Cinq nuits chez Freddy’s: Broissance de sécurité: comment obtenir toutes les fins

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4. septembre 2024
18 minutes
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By Jhonny Gamer

Cinq nuits chez Freddy: la violation de sécurité offre aux joueurs six finales différentes. Beaucoup arriveront à la fin standard par une relative facilité, mais sont garanties pour éprouver des difficultés à obtenir le reste. J’ai réussi à me rendre à toutes les finales, donc je suis heureux de partager mon expérience avec vous.

Deux fins principales

Lorsque nous traitons avec le méchant Roxy, parcourez le bâtiment en feu et installons ses yeux sur Freddy (ils vous permettent de voir les adversaires et les coffrets à travers les murs des adversaires). En ce moment, Freddy rapportera que Gregory peut quitter le complexe, qui devrait s’ouvrir à partir de minute par minute. Déjà ici, vous pouvez obtenir deux fins. Premièrement: nous passons à travers le centre jusqu’à la sortie des tours Roxy et suivons le couloir, où nous avons ouvert la calandre (module du module ou griffes Monty). Nous retournons à l’atrium et nous déplaçons vers la droite le long du deuxième étage jusqu’à ce qu’il trouve deux ascenseurs. Les deux mènent au couloir dès le début du jeu.

En descendant dans l’ascenseur, nous descendons l’escalator, nous allons un peu en avant et voyons une énorme salle avec la sortie. Nous approchons de la porte et communiquons avec Freddy. Nous pouvons choisir l’expression « partir ». Avec cette réponse, Gregory quittera Pizza-Player, et Freddy restera en lui. Il ne sera pas possible d’arrêter le vannie. Gregory vivra dans une boîte en carton pendant un certain temps dans une voie sombre. Jusqu’à ce que le même Vanny arrive derrière lui. Une autre façon de quitter rapidement la pizza-pipe, vous avez besoin d’une sortie de feu dans le hall, qui est derrière le coin du prix.

L'un des & amp; amp; nbsp; fin du jeu

L’une des fins du jeu.

Nous pourrons arriver ici si nous choisissons un coin de prix au lieu d’une plate-forme de chargement. Ou vous pouvez y aller après 6 heures du matin, pour augmenter la passe au niveau 7. Derrière la protection des gardes et 2 portes rouges avec l’entrepôt de Monty se trouve un coin de prix. Nous suivons le côté gauche et voyons le point de conservation, ainsi qu’une pièce avec un dôme transparent. Derrière lui, nous recherchons un hall dans lequel il y a une porte rouge. Jusqu’à six heures du matin, il y a des clôtures et 2 chiennes de jaune. Comment installer les yeux de Roxy, ils disparaîtront. Nous utilisons la porte et sélectionnons la réponse « congé ». Freddy sauvera Gregory, se sacrifiant. La pizza s’allumera. Apparemment, la fin n’est disponible que si vous allez immédiatement à cette porte sans visiter l’entrée centrale.

Comment s’échapper via une plate-forme de chargement?

Afin d’obtenir cette fin, nous suivons la sortie du feu ou l’entrée centrale (seulement après avoir installé les yeux du Roxy) et choisissons la réponse «séjour». Freddy nous donnera un billet pour une fête, et nous pourrons arriver à l’endroit précédemment pas passé. Nous parlons de l’attraction « Phaser-Blast » ou « Golf Monti ». Cela doit être fait afin de pomper le laissez-passer de sécurité au septième niveau.

Comme toujours, chaque col est située à l’intérieur de la salle de garde. Après être entré dans le «Monti Golf», nous suivons l’escalator du côté gauche jusqu’au coin lointain. Un petit café est situé là-bas. Nous traversons la porte rouge et suivons le couloir sur le côté droit, à la fin de laquelle nous nous tournons vers le côté gauche. Nous nous retrouverons dans la salle de protection. Nous prenons la passe de sécurité au septième niveau de là. Quant à l’augmentation du passage dans le « phaser-explosion », dans ce cas, vous devez utiliser l’ascenseur sur le premier niveau de l’atrium. Alors que nous nous retrouvons dans le hall, nous nous transformons en porte du côté gauche (il y en a 2) pour être dans un petit couloir en forme de P. Nous allons dans la pièce et pompons le laissez-passer de sécurité au septième niveau. Dès que nous le faisons, nous suivons la plate-forme de chargement.

Ensuite, nous allons à la cuisine, qui est située dans le sous-sol, où nous avons cuit la pizza pour les poussins. Au premier niveau de l’atrium dans le coin d’extrême droite, les robots se déplacent de la scène principale et il y a plusieurs portes menant au hall avec un ruban de convoyeur. Un ascenseur avec des portes en acier puissantes est située à proximité. Nous descendons l’ascenseur et suivons le côté gauche. Nous traversons la porte, qui représente le numéro « 3 », et nous nous retrouvons dans la pièce avec les escaliers menant à la salle de garde. Nous passons près des escaliers et nous retrouvons dans la cuisine. Au-dessus de la porte devant, nous voyons la sortie d’inscription aux quais.

Allons-y pour arriver sur la plate-forme de chargement, nous approchons de la table en face. Sur le côté droit de celui-ci se trouve un support avec un bouton et une plaque « 7 ». Cliquez sur l’ordinateur et approchez-vous de la porte rouge, située un peu à gauche. Il a également une sortie d’inscription. Lorsque le rapprochement, un indice apparaîtra, et vous pouvez choisir l’option « laisser ». Gregory et Freddy disparaîtront en voiture. Dès que la charge de Freddy s’épuise, Gregory le rechargera avec une batterie de voiture. Un couple heureux ira plus loin.

Comment trouver un bain?

Afin d’obtenir cette fin, nous recherchons le refuge de Vannie. Si vous ne l’avez pas fait, alors … nous suivons l’entrée principale et sélectionnons la réponse à «rester» pour obtenir un deuxième billet pour une fête de Freddy. Ensuite, nous allons au phaser-explosion (en utilisant un nouveau billet ou un nouveau retour, si nous y sommes déjà allés) et nous allons sur le site, où nous entrons dans la bataille avec les bots à l’aide d’un banc de phaser. Sur le premier niveau, il y a la porte de l’ascenseur et près de l’un d’eux, il y a un stand dans lequel, après la victoire, vous devez laisser tomber un bloc phaser. Nous laissons tomber un blaster et utilisons l’ascenseur à proximité. Ayant levé, nous entrons dans la pièce du côté droit et prenons notre prix – un blindé phaser.

Mini-jeu en & amp; amp; nbsp; princesse quête

Mini-jeu dans Princess Quest.

La ventilation est située dans la même pièce: nous suivons la mine jusqu’à ce que nous tombions sur un autre gril de ventilation, et déjà derrière nous nous trouvons la porte avec la fenêtre à travers laquelle le repaire de Vanny est visible. Maintenant, connaissant ces informations, lors de l’interaction avec l’entrée principale du pipe de pizza, l’option supplémentaire «Vannie» apparaîtra dans les invites, que vous devez choisir. Freddy déplacera Gregory vers un nouvel emplacement. Nous passons par Roxy et Chiki ou Monty (selon qui vous avez d’abord éliminé) et nous dirigeons vers l’escalier en spirale. Nous montons et nous dirigeons le long du pont jusqu’à l’antre Vannie. Cliquez sur le bouton vert sur la télécommande sur le côté gauche et profitez de la fin. Gregory pourra reprogrammer le code des robots de sécurité qui attaque le Vannie. Ils le déchireront littéralement en morceaux. En même temps, Freddy lui-même a souffert, dont les derniers mots seront: « Tu es ma superstar ».

Quelles sont les machines à sous Princess Quest I, II, III pour?

Trois machines à sous appelé Princess Quest se trouvent dans Pizza Plex. Deux machines à sous sont mieux trouvées jusqu’à six heures du matin, et le troisième ne peut être trouvé qu’après six heures du matin. Vous pouvez accéder à toutes les mitrailleuses et après 6 heures du matin, mais n’oubliez pas qu’elles ne fonctionnent pas en ce moment, et chaque erreur peut s’avérer fatale. Après six heures du matin, cela ne fonctionnera pas, vous devriez garder à l’esprit.

La première machine à sous appelée Princess Quest I peut être trouvée près de l’attraction appelée « Roxy Racing ». Dès que nous obtenons une passe de sécurité au quatrième niveau, nous suivons le deuxième niveau de l’atrium et recherchons une porte verte sur laquelle il y a une inscription Fazer Blast. Nous les traversons et dans le coin droit, nous recherchons des portes de niveau rouge du quatrième niveau, menant à la salle, derrière laquelle il y a un endroit avec un salon de beauté de Roxy. Nous y entrons et suivons la salle éloignée. Là, nous trouvons une machine à sous d’arcade.

Assurez-vous de rechercher des coffres pour obtenir des vies supplémentaires. Toute interaction dans ce jeu passe par LKM. Nous traversons la porte en bois et allumons les bols. Nous voyons la porte d’ouverture. Nous allons dans la pièce voisine et répétons les actions avec les bols. Nous faisons le tour des pistes et suivons le côté droit. Nous faisons le tour et allons dans le conteneur, qui est du côté opposé pour obtenir la clé. Nous le prenons et revenons à droite. L’animatronique apparaîtra dans la pièce. Nous les contournons en cercle et ouvrons la porte avec la clé. Nous continuons à avancer et à allumer les bols. L’animatronique supplémentaire apparaîtra. Nous montons et devant nous voyons une porte fermée pour laquelle une clé violette est nécessaire. Nous nous dirigeons vers la droite et contournons l’animatronique et la fosse. L’animatronique émergente, pour ainsi dire, ajuste votre chemin: les échapper, vous choisirez les virages à droite. En général, la direction est le coin supérieur droit.

Nous nous retrouverons dans le cimetière, où dans un certain ordre, nous devons allumer les bols. Il y a plusieurs points sur chacune des plaques. Depuis au milieu, la plaque est entière. Nous savons probablement qu’il doit être allumé la seconde (puisque nous voyons deux points). La plaque avec une précise se trouve sur le côté droit et en dessous. Ensuite, nous traversons le pont, descendons et ramassez la clé du conteneur violet. Nous suivons le côté droit et ouvrons la porte avec une serrure violette. Nous nous dirigeons jusqu’à ce que nous voyons l’animatronique.

La deuxième machine d’arcade de jeu appelée Princess Quest II est située dans la salle ouest des machines à sous. Vous pouvez y arriver avec un billet de danse. Nous avons dû obtenir ce billet dans un endroit appelé « Roxy Racing », dans l’un des garages. Comment nous nous retrouvons sur la piste de danse, montez et continuez à passer au coin droit. Nous voyons une porte rouge qui mène à un long couloir technique. Sur le côté gauche au début de la salle, il y a une salle de garde avec une armoire de la tête du bot.

Nous n’y allons pas, mais allons au bout du hall, nous passons par les machines de jeu. À la fin de la route, nous trouvons une machine à sous, dont nous avons besoin. Comment démarrer le jeu, nous obtenons une épée. Nous suivons la porte, qui est située en dessous, et continuons à se déplacer vers le côté droit. Éliminer les adversaires et collecter des vies du conteneur. Ensuite, nous nous retrouverons dans la pièce où nous devrions allumer les bols. La route s’ouvrira, à travers le pont. Nous nous dirigeons encore plus bas et cherchons une pièce dans laquelle il y a des bols et un récipient. Dans le conteneur, nous pouvons trouver la clé. Prenez-le et retournez au roi.

Suivez la porte d’en haut et activez d’abord le bol rouge, puis – 2 autres. Nous traversons le pont et éliminons les adversaires. Nous enflammons tous les bols et du côté gauche en dessous, nous voyons la porte d’ouverture en pierre. Nous le suivons et ci-dessous, nous trouvons un conteneur avec le cœur. Nous nous dirigeons vers le côté droit, retournons le vieil homme et activons tous les bols.

Dès que deux bols restent, bruns et violets, attaquez-vous d’abord pour obtenir un motif symétrique. Ensuite, nous attaquons l’autre jusqu’à ce que le script fonctionne. Nous suivons la porte sur le côté droit du roi et tombons dans les locaux de la garde.

La prochaine machine à sous appelée Princess Quest III se trouve dans le Jack of Vanni. Dès que nous entrons dans la pièce de Vannie, nous utilisons une machine d’arcade, qui se tient sur le mur sur le côté droit. Nous le faisons au lieu d’appuyer sur le bouton vert sur la télécommande sur le côté gauche. Dans la pièce située sur le côté gauche, allumez 3 bols et prenez le masque Vanny. En même temps, nous évitons le loup. Dans la pièce située sur le côté droit, nous allons le long des convoyeurs sans y aller. C’est difficile, mais possible. Nous nous dirigeons vers le conteneur avec le masque, puis sur les convoyeurs, nous nous dirigeons vers la porte située sur le côté droit. Allez-y et activez les trois bols. Dès que nous jouons dans les 3 machines d’arcade de jeu, nous obtenons la première fin secrète.

Le plus difficile et peut-être vrai

Pour une telle finale, vous devez collecter les quatre mises à niveau pour Freddy. La première mise à niveau est la force que nous recevrons automatiquement pendant le passage de l’histoire. Ensuite, nous trouvons les griffes du Monti ou le module vocal de Chiki, qui dépend de l’une des attractions que nous visiterons le premier billet pour la fête – «Golf Monti» ou «Fazer-Blast». Ensuite, selon l’intrigue, nous aurons certainement les yeux de Roxy. Après les avoir installés, vous pouvez quitter la pizza. Nous allons à l’entrée principale et sélectionnons la réponse « séjour ». Nous obtenons un autre billet de Freddy pour une fête. Maintenant, nous suivons où nous n’avons pas encore été – «Golf Monti» ou «Phaser-Blast».

Dans le cas de Fazer-Blast, nous passons par la porte verte au rez-de-chaussée. Nous donnons le billet et gravons l’ascenseur. Nous traversons la porte en face de l’ascenseur et ramassons un blindage phaser. Nous capturons 3 drapeaux: un drapeau peut être trouvé sur le deuxième niveau, et les deux autres drapeaux sont au premier niveau. Lors de la capture, nous tirons à partir des bots. Ensuite, nous recherchons un ascenseur avec une boîte dans laquelle vous devez mettre un blindage phaser. Nous montons et ramassons un mélange de phaser dans la pièce à droite. Nous allons dans les locaux de la garde et cherchons un coffret cadeau dans lequel se trouve un billet boulling. Nous suivons le troisième étage et cherchons le bowling Bonnie. Nous nous déplaçons dans le coin d’extrême gauche jusqu’au restaurant. Nous passons le rack et à travers la porte du couloir. Sur le côté gauche sur la boîte, nous recherchons une autre boîte cadeau. Le mélange secret de Monty est caché à l’intérieur.

Le méchant principal du jeu

Le principal méchant du jeu.

Après cela, nous nous dirigeons vers le sous-sol et allons à la cuisine, qui est située devant la plate-forme de chargement. Nous déplaçons le mélange secret du Monty vers la feuille de carton dans la presse à ordures située sur le côté gauche. Nous allons le long du fil noir, ce qui mènera au générateur. Nous le lançons et retournons à la presse à ordures, en face que nous recherchons une télécommande du plafond. Nous cliquez sur lui pour endommager Chika. Prenez son module. Nous sortons du sous-sol et lançons trois générateurs sur la route, et avons également mis en place une mise à niveau pour Freddy dans le service de pièces de rechange et de services (nous descendons dans l’ascenseur derrière la salle Roxy).

Si vous êtes allé après 6 heures du matin au Golf Monti, alors nous recherchons un billet pour le labyrinthe d’entraînement. Nous pouvons trouver le sujet dans la salle de protection, où nous augmentons la réussite de sécurité au septième niveau. Ensuite, nous montons au troisième niveau de l’atrium et cherchons un labyrinthe, un peu plus loin avec un café avec la salle de jeu El Chips. Nous allons au labyrinthe et dans le hall pour le couloir à la recherche d’une salle de contrôle avec des boutons. Nous essayons de tout appuyer sur quoi que ce soit, mais rien ne fonctionnera. Nous découvrirons que nous avons besoin d’une carte de contrôle. Nous allons à la maternelle, descendons dans la grande pièce et cherchons des portes bleues qui mènent au théâtre.

Vous pouvez aller au théâtre à travers la porte supérieure, immédiatement au deuxième niveau. D’une manière ou d’une autre, nous nous déplaçons sur un balcon avec 2 bots sur le dessus et nous descendions la scène. Il y a des chambres techniques. Dans le loin, nous recherchons une boîte cadeau. Nous prenons l’article, passons devant les bots et suivons le labyrinthe. Nous utilisons le panneau de configuration.

Si vous n’avez pas réussi à appuyer sur quoi que ce soit ou si vous êtes conservé à l’avance, utilisez la séquence suivante:

  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge pour que les flèches « vers le haut » et « vers le bas » s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton inférieur « 3 ».
  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Cliquez une fois sur le bouton supérieur « 1 ».
  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge pour que les flèches « vers le haut » et « vers le bas » s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton inférieur « 3 ».
  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Versez deux fois sur le bouton supérieur « 1 ».
  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton supérieur « 2 ».

Nous passons à la ventilation qui est à venir, et nous recherchons Monty Refuge. Nous tirons à partir d’outils verts dans deux cibles violettes. Après cela, nous pouvons sauter. Monti apparaîtra. Nous nous enfuis de lui, le blaster et la caméra sont inutiles ici, car Monti porte des lunettes de soleil. Nous devons utiliser plusieurs pistolets dispersés selon l’emplacement. De chacun, vous devez tirer la même cible violette. Lorsque nous descendons, nous remplissons progressivement le seau de balles. Dès qu’il est terminé, nous y exécutons et cliquez sur le bouton vert situé sur le côté droit. Nous regardons la vidéo. Nous sélectionnons les griffes Monty et trouvons des poutres métalliques sur le mur, selon laquelle nous pouvons grimper dans la ventilation. Nous quittons cet endroit. Dès que nous installons la dernière mise à niveau de Freddy (les griffes du Monti ou les yeux de Chiki), nous suivons le sous-sol, qui est situé sous les « Roxy Rounds ».

Une fois sur l’attraction Roxy, nous descendons les escaliers du côté gauche et dans le coin gauche, nous recherchons une porte rouge du niveau zéro. Cette route mène à quelques portes qui peuvent être ouvertes à l’aide des griffes du module de la voix de Monti et de Chick. Nous descendons dans l’ascenseur et continuons à avancer, en commençant les générateurs. Dès que nous nous retrouvons dans la pièce, sautez dans un trou dans le sol, sans quitter Freddy. Ensuite, la bataille avec Afton, le créateur de l’ancien complexe commencera.

Restez dans cette chambre. Vous devez cliquer sur les boutons des téléviseurs pour mettre le feu sur un aphon qui interagit avec le téléviseur. Quand Chika apparaît, verrouiller les portes. Si Roxy apparaît, alors nous nous cachons à l’intérieur de Freddy. De plus, lorsque nous entendons des sons de la ventilation, nous le fermons et son. Vous devriez également avoir peur des tentacules qui apparaîtront à partir des tuyaux. Nous les contournons si possible. Nous suivons dans quelle direction les tentacules sont dirigés. Après un certain temps, ils disparaîtront. Nous répétons les actions à la fin gagnante.

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