Assassin’s Creed III: Liberal: Procédure pas à pas
Partie 1 Nouvelle-Orléans, 1765 juste un cauchemar
Avelina de Granpre est née en 1747. Immédiatement après la naissance, son père riche et influent Philip Olivier de Granpres a accordé la liberté à son épouse non officielle Jeanne. Pendant de nombreuses années, la mère et la fille ont vécu en abondance sous la protection de Philip. En 1759, Avelina a été recrutée dans la confrérie des assassins pour effectuer un sale boulot, dont la plupart devaient éliminer les gens répréhensibles à la Fraternité.
Lors d’une promenade avec sa mère sur le marché local, l’attention d’Avilina est attirée par un poulet inoffensif. La suivant sur les talons, nous nous promenons dans la voie. Si vous avez perdu le poulet de la vue, alors nous regardons la mini-carte dans le coin inférieur droit – la cible est mise en évidence par le Rhombus orange. Sans le remarquer, nous nous éloignons de la mère et nous retrouvons à l’endroit où ils vendent des esclaves noirs. Nous faisons le tour des gardes dans la cour arrière sur le côté gauche. De l’allée, nous remarquons comment maman passe par nous. Nous le rattrapons et comprenons que nous nous sommes connus. Remarquant comment nous harcelons la femme inconnue, un garde agressivement réglé se reproduit et nous pousse avec un mousquet. La seconde suivante, nous nous retrouvons entourés de propriétaires d’esclaves et nous nous sommes battus avec eux. Nous parryons leurs attaques, tenant le bouton approprié. Ensuite, nous frappons l’ennemi, parrions à nouveau son attaque et faisons une contre-attaque. L’apparition des icônes au-dessus de la tête de l’ennemi signifie que vous devez échapper ou repousser son coup. Ayant traité tout le monde, un autre propriétaire d’esclaves arrivera, dont la bouche sort de la bouche.
Chaque larve a ses propres opportunités uniques et tâches supplémentaires.
Nous nous réveillons au milieu de la nuit du cauchemar. La belle-mère Madlen vient en courant et apaise Avelina. En 1752, le père d’Avelina a épousé Madeleine de Lil et depuis lors, la belle-mère a élevé Avelina dans Love and Care. Nous sommes sur le costume d’assassin et allons rendre justice.
Nuit de la Nouvelle-Orléans
Nous avançons, nous nous tenons sur la poutre et sautons dans la pile avec du foin. Nous interagissons avec les pigeons pour obtenir une lettre d’un informateur. Il rapporte la disparition des esclaves dans l’une des plantations. Les propriétaires affirment que les esclaves eux-mêmes s’enfuient. Nous passons d’un point de contrôle à un autre et arrivons au clocher, en grimpant au sommet de ce que nous synchronisons avec la zone. Nous sautions dans la botte de foin et allons dans le vestiaire.
Esclave en difficulté
Trois larves sont disponibles au total. Chacun a des caractéristiques uniques.
Le mélèze d’Assassin vous permet d’utiliser tous les types d’outils Far and Close-Up sans restrictions présentées dans le jeu. Cette tenue attirera constamment l’attention de tous les ennemis des notes sur la mini-carte, donc la plupart du temps devra être consacré aux toits pour rester inaperçu. Pour réduire la renommée, il est nécessaire de soudoyer les fonctionnaires.
Un ensemble limité de pistolets est disponible dans les larves d’esclaves. Il y a une occasion de fusionner avec une foule de deux personnes ou plus et de rester inaperçu. Le mélèze attire l’attention des seuls esclaves. Les gardes ne seront connectés que si nous nous retrouvons dans la zone interdite. Pour réduire la renommée, vous devez déchirer les affiches des murs.
Il n’y a aucune occasion de gravir les bâtiments dans le masque de la dame, courez rapidement et sautez. Mais cette tenue chic vous permet de marcher presque partout, sans peur d’être attaquée. De plus, vous pouvez soudoyer la garde et entrer librement dans les zones interdites. Pour réduire la renommée, les témoins doivent être éliminés.
Après avoir changé en esclave, nous allons à la porte de la ville. Nous rattrapons le chariot avec du foin et nous saurons dedans. Une fois près de la plantation, nous sélectionnons une boîte contre le mur du bâtiment et traversons les gardes situés devant. Nous arrivons aux esclaves et découvrons qu’il n’y avait pas de pousses de la plantation. Les esclaves ont disparu soudainement et, apparemment, les hôtes ont attaché une main à cela. Nous grimpons sur le toit du bâtiment, courons vers l’avant et sautions par-dessus les branches jusqu’à la tour. De la tour, nous sautons au manoir de la plantation. Montez un point culminant et synchronisez avec la zone. Nous continuons à sauter d’un toit à un autre jusqu’à ce que nous arrivions à la grange. Nous aidons Teresa, qui est verrouillée par le fils du propriétaire de la plantation. Nous avons affaire aux adversaires qui sont apparus et quittons le hangar.
Abri
De retour à la maison, nous demandons l’aide de Madeleine. Nous lui parlons de Teresa et de ce qu’elle devait endurer. Madlen a réagi au problème de la compréhension. Nous obtenons de l’argent et allons en ville. Après avoir quitté la maison, nous arrachons l’annonce pour réduire la renommée de l’esclave. Nous arrivons au magasin, achetons des vêtements de route et rentrons chez nous. Au dîner, le père demande à rendre visite à son assistant monsieur à l’entrepôt. Il a une sorte de travail pour nous. Gerald Blanc est depuis longtemps amoureux de l’Avelina, mais elle n’est pas prête à le rendre la même en train de la rendre. Gerald est un collecteur d’informations dans la confrérie des assassins. Lorsque Philip partira, Madeline nous dira que tous les problèmes de Teresa sont réglés.
Madlen de Lil.
Visites commerciales
Dans une conversation avec Gerald Blane, le père est en colère contre la perte de marchandises. Monsieur Blanc offre son aide dans l’enquête, et Philip l’accepte volontiers. Restez inaperçu, nous suivons le Gerald. Nous tenons sur une distance, mais ne le perdons pas de vue. Gerald a rencontré Gilber Antoine de Saint-Maksan, qui est déploré sur l’arrogance sans précédent des ravisseurs de la cargaison. Quelqu’un a forgé la signature de Gilber, qui a permis de retirer librement la cargaison directement du navire. Saint-Maksan conseille d’interroger le capitaine du navire. Nous descendons à la jetée, capturons le garde et montons à bord du navire. Pour une synchronisation complète, il est interdit de tuer quelqu’un, donc s’il n’y a pas d’argent, alors vous devrez l’obtenir. Nous fascions le capitaine Carlos doming et allons à la poupe du navire. Essayer de découvrir le sort de la cargaison. Alors que le capitaine verse du vin dans des verres, nous parvenons à ramasser les documents et à nous cacher. Ils indiquent que les biens volés se trouvent dans deux entrepôts.
Les problèmes du père
Nous activons Eagle Vision et remarquons les traces sur Terre. Nous regardons dans leur direction et étudons, tenant le bouton pressé. Nous arrivons au premier entrepôt (région verte) et à un gardien dans l’allée. Après avoir pénétré la zone interdite, nous allons à gauche et trouvons des marchandises derrière les barils. Allumez la vision Eagle et scannez-les. Nous allons au territoire interdit suivant. Encore une fois, nous captivons le garde, activons la vision Eagle et scannons les produits découverts. Nous arrivons à Maksan et lui disons la bonne nouvelle.
La clé de la décision
Gerald a étudié les documents que nous avons trouvés sur le navire. Dans l’enlèvement de la cargaison, Rafael Hoacin de Ferrer est impliqué dans le vieil ennemi de la Fraternité. Agate a découvert qu’il serait assisté par la nomination du gouverneur. Gerald conseille de se familiariser avec les environs de la résidence et d’acquérir en même temps un vestiaire près d’elle. Nous arrivons au point spécifié et par les frais correspondants, nous reconstruisons le vestiaire. Nous mettons la larve de l’esclave, suivons le majordome et le poursuivons imperceptiblement. Gardes qui ont négocié le contournement du passage sur le côté droit. Le majordome rencontre une personne inconnue qui transfère la clé de la cuisine et donne des instructions pour la livraison de marchandises à l’entrée sud. Nous attendons le moment où la cible se détourne, et la volant, s’approchant du dos. Nous essayons de rester le plus près possible afin de ne pas manquer ce moment.
Nous continuons Assassin’s Creed 3: libéral.
Pour le bénéfice de la colonie
Pour une synchronisation complète, vous devez entrer dans le manoir sous le couvert d’un esclave ou d’une maîtresse. Dans le premier cas, nous arrivons au coin le plus éloigné de la zone interdite sur le côté gauche. Le bâtiment est situé dans la zone la plus interdite. Nous y sautions depuis le toit d’un bâtiment voisin à l’extérieur des murs de la résidence. Il est impossible de nous permettre d’être découverts, alors nous sautions derrière l’arrière du garde qui se déplace autour du cercle. Nous courons rapidement à l’entrée et pénétrons à l’intérieur. Dans le deuxième cas, nous pénétrons le territoire de la résidence, soudoyant le garde.
S’accrocher au mur et attendre le garde. La neutraliser dès qu’il se détourne. Nous suivons l’ennemi au deuxième étage. Nous arrivons à lui quand il commence à s’éloigner des escaliers. S’accroche à nouveau au mur et attendez le dernier gardien. Ayant traité avec lui, nous arrivons au bureau du gouverneur. Si la larve de la dame était à l’origine choisie, alors nous arrivons calmement au bureau, si nécessaire, fascinant les gardes.
Philip Olivier de Grantre.
Le gouverneur D’Abbadi dans une conversation avec Ferrer accepte de fournir aux esclaves un certain représentant. À la fin de la conversation, nous faisons irruption dans le bureau, détruisant les gardes et le gouverneur lui-même, qui doit être tué avec un mousquet. Pour ce faire, nous contre-attaquons le dernier garde, puis nous désarmons. Une fois à l’extérieur, nous courons en avant le long du balcon, passons d’un arbre à un autre et sautions dans une pile avec du foin. Après s’être assuré qu’il n’y a pas d’ennemis à proximité, nous quittons le territoire dangereux. Étant dans la larve de la maîtresse, après le meurtre du gouverneur, nous nous retrouverons immédiatement en dehors de la résidence.
L’évasion
Nous arrivons à la porte, laissons les frontières de la ville et tuons trois gardes. Pour ce faire, nous activons le mode «Multipy», marquons chaque ennemi et observons une représailles spectaculaires.
La partie 2 des marécages delta, 1765 LOA vous mène
Il est temps de visiter notre mentor agate. Mais d’abord, vous devez le trouver. Traverser le pont, accéder au point spécifié et allumer la vision d’aigle. Les traces sur terre mènent au bois avec un signe. Nous passons vers l’arborescence et scannons le panneau, maintenant le bouton approprié. En nous concentrant sur une mini-carte, nous allons au deuxième indice. Nous étudions le panneau sur l’arbre et obtenons l’indice suivant. Nous montons sur l’arbre tombé sur le côté droit. Nous courons en avant le long des branches et passons d’un arbre à un autre. Donc ce sera beaucoup plus rapide que de nager par l’eau. Après avoir déménagé de l’autre côté, nous allumons la vision d’Eagle et nous déplaçons le long des pistes. Nous montons au troisième signe par l’arbre tombé. Déjà d’ici, nous arrivons aux succursales pour agate.
Faux makkandal
Dans les marécages du delta, un imposteur s’est installé, qui s’est pris le nom de l’enseignante désormais décédée Agate – François Makandal. Nous devons découvrir qui représente ce même faux macakandal et qui il est réellement. Nous obtenons un tube à vent tirant des fléchettes toxiques. Elle a obtenu l’agate de François et maintenant Agate nous le passe en tant qu’étudiant. Pour une synchronisation complète, nous devons terminer l’entraînement en deux minutes. Ouvrez le sélecteur d’armes, sélectionnez le téléphone et appuyez sur l’une des cibles. Nous regardons vers la cible, maintenons le bouton montré et le libérons lorsqu’un faisceau concentré se forme. Tournez à droite, grimpez un arbre et tirez sur la cible. Nous sautons dans la pile de feuilles et, sans le quitter, tirons au dernier but.
Connaissance des contrebandiers
False Makkandal rassemble des partisans et essaie de prendre le contrôle de la contrebande dans le delta. Agate donne un pourboire sur les passeurs Eliza Lafler, qui est guidée par la zone comme un poisson dans l’eau. Ayant atteint la tanière des contrebandiers, nous observons la conversation. Les aborigènes locaux essaient de prendre le contrôle de la rivière par intimidation. Nous aidons les contrebandiers à combattre les ennemis. Nous avons affaire à trois objectifs marqués, dont l’un doit être neutralisé à l’aide d’un four. Ensuite, nous entrons dans la bataille ouverte et détruisons quatre autres adversaires. Nous nous connaissons Eliza et Russiolon et nous parlons de nos plans pour éliminer les faux makandal. Nous faisons une offre qu’ils ne peuvent pas refuser: les passeurs nous aideront à trouver un camp autochtone en échange de la libération de Delta à partir de leurs attaques.
Gerald Blanc.
Vrai serviteur
Nous nous asseyons en canoë et flottons pour Eliza. Nous apprenons que les indigènes ont commencé à être actifs juste depuis l’apparition du gouverneur espagnol. Ayant atterri sur le rivage, Eliza pointera vers les endroits où les tribus makandales se sont installées. Pendant que nous parlions, un alligator se glissa tranquillement. Au moment où nous cliquons sur les boutons affichés et traitons avec le prédateur. Nous recherchons le nid de l’alligator pour obtenir un œuf.
Nous recherchons le premier camp. Le temps est limité à trois minutes (pour une synchronisation complète), nous nous dépêchons donc de la zone interdite. Montez immédiatement sur l’arbre tombé et arrivez aux branches de la plate-forme sur laquelle se trouve l’ennemi. Ensuite, nous pouvons nous déplacer de l’autre côté le long des branches et en tuer deux à la fois de l’air. Nous passons à l’intérieur du navire détruit par un écart à l’arc et fouillons la poitrine. Makandal a laissé une lettre à son serviteur, qui fait référence au jour du rite sacré.
Le deuxième camp
False-makkandal essaie d’intimider les indigènes des parfums gourmands. Nous arrivons sur le sentier menant au camp, grimpent sur l’arbre tombé et poursuivons le serviteur, sautant d’une branche à une autre. La condition de synchronisation complète n’est pas de tuer les indigènes. Par conséquent, dépassant un arbre, sur la plate-forme dont l’ennemi est situé, nous le contournons sur le côté droit. Lorsque le sorcier quitte la zone interdite et s’éloigne des alliés, nous faisons un saut mortel. Nous recherchons le coffre et prenons une lettre dans laquelle le faux macakandal a désigné l’heure du rite. Nous retournons à l’abri des contrebandiers et apprenons de Rusillon, où Eliza est allé.
Nuit d’Ivanova
Nous transférons les frais au résident local et obtenons la potion, ayant bu que nous gagnons en immunité contre le poison disponible pour le faux makandal. Nous reconstruisons le vestiaire et mettons la larve de l’esclave. Revenant à Eliza, ensemble, nous allons sur le lieu. Nous observons la conversation entre Ferrer et Batista (False Makkandal). Nous grimpons sur un arbre tombé et arrivons aux branches de la plate-forme de l’arbre. Après avoir détruit le premier ennemi, nous passons à l’arbre suivant et faisons face à la seconde. Nous sautons un peu plus bas et regardons un seul ennemi. Il y en a deux autres sous nous. À ce moment où un seul ennemi s’éloigne, dans le saut, nous commettons un double meurtre. Nous terminons ce dernier et pénétrons le lieu de la cérémonie.
Eliza distrait les gardes d’une manière simple afin que nous puissions arriver au faux makandal. Incapable de le frapper du tube, le faux macakandal tire en réponse. Pendant que le poison agit, nous nous tenons immobiles et l’écoutons. Ensuite, nous entrons dans un combat avec les gardes du corps. Nous contre-attaquons et désaraisons les ennemis plus forts avec des haches. Ensuite, nous frappons rapidement une série de coups jusqu’à ce qu’ils aient le temps de ramasser l’arme. Ayant traité avec tout le monde, nous nous battons contre False Makandal. Nous sommes contre-attaqués, nous prenons un lancer et seulement après cela, nous attaquons l’ennemi. Avant sa mort, le Batista remarque le médaillon sur notre cou. Il l’avait déjà vu sur l’étudiant précédent d’Agate – Jeanne.
Citoyen « e »
Nous allumons la vision Eagle et trouvons le «citoyen» (cible orange). Soudain, une voix sonore ressemble à un érudito. Ayant tué un citoyen, un message apparaît devant nous de l’inconnu. Il a piraté le système de protection Animus et a découvert la vérité pour nous. Nous reprenons la version non modifiée de la vidéo, où la conversation entre Ferrer et False Makkandal est présentée. Le batist, voulant rejoindre l’ordre des Templiers, accepte d’aider Ferrer.
Après le meurtre de «Citizen» E »dans la section de la base de données / Les personnes de certains personnages sont complétées par une biographie. A également montré la vidéo précédemment démontrée dans laquelle cette ou cette implication des personnages dans l’ordre des Templiers est révélée.
Toute la vérité
De retour à Agate, nous lui parlons de la conspiration de Ferrer et de False Makandal. Nous sommes silencieux sur les informations révélées que Jeanne était son élève.