Fable: The Lost Chapters: Procédure pas à pas

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28. juin 2024
15 minutes
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By Jhonny Gamer

Oakvale.

Éveilant des rêves d’une vie héroïque adulte, un petit garçon reçoit une tâche de son père – pour faire plusieurs bonnes actions dans son village natal, pour chacun de papa accepte de lui donner une pièce d’or. Cette richesse sera nécessaire pour acheter un cadeau à une sœur qui a un anniversaire aujourd’hui. Au total, vous devez obtenir trois pièces, et elle est autorisée à le faire de différentes manières, y compris la performance et pas assez de bonnes actions. Cela affectera le développement d’un héros, qui peut entraîner un démon saint ou naturel en conséquence. Ce passage est principalement enclin au développement le long d’un chemin brillant.
Alors, parlez à la fille devant toi, elle a perdu son ours en peluche. Ensuite, enveloppez le coin de la maison à droite et regardez un couple embrassant sans vergogne. Un homme pris avec un rouge sur les lieux du crime vous offrira à part – une pièce en échange de vous ne raconte pas son comportement indigne à sa femme. Si vous prenez une pièce, ce sera la première étape du chemin vers l’enfer. Cependant, vous pouvez immédiatement corriger la situation. Plus loin le long du chemin, près de la maison avec une pancarte sous la forme d’une épée, parlez à la femme d’un mauvais mari. Parlez-lui des astuces du rétrécis, et une bonne action sera dans votre poche. Allez dans l’entrepôt avec des boîtes et des barils, un citadin vous appellera là-bas. Il demandera à diriger les boîtes pendant qu’il part un instant « répondre à l’appel de la nature ». Un petit enfant apparaîtra immédiatement et commencera à frapper des tours sales, à casser les barils et à voir ce qui est caché à l’intérieur. Décidez par vous-même ce qui est le plus important pour vous. Le propriétaire des marchandises reviendra bientôt, et le deuxième bon acte (vous n’avez pas encore rien cassé, non?) peut être considéré terminé. Il reste encore un couple. Battre d’abord un gars en bonne santé qui est attaché à un petit garçon, plus loin le long du chemin. Puis retournez l’ours en peluche, que le garçon sauvé donnera, à la fille. Après être retourné à votre père et obtenu votre récompense méritée. Parlez au marchand près de la taverne et achetez une boîte de chocolat chez lui pour trois pièces. Offrez un cadeau à votre sœur, elle joue dans le jardin à côté de l’épouvantail. Courez dans votre maison natale… Soudain, des bandits attaqueront le village, tueront tous les habitants, la mère et la sœur du protagoniste seront enlevées. Maze, la tête de la guilde des héros, vous rencontrera près du corps de votre père.

Guilde des héros.

L’homme étrange et mystérieux avec des tatouages ​​lumineux sur son visage se tiendra dans la guilde, et en même temps présenter Guildmaster. Vous vous familiarisez également avec Whisper, un autre étudiant de la guilde qui partagera la salle avec vous. À la fin des conversations, vous vous retrouverez dans la salle des cartes – c’est la pièce la plus importante du jeu. Il existe une carte qui vous permet de choisir les quêtes principales et secondaires, ainsi qu’un téléporteur et une plate-forme où vous pouvez dépenser les points d’expérience reçus pour pomper les bonnes compétences. Sortez dans la cour et parlez avec Guildmaster. La formation commencera: battre d’abord le Blann de paille avec vos mains, puis avec un bâton. Après cela, ils feront confiance à une «entreprise» plus sérieuse – tuer dix coléoptères dans Guild Woods. N’oubliez pas de collecter les zones d’expérience vertes qui restent après des créatures détruites, sinon il n’y aura tout simplement rien pour augmenter les paramètres. À la fin de la bataille avec les coléoptères, retournez à la guilde, où le maître offrira pour continuer à s’entraîner. Vous pouvez effectuer quelques petites tâches pour gagner de l’argent, ou accepter immédiatement de passer à une nouvelle étape d’apprentissage, comme vous le souhaitez.
Devenu apprenti de guilde, allez à nouveau au maître près du site de formation. Il donnera une vraie épée et proposera de démontrer ses compétences en chuchotement. Ensuite, le virage atteindra le tir des oignons et l’utilisation de la magie. La deuxième formation sur scène a pris fin, choisissez de continuer ou de refuser si vous voulez courir dans la forêt avec un chuchotement.
Pour terminer la formation dans la guilde des héros, le test final reste à passer. Allez sur la carte Guild Woods et combattez-y avec Maze. Revenez ensuite à la guilde pour obtenir le titre de « Hero ». Si facilement. Ensuite, cliquez sur la carte et choisissez la quête suivante. Permettez-moi de vous rappeler que nous nous attarderons uniquement sur la clé, marquée d’une étiquette d’or. Le bleu reste à votre discrétion personnelle.

Menace de guêpe.

Derrière la porte de la guilde, vous serez accueilli par un citoyen, il montrera la route de la zone de pique-nique, qui était occupée par des guêpes géantes. Soit dit en passant, à gauche de l’entrée se trouve la boutique du vendeur avec des titres, et à droite, le site où vous pouvez accepter la réalisation de conditions supplémentaires pour la quête actuelle. Par exemple, battez tous les adversaires à mains nues et sans armes. Gardez simplement à l’esprit que pour le fait de ne pas remplir les obligations ont fait une amende. Par conséquent, il vaut la peine de réfléchir plusieurs fois avant de s’impliquer dans cette aventure. Ayant terminé avec Osami, pressé dans la ville de Bowerstone. Le gardien local s’arrêtera à l’entrée, racontera la ville et son maire Lady Gray. Près de la bière, parlez avec Maze. Il s’avère que votre sœur n’est pas morte, bien que ce ne sont que des rumeurs non confirmées. Retour à la guilde et choisissez la prochaine quête. Vous pouvez utiliser la téléportation, qui est située à côté de la porte.

Protéger Orchard Farm.

Ici, ils offrent un choix de deux quêtes: protégez la ferme des bandits ou attaquez (attaquez la ferme d’Orchard) dans la même ferme. Nous allons à la défense, vous êtes avec nous? De la guilde, allez sur la carte d’entrée de Greatwood, vous y rencontrerez un chuchotement, qui semble accepter la quête opposée. Plus loin le long du parcours: Graetwood Lake, Orchard Farm. Garde l’entrepôt des bandits, il y aura deux vagues des attaquants, après quoi vous devrez vous battre avec Whisper. Un H d’une fille agitée. Retour à la guilde pour une nouvelle tâche.

Escorte de commerçant.

Obtenez la carte d’entrée de Greatwood et, à partir de là, gardez votre chemin vers Greatwood Gorge. Le bandit offrira de lui payer 400 pièces pour le passage – payez ou le faire depuis un moment. D’ici au sud et la carte Greatwood Cullis Gate, puis dans les grottes de Greatwood, entrée noire. Rencontrez deux marchands, maintenant ils seront sous votre protection. Ils, comme les autres mercenaires, peuvent être ordonnés de rester immobile ou de vous suivre. L’essentiel est de surveiller constamment leurs indicateurs de santé, si les marchands sont tués, alors la tâche devra être rejouée. Un peu plus tard, un autre marchand sera invité à l’entreprise, votre entreprise sera prise ou la refusera. Passez vos collègues voyageurs via Darkwood Marshes et Darkwood Lake, Darkwood Camp (il y a plusieurs marchands, vous pouvez additionner), Ancient Cullis Gate, Darkwood Weir. Un terrible monstre va sortir sous le sol, détruire le voyou et plonger dans la grotte derrière lui. Vous êtes ici à Barrow Fields, au moins un des marchands devrait arriver ici. De cet endroit allez à votre Oakvale natif. Maze vous attend là-bas, il vous parlera des bandits qui ont autrefois détruit la maison du père, et qu’une nouvelle quête vous attend dans la guilde. Peut-être que vous trouverez bientôt une trace d’une sœur volée.

Trouvez la jumelle de bandit.

L’un des voyous du camp de Twinblade sait quelque chose sur la sœur de Teresa. Allez sur une route familière vers Barrow Fields (ou par téléportation), de là à Oakvale. Descendez à la plage, le long de la côte et vers la grotte de chemin d’allumage. La tâche ici est de se faufiler jusqu’à la porte de l’emplacement suivant, pas attiré l’œil des bandits. S’ils soulevent l’alarme, ils devront rejouer. Des bandits, vous pouvez vous cacher derrière les pierres ou tirer des oignons à une distance sûre. Après avoir frappé la porte, vous devez trouver cinq coffres avec des vêtements de gangster (bottes, chemises, pantalons, gants et un bandana) et tout mettre sur vous-même. C’est la seule façon dont le garde manquera le camp de Twinblade. Pour aller plus loin, vous devez avoir une marque spéciale (Camp Pass). Il est aimablement prêt à vendre un bandit à gauche des escaliers, à côté du bar local, pour 1000 pièces. Ensuite, vous remplacerez à nouveau les portes verrouillées. Lisez le garde près des cellules pour obtenir la clé et librement deux femmes. La sécurité ouvrira la porte et se précipitera derrière eux à la poursuite – vous avez juste besoin. Viens sur la tente de Twinblade. Combattre Twinblade. Le seul homme barbu sanguinaire vulnérable est un dos, vous devez donc attendre ses épées coincées dans le sol, vous déplacer et marteler à l’arrière. Après la bataille, la sœur de Teresa apparaîtra, et la voix du conteur dans les coulisses nous racontera ses mésaventures. Après l’abduction d’Oakvale, elle a été aveuglée, elle a erré dans les forêts et a rejoint les bandits si brièvement. Et puis elle partira. Tuez Twinblade, bien que maintenant ce sera plus difficile, tous ses hommes de main prendront. Quand tout se termine, retournez à la guilde et parlez avec Maze, il se tient près de la cheminée dans la tour au deuxième étage. Cette fois, il racontera son ami, qui doit être sauvé.

Trouvez l’archéologue.

Allez dans la pièce avec la carte (vous n’avez pas besoin de le toucher) et à la téléportation. Lieu de destination – porte Cullis Witchwood. Bientôt sur la route sous le sol, un autre monstre « en forme de kingkon » apparaîtra, et l’accès à la carte des pierres de Witchwood se profile derrière elle. Non loin de l’entrée est une porte démoniaque qui ne peut laisser que celle qui connaît son nom. Recherchez quatre pierres et donnez-leur des coups de pied dans un tel homme. Dans la grotte à l’extérieur de la porte, vous trouverez un archéologue. Cependant, il ne sera pas content de toute votre réunion. Retour à la guilde, cliquez sur la carte pour obtenir une nouvelle tâche.

Balverine blanche.

Téléportez-vous à Witchwood Cullis Gate, puis exécutez une carte avec quatre pierres et montez dans le temple d’AVO. À gauche, il y aura une sortie à Witchwood Lake, et il n’y a déjà pas loin au dernier point de l’itinéraire – la colonie de Glade Knothole. Courez vers les portes du village et parlez avec des gens qui essaient d’entrer, mais pour une raison quelconque, ils ne sont pas autorisés. Tuer quatre balverine, puis la porte s’ouvrira. Parlez au chef local, votre conversation sera interrompue par l’attaque de Big White… Non, pas des requins – Balverine. Vous devez entrer dix fois dans cette créature, puis il s’enfuira. Le chef vous dira que peut-être la femme du dernier Daredevil, qui voulait vaincre un monstre blanc, connaît le conseil contre lui. Allez profondément dans le village et bouclez à nouveau les dix coups du monstre. L’épouse du dernier chasseur apparaîtra et informera les nouvelles inattendues. Ce monstre… Et il y a son mari, et il est devenu ainsi après la morsure du dernier Balverine, qu’il a chassé. Il donnera également une augmentation en argent – vous devez l’insérer dans une arme afin qu’il soit plus facile de vaincre la bête, bien qu’il puisse être tué par d’autres armes. Battre d’abord la créature dans le village, puis courez vers Witchwood Lake, où il doit être tué. En conséquence, obtenez White Balverine Head, apportez-le au patron comme preuve de la mort du monstre. Le chef transmettra une lettre de la sœur et vous informera que maintenant vous êtes digne du droit de combattre dans l’arène. Retour à la guilde où vous choisissez une nouvelle quête.

L’arène.

L’entrée de l’emplacement de l’Arena se trouve sur la carte du lac Witchwood, qui est à côté de Knothole Glade, où vous pouvez téléporter directement depuis la guilde. Dans le bloc préparatoire, achetez-vous des vêtements, des armes, des bouteilles et attendez un appel pour combattre. Quand il suit, parlez avec le garde à la porte et allez dans un duel long et lourd. Les deux premiers tours que vous combattez seuls, puis la campagne vous fera chuchoter. Entre les tours, vous pouvez vous détendre et visiter le magasin, mais dans ce cas, vous ne recevrez pas de prix en argent. Après le huitième tour, un certain cric de lames apparaîtra et proposera de combattre deux gagnants entre eux. Gagner un chuchotement au 9e tour. À la fin du combat, il peut être tué ou laissé vivant – le choix vous appartient. Laissez l’arène, à la sortie que vous serez accueilli par Lady Gray, le maire de Bowerstone, et vous invitera à votre manoir. Puis Jack of Blades près de la statue d’une femme avec une hache racontera l’histoire de la mère. Imaginez, elle a également combattu dans l’arène! Ici, la famille des héros a obtenu.

Redout Theersa.

Accédez à la téléportation la plus proche et transférez dans les champs Barrow. Sortez de la carte dans Grey House. La sœur Teresa attend déjà, elle dira que c’est Jack of Blades qui a organisé un raid au village, et c’est lui qui perçait les yeux. Nous y reviendrons, mais maintenant vous devez chercher votre mère. Retour à la guilde et prenez une nouvelle tâche.

Sauver l’archéologue.

L’archéologue languit dans la prison de Bowerstone. Sautez dans une téléportation et choisissez un Bowerstone South. Allez à la carte Bowerstone North (maintenant il est possible) où aller en prison. Les créatures ont enlevé l’archéologue, et vous devez le sauver. Allez à Windmill Hill, où traverser tous les monstres – une barrière protectrice à Gibbet Woods disparaîtra. Ensuite, allez sur Prison Path, coupant un troll en pierre le long de la route. Maintenant, la tâche est plus difficile – il faut traiter avec tous les ennemis en cinq minutes et sauver l’archéologue, et ce n’est pas si simple.

Le chemin du cimetière.

Après avoir communiqué avec un archéologue, retournez à Gibbet Woods, puis à Headsman’s Hill et au cimetière Lychfield. Près de la téléportation, il y a des portes verrouillées au cimetière, mais vous n’avez pas de clé. Ce qu’il faut faire? Courez vers la maison à proximité et parlez au gardien là-bas, il ouvrira la porte. Dépasser le cimetière et descendre dans la tombe nostro. Le squelette dans le cercueil lui demandera de lui apporter quatre de ses affaires (épée, bouclier, armure, casque). Les armures sont dans une autre tombe, casque – dans la maison du gardien. N’oubliez pas de prendre une pelle d’un coffre près de la maison. Ensuite, allez au cimetière et commencez à creuser. Tout d’abord, à l’entrée du cimetière, allez à gauche et à gauche de la tombe, où se trouve la touche d’argent, creuse – trouver l’épée Nostro. Il reste pour obtenir un bouclier, il devra être levé. Allez dans la rivière en face du tombeau, où l’armure a été prise (il y a quelque chose qui scintille dans l’eau et les bulles sont visibles), et utilisez la canne à pêche (vous devez jouer dans le mini-jeu « pêche ») – Obtenez le shild de Nostro. Retournez les choses au propriétaire, en gratitude, il ouvrira une porte démoniaque. Sur la carte suivante, traversez le zombie, la porte du cercle des morts s’ouvrira. Tenez-vous au centre d’une dalle de pierre ronde et traversez tous les zombies (ils ne peuvent être tués que lorsqu’il y a une aura rouge), la barrière protectrice disparaîtra. Descendre au donjon à la recherche de votre mère.

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