Assassin’s Creed 4: Black Flag – Procédure pas à pas – Ligne de scène
Nuageux 1
Prologue
- Cape Bonavista, 1715
Après avoir regardé la vidéo, utilisez les romans de mouvement [wasd] pour arriver à la fin du navire et prendre le volant. Maintenant, notre tâche consiste à couler les navires ennemis. Nous tournons la caméra pour voir l’emplacement de l’ennemi. En se rapprochant d’eux de suffisamment les pistolets, nous tournons la souris et regardons à travers le côté du navire, tirons avec le bouton droit de la souris et faisons une photo avec la gauche. Sur une mini-carte, nous attrapons le reste des navires et les détruisons.
Il y a des barils brûlants avec une poudre à canon sur le pont. L’explosion aurait dû s’attendre. Nous regardons la mémoire d’Edward. Se réveiller, Ed apparaît à la surface. Suivez l’objectif du marqueur de nager à terre. Le prochain Kat-Scene commencera. Poursuivre un assassin fui. Après avoir coulé sur le pont en bois, sortez pour renforcer les fleurs en haut et sauter par-dessus la vigne de l’autre côté. Voici la première tour. Montez à l’étage et synchronisez.
Faites un «saut de foi», comme on l’appelait à l’origine, dans un tas de feuilles, puis courez après l’assassin qui est apparu à l’horizon. Soutenez une autre structure en bois et courez sur du bois pour sauter dans l’eau. Là, il sera têtu et tirera sur Edward. Maintenant Edward est sérieusement configuré. Courir après lui, non pas dans le but d’intérêt, mais dans le but de tuer. Quand il s’arrête, nous réalisons une série de coups avec deux épées et l’ennemi tombe au sol.
Après avoir lu la lettre trouvée avec l’assassin Duncan Walpol, Edward a découvert qu’il attendait à La Havane et que nous parlons du prix. Walpol n’a jamais été vu au visage, mais ils le découvrent par le costume caractéristique de l’ordre. Edward décide de prendre un costume pour lui et de faire un peu.
Nous grimpons dans un arbre et sautons dans l’eau, synchronisons le point. Se rendre à l’endroit où les ennemis gardent l’emplacement. Se cacher dans les buissons, siffler aux ennemis à proximité pour distraire et les tuer / étourdir tranquillement et ne pas être remarqué. Interrompre de certains buissons à d’autres, éliminant l’ennemi et arrivant au marchand capturé. Après avoir parlé avec lui, vous devez nager vers le navire, puis nager hors de la baie, surveiller le sable entre les falaises et les petits talus.
Nuageux 2
Mémoire 1 |Fun Havana
Supplémentaire. Tâches:
– Saisir le volet
– Laissez le garde, jetant des bombes fumigènes
Après un cours d’introduction dans Abstergo Entertainment et retour à Animus, suivez le style dans le magasin d’armes. Un nouvel ami veut acheter une lame pour lui-même, mais il ne nous oubliera pas et partira de quelques Reails pour nous pour acheter une épée. Pour trouver une taverne, nous grimperons sur l’église et synchroniserons le point.
Après avoir sauté dans le foin, vous devez attraper un voleur. Exécutez après lui et cliquez sur [e] lors du rapprochement pour l’attraper. Après avoir rencontré Styid à la taverne. Cat-Scene est chargé.
Maintenant, suivant les instructions, étudiez diverses astuces, puis réprimandez les méchants. Un garde. Nous jetons une bombe fumée (pour choisir [6], lancer – [f]), nous jeter sur un canard et quitter la zone, cacher ou laisser la chasse.
Mémoire 2 |Mais qu’en est-il de mon sucre?
Supplémentaire. Tâches:
– Embaucher les danseurs et distraire le garde
Malheureusement, le garde a confisqué le sucre et a pris le sac d’Edward. Vous devez retourner les cartes. Pour garder les objectifs dans le domaine de la vision, allumez la vision Eagle [V] et entrez dans le gardien. Les buts seront marqués de jaune, les ennemis seront rouges. Sur le chemin, embauchez les danseurs et suivez les gardes pour mélanger avec la foule et ne pas être remarqué lorsque le garde se révèle.
Après l’entrée des gardes de la zone interdite, allez chez deux soldats au poste et distrayez avec l’aide des danseurs. Nous allons directement et monte les escaliers, les toits pour surveiller l’objectif est beaucoup plus pratique. Suivez les cibles illuminées jusqu’à l’écoute, sautant du toit vers le toit et grimpant les arbres. À l’endroit, embauchez les danseurs et restez dans la zone jusqu’à la fin de la conversation.
Depuis la conversation, il s’avère que le sucre et d’autres choses sont conservés dans le château. Nous abordons la plate-forme en bois et suivons le capitaine. Il sera préférable de pénétrer à l’intérieur, de grimper les boîtes à gauche de l’entrée principale et de pénétrer à l’intérieur du toit. Nous sautions dans le foin et attendons le capitaine. Ayant pris la clé, nous sortons. Vous devez entrer dans la prison du fort.
Vous pouvez composer à nouveau les danseurs, distraire les gardes à l’entrée principale et entrer à l’intérieur. Mais il y a beaucoup plus facile et plus court. À gauche de l’entrée, il y a un arbre. Nous montons sur lui et sautions sur le mur de la prison. À l’extérieur, nous grimpons vers la gauche vers le mur à côté de laquelle notre marqueur est situé. Pour ce faire, sautez par les fenêtres ci-dessous, les traversez et remontez. Un garde se tiendra sur le bord, se lève rapidement et le démolie en déplacement. Le tout peut en remarquer un autre, un garde à proximité et commencer à soupçonner. Nous nous cachons derrière les boîtes et sifflons. Quand ça se passe, saisir et tuer. Interagir avec la porte et prendre notre. Nous sautions dans l’eau et revenons à Styd Bonnet.
Mémoire 3 |M. Walpol, je suppose?
Supplémentaire. Tâches:
-Réussir le test de fusil Rogers
-Nettoyez les poches des Templiers
Nous passons à la terrasse du manoir du gouverneur, écoutant les réponses de la garde sur notre personne, ou plutôt sur la personne de feu Duncan. En regardant la vidéo, vous pouvez tirer un peu. Étonner toutes les cibles. La synchronisation à 100% doit être testée. L’essentiel est de tirer rapidement et avec précision. Je vous conseillerai de commencer sur le côté gauche, t.À ce stade, toutes les cibles seront visibles.
Parlez aux propriétaires et obtenez des lames cachées de Julien Ducass. Suivez-les dans le domaine de l’éducation pour démontrer vos talents. Nous démontrons divers meurtres, tels que le meurtre de Shelter, au coin de la rue, en vol, etc.D. Ayant fini, allez chez les propriétaires et allez les chercher au manoir. La scène KAT suivante est activée. Edward a donné l’artefact au maître.
Ensuite, le rite de l’entrée dans l’ordre des Templiers. Ils veulent trouver une sorte d’observatoire. Selon les rumeurs, l’instrument de puissance incroyable y est caché. Cet appareil permettra aux Templiers suivre chaque personne sur Terre. Tout deviendra clair lorsqu’ils rencontreront le sage. Entre les vidéos, nettoyez les poches de trois Templiers pour une synchronisation à 100%.
Mémoire 4 |Dont le nom est le sage
Supplémentaire. Tâches:
– Utiliser un pistolet
– Attaquez le sage d’en haut
Ayant rencontré les Templiers, trouvez Senor Roberts, T.e. Sage. Seul il peut trouver un observatoire. Suivez les Templiers. Когда ассасины устроят засаours, защищайте цель, стрелкоtures. Et donc quelques fois de plus, jusqu’à ce que nous activons le prochain kat-scène. Les assassins ont tué le garde et libéré le sage, il s’est enfui. Nous le suivons sur les toits. Pour une synchronisation à 100%, vous devez sauter dessus. Edward donne le coureur aux mains des gardes et reçoit sa récompense longue de Torres.
Mémoire 5 |Il y a des plaintes?
Supplémentaire.Tâches:
– Évitez les escarmouches
– Tuez 3 gardes de la zone de surveillance
Éliminez deux gardes proches sur le chemin. Ensuite, déplacez le côté gauche vers les escaliers, se cachant dans la végétation et distrayant les gardes avec un sifflet. Allumez la vision Eagle [V] et recherchez la cible. Nous avons besoin d’un garde qui porte une clé de cage avec lui. Il descendra les escaliers et ira dans les buissons, le tuera immédiatement et fouillera le corps.
Il faut libérer le sage. Allez au mur, repartez sur le côté gauche, sortant des buissons aux buissons. Il y aura une tour à venir. Ignorez-le et traversent déjà le côté droit jusqu’à l’objectif du marqueur.
Entrant dans la cour, les Templiers, dirigés par Torres, Find and Coupe Edward.
Mémoire 6 |Flotte argentée
Supplémentaire.Tâches:
– Tuez 3 ennemis du coin
– 23 pirates gratuits
Edward avec l’ami noir s’est arrêté dans les chaînes sur le navire. Cliquez sur [l’espace] pour vous libérer. Suivez la fin de la cale, enlevant les ennemis du coin de la rue, en les sifflant. Prenez l’équipement et montez sur le pont. Nous libérerons les pirates pour venir avec nous. Pour une synchronisation complète, 23 personnes sont nécessaires – c’est tout.
Libérez les pirates au bout du pont, se débarrasser des ennemis. Il y aura une corde à gauche pour voler vers le prochain navire. Vaporisez l’un des ennemis et nettoyez le pont à l’aide de coups combinés. Suivant sur le nez du navire, sautez au prochain navire. Sautez sur les tribunaux jusqu’à ce que vous libérez 23 pirates.
Utilisez une corde pour passer à un navire où vous devez tuer le capitaine. Puis prendre le volant et voler le navire. Nous regardons la mini-carte pour déterminer la position des navires ennemis et la bonne destination. Utilisez des pistolets sur les panneaux pour frapper de petites cibles et terminer avec des tirs de Faulons, en passant à la cible. Les vagues de mineur se réuniront en chemin. Il est nécessaire de garder le nez du navire uniformément, en direction de la vague pour éviter des dommages importants. Toute la flotte qui nous poursuivra sera coulée et restera uniquement en esquivant les typhons, s’approchant d’un marqueur vert.
Nuageux 3
Mémoire 1 |Le capitaine nouvellement fait
Supplémentaire. Tâches:
– Tirer sur Iguan
– Ocelot Ocelot dans l’air
Avant d’arriver à Nassau, Adesel a conseillé de recruter des dispositions sur l’île d’Abako. Ayant atterri, utilisez un pistolet pour attraper les créatures vivantes nécessaires et couper la peau.Dans le menu, vous pouvez créer des choses utiles à partir de skins animaux. Créez un étui abordable pour un pistolet et améliorez la santé d’Edward. Puis retournez au navire à Adval et obtenez le deuxième pistolet. Maintenant, il est possible de faire une série de tirs, en appuyant sur le bouton en alternativement. Nager vers le marqueur suivant pour atteindre Nassau.
Mémoire 2 |L’ensemble est ouvert
Supplémentaire.Tâches:
-Tuer 3 ennemi, les désarmer
-Enregistrez le pirate, en interrompant la corde avec une balle
Aller au sol allez au bar pour rencontrer des amis avisés et vieux. Dans ces parties, vous devez composer l’équipe sur la DAW, mais la flotte royale marche partout partout.
Libérez plusieurs groupes de pirates et allez au fort de pierre au sommet de la colline pour trouver un Vilitsa. Vous devez enregistrer le pirate que vous collectez pour accrocher. Tirer sur le pistolet à la corde. Traverser toute la garde et retourner à la taverne.
Mémoire 3 |Vol et vol
Supplémentaire.Tâches:
-Tuez 3 marins des fauconets
-Volé 20 boîtes de rhum
Après avoir parlé avec Tatch et Hornigold, allez sur un navire pour nager pour apprendre le nouveau. Retirez le tuyau tendre [E] et trouvez la goélette. Après avoir ramassé, une salve et un tir d’un faon seront suffisants pour le prendre pour l’embarquement.
Utilisez des noyaux de chaîne pour causer moins de dommages aux petits vaisseaux. Ensuite, approchez-vous avec le navire pour commencer à embarquer et utiliser les défauts à droite et à gauche du volant pour tirer sur l’équipe ennemie. Après avoir interrompu toute l’équipe, vous capturerez le navire et recevrez sa cargaison. Vous pouvez également décider quoi faire avec le navire. Seule la réparation de «l’aube» est disponible pour le moment.
Dès que vous avez pillé un nombre suffisant de navires, nous allons au marqueur. Ayant navigué vers le sel, ancre autour de la jetée et aller sur le banc pour acheter un galk durable.Retour au navire.
Mémoire 4 |Sous le drapeau noir
Supplémentaire.Tâches:
-Voler les chasseurs de pirates
-Volé 30 sacs de sucre
Nager dans la mer en plein air, prendre un télescope et trouver un brick avec suffisamment de métal à bord. Se truver et ouvrir le feu avec des nickens. Essayez de rester derrière le navire pour obtenir un minimum de dégâts. Prenez un brick pour embarquer et tuer un nombre suffisant d’équipes.
Prenez quelques brigs de plus pour composer la bonne quantité de métal. Maintenant, nous sommes devenus connus. Glaca chasse maintenant les pirates. Pour obtenir une synchronisation à 100%, prenez leur navire pour l’embarquement. Il est marqué d’épées rouges croisées. Après être allé à Salt-Ki pour réduire la gloire, donnant au fonctionnaire un pot-de-vin. Ensuite, accédez à la cabine du capitaine et achetez des pistolets sur planche.
Mémoire 5 |Récolte de canne à sucre
Supplémentaire.Tâches:
-Évitez les escarmouches
-Endommager les cloches de signalisation
Nager jusqu’à l’objectif du marqueur d’atterrir sur Andreas Iland. Rencontrez Kidd et suivez-le. Quelque part à proximité se trouve l’avocat de Bekford, qui connaît le lieu de la plantation. Prenez les pierres devant et trouvez-la dans le camp ci-dessous. Activer Eagle Vision pour marquer l’objectif. Suivez-le dans la zone interdite. Alors il parle de la plantation.
Courez vers la galerie et prenez la barre avant l’expiration du temps. Prenez soin de la goélette doucement. Dans la zone interdite, évitez la zone de visibilité de votre navire pour les navires ennemis afin de ne pas être attaqué.
Sur le chemin d’Advale, ils disent leur sort dur sur l’une des plantations. Ayant atteint le bon endroit, Maure sur l’île de Kat.
Courez vers la part de la côte en direction du marqueur vert pour dépasser l’avocat. Cacher dans la végétation et entendre la conversation, le suivre, en utilisant cette méthode. Ayant atteint l’entrepôt, vous devez trouver la clé pour entrer. Retournez au centre de plantation et allumez la vision Eagle avec laquelle vous trouvez le propriétaire clé et placez le reste du garde. Vous pouvez également tuer le garde au poteau à la cloche et l’endommager. La deuxième cloche sera située à droite de l’entrepôt. Volé la clé, aller à l’entrepôt et le voler.
Mémoire 6 |Bonne défense
Supplémentaire.Tâches:
-Glisser deux bateaux avec une gorgée sur le pistolet latéral
-Dormir deux navires avec des noyaux lourds
Suivez l’île suivante pour rencontrer Edward Tatch et James Kidd par le feu. Tatch offre le galeon espagnol pour se cacher. Nager au point où vous devez trouver El-Arco-Del-Maestro Battleship. Utilisez le tuyau tendre pour identifier la cible. Trouver un galion, tenir une distance sûre de lui et commencer à poursuivre. Évitez également les navires ennemis dans cette zone, mais si vous ne fonctionniez toujours pas, essayez de vous cacher aux poursuivants, en laissant tomber des barils avec une poudre à canon.
Ensuite, le galion commence à tirer avec des noyaux de mortier, esquive les cercles jaunes sur l’eau afin de ne pas tomber dans la zone de défaite. Une flotte espagnole apparaîtra à l’horizon. Tirez-les à une longue distance pour frapper rapidement de petites cibles avec une gorgée. Pour effectuer le deuxième ajouter.Les tâches doivent être achetées des noyaux lourds. Pour les utiliser, tirez ainsi que sur des outils de panneaux, mais sans viser (désactivé). Ils ne sont pas très longs, mais ils causent beaucoup plus de dégâts.
Mémoire 7 |Madman solitaire
Supplémentaire.Tâches:
-Évitez les escarmouches
-Tuez Ducas dans les airs
Sauter dans l’eau. Après avoir marché par terre, grimper les ruines en haut et suivre le marqueur. Cachant dans les buissons, retirez la première patrouille. Après avoir passé plus loin, sautez d’une branche sur les deux autres. Faites votre chemin de cette manière par la jungle jusqu’à ce que vous atteigniez le camp. Se cacher dans les buissons contourner l’ennemi et grimper un arbre à l’avant. Plus loin sur le chemin, il y aura deux gardes, les contourneront à gauche, se cachant dans les buissons.
Ayant atteint la ville, vous devrez trouver Julien Ducas et le tuer. Vous pouvez passer par quiconque sans tuer, vous déplacez simplement dans les abris. Après avoir marché sur le côté gauche, nous sautions dans l’eau et nageons vers le navire. Utilisez [e] pour ne pas être remarqué par la garde sur la jetée. Nager de l’autre côté du navire et grimper les élingues. Activation d’Eagle Vision, vous identifiez l’objectif. Descendre un peu plus bas et faire un meurtre dans le saut.
Aujourd’hui
Les autorités nous invitent à lui. Melanie nous conduit à l’ascenseur. Monte a l’étage. En ce moment, It-Snik est associé à nous. Allez au Cabinet du directeur créatif, après la conversation, retournez sur le lieu de travail. Le gars du service informatique nous appelle à nouveau et demande à télécharger un fichier à partir du collègue informatique. Allez au marqueur et allez dans la pièce où vous devez vous connecter dans l’animus. Pour contourner la défense est simple, il vous suffit de monter sur le chemin vert. Après le piratage, nous regardons le fichier.
Nuageux 4
- Big Inagua, mars 1716
Mémoire 1 |Old Old Bay
Parlez à James Kidd. Suivez-le dans la jungle. Il amènera Edward au lieu d’accumulation de formations en pierre. Nous grimpons et interagissons. Placez les symboles pour qu’ils se trouvent sur les objets situés au sol. Puis creuse le trésor.
Stomp pour lui plus. Edward sera dans une grotte qui mène à la succession. Sur la table se trouve une carte avec la désignation des camps des assassins. Derrière les barres sur le mur opposé, il y a un costume, vous pouvez l’ouvrir avec les clés, passer les tâches pour la chasse aux Templiers ‘.
Après avoir quitté le domaine, suivez la jetée pour rencontrer Kidd la dernière fois. Il se peut qu’il n’y aura pas de navire à destination. Dans ce cas, chargez la mission à partir du point de contrôle. Bagi est une telle chose.
Environ 2 |Rien n’est vrai…
Supplémentaire.Tâches:
-Knockout 3 assassins
-Prendre 4 trésors des coffres
Arriver sur l’île, se dirigez-vous tranquillement le long du rivage jusqu’à notre objectif. En cours de route, vous pouvez éliminer 3 assassins ou plus. Trésors pour s’entendre, mais pas tous. Il faudra regarder dans l’épaisseur de l’adversaire. Accédez à une grande accumulation de «ennemi», faites tranquillement votre chemin vers la gauche et grimpez le mur. Monter sur le côté gauche, cacher votre corps dans les buissons. En se connectant à Kidd près du temple, Edward rencontrera les assassins.
Mémoire 3 |Le terrible secret du sage
Edward et James ont décidé de fouiller le temple Maia pour découvrir qui est le sage.
Suivez Kidd jusqu’au pont. Quand il tombe, faites le tour du côté gauche. Pour ouvrir la porte, vous devez sauter sur le bloc rouge et l’abaisser sur la plate-forme. Suivez davantage le partenaire, le prochain mécanisme sera brisé.
Sauter dans l’eau. Dive [e] et nager pour James. L’oxygène n’est pas sans fin, vous devrez donc faire surface, puis plonger à nouveau. Aller au pied du temple. Kidd avertit Edward de quelque chose, dont il aura la tête. Voyons voir. Montez le mur et montez les escaliers.
Pour passer, il sera nécessaire de résoudre l’énigme de la statue. L’essentiel consiste à combiner des blocs colorés avec des plates-formes de couleur. Soulevez le bloc bleu à gauche par le contrepoids (bloc à proximité), sautant dessus. Déplacez le levier vers la gauche pour que l’anneau tourne avec une plate-forme bleue vers le bloc bleu. Maintenant, sautez sur ce blog et il tombera sur la plate-forme. 1/3 partie de la porte est ouverte. Ensuite, prenez le levier et retournez-le à gauche. Il est nécessaire de retirer le bloc rouge avec la couleur de plate-forme pas utile. Soulevez-le sur le chemin, décrit plus tôt et tirez le levier à droite pour comparer les couleurs vertes. Eh bien, il reste pour comparer le rouge. Ouvrant la porte, Edward reconnaît la physionomie du sage dans la sculpture du visage.
Mémoire 4 |Supériorité numérique
Supplémentaire.Tâches:
-Manger 8 gardes avec des fléchettes
-Utiliser le poison Berserker sur 2 gardes
Nous rencontrons A-Tabai. Les cartes qu’Edward a données aux Templiers les ont amenés au camp d’assassin. Parmi les prisonniers figurent les habitants d’Edward. Kidd nous donne une nouvelle arme – le tuyau de vent. Avec l’aide, vous pouvez désactiver tranquillement l’ennemi.
Prenez un arbre et euthanasa à l’aide d’une nouvelle arme d’une sentinelle sur la tour. Courez vers lui et terminez. Sous les captifs sont gardés par deux gardes, utilisez le poison de Bersek sur eux et regardez la vue. Recherchez votre corps, vous pouvez peut-être trouver des fléchettes avec du poison. Ayant libéré un groupe de personnes, allez sur le côté gauche et euthanasier le gardien suivant. Montez maintenant le mur et tirez sur le garde près des escaliers et une sentinelle, gardant des captifs. Vous pouvez toujours dépenser pour les gardes des deux côtés des captifs. Ils les ont également mis et les tuer par la suite.
2 coups de feu restent avec des fléchettes aimantes jusqu’à 100% de synchronisation. Nous allons sur le côté gauche et sauvons un autre groupe de prisonniers. C’est juste sur ces deux gardes, vous pouvez utiliser les fléchettes berceuses restantes. Pour la libération, vous obtenez quelques fléchettes supplémentaires. Nous allons au groupe sous une verrière, ils peuvent déjà être tués de quelque manière que ce soit. Mais fais juste attention. En utilisant le poison Berserker, vous devez immédiatement tuer la cible, sinon la garde commencera à tuer les captifs. Libre le reste des captifs.
Pressé 5
- Nassau, Bagama, janvier 1717.
Mémoire 1 |Forts
Supplémentaire.Tâches:
– Endommager le fort avec un tir de Martira
– Tuez l’officier en fuite
Templar Torres va s’approprier une or du fort. Mais jusqu’à présent, ça ment et attend que quelqu’un le vole. Edward, avec Adesaval, va attaquer le fort.
Pour capturer avec succès le fort, vous devez détruire le navire en le protégeant. Sinon, alors vous devrez être distrait par lui et. Pour cela, ce sera des noyaux de mortier très utiles. Faire quelques volées sur le navire. Lorsque convergente, donnez aux Iceppel et allez sur le côté pour infliger plus de dégâts avec des pistolets à panneaux. En pente / désactiver le navire, prenez le fort. Utilisez également des mortiers et des outils de panneau pour détruire. Le mode de «vitesse de prémilation» aidera à quitter le bombardement du mortier ennemi, il sera plus facile de voir la situation. Après avoir détruit le fort, grimper à l’intérieur et tuer l’officier. Pour une synchronisation à 100%, cela doit être fait sur la course. Maintenant, vous pouvez entrer à l’intérieur et parler avec Maître Torres.
Mémoire 2 |Marchand errant
Supplémentaire.Tâches:
– Tuez 4 artilleurs
– Tuez 5 gardes, superbe avec des bombes fumigènes
Suivez Torres et Prince. Il est préférable de les suivre sur les toits, en même temps que vous pouvez tuer les artilleurs (c’est un gardien marqué de flèches). Ayant atteint le lieu d’écoute, vous pouvez effectuer le deuxième supplément. exercice. Jetez une cheminée d’environ deux gardes gardant l’entrée et tuez-les. Faites de même avec deux à proximité. Et il n’y a qu’un seul. Choisissez n’importe qui, j’ai choisi ce wagon avec du foin. Suivez en outre la cible, écoutant la conversation jusqu’à ce que la scène KAT commence.
Prince a remarqué la surveillance et a abaissé le garde sur Edward. J’ai été loin des ennemis et j’ai couru après Kidd pour l’attraper et l’empêcher de tuer la délicieuse cible, qu’il a suivi pendant 2 semaines.
Mémoire 3 |Amitié masculine
Supplémentaire.Tâches:
-Appliquer un poison Berserker sur 2 voyous
-Rouler 2 canoners
Vous devez d’abord désactiver la cloche afin que l’aide n’arrive pas. Nous sautons du moulin et courons vers les buissons près du camp. Le poison de Berserker peut être appliqué à la fois sur deux voyous en allant dans notre direction. La prochaine étape dont vous avez besoin pour dormir 2 canoners sur les tours. Maintenant, vous devez briser les cloches, mais les gardes interféreront avec nous, il sera donc plus facile de les tuer puis de faire calmement leur travail. Alors nous le faisons avec toutes les cloches.
Nous rencontrons Kidd à la porte de la succession. Après avoir retiré son camouflage, la fille prétend être blessée et les gardes l’ont laissée à l’intérieur, où elle la coupe magistrale.
Pénétrer à l’intérieur et entrer dans la cour arrière. Prince sera dans le gazebo. Après le meurtre, le sage attrapera une fille se cachant sous un nom différent. Elle éclatera et le sage aura le temps de relancer l’alarme. Tant de soldats que nous ne maîtriserons pas. Nous devrons courir. Emmenez le wagon avec lequel sautez sur un arbre et courez en avant. Sortez les murs du manoir quittent la zone et se cachez. Rencontrer une fille. Edward apprend le nom de sa petite amie – Mary Reed.
Pressé 6
Mémoire 1 |Plongée pour médicaments
Supplémentaire.Tâches:
– Prendre 3 trésors des coffres
– Ne montez pas dans le requin de dents
Les pirates à la tête d’Edward ont décidé de changer la ville pour le mieux. Pour commencer à sauver les habitants des maladies. Edward a suggéré de chercher des médicaments au fond de la mer dans des navires enfoncés. Mais cela nécessite une cloche pour descendre au fond. Achetez une cloche dans le magasin le plus proche, s’il n’y a pas d’argent, passez par le contrat de meurtre ou vendez des marchandises.
Semez au lieu de l’épave des navires et cliquez pour vous immerger sous l’eau. Semez à l’icône de la poitrine sur une mini-carte. Trouvez et ouvrez tout pour obtenir une synchronisation à 100%. Pour reconstituer l’approvisionnement en air, nager vers les barils et presser [e]. Ensuite, ouvrez l’éclosion illuminée et nagez vers le bas. Il y a un coup de pouce des planches de la poitrine et prenez le médicament.
La sortie est bloquée. Devra chercher un autre moyen. Nager dans la grotte. Ensuite, il sera possible de venir reconstituer l’air. Puis Edward portera le flux, esquive les rochers en utilisant les touches de mouvement [WASD].
Après avoir navigué vers l’habitat des requins, reconstituer l’oxygène et se cacher dans des algues afin de ne pas entrer dans les dents du requin. Utilisez [Shift] pour nager rapidement vers les algues.
Malheureusement, le médicament trouvé a été gâté. Vous devez trouver une façon silencieuse de trouver un médicament, sinon Edward Tatch agira à sa manière.
Mémoire 2 |L’avocat du diable
Supplémentaire.Tâches:
– Sauver les survivants
– Tuez 3 gardes, magnifique avec des bombes fumigènes
Tatch a opté pour la stupidité – a attaqué la flotte angian à la recherche de médicaments. Maintenant, l’équipe devra protéger la barbe noire de l’attaque des navires de guerre anglais. Économisez la perspicacité des marins sur le chemin de la zone. Nager dans la zone de recherche, trouver le navire de la barbe noire «La vengeance de la reine Anna». Dirigez-vous vers l’île de Mayaguan et le navire sera amarré près de la jetée.
Aider la barbe noire demandera à la flotte anglaise sur terre. Utilisez des bombes de fumée et tuez l’ennemi pour obtenir une synchronisation à 100%. Après avoir pris la barre du navire Tatchian et pris un cuirassé à bord. Il reste seulement pour tuer le capitaine. Une personne de l’équipe a trouvé des médicaments, sur eux le sceau de Charleston.
Mémoire 3 |Le siège de Charleston
Supplémentaire. Tâches:
– Manger 3 crocodiles avec des fléchettes
– Rafraîchir le crocodile
Edward a offert à Tachch son aide pour extraire des médicaments avec les résidents de Charleston.
Suivre la canonnière. Nager, contourner les tours de garde. Nager tranquillement pour ne pas courir sur terre. Au poste, mettez à terre et endommagez la cloche pour que l’ennemi ne lève pas l’alarme. Retour au navire.
Nager plus loin et plus tard s’asseoir. La canonnière s’est arrêtée et les uniformes rouges se sont déplacés vers le bateau. Suivez le bateau en restant à l’écart. Ensuite, il sera possible de parcourir deux autres crocodiles. Lorsque l’ennemi atterrit, faites écho à la conversation. Ils ont remarqué une Daw. Le capitaine se précipite. Poursuivez-le et tuez-le. Edward a obtenu la bonne quantité de médicaments. Et a également pris des ingrédients pour de nouvelles portions.
Nuageux 7
Aujourd’hui
Olivier veut nous rencontrer pour parler de la vidéo trouvé par nous. Nous rencontrons Melani à l’ascenseur et nous levons. On nous a demandé d’attendre, Olivier veut parler personnellement avec Melanie. Notre ami It-Nick est à nouveau associé à nous. Nous allons le long du marqueur, à la fin du couloir, nous descendons les escaliers. Nous avons déjà accès au 2ème niveau.
Trouvez la salle de contrôle. Connectez-vous et faites le tour de la protection. L’essentiel consiste à comparer les vagues. Basculez les nombres dans l’une des trois colonnes et passez à l’autre. C’est facile. Connectez-vous à la caméra au bureau d’Olivier et observez. Leur tâche est de trouver un observatoire dès que possible.
Sortez de la pièce et allez à la fenêtre. Cela ne fonctionnera pas pour traverser la porte d’entrée du bureau d’Olivier, nous utilisons une autre façon – l’ascenseur. Montez à l’étage et entrez dans le bureau. Maintenant, vous devez pirater un ordinateur.
Encore une fois le système de protection. Utiliser des flèches de gestion des données. Objectif: déplacer les données du point de départ (à gauche) vers le point de destination (à droite). Les programmes de protection détruiront les données si vous tombez dessus, auquel cas vous reviendrez au point de départ.
Ayant fini, nous descendons dans la salle. Arrêtez, seul notre ami distrait le secrétaire. Après avoir parlé avec Shon et Rebecca, nous retournons sur le lieu de travail, à l’Animus.
Mémoire 1 |Nous exigeons des négociations
- Nassau, Bagama, juillet 1718.
Supplémentaire.Tâches:
– Tuez 3 gardes du rebord
– Endommager la cloche du signal
Woods Rogers est arrivé à Nassau. Suivez la délégation à la taverne. Tous les pirates célèbres s’y rapprocheront. Puis suivez-les jusqu’au fort. À l’entrée, cachez-vous dans les buissons.
Ensuite, faites le tour de la forteresse sur le côté gauche et montez la tour d’observation. Il sera possible d’effectuer des. exercice. Accroché sur le mur de la réinitialisation de 3 gardes s’approchant du bord.
Maintenant, nous devons voler les plans de Chamberlain. Vaporisez deux gardes en dessous et allez du côté opposé du fort. Vous pouvez y descendre et vous cacher dans les buissons. Puis endommage la cloche imperceptiblement.
Maintenant, il reste à ramasser des plans. Vous pouvez le faire tranquillement ou fort. Moi, comme vous pouvez le voir, je n’ai épargné personne. Après avoir parlé avec des pirates, Roberts leur a donné une chance d’abandonner, ou Nassau sera effacé de la surface de la terre.
Mémoire 2 |Complot en poudre
Supplémentaire. Tâches:
– Tuer 4 gardes dans une série de meurtres
– Utilisez 10 fléchettes sur garde
Edward a décidé de fuir Nassau et de répandre le blocus en enfer. Pour ce faire, vous avez besoin de résine et de poudre à canon. Kenway trouvera une poudre à canon.
Au total, vous devez voler 4 barils. Aller dans l’une des zones. Prendre la bataille et surmonter tout le monde. Tuer 4 gardes dans une série est facile. L’essentiel est de ne pas être interrompu, alors réagissez dans le temps et faites des contre-attaques. Aussi avant de faire un voyou de voyou, étourdir [l’espace] puis entraîner un coup décisif. Approchez le baril et serrez [e] pour voler.
Aller dans la zone suivante. Maintenant, vous devriez avoir 10 fléchettes au total. Devenez juste sur le toit d’une maison et tirez sur l’ennemi. Dès que tout le monde tombe, prenez le canon et allez pour le prochain. Rassembler les barils restants.
Mémoire 3 |Débarrasser du commodore
Supplémentaire.Tâches:
– Tuez 3 gardes de la zone de surveillance
– Tuez le chambre de commodore dans les airs
Le marchandor Peter Chamberlain a ordonné de couler des navires pirates. Nous devrons l’arrêter.
Suivez les gardes. Au poste, embauchez les danseurs et distrayez l’attention de la garde pour passer. Ensuite, allez les toits pour éviter l’attention dans la zone interdite. Dans les escaliers de la reine, dormez 2 gardes à gauche d’elle et avancez. Vaporisez dans un tas de feuilles en dessous et suivez les gardes cachés dans les buissons. Ici, vous pouvez terminer l’exécution de. Affectations de meurtre dans les buissons.
Après avoir suivi le marchand du navire, il sera possible de le tuer. Rincer dans les buissons d’un palmier tombé. Allumez un garde à gauche et au centre, montez rapidement le baril de la paume et sautez sur le garde droit. Spectaculaire.
Nagez maintenant vers le navire et montez dans les élingues qui sont à la poupe du navire, à l’étage. Lorsque le but est dans la zone de défaite, sautez dessus.
Mémoire 4 |Brancier
Supplémentaire. Tâches:
– Couler 3 navires avec un mortier
– Couler le navire avec des barils
Edward, ainsi que Charles Wane, brisent le blocus de Nagli et s’enfuient de Nassau.
Protéger un brancier contre les navires attaquants. La plus éloignée du mortier, en même temps en remplissant l’état du. Tâches. Lors de la retraite, jetez des barils de poudre pour détruire un navire pour une synchronisation à 100%. Après être sorti du blocus, suivant le marqueur.
Nuageux 8
Mémoire 1 |Ne pas connaître la pitié
- Big Inagua, octobre 1718.
Supplémentaire. Tâches:
– Tuer 4 gardes
– Sile le cuirassé avec des noyaux lourds
Edward se rend dans le nord du Korolin pour convaincre la barbe noire de rentrer chez elle, à Nassau. Tich ne reviendra pas et veut passer le reste de sa vie ici. Il a également dit à Ed qu’il avait une fois capturé le navire et qu’il y avait des rumeurs selon lesquelles le sage allait à la princesse ‘.
Edward remarque une personne étrange et décide de le suivre. Poursuivre un étranger, se cachant dans la foule. Aller à la place de l’écoute et suivez l’objectif de se débarrasser du garde. Après avoir passé l’arc, se cacher dans les buissons et tuer le garde, puis courir directement vers les buissons suivants et aller le long du couloir. Retirez le dernier garde et suivez l’endroit où commencera la scène Kat. L’étranger donnera un signal et la flottille attaque l’île.
Courez vers votre navire ‘GACK’. La ligne est apparue à l’horizon. Détruisez-le et prenez-le à bord. Tirez plus souvent avec des mortiers si vous avez un navire légèrement modifié. Pour éliminer les noyaux lourds, approchez-vous du navire et tirez désactivé, chantant simplement le côté de la caméra et appuyez sur [LKM]. À la suite de l’embarquement de Titch, ils seront tués et Edward sera rencontré à bord. Semez la galerie et allez en mer libre.
Mémoire 2 |Imbécile
Supplémentaire.Tâches:
– Causer des dommages à l’Afrique royale avec un RAM amélioré
– Utilisez le pistolet dans le fort pour couler le navire
Edvar et Charles sont à la recherche du navire de la Royal African Company pour découvrir quelque chose sur le navire de princesse.
Semez au marqueur et trouvez le navire. Il nous remarquera et commencera à tirer. Poursuivez-le, tirant sur des barils tombés avec une poudre à canon et faisant le tour de la falaise. Plus tard, le navire de Wane sera désactivé. Le semez pour que l’équipe puisse transférer dans un canard.
Ensuite, emmenez le navire ennemi à bord. Semez le navire ennemi et frappez-le avec votre nez, mais pour cela, vous devriez être amélioré par un bélier. Tirez sur le navire au minimum et soit à proximité afin que les canons du fort vous soient accrochés puis flottent. Dans ce cas, l’Afrique royale sera endommagée par les canons du fort.
Jack Rekham a trahis Edward et Charles et les a jetés par-dessus bord.
Mémoire 3 |Sur une île inhabitée
Supplémentaire.Tâches:
– Faire rafraîchir 3 animaux
– Tuez Wane dans les airs
Edward et Wane étaient sur l’île. La deuxième campagne a été bouleversée. Il est devenu l’ennemi Edward. Volé de la nourriture et s’est enfui.
Courez le long de la jungle vers les ruines, au sommet de laquelle Vayne se tient. Montez à l’étage et synchronisant le point de sauter et rattrape un imbécile. À un moment donné, Wayne perdra complètement sa tête et commencera à tirer un pistolet à Edward et à lancer des bombes. Se cacher derrière les murs. Lorsque vous atteignez des structures en bois, faites le tour des barils qui s’allongent sur eux, sinon vous subissez des dommages de l’explosion. Ci-dessous, vous pouvez rafraîchir quelques-uns d’une panthère.
Maintenant, nous justifiera les ruines. Vous devez les contourner sur la droite, car il détruira les forêts. Montez sur la tour et sautez dessus. Si une tentative est infructueuse, elle peut être laissée vivante.
Nuageux 9
- Big Inagua, mai 1719.
Edward est rentré à la maison, a volé la goélette seule. Et Advale et Kidd ont pris la DAW de Rephem.
Mémoire 1 |Imagine seulement
Supplémentaire.Tâches:
– Tuer 4 voyous
– Dommage 2 cloches
Edward apprend que la princesse navigue de Kingston et il va là-bas.Arrivée à Kingston, Edward apprend que Hornigold et Rogers vivent à proximité, qui sont également intéressés par le sage.
Allez dans la zone et cachez-vous dans les buissons. Prenez deux soldats et voyous pour endommager la première cloche et aller plus loin. Un autre est à droite de l’autre côté de la route, et un devant. Choisissez tout. Vous pouvez trouver nos «amis» entre les maisons pour vous pencher. Grimil peut être tué 3 et un de plus lorsque vous arrivez à la place de l’écoute.
Suivez Hornigold et Rogers dans un autre camp. Là, grimpez dans le trou dans la clôture et cachez-vous dans les buissons, vous pouvez là-bas tuer tranquillement Gromila.
Suivez maintenant, restant dans l’écoute. Courez dans les buissons et tuez un soldat, courez rapidement dans la grange et montez du chariot à l’étage. Puis sortez du bois et sautez dans le foin. Montez sur le toit de la grange suivante et approchez-vous de la jetée. Hornigold remarque le chouchou amarré d’Edward et se cache, abaissant le garde sur nous. Quitter la zone et se cacher.
Mémoire 2 |La confiance est méritée
Supplémentaire.Tâches:
– Commettre un double meurtre en tuant Burges et Kokrem
– Deux pirates gratuits
Après avoir coulé plusieurs navires au large des côtes, jetez la barre et allez sur l’île à la recherche d’un sage. Tuez un groupe de soldats, grimpez sur un moignon, de lui sur un arbre pour traverser la clôture. Cliquez sur [v] pour trouver un sage dans la zone. Pour gagner sa confiance, Edward propose de tuer les Templiers de Burges et Kokram.
Suivez le chemin, tuant ou se cachant de la garde. Arriver au camp où ils gardent les pirates captifs. Smout et tuer les tireurs prêts à les tirer dessus. Mais au début, il vaut la peine de se débarrasser des artilleurs. Le reste du garde en s’en débarrassera sera facile. Ayant atteint la descente, enlevez à son tour des gardes simples. Maintenant, trouvez l’objectif dans la zone de recherche et sautez sur le dessus.
Séquence 10
- Mysterios, septembre 1719.
Bartholomew Roberts donne à Edward les coordonnées de l’endroit où il a besoin d’aide. C’est la seule façon dont il dira à Edward l’emplacement de l’observatoire.
Mémoire 1 |Gambit d’une barbe noire
Supplémentaire.Tâches:
– Évitez les escarmouches
– Utilisez Tarzanka pour tuer le capitaine
À la recherche d’un trésor, le sage décide de passer par des navires portugais sous leur propre drapeau, l’a volé à l’un des navires.
Nous flottons dans la baie, nous lançons la barre et sautions dans l’eau. Nagez-le sur le côté droit et montez vers les élingues plus près de vous. Les soldats ne regardent pas dans cette direction et vous pouvez grimper calmement. Tuez le canonir et courez vers un autre. Montez le haut et retirez le drapeau. Retour à la DAW.
Nager lentement à la recherche de Nosso-Senor. Après avoir identifié le navire, vous devrez vous promener à nouveau – volez un coffre. Semer sur le rivage et courir vers le passage, se cachant dans les buissons. Tuez deux gardes, allez-y et cachez-vous à nouveau dans les buissons. Louez le sifflement à côté du sifflet et traînez-le dans les buissons. Courez des buissons dans les buissons à la tour et montez à l’étage, tuant le tireur, c’est encore mieux s’il vous remarque et descend pour le vérifier lui-même. Et le voyou reste sur le chemin et un garde. Si vous avez des fléchettes, alors passer ne sera pas difficile. Malheureusement je ne les avais pas. Nous nettoyons la poitrine et flottons vers la galerie.
Suivez le navire à manœuvrer entre les autres navires et asseyez-vous pour nettoyer le rivage. Montez sur la deuxième tour et volez à bord sur un Tarzanka, atterrissant directement sur le capitaine. Calculez qu’au moment de l’atterrissage, le capitaine est presque sous Edward. Nous capturons le navire et flottons vers le marqueur, noyant tout le monde sur notre chemin.
Mémoire 2 |Meurtre et chaos
Supplémentaire.Tâches:
– Évitez les escarmouches
– Trouvez Hornigold en évitant les escarmouches
– Tuez Hornigold dans l’air
Ayant rencontré Roberts, Edward a conduit sa queue. À bord du hornigold. Edward doit traquer et tuer son vieil ami pour l’empêcher de trouver un observatoire.
Nager dans la zone de recherche et trouver le navire de Benjamin à l’aide d’un télescope. Ne tombez pas non plus dans la zone des navires ennemis. Ayant dépassé le navire, nagez dessus et prenez-le sur un bélier. Puis terminer avec des noyaux lourds et tirer sur les zones des fauconets.
Hornigold a envoyé un navire délabré sur l’île et y a atterri avec l’équipe.Sortez dans les bâtiments en pierre pour vous rendre sur le côté où le Hornigold est situé d’un côté pour gravir l’arbre à l’autre. Ensuite, allez sur le côté gauche et grimpez la tour. Seulement un instant et Edward saute sur Hornigold.
Mémoire 3 |Observatoire
Supplémentaire.Tâches:
– Contactez tous les gardiens, étant sans armes
– Compléter 5 gardes de la zone de surveillance
Edward, ainsi que Bartoloi Roberts, ouvrent le chemin à travers la jungle jusqu’à l’entrée de l’observatoire. Un problème, les résidents locaux – gardiens, protègent cette zone des étrangers.
Nous courons dans la zone et nous cachons dans les buissons. Ils ne sont pas non plus des imbéciles, alors ils font de même. Périodiquement, ils se lèveront pour regarder en arrière, puis s’asseoir à nouveau. En ce moment, vous pouvez interrompre des buissons aux buissons. Allumez la vision d’aigle pour marquer tous. Il y en a trois. Alors arrivez au premier et coupez-le. Puis grimpez sur une branche d’arbre et sautez sur la seconde. Un autre dans les buissons à proximité. Courir vers lui et l’étrangler. La zone est nettoyée. Aller ce qui suit. Alors nettoyez toutes les zones, atteignant l’observatoire.
Roberts tue toute l’expédition, citant le fait qu’ils deviendraient fou quand ils ont vu ce que la passerelle. Prenez un coffre avec des violettes et suivez le sage. À la structure avec le crâne, mettez la poitrine et voyez l’hologramme. Il n’y a pas de mot sur la fidélité dans le code Bordea, alors il jette calmement Edward dans l’eau.
Monter les blocs à l’étage. Vous devez trouver une issue. Il est tout au sommet. Courez vers le mur et montez dessus, puis vous trouverez le moyen d’atteindre la sortie. Sur le rivage, le sage menace Edward d’une prison de Jamaika.
Nuageux 11
Aujourd’hui
L’agent a été jeté dans le bunker. Le système a été piraté et en cherchant un pirate, nous resterons ici. It-Nick nous résident avec nous et nous donne un niveau d’accès à 3. Bienvenue à la porte. À l’aide d’une tablette, allez dans la salle de garde. Brisez l’ordinateur là-bas. Ensuite, lancez le marqueur et piratez le serveur Cloud et regardez la vidéo, puis l’hologramme des mines / Juno (?). Retour à Animus.
Mémoire 1 |La souffrance est pire que la mort
- Port Roal, avril 1720.
Supplémentaire.Tâches:
– Secul 3 cloches de signalisation
– Passez 2 vieux amis
Edward est traduit devant le tribunal, où Ann Bonnie et Mary Ridd sont déjà condamnées. Ils ont un retard en raison de la grossesse.
Distraire le garde, marchant plusieurs fois. A-Tabai est venu pour Ann et Mary, mais en même temps a sauvé Edward pour obtenir de l’aide. Nous obtenons une arme assassin.
Il n’y a pas de conditions d’alarme, alors courez pour chercher des cloches. Nous nous débarrassons de la garde, après quoi vous pouvez endommager les cloches en toute sécurité. Tout est simple.
La prochaine chose que vous devez faire est de visiter de vieux amis, à savoir Jack et décliner. Le premier, plus précisément, tout ce qui reste de lui est assis dans une cage sur le côté droit de la carte. Un autre dans la prison elle-même. Courez vers Merker et ouvrez la porte à l’intérieur.
Passer le couloir et se rendre à la garde, le tuer et aller à la cage illuminée. Vous y trouverez l’antiquité de décliner, gunding une sorte de chanson sous votre souffle. Aller plus loin dans les couloirs et gratuit Mary Ridd. Soutenez-le avant la sortie. Puis apporte le corps au bateau.
Mémoire 2 |Lutte
Edward a une vision. Ici, vous avez juste besoin de faire ce qui est dit. Aller / ramper en avant. Au moment où vous devez tuer le but éclairé du sage, une fois qu’il n’y en a pas assez, restez pour tuer deux de ses copies.
Mémoire 3 | …Tout est autorisé
Supplémentaire.Tâches:
– Suspendre 2 gardes en utilisant Shenbao
– Tirez 3 gardes avec l’aide de Shenbao
Edward revient à Tulum pour compenser les dommages qu’il a infligés aux assassins il y a 6 ans. Suivez A-Tabai et repoussez l’attaque des Espagnols. Effectuer un supplément. Tâches, puis tuez 20 soldats sur le rivage et le capitaine sur le navire.
Nuageux 12
- IL-A-VASH, mai 1721.
Mémoire 1 |La fin du gouverneur
Supplémentaire.Tâches:
-Tuez le diplomate, se cachant dans une botte de foin
-Tuez Rogers du banc
Maintenant, nous avons un nouveau quartier-maître – Mlle Bonnie. La première des trois cibles est Woods Rogers. Trouvez un diplomate dans la zone verte. Suivez-le, au moment où vous devez tuer un diplomate, monter les escaliers vers les bâtiments à proximité et sauter de lui dans le foin. Alors ce n’est que derrière la lame.
Jeter un imperméable Edward arrive à la réception. Passez le garde et tournez immédiatement à gauche et se précipitant vers le banc. Ayant terminé le discours, Rogers fera un cercle et passera par Edward, à ce moment-là, nous mettons à jour la lame et versons son sang.
Mémoire 2 |Échec royal
Supplémentaire.Tâches:
– Tuez 8 gardes avec une explosion de barils avec une poudre à canon
– Tuez Roberts avec l’aide de Shenbao
Bartholomew Roberts – Le deuxième but de la liste. Atterrir sur le rivage et aller sur la route qui mène les collines. Beaucoup de barils se situeront en dessous, alors collectez le bon nombre de gardes et tirez dans un baril. Répétez plusieurs fois si le bon numéro n’est pas possible la première fois.
Après avoir grimpé la colline, trouvez Roberts à la toute fin du camp. Il a décidé de s’échapper. Sauter dans l’eau et grimper sur le brousse de natation. Poursuivre la chance royale et l’eau avec des mortiers. En entrant en plein air, les Espagnols vous aideront dans la destruction du navire. Mais cela ne signifie pas qu’ils ne vous toucheront pas. Utiliser les mortiers plus activement. Ayant détruit le navire, emmenez-le à bord. Dans le cas du meurtre de Roberts avec l’aide de Shanbya, cela fait référence à la suspension. Alors prenez le mât et accrochez-le.
Mémoire 3 |Mauvais sang
Supplémentaire.Tâches:
-Évitez les escarmouches
-Utilisez 2 gardes comme bouclier en direct
Pénétrer la zone de recherche et trouver la cible. Suivez El Tiburon jusqu’au fort. Sur le côté gauche, détruisez le Dodger près de la pile avec le foin, le capitaine et trois soldats de formation. Maintenant, nous montons juste sur les poutres et de l’autre côté, nous grimpons le mur. Là, nous tuons un soldat et saut sur Torres. Mais Torres, s’est avéré être les Torres alors qu’Edward attendait. C’est un piège.
Maintenant, vous devez vérifier avec El Tiburon. Vous ne pouvez pas le prendre avec des coups ordinaires, vous devez donc le tirer d’un pistolet jusqu’à ce qu’il mente. S’enfuir, recharger le pistolet et utiliser deux gardes, comme un bouclier en direct, car il a également des armes. En fin de compte, il tombera et vous recevrez une synchronisation à 100%.
Mémoire 4 |Éclatement éternel
Supplémentaire.Tâches:
– 7 otages gratuits
– Tuer 4 gardes en protégeant l’observatoire
Sortez du navire et dirigez-vous vers le rivage. La dernière victime d’Edvart – Laureano Torres. Là, arrivez dans la salle d’observation, en cours de route, vous pouvez sauver les otages. Dieu, combien de cadavres. Juste en pointillé. Maintenant, nous recherchons des otages. Mais ils ne sont pas marqués sur la carte, alors courez et cherchez des ennemis, quelque part à proximité, il y aura des captifs.
Allez plus loin, à la cascade, vous devez grimper un arbre et se déplacer autour d’eux pour surmonter l’eau. Aller à l’observatoire. Montez sur les blocs volants et courez sur une plate-forme avec deux gardes dessus. Tuez-les et regardez bien. Когда плаtres.
Ensuite, vous vous retrouverez sur le site depuis le sol dont les champs d’énergie se battent. Tenez-vous autour d’eux et jetez l’ennemi de l’attaquant, pressant [e] (deux fois), dans ce champ. Vous devez donc répéter 4 fois. Montez le mur et montez vers la droite, en évitant les champs d’énergie. Monter sur le faisceau entre deux blocs et sauter sur un maître.
Aujourd’hui
A finalement attrapé la nika, mais il ne voulait pas abandonner. Toutes les preuves nous ont indiqué, mais maintenant il est clair qui a réellement piraté. Melanie dit que la vidéo est prête. Regardez-le ici ou en animus. Retourner à la voiture et mettre fin à l’histoire.
Il y a 1 de plus de mémoire à venir, mais il est présenté comme des scènes de chat.
Titras. Félicitations, vous avez traversé le jeu.