The Elder Scrolls III: Morrowind: Procédure pas à pas

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6. mai 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

12. Cinquième test

C’est que les quatre tribus de l’Eshleder vous ont appelé non-evarine (nerevarine). Tribu Urshilaku: demandez à Sul-Matuul le droit d’être appelé la nervarine de la tribu Urshilak (Urshilaku Nerevarine. Il sera d’accord et en témoignera – les dents d’amulette d’Urshilaku. Dites à Nibani Maes et assurez-vous de demander environ trois autres tribus pour les marquer sur la carte. Ahemmusa Tribe: Dans cette tribu, allez immédiatement à Sinnammu Mirpal à la yourte du plus sage. Lui parler. On vous dira de parler avec trois autres résidents de la tribu – Kausi, Dutadalk et Yenammu – tous doivent être interrogés sur « Nerevarine ». Retournez au plus sage et dites que vous voulez être appelé un non-evalin de cette tribu. Elle vous enverra à Ald Daedroth – Daedric Ruines sur l’île au nord du camp. Là, vous verrez un résident nommé Drores Arvel, attaquant des ennemis. Attendez un peu jusqu’à ce qu’il gagne, puis parlez-lui. Choisissez l’option « piller le sanctuaire ». Il promet que d’autres résidents ne vous attaqueront pas. Entrez dans les ruines. Tuez tous ceux qui attaqueront. Entre maintenant dans le sanctuaire intérieur. Tuez Daedr (Golden Saint et Dremora Lord). Retour au camp au plus sage, après quoi lui dire que dans les ruines calmement. Avec elle, revenez en arrière et apportez-le à la statue dans le sanctuaire intérieur. Là, les appels les plus sages vous vous appellerez un non-sens de la tribu, et donnerez également une amulette Madstone d’Ahemmusa. Tribu Zainab: Depuis le camp précédent, déménagez au sud de l’ouest. Lorsque vous trouvez la route, suivez-la. Bientôt, vous passerez près de Nrano Tombes ancestrales. Dépuisez cet endroit (assurez-vous de tuer le Vampire Calvario) et de continuer à bouger. Lorsque vous venez au camp de Zainab, voyez d’abord la tribu la plus sage. Elle vous enverra à Ashkhan Kaushad. Racontez-lui votre histoire et votre demande de reconnaissance par non-evalin. Ashkhan vous enverra pour faire face au vampire dans la crypte (que vous avez déjà tué au début, j’espère). Maintenant, Ashkhan doit trouver une fille de la maison de Telvanny. Le plus sage vous offrira d’aller à Tel Arun et d’acheter une fille au Trader Savile Imayn (Savile Imayn). Mais d’abord, il vaut mieux aller à Tel Moru et acheter un peu de vêtements exquis d’un vendeur local – une chemise, une jupe et des chaussures (chemise exquise, jupe et chaussures). Viens maintenant à Tel Arun. Dans la pharmacie de cette ville, achetez simultanément Telvani Bug Musk. Trouvez Savil près des cellules avec des esclaves. Elle lui demandera d’abord d’apporter ses vêtements exquis, puis de Telvani Bug Musk. Puisque vous l’avez déjà acheté à l’avance, il vous suffit maintenant de lui payer 1200 or. Ouvrez la cage la plus proche et parlez à la fille. Donnez-lui tout ce que vous avez acheté. Revenez avec la fille au camp. Dès que vous entrez dans la tente d’Ashkhan, elle vous remerciera. Parler à Ashkhan lui-même. Il vous déclarera non-évarine et donnera un string de zainab. Erabenimsun Tribe: Dès que vous vous retrouvez ici, allez immédiatement à la yourte du plus sage. Elle signalera que vous n’êtes pas reconnu ici par non-evalin jusqu’à ce que le chef de la tribu change. En d’autres termes, vous devrez tuer le chef actuel et ses associés-ulath-pal (Prenez la guerre de la guerre d’Airan Ammu), Ahaz (Saint Kils Heart of Fire), Ranabi (robe d’Erur-Dan) et Ashu Ahe. Parler à nouveau au plus sage. Maintenant, vous devez toujours convaincre Han-Amu d’accepter de devenir un leader. Lui parler dans sa yourte. Donnez la robe et prononcez le discours. Ensuite, donnez l’amulette et dites le discours. Le dernier (en principe, l’ordre de transfert des choses peut être n’importe quelle) remettre la hache, encore une fois avec le discours. Il accepte enfin de devenir le chef de la tribu et de vous appeler un non-sens. Enfin, parlez avec le plus sage pour obtenir une ceinture.

13. Lord Vivek

Maintenant le plus intéressant. Allez au temple de Vivec, parlez avec le prêtre debout au temple (dites-moi que vous êtes venu faire un voyage avec Archcanon), puis dans Hall of Wisdom, puis dans le Hall of Justice. Là, au sud, en haut des escaliers et dans la sonnette (verrouillée). Parler à Archcanon. Il dira que le Seigneur Vivek veut vous voir personnellement et donner deux clés. Aller à l’entrée du palais. Ouvrez la porte avec la clé, allez parler avec Vivek. Acceptez l’un des artefacts nécessaires à la destruction de Dagot Hurrada – un gant de Wraithguard, ainsi que de plusieurs notes (une carte de la montagne rouge, les plans de Dagot Ura, une façon de le détruire). Lorsque vous êtes prêt, allez aux portes fantomatiques (Ghostgate).

Portes fantomatiques

Les portes sont deux tours et un petit sanctuaire. Ici, vous pouvez faire le plein de sorts, d’envie, etc. D. Vous pouvez également acheter un ensemble complet d’armure de verre. Demandez aux gens d’obtenir l’emplacement des citadelles de la montagne rouge sur la carte. Après avoir terminé vos préparatifs, sortez dans la rue, cliquez sur le bouton, puis un autre et vous êtes sur Red Mountain.

14. Retour pafing

Le deuxième artefact pour la destruction de Dagot Hourra. Aller à la citadelle d’Odralal (ODRosal). Entrez par la porte et tuez le vampire Dagoth ODROS. Sobel du corps l’amulette de coup de cœur (amulette de coup de cœur), ainsi que la clé. Laissez la pièce, descendant le couloir à gauche, chatouillez la porte avec la clé. Prenez les escaliers et prenez de l’autel Kining (Keening).

15. Le retour de Sander

Le dernier article qui doit être saisi avant d’aller dans la cour. Situé au château de Vemynal au Vampire Dagoth Vemyn. Après être entré, allez à droite, puis descendez et passez par la salle de la porte du couple. À droite, puis sur la première porte à droite, en bas du Poletick et à travers deux portes. Ayant tué un vampire, prenez une amulette de guérison de lui et Sunder.

16. Le dagot avait une forteresse

Tournez la valve à côté de l’entrée et passez rapidement par la porte. Suivez les escaliers de l’entrée, entrez la porte, faites le tour du trou dans le sol, entrez dans la porte. Vaporisez et allez dans l’installation intérieure, en bas des marches, jusqu’à la porte droite. Passez deux portes et roulez à droite. Descendez à la porte jusqu’à l’installation inférieure. Ici, au fait, vous pouvez tuer un autre vampire – Dagoth Gilvoth (il a une bague de sang – Blood Ring). Continuez la porte de la porte à la caverne des installations. Entrez. Voir Dagot Hourra. Si vous venez à lui sans Sander, King et une garde fantomatique, il ne se battra pas avec vous. Parle lui. Il posera trois questions, puis il vous proposera de vous le faire. Ayant terminé la conversation, tuez-le. La porte de la chambre d’Akulakhan s’ouvrira. Juste en face d’elle, ramassez l’anneau de cœur (anneau de cœur). Entrez. Ne pas prêter attention à la cour de la hâte, allez au bord de la falaise et descendez (sautez, s’il y a beaucoup de santé ou avec l’aide du vol – il y a assez haut) sur le pont inférieur. Vous verrez un cœur près d’une grande statue. Mettez une garde fantomatique et prenez-les dans la main de Sander. Frappez le cœur avec un marteau une fois, prenez les kinings dans votre main et frappez votre cœur cinq fois de plus. Attendez que le Dagot vous disparaisse et traverse le pont. Regardez l’effondrement de la statue, en ayant assez vu, grimpez le chemin de la pierre le long du mur. Tourner la valve et franchir la porte. Lorsque vous essayez de quitter la pièce voisine, Azura apparaîtra (montrer une vidéo). Après un petit dialogue, il disparaîtra, laissant l’anneau azura dans l’air. Partez de la forteresse de la même manière que vous êtes venu (et mieux appliquer un rappel / défilement). Le ciel sera propre, le grès sera dissipé, le mal à nouveau (comme toujours) est vaincu. Mais comme le dira les mesures les plus sages Nibani à la fin du jeu, l’ancien nervar croyait également que Dagot Ur est mort, mais il s’est brutalement confondu. Oui, et pourtant, le jeu lui-même continuera. Vous pouvez également réaliser toutes les autres quêtes que vous avez prises avant.

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