Assassin’s Creed IV: Black Flag: Procédure pas à pas
Partie 1 de Cape Bonavist juin 1715 Mémoire 1 « Edward Kenay »
Il y a deux ans, Edward Kenway est allé au pain libre, promettant à sa bien-aimée Caroline de revenir et de guérir comme un homme blanc. Une fois un navire pirate sur lequel Edward a été attaqué. Au moment de l’escarmouche, nous remarquons l’assassin sur l’un des juges ennemis. Nous arrivons à la barre et prenons le contrôle du navire à nous-mêmes. Les canons sur les planches ont un angle de vue limité, nous essayons donc toujours de tourner le navire côte à côte vers les ennemis. Ne pas avoir le temps de plaire à la victoire, les barils de poudre à bord sont presque instantanément épuisés instantanément. En utilisant la panique, l’assassin tue le capitaine, après quoi une explosion se produit.
Steve Bonnet.
Nous redoutons à la surface et arrivons sur le rivage. Assassin épuisé et blessé demande à l’aider à se rendre à La Havane. Effrayé, ne comprend pas quoi, il se cache dans la jungle. Courez le long du chemin, traversez l’abîme le long du pont et traversez l’eau. Nous montons au sommet des structures en bois. Si vous le souhaitez, vous pouvez grimper au point de visualisation et vous synchroniser avec la zone. Nous sautions dans la botte de foin et continuons la poursuite. Après le tir, la persécution ira à la phase finale. Nous rattrapons l’assassin Duncan Walpol et nous nous sommes battus avec lui. Nous utilisons des contre-attaques et des techniques pour briser la protection. Opservant l’ennemi, nous retirons une lettre de son sac du gouverneur Laureano Torres-i-aiala. Il attend Duncan avec des cartes précieuses et un cube de cristal inhabituel à La Havane. Le gouverneur ne connaît pas Duncan en face, il ne sera donc pas difficile de se passer pour lui.
Après avoir changé en costume d’assassin, nous arrivons à la zone interdite. La garde royale a capturé un navire marchand et les gardes tiennent le marchand. Sautant dans la pile de feuilles, nous attendons le moment où l’ennemi est à proximité. Nous sifflons pour attirer son attention et tradons rapidement et silencieusement avec lui. Vous pouvez également vous cacher en fourrés denses. Nous nous rapprochons des ennemis célibataires, les attirons avec un coup de sifflet et les neutralisons. Les trois autres détruiront la force grossière, soudainement attaquée de l’arrière. Nous nous familiariser avec le capot du style marchand. Présent à lui Duncan. Le capitaine a été tué, donc nous dirigerons le navire. Nous y arrivons, nous levons pour la barre et sortons de la baie. Nous baissons la vitesse sur les virages raides, afin de ne pas nous échouer ou de ne pas s’écraser contre la falaise.
Le présent
Le projet « échantillon 17 » est engagé dans l’étude de la mémoire à partir de l’ADN ADN miles après sa mort. En particulier, nous, en tant que nouvel employé, devons nous plonger dans la vie de l’assassin Pirate Edward Kenay. À la demande de Melanie, nous regardons les lampes au-dessus de l’écran et dans le sol. Nous suivons le leader à la réception. Après avoir reçu le communicateur, nous allumons l’appareil miracle et continuons à suivre Melanie. Contact avec l’icône à l’intérieur de l’ascenseur et cliquez sur le bouton indiqué sur l’écran de la tablette. Nous nous connaissons avec le patron – Olivier Garno. Nous passons au lieu de travail où nous avons notre propre animus personnel et nous nous connectons au système.
Partie 2 Havane, Cuba juillet 1715 Mémoire 1 « Fun Havana »
Stead était d’accord avec les marchands espagnols sur les ventes de sucre. Nous accompagnons le marchand de la taverne locale. Sur le chemin, nous nous arrêterons à la boutique avec des armes et acquérirons la lame Black Palais. Nous montons sur le toit de l’église, puis au sommet de la tour et synchronisons avec la zone. Le voleur a attaqué Styid et lui a pris son sac. Sautant vers le bas, se précipiter dans la poursuite du fugitif. Pour accomplir une tâche supplémentaire, vous devez sauter sur un pickpocket et l’attacher au sol, mais, en aucun cas, ne tuez pas! Nous recherchons le corps et revenons à Styid, qui nous attend déjà près de la taverne. Quelle est la podoka sans se battre? Nous sommes contre-attaqués en attaquant les adversaires. Nous effectuons quelques coups de feu, blessure et knockout. Nous réalisons le reste de toute manière accessible. Le garde est venu courir au bruit. Nous utilisons une bombe fumée, grimpons sur le toit et quittons la région rouge sur une mini-carte dès que possible. Nous essayons de ne pas attirer l’attention des autres gardes, afin que vous n’ayez pas à rattraper des compteurs supplémentaires.
Mémoire 2 «Et mon sucre? »
En marchant le long d’Abstergo, il ne laisse pas le sentiment qu’il était dans le bureau des développeurs de jeux.
Nous rencontrons Styid dans le port. Il est également devenu bon. Nous découvrons que le sac avec des matériaux destinés au gouverneur était entre les mains des gardes. Eagle Vision vous permet de détecter rapidement les buts et les ennemis dans la foule. Ils peuvent également être marqués afin de ne pas les perdre de vue, même s’ils se cachent derrière les bâtiments. Regardez simplement dans leur direction pendant quelques secondes pour réparer. Nous embauchons immédiatement les danseurs et persécutons les gardes. Les filles seront une excellente couverture qui offre un mouvement discret. Les danseurs peuvent distraire le bâtiment des gardes aux passages. Ce sera suffisant une fois pour accomplir une tâche supplémentaire. L’utilisation constante de leurs services ne vaut pas non plus. Beaucoup plus rapide et moins coûteux pour se déplacer le long des toits. Le garde rencontre un certain maître qui est détenu par le capitaine Mendos. Les cloches seront informées de. Sans hésitation, nous nous précipitons pour les buts. Quand ils s’arrêtent, nous sommes perdus parmi le groupe de danseurs et, sans quitter la zone marquée, écouter la conversation.
Après avoir suspendu, nous suivons le capitaine. Il ne restera pas longtemps dans la zone interdite – il vaut mieux ne pas s’y mêler. Seulement s’il n’y a pas de danseurs avec nous qui distraient le garde en déplacement, afin que nous puissions rattraper le capitaine et le voler de l’arrière. Dans la première option, vous devez suivre le capitaine et, dès qu’il n’y a pas de gardes à proximité, faire du vol.
Nous allons plus loin par le jeu Assassin’s Creed 4 avec le jeu d’étoile.Ru.
Nous faisons le tour du fort du côté droit, nagez vers le mur et accrochons sur le bord près de la porte latérale. L’un des gardes sort constamment. Dès qu’il reviendra, suivez-le et neutralisez alternativement les deux gardes, se faufilant. Nous suivons le reste des ennemis à travers la mini-carte. Nous passons dans la pièce voisine et partons par la fenêtre. En tombant sur le faisceau, nous nous tirons derrière le rebord supérieur, sautons vers le rebord suivant, coulez plus bas et sautions vers le faisceau suivant. Nous grimpons jusqu’au rebord, attendons l’ennemi et le laissons tomber. Sur la mini-carte, nous suivons les vues des gardes. Quand ils vous détournent, vous devez rattraper et aller dans les boîtes. Les flèches nous regardent de plus près, mais si vous tenez derrière le refuge pendant un certain temps, ils nous oublieront. Nous nous dirigeons vers la pièce et retournons le sac. Nous tournons à droite, sautons dans l’eau et rencontrons un poète à la jetée.
Mémoire 3 «M. Walpol, je suppose? »
Nous arrivons à la succession du gouverneur et nous nous dirigeons vers le champ de tir. Nous nous connaissons avec Woods Rogers et Julien Ducass. Avant de rencontrer Laureano, nous nous entraînerons au tournage. Appuyez sur toutes ces cibles. Ensuite, nous interagissons avec Woods et reprenons des cibles, mais maintenant dans un temps limité. Avant cela, il est préférable de recharger complètement les pistolets. Nous nous levons au milieu pour la meilleure critique. Après avoir réussi le test, nous communiquons avec Julien et suivons les propriétaires. Ils se sont préparés pour les tests américains dans lesquels nous devrons détruire des objectifs à l’aide d’une lame cachée. Nous abordons l’une des cibles et utilisons la lame. Cachant dans une botte de foin, nous attaquons la cible à proximité. Ensuite, nous nous mélangeons avec la foule près du bâtiment et, sans la quitter, attaquer la cible. Nous grimpons sur le toit, regardons vers la cible et, en cliquant sur le bouton correspondant, appuyez sur le saut. Et le dernier: nous sommes accélérés à la cible et le percez à travers la course en un coup puissant.
Gouverneur Laureano Torres.
Duncan a trahi la confrérie des assassins et a décidé de se rendre sur le côté des Templiers. Woodson est engagé dans l’extermination des pirates et Julien – en vendant toutes sortes d’armes: des lames ordinaires aux canons lourds. Nous transférons la carte au gouverneur et au Crystal Cube. Lors d’une réunion secrète, nous sommes tous dédiés aux Templiers. Ensuite, le poêle va à l’observatoire oublié des Antilles. Il existe quelque chose de puissant qui vous permet de surveiller chaque personne sur Terre. Un sage nommé Roberts, qui possède des informations précieuses sur l’emplacement de l’observatoire, est tombée entre les mains des Templiers. Jusqu’à la fin de la conversation, nous volons Wudson, Julien et Laurezna, se rapprochant d’eux de l’arrière.
Mémoire 4 « L’homme qui s’appelle le sage »
En plus des Templiers, Roberts est d’un grand intérêt pour les assassins. Nous accompagnons les alliés à la maison de Torres. Lorsque les assassins attaquent, nous en tuons un avec un tir d’un pistolet. Nous essayons de ne pas nous éloigner de Torres, de sorte que si nécessaire, il est possible de le protéger. Grâce aux efforts des adversaires, le sage parvient à s’échapper. Nous nous précipitons après lui à la poursuite. Pour accomplir une tâche supplémentaire, vous devez l’attaquer d’en haut. Le fugitif lui-même monte souvent sur les toits des bâtiments. Quand il descendra, nous aurons une chance de le rattraper et de faire un saut. Cliquez plus souvent sur le bouton correspondant afin de ne pas écraser le moment. Pour un bon travail, nous obtenons une récompense du gouverneur.
Mémoire 5 « Il y a des revendications? »
Ayant discuté avec Styid la puissance d’un artefact puissant au sein de l’observatoire et sur les perspectives après sa vente, nous allons au sage. Après avoir pénétré la zone interdite, nous détruisons des gardes uniques. Nous devons commettre trois meurtres, être dans l’herbe dense, si nécessaire, attirant les adversaires avec un sifflet. Nous arrivons dans la zone verte, activons la vision Eagle et suivons la cible jaune. Après l’avoir neutralisé, nous séardions le corps et ramassons la clé.
Nous grimpons le mur à gauche des escaliers. Nous attendons l’ennemi et, quand il vient, déposez-le. Nous avançons le long du mur gauche. Nous suivons les gardes sur une mini-carte et essayons de ne pas les laisser. Ayant atteint le mur suivant, nous grimpons dessus dans le chariot. Après la porte, nous trouvons des gardes cassés. Il n’y a pas de sauge ici, mais Torres est arrivé et nous a accusés de sa libération.
Mémoire 6 « flotte d’argent »
Avec un ami, malheureusement, nous sommes libérés des chaînes, en cliquant sur le bouton montré. Nous nous levons près des tiroirs au passage, siffle et neutralisons l’ennemi qui s’approche. Nous courons dans le coin suivant, en nous assurant que le garde est en position longue. Et nous attendons le dernier ennemi près des boîtes à gauche du passage. Nous prenons nos affaires de la table.
Avale.
Maintenant, nous avons besoin d’un navire et d’une équipe pirate. Nous sortons sur le pont et agissons comme notre discrétion – secrètement ou en bataille ouverte. La deuxième option est beaucoup plus simple et plus rapide. La première option implique de se cacher derrière les coins et une longue observation de la route des gardes. Chaque navire contient des pirates captifs. Pour la tâche principale, il suffit de libérer dix-huit personnes + cinq pour plus. Nous passons d’un navire à un autre par des mâts ou de l’eau. Ayant terminé avec la libération, nous déménageons pour le bon brick et réalisons sa capture. Nous nous levons pour la barre et allons au point spécifié. Affronter la flottille dirigée par des navires – nous ne pouvons pas le faire. Par conséquent, nous quittons la région rouge dès que possible, tirant simultanément sur les frégates de toutes sortes d’armes à feu. Nous surveillons les phénomènes météorologiques sur mini-map. Nous faisons le tour des typhons et tournons le navire à l’avance avec le nez vers les vagues tueuses pour les surmonter sans dommage et pertes d’équipage.
Partie 3 Mémoire 1 « Nouveau capitaine du milieu »
Advale est mécontent qu’Edward soit devenu capitaine. Comme compensation, nous suggérons de choisir n’importe quelle position sur le navire. Il accepte le maître de l’appartement. Nous appelons le brick « gaku » – en l’honneur de l’oiseau de l’enfance d’Edward. Sur les conseils de Adter, nous allons sur l’île la plus proche pour reconstituer les aliments et l’approvisionnement en eau. Nous laissons le navire hors du rivage et vous nagez vers l’île. L’un des Iguan tirera un pistolet. Ils peuvent être trouvés directement sur le rivage. Nous allons tuer l’un des occles, sautant d’un arbre. Il y a beaucoup d’arbres tombés sur l’île. Nous grimpons sur l’un d’eux et attendons la proie. Après avoir coupé les quatre corps, le menu principal s’ouvrira. Sélectionnez « Artisanat », faites un étui et améliorez la santé. Nous retournons au brick, interagissons avec Adval et obtenons un pistolet.
Nassau, Bagams septembre 1715 Mémoire 2 « Open Set »
Nous rencontrons des amis Edward Tatch (Black Beard) et Ben Hornigold. Les deux sont des personnalités notoires dans une société pirate. Notre brick a encore besoin de sang frais, nous trouverons donc la recherche de candidats. Tous sont marqués sur une mini-carte. Nous arrivons aux points indiqués, traitons avec les gardes et rappelons les pirates. Trois doivent être tués, ayant déjà désarmé. Il ne devrait pas y avoir d’armes entre nos mains, nous sommes sur les poings. Nous comptons les contre-attaques et cliquez sur le bouton « désarmer ». Après avoir reconstitué l’équipage, nous allons à la potence. Nous entrons dans le dos et, sans entrer dans la zone rouge, nous pouvons le faire sur une corde et tirer dessus. Détruisant les gardes, nous libérons le prisonnier et retournons à la taverne. Nous parlons des amis de l’observatoire. Ils sont sceptiques quant à l’idée de trouver un artefact puissant, préférant des proies plus tangibles – l’or.
Mémoire 3 « vol et vol »
Ayant obtenu le soutien de Ben, nous allons en plein air. Il nous enseignera les bases des batailles marines et monte à bord des juges déjà brisés. Nous regardons le télescope, recherchons la goélette et la marquons. Sur toutes les voiles, nous nous précipitons vers le but. Chaque navire a une échelle d’état sur laquelle à son tour un petit segment rouge est affiché. Si vous en faites trop avec les bombardements, alors le navire coulera, puis nous n’aurons que la moitié de la cargaison. Si vous n’apportez pas à l’extrême, mais pour mettre fin au feu à temps, vous pouvez vous rapprocher du navire et commencer à embarquer. Alors que les pirates essaient de jeter des câbles sur la goélette ennemie, nous utiliserons Falconet près de la barre. Pour accomplir une tâche supplémentaire, il est nécessaire de tuer trois adversaires du pistolet. Nous déménageons vers le navire ennemi, traitons avec les membres de l’équipage restants et effectuons la capture du navire.
Edward Tatch (barbe noire).
Après avoir corrigé la « DAW », nous continuons des vols pour tous les mêmes goélettes. N’oubliez pas que le télescope aide à déterminer à l’avance quelle cargaison transporte le navire. Pour accomplir une tâche supplémentaire, vous devez obtenir vingt barils avec du rhum. Ayant atteint la quantité de cargaison requise, nous allons à Salt-ka. Nous amorons à la jetée, courons dans la boutique et achetons un étui solide pour le « canard ».
Mémoire 4 « sous le drapeau noir »
Nous optons pour le butin du métal. Nous utilisons un tuyau tendre pour trouver les navires qui transportent la bonne cargaison pour nous. Nous avons également besoin de trente sacs de sucre. Une autre petite échelle est indiquée au-dessus de l’échelle de l’état du navire. Après avoir été rempli à l’aide de navires marchands, un navire de guerre sera tiré. C’est une préparation exclusive et peut repousser les pirates les plus notoires. La prochaine étape sera l’attaque contre le navire de guerre. Tôt ou tard, il nous trouvera. Nous ne sommes pas substitués sous les béliers, nous bombardons activement les pistolets latéraux, puis nous fudons dans des endroits vulnérables du Ficol. Après la capture du navire, nous retournons à Salt-Ka et capturons un responsable local pour se débarrasser d’une mauvaise réputation. Nous obtenons la prochaine amélioration pour la « Dick » – sur les pistolets sur planche. Cette fois, nous le ferons depuis la cabine du navire.
Mémoire 5 « Récolte de sucreries »
Avec le soutien de James Kidd, nous irons à l’homme Peter Bekford, qui nous mènera à l’une des nombreuses plantations. James se tournera vers la droite, et nous allons de l’avant et activerons la vision d’Eagle pour reconnaître l’avocat de Bekford. Nous tenons sur une distance et poursuivons la cible, si nécessaire, se mélangeant avec la foule et nous cachant dans les buissons. Il n’est pas nécessaire d’entrer dans la zone interdite;Nous regardons l’avocat et, dès que la minuterie apparaît, nous revenons rapidement à la « DAW ».
Après avoir défendu la barre, nous commençons à poursuivre la cible sur l’eau. En entrant dans la zone interdite, nous évitons les affrontements avec les navires ennemis. Nous les contournons à un mile de là, car personne ne sait quelle direction pour eux nagera. Pour accomplir une tâche supplémentaire, nous ne devons pas être détectés. Nous amorons à la jetée voisine derrière le navire persécuté. Nous avons exactement cinquante secondes pour avoir le temps de se rendre à l’avocat. Nous nous précipitons vers la première cloche et les lames secrètes sur la course neutralise deux gardes. Nous désactivons la cloche et arrivons aux buissons près de la cible. Sans quitter la zone marquée, nous poursuivons l’avocat. Quand il se disperse avec le garde, devant lui, nous courons vers les buissons près de la deuxième cloche. Après que l’avocat ait signalé l’ivrogne, nous attendons son départ et neutralisons l’ennemi. L’entrepôt est verrouillé, nous allons donc à la tour et avec l’aide d’Eagle Vision, nous calculons le propriétaire de la clé. Comme d’habitude, nous nous cachons dans les buissons le long de l’itinéraire des gardes, nous le soulevons avec un sifflet et le détruisons. Nous allons déverrouiller la porte de la porte et prendre une grande quantité de cargaison.
Mémoire 6 « bonne défense »
Avant de commencer la mission, nous obtenons une amélioration pour la « bite » – noyaux lourds pour les pistolets sur les planches. Les munitions peuvent être achetées aux capitaines des ports du port. Avec une barbe noire, nous partons à la recherche du navire La-Arka del Maestro. Nous arrivons dans la zone rouge et allons immédiatement dans le vert. Ne pas remarquer un tel colosse ne sera pas facile. Sa zone de visibilité est étirée par des centaines de mètres. Néanmoins, nous utilisons le télescope et marquons le cuirassé du soixantième niveau. Nous lui tenons à distance et nous effectuons une persécution sans rencontrer d’autres navires ennemis.
James Kidd.
Devant nous, Charles Wayne, une vieille connaissance d’une barbe noire, attaque le navire. Ayant souffert de fiasco, La-Lala del Maestro tourne tout son pouvoir et contre nous aussi. Sur toutes les voiles, nous nous déplaçons sur le territoire, évitant les dommages des mortiers. En raison de la vitesse élevée, nous pouvons laisser les zones de bombardement à temps. Les navires espagnols s’arrêteront bientôt. Nous en détruisons deux avec des noyaux lourds. Pour ce faire, nous nageons plus près des adversaires et, sans viser, tirez des pistolets sur les planches. Deux autres navires doivent être détruits dans une gorgée à partir de pistolets sur les panneaux. Laissez la quantité minimale de santé des ennemis. Plus nous tenons le bouton de visée, plus les tas voleront. Ayant visé, nous tirons presque immédiatement pour couvrir en tant que grande zone que possible et frapper plusieurs ennemis.
Pendant que nous nous battions, le navire principal a réussi à se cacher. Et il s’est dirigé vers l’île, qui est contrôlée par Julien Ducass.