Procédure pas à pas le jeu Hitman Absolution – visée, missions, tests, problèmes et armes

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23. avril 2024
14 minutes
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By Jhonny Gamer

Mission 15 – Loi de Skerki

Les quarante-septième se sont retrouvés devant le tribunal, mais pas parce qu’il a été jugé par de nombreux « exploits », mais parce qu’il a découvert que l’emplacement de Victoria pouvait être trouvé quelque part ici. Tâche numéro un avec des missions de passage à hitman absolution – Entrez dans l’isolateur. Traditionnellement, vous aurez plusieurs options, parmi lesquelles les plus pratiques sont – pour s’accoupler sous un psychopathe dans un chapeau en fleure. Diapusez sous un psycho – vous êtes réalisé dans l’isolateur. Dans le cas d’un juge, tout est un peu plus compliqué.

Le juge devrait attendre dans son bureau, où vous pouvez passer par la fenêtre. Vous trouverez la fenêtre dans la cour que les gardes patrouillent, ce qui complique déjà un peu la tâche. Le juge a un accès gratuit à toutes les caméras, car son costume sera d’ailleurs, soit dit en passant, dans la même cour, vous pouvez également trouver un costume de policier, mais ne pas le prendre sans la bonne réserve d’instinct. Et cet instinct même, bien sûr, au début de la mission à la marque zéro. Dans tous les cas, pour prendre en compte – dans le costume du flic, vous pouvez également entrer dans l’isolateur sans aucun problème.

En tant qu’alternative – vous pouvez également vous rendre à destination sans changer de vêtements, mais sans aucun vêtements utiles, agir sur cet endroit sera plus difficile. Juste au cas, un autre moyen consiste à pénétrer l’isolateur à travers un itinéraire complexe. Regardez d’abord le côté droit du couloir, vous remarquez la porte derrière laquelle la pièce est située. Dans cette pièce, à son tour, il y a une mine de ventilation qui vous mènera à la porte. Il y a un isolant derrière cette porte, mais la porte est verrouillée. En conséquence, il devra être piraté pour commencer à continuer à hitman absolution pour passer les missions.

Maintenant, à propos de la manière la plus pratique avec les vêtements du juge – montez dans son bureau, il y a un ordinateur là-bas, avec son aide à couper la télévision, après quoi son honneur annoncera une pause et viendra ici au bureau. Nous pouvons l’attendre dans une armoire confortable pour étourdir et ramasser des vêtements et la carte-clé en même temps. Cacher le corps sera déjà un plus grand problème, car le juge adjoint interfère avec. Mais il peut facilement être distrait en jetant quelque chose pour se détourner du bruit.

Dans la poursuite du juge, entrez fièrement dans le couloir, se tiennent derrière les stands. A envoyé la peine à l’accusé, après quoi l’affaire est close et nous sommes exempts de tâches professionnelles. Étrangers. Vous devez toujours réaliser le vôtre – allez à l’isolateur. Dans les mêmes vêtements que vous pouvez visiter les locaux des gardes, il existe des preuves qui ne seront pas superflues à ramasser.

Dans l’isolateur, allez d’abord après le garde, il vous amènera dans la bonne pièce dans laquelle il y a une mine de ventilation. Montez-y, attendez que le chemin devienne libre, puis sortez et piratez la porte qui est à droite. Attention – s’il y a des gardes à proximité, vous pouvez être remarqué pour cette entreprise, essayez d’agir pour que cela ne se produise pas. Vous pouvez les distraire avec quelque chose, par exemple. Après avoir piraté la porte, passez-le, atteignez la cabine de commande, vous devrez appuyer sur le gros bouton – avec cette action, vous ouvrirez la porte métallique, qui continuera de continuer le passage.

Vous verrez des couloirs de prison sombres derrière elle – ici votre déguise est impuissant, être extrêmement attentif et prudent. Suivez-vous, atteignez l’endroit où les flics arrogants ont organisé un combat cruel, donnant un coup de pied au prisonnier qu’il y a de la force. Vous devez y monter dans les escaliers, atteindre la porte fermée. Coupez-le, après quoi terminer avec succès cette mission.

Mission 16 – opération «Marteau»

Notre héros a eu des ennuis, ou plus précisément, en prison, mais les aventures ne font que commencer, ce que vous verrez très bientôt, brisant les boucles et libérant. Les mains libres ne signifient toujours pas la liberté – nous sommes toujours en emprisonnement, mais à partir d’ici, il y a une issue. Il suffit de allumer l’alarme incendie, puis de s’asseoir dans un tabouret en temps opportun. Un garde viendra commencer à jouer avec un bouton – utilisez la situation, attaquez-le, soufflez et prenez vos vêtements. Le corps doit être mis dans une boîte afin de ne pas compliquer le passage à hitman.

Sortez, montez les escaliers, rencontrez un autre garde – il communique par téléphone. Si vous le souhaitez, prenez le fil, pas une ficelle, bien sûr, mais vous pouvez également les étrangler assez efficacement. Sortez de la garde, montez dans la tige de ventilation. En sortir lorsque le garde se détourne dans l’autre sens. Vous pouvez utiliser la propriété dispersée ici – un premier kit-aid et automatique, emportez ce dernier avec vous, une telle chose, ne sera pas superflu à coup sûr.

Sortez dans la pièce voisine, là vous récupérerez vos silverbollers préférés, maintenant nous sommes tout à fait prêts à partir sur le sentier de guerre. Mais pour l’atteindre, vous devez au moins quitter le poste de police. Il n’y a rien de compliqué dans cette tâche. Il s’avère que l’espoir a saisi l’agence, mais nous devons d’abord glisser l’avant-poste ci-dessous, exactement près de l’entrée de la prison. Il est préférable de glisser, tenant le plus près possible du bord, aussi soigneusement que possible.

Ensuite, allez dans la rue voisine, il y a un camion de carburant, allez-y. Sur le côté gauche se trouve un magasin de chaussures. Nous n’avons pas besoin de perdre des traces de brassement sanguin. Sur cette voie, vous ne serez pas seul très bientôt – un détachement d’avions d’attaque apparaîtra, c’est mauvais avec ces blagues, alors faites le tour de leur premier groupe, la deuxième passe en haut, en escaladant les escaliers. L’escalier ne sera pas un, l’algorithme au hitman qui passe ici est simple – ils ont rose, ont couru, rose, ont couru à travers.

Les ennemis distrayants distraient toutes sortes d’objets. Venez à la porte cible, entrez une barre. Les combattants des forces spéciales ont déjà fait des choses, et cela est clairement visible par la fenêtre, la foire peut être appelée échoue audacieuse. En attendant, le tireur d’élite a pris position, si vous le souhaitez, vous pouvez vous débarrasser de l’adversaire, mais vous n’avez pas beaucoup de temps, car l’avion d’attaque est déjà proche. Donc, dès que possible, descendez à la foire, qui à ce moment-là sera déjà complètement occupé par les forces ennemies. Il est préférable de se déplacer, en tenant sur le côté gauche de cette très juste – vous y arriverez depuis l’étage inférieur du bar, que nous venons de quitter.

Nous continuons le passage à hit – nous déplacons attentivement le long de la rue, passant d’un compteur à un autre, distrayant l’interférente de toutes sortes d’objets qui interfèrent avec le bras. Ainsi, nous sommes arrivés à la porte cible, entrez dans l’église de l’espoir. Skerke ne pense même pas abandonner, vous devez donc y faire face – serrez le bouton droit de la souris, pointez la vue sur la tête ennemie, appuyez sur le bouton de la souris gauche et derrière – la touche q. Fatalité.

Vous retournerez à Chicago sur un véhicule chic, pour être plus précis – sur un corbillard. Nous devons prendre et mettre un costume noir, alors que personne n’interdit à l’essai des autres. Certains d’entre eux ont l’air très drôles. En cours de route, vous pouvez collecter toutes sortes de déTriche qui se trouvent ici. S’habiller dans un costume noir, sortez d’ici.

Mission 17 – Blackwood Park

Le shérif de Skerki, mourant, a réussi à dire que Victoria était gardée à Blackwood – bien sûr, notre héros, sans hésitation, y va. Il est nécessaire d’obtenir un Dester, mais il est inutile d’entrer dans le bâtiment, car pour Blake, ce n’est plus un secret que nous sommes venus pour lui. Par conséquent, l’ensemble du territoire est engourdi et étroitement gardé par de nombreux soldats, et ce n’est pas Call of Duty. Alors restez immobile dans la rue, en continuant le tueur à gages, allez sur le côté droit du parc, cachez-vous des yeux indiscrets, vous dirigez vers un parking.

Découvrez le garde debout sur la voiture, il est constamment en mouvement, à cause de laquelle ce ne sera pas un problème pour le contourner de l’arrière. Notre objectif est la porte la plus reculée, un mécanicien y travaille toujours, dans le bureau dont vous verrez un arbre de ventilation, vous allez dans les locaux du bureau dessus. Montez les escaliers, entrez dans le hall, où le nombre de gardes par mètre carré ne fait que se dérober. Si nécessaire, empruntez le costume à un travailleur pour glisser sans aucun problème.

Bientôt, vous verrez le bureau de la garde – ils regardent l’ascenseur, mais nous avancerons le long des couloirs. Vous contournerez donc presque tout le bâtiment en cercle, mais vous arriverez à l’extrémité opposée du hall. Près de la porte, il y a un gardien, il ne complique pas radicalement le passage pour nous – nous gardons encore maintenant le chemin vers le linge. Il y a un bonus chic dans la buanderie – forme générale. Elle agit comme par magie – nous pouvons passer devant la police autant que vous le souhaitez, mais nous ne pénétrerons pas dans les locaux de bureau.

Le scanner Retina au bureau, que nous avons entré pour la première fois après le hall, est soumis à un blocage, cela nous permettra d’entrer librement dans l’ascenseur. Nous laissons l’ascenseur par le haut, qui est déjà devenu une bonne tradition – c’était une manière opportune. La tâche supplémentaire des quarante-septième est de trouver Leila, l’allié du comérateur. Ce dernier est bien gardé, les titres ne la laissent pas hors de vue. À gauche, vous pouvez monter les escaliers, quelques gardes discutent activement de l’ordre pour ne pas entrer dans la pièce. Ils nous dérangent toujours, mais le dialogue se terminera et ils se disperseront.

Maintenant, nous pouvons entrer dans la chambre sans aucun problème, choisir la carte-clé là-bas et la pièce à gauche sous les lasers peut se vanter de la présence de poison. Leila peut être empoisonnée avec du poison, sa nourriture est dans la toute première salle au niveau inférieur – elle coûte directement sur le solaire. En mode instinct, il y a une pièce cachée marquée de bleu – montez les escaliers, donc il est beaucoup plus pratique de pénétrer dans cette pièce même.

Vous pouvez aller dans la même pièce pour attendre Leila (si vous ne vouliez pas jouer avec du poison) pour le tuer avec un effet direct. Il vaut mieux l’attendre non pas à l’intérieur, mais à l’extérieur de la pièce, le passage du hitman est périodiquement inset et, lorsque vous êtes à l’intérieur de la pièce, Leila peut simplement passer et ne pas entrer à l’intérieur. Nous attendons donc la porte, elle entre – nous sommes derrière elle, au même endroit et retirer la cible à l’intérieur.

Il y a une autre option pour le jeter à l’aide d’un levier de lourds os de la baleine suspendue sous le plafond du musée, mais tout le monde n’aimera pas une telle idée, car les frappes céderont presque certainement non seulement Leila, mais aussi ses gardes. En tout cas, tuez la cible et participez à la pièce même visible lors de l’activation de l’instinct.

Mission 18 – Blackwood -park Roof

Ici, nous sommes sortis sur le toit du parc Blackwood, et Dexter ne perd pas de temps – il est impatient de s’éloigner d’ici avec l’aide d’un hélicoptère, puis de faire sauter calmement les bâtiments. Il faut l’empêcher de faire ça. L’ennemi, qui se tient près des escaliers, est idéal pour nous – vous pouvez vous débarrasser. Y compris de la manière originale, tirer sur la chaîne qui contient des piles. Poursuivant le hitman passant, sortez dans les escaliers, montez dessus à une hauteur encore plus grande, passez tous les gardes, ce qui est beaucoup. Certes, un brouillard très épais – notre fidèle allié ici, se cachant par un ordre de grandeur.

Alors venez au champ de mines, ici l’instinct est l’assistant le plus fidèle, car ce mode montrera le rayon de détonation des appareils explosifs. En passant des mines, vous verrez un arbre de ventilation sur le côté droit, entrez dedans. Il y a une serrure sur la porte devant, mais elle est facilement éliminée par un tir bien rendu de Silverboller. Pour terminer la mission, débarrassez-vous du Dester, étranglant.

Épilogue – anterprise des péchés

Sur la collation, le passage de Hitman Absolution a quitté un objectif mondial – notre ancien employeur. Le quarante-septième s’est déjà installé avec un tireur d’élite sur une position rentable et bien shot dans la bonne direction. Mais si vous voulez y aller, comme un pro, sans chercher des moyens faciles – nous atteindrons le résultat souhaité aussi tranquillement que possible.

Le cimetière est extrêmement étroitement gardé pour passer ce cordon, vous devez vous rappeler comment les gardes se déplacent bien. Et emporte toujours avec vous un objet qui peut être distrait en temps opportun de l’attention de l’ennemi. Il est préférable de faire le tour de l’accumulation d’adversaires sur le côté droit, mais en même temps, vous devez encore tourner à gauche, car à droite dans le coin le plus éloigné, il y a deux ennemis à la fois et ne partira nulle part de là.

Ayant atteint l’emplacement suivant, nous devons également nous débarrasser de Jade. Tenant sur le côté droit de l’emplacement (bien que vous puissiez également être laissé, chacun des siens), allez-y, arrivez à l’endroit où vous pouvez vous procurer la forme d’un scientifique. Ayant changé de vêtements, trouvez Jade, elle se tient calmement près d’une sorte d’enterrement. Il y a exactement au-dessus d’une grue tenant une plaque grave massive. De plus, appuyer sur le bouton rouge des grandes tailles provoquera la chute de cette plaque sur la tête de la cible – pour les joueurs qui ont déjà atteint la forme d’un scientifique. Retournez maintenant presque au tout début, vous trouverez un chemin là-bas.

De plus, les Praétoriens sont en ligne – les guerriers d’élite de l’agence, mais il n’est pas si difficile de les faire face même. Seules les mines avec des capteurs laser sont compliquées par la tâche, alors essayez d’utiliser l’instinct. Les ennemis peuvent être faits un à la fois, comme un cerf-volant de poulets. Les escaliers sont très efficacement extraits, nous allons donc grimper, s’arrêter. Ayant traité les adversaires un à la fois, sélectionnez les explosifs, installez la bombe sur la porte du crématorium, explose, voir la vidéo finale. Après quoi le passage de Hitman Absolution se termine, mais les conclusions suggèrent qu’au moins une partie du Heatman, nous verrons. Compte tenu de la qualité de la cinquième partie, ce sera un événement très attendu.

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