Le passage de l’Dead Space (Dead Space) est une description détaillée, des secrets, des astuces, une assistance dans les chapitres 4, 5, 6

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20. août 2024
20 minutes
11

By Jhonny Gamer

Passer l’Dead Space du jeu: Chapitre 4 – La mort est inévitable

Après avoir observé une petite ruée vers la vidéo, vous n’avez pas d’autre choix que de vous rendre au pont du capitaine, où Hammond vous attend. Un tentacule vous attaquera dans le couloir, mais il suffit de se battre en plantant un certain nombre de cartouches. Une fois dans la grande salle, vous assistera au premier coup de météorite. Il est urgent de réparer la protection contre les astéroïdes. Mais avant, il est possible et nécessaire d’explorer la salle des munitions, ainsi que de trouver un point de conservation. En descendant l’ascenseur, vous pouvez trouver un nouveau schéma à gauche. Derrière la porte se trouve une cabine de capitaine, et Hammond dedans. Selon lui, pour fixer le contrôle des armes de protection anti-métorite en son pouvoir, mais pour cela, vous avez besoin d’énergie, qui est responsable de trois nœuds clés, que vous devrez réparer. Mais vous devez d’abord activer les ascenseurs à travers la salle de garde. Bien sûr, vous pouvez continuer le passage de l’Dead Space du jeu et aller à la porte ouverte, mais vous devriez d’abord rechercher le pont pour des choses utiles.Vous devez retourner dans la grande salle où la météorite est tombée. Ici, vous attendez une réunion avec un nouveau type de monstres très dangereux – Brutus.

Brutus est un énorme nécromorphe recouvert d’une épaisse couche d’armure, qui est impénétrable pour les armes ordinaires. La seule façon de le vaincre est de tirer sur les épaules, ou plutôt dans des croissances jaunes sur eux. L’option idéale consiste à geler avec la stase et lentement, avec goût, pour couper la carcasse. Au fait, n’oubliez pas de lui chercher de l’argent plus tard.

Maintenant, déplacez-vous dans une porte brisée d’où la créature a sauté. À la fin du couloir, à droite, vous trouverez un interrupteur pour les ascenseurs. Et dans la pièce derrière lui – un nombre considérable de fournitures et un établi. Déplacez-vous dans l’ascenseur au centre de la salle. Pendant que vous descendez, vous pouvez regarder calmement la vidéo sur le sol, ce qui expliquera la mort du capitaine. De plus, le passage de l’Dead Space du jeu vous amènera dans un simple couloir, sur le sol dont vous trouverez un schéma et un point de conservation sur le mur.Il y aura une salle de stockage avec un monstre revivant soudainement droit en face. Déplacez-vous plus loin le long du couloir, détruisant tout en cours de route et enveloppant soigneusement les rayons bleuâtre qui battent – ils sont mortels pour tous les êtres vivants. Lorsque vous arrivez au point de recharge de la stase, puis pour continuer le passage de l’Dead Space du jeu, vous devrez retirer les cases à droite. Pour ce faire, utilisez la kinsis. Le Brutus vous attend autour du virage, mais la technique de lutte avec elle est dit ci-dessus.Ensuite, 2 câbles électriques vous attendent, sous lequel le point de contrôle du premier nœud derrière eux ne peut pas tomber. Pour y arriver et l’allumer, vous devez geler les câbles.


Nœud 1
Nœud 1

Retour à l’ascenseur à partir de laquelle vous êtes venu et revenez à l’étage (si vous avez oublié la route, utilisez le localisateur). Cette fois dans la salle, vous devez faire face à un nombre considérable d’adversaires. Utilisez un autre ascenseur au centre. À la sortie de l’ascenseur, vous trouverez un magazine audio et un autre programme.


Schème
Schème

Sur les murs, vous trouverez une munition et un point de conservation, et un peu plus d’adversaires forts. Derrière eux – Node 2.

Retour à l’ascenseur. Cette fois, vous ne tomberez pas dans le couloir, mais à un nouveau niveau. Sur le mur – le point de conservation. À travers la porte, vers un grand couloir, la porte à droite explose, dépressurisation, la porte est droite – un stockage avec des munitions et un établi, la porte à la fin du couloir est votre objectif.


Nœud 2
Nœud 2

Derrière c’est une grande salle avec de l’air et un grand nombre de monstres et de pièges gravitationnels – vous les avez déjà rencontrés. Examinez attentivement toutes les portes du couloir, derrière l’un d’eux, il y aura un petit entrepôt de passage (il a une autre porte) – vous trouverez des fournitures et un nœud de puissance. De plus, il y a une porte fermée avec un verrouillage de puissance (vous devez dépenser un nœud de puissance) – il y a pas mal de munitions derrière elle. Continuez le passage de l’Dead Space du jeu, en vous déplaçant juste dans la salle, à la fin, vous trouverez le troisième nœud.


Nœud 3
Nœud 3

Maintenant que les armes anti-plusorite sont prêtes à tirer, il est nécessaire de réparer le câble d’information afin de prendre les astéroïdes visant à objectif. Pour ce faire, vous devez grimper l’ascenseur sur le navire, qui ne sera pas aussi simple: la salle était à nouveau remplie de monstres que vous devez détruire. Les traiter avec eux, retournez dans l’ascenseur. Sur l’ascenseur, montez au niveau 3 (vous y étiez déjà), passant le long du couloir et en regardant dans le garde-manger, vous arriverez dans un nouvel ascenseur, et encore en place. Maintenant, vous devez sortir sur la coque du navire à l’extérieur. Hamund donne de bons conseils – cherchez un abri afin de ne pas être tué par les astéroïdes. Il vaut la peine de se cacher lors d’un afflux d’astéroïdes. Vous pouvez utiliser le saut pour vous déplacer entre les objets à plus de distance. N’oubliez pas – l’alimentation aérienne est limitée, donc vous ne devez pas se mettre en sac. En entrant dans la caméra de verrouillage, prenez un précieux semi-conducteur à gauche, il y a aussi un point de conservation dans la pièce. Maintenant, asseyez-vous sur une chaise au milieu du couloir. Il est temps de vérifier votre précision et votre réaction – tirez des astéroïdes, ne leur permettant pas de frapper le navire. Vous devez tenir le coup pendant quelques minutes, puis le centre automobile s’allumera, et vous pouvez retourner pour continuer le passage de l’Dead Space du jeu.

Cette fois, il n’y aura pas de météorites sur votre chemin, mais il y aura plusieurs nécromorphes qui essaieront de vous tuer. Il semblerait que vous puissiez enfin respirer calmement, mais ce n’était pas là. Bientôt tu ne peux pas respirer du tout. Quelque chose empoisonne l’air et votre prochaine tâche est de trouver les médicaments nécessaires pour arrêter la créature. Hamond se rend au département de l’hydroponie pour combattre la créature et, en attendant, vous devez trouver des fonds pour combattre. Vous devez répéter tout le chemin du retour et retourner à la station de transport. Ayant tué quelques monstres et en vous arrivant au chariot, vous finirez le passage de cette étape.

Passer le jeu Dead Space Chapitre 5 – Addiction mortelle

Le passage du chapitre commence par une session de communication avec Kendra. Selon elle, l’air infecté se propage plus rapidement qu’elle ne s’attendait. Le seul espoir de survivre est de préparer une arme chimique pour un air empoisonné de créature. Et vous devez le faire rapidement. Vous pouvez trouver les ingrédients nécessaires dans un laboratoire chimique. Vous êtes passé à côté d’elle dans le deuxième chapitre de Passage, mais cette fois Kendra piratera la porte menant au laboratoire pour vous.

Alors, le long des chemins foulés, allez dans la pièce avec trois portes (vous avez été explosé en toute sécurité plus tôt). Il y va à la deuxième porte sur la droite « Imageing Diagnostics Wing”, À en juger par les voix qui sont distribuées dans la salle, vous n’êtes pas les seuls survivants du navire. Un long couloir vous amènera dans la salle de diagnostic, où, entre autres, le point de conservation et un nouveau type de monstre sur le mur seront le moyen le plus simple de le «retirer» à l’aide d’un cylindre explosif abandonné. Sur un ascenseur ouvert à côté de lui monte à l’étage. Pour aller plus loin, utiliser la congélation – cela arrêtera la caméra en mouvement et vous pouvez marcher dessus.


Géler la caméra
Géler la caméra

Ensuite, reconstituant les stocks de la stase, vous devrez répéter la procédure. Un peu plus loin – le point de conservation. Vous approchez déjà de l’objectif de votre voyage, mais gardez à l’esprit – vous aurez également besoin d’un échantillon du tissu extraterre au laboratoire chimique. Sur le chemin, vous trouverez un magazine audio très intéressant. En laboratoire à droite, vous trouverez un nœud de puissance, ainsi que beaucoup de munitions disséminées dans toute la pièce. Dans le coin, vous pouvez trouver un autre schéma.


Nœud de puissance 1
Nœud de puissance 1

Les créatures dans les réservoirs suggèrent clairement que quelqu’un a expérimenté le matériau initial des nécromorphes, le combinant avec l’humain, et en plus de la volonté de ce dernier. Au centre de la pièce se trouve un appareil pour créer des mélanges chimiques, utilisez-le pour obtenir une capsule chimique (e à prendre). Soudain, le verre s’ouvrira, et vous verrez un docteur fou qui a décidé que les jours de l’humanité sont expirés depuis longtemps et qu’il était temps de passer à autre chose. Le résultat d’un tel « mouvement » prendra soudainement vie dans l’une des caméras.

Il est inutile de le combattre – vous ne pouvez tout simplement pas le tuer, les membres coupés seront restaurés. La seule façon est de courir, après avoir gelé la créature avec une stase et couper les jambes. Sortez rapidement de la pièce, la créature est toujours là, et vous devez à nouveau rencontrer de petits nécromorphes – ils brûlent très bien. Allez le long du couloir, rechargez la stase et tombez à nouveau dans la pièce avec trois portes. Allez à la clinique pour ne pas vous perdre – utilisez une carte ou un localisateur. Une réunion avec un médecin vous attend à nouveau. Sortez de la pièce, montez dans la grande salle, où pratiquement l’enfer vous attend: en plus du nécromorphe régénérant, vous devez détruire à partir d’une demi-douzaine de créatures. Utilisez activement la stase et essayez de retarder le nécrophorofon immortel jusqu’à ce que Kendra ouvre la serrure de la porte. Et encore un couloir sombre. À la fin, il y aura une autre créature sur le mur, à gauche, dans le coin, un semi-conducteur. Enfin, vous serez dans une petite pièce forcée par des banques avec des échantillons de tissu, près du magazine audio, sur le sol des munitions et du semi-conducteur. Vous êtes à nouveau intéressé par l’appareil dans la salle – chargez-vous une capsule chimique et après quelques secondes, vous recevrez un produit chimique presque prêt, mais il doit être ramené au laboratoire chimique. En attendant, il est nécessaire de continuer le passage de l’Dead Space du jeu et de sortir rapidement du compartiment – le médecin anormal «a pompé l’air» et vous devez revenir en arrière, traverser de grands groupes de nécromorphes. Afin de ne pas se perdre, utilisez la carte et le localisateur. Le chemin n’est pas court, et il y a peu d’air, alors bouge.

Dans une pièce avec trois portes, accédez au système responsable de l’alimentation aérienne et activez rapidement. Vous devez maintenant revenir au laboratoire chimique (à l’endroit où vous avez pris la capsule chimique pour la première fois). Le chemin sera gratuit, mélanger les ingrédients de l’appareil et obtenir l’arme chimique finale. Maintenant, vous devez retourner à la station de transport. Un médecin fou sera en contact et voudra vous parler de tout son plan, car une nouvelle porte s’ouvrira – vous êtes là, sur le mur – un point de conservation, dans une grande rangée d’armoires – Amanation. Dans une grande pièce, vous apprendrez que le docteur fou veut transférer l’infection vers le sol, mais même si vous ne pouvez pas l’arrêter – il est temps de faire face à son nécromomorphe immortel. Comme nous l’avons déjà dit, il est tout simplement impossible de le tuer, mais de le geler pour toujours – tout à fait.


Préparer le gel
Préparer le gel

Attirez la créature à la gare pour congeler au milieu de la pièce, congeler avec de la stase (il y a une station de recharge dans le hall), tirer les membres, courir à l’étage, il y a un centre de contrôle cryosamoureux, cliquez sur la console et observez comment Votre ennemi presque invincible va à un gel à long terme, il y a une route vers lui. Dans la pièce, vous pouvez trouver un nœud de puissance sur le mur et les munitions. La deuxième porte de la pièce vous mènera à une station de transport presque. Sur cette note amusante, le passage de cette partie est terminé.

Passer le jeu Dead Space Chapitre 6 – Impuretés dangereuses

À la gare, sélectionnez le magazine audio, il vous donnera des informations initiales sur ce qui se passe dans le ministère de l’hydroponie. Allez à droite le long du couloir, sans oublier d’explorer les logements latéraux, soyez prudent – de petits nécomorphes peuvent vous attaquer. À la fin du couloir, un ascenseur, vous monterez à l’étage, immédiatement près de la sortie de l’ascenseur – schéma. Un peu plus loin le long du couloir – à peine vivant Hamond. Il a réussi à découvrir que dans le stockage des aliments, il y a une certaine créature énorme. C’est ça qui est la cause profonde de la pollution de l’air. Les travailleurs du pont hydroponique se sont mutés, se transformant en polluants atmosphériques. Si vous voulez survivre, vous devrez les tuer tous, ou plutôt – huit, et seulement alors détruire une énorme créature – Leviathan.


Léviathan
Léviathan

Léviathan – Une énorme créature dans le stockage des aliments. Le corps est rond, il y a un semblant de bouche, trois tentacules. Les morceaux jaunes volent, qui explosent quand il a frappé, ils peuvent être abattus à distance. Un fusil pulsé et un coupeur de plasma se sont révélés contre le Léviathan.


L'infecteur 1
L’infecteur 1

Poursuivant le passage de l’Dead Space du jeu, vous tomberez dans la pièce avec plusieurs portes. L’un d’eux, conduisant au stockage des aliments, est toujours fermé, l’autre conduit au service hydroponique, où se trouvent les travailleurs infectés. De plus, dans la pièce, vous trouverez un point de conservation et un magasin.Après les invites de la carte et du localisateur, continuez. Dans le couloir, vous bloquerez l’évaporation du gaz, essayez de ne pas tomber sous eux, à droite – quelques salles de salles de stockage. Sur l’ascenseur, montez au-dessus et montez dans la « serre ouest ».

Énormes tailles La pièce est lourde de nombreux dangers, monstres, fournitures. Soyez prudent et utilisez la carte et le localisateur afin que le passage de l’Dead Space du jeu soit plus simple.Le localisateur vous mènera dans une pièce avec un infectien au milieu, le signe le plus sûr est l’air verdâtre et l’utilisation de l’isaecom du cylindre à oxygène. Il n’est pas nécessaire de tirer sur la créature, c’est assez bon pour piétiner dessus.

Encore une grande salle et une pièce similaire à son autre extrémité, la finale avec l’infectien – la même.


L'infecteur 2
L’infecteur 2

Sur l’ascenseur, qui est situé au milieu de la salle, montez au troisième, le plus haut étage, vous pouvez trouver un semi-conducteur et une petite munition. Il vaut mieux le faire avant de visiter le deuxième étage, car lors, la route ne reviendra pas ici.Descendre au deuxième niveau. Le localisateur vous ramènera dans la salle infectée à la fin de laquelle, à gauche, s’asseoira le troisième infectianiste. Cependant, dès que vous le tuez, une surprise vous attend. Quelques créatures apparaîtront qui peuvent raviver les cadavres et les transformer en nécromorphes. Les tuer rapidement jusqu’à ce qu’ils créent l’armée contre vous.

L'infecteur 3
L’infecteur 3

Votre objectif est une pièce de l’autre côté de la salle. Soyez prudent, ici vous devez faire face à un fusible. Si vous tirez dans une croissance jaune sur le bras, il explose, vous ne devez donc pas le faire lorsque l’ennemi est à bout portant. Souvent, vous devriez vous couper la main avec une bombe et la jeter dans d’autres adversaires. Vous devez faire face à une demi-douzaine de gars « explosifs ». De plus – plus de plaisir. Passer l’Dead Space du jeu vous amènera dans une grande pièce avec un manque de gravité. Pour continuer la promotion, vous devez retirer l’amortisseur du plafond à l’aide de la kinsis. Il y aura beaucoup de nécromorphes derrière elle. Ayant fini avec eux, allez directement au trou que vous ouvrez.


Ouvrir l'amortisseur
Ouvrir l’amortisseur

Dans la pièce suivante, vous devrez répéter cette opération. Concentrez-vous sur les canettes explosives. Vous entrerez dans la salle de filtration de l’air. Descendre dans l’ascenseur. Appuyez sur l’interrupteur sur le mur et la porte menant aux tuyaux puissants s’ouvrira. Inutile de dire que vous ne devriez pas vous mêler d’un tuyau lorsqu’une flamme est dedans?! Sans entrer dans le premier tuyau, nous vous recommandons d’éteindre les deuxième et troisième interrupteurs de tuyaux avec des coups précis – ils peuvent « se procurer », tandis que dans la porte.


Le troisième interrupteur
Le troisième interrupteur

Lorsque la flamme se termine dans le premier tuyau, passez-le, passez à la seconde, ne vous précipitez pas au troisième. À vous, dans la seconde, les invités seront repentis, et dans le troisième, la flamme inflammera. Когда пламя В третьей поутихнет, пробегайййе В нееve œ. Monter sur l’ascenseur. Visitez la salle de contrôle (celle au-dessus des tuyaux) – Vous trouverez une munition et un nœud de puissance sur le mur. D’un autre côté, vous trouverez un ascenseur qui vous abaissera au premier niveau de la serre occidentale. Sortez de là dans une pièce avec plusieurs portes.


L'infecteur 4
L’infecteur 4

Maintenant, vous êtes intéressé par la porte ouverte de l’autre côté – cela vous amènera dans la deuxième serre. Le même couloir qu’auparavant, avec la seule différence que au lieu d’un couple sont des mutants. À la fin du couloir – une porte avec un verrouillage de puissance (pour ouvrir, vous devez dépenser un nœud de puissance). Derrière c’est une quantité relativement petite de munitions. À nouveau sur l’ascenseur jusqu’au niveau ci-dessus. Bienvenue dans la « serre orientale ». Elle sera beaucoup plus sombre que la précédente. Presque immédiatement après le début du passage de l’Dead Space du jeu à ce stade, vous avez une rencontre avec un brut, dont une paire de nœuds de puissance pourrait bien tomber. Comme d’habitude au premier niveau, vous laverez le cinquième infortateur.


L'infecteur 5
L’infecteur 5

Mais avec un sixième infectian est plus intéressant – cette créature cachée près des cylindres à oxygène. Cependant, le faire sortir avec l’aide d’un coup ne sera pas difficile. De plus, il est nécessaire d’activer le système de remplacement des cylindres (panneau de commande à proximité).


L'infecteur 6
L’infecteur 6

Sur l’ascenseur au milieu de la serre, nous atteignons le troisième niveau, où nous tuons sans aucun doute le septième infectien.

Descendre au deuxième niveau. Au dos de l’ascenseur – où des canistes explosifs, vous pouvez trouver beaucoup de munitions. Déplacez-vous vers la porte de l’autre côté de la salle. Immédiatement devant la porte, à gauche, le nœud de puissance.


L'infecteur 7
L’infecteur 7

Un peu plus loin – le point de conservation. Derrière la porte suivante, à droite, semi-conducteur. Soyez prêt à attaquer les tentacules. Pour lui tirer dessus et vous avez été libéré, il est nécessaire de tirer sur une croissance jaune dessus. Les couloirs vous amèneront dans la zone de zéro gravité. Comme d’habitude, vous devez monter, mais soyez prudent – la route avec l’énergie électrique bloque la route. Pour le passer, utilisez la stase.


Tambour
Tambour

En hausse, dans le coin, vous trouverez le dernier infecteur.


L'infecteur 8
L’infecteur 8

Pour continuer le passage de l’Dead Space du jeu, vous devrez restaurer l’offre d’oxygène, seulement alors vous pouvez vous battre avec le Léviathan. En attendant, revenez, cette fois, vous ne pouvez pas geler le tambour – utilisez simplement le bouton d’arrêt près de lui. Arrivez dans la pièce avec plusieurs portes: le chemin sera calme jusqu’à ce que vous quittez la serre – vous devrez travailler un peu. Dans la salle avec un magasin, un point de conservation et des portes 🙂 allez à la console, confirmez l’activation du système de recirculation de l’air. La porte menant au stockage des aliments sera disponible. Sur le chemin, vous trouverez un journal audio. Insérez le ballon avec des produits chimiques dans l’appareil, la porte devant vous ouvrira. Dites bonjour à Leviathan.

Vous ne devriez d’abord pas courir immédiatement et sauter vers. À l’aide de la kinésis, collectez doucement tous les objets utiles qui vous entourent – cela simplifiera considérablement le passage de l’Dead Space du jeu à ce stade.


La destruction des tentacules
La destruction des tentacules

Lorsque vous vous rapprocherez assez, Leviathan se réveillera. Ainsi, il peut vous attaquer avec des tentacules ou tirer des balles qui explosent, excusez-moi, la bouche (cependant, ce n’est pas scientifiquement installé). Les tentacules peuvent être détruits si vous tirez sur des croissances jaunes sur eux – alors il disparaîtra et récupérera sur une certaine période de temps. Les canettes situées à proximité se sont révélées contre les tentacules. Maintenant sur les balles. Ils peuvent être pris avec une kinésis, esquiver, exposés à l’aide d’un tir exact. Il est préférable de les faire exploser lorsqu’ils sont dans la bouche des créatures – donc, après plusieurs explosions réussies, vous pouvez tuer la créature. De plus, nous vous recommandons de changer votre emplacement – un coup de tentacules est très fort. C’est tout, explosant des balles dans la bouche d’un monstre, vous pouvez le gérer assez rapidement. Le passage de l’Dead Space du jeu, le chapitre 6, est pratiquement terminé – il vous suffit de retourner au pont de transport. Apparemment, Kendra a un plan de salut – vous devez envoyer un signal SOS pour un navire de sauvetage. Mais pour cela, vous devrez accéder à un autre deck. Hamond, comme d’habitude, a disparu quelque part. Sans rencontrer un seul monstre, retournez au transport.

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