Procédure pas à pas – Hitman: Absolution. Procédure pas à pas complet. La mort comme art

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26. août 2024
37 minutes
13

By Jhonny Gamer




 

Contrat personnel

Diana Bernwood s’est caché dans le manoir de Chicago. Quarante-septième, vous devez entrer. 

Le jeu commence par l’entraînement. Écoutez et voyez attentivement. En appuyant sur [F1], vous obtiendrez le menu des informations sur l’affectation actuelle. Il y a une description de l’arrière-plan, des tests, ainsi que des stocks. Alors, à gauche de la porte, il y a un passage vers le jardin. Tout d’abord, pliez [C], puis utilisez «l’instinct» [Ctrl] pour obtenir des informations. Il y a une grande trappe à droite de la garde, venez-y et cliquez sur [Gap] pour utiliser un abri. Utilisez à nouveau l’instinct. Sans sortir de l’abri, la clé à droite, arrivez à la fin de l’abri et roulez [e] au refuge suivant, qui est à côté des armes illuminées. Prendre la clé [f]. Pressez le bouton droit de la souris pour viser les seaux et cliquez sur [LKM] pour quitter la clé. Également dans le tronc d’un arbre à gauche de la position initiale de la garde se trouve une hache. Pendant ce temps, nous allons plus loin ([écart] pour sortir du refuge) pendant que le garde est occupé. 

Le gardien suivant doit être abattu. Appuyez contre le baril tombé, choisissez un pistolet ([1] en cliquant sur alternativement, vous modifiez le nombre de pistolets entre les mains de quarante-septième), vise, tenant le [PKM], stabilisant la vue, retenant votre souffle [Shift] , et tirez [LKM]. Sentez le corps, prenez-le dans vos mains et faites-le glisser dans la boîte à ordures, cliquez sur [e] pour placer le corps dans la boîte. Choisissez maintenant la chaîne [2], dessinez vers le gardien et cliquez sur [Q]. Maintenant tu as un petit labyrinthe vert. Vous pouvez déjà trouver comment le passer vous-même. Vous pouvez aller à droite, vous pouvez à gauche, vous pouvez tuer, étourdir, distraire. Vous devez vous rendre à la porte. Pour découvrir son emplacement, utilisez l’instinct.

Quarante-septième a traversé le jardin. Il y a deux gardes. L’instinct montrera leur itinéraire. Ne vous inquiétez pas, le garde ne vous atteindra pas. Prenez un couteau et tuez-le. Jetez le corps, à travers la clôture. Avec la seconde, vous pouvez redresser encore plus élégant – il suffit de se faufiler et de pousser [e]. Maintenant, allez à la table sur laquelle se trouve les vêtements du jardinier. Maintenant, vous êtes déguisé et pouvez passer calmement par la garde et le jardinier. Vous pouvez également utiliser le camouflage du garde. Dans la serre, vous devez choisir le chemin à droite ou à gauche, selon votre déguisement. C’est-à-dire, si vous êtes un jardinier, allez aux gardes, et si un gardien, alors aux jardiniers. Vous atteindrez le passage. Sur la droite, il y a une valve, tournez-la. L’eau renversera les gardes et ils partiront.

Quarante-septième a traversé la serre. Tuez les gardes, ou passez le passé. Montez maintenant les escaliers. Allez au mur de la structure et tenez-vous sur la corniche [e]. Aller de l’autre côté. Tirez le garde par la fenêtre et grimpez-vous. Vous pouvez emprunter un camouflage d’une garde locale ou agir extrêmement secrètement. Franchir la porte. Voici la succession. Entrez dans la pièce avec des écrans et éteignez l’alarme. Il y a aussi des preuves ici – une cassette vidéo. Prends le avec toi. Passez la porte du premier niveau. La formation s’est terminée à ce sujet, nous continuons à pratiquer. 

Manoir, premier étage. Le cuisinier dans la cuisine cuit la nourriture. Le chef de la sécurité détient un briefing intéressant un peu plus loin le long du couloir. En escalader les escaliers, vous pouvez trouver des somnifères dans la salle de bain. Descendez et empoisonnez la nourriture sur le poêle que le cuisinier essaiera puis s’endormir. Changez les vêtements et cachez le corps. Maintenant, les gardes ne vous soupçonneront pas, bien qu’il ait été possible de ne pas tuer les cuisiniers, mais de distraire le garde, ouvrant la navette du bouton du deuxième étage. Dans le couloir avec la tête du garde sur le bar se dresse une tasse de café, ajoutez un somnifère. Suivez-le et quand il s’endorme, sélectionnez la carte et cachez le corps. Montez au deuxième étage dans les escaliers, trouvez la porte ouverte par la carte-clé. 

Diana est là. Après la vidéo des quarante-septième, il mettra à nouveau son costume, se préparant à la bataille. En passant par la porte, vous verrez quatre gardes. Utilisez l’abri, allumez l’instinct, appuyez sur [Q], cliquez sur le bouton droit de la souris et cliquez gauche sur les quatre têtes. Cliquez sur [Q]. Maintenant pirate la porte de la chambre de Victoria. 

King China Tauna


Passer la rue à l’entrée du marché. King China-Town est au centre de la place en face. En fait, il peut déjà être tué. Mais cherchons une manière plus intéressante, et attirer l’attention de la police en vaut la peine. 

Par exemple, vous pouvez éliminer la garde de la voiture, trouver des explosifs à proximité, jeter des explosifs à côté de la voiture, frapper le capot, passer à une distance de sécurité, attendre que le roi arrive et explose la bombe. 

Du côté droit de la région, un Kopeck regarde la télévision. Vous pouvez ruiner le transformateur, passer le flic dans les escaliers jusqu’à l’appartement, tuer le trafiquant de drogue, prendre ses vêtements, rencontrer le roi et le tuer. Et vous pouvez pousser le trafiquant de drogue qui pend au téléphone dans la fenêtre, prendre un fusil de sniper de la table et tuer le roi.

À gauche, dans le coin le plus éloigné du marché, il y a un coin où le roi va selon. Vous pouvez vous cacher dans une boîte à ordures, attendre l’objectif et éliminer sans témoins.

Il y a beaucoup d’options, comme indique une voix de coucher de soleil. Amusant 🙂 

Vous pouvez laisser, par exemple, à travers la porte dans le coin, à partir de la dernière méthode décrite.

Terminus

Quarante-septième a perdu tout son arsenal. En retour, il a été indiqué à l’un des clients du terminus de l’hôtel.

Les gardes du marchand d’arme ont rempli tout l’hôtel. À travers le hall jusqu’à l’ascenseur, ne glissez pas seulement. Un autre ascenseur est au sous-sol. À gauche de l’entrée, il y a un escalier et une descente dans l’égout, et de là la montée au sous-sol. Il y a aussi deux entrées des deux côtés de la rue. Sur le côté gauche du hall, il y a une fenêtre dans la rue, où un seul garde. Et deux autres passages directement du hall. La lessive a des vêtements de garde. Cassette-Ulika est située dans la salle récente du hall. Tout déguisement est suffisant pour atteindre l’ascenseur vers les étages supérieurs.

À gauche de l’ascenseur, il y a une pièce dans laquelle vous pouvez prendre un camouflage d’un nettoyeur et un bobin avec un film. Vous pouvez également pénétrer la pièce avec un ruban jaune dans une pièce, collé d’un ruban jaune, déchirant le ruban. Mais nous avons besoin du numéro 704 dans lequel les conjoints maudissent. Vous pouvez franchir la porte lorsqu’ils se dispersent, ou passer par la fenêtre, en attendant la même. Ici, sur la partition artificielle se trouve la carte clé. Maintenant tu dois trouver la porte qu’elle ouvre. Elle est gardée et un peu plus loin le long du couloir il y a une radio. Pendant que le garde l’éteint, vous pénètrez la porte. Vous pouvez également passer sans carte à travers la fenêtre près de laquelle le gardien se tenait.

Huitième étage. Aucun déguisement ici ne vous aidera. Jurez devant le premier garde, attendez que le groupe soit dispersé, puis allez à la première porte à gauche. Voici un projecteur de film. Un bobin, comme mentionné précédemment, est à l’étage précédent, au huitième, il y en a un autre, mais beaucoup plus inaccessible. Maintenant que la plupart du garde regarde le film, vous pouvez pénétrer le numéro 899, où la cible est cachée. Grimper dans la ventilation. 

Sauve toi

L’hôtel est allumé, la police recherche un tueur. Passez le numéro et sortez par la fenêtre. Déplacez-vous le long de la corniche vers la droite, montez les escaliers vers le toit. Tout est fumé, se pliez et traversez les policiers jusqu’à la porte derrière eux.

Quarante-septième s’est retrouvée dans une bibliothèque abandonnée. Cette mission a pu être vue lors de l’une des manifestations de jeu. Sous l’ensemble du labyrinthe des bibliothèques et des policiers. C’est plus facile d’aller à droite. Bientôt, vous remarquerez un flic qui se tient sur le bord du trou dans le sol, il peut être poussé et envoyé au vol. Environ au même endroit, vous pouvez trouver les attaches du lustre. Mais le plus intéressant sera plus loin, près des portes d’entrée. Les renforts apparaîtront. Un nouveau venu avec une lampe de poche mal de travail deviendra exactement près de l’étagère du livre. Il peut être pris en otage si vous avez un pistolet. Pour un passage secret, vous pouvez utiliser le trou à droite, grimpez les escaliers jusqu’à la porte. À travers eux, vous peignez à la sortie, montez à l’étage. En partant, vous pouvez laisser tomber le lustre. 

Courez le long du toit jusqu’à la dovecot, couvrez le mur et faufilez jusqu’à ce que vous quittez le Dovecote. Maintenant – le toit, un flic viendra à vous. Tu peux juste le contourner. Traverser le toit, suivre la direction de la lumière de l’hélicoptère. Il y aura une porte à Shangri-la. Ici, les mentamans grandissent et utilisent la marijuana. Enfants, n’essayez pas de répéter ces mauvaises personnes. Bientôt, ils seront liés et emprisonnés pendant de nombreuses années. Mais maintenant ce n’est pas ça. Passer devant les toilettes, puis la plantation de marijuana et de flics. Parler et grimper directement dans les fourrés, ils peuvent vous couvrir, mais gardez une distance des flics. Derrière le terrain, il y aura à nouveau un appartement et l’accès à une zone résidentielle. Vous devez trouver la porte de l’appartement avec le ciel étoilé sur les murs et la salle de bain. Il y aura aussi une porte du côté opposé. Dans l’appartement, au contraire, à travers la branche du couloir, vous pouvez trouver des preuves. Mais nous devons toujours trouver une issue. Il est gardé. Je ne peux pas le long du mur gauche dans l’appartement. Allumez le magnétophone et retournez dans le couloir à votre arrivée. Les flics vont déjà au son de la musique, le chemin vers l’ascenseur est gratuit. 

Quarante-septième à l’étage inférieur. Nous allons à la porte derrière laquelle les flics ne sont pas visibles. Bien qu’ils soient là, bien sûr. Attendez qu’ils quittent votre chemin. Aller à la station de métro. Ici, vous devez rester dans la foule pour que d’autres personnes soient entre vous et le regard de la police, et Hitman se tient le dos. Donc, d’un groupe à un autre, vous devez traverser la plate-forme et entrer dans le stand du préposé, où quelqu’un parle au téléphone, et le policier boit du café. Se cachez derrière la lecture de tracts, mettez le moment et faites le tour du flic derrière lui. Une autre option consiste à aborder le bord de la plate-forme. Ici, vous devez trouver un escalier. Au sommet, il sera possible d’allumer les signaux grâce auxquels les trains s’arrêteront à la gare. De cette pièce, tu peux laisser la porte.  Vous devez descendre sur la plate-forme et ne pas attirer l’attention pendant une minute. Vous devez prendre le train.

Chasseur et victime


Quarante-septième est dans des bidonvilles sous des pluies qui coulent. Et le jour où la police est venue ici. Vous devez vous faufiler tranquillement dans les escaliers jusqu’à la rue. Vous pouvez traverser la police sur la gauche, du refuge à l’abri, ou distraire leur attention en activant l’alarme de la machine. Vous devez sauter à l’entrée de Roxy, ou essayer de trouver une autre entrée.

Un homme chauve dans un costume coûteux est immédiatement autorisé à aller au Lisichka Club, et même gratuitement. Maison Ozmond se promène dans le couloir. Nous devons entrer dans les toilettes, tuer le garde, cacher le corps dans le placard. Attendez l’arrivée de la maison quand il laisse tomber son pantalon pour s’étrangler, et cacher également le corps dans le même placard. La deuxième option est de tuer à la maison pendant sa danse privée, immédiatement après la sortie de la fille. Maintenant allons profondément dans le club et trouvons des locaux de service. Ici, vous pouvez « faire tourner la boule de miroir ». Il y a un pistolet avec un silencieux là-bas. Mais nous devons monter les escaliers jusqu’au deuxième étage. Attendez que le couple pendant parte et se lève calmement. Vestiaires. Personne ne connaît la mort du patron ici, et c’est bien. Traverser le vestiaire, grimper au troisième étage. Le bureau de la maison est là, écoutez le message au téléphone. 

Hitman a frappé la police dans les bidonvilles. Vous pouvez faire le tour de la police à droite, vous pencher, car il n’y a rien à faire. Vous trouverez un escalier effondré. Par la corniche (les restes du sol sur le dessus) ici, vous pouvez gravir le sol au-dessus. Vous trouverez ici le corps d’une fille. Apparemment, les bandes de stipiper ne sont pas du tout la fiction. Jetez le corps pour que la police ait des inquiétudes. Descendre de l’autre côté et déplacer dans les escaliers. Distraire le capuchon, jeter une bouteille et grimper les escaliers.

Quarante-septième était à nouveau dans la rue sous la pluie. Descendez, traversez la planche et sortez par la fenêtre. Sans descendre les escaliers, glissez devant le cuisinier, montez sur un nouveau toit. Descendre les escaliers d’elle. Il y aura un masque de cuisinier ici. Un peu plus loin nous notons des feux d’artifice. Mais au contraire, à travers le couloir, il y aura une valve dans la pièce. Utilisez la valve, retournez aux feux d’artifice et allumez le feu. Maintenant, vous ne pouvez pas avoir peur de l’exposition, quittant la boutique. Ici se trouve également un fusil de chasse et une cassette vidéo. Sortez et sortez de l’emplacement. Passez la police à la porte de la ville de Tyuna.

Ici, le Nouvel An chinois est célébré avec Might et Main. La même scène peut être vue dans la référence du jeu. Donc, trois buts se précipitent sur le marché. Vous pouvez entrer en toute sécurité dans leur queue.

  • Bill Douul vous amènera au sous-sol, où il conclut un accord avec la police. Alors que les deux se détournent des « jouets », vous pouvez voler le dossier et jeter. Le mercenaire est éliminé par un flic. Magnifique. 
  • Larry Glue rencontre un cuisinier dans une ruelle. Le policier m’empêche d’y aller. Nous dépassons et cherchons un passage secret. Tu seras un peu plus élevé. En fait, il est préférable de venir à cet endroit à l’avance et de se cacher en dessous, dans le réservoir à ordures. Vous pouvez soudainement apparaître et rose un bâtard dans la trappe.
  • Frank Owen a également erré dans un coin isolé. Distraire le garde et grimper à travers un trou dans le mur. Ici, vous devez effectuer une diversion d’un accident vasculaire cérébral. Partir et attendre les feux d’artifice. 

Il reste de quitter la ville chinoise.

bois de rose

Quarante-septième est retourné au monastère pour protéger Victoria. Amenez la fille, et quand l’ascenseur arrive, cachez-vous derrière le rideau à gauche. Entrez ensuite dans l’ascenseur. Sortez sur le toit de l’ascenseur et montez au sol. Vous devez descendre le premier escalier, ramasser le fusible, gravir l’étage précédent le long des autres escaliers, prendre le fusible et revenir en arrière. Maintenant se faufiler et récupérer deux autres fusibles à cet étage. Retour de la même manière. Vous devez installer des fusibles au même endroit où le premier a été trouvé. Installez-les et contractez l’interrupteur.

Chaufferie. Vade a trouvé Victoria, le quarante-septième est pressé d’aider. Jurer devant les gardes. Ce qui suit peut être contourné à droite, en grimpant. Descendre à l’autre bout, distraire les gardes et prier plus loin. Weid vous attend. Ne vous précipitez pas, tournez la valve dans le coin et montez dans la ventilation. Sile à l’autre extrémité et trouvez une autre valve. C’est fait.

Bienvenue à Hope


L’indice trouvé sur le corps de Vaida a mené le quarante-septième à la ville de Hope (Hope – Nadezhda), Dakota du Sud. 

Pour trouver la bonne personne, Hitman est allé aux balles de feu du bar local. Ne vous précipitez pas, regardez autour de vous et votre observation sera récompensée: l’un des visiteurs est Kane, qui nous est familier de la série Kane & Lyncher. Vous pouvez entrer dans les toilettes et tirer pour un levier suspect. Un combat commencera dans le bar, non sans la participation de Kane. Maintenant tu peux aller au prochain Bara Hall. Soyez prudent, de nombreux visiteurs veulent agiter leurs poings. Aller chez le barman et lui parler.

Cadeau Ptachi


Pour une raison quelconque, Ptah a attaché ses Silverbollers préférés quarante-septième dans un magasin d’armes. Son propriétaire leur donnera si vous vainc la fille en tir. 

Il y a beaucoup d’armes dans la boutique. Vous pouvez en plus prendre n’importe quel tas de cartouches en plus.
 

Comment obtenir une compétition de tir?

Vous obtenez la plupart des points pour entrer dans le point rouge de la tête – 20 points à la fois. Pour noir – 10, avec un manque sur le rouge. Le reste des objectifs n’existe pas pour vous. Il vaut mieux utiliser un pistolet d’armes, car il est précis et tire unique. Si vous avez accès à l’instinct, vous pouvez utiliser la prise de vue désactivée lorsque de nombreuses cibles apparaissent en même temps. 

Silverbollers retournera à leur maître en récompense.

Veuillez noter que l’un des tireurs est Lynch, le partenaire de Kane de Kane & Lyncher. 

Un chemin alternatif.

Vous pouvez organiser un sabotage en utilisant l’ancien câblage. Alors que les gardes vont découvrir la cause de la lumière éteinte, vous pouvez aller au-delà du comptoir, saisir la carte-clé, entrer dans les salles de bureau, monter les escaliers, sauter du balcon du balcon. Ou à travers la porte de la pièce inférieure avec des tasses, tout dépend de l’emplacement du propriétaire du magasin. Ici, vous pouvez traverser les tranchées à travers le champ de tir. Il y aura un fusil de sniper, ainsi qu’un bunker ouvert par la carte-clé. Dans le bunker se trouve une mitrailleuse à main, des preuves et sur la table un cahier avec un code d’un coffre-fort. Le coffre-fort est dans le compte personnel du patron, c’est à droite du champ de tir. Le garde peut aller aux toilettes ou être distrait par Lynch. Vous pouvez aller à l’intérieur de la porte ou de la fenêtre sur le côté gauche. Et un chemin encore plus exquis – ventilation, il commence à partir d’un petit champ de tir avec des canards à l’intérieur du magasin. Dans le coffre-fort, la clé de la vitrine avec Silverbollah.

Il reste pour quitter le magasin d’armes.

Secouer Lenny


Une nouvelle cible pour les quarante-septième était le gang de Lenny, composé de trois connards.
 

À droite, il y a une race de cerises (« Cherry Donuts »). Le garde devra être tué et le corps peut être caché dans le placard dans les escaliers. Montez à l’étage et prenez un fusil de sniper. Descendre.
 

Dans le parking devant le poste de police, vous pouvez abaisser la pompe à carburant au sol. Une flaque apparaîtra sur le terrain.
 

Sur la gauche se trouve le magasin de l’un des gars, Tyler. Pour aller au deuxième étage, vous pouvez allumer la radio. À l’étage de la fenêtre, il y a une position merveilleuse pour tirer sur une piscine d’essence, que nous avons précédemment arrangée. Et si l’un des gars passe devant elle – c’est généralement magnifique. 
 

Une autre option. Vous pouvez mettre du gaz sur un poêle à gaz. Pour arriver au deuxième étage du poste de police. Du balcon, vous pouvez tirer d’un fusil de tireur d’élite à un poêle à gaz, provoquant une explosion.

Une autre option – Tyler peut être tué au deuxième étage, l’attendant dans le placard. Il parlera au téléphone, puis naïvement deviendra par la fenêtre.

Sur une décharge, sans y aller, vous pouvez remarquer une fosse avec de l’huile. Tu peux pousser un gayvin dedans. 

Il y a une clôture sur la décharge vers laquelle vous pouvez relier le courant. Attendez l’objectif pour le temps et allumez le courant! 

Dans l’atelier sur le mécanicien, vous pouvez jeter la voiture. Oops.

Lorsque les trois sont tués, vous pouvez aller chez le coiffeur. 

Salon

Aller de l’avant et sauter. Sentir le coin. Ici, vous pouvez organiser un accident: prenez une clé, retirez-les d’un fil, tirez le levier et démarrez le courant. Après un certain temps, Mason viendra ici et aidera sur les fils nus. Ne répétez pas cette maison.

Mais avant cela, ici vous pouvez monter dans le bâtiment par Cornice. Dans la même pièce, vous pouvez choisir un somnifère. Il sera utile pour assaisonner la pizza si vous ne changez pas en coiffeur. Vous devez traverser le prochain hall, sur le côté droit de l’étage supérieur, pour entrer dans un coiffeur. Il y a des vêtements de coiffeur ici – un déguisement universel. 

Le deuxième gars peut être tué par le premier gaz sur le poêle. Entrez dans le coin, attendez l’arrivée du gars et tirez sur un poêle de Silverbollah. 

Il reste pour kidnapper Lenny. Tu ne peux pas le tuer. Il vous attend sur une chaise dans un coiffeur. Venez appuyer sur le dernier bouton de cette mission.

La fin du chemin

Dans cette mission, vous avez le choix: tuer Lenny ou lâcher prise et vous laisser. Lenny va très bien à côté des tiroirs pleins de dynamite. Et pour partir, retourner à la voiture. Votre choix n’affectera en aucune façon l’intrigue.
La façon la plus intéressante de tuer Lennia. Pâques. Voir la vidéo:

Dexter Industiza


Montez la fenêtre du stand et éteignez le système de sécurité. Revenez maintenant par la même fenêtre, mais allez du côté opposé. Donc, dans la première structure, vous pouvez trouver la carte-clé. Elle ouvrira l’arsenal: reviendra à nouveau au point de départ pour le passage, puis monte à travers la deuxième fenêtre de garde, la structure à venir est l’arsenal. Il y a des troncs, des déguisements et même des mines ici. Sur le bord droit, vous atteignerez le deuxième système de sécurité, qui peut être désactivé. Il reste pour arriver à la dernière porte.

Vieille scierie. Décurez les fils pour éteindre le téléviseur et grimpez dans le placard ou la boîte. Lorsque le garde viendra, vous sortirez et passez devant. À partir du téléviseur, vous pouvez prendre des preuves. Prudence, quelqu’un descend des escaliers. De la table près des escaliers, vous pouvez prendre la carte-clé. Monter les escaliers. 

Descente. Nous descendons lentement. Le consultant administratif peut être retiré de la fenêtre, mais entrez-y vous-même, mais il vaut mieux ne pas. Descendre à l’extérieur vers le bas. Vous allez donc passer plus de soldats et trouver des preuves, sur la table, à côté du mercenaire enthousiaste. La porte ouverte par la carte sera encore plus bas. Si vous n’avez pas de carte, vous devez vous déplacer rapidement derrière deux mercenaires jusqu’à la fermeture de la porte. Dans les cas extrêmes, vous pouvez vous déplacer à droite. Alors tu trouves un briefing. Il vaut la peine de se cacher derrière l’ordinateur portable si vous avez un déguisement. Quand tout le monde est dispersé, un gars devra toujours garder le seul passage. En option, vous pouvez d’abord charger une mine sur la table que vous avez passé, elle distrait tout. La radio est toujours à droite, mais d’autres mercenaires sont généralement distraits par lui. Ou vous pouvez simplement utiliser l’instinct et passer. Jurer devant les patrouilles suivantes, allumer l’électricité et descendre dans l’ascenseur.

Le territoire de l’usine. Quarante-septième était tout en bas de la mine. Sortir. Le pont peut être surmonté simplement derrière les mercenaires, ou descendre et aller comme une corniche. Maintenant, vous devez vous déplacer vers la gauche, ici vous pouvez grimper, par des corniches sur le mur, sur le toit. De là, en utilisant les escaliers, vous pouvez entrer dans les bureaux pour les travailleurs à long terme. Allez aux toilettes, et à partir de là sur la ventilation dans le mur, vous pouvez accéder à ce même stand avec une dame pleine. Alors vous entrez facilement à l’intérieur, dans le hall. Il reste pour surmonter le labyrinthe de la sécurité et de l’ascenseur à l’ascenseur.

Usine de mort


Quarante-septième à l’usine Dexter pour la production de mines. Nous commençons de la fin, du centre de test. Voler la carte-clé de la caméra de suivi. Vous pouvez même être arrêté en tuant ses bourreaux et en prenant les documents. Ou vous pouvez vous contenter d’une carte et franchir la porte qui était dans le couloir. Dans une nouvelle pièce, vous devez allumer une alarme incendie à l’aide d’un bouton sur le mur. Ensuite, l’un des mercenaires sortira pour vérifier, et vous entrerez et volerez des documents. Vous pouvez maintenant retourner dans la pièce où il y avait une carte-clé et ouvrir les portes à l’aide d’un ordinateur. Descendre dans l’ascenseur.

Voici le centre de test. Soyez prudent, il y a beaucoup de mines. Le Dr Green marche le long de l’étage inférieur. À droite, vous pouvez trouver la carte-clé sur la boîte. Il provient d’un entrepôt avec un explosif contrôlé par radio, qui est en dessous de la droite dans le coin lointain. Mais à gauche, tu peux monter les escaliers. Nous avons besoin du deuxième étage de la salle de contrôle, à l’extrémité. Pour tuer Green, vous pouvez cliquer sur le bouton « relâcher le cochon », qui sapera et dockera. Et pour un meurtre tranquille, il vaut mieux l’attendre sur l’échelle extérieure, à l’arrière du complexe. Et l’alarme est désactivée ci-dessous. Il y a aussi un camouflage sous la garde. Il reste pour quitter le centre de test.

Zone de désinfection. Il y a un costume jaune protecteur dans le vestiaire, il facilitera la voie pour éteindre l’alarme. De la même pièce avec un téléviseur, vous pouvez entrer dans l’arrière-salle pour monter dans la ventilation, à partir de la sortie directement à la porte souhaitée. 

Laboratoire. Aller à la première porte à gauche. Il y aura un escalier alternatif ici. De ce laboratoire, vous pouvez également aller calmement en dessous, au bureau. Il y a un journal et des codes ici. Nous allons dans la pièce précédente et entrons le code dans l’ordinateur pour faire frire la Saint-Valentin.

Alternative: Raymond Valentine vit un prototype des moyens contre la calvitie sur lui-même, dans le troisième laboratoire d’en haut. Vous pouvez trouver une pâte ardente sous le sol, l’ajouter à la potion verte. Il est dommage que cela ne fonctionne pas – le quarante-septième rêve probablement des cheveux à la mode parfois.

D’une manière ou d’une autre, vous devrez descendre aux étages inférieurs, et il est plus facile de le faire à partir de la première option. Doc Eshford erre à travers le niveau très inférieur. De temps en temps, il entre dans la pièce où il se trouve en tant que sujet. Activer le robot de l’ordinateur et partir. Mais vous ne pouvez arriver ici que si vous êtes sur vos vêtements de doctorat. 

Alternative: coupez à gauche et allumez le manipulateur connecté à un homme. Pendant que les scientifiques vérifient ce qui est le problème, vous pouvez passer et bloquer la valve. Vous avez 30 secondes «d’invisibilité» en fumée. Tuez Dock de quelque manière que ce soit, mais le plus fiable de Silverbollah.

Vous avez maintenant besoin, au même niveau, d’activer le pont rétractable. Trouvez un autre journal Ashford. Ensuite, faites deux sabotages avec des fils pour détruire le journal. Vous pouvez quitter le laboratoire par les portes.

Nuit de la compétition


Angar du patriote. Des batailles mortelles illégales sont organisées ici. La prochaine étape est deux portes: la porte du public et la porte des combattants. Afin d’aller le premier, vous avez besoin d’une carte. Un gars ennuiera la passe perdue. Vous pouvez le regarder, la passe se situe entre les boîtes où le gars parlait au téléphone. Pour la deuxième porte, vous devez « déshabiller » un combattant nommé Patriot. Vous devez d’abord le distraire en volant un ours. Étourdir, prenez vos vêtements et frappez à la porte appropriée. 

Option 1: spectateur.

Arène. Ce niveau rare et oublié quand quarante-septième peut se mélanger avec la foule. Derrière le bar, il y a un passage à l’étage. Vous devez monter au sommet et dénouer le lustre pour tuer Sanchez. Ensuite, il reste de quitter l’arène.

Option 2: Fighter.

Arène. Hitman se rend dans l’arène en tant que combattant pour tuer Sanchez. Ici, vous n’aurez qu’à appuyer sur les boutons à temps (QTE).

Quand les saints attaquent


Pour les quarante-septième, un détachement de religieuses sexy avec un arsenal de forces spéciales a été envoyée. Admettez, vous attendiez cette mission!

Parking. 

La situation est désagréable, mais le tueur à gages a miraculeusement survécu. Esquisser sous les ordures. Choisissez un smoking, il n’est pas bon de rencontrer des saints sous cette forme. Alors, ils vont vers vous … non, pas la religieuse, mais les voyous ordinaires. Cacher dans le congélateur. Dès que la fille vous passe devant vous, sortez et sortez la chaîne. Étrangle Jennifer Picston et le ramener dans le congélateur. Vous pouvez descendre au parking.

Rouler sur les abris à droite. Prendre du poison de rat. Lorsque l’extrême des agents est laissé seul, vous pouvez le distraire en jetant une brique. Ou vous pouvez aller à gauche, perdre là. Maintenant, déplacez-vous exclusivement sur le côté droit, tonner tous ces « nettoyeurs ». Déplacer avec un couple bavard. Alors attendez que les deux partent. Il ne sera possible d’aller au pont que lorsque les gardes ne seront pas à proximité, et l’objectif de Heather McCartney est loin du bar. Vous devez. Là, vous pouvez empoisonner la boisson que l’on boit. Quand elle meurt, vous pouvez cacher le cadavre dans le congélateur et rester pour quitter le parking.

Réception. 

À ce niveau, plusieurs gardes devront être stupéfaits afin qu’ils n’interfèrent pas. Tout d’abord, vous devez activer les trigrants (approchez-vous) de la conversation d’un saint avec un mercenaire, ainsi qu’un autre mercenaire avec civil, et deux autres mercenaires à droite. Le premier gardien venant en sens inverse qui parle avec Saint-Diana est le premier à dormir au réfrigérateur. Ensuite, vous devez vous cacher dans le coin gauche par la fenêtre, près du rack. Il est préférable d’attendre sa deuxième paroisse, alors vous pouvez attaquer le saint avec la buse par derrière sans la menace d’être remarqué par le garde.  

Puis se faufiler sur le bord gauche derrière le Saint restant. Il ne bouge pas, il se dresse toujours à cet endroit avec mon dos. Mais le gardien interdit. Quand il partira, vous bouillonnerez quelque chose dans votre propre coin, vous cachant après. Agnia ira vérifier, vous vous jetez un égard et vous vous cacherez dans le réfrigérateur. Maintenant, vous devez revenir au tout début du niveau. Nous allons à droite, jusqu’à ce qu’il s’arrête. Ces gardes doivent être distraits par quelque chose, mais seulement lorsque la patrouille n’est pas à proximité. Glisser devant la porte.

Champ de blé.

La première chose qui frappe a peur de vous, de l’autre côté de la route. Ceci est un camouflage unique: le quarante-septième ne sera pas perceptible s’il se tient sur un stand spécial au milieu du terrain. Crows vole même vers lui!

Le premier saint entre parfois dans la grange. Vous devez le contourner et connecter un câble électrique au tuyau. Ensuite, lorsque St. Louise entre à l’intérieur et commencez certaines procédures d’eau, vous allumez le courant et le cas sera fait. 

À travers le champ, vous pouvez simplement bouger librement. Des difficultés ne surviennent que lorsque vous devrez traverser la route, suivre attentivement les agents. Jacqueline peut errer très loin sur le terrain. Vous devez le suivre et utiliser un errant.

Dans l’un des bâtiments, il y a un escalier au grenier. Vous pouvez tirer de lui de Silverbollah à une chaîne qui contient une charge assez grande au-dessus de la tête sacrée. Bien sûr, vous pouvez tirer à partir de n’importe quelle position, mais cela me semble le plus approprié.

Maintenant, vous devez accéder au poste de commandement et prendre le téléphone.

La loi de Skerka


Le plus dangereux de tous les tueurs lui-même est arrivé dans le bâtiment de la cour. Pas pour la justice pour votre âme, bien sûr. Sur quelqu’un d’autre. En fait, Hitman a découvert que Victoria était détenu ici.

Tribunal.

Bien que vous puissiez vous retourner et revenir dans la pièce précédente, vous ne pouvez toujours pas vous passer sans carte d’accès. Il est préférable de sortir de la rue et de trouver un passage à l’isolateur. Seuls les gardes y sont autorisés. Mais vous pouvez tous les contourner, sans l’utilisation de la force et sans camouflage. Incroyable. Vous pouvez entrer dans le Seigneur de la Sécurité, il y a un déguisement et un fusil de chasse, mais ce n’est pas nécessairement. Nous montons dans la fenêtre du bureau du juge. Trouver l’ordinateur à partir de laquelle le téléviseur s’éteint. Le juge annoncera une pause et reviendra au bureau. Vous pouvez vous cacher dans le placard et attendre qu’il étourdisse et ramasse des vêtements avec une carte clé. Vous ne pouvez cacher le corps que si vous détournez l’assistant vers le juge, jetant quelque chose. Maintenant, dans le costume d’un juge, vous pouvez aller dans la salle et devenir pour le stand. Nous passons le verdict et fermons l’affaire! Il reste à utiliser notre carte pour accéder à l’isolateur. Vous pouvez également visiter la salle de garde dans cette tenue pour ramasser des preuves.

Isolant.

À une grande commodité, j’ai pénétré ici dans un juge de masquage. Si vous l’avez fait autrement, vous devrez surmonter plusieurs gardes. Je peux conseiller la ventilation dans l’un des rebords, en plus de la présence d’une horloge de Pâques, elle mène juste à la porte de finition. Il y a aussi une cassette dans cette pièce, à côté du téléviseur. Mais, si vous, comme moi, avez changé le juge, n’essayez pas de vous efforcer immédiatement. Ils peuvent et brûler pour le piratage. Donc, vous devez revenir un peu et choisir un extincteur. Vous avez besoin d’un objet qui ne se casse pas en tombant. Revenez un peu plus tôt dans le couloir et jetez l’extincteur dans la pièce. Pendant que la sécurité se jette d’où il vient, vous décomposez le château et continuez.

Prison. 

Aucun déguisement ne vous aidera ici, en tout cas, sans instinct. Vous devez vaporiser dans la cabine et appuyer sur le bouton rouge pour ouvrir la porte plus loin. Nager et traverser le couloir, grimper les escaliers pour traverser les gardes qui ont battu le prisonnier. La porte fermée peut être passée par un imbécile dans une cellule à gauche.

Opération « jure »

Prison de district.

Quarante-septième à nouveau à égalité, mais pas tué. Depuis ainsi, nous ne décevrons pas M. Dexter. Geler du put. Allumez l’alarme incendie et retournez sur votre chaise. Pendant que le gardien fait face au bouton, vous pouvez l’étrangler et se déshabiller. Mettez votre corps dans une boîte et montez les escaliers. Le garde dit par téléphone. Vous pouvez prendre le fil, il sert jusqu’à présent de parasite. Passer par la garde et grimper la ventilation. Sortez quand le garde se détourne. Vous pouvez guérir avec une trousse à premièrerie et même choisir une machine. Jure dans la pièce voisine, ici vous devez choisir Silverbollers. Il reste pour sortir du poste de police.

Un avantage.

Hope a été capturé par l’agence. Vous devez passer l’avant-poste ci-dessous, à l’entrée de la prison. Cela devrait être fait le long du bord, soigneusement. Nous passons dans la rue voisine, où un camion de carburant est maintenant flamboyant. Vous devez y arriver. À gauche est le magasin de chaussures.

Dépôt.

Suivez les traces de sang Skirki. Bientôt, un détachement d’avions d’attaque vous rejoindra bientôt. Les premiers sont faciles à déplacer, et vous pouvez aller au-dessus du groupe suivant si vous montez les escaliers. Et ainsi de suite plusieurs escaliers d’affilée, avec des rubans. Vous pouvez toujours abandonner les articles pour distraire. Alors vous arriverez à la porte et vous pouvez respirer calmement. 

Espoir juste.

Quarante-septième s’est retrouvé dans un bar. Ci-dessous, si vous regardez par la fenêtre, vous pouvez voir les graves conséquences de l’arrivée dans la ville des forces spéciales. La foire a échoué. Pendant ce temps, le tireur d’élite prend déjà un poste. Vous pouvez le neutraliser si vous voulez. Mais vous devez vous dépêcher, les forces spéciales marchent sur les talons. Descendre à la foire, il est déjà complètement capturé. Il est préférable de se déplacer sur le côté gauche de la foire. Y arriver est plus facile de l’étage inférieur du restaurant. Et le long de la rue – du comptoir du comptoir, en utilisant la distraction. Alors tu vas arriver à la porte souhaitée.

Aller à l’église de l’espoir. Le shérif Skerni n’a pas l’intention d’abandonner. Tirer le trou du cul lâche! Pour ce faire, maintenez le bouton droit de la souris, visez la tête, appuyez sur le bouton gauche de la souris, puis [Q].

Unique en son genre


Quarante-septième est retourné à Chicago sur un corbillard. Nous allons maintenant découvrir où il achète des costumes noirs de marque avec une cravate rouge!

L’un d’eux est maintenant dans la salle d’ajustement. Vous pouvez également descendre au sous-sol pour ramasser la poubelle et essayer quelques costumes drôles. À la sortie, vous devez être en noir.

Blackwood Park


Avant sa mort, le Sherki Skryki gloussa que Victoria était tenue à Blackwood. Quarante-septième y va.

Vous ne pouvez même pas aller à l’intérieur, nous restons dans la rue. Il y a aussi des gardes ici, mais il est facile de les passer devant eux. Si vous écoutez, vous pouvez découvrir que la plomberie est autorisée à pénétrer à l’intérieur. De l’arrière, vous pouvez trouver une unité de pompage de l’eau, il peut être éteint. Le même plombier viendra le réparer. Neutraliser, changer de vêtements et vous pouvez entrer calmement à l’intérieur. Ne passez pas par le placard à droite, mais passez les gardes au milieu. Là, dans un petit placard, vous pouvez voler des preuves. Maintenant, allez à l’intérieur et cherchez la ventilation. Surmonter doucement d’autres plombiers. 

Pour franchir la porte avec le scanner rétinien, c’est le scanner dont vous avez besoin pour éteindre. Alors nous allons à droite, à l’intérieur. Naturellement, la sécurité ne sera pas heureuse lorsque le plombier s’approche d’un ordinateur stratégiquement important. En tant que manœuvre distrayante, vous pouvez utiliser un projecteur de film. Le film devra être recherché séparément, mais heureusement, il y a accès à ces locaux à la plomberie. Lorsque les gardes sont distraits, vous pouvez éteindre le scanner. Le garde quittera son poste et vous pouvez tranquillement entrer dans l’ascenseur.

Penthouse.

Les quarante-septième sont traditionnellement sortis sur le toit de l’ascenseur, et juste à temps. Tu peux sortir de la mine par la corniche. Leila est constamment sous garde. Vous pouvez monter les escaliers sur la gauche. Deux gardes discuteront de l’ordre pour ne pas entrer dans la pièce. Mais ils partiront, et vous pouvez pénétrer librement la chambre. Il y a une carte clé. Mais une pièce beaucoup plus intéressante à gauche. Là, si vous parvenez à contourner tous les lasers, il y a une bouteille de poison. Avec lui, vous pouvez empoisonner Leila, dont la nourriture est dans la toute première salle au niveau inférieur, sur la table. Montez maintenant les escaliers, il sera donc plus facile de pénétrer la pièce cachée marquée par du bleu en mode instinct. Soit dit en passant, les preuves se trouvent dans une pièce avec une collection d’armes à feu. 

Le toit de Blackwood Park


Quarante-septième est sorti sur le toit de Blackwood Park. Dexter va s’envoler par hélicoptère et faire exploser des bâtiments.

Le gars des escaliers sera très perturbé par vous. Vous pouvez vous débarrasser en tirant sur une chaîne de piles de maintien. Vous pouvez monter les escaliers au-dessus. Passer par tous les mercenaires. Monter sur un champ de mines. Le rayon de détonation peut être vu en mode instinct. Vous pouvez donc facilement les surmonter. Immédiatement à droite, vous verrez la ventilation, nous devons y aller. La serrure de porte s’ouvre sur un tir de Silverboller. Il reste seulement pour tuer le Dester.

Absolution


Quarante-septième reste pour éliminer le dernier objectif – Trevis.

Entrée au cimetière. 

Le quarante-septième a déjà naïvement pris position avec un fusil de sniper. Devra le déranger si nous voulons un passage silencieux. Contourner les forces spéciales est beaucoup plus facile du côté droit. Cependant, il faut encore tourner à gauche pour faire le tour d’un couple debout dans le coin lointain droit. 

Scrap Bernwoods.

Voici Jade, trop dévoué à son patron. Il est tout aussi pratique de se mettre à la fois à gauche et à droite. Vous pouvez également trouver ici les vêtements d’un scientifique pour déguisement et preuves à proximité. Jade parle à un scientifique. Et juste au-dessus, vous pouvez remarquer une grue qui a soulevé une plaque grave. Tirez à un point de fixation des silarbollers et le cas est fait! Le robinet a également un bouton au cas où vous seriez déguisé en scientifique. C’est un meurtre silencieux. Vous devez revenir presque au début, il y aura également une issue.

Crématorium.

Soyez prudent, voici des mines avec des capteurs laser partout. Tous les escaliers sont extraits, mais vous pouvez grimper. La meilleure option, comme vous le savez, est d’étrangler chacun d’eux et de cacher les corps. Soutenez le crématorium, sélectionnez les explosifs et ouvrez la porte avec son aide.

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