Cinq nuits chez Freddy’s: Breach de sécurité: comment tuer Chiku, Monty, Roxy, Moon et passer le labyrinthe
Ceci est les cinq nuits chez Freddy’s: Security Breach Guide sera consacré aux principaux problèmes liés à Passer le jeu et effectuer les tâches les plus difficiles.
Comment passer par un labyrinthe
Labyrinth est l’un des endroits les plus difficiles que vous devrez aller à cinq nuits chez Freddy: Broissance de la sécurité. En principe, si vous n’allez pas à la véritable fin du jeu, ce moment est facultatif. C’est-à-dire qu’au lieu de détruire Monty, allez à Fazer Blast pour trouver un moyen d’éliminer le poussin. D’un autre côté, après 6: 0, je recommanderais de traiter avec Chika, car les conservations ne fonctionnent pas, et dans le cas d’un labyrinthe et de Monti, il y a beaucoup plus de chances de courir dans l’ennemi et de vider tous les progrès réalisés.
Quelque chose que j’ai été distrait. Allons de l’ordre. Pour passer le labyrinthe, vous devez vous rendre à la ventilation dans le coin loin de la pièce. Ci-dessous, vous pouvez voir une procédure simple pour changer de levier et de boutons, dont la pertinence dépend de savoir si vous avez appuyé sur le panneau Labyrinthe (après avoir trouvé la clé du théâtre) ou non. Et s’ils cliquaient, alors la question est différente: s’ils ont été préservés avant cela? Dans le cas d’une réponse positive, vous avez de la chance: il suffit de télécharger la bonne conservation. Si vous avez appuyé sur un seul des boutons, alors nivelez cette action: cliquez sur un autre bouton situé au-dessus ou sous. Dans ce cas, vous n’avez pas besoin de toucher l’interrupteur rouge. Si vous avez réussi à appuyer sur plusieurs boutons, la séquence que j’ai fournie sera incorrecte. Si vous n’avez pas appuyé sur les boutons, nous faisons ceci:
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge pour que les flèches « vers le haut » et « vers le bas » s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton inférieur « 3 ».
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Cliquez une fois sur le bouton supérieur « 1 ».
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge pour que les flèches « vers le haut » et « vers le bas » s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton inférieur « 3 ».
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Versez deux fois sur le bouton supérieur « 1 ».
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton supérieur « 2 ».
Lorsque vous appuyez sur ces boutons, assurez-vous de le faire avec le nécessaire. Souvent, dans mon cas, il s’est produit que j’ai essayé d’appuyer, par exemple, au bouton supérieur «3», je l’ai regardé directement, c’était au centre de l’écran, mais pendant l’interaction, le «2» ou «4 4 «La touche, qui était à gauche ou à droite, respectivement, a été pressée. Pendant très longtemps, je ne pouvais pas comprendre ce que je faisais mal avant d’avoir remarqué ce moment!
Si vous n’avez pas été conservé et que vous avez déjà été attaché à tous les boutons d’affilée, auquel cas je donnerai quelques conseils. Pour commencer, jouez avec les boutons «1» et «2», ainsi qu’un levier rouge, de sorte que dans le coin le plus éloigné où se trouve la caméra, un bloc avec une clôture verte apparaît, et il a donné accès au gril de ventilation. Nous le faisons en utilisant le bouton « 1 » (inférieur et supérieur). Jouez avec eux, n’oubliez pas de changer de levier rouge. Lorsque nous l’installons, nous passons aux boutons suivants et sélectionnons les pièces afin que sur le côté droit de la cellule avec un écran vert, il y en a des jaunes, à travers lesquels nous pourrions également atteindre les écrans verts et la ventilation. Labyrinthe est une plate-forme composée de 25 cellules 5 × 5. Les boutons du panneau de configuration vous permettent de modifier les écrans horizontalement ou verticalement.
Comment passer par la lune
La lune et le soleil sont le même personnage, si vous voulez, un mauvais début et un bon début. Comment se retrouver dans un jardin d’enfants, nous rencontrerons un bon soleil. Pour distraire son attention, brisez la pyramide des cubes mous et suivez la table, qui est au loin. Il y a un laissez-passer de sécurité. Ensuite, la lumière s’éteindra, et le soleil deviendra une mauvaise lune, qui nous poursuivra le long de la maternelle. Le seul endroit sûr sera le tableau même où nous avons trouvé le premier laissez-passer de sécurité « Pizza-Plexa ». Vous devez également ne pas oublier de ramasser la lampe de poche, qui est située dans un chargeur mural. Nous brillons sur la lune pour ralentir un peu l’ennemi. Ensuite, vous devez démarrer cinq générateurs. Plus ils sont lancés, plus la lune agira en colère.
soleil et lune.
Dès que nous dirigeons quatre générateurs, la Lune poursuivra constamment Gregory. Nous pouvons se cacher d’elle dans les tuyaux, mais les diapositives des enfants sont dangereuses: la lune va facilement pénétrer et nous attraper. La chambre des enfants est divisée en 3 parties. Il y a 2 générateurs sur le côté droit, un générateur sur le côté gauche et deux autres dans la partie centrale. Tout d’abord, nous passons devant le mur sur le côté gauche pour entrer dans un design multi-colorant situé à gauche. Parcourez-le et montez à l’intérieur à travers un tuyau bleu. Ensuite, nous grimpons les diapositives, en nous concentrant sur le câble du noir, et commençons le premier générateur. Nous descendons et passons par la même route devant le mur gauche. Nous retournons à la table. Nous nous reposons un peu et suivons le terrain de jeu situé sur le côté droit.
Nous y entrons et voyons la colline. Nous allons à gauche et cherchons un autre générateur à proximité. Nous nous levons dans la partie supérieure de l’aire de jeux sur le côté droit et retournons le tuyau jaune vers le centre. Le tuyau est situé à côté d’un autre générateur, qui est caché derrière les barres sur la main gauche. Cela ne fonctionnera pas pour le rejoindre d’ici. Comment traverser un tuyau jaune vers le terrain de jeu central, éteindre sur le côté gauche et chercher la route en tête. Le générateur suivant est situé sur le niveau inférieur. Ensuite, nous montons la même route et cherchons la sortie au niveau supérieur de la cour centrale.
Là, nous pouvons trouver le prochain générateur. Nous tournons un peu plus loin que le côté droit et passons à travers le tuyau bleu vers le terrain de jeu situé sur le côté droit. Nous voyons une fourche de plusieurs tuyaux. Nous allumons la droite et sautons pour détecter le dernier générateur. La lune ne peut tout simplement pas arriver ici. Lorsque nous commençons le dernier générateur, la lumière apparaîtra et la lune cessera de suivre Gregory.
Comment détruire Chika
Pour éliminer Chika, nous utilisons la presse à ordures, qui est située dans la cuisine sur la plate-forme de chargement. Nous pouvons y entrer avec diverses méthodes. Lorsque dans la première moitié du jeu, il sera nécessaire de choisir entre la plate-forme de chargement et le coin du prix, nous pouvons descendre au sous-sol à travers la tige de ventilation. Nous recherchons un réseau dans le coin à droite de la scène principale de l’atrium, au rez-de-chaussée. Si vous avez déjà visité le coin du prix, toujours après un certain temps, on nous demanderons à entrer dans la salle de garde afin d’augmenter la passe au cinquième niveau. À ce stade, nous aurons une passe de sécurité au quatrième niveau. Au lieu de la ventilation, nous pouvons utiliser l’une des portes du quatrième niveau située dans le même coin de l’atrium.
Chika.
Derrière eux se trouve une pièce avec un ascenseur et un tapis convoyeur. Nous descendons dans l’ascenseur et passons à travers le troisième niveau du troisième niveau. Nous nous retrouvons dans la pièce et voyons l’escalier qui mène aux locaux de la garde. La porte sur le côté gauche des escaliers mène à la cuisine. Sur le mur sur le côté gauche, nous pouvons trouver une presse à ordures. Nous lui fournissons de l’énergie et suivons le fil noir, qui sort de la presse à ordures. Nous avons besoin d’une pièce à l’extérieur de la porte de l’autre côté de la presse à ordures. Dans l’entrepôt, il y a un générateur qui doit être lancé. Ensuite, vous devez comprendre comment attirer le chika sous la presse à ordures. Nous utilisons un billet pour une fête pour aller à l’attraction Fazer Blast au premier niveau de l’atrium. Si nous l’avons dépensé sur le golf Monti, nous pourrons obtenir un autre billet à la fête plus près de la fin du match, à six heures du matin, lorsque nous refuserons de quitter le Pizza Plex. Dès que nous arrivons à Fazer Blast, dans le hall, nous passons à la porte à gauche, ce qui mène aux locaux de la garde. Il y a une boîte cadeau, à l’intérieur de laquelle il y a un billet boulling.
Nous montons au troisième niveau de l’atrium et allons à Bowling Bonnie. Dans le coin à l’extrême gauche est un petit restaurant. Nous passons près du rack pour commander de la nourriture et examinons le couloir technique. Sur le conteneur à gauche se trouve une boîte cadeau dans laquelle il y a un mélange secret de Monty. Retour à la presse à ordures et définissez le mélange secret de Monti dans cette presse. En face de la presse à ordures, il y a une télécommande qui s’accroche à un fil noir. Cliquez dessus et regardez la vidéo. Dès que nous tombons, nous sortons son module vocal du chiki, puis suivons l’égout, lançant des générateurs et évitant l’animatronique. Si nécessaire, nous utilisons un flash d’un appareil photo ou d’un phaser-blaster pour étourdir Chika.
Comment détruire Roxy
Éliminez Monty ou Chika, alors on nous proposerons pour aller au Roxy. Nous suivons l’attraction appelée « Roxy Racing » et descendons les escaliers situés sur le côté droit. Nous allons en diagonale vers la droite et sur le mur droit à la recherche de cartes de course avec une tête de tête. Nous nous rapprochons pour mettre à jour la tâche: vous devez trouver la tête du robot. À proximité se trouve un sac avec une note, qui dit que le dernier botor fonctionnel est caché dans la zone nord-ouest de l’attraction, près de l’autoroute de course.
Nous suivons la partie opposée de l’immense salle et cherchons un sac. À côté d’elle se trouve également une porte rouge avec le numéro « 0 ». Derrière les conteneurs où nous avons vu un sac, nous recherchons une boîte de bois avec un conducteur. Nous nous rapprochons, à la suite de quoi un robot volera hors de la boîte, qui a une tête pour tomber. Nous sélectionnons la tête et examinons les garages situés au premier niveau. Si vous découvrez du point où la tête est tombée, vous devez regarder dans l’avant-dernier garage. Ici, nous trouvons une boîte avec un billet de danse. Nous allons jusqu’au troisième niveau de l’atrium et nous allons dans l’ascenseur, sur lesquels le panneau Fazcade est suspendu.
Roxy.
Nous utilisons l’ascenseur et tombons sur la piste de danse, dans une grande pièce située dans la salle ouest des machines à sous. Ensuite, nous grimpons le deuxième niveau et suivons le coin lointain. Là, nous voyons une porte rouge, et derrière elle est une porte grise et un long couloir technique, dans une machine à sous. Nous traversons la porte grise et persistons. Nous faisons le tour de l’appareil vitré au centre jusqu’à ce que l’électricité s’éteint. Cela se produira si vous avez un bot douteux entre vos mains. Ensuite, vous devez réintégrer l’électricité. Nous descendons et nous dirigeons vers le côté gauche de l’ascenseur, vers le site où nous pouvons trouver des DJ.
Sur le mur à l’avant, sur le côté droit du DJ, nous trouvons une poignée rouge. Nous l’abaissons et suivons la salle du côté droit, où se trouvent également les toilettes. Nous entrons dans les toilettes éloignées et à droite, nous recherchons la porte de la salle technique. À l’intérieur, c’est un autre interrupteur à bascule. Nous laissons les toilettes par la porte sur le côté droit. Sur le premier niveau près des mitrailleuses, nous recherchons un troisième panneau, qui est situé sur le mur sur le côté gauche. Nous nous élevons au-dessus et nous tournons vers le côté gauche pour trouver au même point, mais déjà sur le deuxième niveau, une autre poignée.
Nous suivons le couloir avec des machines à sous, passons la porte du gris et à la toute fin, sur le côté droit, nous recherchons la dernière poignée. Nous l’abaissons et nous éloignons de DJ. Nous retournons dans la pièce de Gray et jetons la tête dans l’ouverture de la partie centrale. Avec une bonne tête, nous revenons à l’attraction « Roxy Racing » et l’installons sur un robot sur une carte de course située sur le côté droit. Nous regardons la vidéo. Nous prenons les yeux de Roxy et nous enfuis d’elle. Nous sommes substitués et allons sur les côtés pour qu’il détruit les barrières en bois dans les portes.
Comment sortir des opérations
Vous pouvez éliminer le Monti au milieu ou à la fin du jeu, lorsque nous obtenons un deuxième billet. Dès que nous allons à l’attraction de golf Monti, nous allons dans les locaux de la garde, qui est situé dans le coin le plus à droite, et prenons l’amélioration du laissez-passer de sécurité. Également dans l’une des coffrets cadeaux, nous trouvons un billet pour le camp d’entraînement. Prenez-le et suivez l’atrium. Nous montons au troisième niveau et cherchons un labyrinthe – une pièce avec un panneau de labyrinthe.
Nous y entrons et passons par la porte située sur le côté gauche. Dans un petit couloir avec un bot de sécurité, nous voyons une pièce dans laquelle il y a un panneau de commande de mur. Nous essayons d’appuyer sur l’un des boutons, à la suite de laquelle la tâche sera mise à jour. Nous avons besoin d’une clé de contrôle. Nous nous dirigeons vers la maternelle et descendons. Nous allons à l’intérieur du théâtre à travers les portes bleues du deuxième ou du premier étage. Nous suivons la salle technique. Pour ce faire, nous nous relâchons de la scène le long du couloir latéral et allons chez le voisin à travers le balcon avec deux robots. Nous nous élevons plus haut et voyons la porte menant à des chambres techniques. Nous descendons l’escalier en métal et allons dans la salle des émissions, où nous trouvons une boîte cadeau dans laquelle se trouve la clé de contrôle du labyrinthe.
Monty.
Nous retournons dans la salle avec le panel de commande Labyrinth et passons à la décision de l’énigme. Si vous avez appuyé sur un seul des boutons, alors nivelez cette action: cliquez sur un autre bouton situé au-dessus ou sous. Dans ce cas, vous n’avez pas besoin de toucher l’interrupteur rouge. Si vous avez réussi à appuyer sur plusieurs boutons, la séquence que j’ai fournie sera incorrecte. Si vous n’avez pas appuyé sur les boutons, nous faisons ceci:
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge pour que les flèches « vers le haut » et « vers le bas » s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton inférieur « 3 ».
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Cliquez une fois sur le bouton supérieur « 1 ».
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge pour que les flèches « vers le haut » et « vers le bas » s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton inférieur « 3 ».
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Versez deux fois sur le bouton supérieur « 1 ».
- Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton supérieur « 2 ».
Ensuite, nous traversons la ventilation et tombons dans la pièce du Monty. Nous tirons dans deux cibles et sautons vers le bas. Nous nous enfuis de Monti et utilisons des pistolets à air placés dans différentes parties de la pièce. Nous tirons la même cible pour remplir le seau de balles. Dès qu’il est rempli, cliquez sur le bouton vert près du seau, terminant ainsi la bataille avec Monty. Retirez les griffes de ses pattes et suivez l’ouverture de la ventilation située près du mur le plus proche. Vous devez grimper les structures métalliques.