Assassin’s Creed 3 Procédure pas à pas – Procédure pas à pas de la première partie

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22. juillet 2024
11 minutes
12

By Jhonny Gamer

Chapitre 1

Pour passer le jeu Assassin’s Creed, vous devez regarder une série de messages vidéo qui montrent le développement du jeu. Il est nécessaire de terminer la tâche facile dans une prosterration. Nous allons à l’opéra Hall. Après avoir regardé la vidéo, cliquez sur V et cherchez le point jaune dans le carré supérieur gauche. Nous montons, puis vers la gauche et plus loin dans un petit bâtiment, puis encore.
Vous devez gravir le rebord. Nous allons à droite pour trouver un balcon libre. Devant survient une porte qui doit être piratée. Nous déplaçons le curseur vers la gauche, vers la droite et après un changement dans l’instruction, nous arrêtons. Puis rapidement – en bas, puis vers le haut. Ensuite, vous devez appuyer sur PKM plusieurs fois. Enfin, la porte est ouverte. Nous regardons un message vidéo. Il est nécessaire de tuer l’ennemi et de prendre la clé. Nous avons terminé la tâche.
Nous sommes dans la cabine du navire. Vous devez gravir le pont le plus élevé et, malgré les graves, entrer dans la bataille. Il est nécessaire de développer de simples compétences en esquivant et contre-attaques. Lorsque le capitaine de la tyrannie apparaît sur de fiers marins, il se termine. Nous regardons le message vidéo et optons pour le commandant.

Lorsque vous passez le jeu Assassin’s Creed 3, vous devez suivre les balises et prendre contact avec tous ceux qui se rencontrent sur notre chemin. Il y a un son fort et nous observons comment quelqu’un jette quelque chose dans la mer. Vous devez vous rendre sur le pont inférieur, allumer la vision d’aigle et prendre l’astuce près des barils. À partir du message vidéo, nous comprenons que la poursuite est envoyée derrière nous. Nous traitons avec l’ennemi à l’aide de la lame et visons le message vidéo. Ensuite, faites la tâche avec l’équipement et aidez James. Une fois l’ouragan qui s’est terminé, nous allons au Fok-Matial et nous regardons au sol.

Chapitre 2

Nous quittons le navire. Nous nous retrouvons à Boston et commençons à poursuivre une personne marquée d’une balise. Afin d’acheter un sabre et un pistolet, recherchez une réserve de produits différents. Là, nous regardons un message vidéo. Nous quittons la structure et poursuivons une personne marquée sur la carte. Après avoir parlé avec lui, il est nécessaire de siège du fort, de détruire les ennemis d’un pistolet et d’un mousquet. Nous devons arriver à la poitrine. Pour cela, nous effectuons une explosion de barils à la porte. Une fois la poitrine devenue la nôtre, nous résonnons le siège de l’ennemi.

Pour passer le jeu Assassin’s Creed 3, vous devez passer par la tâche suivante, qui est d’écouter de quoi parle la population de la ville. Pour terminer la tâche, nous avançons rapidement vers l’église, à savoir à son haut. Sur la carte, nous voyons à nouveau les balises jaunes. Ici, nous devons écouter soigneusement les conversations pour détecter le poussin. Nous écoutons tous ceux indiqués et allons au port. Là, nous serons obligés d’aller à l’entrée de l’entrepôt. Le chemin se trouve à travers le toit. Mais pour entrer, nous avons besoin d’une clé. Approchez doucement l’ennemi et cliquez. Ensuite, ouvrez les portes, regardez le message vidéo et tuez tous ceux qui se moquaient des ordures.

Soldat

Nous allons au « Dragon vert ». Après avoir regardé un message vidéo, nous arrivons dans la rue. Après avoir parlé avec Charles, nous le suivons à travers le camp. Là, Braddok interroge le pitker-dezertire militaire dont nous avons besoin. Devra être libéré, car ce soldat ne nous est pas donné. Nous suivons l’équipe Pitkern. Il y a une option pour transmettre les toits des bâtiments. Charles oblige les gardes à le poursuivre et maintenant nous ne nous cachons peut. Après l’affrontement, nous poursuivons l’escroc de Basman et le détruisons pour qu’il ne lève pas l’alarme. Et maintenant, nous devrons faire face à moins d’adversaires. Nous allons chez un joueur souffrant nommé Braddok.

Faire d’assaut Souteite

Dans la taverne « Dragon vert », nous avons une conversation avec Charles. Afin de passer par le jeu Assassin’s Creed 3, nous devrons effectuer plusieurs tâches. Premièrement: vol. Prendre des armes sur le toit. Nous commençons à détruire l’ennemi par derrière. Ensuite, allez à la bataille proche. L’équipe ennemie fait de la répartition des soldats en défense un convoi. Mais sur le chemin prévu, rien ne nous arrêtera. Afin de porter un coup soudain, cliquez sur la clé t. Avant d’arriver au fort, vous devez répéter les actions précédentes. Nous suivons l’équipe tant qu’elle est divisée afin de libérer les prisonniers. Nous devons d’abord trouver et détruire le général général. Il est situé au-delà des prisonniers, près de l’emplacement des chevaux. Nous faisons notre chemin à l’intérieur du chariot chargé d’herbe. Après les approches générales, vous devez cliquer sur LKM afin de le détruire.
De plus, pour passer le jeu Assassin’s Creed 3, notre tâche sera la libération de trois groupes d’Indiens en captivité. Vous devez aller tranquillement et ouvrir les coussinets. Alors vous devez faire face à trois gardes d’une manière inhabituelle. Pour le meurtre « hors du coin », nous devons être dans le refuge et mener l’attaque de la sentinelle quand il nous approche de nous proches. Les captifs restants sont situés sur le navire.

La libération de prisonniers a cessé d’être un secret et nous avons été déclassifiés. Nous prenons (l’écart) un militaire pour que les balles ennemies ne se lancent pas en nous. Pour passer par la cour, vous devrez utiliser des « boucliers vivants » pour protéger contre les balles. Nous n’irons pas à la porte, une option plus bonne nagerait vers le rivage opposé et ferait le tour de la forteresse de l’arrière aux soldats abstraits. De plus, pour effectuer le jeu Assassin’s Creed 3, détruisez un joueur nommé Silas Tetcher.

chapitre 3. Un point de vue spécial

Maintenant hiver. Encore une fois, nous allons à la taverne « Dragon vert ». Dans la région de Lexington, nous découvrons la fille indienne libérée. Nous recherchons le point « Frontir » du côté sud. Nous nous déplaçons dans les bords « Terres orientales de Lexington ». Nous voyons le chemin et nous allons soit le long ou par. Après Charles, nous le suivons dans le refuge, où vivent les Indiens. Le feu est remboursé, mais il y a des traces sur lesquelles nous allons au nord dans la neige. Nous voyons une fille inconnue qui essaie de s’enfuir parmi les branches des arbres. Nous essayons de ne pas la manquer. Après que Heetem ait raté l’étranger, vous devez lever les yeux – elle a disparu sur l’arbre. Le nom de la fille que nous avons finalement dépassé – Gadzijio.

Nous optons pour un étranger attrapé par une élévation. Braddok est dans le règlement ci-dessous. Nous sautions dans un chariot avec de l’herbe et rattrapons Jio. Nous entrons dans la taverne, écoutons ce dont les soldats parlent. Nous avons la possibilité d’écouter le bar et à gauche des soldats. Ensuite, nous allons attentivement à la sortie. Nous battons quatre soldats. Pour utiliser des objets improvisés, vous devez attendre l’ennemi sur une contre-attaque, plonger sur la table ou sur un autre sujet. Après cela, quatre autres adversaires nous attendent.

L’exécution est tout

Pour le jeu Assassin’s Creed, nous allons au parking de Braddok. Il est interdit de détruire l’ennemi ici. Nous avons de la chance et un chariot va au parking. Nous le dépassons, grimpons là-bas et arrivons au camp. Le chariot fait un arrêt pratique, laissez-le et se cachez dans l’arbuste. Il nous est interdit de tuer des soldats et d’être découverts par eux. Pour commencer, nous désactiverons deux pistolets militaires. Nous nous dirigeons vers les armes et réalisons le conçu. Si nous nous trouvons, il y a une opportunité de s’échapper et de nous cacher. Vous devez vous faufiler et écouter de quoi parlent deux soldats. Nous ne devrions pas du tout les approcher beaucoup. Nous nous déplaçons dans le buisson. Heetem vise à plaisanter la carte de la tente centrale. Nous sautons dans un chariot près de la garde et siffle (e). Après s’approcher, nous nous précipitions vers lui (LKM). Si nous n’avons rien entre nos mains, étourdir. Nous allons à la tente et prenons la carte. Maintenant, nous devons quitter le parking. Cela peut être fait sans se cacher. Passez devant la porte et la sécurité. Nous parlons avec gadzijio.

Braddok Expedition

Nous retournons à la taverne. Pour jouer à Assassin’s Creed, vous devez détruire soigneusement deux adversaires. Nous publions un sifflet (e) pour attirer un autre ennemi. Vous pouvez toujours traiter immédiatement avec l’officier qui passe par. Maintenant Hayetem monte un cheval en uniforme rouge. Nous nous déplaçons le long du tract près de l’armée, trouvons le général Braddok et nous approchons de plus près (pour commencer les travaux de la déclencheur). L’attaque française commence. « Bulldog » court, nous effectuons la poursuite et l’attrapons à l’aide d’un tir sur un terrain le long de trois chariots chargés de barils. En appuyant sur (Q), nous soulignons la vue, nous cessons de tenir la touche. Ensuite, nous traitons avec Braddok.
Nous retournons à la taverne « Dragon vert ».

Chapitre 4. Coucou

Ici, nous jouons la mission du jeune homme Radunhanhage, qui est situé dans le village des Indiens. Nous suivons un groupe d’enfants dans un environnement flatteur. Les enfants commencent le jeu sous le nom de la cachette. Nous avons quatre minutes pour rechercher tous les cachés. Le premier indice est sur Terre. Il y a beaucoup de traces autour, marchant le long d’eux, nous trouvons l’un des enfants près d’énormes rochers. Les deux suivants sont cachés dans le khvi. L’ennemi restant s’est réfugié de cette façon. Nous retournons à l’arbre. Notre tour est venu se cacher.

Pour jouer à Assassin’s Creed, nous retournons rapidement au village. Nous allons dans une grande maison. Afin de soulever le faisceau, vous devez appuyer à grande vitesse et fréquence. Nous ne pouvons pas ouvrir la porte, alors nous commençons à contourner à droite.

Plumes et arbres

Connor a mûri pendant encore dix ans. Pour passer le jeu Assassin’s Creed 3, vous devez démarrer la tâche suivante. Nous parlons avec un Indien. Nous commençons à étudier la lasagnia sur les arbres. Cela peut être difficile sur les branches. Pour grimper la branche, vous devez choisir et le presser (écart). Après que Connor ait trouvé un nid d’aigle, nous courons de manière similaire aux actions à la surface de la Terre. Après la chute de Ganadogon, vous devez l’aider – revenir en arrière. En faisant cela, vous ne pouvez pas toucher l’eau et au sol. Pendant ce temps, le deuxième garçon cherche près des nids, et Connor grimpe la montagne. Après avoir obtenu des plumes d’aigle, nous devons encore rechercher trois nids où Ganatomon avait peur de le faire. Maintenant, il est autorisé à toucher le sol. Deux nids sont très proches, le troisième est beaucoup plus loin, au début, il n’est même pas visible sur le radar. Vous devez courir vers le phare sur les arbres et vous le trouverez certainement. Retour à un ami lorsque vous obtenez toutes les plumes nécessaires.

Leçons de chasse

Ici, nous devons nous débarrasser du lapin. Avec l’aide d’oignons (Q), nous le tirons. Retirer la peau (e). Puis mettez un piège. Dans l’herbe à l’aide de l’inventaire (R), nous faisons un choix de « piège » et le placons dans la cellule sélectionnée. Nous faisons l’installation de l’Ouest (Q). L’indice est dans l’herbe. Nous approchons tranquillement du cerf, l’herbe nous aide à nous cacher. Nous supprimons le piège, mettons l’appât à sa place. Quand ça marche, nous nous débarrassons d’un cerf. Nous avons coupé la carcasse et retournons au piège du lapin. La bête qui parvient à attraper doit être rafraîchie.

Pour le jeu Assassin’s Creed 3, nous sommes confrontés aux conditions suivantes:
– Il est nécessaire de tuer trois types d’animaux – un renard, un cerf et un lapin;
– Nous devons placer un piège comme ça, puis l’appât, afin que le renard tombe dans le piège;
– Deux types d’animaux doivent être tués de cette manière – sauter d’un arbre ou d’une pierre.

Après la fin, nous suivons le marqueur. Nous sommes attaqués par un ours. Faites les frappes et laissez la zone dangereuse au village.

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