Cinq nuits chez Freddy’s: Brande de sécurité: procédure pas à pas

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6. novembre 2024
56 minutes
12

By Jhonny Gamer

Après la vidéo d’introduction Cinq nuits à Freddy’s: violation de la sécurité Gregory sortira du Freddy Corps. Regardez attentivement, regardez par la fenêtre pour voir Vanessa, et prenez des heures Fraddy Faz des mains. Ouvre les. Ces montres sont un PDA, dans lequel toutes les informations nécessaires sont stockées. Ensuite, vous devez aider Freddy à quitter la pièce. Tout d’abord, cliquez sur le bouton vert à droite de la porte et entrez dans la salle technique. Dans le coin lointain droit, recherchez des boîtes par lesquelles vous pouvez entrer dans la ventilation. Déplacez-vous à la toute fin, espionnage (facultatif) derrière d’autres animatroniques.

Une fois dans un couloir spacieux, allez à la porte de la pièce de Freddy. Il dira qu’une passe est nécessaire. Aller encore plus loin et à la fin allez au-delà de la grande porte. À l’avance sera une statue Freddy avec une boîte cadeau. Sortez la photo avec une photo et ouvrez la porte de Freddy. Prenez l’intérieur de Freddy et passez par la porte rouge avec l’image d’un ours. Descendant quand Freddie se tourne sur le côté, cachez-vous derrière le rideau rouge. Lorsque Vanessa part, continuez à bouger jusqu’à ce que Freddie soit libéré.

Allez dans le couloir à l’avant et distrayez le chika à l’aide de plats debout sur la table. Se transformer en sa chambre vous-même. Continuez à bouger, en contournant l’animatronique, puis en fuyez. Vous entrerez dans un grand couloir avec des tourniquets. À la toute fin, recherchez un point de conservation et une boîte cadeau. À l’intérieur, vous trouverez une passe.

Allez aux tourniquets au centre, en face de l’entrée principale. Passez-les. Il y aura un bot de garde et un chika à venir. Vous devez d’abord grimper l’escalator, tourner vers la droite et entrer dans le magasin de souvenirs. Descendez et au rez-de-chaussée du même magasin, cherchez un coffret cadeau avec un aimant. Maintenant, montez l’escalator et roulez déjà dans la direction de gauche, monte dans un café. Descendez au premier étage et tournez à gauche le long du rack pour trouver le terminal avec des billets. Appliquez un laissez-passer, puis un aimant du magasin de souvenirs. Vous obtiendrez une passe à un jardin d’enfants. Vous pouvez regarder autour de vous et collecter différents articles. Lorsque vous êtes prêt, montez l’escalator et tournez vers la droite. Passez une grande porte devant, ce qui mène à la maternelle. Il y a plusieurs portes dans le grand couloir des toilettes avec des articles de collecte. Il y aura un point de conservation à venir. Nous persistons et continuons.

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Cette fois, Freddy est le meilleur ami du protagoniste, Gregory

Jardin d’enfants

Nous traversons la porte au point de conservation. Ensuite, nous roulons sur un tuyau multi-colorant. Comment rencontrer le soleil, vous devez accomplir une manœuvre distrayante. Pour ce faire, nous démontons une colonne de Toys en peluche. Ensuite, nous courons vers la gauche jusqu’à ce que nous allons à la table, à laquelle l’administrateur se trouve généralement. Nous recherchons ce tableau et prenons la première passe de sécurité. Avec lui, nous pouvons ouvrir les portes du niveau « 1 ». Dès que nous prenons la passe, la lumière s’éteindra. Le soleil deviendra une lune. Nous agissons aussi soigneusement que possible!

Comment vaincre la lune

Pour éliminer la lune, vous devez allumer la lumière. Pour ce faire, vous devez activer cinq générateurs. Nous recherchons des fils noirs qui y sont connectés. De plus, nous prendrons certainement une lampe de poche de la station de recharge qui accroche au mur. Nous l’activons et le désactivons en appuyant sur le bouton gauche de la souris. N’oubliez pas que la lampe de poche ralentit un peu. Nous pouvons trouver des générateurs dans trois structures de jeu au centre d’une grande pièce.

Nous nous dirigeons vers le mur sur le côté droit et entrons dans le complexe de jeux. Nous tournons dans le côté gauche et trouvons le premier générateur. Nous ne montons nulle part. Ensuite, nous suivons la bonne aire de jeux et les tuyaux jaunes ou bleus. Nous déménageons vers le terrain de jeu moyen. Ensuite, nous grimpons vers le point supérieur et recherchons le générateur suivant. Sur les tuyaux supérieurs, nous retournons dans la salle de jeu sur le côté droit et nous tournons vers le côté droit au début de nombreux tuyaux bleus pour sauter au générateur suivant. Encore une fois, nous traversons les tuyaux jusqu’à la structure du milieu. Mais cette fois, nous recherchons la route non pas, mais vers le bas. Pour ça, nous allons à gauche. Le générateur peut trouver au rez-de-chaussée du terrain de jeu moyen.

Nous quittons les structures de jeu et retournons à la table, où nous avons trouvé une lampe de poche et une passe. Ensuite, nous suivons le mur de gauche et sur le côté droit, nous trouvons l’entrée de la nouvelle structure de jeu. Nous y entrons à travers un tuyau rond et montons à l’étage. Pour ce faire, il suffit de se déplacer le long du fil noir. Nous activons le dernier générateur. Il convient de noter qu’avec chaque générateur lancé, la lune est plus agressive, et à la fin, il sera impossible de restreindre le robot, ce qui cessera simplement de répondre à une lampe de poche. Un point sûr est le tableau sur lequel le col se trouvait. De plus, la lune ne peut pas grimper dans les tuyaux, mais peut entrer dans les salles de jeu. Au fait, avant de prendre la passe, vous pouvez examiner attentivement les terrains de jeux et trouver tous les générateurs. Dès que la lumière s’allume, nous conservons. La station est située à la table où la passe a été trouvée.

Nous laissons la porte près du chargeur, en cliquant sur le bouton vert. Nous sautions dans Freddy, montons les marches et suivons la sortie. Dès que nous quittons le jardin d’enfants, Freddy utilise la station de charge. Nous pouvons retourner à la maternelle et nous tourner vers le côté gauche. Nous faisons le tour des robots de garde et à la quatrième porte du côté gauche, nous saisissons la pièce dans laquelle se trouve la pièce cadeau avec la silhouette glamour Freddy. Nous suivons plus loin le niveau supérieur, tournons vers le côté droit et regardons dans la deuxième pièce située sur le côté gauche.

Il se trouve une boîte cadeau avec un bébé moelleux. Après tout cela, nous descendons les escaliers et entrons dans le magasin de trading situé sur le côté gauche. Nous suivons la salle la plus éloignée et recherchons une boîte cadeau avec une vieille affiche pour un rack. Nous retournons dans la grande salle où Chika était située. En quittant le jardin d’enfants, nous pouvons utiliser n’importe quel ascenseur situé sur le côté droit. Nous sortons et prenons la carte du robot. Deux missions commenceront.

Option 1 – Corner de prix

Dès que nous entrons dans la grande pièce, nous suivons l’extrémité du côté gauche, contournant le robot. Vous devez trouver un point de conservation. Nous persistons et montons, sur l’escalator. Nous passons au troisième niveau et allons vers la gauche (grimpant les escaliers) jusqu’à ce que nous voyions un café appelé El Chips. Nous nous rapprochons un peu et les Roletes augmenteront automatiquement. Nous montons là-bas et allons vers le côté droit, mais nous tournons instantanément vers la porte sur le côté gauche. Nous nous retrouvons derrière un café à main. Sur le rack se trouve une boîte cadeau avec une pile Faz de « Monty ». Nous quittons le café et suivons la salle des enfants, qui est située dans la partie orientale. Nous pouvons l’examiner attentivement. Ensuite, nous faisons notre chemin dans l’extrême gauche. Devant nous voyons un robot de garde et une toilette, où il y a aussi un stand avec une boîte cadeau, à l’intérieur de laquelle la boule chiki est cachée. Dans la bonne région, nous pouvons trouver un sac avec une note. Nous tournons dans le côté gauche et allons le long des murs, se cachant derrière des machines à sous de dangereux Roxy.

Dès que nous arrivons à la porte, Gregory comprendra qu’ils sont fermés. Sur le côté droit, nous recherchons un arbre de ventilation. Nous montons là-bas et rampons en ligne droite. Une araignée robot apparaîtra, qui nous suivra dans la ventilation. Nous s’enfuyons en tenant la clé de quart, et bientôt nous nous retrouverons dans les gardes. Vous ne devriez pas vous précipiter: il y a un sac avec une note à l’extérieur. Nous devons persister à l’intérieur de la pièce et prendre le col de garde. En ce moment, un puzzle dans le style du FNAF original commencera. Votre tâche n’est pas de permettre à l’animatronique de pénétrer dans la pièce pendant 4 à 5 minutes. Temps affiché sur l’écran. Dans ce cas, Monti et Roxy essaieront de vous pénétrer. Nous voyons 2 portes. Ouvrez le menu, sélectionnez une section avec des caméras et activez-les pour surveiller l’animatronique.

À l’écran avec des caméras apparaîtra pour des conseils: si la caméra voit un mouvement, il sera mis en évidence en rouge, une marque d’exclamation apparaîtra. Ainsi, l’animatronique est apparue dans cette direction. Chaque porte a son propre approvisionnement en énergie, donc il ne fonctionnera pas pour les maintenir constamment verrouillés. Comment faire face à la tâche, nous persisterons et attendrons que les animatroniques se séparent de leurs nouvelles positions. Nous traversons l’une des 2 portes de 2 secondes, en utilisant le passage qui vient de recevoir. Nous passons par des stands commerciaux et nous tournons dans le côté gauche. Nous devons entrer dans la pièce dans laquelle il y a un dôme en verre à travers lequel l’étage inférieur est visible.

Dans la salle centrale avec un ascenseur en verre dans le coin lointain, recherchez une boîte cadeau. Il contient Monty Mask. Dès que nous sommes près de l’entrée, assurez-vous de persister. Nous passons en cercle et allons dans une autre salle. Derrière le comptoir, nous pouvons trouver une autre boîte cadeau, à l’intérieur de laquelle il y a une glace Freddy. Dans la même salle, il y a une porte rouge, qui sera gardée par des robots jaunes. Nous approchons de la porte et bougeons au début de l’emplacement. Nous approchons de l’ascenseur, qui est mis en évidence sur la carte et regardons la vidéo. La séquence se terminera par le fait que vous serez attrapé par la garde Vanessa, qui interdire Grégoire aux découvertes des découvertes.

Vanessa & amp; amp; nbsp; est la seule personne vivante avec & amp; amp; nbsp; que vous

Vanessa est la seule personne vivante que vous affronterez dans le jeu.

Option 2 – Plateforme de chargement

Nous nous dirigeons vers 1 niveau de l’atrium, regardons autour des coins et trouvons les chemins le long desquels les robots de sécurité se déplacent. Dans le coin même, le point de conservation et la porte du quatrième niveau. Sur le côté droit du point est la ventilation. Nous le suivons et accélérons à la vue d’une araignée. Après avoir quitté le premier arbre de ventilation, nous nous saccagons, nous nous rapprochons de la ventilation en face et sautions sur un rebord. Plus près de la fin de la route, cliquez sur E et roulez. Ensuite, nous persistons et voyons deux portes grises. Nous nous dirigeons le long du couloir sur le côté droit et montons dans une petite pièce avec une boîte cadeau, dans laquelle nous trouvons Faz Chipper Freddy.

Chica est situé dans la prochaine grande salle. Nous le fixons, apparaissant sur les yeux, nous permettons de nous rapprocher, puis de suivre les chemins à gauche. Parcourez la salle du bureau et passez par la plate-forme métal dans le couloir avec une porte grise. Ouvrez-le et entrez dans les locaux du service de sécurité. Nous prenons la passe de sécurité du deuxième niveau. Pour vous débarrasser de Chiki, vous devez faire de la pizza pour elle. À la recherche d’une mitrailleuse avec sauce. Ce sera sur la sauce d’inscription. Il se tient dans le coin. Ensuite, nous allons dans la direction opposée et regardons dans le coin de la machine avec du fromage (fromage). Nous continuons à inspecter la cuisine et à trouver le poêle, et à côté se trouve la machine à viande. Retournez au fromage et recherchez une machine à viande non. Nous allons au poêle et cuisinons la pizza. Assurez-vous de la chercher entre vos mains pour apparaître Chika! Nous revenons à travers la porte en face de la salle de garde jusqu’au bureau pour trouver un sac avec une note et une boîte cadeau dans laquelle se trouve l’aimant Freddy.

Retourner dans la salle de protection et descendre les marches. Nous le tournons immédiatement sur le côté droit et voyons la porte rouge, ce qui mène à la cuisine avec une batterie qui nous a aidés à faire une pizza. Nous traversons la cuisine et attirons Chika sur nous-mêmes, puis la laissons à travers une autre porte. Nous traversons la porte rouge, au-dessus de laquelle il y a une sortie de la sortie des quais. Chika cessera de nous poursuivre. Nous inspectons la plate-forme de chargement et allons à la table sur laquelle l’ordinateur est situé. Sur le côté droit, il y a un septième bouton nécessitant une passe de sécurité du niveau 7. Sans lui, laisser le complexe à travers la plate-forme de chargement ne fonctionnera pas.

De Freddy, nous apprenons que vous ne pouvez quitter ce point que si nous avons une passe de garde du plus haut niveau. Freddy proposera de revenir en arrière. Nous quittons cet endroit avec la même route et ramassons le sac. Ensuite, nous retournons et passons par la porte sur le côté gauche de l’ordinateur et le bouton de niveau 7. Une station de recharge de lampe de poche est suspendue à côté de cette porte. Nous nous retrouverons dans les vestiaires. Nous faisons le tour de Chika et dans l’une des salles, nous trouvons un sac avec une note. Nous ramassons et traversons les vestiaires avec les armoires où se trouvent les douches. Dans l’un d’eux, nous pouvons trouver une boîte à cadeau avec un t-shirt étoile.

Ensuite, vous devez trouver la buanderie, qui est située dans la bonne zone de la carte. Dans le coin de la buanderie, derrière les racks, il y a une boîte cadeau avec une vieille affiche. Nous sortons dans une grande pièce avec des robots-papers et suivons le côté droit, contournant le seul bot de sécurité. Pour ce faire, nous nous déplaçons derrière lui et nous cachons à la table sur le côté droit. Laissez le bot aller dans la direction opposée, après quoi nous courons dans le passage entre les machines à laver. Il mène à deux portes. À la deuxième porte, il y a un garde-manger avec une boîte cadeau dans laquelle se trouve le jouet de la route glamour. Gregory va embusquer Vanessa à l’extérieur de la porte la plus proche. La séquence se terminera par le fait que vous serez attrapé par la garde Vanessa, qui interdire Grégoire aux découvertes des découvertes.

PERDU ET TROUVÉ

Nous sortons un tournevis de la boîte et ouvrons le gril de ventilation, qui est situé sur le côté droit. Nous suivons la pièce principale, là, nous grimpons les escaliers mécaniques et utilisons l’ascenseur. Nous retournons à l’atrium et nous dirigeons vers le côté gauche. Nous passons 2 robots de gardes et persistons. La clôture a été retirée, donc nous passons hardiment plus loin le long du sol et nous tournons dans la porte sur le côté gauche. Cette route mène à une pièce, au bout desquelles il y a une porte menant à Roxy Race et Roxy Beauty Salon. Nous passons un peu en avant, éteignez deux fois à droite pour aller dans la direction opposée et trouvons un conteneur avec une boîte cadeau, à l’intérieur de laquelle la balle Roxy est cachée.

Après cela, nous nous dirigeons vers la région lointaine et voyons les portes du quatrième niveau. Il y a beaucoup de boîtes et de boîtes au centre de la pièce sur le côté droit. Recherchez-les à côté du chargeur. Nous les grimpons et nous déplaçons sur l’écran, vers le couloir technique sur le côté des rounds Roxy. Nous voyons Freddy ci-dessous. Nous nous rapprochons et écoutons son discours. Il demandera de l’aide: il doit se rendre au service de pièces de rechange. Nous ne sommes pas pressés. Nous nous retournons et suivons le coin situé sur le côté gauche. Nous montons les escaliers et trouvons une boîte cadeau dans laquelle se trouve le masque Roxy. Persister obligatoire et charger la lampe de poche.

Billet de culture

Nous traversons la porte et suivons l’entrepôt. Alors que nous nous retrouvons dans un grand entrepôt, nous voyons Roxy et deux gardiens de bots. Roxy est situé aux racks, à l’arrière de l’entrepôt. Nous pouvons la suivre sur le côté gauche ou d’abord aller à droite, et devant la dernière rangée de racks, allez sur le côté gauche. Il est inutile d’approcher les portes du quatrième niveau d’accès, mais je note qu’ils mènent à la salle, où nous avons trouvé une passe avec une photo au début du jeu. Nous nous dirigeons le long du hall lointain sur le côté gauche et nous cachons des bots de gardes dans des conteneurs ou des locaux situés à droite. Nous utilisons des caméras de surveillance pour voir ce qui se passe.

Dans la première pièce, nous pouvons trouver une boîte cadeau dans laquelle se trouve Pignata El Chip. Dans la dernière pièce sur le côté droit, il y a une boîte cadeau avec une figure de glamiks. Nous traversons la porte rouge au bout du couloir et dans la pièce sombre du côté gauche, nous recherchons une boîte-cadeau avec une mise à niveau d’une lampe de poche, prolongeant la « vie » de la batterie. Dans la pièce principale, sur le mur sur le côté droit, il y a un point de conservation. Dans la région éloignée, nous recherchons un sac avec une note et une boîte cadeau située directement sur la table. À l’intérieur de ces derniers, nous trouvons un billet pour les rideaux. Nous quittons cet endroit à travers une autre entrée et retournons dans la salle avec des chambres personnelles de tous les animatroniques. Il y a 2 portes ici, qui mènent dans les coulisses avec des panneaux rouges. Nous les utilisons et montez à l’étage. Nous nous retrouvons dans les locaux de la garde, où nous obtenons la prochaine passe de sécurité. Cette fois – le troisième niveau. Une séquence avec animatronique commencera.

Il y a 4 portes dans cette pièce. Il y a un moniteur entre chaque paire de portes, sur laquelle nous pouvons voir tout ce qui se passe. Monty et Roxy essaieront de briser les portes. Chacun d’eux a sa propre marge de sécurité indiquée comme une échelle bleue. Près de chaque porte, nous trouvons un bouton vert. En cliquant sur le bouton, nous servons la porte de l’électricité. Nous utilisons cette manœuvre pour attaquer et effrayer les robots.

Le mystérieux lapin de Vannie, dont le nom a probablement été formé de & amp; amp; nbsp; Bonnie et & amp; amp; nbsp; vannes

Le mystérieux lapin de Vannie, dont le nom a probablement été formé de Bonnie et Vanessa.

Ainsi, nous regardons les moniteurs et activons les portes sur lesquelles les adversaires frappent (nous sommes guidés par des images sur les portes). Autour du mur central, vous pouvez trouver plusieurs moniteurs. Ils sont des deux côtés. Périodiquement, Freddy apparaîtra sur l’un des moniteurs. Il y a un bouton vert près de chaque moniteur. Cliquez dessus si Freddy se tient à proximité pour ouvrir le chemin de Gregory pour lui. En fin de compte, lorsque vous ouvrez suffisamment de portes pour Freddy, les moniteurs s’éteindront. Attendez que votre ami ouvre le réseau de sol. Sauter à travers.

Allumez un disque avec de la musique

Nous descendons et sommes sûrs de persister. Nous suivons Freddy, qui cessera de déménager dans une immense pièce, dans ce même atrium, sur le premier niveau. Il vous attendra sur la scène principale et vous demandera de vous rendre à un équipement sonore au troisième étage de l’atrium pour diriger la scène principale. Nous nous dirigeons le long du bord (à gauche ou à droite) vers l’avant. Nous faisons le tour de la lumière des projecteurs. Si vous le souhaitez, nous tournons dans le côté gauche depuis le stand sur lequel Monti se tient (il y a un cadeau à l’intérieur). Nous repartissons sur le côté gauche et voyons quelques portes à droite. Derrière la première porte trouvera un navire maritime. À l’intérieur, il y a une boîte cadeau avec le jouet de la lune. Si Monti vous poursuit soudainement dans cette pièce, cela signifie que vous êtes passé par son stand et que vous mettez en lumière les jambes redressées. Il t’a remarqué! Tu dois s’accroupir par le stand!

Immédiatement, dans une pièce avec un navire, il y a un phare avec un tuyau orange. Nous abordons le phare, la porte s’ouvrira automatiquement. Il se trouve une boîte cadeau, à l’intérieur de laquelle se trouve le soleil doré. Dans la pièce latérale avec la jungle sur le côté droit dans les dispositions, nous pouvons trouver une autre boîte cadeau où se trouve la figure Glam Monti. Il y a un bot à proximité, qui ne nous laissera pas à l’intérieur, car il a besoin d’une passe pour une fête. Sur le côté gauche du bot, derrière la disposition de l’herbe, nous recherchons une boîte cadeau avec de la crème glacée Monty. Nous quittons cette pièce et allons dans le hall principal. Les portes situées sur le côté droit retournent à la salle, que nous avons visitée au début du jeu.

Nous sortons de la porte et suivons le coin de la grande tâche avec des tables et des chaises pour les invités. Sur l’une des tables, nous pouvons trouver une boîte cadeau dans laquelle une chemise avec le nom de Monty se trouve. Sous la canopée sur laquelle Monti est situé et présente un projecteur, nous recherchons une boîte cadeau avec un Pignata Monty. Dans le coin du côté droit, nous pouvons trouver un point de conservation. Près de lui, sur la table se trouve une boîte à cadeau avec une amélioration de Freddy (augmente apparemment le niveau de charge). Ensuite, nous suivons le stand avec le Monti et les projecteurs. Nous grimpons le deuxième niveau et voyons Roxy. Nous la suivons du côté droit, jusqu’au point de conservation. Seulement là, vous pouvez trouver un escalier qui vous permet de grimper au troisième étage. Nous nous cachons derrière les stands et regardons à travers les caméras. Il est conseillé de préserver.

Nous allons au troisième niveau. Pour arriver à la piste de danse, nous avons besoin de danser. Jusqu’à présent, nous ignorons ce moment. Nous sommes des logiciels de chika. Nous suivons le sol et le tournons vers les télécommandes situées sur le côté gauche un peu plus loin que les ascenseurs. Nous utilisons l’équipement pour installer un disque, après quoi nous retournons à Freddy sur la scène centrale. Nous agissons aussi soigneusement que possible. Nous persistons en cours de route. Chika patrouillera au deuxième étage (nous pouvons nous échapper, il peut même ne pas descendre l’escalator). Roxy et Monty sont sur le chemin de la scène principale. Nous pouvons passer et appuyer sur le bouton de la scène pour descendre dessus. Mais c’est difficile à faire, car Monti est incroyablement rapide. Dès qu’il s’assombrit, nous passons par la porte jusqu’à la porte rouge devant et trouvons la station de recharge pour Freddy sur le côté droit. Nous nous cachons à l’intérieur et regardons la vidéo. La lune enlève Freddy.

Nous sauvons Freddy

La porte est verrouillée à proximité, alors nous suivons et retournons vers le côté gauche. Un robot vous fait peur: prenez une carte des salles techniques de ses mains. Assurez-vous de persister d’utiliser la station sur le mur sur le côté gauche et d’aller de l’avant. Dans le hall, nous voyons un monstre métallique qui suit Gregory quand il se détourne de lui. Nous nous rapprochons du robot pour que ses yeux s’allument rouges, puis nous partons et de temps en temps nous nous tournons vers lui. Nous l’attirons dans la pièce précédente et faisons le tour de côté. À la fin de la salle, derrière les barreaux, nous pouvons trouver un sac. Nous pouvons l’ouvrir plus tard, quand nous nous retrouvons de l’autre côté. La ventilation est située sur le côté gauche. Nous montons à l’intérieur pour commencer la mission « entrepôt ».

Dès que nous entrons dans la ventilation, Gregory dira qu’une autre passe de sécurité est cachée dans l’entrepôt. Nous faisons notre chemin à travers le tunnel dans lequel les monstres sont situés. Nous persistons à un nouveau point et passons par la porte. De plus, ce ne sera pas facile. Cliquez sur le bouton vert et traversez le mur ouvert. Un robot apparaîtra devant nous. Nous l’attirerons dans le couloir. Sur le côté, il y a une autre salle avec deux entrées. Nous l’utilisons pour passer par l’animatronique. Ensuite, exécutez et cliquez sur un autre bouton vert.

Nous suivons la nouvelle salle et, si nous le voulons, nous pouvons passer par la porte sur le côté gauche pour ouvrir un autre mur. Derrière elle, nous pouvons trouver un coffret cadeau avec un jouet cauchemardesque. Mais si nous le ramassons, nous activons un monstre supplémentaire. Nous revenons en arrière et cherchons un bouton vert. Sur le chemin que nous voyons 2 monstres. Ils sont immédiatement activés: appuyez sur le bouton vert et regardez-les. Nous les dépassons sur le côté pour revenir au début de la salle, où l’ouverture s’est ouverte.

Nous le suivons et continuons à aller dans les couloirs, en cliquant sur les boutons verts. Plus tard, nous irons dans les locaux de la garde, où se trouve la passe de sécurité au quatrième niveau. Nous le ramassons et quittons rapidement la pièce. Nous suivons la salle. Nous nous tournons vers le côté droit où la porte s’est ouverte. Elle mène au tout début. Assurez-vous de persister, alors qu’il est conseillé de regarder d’où vous venez, sans permettant aux robots d’attraper Gregory. Nous retournons au service des pièces de rechange avec la même route, par ventilation. Le premier robot qui se trouve dans l’entrepôt disparaîtra ou ne fonctionnera pas.

Dès que la passe est avec nous, nous ouvrons la porte de la couleur rouge au point de gouverner. Nous écoutons la conversation entre Freddy et Vanessa, puis allons dans la grande salle. Sur le côté droit se trouvent des chambres vitrées. Un verre sera cassé. Nous le traversons et recherchons une boîte cadeau avec un jouet glam-rose. Ensuite, nous collectons 3 sacs, chargeons la lampe de poche et assurez-vous de persister. Nous utilisons l’ordinateur avec Freddy et entrons à l’intérieur. Utilisez la tête et cliquez sur ces boutons qui nous montrent. Nous faisons de même sur la télécommande de test qui apparaîtra plus tard. Si nous faisons une erreur, Freddy nous attaquera et vous devez recommencer. Dès que nous terminons les tests, nous utilisons l’ordinateur. Freddie organisera un bref briefing: vous devez cependant prendre un billet pour une fête dans la salle de chiki, cependant ..

Chika, l'un des & amp; amp; & nbsp; les principaux adversaires de & amp; amp; & nbsp; jeu

Chika, l’un des principaux adversaires du jeu.

Le premier billet de fête

Nous suivons les portes avec un portrait de Roxy et utilisons l’ascenseur. Pré-personne. Comment vous serez en place, quittez l’ascenseur et examinez la boîte cadeau située sur le côté gauche. Il contient un T-shirt avec quatre blocs. Nous sortons dans la pièce de Roxy, se cachant à Freddy après Freddy. La porte de la pièce du chiki est verrouillée, et pour l’ouvrir, une carte d’accès au cinquième niveau est nécessaire. Si auparavant nous étions sur la plate-forme de chargement, nous pouvons augmenter la réussite de la protection du coin du prix. Si vous avez visité un coin de prix, nous allons maintenant dans un autre endroit – dans la salle de sécurité sur la plate-forme de chargement.

Nous sortons dans la salle avec les pièces des robots et suivons le côté droit. Nous passons sous les Rolelets, à côté desquels nous avons trouvé une passe avec une photo. Nous nous dirigeons vers le côté gauche à travers d’autres quatrième rouleaux et retournons cette route au premier niveau de l’atrium. Nous suivons le côté droit et voyons l’ennemi de l’attraction Fazer Blast. Nous les traversons et voyons une animatronique, qui a besoin d’une passe pour une fête. Nous montons les escaliers sur le côté gauche et cherchons un coffret cadeau dans lequel se trouve un trousseau appelé « Freddy in Cosmos ».

Retour au bot et passer au comptoir, situé sur le côté droit de celui-ci. Nous nous penchons et dans le garde-manger au loin sur les étagères, nous trouvons une autre boîte cadeau avec Pignata Freddy. Nous quittons cet endroit et suivons la grande pièce de l’atrium. Nous nous dirigeons vers le coin situé sur le côté droit où se trouve le point de conservation. Nous traversons la porte de 4 niveaux près d’elle et suivons le couloir avec un ruban de convoyeur. Sur le bord de la bande, nous trouvons une boîte à cadeau avec un t-shirt, qui représente le visage de Freddy. Nous recherchons de grandes portes en acier là-bas. Nous nous rapprochons: ils se lèveront et nous verrons l’ascenseur. Il mène à la plate-forme de chargement.

En face de l’ascenseur dans le hall est une porte grise qui mène à la cuisine. Nous allons à l’intérieur et cherchons un sac. À l’extérieur des portes près de la table sur le côté gauche, nous recherchons une boîte-cadeau avec une pincée régulière. Nous montons les escaliers jusqu’à la salle de garde (porte grise) et ramassons une augmentation de la passe. Pour sortir de cette pièce, vous devez faire de la pizza pour Chiki. Nous pouvons également passer par la porte rouge en face de la salle de garde du bureau, où il y a un sac avec une note et une boîte cadeau avec un Freddy doré. Comment prendre un billet pour une fête de la chambre de Chiki, la lune apparaîtra. Dans la salle technique derrière la salle de Chiki (comme tout autre monstre), vous pouvez trouver une cabine pour Freddy. Nous nous cachons en elle.

Plate-forme de chargement (si visité un coin de prix)

Pour accéder à la plate-forme de chargement et obtenir une passe de sécurité au cinquième niveau, nous descendons au premier niveau de l’atrium. Dans cet endroit, nous pouvons passer par les portes, pour lesquelles nous avons déjà trouvé une passe avec une photo au début du jeu. Ensuite, nous suivons le coin situé sur le côté droit, où se trouve le point de conservation, et ouvrir la porte du quatrième niveau, qui est situé à proximité.

Nous nous dirigeons près du ruban adhésif et cherchons des portes coulissantes de couleur grise – l’ascenseur. Nous y allons et descendions à l’entrepôt. Là, nous voyons 2 portes rouges avec le nombre « 3 ». Nous les traversons dans la salle principale. Nous grimpons le deuxième niveau dans les escaliers et ouvrons la porte rouge. Il y a une porte grise dans ce hall, ce qui mène à la salle de garde. Là, nous pouvons obtenir une passe de sécurité au cinquième niveau, mais encore une fois, il sera nécessaire de cuisiner des pizzas pour Chiki.

Une autre porte en face de la salle de protection mène au bureau. Là, nous pouvons trouver un sac avec une note et une boîte cadeau dans laquelle se trouve l’aimant de Freddy. Nous nous dirigeons en avant le long des ponts et entrons dans la pièce, qui est situé au loin à travers l’une des portes grises. Nous recherchons une boîte cadeau avec Faz Chipper Freddy et un autre sac. Comment nous faisons tout, aller dans les locaux de la garde et prendre la passe de sécurité du cinquième niveau. Ensuite, nous distrayons l’attention du chiki, préparant la pizza pour elle. Le premier composant est la sauce: nous le recherchons sur la machine dans le coin à droite. Il sera indiqué par un signe de sauce. Ensuite, nous suivons le périmètre de la pièce à un autre angle pour ajouter du fromage. Ensuite, nous nous dirigeons dans la direction opposée et au poêle, nous recherchons une viande de machine à sous. Ensuite, nous retournons au fromage et recherchons une machine à noter. Maintenant, nous suivons le poêle et cuire la pizza.

Comment nous obtenons une passe de sécurité au cinquième niveau, descendez et passons sur le côté droit des escaliers – dans la pièce où nous avons cuit la pizza. Au contraire, il y a une plate-forme de chargement. Nous sélectionnons un sac près de l’entrée. Nous pouvons tourner dans le côté gauche: ce chemin nous amènera dans la salle. Sur le côté droit est une pièce avec un autre sac. Une autre route mène sur le côté gauche, vers les vestiaires et autres pièces. Nous pouvons trouver un sac dans l’une des salles avec des douches. Dans un autre hall, recherchez les taxis: nous pouvons trouver une boîte cadeau, à l’intérieur de laquelle se trouve un t-shirt étoile.

Dans une autre pièce avec des étagères, dans le coin, nous recherchons un coffret cadeau dans lequel se trouve la vieille affiche. Nous traversons la sortie de la porte rouge à Dokcs dans la cuisine, où nous avons cuit la pizza, et nous arrivons sur le site. Les portes sont verrouillées. Sur le côté droit, nous recherchons une porte grise. Elle mène à un entrepôt avec un chargeur. Dans le coin, au loin est le générateur. Nous l’activons pour fournir des aliments pour la presse à ordures. Dans la lessive, nous passons au-delà de la rangée lointaine, passons au côté droit et voyons 2 portes. Nous sortons avec une étiquette jaune et recherchons une boîte-cadeau avec un jouet glam-rose.

Lorsque nous aurons une fête pour une fête, une animatronique qui nous est déjà familière apparaîtra. Nous suivons la salle technique derrière la pièce de Chiki et nous nous cachons à l’intérieur de la capsule de charge pour Freddy. Il est situé sur le côté gauche.

Ensuite, nous pouvons aller à l’une des deux attractions – Fazer Blast ou Golf Monti. Un billet pour la fête, vous devez donc choisir. Cependant, après 6 heures du matin, vous pouvez rester dans la pizza, puis Freddy donnera un deuxième billet pour la fête. Vous pouvez visiter la deuxième place. Certes, après 6 heures du matin, le jeu n’est pas conservé, ce qui signifie que vous pouvez avoir des difficultés, et il vaut mieux laisser quelque chose de plus facile pour cette période. Quant à moi, c’est Fazer Blast, donc au début, il est préférable d’aller à Golf Monti. Le chemin de Fazer Blast vous permettra d’obtenir un lapin phaser et un module de chiki, dans la caméra «Monty Golf» – un module Monti et Monti.

Phazer Blast

Nous utilisons une fête pour une fête. Alors que nous nous retrouvons dans l’attraction, dans le hall, nous nous tournons vers le côté gauche et entrons dans les locaux de la garde, où nous obtenons une passe de sécurité du sixième niveau. Dans la pièce latérale le long du couloir, une boîte à cadeau se trouve dans la salle de garde, à l’intérieur de laquelle il y a un trousseau appelé Roxy dans le cosmos. Également dans une boîte cadeau, dans les locaux de la garde, nous pouvons trouver un billet pour le bowling. Nous quittons cette pièce et les robots apparaîtront dans la grande salle principale. S’ils vous remarquent, appelez Chika.

Nous persistons et traversons la porte près des stations de recharge de la lampe de poche et de la conservation. Dans une pièce avec un guide de bot, entre les sièges, nous recherchons une boîte cadeau, à l’intérieur de laquelle se trouve la balle de Freddy. Nous continuons à déménager et dans la pièce voisine, nous recherchons la table sur le côté gauche pour obtenir un blindage phaser. Nous allons dans la zone de jeu. La tâche est la suivante: trouver et capturer 3 drapeaux. Bien qu’il y ait une capture, les robots apparaîtront, que vous devez détruire. Deux drapeaux sont en dessous – les zones rouges et vertes. Un autre regard sur le haut, dans la section violette, au milieu de la salle.

Près du drapeau rouge derrière l’écran se trouve une porte qui mène à un garde-manger avec une boîte cadeau avec une vieille affiche. Comment capturer tous les drapeaux, les bots disparaîtront. Chica erre également dans la salle de jeu, mais nous pouvons l’étourdir avec un blaster phaser. Nous passons dans le cercle du premier niveau et cherchons la porte de l’ascenseur de gris. Près d’eux, il y a un appareil dans lequel vous devez laisser tomber un blindage phaser. Nous nous levons dans l’ascenseur et entrons dans la pièce sur le côté droit. Nous ramassons le bac à phaser-personne qui. Il y a une ventilation dans la même pièce. Si vous le passez, vous pouvez trouver l’abri du bain, ce qui vous permettra d’obtenir deux fins supplémentaires du jeu. Dans le hall d’attraction, vous pouvez rechercher une autre pièce afin que le coffret cadeau dans lequel se trouve un porte-clés appelé « Chika en cosmos ».

Bouling Bonnie ou comment vaincre Chika (Garbage)

Nous retournons à l’atrium et allons au troisième niveau. À la recherche d’entrée au bowling Bonnie. Vous pouvez le faire si nous avons visité Fazer Blast. À l’entrée, le robot, qui doit montrer la passe trouvée dans la salle de sécurité des exploitations de Fazer. Sur les pistes pour jouer à la chaudière, dans le coin il y a un sac avec une note. Nous passons dans le hall situé à la table du restaurant sur le côté gauche, et recherchons une boîte cadeau sur des conteneurs, à l’intérieur desquels il y a un mélange secret. Près de lui, nous trouverons également un sac avec une note, qui dit que les pizza-joueurs qui travaillent ont peur que Chika tombe dans la presse pour les ordures, alors ils recommandent de cacher un mélange secret de Monty. Dans une autre zone de la salle, il y a un escalier qui mène. Si nous descendons, nous pouvons ouvrir une boîte cadeau à l’intérieur qui se trouve un Golden Mon.

Nous suivons l’atrium du premier niveau et traversons la porte du quatrième niveau, qui est situé dans le coin droit. Le point de conservation est suspendu là. Nous nous dirigeons le long du ruban de convoyeur et utilisons l’ascenseur. Nous descendons sur la plate-forme de chargement et passons par une porte éloignée de troisième niveau. Nous traversons la porte rouge en face, devant l’escalier, et nous entrons dans la cuisine. Sur le côté gauche, il y a une presse à ordures. Nous y entrons et à l’entrée, nous quittons le mélange secret de Monty. Nous traversons la porte sur le côté droit, vers le hall principal de la plate-forme de chargement. Nous suivons le côté droit, jusqu’à la porte du gris. Nous le traversons et le tournons vers le côté droit pour se rendre à l’entrepôt avec le générateur. Nous l’activons, commençant ainsi la presse à ordures. Le générateur peut être trouvé d’une autre manière: aller le long du câble de la couleur noire qui laisse la presse à poubelle. Nous retournons à la presse à ordures et, en face, recherchons une télécommande accrochée sur un fil noir. Nous cliquez dessus et regarde la scène de chat avec une destruction partielle de Chiki.

Monty, l'un des & amp; amp; & nbsp; les principaux adversaires de & amp; amp; & nbsp; jeu

Monty, l’un des principaux adversaires du jeu.

Lorsque la vidéo se termine, nous supprimons le module du bec de Chiki. Nous suivons le seul chemin à travers les salles délabrées et voyons la porte fermée. Le bouton ne fonctionne pas. Nous laissons le côté droit et tombons dans la grande pièce, où nous recherchons le premier générateur. Nous l’activons et faisons le tour de Chika. Nous pouvons le aveugler en tirant d’un phaser-blaster ou en utilisant une caméra FAZ. Retournez à la porte et ouvrez-le à l’aide d’un bouton vert. Nous suivons les barres en bois, grimpons les pavés sur le tuyau blanc sur le côté droit et continuons à passer.

Alors que nous arrivons au point de conservation, nous persistons, chargeons la lampe de poche et allons sur le côté gauche de la porte fermée. Dès que nous entrons dans la gorge derrière le pont, nous suivons le périmètre de cet endroit, du couloir au couloir, décrivant la «circonférence» et comptez directement sur le générateur. Il y a Chika ici. Ayant activé le générateur, nous retournons la même route et passons par la porte. Nous arrivons au parking. À la fin, nous trouvons le dernier générateur. Nous faisons le tour des bots, puis nous activons le générateur et trouvons la porte en maille à proximité. Nous le traversons. Cette route mène aux escaliers. Nous nous levons et prenons une boîte cadeau de la table avec des bots, dans lesquels l’ancienne affiche est située.

Nous montons à l’étage. La tâche sera mise à jour. Vous devez maintenant améliorer Freddy, pour cela, nous visitons la section des pièces de rechange et de l’entretien. Nous retournons dans le couloir avec les locaux des artistes et entrons dans la salle de Roxy. Nous utilisons l’ascenseur et l’ordinateur. Nous allons dans la pièce de Freddy et l’inspectons. Retirez la plaque de poitrine et le papillon. Retirez la séquence des boutons de bains de soleil. Débrancher les fils. Cliquez sur les boutons et supprimez le module vocal. Nous connectons les fils de la même manière, en suivant la séquence d’appuyer sur les boutons. Ensuite, nous installons le couvercle avec le papillon et passons le test, en cliquant sur les boutons de couleur. Après avoir terminé l’amélioration, nous quittons la pièce en direction de la scène principale, tournons le côté gauche (à l’extérieur de la 2ème porte du rouge) et nous cachons de la lune à l’intérieur du chargeur de Freddy.

Golf Monti

Nous nous dirigeons vers la région gauche du premier niveau de l’atrium et passons à travers la porte avec un grand signe de la jungle et de Monty. Il y aura un bot. S’il y a un laissez-passer à la fête, nous le transférons au bot. Sur le côté droit, il y a un escalier qui mène à l’étage. Nous l’essayons et passons par le couloir jusqu’à la porte, qui peut maintenant être ouverte. Dès que les portes augmentent, nous voyons le hall avec les bots. Sur le côté droit, il y a une collation. Nous allons là-bas et cherchons un sac et 2 coffrets cadeaux dans lesquels Monet Magnit et Hudes mentent.

Dans le hall central, dans le coin de la cabine pour la photographie, nous trouvons une boîte cadeau avec un aimant de poussin. Si nous sommes déjà allés pour un phaser-blaster, alors arriver au golf ne fonctionnera pas. Nous pourrons y arriver après 6h00, mais il convient de préciser qu’à l’heure actuelle, tous les points de conservation sont désactivés et, si nous mourons, nous devrons partir de l’entrée centrale du pizza-pipe. Ayant montré le botu ou le second (c’est après 6h00) une passe au bot, nous allons à l’ascenseur et allons à l’attraction. Nous nous retrouverons dans les décorations de la jungle avec des plates-formes de jeu pour les mini-golf.

Nous quittons l’ascenseur et descendons l’escalator sur le côté gauche. Nous voyons une fosse remplie de boules. Nous cherchons un moyen de grimper dans une maison avec une boîte cadeau dans laquelle il y a un masque de tragédie. Nous suivons la pièce dans le coin gauche. Il est verrouillé par une porte nul de niveau. Nous y allons et fouillons le sac situé sur le rack. Nous traversons la porte située sur le côté droit et allons le long du couloir jusqu’à la salle de garde. Là, nous ouvrons 2 coffrets cadeaux. Dans l’un d’eux, nous trouverons une caméra FAZ, et dans la deuxième passe d’une pièce avec un labyrinthe.

Là, nous pouvons également trouver un sac dans lequel il y a une note. Il raconte comment vous pouvez arrêter Monty. Nous retournons dans la grande salle principale du golf et au rack et aux portes du niveau zéro, nous trouvons une petite maison. Nous recherchons la boîte cadeau avec une carte. Dans la pièce près de la salle de garde, nous pouvons trouver une boîte à cadeau avec une mise à niveau pour une lampe de poche.

Comment vaincre Monti

Dès que nous obtenons une passe dans la pièce avec un labyrinthe, nous suivons l’atrium en arrière. Nous montons au troisième niveau et ouvrons la porte au labyrinthe. Il est situé près de la porte avec les puces El Inscription. Montrez le Bota Pass et y allez. Nous examinons la pièce dans le hall suivant et voyons un panneau mural avec des boutons et une poignée rouge. Cela ne vaut pas la peine de récolter quoi que ce soit, sinon vous serez rencontré avec des difficultés et vous devrez résoudre indépendamment un puzzle. Si nous cliquez sur quelque chose, une mission apparaît sous le nom de « Trouver la clé de contrôle dans le théâtre de la maternelle ». En même temps, il est préférable de réduire la poignée du rouge et de ne pas appuyer sur les boutons rouges. Nous suivons le théâtre, qui est à la maternelle. Cependant, si je le comprends, appuyer sur un bouton rouge ne mènera à rien, car le mécanisme ne fonctionne pas. De toute façon…

Nous allons à la maternelle et passons à travers les portes bleues situées en dessous ou au-dessus de la maternelle. Dans la grande salle principale pour les spectateurs est un sac avec une note et une boîte cadeau avec un pignata Roxy. Nous quittons la grande pièce et allons sur le côté gauche. Nous montons les étapes, contournant le bot de sécurité. Nous traversons le balcon supérieur dans le hall suivant et nous dirigeons vers le haut. Il y aura des portes ouvertes qui mèneront à des chambres techniques.

Nous descendons et voit de nombreux robots qui se trouvaient dans des couloirs techniques devant le service des pièces de rechange et l’entretien. Jusqu’à présent, ils ne fonctionnent pas. Sur le côté droit des escaliers, au milieu de la hauteur, nous pouvons trouver un sac avec une note. Dans la salle éloignée du côté droit, nous recherchons la boîte cadeau et obtenons un élément de quête (clé de contrôle Labyrinthe). Nous le sélectionnons, à la suite de laquelle tous les robots prennent vie. Nous quittons la pièce et suivons les escaliers en arrière. Nous montons à l’étage, passons à travers le théâtre. N’approchez pas les robots. À l’étage, dans une pièce avec un robot et des portes bleues, nous pouvons trouver une boîte cadeau, à l’intérieur duquel est le masque de Freddy. Comment nous obtenons un laissez-passer de sécurité, nous retournons dans le labyrinthe et allons dans la salle de contrôle. Interagissez avec le panneau de configuration composé de boutons et de levier rouge. La poignée rouge vous permet de spécifier la direction des boutons. Chaque chiffre a deux boutons. Communiquez la poignée du rouge et regardez les flèches illuminées situées sur le côté gauche. Selon les flèches qui brûlent, les boutons déplaceront les parties du labyrinthe gauche-droite ou vers le bas. Il est difficile de comprendre le mécanisme d’action, ainsi que de le décrire, par conséquent, si vous n’avez appuyé sur quelque chose, ou appuyez sur un bouton, appuyez sur son contraire et assurez-vous que vous avez effectué les actions suivantes:

  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge pour que les flèches « vers le haut » et « vers le bas » s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton inférieur « 3 ».
  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Cliquez une fois sur le bouton supérieur « 1 ».
  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge pour que les flèches « vers le haut » et « vers le bas » s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton inférieur « 3 ».
  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Versez deux fois sur le bouton supérieur « 1 ».
  • Communiquez l’interrupteur à bascule rouge afin que les flèches «à gauche» et «à droite» s’allument. Cliquez trois fois sur le bouton supérieur « 2 ».

Si tout était terminé correctement, nous pouvons entrer dans le labyrinthe, passer par-le et entrer dans l’arbre de ventilation, qui est situé dans le coin éloigné de la pièce avec des écrans multi-colorants. Il est nécessaire de s’assurer que les écrans vert foncé sont installés dans ce coin. Grâce à cela, le mur avec l’ouverture sera ouvert. À droite de la cage avec ventilation, vous devez choisir un écran coloré orange, etc. Dès que nous passons par la ventilation, vous devrez éliminer le Monti. Tout d’abord, tirez des outils verts aux points violets. Comme nous le pouvons, sautez pour rencontrer un Monti. Il s’enfuit de lui. Un blaster et une caméra sont inutiles contre lui, car il porte des lunettes de protection. Nous utilisons différents outils dispersés en fonction de l’emplacement, tirant des obus sur une seule cible. Ainsi, nous remplirons progressivement le seau. Lorsque le godet est rempli, nous allons vers lui et cliquez sur le bouton vert sur le côté droit. Regardez la vidéo et ramassez les griffes du Monti. Nous recherchons des blocs abaissés sur le mur avec de la fumée, le long desquels vous pouvez sauter dans la tige de ventilation.

Lorsque nous installons le module Monti ou Chiki, nous écoutons ce que Freddy dira. Ensuite, nous sortons à travers les portes rouges, qui sont situées en face de la cabine -aim-. Nous entrons dans le point de charge sur le côté gauche et nous cachons de l’animatronique.

Comment vaincre Roxy?

Ce sera la dernière mission avant 6 heures du matin. Nous suivons l’atrium et montons le deuxième niveau. Nous ouvrons les portes qui sont dans le coin à droite. Cette route nous mènera au salon de beauté Roxy. Nous allons à l’intérieur et cherchons une pièce avec un coiffeur (cheveux). Là, nous pouvons trouver un sac avec une note et la première machine Princess Quest. Si vous passez des mini-jeux avec 3 de ces machines, vous pouvez obtenir l’une des fins secrètes et vaincre Vannie. Dans les toilettes, nous pouvons trouver une boîte cadeau avec des chaussures, qui accélère la course de Gregory (ou réduit la consommation d’endurance).

Roxy, l'un des & amp; amp; & nbsp; les principaux adversaires de & amp; amp; & nbsp; jeu

Roxy, l’un des principaux adversaires du jeu.

Nous retournons dans la grande salle principale du salon de beauté et montons le podium sur le côté gauche pour trouver la boîte cadeau dans laquelle se trouve le Roxy Magnit. Nous revenons au début de cet endroit et à l’intérieur de la montagne sur le côté gauche, nous trouvons un escalier multi-colorant. Nous nous levons et tombons dans la pièce dans laquelle se trouve la boîte cadeau avec un pignata Roxy. Nous retournons dans l’entrepôt et passons à travers les portes situées sur le côté droit. Ce chemin mène à Roxy Race.

Si Chika est éliminée, nous aurons son module vocal, Monty – ses griffes. Nous continuons à avancer vers les portes avec une chaîne jaune. Sur le côté gauche d’eux se trouve une élévation menant à une porte en filet avec un microphone. Nous nous rapprochons pour appliquer le module vocal de Chiki. Si nous avons un Manti, alors nous approchons de la porte en filet avec une chaîne jaune à droite, et Freddy les frappera automatiquement avec des griffes. Comment entrer dans une grande pièce appelée «Roxy Racing» (avant que nous prenions un sac), suivez le côté gauche et descendez les marches. Nous voyons un autre sac et une porte de niveau zéro.

Derrière c’est un escalier menant à un vieil ascenseur (nous pouvons également trouver un autre sac). Il vous permet de vous rendre à l’ancien bâtiment de la pizzeria et de détruire le créateur. Ce sera une vraie fin.

Nous retournons dans la salle principale et suivons. Ne montez pas les escaliers, mais à la place, nous allons sur le côté gauche, aux portes bleues. Sur la droite, il y aura des garages avec des cartes. À l’intérieur du premier, à droite, il y a une porte nul. Nous le traversons et trouvons un sac et une boîte cadeau (sous les étagères) avec une amélioration de Freddy. Dans l’un des garages, nous pouvons trouver une boîte cadeau dans laquelle se trouve la passe de danse. Nous suivons le coin le plus éloigné et cherchons une table avec un sac. La note a les informations nécessaires. Pour le ramasser, nous nous déplaçons juste derrière le bot. La note raconte les faiblesses de Roxy.

Un nouvel objectif apparaîtra. Sur l’une des étagères, nous sélectionnons une boîte cadeau dans laquelle il y a un trousseau appelé Roxy dans Cosmos. Nous quittons cet endroit et suivons le mur droit. Nous voyons des cartes avec un pilote qui n’a pas de tête. Nous devons le trouver. Il y a un point de conservation sur le mur sur le côté droit. À côté d’elle se trouve un escalier en métal, s’élevant le long desquels vous pouvez trouver une boîte cadeau avec un faz-pile de Roxy. Près du point de conservation, nous pouvons trouver un autre sac avec une note. Nous suivons le mur en face où il y a une porte rouge. Il y a des boîtes en bois à droite. Nous passons pour eux et trouvons une boîte avec le bot de pilote signature. Vous devez vous rapprocher pour que le robot vole de la boîte. Nous sélectionnons sa tête pour démarrer une tâche appelée « Supprimer la tête du robot ». Si vous n’avez pas trouvé de passe pour danser, faites-le (lisez ci-dessus).

Pour passer par un mini-jeu dans un salon de beauté, nous prenons une autre vie du conteneur. Nous utilisons le bouton gauche de la souris et passons à travers une porte en bois et allumons toutes les armoires. Ouvrez la porte de pierre et allumez les armoires dans la pièce voisine, faites le tour des pistes et allez sur le côté droit. Nous faisons le tour du rebord et suivons le conteneur dans la direction opposée pour ramasser la clé. Nous le sélectionnons et revenons sur le côté gauche. Cliquez et les adversaires apparaîtront immédiatement. Nous les faisons autour du côté opposé et ouvrons la porte avec une clé. Nous avançons et allumons les armoires. De nouveaux ennemis apparaîtront. Nous montons et voyons la porte qui sera fermée. Pour l’ouvrir, une clé violette est nécessaire. Nous suivons le côté droit et faisons le tour des stands et des ennemis, suivant le coin supérieur droit. Alors nous arrivons au cimetière. Nous allumons les armoires près des pierres tombales graves strictement. Sur chaque pierre tombale, il y a un certain point – de un à cinq. La tâche est compliquée par le fait que certaines pierres tombales sont détruites. Tu dois deviner. Au milieu, il y a deux points dans l’ensemble. Ainsi, un second doit allumer une seconde. La pierre tombale avec un point se trouve sur le côté droit, en dessous. Lorsque nous activons toutes les pierres tombales dans le bon ordre, nous traversons le pont et descendons. Prenez la clé du conteneur violet et allez sur le côté droit. Ouvrez la porte avec une serrure violette et dirigez-vous jusqu’à ce que nous rencontrions l’ennemi.

Où trouver et où prendre la tête du conducteur

Dès que nous entrons dans la course Roxy, nous pouvons immédiatement trouver la tête du conducteur du pilote. Il est situé dans une boîte en bois dans le coin d’extrême gauche, à droite de la porte et derrière la boîte avec un sac. Nous prenons également un billet de danse. Tout cela est décrit en détail ci-dessus. Nous retournons à l’atrium et allons au troisième niveau. Nous allons à l’ascenseur, sur lequel il y a une fazcade d’inscription et la première chose que nous allons sur la piste de danse, qui est située sur le côté droit. Nous voyons un grand DJ et un bouclier accroché au mur. Rappelez-vous son emplacement. Nous reculons et nous tournons dans une salle sur le côté droit pour trouver des toilettes. Dans les toilettes avec l’image de Freddy, nous pouvons trouver un garde-manger avec un deuxième levier. Encore une fois, rappelez-vous. Ensuite, nous allons dans la partie opposée, dans la pièce avec des machines à sous, et monte les escaliers.

Nous allons à l’extrême droite là-bas et cherchons une porte rouge du niveau zéro. Elle mène à une salle avec des machines à sous. À la toute fin, sur le mur sur le côté droit, nous pouvons trouver un autre levier. Souviens-toi. Là, à la fin, nous recherchons une machine à sous Princess Quest II. Nous revenons et passons par la porte grise de la salle de garde. Il n’est pas destiné à améliorer le passage. Au lieu de cela, nous étudions la pièce et la cabine au centre. En fin de compte, s’ils venaient ici avec la tête du bot, alors la lumière s’éteindra. Tout d’abord, nous descendons, allons sur le côté gauche de l’ascenseur et activons l’interrupteur rouge, qui est situé près du DJ.

Ensuite, on nous demandera d’allumer 3 autres commutateurs. Nous nous éloignons du DJ et nous passons dans le hall situé sur le côté droit. Nous entrons dans les toilettes masculines, qui représente Freddy, et recherchons le garde-manger avec le premier interrupteur. Allumez-le et passez par la porte droite aux toilettes. Nous suivons le côté droit de l’ascenseur et nous dirigeons devant le mur gauche avec des mitrailleuses. Il est préférable de déranger. Nous voyons le deuxième levier. Nous l’activons. Nous passons devant le mur gauche et montons les escaliers. Sur le niveau supérieur, nous nous dirigeons vers le côté gauche, passant par la barre. Il peut y avoir un chika ici, alors nous agissons attentivement.

Nous passons devant le mur sur le côté droit et recherchons un autre interrupteur entre les machines à sous. Nous l’activons et retournons dans la pièce avec la cabine. Nous passons et passons à la fin, où se trouve l’Arcade Automatic Automate Princess II. Non loin de là, sur le mur sur le côté droit se trouve le dernier interrupteur avec lequel vous devez interagir. Un énorme robot Dijah apparaîtra. Nous courons de lui dans la direction opposée et entrons dans la pièce avec la cabine où la lumière s’est éteinte. Nous mettons nos têtes dans l’une des deux ouvertures de la cabine et obtenons la tête de travail du conducteur. Alors que nous fixons la tête du robot, nous revenons à l’attraction appelée « Roxy Racing ». Installez la tête sur le conducteur du robot assis sur la carte et en regardant le chat-scène.

Second Arcade Princess Quest Quest automatique automatique automatique automatique dans le Fazcade Slot Machines Hall

Dès que nous allons derrière la tête du conducteur avec une passe pour danser, grimpez l’ascenseur et suivons le côté gauche. Nous montons les escaliers et allons à l’extrême droite. Nous voyons une porte rouge qui mène dans un hall avec une porte grise. Derrière c’est une pièce dans laquelle nous pouvons trouver un sac et une boîte cadeau avec un Roxy Britan dans le cosmos. Nous quittons cette pièce et suivons le côté gauche le long d’un long hall avec des machines à sous. Plus près de la fin du côté droit, il y a un bouclier. Et à la fin est la machine à sous Princess Quest II. Nous le lançons et obtenons immédiatement une épée.

Nous passons par la porte, qui est située en dessous, et suivons le côté droit. Éliminer les adversaires et collecter des vies du conteneur. Ensuite, nous entrons dans la pièce où vous devez allumer toutes les armoires. Vous pouvez monter le pont. Mais nous allons d’abord pour trouver une chambre avec des cabines et un récipient. À l’intérieur de la poitrine se trouve la clé. Nous le sélectionnons et retournons au roi. Suivez la porte d’en haut et activez 2 autres armoires et une autre couleur rouge. Nous passons le long du pont et éliminons les adversaires. Nous allumons les armoires et sur le côté gauche ci-dessous, nous voyons comment la porte en béton s’ouvre. Nous le suivons et ci-dessous, nous trouvons un conteneur avec le cœur. Nous nous dirigeons vers le côté droit, retournons au roi et voyons de nouvelles armoires. Les allumer. Nous suivons la porte d’ouverture sur le côté droit, passons à droite du roi et nous retrouvons dans la garde.

La finale du jeu

Nous regardons la vidéo et sortons les yeux de Roxy, qui est écrasé par une carte de course. Persistez obligatoire et cliquez sur le bouton vert. Nous nous tenons sur le côté de la porte que Roxy éclate. Nous courons après et faisons notre chemin dans l’ouverture sur le côté gauche. Dans le hall suivant, nous passons une porte et passons à l’ouverture sur le côté gauche. Nous obligeons Roxy à briser la porte en bois dans le hall. Ensuite, nous attirons le Roxi à l’ouverture du côté gauche. Nous traversons cette ouverture et passons par une porte cassée. Nous passons à une autre porte en bois derrière laquelle il y a du feu. Nous courons devant la porte pour que Roxy le brise. Nous passons au-delà du feu et au loin, nous trouvons un gril de ventilation.

Ouvrez-le et allez dans la pièce latérale. Ainsi, nous avons réussi à échapper à Roxy. Nous montons les escaliers et tombons dans la nouvelle partie des « Roxy Rounds ». Il y a une porte rouge du niveau zéro. Nous le traversons pour trouver un sac et une boîte cadeau dans laquelle Monty Ball ment. Ensuite, nous suivons la route où nous avons trouvé des cartes avec un pilote conducteur. Vous ne pouvez y aller qu’en un seul endroit avec une clôture de route. À droite, avant la clôture, vous pouvez trouver un autre sac. Nous quittons cet endroit et revenons dans la salle de Roxy au service de pièces de rechange et de services. Installez sur Freddie une amélioration de Roxy.

Le matin viendra. Courir à la sortie. Nous pouvons quitter le complexe ou rester pour obtenir d’autres fins alternatives. Il y en a beaucoup, vous pouvez donc lire plus en détail dans notre guide séparé.

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