Assassin’s Creed III: procédure pas à pas

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30. avril 2024
12 minutes
11

By Jhonny Gamer

Partie 1.Aujourd’hui.

Après avoir écouté le récit au nom du père Desmond, que le point culminant de l’aboutissement de la date notoire 21 approche.12.12, quittez la camionnette et dirigez-vous vers la grotte. Le personnage principal utilise Eden Apple et ouvre le passage. Nous continuons à nous déplacer profondément dans la grotte, jusqu’à ce que nous nous retrouvions dans le domaine de la formation de l’animus.

Répétition des études.

Mise à jour du micrologiciel Animus – une occasion de formation. La gestion à partir du moment des parties précédentes n’a pas changé, mais elle est devenue un ordre de grandeur plus facile à gravir un ordre de grandeur. Maintenant, pour cela, vous n’avez pas besoin de pincer des boutons supplémentaires. Il est toujours recommandé d’utiliser un contrôleur, avec une souris ligament traditionnelle + le clavier. Courir en avant accéléré et grimper les rebords. Nous tuons deux ennemis en l’air et arrivons à la sortie.

Nombre mortel.

Jouant l’ancêtre de Hateem Kenoi, nous suivons. Nous traversons la porte et fournissons au ballon. Nous allons à la salle du théâtre de l’opéra et prenons notre place à gauche. Après avoir parlé avec un allié, nous activons la vision Eagle et trouvons la cible sur le balcon à droite à l’extrémité. Nous passons vers la gauche, allons dans une petite pièce et grimpons. Nous passons au rebord vers la droite (parfois en haut). Nous nous retrouvons sur le lit, qui est opposé à l’endroit où le but est. Nous allons dans les coulisses, après avoir déjà piraté la serrure sur la porte. Nous faisons pivoter chacune des clés maîtres d’un clic caractéristique et appuyez rapidement sur le bouton correspondant pour terminer le piratage. Nous sautons sur des décorations instables qui tombent constamment. Mais cela ne nous empêchera pas d’atteindre le bon endroit et de faire face à l’ennemi. Nous prenons son amulette et quittons le bâtiment, poussant une foule panicale.

Voyager dans le nouveau monde.

Instructions additionnelles:

– Limite de la santé perdue: 10% (au premier combat avec les marins)
– Save James dans le temps donné (après l’effondrement du mât)

Sur le navire de Providence, nous allons dans la grande principale – l’Amérique, à savoir la ville de Boston, où nous trouverons des gens comme des gens pour notre excellent travail. Nous nous promenons vers le pont supérieur et rencontrons des marins agressifs. J’aurais besoin de leur enseigner. Pour ce faire, maintenez le bouton de contre-attaque et paradez l’ennemi souffle trois fois. Nous réalisons une série de coups rapides. Avec l’adversaire suivant, appuyez rapidement sur le bouton de contre-attaque et également le bouton de choc rapidement. Cela va éliminer l’ennemi. Nous répétons à nouveau cette action pour terminer l’insolent précédent. Le marin a sorti le couteau dès qu’il allait frapper, appuyez sur le bouton contre-attaque, puis les boutons indiqués à l’écran. Cela désarmera l’adversaire. Suivons le capitaine qui est apparu. Il demandera une faveur: pour découvrir ce qui se passe sur le navire. Nous retournons à la cabine et interagissons avec la table.

Le capitaine rapporte qu’il est temps d’agir. Nous parlons avec le marin qui nous envoie à Coca et au médecin. Coca, à son tour, nous dirigera vers James. Nous montons à la barre. Quelqu’un laisse tomber un baril de nourriture de côté. Nous descendons sur le pont inférieur et nous dirigeons vers la zone verte de la mini-carte. Nous activons la vision Eagle pour distinguer le baril. Nous retournons à la cabine.

Nous parlons avec le capitaine, puis nous serons envoyés au pont inférieur en relation avec le début d’un navire ennemi. Ci-dessous, Mills rapporte que c’est lui qui a organisé tout ce gâchis dans le but de prendre en compte avec nous ce que nous avons fait au théâtre. Nous sommes contre-attaquer et appliquons des coups rapides pour faire face à l’ennemi. Nous grimpons, fixons le tacle aux points indiqués par le marqueur. Nous montons dans le mât et abaissons les voiles. Ensuite, nous aidons James;Ce ne sera pas difficile de lui atteindre.

Nous montons et communiquons avec le capitaine. Après 72 jours, nous avons réussi à amarrer le rivage de l’Amérique! Nous grimpons dans le mât le plus élevé.

Partie 2.Boston, 1755.

Bienvenue à Boston.

Nous sommes accueillis par Charle Lee, après quoi nous le suivons. Il veut que nous le forçons. Nous arrivons à la boutique avec des produits mixtes. Près de l’entrée, nous rencontrons Benjamin Franklin, qui demande de l’aide (c’est sa physionomie représentée dans des billets de cent doctorants). Nous allons à l’intérieur, obtenons un sabre et un pistolet du marchand. Nous allons dehors, où nous attendons déjà avec des chevaux. Nous sellez celui qui nous est destiné et allons au dragon vert.

En arrivant à l’endroit, nous nous dépêchons et entrons dans le bâtiment. Nous suivons Charles et rencontrons William Johnson – un connaisseur de terres locales. Il est l’un de nos futurs personnes. William rapporte que ses dossiers ont été volés par des voleurs.

Affectation de Johnson.

Instructions additionnelles:

– tirer 10 mercenaires
– Ne laissez pas Hikki et s’il faut perdre plus de la moitié de la santé

Nous quittons le bâtiment, communiquons avec l’assistant William – Thomas Hiki. Il a déjà trouvé les ravisseurs, il ne reste que pour l’aider à ramasser ce qui appartient à Johnson. Nous faisons un coup sur une sentinelle. Nous allons sortir à son poste, aider les Alliés à faire face aux ennemis à l’entrée du camp. Pour obtenir une synchronisation à cent pour cent, vous devez tirer neuf ennemis supplémentaires. Après avoir effacé l’objet, peu d’ennemis se cachent derrière la porte. Nous détruisons le baril de poudre avec un tir ciblé. Nous prenons le cercueil, traitons avec les adversaires.

Il est temps de quitter le camp. Nous accompagnons le hiki sur toutes les manières, il est impossible de réduire sa santé de plus de cinquante pour cent. Nous fouillons les corps après le meurtre pour obtenir des balles et de l’argent. Les ennemis sur les toits sont abattus avec un feu ciblé. Il est conseillé de se rapprocher d’eux, sinon le pistolet de feu ne suffit pas pour les tuer d’un coup.

Nous démontrons à William l’amulette.

Médecin.

Instructions additionnelles:

– Restez inaperçu
– écoute sur la conversation des patrouilleurs (et pas seulement des résidents locaux)
– écoute sur toutes les conversations sans vous permettre de remarquer

Nous communiquons avec Charles et décidons ensemble de libérer des esclaves. Nous allons dehors, approchons la maison de l’église. Personne n’a ouvert la porte à un coup à la porte, alors Charles a assommé plus audacieux. Il n’y a personne à l’intérieur, donc nous avons coupé une partie de la toile et aller au marqueur orange. Dans la zone clôturée, écoutant la conversation des voisins. Nous serons remarqués, puis nous nous égoutons rapidement avec la foule et évitons l’exposition. Ensuite, nous arrivons à la zone verte, où nous trouverons de nombreux objectifs d’orange – des potins et de la même manière que les écoutes sur leurs conversations. Pendant ce temps, la zone verte se rétrécira. Nous arrivons à la zone interdite sur les toits et essayons d’entrer dans la grange. Il faudra une clé qui peut voler à l’un des capitaines marqués par le marqueur orange. La façon la plus simple de le faire est pour ceux qui ne sont pas toujours observés par les gardes. Nous entrons dans la grange et observons la conversation. Ensuite, nous éliminons trois ennemis, rampant vers eux avec une lame cachée et une nana libre.

Soldat.

Instructions additionnelles:

– Ne dépassez pas la limite du temps de détection (le moyen le plus simple de se cacher derrière les bâtiments)
– Effectuez trois multiplicateurs consécutifs (une lame cachée est idéale pour cela)
-Ne ne laissez pas les escrocs appeler des renforts (nous suivons la mini-carte pour suivre l’ennemi donnant)

Suivez Charles à Pitkarn. Une tentative de le libérer des griffes du général Braddok a échoué. Nous nous déplaçons derrière un groupe de soldats, essayant de ne pas se croiser du tout. Qu’il les distrait avec un acte audacieux, rattrape-le. Nous avons affaire à neuf gardes et à Pitcern gratuit, qui « jouera » dans notre équipe.

Pénétration dans la souteite.

Instructions additionnelles:

– trouver et tuer le général
-Mensiter trois meurtres secrètes cohérents du coin
– Ne pas subir de dégâts de la chaîne de fusil

Nous sommes partis pour l’exécution d’un plan simple pour pénétrer le fort. Nous attaquons le convoi directement du toit et détruisons treize gardes. S’habiller, nous nous dirigeons vers le fort. Sur le chemin, les gardes auront des soupçons, les neutraliseront rapidement, donnant des ordres aux alliés. En arrivant à l’endroit, nous libérons le captif.

Nous allons de l’avant à l’intersection, puis tournons à droite. Allons à la fin et trouvons le général. Cachetons-nous dans un chariot avec du foin et, lorsqu’il nous approche, cliquez sur le bouton de choc. Pour commettre trois meurtres au coin de la rue, vous devez vous blottir jusqu’au coin de la tente ou d’autres objets hauts et détruire les ennemis qui sont étroitement. Pour attirer, vous pouvez utiliser un sifflet.

Nous libérons les captifs à trois endroits. Mais avant cela, nous traitons avec des officiers vigilants lorsqu’ils sont laissés seuls. Ou attendez simplement leur départ.

Saisir l’ennemi et échapper à quatre coups. Nous descendons avec les ennemis, arrivons à Syrus. De même, nous détruisons tout le monde.

Partie 3.Boston, 1755.

Après avoir parlé avec Charles, nous allons à la frontière et nous arrivons à Lexington.

À leur avis.

Instructions additionnelles:

– Limite de la santé perdue 50% (lors de la bataille avec les loups, vous devez appuyer sur les deux premiers boutons à temps)
– Utilisez les objets détruits au combat (dans la taverne, nous nous levons pour qu’il y ait des tables derrière notre dos, puis après la contre-attaque, les ennemis briseront les objets intérieurs avec leur corps)

Avec Charles, nous partons à la recherche d’une femme mystérieuse, que nous avons libérée plus tôt. Nous suivons Li Lee et découvrons le feu de joie le plus récemment éteint. Nous nous déplaçons à l’étage le long d’une trace de graisse continue. Charles tue l’attaquant du loup, courir après une femme. Il était temps de faire face à une bête face à face. Appuyez rapidement sur les boutons correspondants pour faire face aux loups sanguinaires à la volée. Nous activons la vision Eagle pour trouver une femme (elle est sur une plate-forme en bois à l’étage). Nous continuons la persécution et lorsque l’étranger descend au sol, nous pouvons le dépasser. Le nom de la femme est Gadzijio, montrez-lui une amulette. Elle ne veut pas parler des panneaux décrits dessus, mais demande à gravir la colline.

Nous observons le camp dans lequel Bulldog a commandé (Braddok). Pour traiter avec lui, vous devez d’abord le trouver. Nous plongeons dans la botte de foin en dessous et, en atteignant la taverne, nous entrons à l’intérieur. Allons à droite et appuyons sur le comptoir. Ayant entendu la première conversation, nous allons à gauche. Nous nous levons près de la fenêtre, écoutant la deuxième conversation. Nous retournons au comptoir et écoutons la conversation. Nous nous dirigeons vers la sortie, mais les gardes en état d’ébriété ne nous laisseront pas partir. Au combat à main-main, nous traitons avec huit adversaires.

L’exécution est tout.

Instructions additionnelles:

– Ne tuez pas les gardes (après avoir écouté la conversation, utilisez uniquement un combat à main-hand)
– Conduisez deux canons

Nous rencontrons Jio près du camp. Il est imperceptiblement plus facile de pénétrer dans un wagon qui passe à gauche de nous. Ayant pénétré le camp, bientôt le wagon s’arrêtera. Sortons-y et descendons dans l’herbe. Nous sortons de l’ordre le premier pistolet, sans attraper les yeux des ennemis. Retour au wagon et allez sur le côté gauche. Nous allons dans la zone blanche sur une mini-carte et commençons à écouter la conversation. Lorsque les ennemis sont légèrement éloignés, il est préférable de gravir immédiatement le toit. Et sauter de l’autre côté sur l’herbe. Avant d’entrer dans la tente, étourdissez le garde par derrière sans utiliser une arme. Nous ramassons la carte, désactivons le deuxième pistolet. De là, nous descendons, laissons le camp à travers le passage latéral et arrivons à Gadzidza.

Braddok Expedition.

Instructions additionnelles:

– tuer deux milices sans attirer l’attention
– Détruisez les chariots avec la poudre à canon (nous obtenons des cartouches à l’avance!)

Avec des gens comme-Souled, nous allons dans le nord, où nous rencontrerons Dzio et sa tribu. Allons à droite et entrons dans la zone rouge. Nous nous cacherons dans la botte de foin et traiterons avec l’ennemi. Il y a une autre pile un peu plus loin. Nous allons y arriver sur l’herbe et similaires pour faire face à la garde. Maintenant, nous pouvons tuer tout le monde.

Nous changeons de vêtements et arrivons à Braddok sur un cheval. Il a décidé de nous fuir en utilisant l’attaque française. Nous nous précipitons à la poursuite, en cours de route, nous tirons sur des barils de poudre sur des chariots. Dépassant le général, il s’enfuit à nouveau. Choisissez une lame, rattrapez la cible et traitez-la.

Sans trouver rien d’intéressant dans la grotte, nous retournons aux alliés. Nous tenons un serment pour Charles serment. À partir de maintenant, il est le Templier.

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