Procédure pas à pas le jeu Hitman Absolution – Tests, visée, missions et armes

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19. juin 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Mission 7 – Bienvenue à Hope

Sur le corps des vaincues Weid, nous avons trouvé un indice qui nous a amenés dans une petite ville d’espoir. Pour commencer, nous recherchons la bonne personne – nous irons au bar « Fiery Balls ». Il est préférable d’aller aux toilettes, où vous devez tirer le levier. Un combat de masse commencera tout au long du bar, et nous pouvons presque librement entrer dans la salle éloignée de ce bar. En même temps, remarquez – j’ai écrit « presque » pour une raison, car les obstacles seront toujours sous la forme de visiteurs locaux pas très sobres qui ne nourrissent pas de pain, mais laissez quelqu’un casser le museau à quelqu’un. Cela complique le passage des missions à hitman, alors battez-les si nécessaire. Notre objectif est un barman, viens à lui et parler.

Mission 8 – Cadeau Ptachi

Une autre mission pas entièrement claire (plutôt atypique). Cette fois, nous devrons aller à la boutique d’armes et à une galerie de tir pour ramasser les Silverbollers bien-aimés de notre courageux héros. Vous pouvez ramasser les choses nécessaires en battant la fille en précision du tir. Les armes disponibles sont une masse impressionnante, alors ne soyez pas timide, prenez-vous que vous aimez et les cartouches maximales dans la réserve.

Je dois dire qu’il existe deux façons de prendre vos affaires à partir d’ici, l’une est standard, l’autre est plus «illégale», mais à partir de cela, ce n’est pas moins intéressant. Tout d’abord, la première façon de passer les missions à hitman.

La façon la plus simple de vaincre dans la compétition, tirant au point rouge de la tête cible – obtenez-le pour un coup jusqu’à 20 points. Get In Black – Obtenez 10, pour d’autres objectifs, il vaut mieux ne pas essayer de viser. De plus, afin de ne pas compliquer votre vie, il est préférable de choisir un pistolet pour le tir – il a une précision appropriée et tire des photos simples.

Ayant gagné, prenez vos Silverbollers et quittez le magasin d’armes, sur lequel la mission se terminera. Si vous souhaitez essayer une autre méthode pour sélectionner vos affaires, organisez une petite diversion en utilisant l’ancien câblage. Alors que la sécurité va savoir ce qui a causé l’arrêt de l’éclairage, nous allons calmement au-delà du comptoir, ramasser la carte-clé là-bas, nous entrons dans les locaux du bureau.

Ensuite, vous devez monter les escaliers, vous pencher du balcon à partir de là. Si le propriétaire de la boutique d’armes interfère – alors traversez la porte dans la pièce inférieure avec des tasses, d’une manière ou d’une autre, passez par les tranchées à travers le champ de tir. Vous trouverez également un fusil de sniper et un bunker, qui s’ouvre avec l’aide d’une carte clé que nous avons précédemment sélectionnée. Une mitrailleuse manuelle, des preuves et aussi un cahier dans lequel le code est enregistré à partir du coffre-fort se trouve dans le bunker.

Nous continuons le passage des missions Hitman – vous pouvez trouver le coffre-fort lui-même dans le compte personnel du boss, qui est situé sur le côté droit par rapport au champ de tir. Vous pouvez entrer à l’intérieur de trois manières – soit par la porte, comme prévu, soit par la fenêtre (la fenêtre est sur le côté gauche), soit la tige de ventilation, vous y trouverez l’entrée dans une petite gamme de tir avec des canards ( Au milieu du magasin). Pourquoi, en fait, nous avions besoin de ce coffre-fort – vous y prendrez la clé qui vous permet d’ouvrir une fenêtre avec Silverbollah. Ayant pris ce dernier, laissez cet endroit pour mettre fin à la mission.

Mission 9 – Shake Lenny

La prochaine ligne dans notre liste de buts est le Gang of Lenny, qui est dirigé par trois majeurs arrogants. Non loin de notre lieu d’apparence, il y a une race de beignets de cerise, c’est aussi dans la localisation russe – « Cherry Donuts ». Ses gardes devront être éliminés, il est pratique de cacher le corps dans le placard dans les escaliers afin d’éviter les complications en train de passer des missions à hitman. Au même endroit, à l’étage, vous pouvez saisir un fusil de sniper, puis descendre dans la rue. Devant le poste de police dans le parking, si vous le souhaitez, baissez la pompe au sol, à partir de laquelle la flaque.

Sur le côté gauche, vous trouverez un magasin appartenant à l’un de nos objectifs – Tyler. Afin de vous rendre au deuxième étage sans aucun problème, activez la radio pour distraire la vendeuse, au sommet, vous trouverez plus qu’une position appropriée pour tirer du carburant que nous avons laissé au sol plus tôt, abaissant la pompe à carburant. Il reste seulement pour attendre que l’un des personnages cibles passe devant cette flaque et appuyer sur le déclencheur, après avoir visé auparavant.

Pour frapper la trappe du WLY, ouvrez le gaz sur le poêle à gaz et sortez vous-même du deuxième étage du poste de police, à partir duquel vous pouvez tirer juste dans le même poêle à gaz, qui a déjà mangé tout l’appartement qui a Gas déjà adapté. Bien sûr, cela provoquera une explosion sérieuse qui ne donne pas la possibilité de survivre à ceux qui sont dans la maison. Différentes variations ne s’arrêtent pas là – la paresse est paresseuse d’être sophistiqué – il suffit de se cacher dans le placard et d’attendre l’apparence de la cible. Ne vous précipitez pas pour vous pencher, ne compliquez pas vos missions à hitman, laissez-le vous parler par téléphone, puis il n’approche pas de la fenêtre – c’est là que nous apparaîtrons!

Vous pouvez envoyer Mason dans un autre monde de deux manières – soit exposer les fils au sous-sol, où il va à uriner avec une régularité incompréhensible (énurésie au gars, ou quelque chose comme ça?), T.e. Il frappe le courant. La deuxième option consiste à remplacer le ketchup, conçu pour le barbecue, avec un liquide d’allumage qui doit encore être trouvé, cependant, il est déjà plus facile à déjà avec l’électrification de l’ennemi au sous-sol.

Nous continuons à agir – dans une décharge, ou plutôt à côté, il y a une fosse entière avec de l’huile – il est très pratique de y rencontrer un gayvin. Il y a aussi une clôture qui peut facilement être électrifiée en fixant le fil du transformateur. Ici, l’objectif a approché la clôture, connectez le courant – il y en a un moins moins! Laisser par la porte arrière cet endroit, passant à l’emplacement suivant. Là, nous attendons le dernier objectif qui ne doit pas être tué, mais pour enlever.

Donc, nous entrons dans le coiffeur, nous nous habillons dans les vêtements de la commode qui se trouvent là – un excellent déguisement qui vous permet de vous déplacer librement le long de l’ensemble. Le but se trouve sur la chaise. Pour continuer Hitman Absolution en passant le jeu, allez simplement appuyer sur le bouton, puis passez par la porte.

Mission 10 – La fin du voyage

Tout ici est très simple et éphémère – vous devez décider du sort de Lenny – pour le tuer ou le laisser en vie, lâcher prise. En regardant à l’avance, je dirai que quelle que soit l’option que vous choisissez, cela n’affectera pas le scénario supplémentaire, il ira à son chemin en fonction d’un scénario clairement engendré.

Comment se débarrasser de Lenny, si vous décidez de le faire, tout le monde choisira pour lui-même. Mais le tir dans des boîtes avec des explosifs, debout à proximité, se suggère. Pour terminer la mission, retournez à la voiture.

Mission 11 – Dexter Industiza

Encore une fois, la mission légèrement non standard que Hitman Absolution nous offre à passer le jeu – il n’est pas nécessaire de tuer personne ici, en tout cas, le meurtre n’est pas une condition préalable à la promotion par le complot. Le joueur doit pénétrer du point A au point B, faisant son chemin à travers plusieurs zones. Il est difficile d’appeler la tâche impossible – tout est fait élémentaire, il suffit de s’habiller sous la forme de la garde et de ne pas oublier la merveilleuse capacité de Hitman – « Instinct ».

Quant au formulaire – il peut être sélectionné dans l’entrepôt derrière la guérite, ce dernier a également le premier système de protection. Vous trouverez la carte-clé de l’entrepôt dans un autre bâtiment, qui est situé en face dans la partie gauche de cette base. Tout est simple avec la première zone – accrochez-vous sur le côté droit de la base et, si nécessaire, distrait les gardes, ne scintillez pas sous leurs yeux sans avoir besoin. Alors allez dans le bâtiment principal, cassez la porte là-bas et allez dans la deuxième zone.

Il y aura quelques gardes sur votre chemin, nous sommes en train d’écrire Hitman Absolution par le jeu, nous partons des pires paramètres – au cas où vous ne réussissiez pas dans un costume de sécurité. Vous pouvez distraire cet élémentaire duo en cassant un bouclier électrique. L’un des gardes essaiera de le réparer, bien que le second reste, mais un ennemi est déjà plus plus facile à tromper, pour ne pas attirer son attention. Montez sur le rebord, montez dans les escaliers, montez la porte le long et la dernière troisième zone est déjà derrière elle.

Il n’y a plus de difficultés particulières ici – alors concentrez-vous sur la pénétration du territoire de l’usine. Malgré le fait que les forêts soient déjà à moitié racontées, vous descendez soigneusement, vous atteindrez l’entrée de la mine. Deux gardes tremblent près de lui, que nous distrayons, jetant une bouteille. Ensuite, allez dans le couloir gauche, il y a à nouveau deux secondes, mais ils se sont soudainement rappelés qu’ils devaient de toute urgence courir au briefing, qu’ils feront immédiatement. Lentement, poursuivez-les, vous vous retrouverez juste au lieu de rencontre.

C’est ici que se trouvent les principales difficultés de cette mission. Votre tâche consiste à forcer le patron à quitter son poste, ce qu’il ne veut pas faire obstinément, debout à l’entrée de la partie éloignée de la mine. Mais le boss est la moitié du problème du processus d’absolution à hitman qui passe le jeu, vous devez toujours faire tout son look réputé dans l’autre sens afin de ne pas attraper les yeux. Encore une fois, cela est écrit dans l’espoir qu’il n’était pas possible d’obtenir un costume de garde. S’il y a, c’est un maximum de quelques minutes.

D’une manière ou d’une autre, votre tâche consiste à allumer la nourriture vers l’ascenseur qui vous permettra de descendre. Vous retrouvera dans la dernière zone, directement sur le territoire de l’usine. Suivant le chemin de fer, atteignez le pont, descendez jusqu’à son bord, puis montez de cette façon jusqu’à sa fin jusqu’à ce qu’il s’arrête. Après cela, suivez la gauche, où vous devez grimper dans la fenêtre dans la clôture. Le garde sera distrait par un bruit soulevé par un chien, et nous, sans perdre du temps, passons, nous grimpons le toit le long des protubérances, nous y trouvons les escaliers, descendus dans un petit placard, à son tour, à votre tour, vous sortira dans les bureaux.

Nous continuons Hitman Absolution par le jeu par le fait que nous prendrons le moment le plus approprié, puis pliez et suivons le rack dans les toilettes. Vous trouverez un arbre de ventilation dans les toilettes, vous arriverez à la partie du service de cette salle, cette fois, le garde sera de retour à nous, ce qui réduit le risque de détection. Une autre porte avec le garde ferme la route dans le hall, mais il n’est pas nécessaire de le distraire – il part constamment pour fumer, alors attendez le moment avec la prochaine excommunication. Quand il part, il n’y a plus de difficultés – se cacher derrière les racks, atteindre l’ascenseur, après quoi une nouvelle mission commencera déjà.

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