Sacred 2: Fallen Angel: procédure pas à pas
Un jeu Sacred 2 Fallen Angel est une préquelle de Sacred: Prince of Darkness. Dans ce jeu, vous devez faire face à une puissance mystérieuse, qui nourrit toute Ankaria et décider de subjuguer le monde entier ou avec son aide à apporter plusieurs siècles de prospérité.
Pour commencer, sélectionnez la classe de caractères, une campagne (obscurité ou lumière), votre divinité et votre complexité. J’ai choisi le caractère d’Elfih et la divinité de Kibel. En fait, le personnage n’affecte que le point de départ, il n’y a pas de différence dans le passage supplémentaire de Sacred 2, et la divinité affecte une technique spéciale. J’ai également décidé de jouer un niveau de bronze dans la campagne Light. Eh bien, Ankaria attend!
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Vous êtes arrivé à temps juste à temps, votre personnage se prépare à obtenir votre diplôme de l’Académie, à vaincre un camarade de classe au combat et à parler avec le mentor. Elle dira qu’il n’a rien à vous apprendre, et vous êtes maintenant libre. Dispersant la foule de voleurs et de tueurs, allez dans la capitale, il est marqué sur la carte sous la forme d’un anneau orange (cette marque de toutes les tâches de l’intrigue, la marque de tous les côté – l’anneau gris). Gardez à l’esprit que, tout en maintenant (ou à la mort), vous commencerez toujours votre chemin de l’Académie, en tout cas, au début, jusqu’à ce que vous commencez à utiliser les obélisques de la Renaissance (car ils sont dispersés dans toute la carte).
Ayant atteint leur destination, Elfhe pensait que ce serait bien de parler au chef. Aller vers lui. Il est donc le cas, le chef a des problèmes – les bandits ont enlevé les bijoux qui étaient destinés à payer les taxes de village. Trouvez les voleurs et prenez les volés.
Après avoir sélectionné les volés, apportez l’argent au sénateur Grachus immédiatement, bien que vous ne soyez pas autorisé au Sénat, alors allez à l’elfe ivre de la taverne, ce n’est pas loin de loin. Là, parlez avec une personne qui vous proposera de prendre de l’argent aux enseignants qui construisent une nouvelle école et de ne pas fournir le fonctionnaire corrompu du Gracchus avec de l’argent. Dit – fait, ne dépense toujours pas votre argent. Les enseignants sont dans cette ville, près de l’obélisque et du portail.
Puis retrouver le liosalat, il vous invitera à suivre la piste de l’expédition vers Orc Land, vous n’avez pas le choix. Tout d’abord, parlez avec la responsabilité contre le mur des elfes, il y a un tunnel secret qui mène aux terres des gens. Puisque le chemin n’est pas court, je vous conseille d’acheter un cheval si vous ne l’avez pas encore fait. La liaison dira aller après le tunnel à la taverne, située dans un village à l’est, une expédition s’est arrêtée là. L’aubergiste dira qu’il y a quelques mois, l’expédition elfique s’est vraiment arrêtée et, si quelqu’un sait où il était parti, alors c’est une personne nommée Yavtar – l’expédition chef d’orchestre.
C’est rare dans la taverne, donc vous devez aussi le chercher. Il est dans le donjon. Parlez-lui, et il voudra vous apprendre afin que vous ne vous collez pas le nez dans votre entreprise – il s’avère que le Yavtar est le slaveor. De là, nous pouvons supposer où se trouve l’expédition. Lorsqu’une tentative de vous apprendre à fin, discutez avec les esclaves sauvés, l’un des esclaves vous dira que Yavtar n’est qu’un pion et vous demandera de trouver un parchemin de délivrance pour sa sœur, qui est à mort. Le parchemin doit être tiré du guérisseur, ce n’est pas loin. Prendre et aller chez le patient. À votre arrivée, vous le trouverez entièrement sain et le patient vous sera reconnaissant. Elle dira que le vrai nom du tracteur – le chef Slaveor est Enadris et il vit sur le chemin d’orchidée. Allez là-bas et trouvez le scélérat, mais faites d’abord en stock avec des élixirs.
Vous trouverez des endaris dans l’horreur la plus profonde, il accepte d’arrêter de faire la traite des esclaves si vous tuez le golem qui a attaqué le village. Tu peux le croire, il ne mens pas. Le moyen le plus simple de faire face au golem en utilisant le feu des ancêtres et la force de la Baltique Baltique en cobalt, tandis que l’on est restauré, attaquez les autres. Vous devez agir rapidement – la bande de protection bleue est rapidement restaurée. Une fois le golem vaincu, les endarias feront une fois de plus une promesse de lier avec la traite des esclaves, disons qu’une fois que j’ai vu un tel golem dans un endroit où la magie coule du sol (comme les Orcs le disent et l’expédition elfique y a été envoyée ) Et dites que vous attendez que votre académie est une personne étrange. Peut-être que c’est liosalat?
Oui, c’est lui, il vous a demandé d’aller sur les terres des orcs, d’où venait le Giant Gumble. Selon lui, il devrait y avoir de nombreux monstres différents là-bas – Magic battant une clé peut créer et non.
Au point de nomination, parlez avec l’Orc Warrior du clan Gruag. Il aura besoin de preuves que vous êtes un guerrier. Allez détruire un certain nombre d’éléments qui, à cet endroit, comme l’a dit Liosalat, est plein et retourne au vert de la peau verte. Il sera très surpris et vous envoie à une femme sage. Elle a lu votre mission, mais, hélas, n’a rien dit, mais a fait de vous un membre honoraire du clan. Toutes nos félicitations. Parlez au guerrier de votre clan, il dira que si vous voulez parler au leader, vous devez faire vos preuves comme un vrai guerrier.
Protégez l’un des villages Orc contre les trolls. L’orc principal vous ordonnera d’apporter dix dents de trolls. Il est nécessaire si nécessaire, allez, comptez les dents aux ennemis. Soyez prudent – les trolls non seulement les adversaires forts, mais ont également une habitude désagréable de jeter des pierres. Mais peut-être que les trolls les plus désagréables sont les trolls-chamans. L’Orc fera de vous un joli collier des dents que vous devez prendre le leader en signe de votre courage. Le chef des Orcs vous dit de tuer le chef du clan Or-Tag, en fait, vous n’avez pas à aller loin – le chef lui-même a attaqué le camp. Maintenant, allez au camp du grand chef du clan.
Le chef dira que tous les orcs sont menacés par un monstre d’eau, qui ne peut être vaincu que, n’ayant séché l’embouchure de la rivière, prendre le chaman des orques là-bas. Lorsque la rivière sera projetée, le moment viendra s’engager dans un monstre, la route derrière la porte du donjon y mène, celle qui a été fermée. Ayant atteint l’endroit, vous trouverez un temps d’écureuil-parti, malheureusement, je n’ai pas eu le temps de compter le nombre de ses tentacules, il les utilise activement. De plus, ce calmar est magique – sait comment non seulement pour attaquer l’encre, mais aussi pour battre avec le courant, cependant, il ne l’aidera pas beaucoup, le faire avec lui, ainsi qu’avec Golem, à la seule exception que les attaques du feu ne fonctionne pas sous l’eau, attaquez-vous au-dessus d’elle.
Après la victoire, allez chez le chef, il dira qu’endettement devant vous dira où est contenu l’expédition des elfes et leur a même permis de les libérer. Libre les collègues des membres de la tribu. Un elfe ingrat demandera pourquoi pendant si longtemps, il vous dit d’aller à Seraphim pour obtenir des informations sur la fuite de magie des vieux pipelines. Alors votre chemin se trouve vers le nord, sur l’île de Seraphim.
Allez au port et demandez au capitaine de vous emmener avec vous, allez directement au but à votre arrivée. Là, une femme de chambre serpentine vous demandera de trouver des parties de la sculpture et de les attribuer au bibliothécaire qui peut dire quelque chose d’utile. Il dira qu’une grande machine a été construite par des séraphes afin de tirer la magie du monde et de la transformer en énergie. Cependant, personne après la grande guerre ne sait déjà où son cœur doit être. Parlez à l’aîné Seraphim Sofia, il est situé dans la tour des séraphins. Sofia vous racontera le but de sa race – ils ont été appelés à protéger Ankaria jusqu’à ce que le créateur soit retourné, un seul Dieu existant dans différents hypostas. Sofia vous dira que votre mentor Liosalat est arrivé sur l’île, lui parlez. Il dira que tout pour converger, où le flux de flux s’est produit, un grand nombre de monstres devraient naître, et l’emplacement du contrôle central d’une grande machine ne peut connaître que le dragon du mur mur pour ça. Mais allez d’abord au bibliothécaire, laissez-le vous dire comment se protéger sur le chemin du pays du dragon. Il s’avère – afin de vous protéger du dragon, vous avez besoin d’une échelle de dragon, ou plutôt d’une amulette. Allez à la recherche, puisque tous les points sont marqués sur votre carte, n’ayez pas peur, vous n’avez pas à vous battre avec le dragon seul – un chasseur de dragon vous aidera.
Je ne voulais pas te décevoir, mais le dragon est déjà mort. Le chasseur vous donnera une partie. Libérez les captifs du dragon et parlez à Blackhamer – il connaît chaque pierre dans les terres du dragon.
Il vous demandera de libérer votre chemin vers le vanpost depuis le dragon. Outre le fait que vous obtiendrez beaucoup d’expérience, vous pouvez obtenir une autre échelle de dragon. Les sorts de glace sont particulièrement efficaces contre le monstre respiratoire au feu. Après avoir détruit le lézard, libérer ses esclaves, puis aller à l’Advanpost. Là, vous pouvez savoir où trouver le dragon du mer-kil et vous pouvez faire une amulette à partir d’un dragon d’écailles.
Le lézard ne sera pas très bavard – il vous offrira un service pour le service, c’est-à-dire que si vous voulez des informations, puis tuera son ennemi, pour cela, il libérera toujours des prisonniers. Votre nouvel ennemi sera une apparence terrible d’un démon ardent. Inclinez-le, ainsi qu’avec le dragon et retournez au mer-kil. Il vous dirigera vers une ville abandonnée, la capitale de l’ancien État elfique. Là, de l’une des familles vivant dans ce domaine, vous apprendrez tout ce qui vous intéresse.
Super, vous étiez autorisé à entrer dans la famille. Réjouir. Il ne reste qu’une seule formalité – le chaman devrait vous connecter avec votre famille et donner un nom de famille, alors allez-y dans un lieu Sacred. Maintenant, il vous suffit de saluer votre nouvelle famille. Parler à un autre chaman. Il vous donnera un parchemin, il doit être transféré dans l’une des chefs de la famille. Il y a une liste de noms des membres décédés qui ne peuvent pas quitter le terrain en raison de l’absence de leur propre monument. En fait, pour ce parchemin, alors ils seront construits.
Sur le chemin, vous devrez détruire le tourbillon des fumées toxiques. Au début, il n’est pas clair comment faire cela, mais en fait, tout est simple – détruisez les créatures infernales, et l’ennemi sera vaincu. Après avoir transféré la liste, vous recevrez une nouvelle tâche, protégez cette fois le chantier de construction. Détruisez 15 monstres et parlez avec un partenaire. Il vous montrera un membre de la famille qui sait se rendre à la jungle.
Sur les approches, vous devrez vaincre un autre tourbillon de fumées toxiques. Ensuite, il vous sera demandé d’aller sur le terrain pour des ongles pour guérir les blessés (vous avez besoin de vingt pièces). Maintenant, allez pour votre guide – il montrera la route. En cours de route, vous détrurez à nouveau un phénomène atmosphérique agressif, cette fois pour tous – votre partenaire éliminera la fuite de magie dans cette région.
Il est maintenant temps de passer par le désert, qui se trouve juste derrière le tunnel de montagne. Il n’y aura plus de marécages ternes – le soleil brille partout. À votre arrivée à destination, vous serez invité à combattre votre partenaire à partir, mais vous ne le ferez pas (après tout, c’est une campagne de lumière) -Talk à votre ami, il dira qu’il ne se batra pas avec vous. Maintenant, rendez visite au chef de la tribu, il dira que la dévotion ici est appréciée de la même manière que le courage et passe les deux.
Alors tu vas seul. Cependant, ici n’est pas très loin. Vous serez envoyé pour la formule du feu infernal dans la grotte et contraint de jurer que vous ne tremblerez que le parchemin. Il n’y a qu’un seul mais – la grotte est derrière la falaise, mais il n’y a pas de pont, il faut faire le tour. Prenez le parchemin et donnez-le à l’héritier légitime sur le trône Al Sadim.
Il vous demandera de trouver un alchimiste qui peut déchiffrer la formule et empêcher cet incendie de prendre feu. Al sadim croit que sans le consentement du peuple, il est impossible de gouverner! Sur le chemin du retour, vous rencontrerez les envoyés du prince et offrirez de l’or à l’alchimiste, après votre refus, ils essaieront de vous finir. Les redresser et passer à autre chose. Le roi temporaire vous demandera un autre service – tuer Scorpion Gagantapod et brûler ses restes – son sang est nécessaire pour allumer le feu infernal, et personne ne peut le faire.
Compte tenu de l’expérience positive de la bataille avec le dragon et le démon, il ne sera pas difficile de vaincre le Scorpion, c’est encore plus facile, car les sorts ardents sont également assez efficaces. Le seul brun dans ce cas sera des griffes qui ramperont hors du sol, mais vous n’allez pas rester au même endroit?
Retour à Al sadim, il vous montrera le chemin. Votre nouvel objectif est le camp des archéologues, vous y serez parlé de la ville trouvée trouvée par la pyramide, ainsi que du monstre qui le gardait. Allez et regardez vous-même, c’est la clé de l’énigme.
En place, vous trouverez un démon similaire à un avion. Je vais vous dire le secret – le démon est une faiblesse, mais il est nourri de santé de quatre sphères dans les coins, alors détruisez-les d’abord, et seulement alors prenez l’avion, ou plutôt pour le démon.