Outlast II: Revue
Lâcher prise Survivre à En 2013, jusque-là une équipe peu connue Tonneaux rouges grandement influencé le genre d’horreur. La raison en était une formule simple mais élégante que vous avez un héros sans défense avec une caméra au lieu d’armes, nous noyant dans l’obscurité de l’emplacement et des ennemis invulnérables – nous ne courons et nous cachons que ces gars-là. Oui, il y a plus de sang, il y a plus de sang … il ne semble que ce n’est rien de surnaturel, mais avec des graphismes et un succès décents avec le public Survivre à Elle a commencé à dicter la mode. De sans succès, comme dans Lumière du jour, plagiat jusqu’à une citation minutieuse Resident Evil 7 Et dans une multitude de clones faits sur le genou – le travail des développeurs canadiens vient partout. Voyons si la deuxième partie a réussi à éclipser l’original.
« Tu prends une respiration, expirez – tout ira bien ».
Exacerbation des sentiments des croyants
L’opérateur Blake Langermann, avec sa femme, Lynn se rend sur le plan de l’Arizona pour enquêter sur le mystérieux meurtre d’une fille. Mais en cours de route, leur hélicoptère s’écrase, Lynn disparaît où, et Blake, laissant tomber des larmes et des lunettes, commence sur sa piste. L’électricité dans la province où l’action se déroule, n’a pas encore été tenue, donc l’obscurité est là – même si l’œil a été acheté. Heureusement, la caméra vidéo du héros, comme dans le premier Survivre à, Il est équipé d’un mode de vision nocturne – laissez-le rapidement dépenser les batteries, vous ne vous perdez plus dans trois pins avec. Le miracle de la technologie aide également le héros à écouter des conversations lointaines et stocke les événements clés en mémoire. Il ne brûle pas dans le feu, il ne se noie pas dans l’eau – en bref, l’appareil pour toutes les occasions. Et une seule chose est mauvaise – vous ne pouvez pas vous casser la tête avec un appareil photo. C’est dommage.
Parce que la cravate dans l’esprit de «matériel secret» à mesure que l’intrigue se développe se transforme en une horreur comme «Rebel from Hell» avec un mélange du film révolutionnaire Rob Zombies (Rob Zombie). Il s’avère que le village regorge de fanatiques religieux, qui ne nourrissent pas quelqu’un qui sacrifie quelqu’un. Et ils sont commandés par un prédicateur vraiment infernal nommé Sullivan Notes: Seuls ses portraits ne sont pas dangereux de passer du temps dans les coins rouges, et seulement sur l’enregistrement de ses paroles, il est autorisé à dépenser du papier ici. La géographie et la structure de la secte reposent sur l’histoire du «Temple des peuples», se terminant tragiquement à l’automne 1978, lorsque plus de neuf cents et les fans sont allés dans l’autre monde avec leur chef Jim Jones (Jim Jones). Mais même sans ce parallèle dans Outlast II Le travail sur l’entourage est visible.
Si les auteurs avaient l’intention d’enrouler un zèle religieux excessif dans le grotesque, ils ont réussi à cent pour cent. Voici les ombres molles pour vous, gémissant quelque chose sur la punition du ciel, voici la terrible vieille femme, qui tue les victimes avec un choix, et voici son moineau, le seul homme bien nourri pour des dizaines de kilomètres autour – juste comme Kim Chen dans Dans la DPRC. Les démons des filles du méchant expulsent, bien sûr, au lit, le pouvoir de soutien par terreur, battant des bébés et un ensemble de citations de la Bible. Et comment aimez-vous la confrontation des chrétiens conditionnels avec les mêmes satanistes conditionnels, la différence entre laquelle est purement formelle? D’un autre côté, Outlast II La conspiration se déroule également, y compris l’impact sur la psyché des tours rayonnantes – en général, la profondeur idéologique du jeu est telle que le fond n’est pas vu. Ajoutez ici en citant tout ce qui me vient à l’esprit dans son contexte – des prophètes de l’Ancien Testament à « Radiance » Stanley Kubrick (Stanley Kubrick). Et dans une telle chaudière, un héros est obligé de cuisiner.
À en juger par les personnages, les barils rouges ne sont pas particulièrement loin du thème de la Madhouse.
Asseyez-vous sur les armoires, en prenant un souffle, maintenant il n’a plus de temps. Laissez les développeurs diversifier le mécanisme cache-cache, permettant à Blake de grimper sous le lit, de sauter dans les barils, de plonger pendant un certain temps ou simplement de verrouiller les portes pendant un certain temps, vous serez surpris de constater que l’ennemi sait aussi comment ramper À quatre pattes, nagez et plantez un chatouillement d’une course pour lui pas si difficile. Par conséquent, malgré la variété des procurations, il n’y a pas d’abris absolument fiables ici, et les fanatiques qui marchent sur les talons du FARS ne deviennent pas moins. Leurs sentiments sont aiguisés – si nécessaire, ils verront le héros dans l’obscurité avec l’arrière de sa tête, et ils tuent quelques coups. Ce qui donne immédiatement un rythme élevé: l’occupation principale du village de Maniac est un obstacle, parfois interrompu par des hallucinations sur l’école, où se développe la ligne de parallèle parallèle.
Les moments de la transition de la réalité à, disons, la pression artérielle associative est fournie sans haut-parleurs, ainsi que les poursuites – la porte s’ouvrira au mauvais endroit, puis les tentacules du puits saisiront Blake sous Mycita. En d’autres termes, par rapport à la première partie, Outlast II représente un travail plus significatif, motivé, intégral et significatif pour la culture de l’horreur. Mais le problème est – tout le monde s’en moque.
Effrayez-moi sept
Après tout, grâce à ses débuts en 2013, Studio Tonneaux rouges installer des casseurs, où elle-même. C’est le premier Survivre à Des attactions d’horreur sanglantes sont entrées à la mode, où un «crieur» attend derrière chaque deuxième angle, et un cadavre est suspendu à chaque deuxième arbre. Ce qui est dans l’original, que dans la deuxième partie des Saspins, c’est-à-dire que le genre nécessaire de l’atmosphère est nécessaire pour le genre, le crkan dans le cube de bouillon est une minute pour l’exposition et précipité. Seulement là, cela a fonctionné à tout le moins, car il était frais, mais maintenant c’est devenu un endroit commun pour la plupart de l’horreur, et la méthode «laisse le plus savoureux, mais plus» dans ce cas gâche la sophistication des sensations. Ils sont eux-mêmes à blâmer. Juste à cause des joueurs, rivalisés avec leur résistance au stress, les développeurs de l’horreur ont mis en scène les médias sociaux – qui fait peur, plus haut, plus fort. Et, bien sûr, ils ont cassé le bois de chauffage.
«Quelle est la beauté de ce monde, regardez! »
Pas dans le sens du gameplay: les employés Tonneaux rouges Très économiquement remonte au temps que vous passez devant le moniteur, offrant un maximum d’émotions par mètre carré. Les bébés sont plantés dans les coins avec une connaissance de la question, mais ils arrêtent de terrifier si vous les obtenez toutes les cinq minutes. Le théâtre anatomique cesse d’être dégoûté lorsque ses branches sont ouvertes dans toutes les passerelles, et vous avez peur des ennemis insupportables et agiles que jusqu’à la deuxième douzaine de morts. La chute soudaine du héros le fait surprendre, mais répétez cette douzaine de fois – et obtenez une comédie avec Charlie Chaplin (Charlie Chaplin). Donc, après deux ou trois heures, le jeu rappelle de plus en plus une explosion de zombie avec des poursuites comme Lumière mourante, À quoi vous commencez involontairement à grogner: «Oui, laissez-moi tranquille – je veux juste savoir comment cela se terminera! »
Une telle surdose d’effets, associée à une envie de réalisme et bien plus que dans l’original, invite sérieusement à poser des questions. Par exemple, que feriez-vous dans une situation où la vie d’un être cher est mise à la fin? Saisir la même fourche ou râteau éparpillée, se précipiterait dans la bataille? Pas de réponses Outlast II, Vous respireriez asthmatiquement et gémit hystériquement, drapant les jardins de danger. D’accord, choc, blessure – cela peut être compris, et donc l’horreur Resident Evil 7 ou Alien: isolement Armé les protagonistes ne sont pas immédiatement. Cependant, le comportement de Blake ne change pas le deuxième jour de séjour dans le village. En conséquence, vous ne pouvez pas sympathiser avec le héros, vous ne vous associez pas à lui – parce que Fu en. Pour un jeu qui démontre une histoire très personnelle dans la vie, car sans cinq minutes de voyage au bord de la nuit de Jerk dans le rôle principal – comme un thromboniste ivre dans un orchestre éolien.
« Soirées dans une ferme près de Dikanka »
Paradoxe: C Outlast II Il y a toutes les composantes de l’horreur idéale, mais la langue ne se tourne pas pour appeler le jeu vraiment terrible, c’est comme si quelqu’un appelait le conte une horreur Nikolai Gogol. Au lieu de la peur, les auteurs nous offrent une tension nerveuse, qui, vous voyez, n’est pas la même. Quand il n’y a pas de carte et que personne ne montre où aller exactement, ça ennuye certainement. Une collision avec le « boss », dont les habitudes ne sont toujours pas familières, crée également du stress. Les filles des intestins et les notes de lecture sur les atrocités qui se produisent dans le village, bien sûr, sont maintenues en bonne forme. D’après l’attaque soudaine du maniaque-déserteur, vous confondez les boutons des branches fissurées dans l’obscurité, vous frissonnez, vous verrouillez les portes derrière vous, et la dernière batterie de la caméra est à peine assise, vous commencez à obtenir nerveux. Mais les composants énumérés fonctionnent sur la force d’une heure – un et demi.
Les visions du héros suggèrent que le diable réside dans les petites choses.
D’un autre côté, Outlast II Vous n’appellerez ni mauvais ni plus d’échec. Ceci est un thriller riche et dynamique avec un univers méticuleusement élaboré, donnant une centaine de points de handicap à l’hôpital psychiatrique de la première partie. Développeurs de scènes de violence de Tonneaux rouges Ils dépeignent comme seuls ils peuvent le faire – sans rouler dans la vulgarité des films de catégorie B. Le gameplay nécessite une dextérité et une réaction rapide: ici, nous courons, nous tombons et glissons dans le trou dans la clôture, puis vers la gauche, dans les fourrés. Et qu’avec le fait que l’âme ne se trouve pas la majeure partie de l’histoire dans les talons, et le sang n’écrase pas dans les veines? Cela n’annule pas la valeur artistique de l’œuvre, donc elle complétera avec succès la collection non seulement du fan du nerf interactif, mais aussi de tout joueur qui apprécie les choses faites avec l’âme.
Une copie du jeu (page dans le magasin) du bureau de rédaction du jeu.Ru a donné à nos amis – gog.com, pour lequel ils sont spéciaux pour eux.
Avantages: Un monde intéressant avec votre mythologie et l’intrigue que vous suivez;Graphiques modernes et dignes de respect pour le travail avec le son;Le dynamisme va bien avec les poursuites et les cachettes, et crée également des situations stressantes;Même travailler sans bugs et sorties, optimisation à haute qualité.
Inausives: Les poursuites et la violence sont ennuyeuses avec le temps;En raison du rythme rapide, il n’y a pas de temps pour savourer l’horreur;Le héros ne provoque pas d’empathie.