouton. Le laser commence à battre du plafond. Créez un Portal sous elle, la seconde que nous ouvrons devant les trois tourelles debout. Détruisez-les et approchez-vous des cubes. Nous prenons un cube ordinaire, retournons sur le bouton et le mettons dessus. Nous ramassons un cube capable de refléter le laser et, le tournant, détruisons les tourelles. Mettez sur le sol pour que la poutre monte dans l’appareil sur le mur. Nous allons à la sortie.
La prochaine tâche sera plus compliquée. Sur le chemin se trouve un cube qui se chevauchait laser. Si le laser entre dans l’appareil, alors l’ascenseur monte au sommet et nous en avons besoin pour être ci-dessous, t.À. Nous ne pourrons pas monter à l’étage. Pour résoudre le problème, nous faisons ceci: nous créons un Portal bleu en face des chemins, nous faisons orange le long de la même trajectoire, seulement au-dessus du bouton. Nous ramassons le cube, le fais glisser vers l’autre chemin pour être juste au-dessus du bouton. Nous nous tenons sur l’ascenseur, tirons le Portal à n’importe quel endroit, l’essentiel est que le laser entre dans l’appareil et le cube sur le bouton. Nous allons à l’ascenseur.
Chapitre 4 – surprise
Nous sortons dans la pièce où une surprise nous attend. S’étant réjoui, sautez dans la pièce où une tourelle est au loin derrière les barreaux. Nous approchons du laser, créons un Portal, faisons la seconde dans une pièce avec un interrupteur, qui est juste à partir de la tourelle. Cliquez sur l’interrupteur et voyez que les cubes entrer en collision entre eux et tomber dans l’eau. Nous créons un Portal au-dessus du chemin lumineux, et le second près du panneau éloigné de la foi sur le sol, afin que les deux cubes ne se heurtent pas et ne réussissent pas sur le sol. Nous retournons vers eux, prenons un cube et le mettons sous le laser pour que la poutre monte immédiatement sur 2 lampes dans le sol. Nous prenons le deuxième cube, les reflétons un laser sur une tourelle pour le détruire. Après cela, nous l’avons mis à la fin du laser, qui a passé deux lampes, et la tournons pour qu’elle devienne deux autres lampes, de sorte que la sortie soit ouverte. Nous le passons le long d’un chemin lumineux fait dans le mur près de la sortie à l’aide de Portals.
Dans la pièce suivante, vous devez d’abord obtenir 3 cubes. L’un se trouve ci-dessous, les deux autres sous les plafonds sur les surfaces. Dès la sortie, nous sortons à l’aide d’un Portal créé juste au-dessus. Le troisième cube devra être ramassé dans les airs lorsque nous sauterons à côté, t.À. Plus près de lui arriver ne fonctionnera pas. Nous nous déplaçons dans la pièce avec le cube, où le laser bat. Reflétez-le dans la lampe de l’autre côté. Maintenant, vous devez déjà y arriver avec un autre cube. Nous abordons les panneaux de foi, sur les cibles au-dessus d’eux, nous créons un Portal bleu. Nous faisons de l’orange juste là sur le sol. Nous sautons dans l’orange avec un cube, volons du bleu sur le panneau. Après avoir fait surface, nous volons de l’orange sous le plafond, lâchons le cube et créons immédiatement un Portal bleu sur le mur sous le plafond, en face de l’endroit où se trouve la deuxième lampe. Nous attrapons le cube et tombons dans l’orange, après quoi nous volons du bleu directement dans la pièce dont nous avons besoin. Mettez le cube sur le laser et réfléchissez-le à la troisième lampe à l’entrée. Nous allons à l’entrée avec le troisième cube, reflétons le laser sur les tourelles, puis le tournons sur l’appareil dans le mur. Nous sautons vers le bas, créons à nouveau un Portal au-dessus des panneaux, le second sur le sol et y sautions là. Après avoir volé sous le plafond, nous créons un Portal en face de la sortie dans le mur et, tombant à grande vitesse, nous volons vers la sortie.
Nous sortons dans la pièce où 3 lasers sont nécessaires pour entrer dans les appareils dans le mur. En face de l’appareil central, nous créons un Portal bleu, nous faisons de l’orange à l’endroit où le laser bat à un angle. Nous prenons un cube, nous approchons du laser, battant du plafond et le mettons pour que le laser affecte le Portal orange dans le troisième appareil. Nous mettons le deuxième cube sous un laser direct et réfléchissons dans le Portal orange afin que le faisceau tombe dans l’appareil central.
Nous créons un Portal bleu à la fin du chemin lumineux, le second près de la sortie, où se trouve l’interrupteur. Nous passons le long du chemin, appuyez sur le panneau, voyons comment le cube tombe, mais ensuite la lumière est brusquement éteinte. Il s’avère que Witley est venu nous sauver. Courir le long des ponts. Quand Glados nous invite à rester, t.À. Le test est presque passé, nous continuons à courir le long du chemin lumineux, dans l’autre sens de la sortie. Le chemin est désactivé et nous tombons là où nous continuons l’évasion.
Nous allons dans la pièce où toutes les sorties sont fermées. Nous renversons les tourelles, créons un Portal près du mur, et le second en face de ce mur sur la colonne, tirant à travers l’espace. Nous arrivons aux ponts et courons pour Whitley. Nous allons à l’ascenseur.