Sacred 2: Fallen Angel – pompage des héros Sacreds 2
Pomper le plus haut elfe du guerrier
1) Comme vous le savez, après la sortie de la version 2.31 Magiciens de gel ont été augmentés à la très bonne signification à catons de damag =) la culpabilité de tous les ascaron, pour leurs lacunes (et m.b. Ceci est leur puce =)) Le sort «Ice Thorns» a été augmenté pour l’incroyable damag (sur ~ 95 mensonges de compétence, chaque pic a plus de 24k, et il y en a 140 =)). Dans le même temps, PVE devient un plaisir enfantin, car pas une seule foule n’a pas assez de HP pour survivre à une rafale d’une colonne vertébrale de 140 par seconde. Dans le PvP, semble-t-il, la même chose devrait être, le givre magicien tue tout le monde de 1 poke, mais ce n’est pas entièrement. Si vous rencontrez un sort comme un dria, alors c’est une victoire à 100%, mais si quelqu’un comme un téléviseur ou un phima avec une réflexion pompée, alors… Alors immédiatement, il devient clair qu’il existe une autre façon de harakiri =) mais ne pensez pas que Fimu ou TV ne peuvent pas être tués, mais plus à ce sujet plus tard. =)
2) Donc, créez VE, nous choisissons une divinité, une entreprise et cliquer sur «Créer»… Le seul conseil dans cette situation: ne prenez pas les dieux qui donnent le reflet des dégâts, la guérison des blessures, inspirez la folie en ennemis… Décision injustifiée, t.À. Lvlu par 30 Vous commencez à les utiliser avec la fréquence de «1 cliquez sur le bouton G pour la journée». Il vaut mieux, à mon avis, de passer un test ou un ker, mais Lumen convient comme une option (il est agréable de confesser quand les harems commencent à vous attaquer avec une fréquence de 2-3 coups par minute, et en retroussant seulement 10 minutes =)
3) Création d’un nouvel Uber-Umaso =) et allez dans le jeu. Ce que nous avons… Un élément de l’école de sorca et tout… Bien rien. Nous courons à Slowford et tuons quelques foules pour obtenir LVL. Ici, nous avons une fenêtre de sélection de fenêtres. T.À. Mon pompage est basé uniquement sur l’utilisation de la glace et de Leste sur 75 Utiliser 3 x Renforcement, puis le choix devrait tomber pour la concentration. Quelqu’un dira que cette compétence est nécessaire uniquement pour inclure 2 auras, et ne le pompe donc pas, mais ((!) Il également, il réduit le recul des compétences (LVLU par 76 Vous comprenez qu’il n’y a pas du tout de retour en tant que tel).
Ensuite, nous augmentons LVLI à tout prix pour pomper jusqu’à 50 LVL dès que possible. En ce moment, l’augmentation, il est recommandé de combler un écart, de donner + aux compétences – à la retournement et à une augmentation du CP.
4) sur les compétences. Nous prenons la concentration pour 2 mensonges et essayons de le garder au maximum. Il est conseillé de prendre l’étude du Seigneur des tempêtes sur 3 LNIA (% supplémentaire n’endommage pas les dégâts =)). À 5 Leste, nous avons 5 points dans le 1er type de compétences, et il y a un choix dans quel but le personnage se balance. Si c’est juste un joueur pour Mobo – secouer, qui s’habillera dans ce qui se calmera des foules, alors nous prenons la prochaine compétence du Seigneur des tempêtes. Mais si nous pensons au fait que la plupart des anneaux, des colliers et juste de beaux shmota =) sont vendus exclusivement dans le magasin, puis choisissez en toute sécurité le trading (cependant, je l’ai fait =))) . Sur 8 mensonges, nous téléchargeons l’ancienne magie (une autre petite augmentation de% aux dommages =)). Plus loin à 12 ans, bien sûr, nous pompons la concentration de connaissances secrètes pour une modification supplémentaire des compétences (nous sommes particulièrement intéressés par de grandes compétences d’encouragement, expulsant la magie et le coup de cobalt). Nous pompons l’armure à 18 lnia (+% à l’armure, + à LVL Shmot et -% à la charge, respectivement, une diminution du temps de récupération). Et voici 25 lvl… Maintenant, vous pouvez pomper soit la concentration du Seigneur des tempêtes (pour ceux qui ont choisi de négocier sur 5 leste) ou l’étude des boucliers (pour ceux qui ont choisi la concentration =))). Ensuite, vous avez 3 compétences à choisir. Tout dépend de quel but le personnage sera. Mon jumeau est exclusivement PvP-Trader, donc j’ai naturellement dû prendre le pacifisme, les boucliers (j’ai pris de la concentration à 25 leste) et l’utilisation d’épées (augmenter les LV que vous pouvez utiliser est toujours bon). En option pour choisir une étude des connaissances secrètes, du physique, de la résistance de la magie (ici, vous pouvez également choisir une étude du pyromancer de tenue si nous voulons courir avec un assistant de haut niveau – un démon ou étudier les connaissances secrètes, si nous Je veux la régénération de CP par seconde ou les tactiques (toutes les tactiques (tout. Ce n’est pas vain que l’ensemble faladal donne une augmentation aux tactiques =)).
5) Donc, sur les mods de compétences.
Le Seigneur des tempêtes.
Le tout premier améliore la peau cristalline de compétence. Mode – miroir de glace, concentration, vent de glace. Ici, il me semble, il devrait être clair, la réflexion +% est meilleure que de ralentir, une augmentation des dommages est meilleure qu’une diminution de la résistance, t.À. Vous pouvez modifier l’élément attaquant du sort en insérant le type de dégâts approprié (vous pouvez battre les éléments du feu avec des épines de glace), l’augmentation des dégâts par le froid est également meilleure que -0.3 secondes au moment de la récupération, t.À. Avec la concentration et la concentration sur le maître, cela n’aura pas d’importance. Ensuite, vous pouvez choisir lequel améliorer, je ne donnerai que des exemples.
Un éclair de froid. Fashion – Magic Stream, Frost, durée (si vous téléchargez pour PVP) ou un cercle de glace (à la version 2.31 Mobs agricoles uniquement eux =)).
Épines de glace. Mode – gel, dévastation, canonade. Ici, nous pouvons dire pourquoi télécharger les critiques et le nombre d’épines, si vous pouvez pomper les chances de leur vol à travers des adversaires? J’essaierai de clarifier. 1 Les épines elle-même ne peuvent tuer personne, mais ils sont mortels dans le ruisseau, de sorte que lorsque vous êtes entouré d’un tas de foules, ne mourrez pas du fait que les dégâts ne tuent pas la foule, nous prenons les critiques. Lorsque vous étudiez le WB, la chance de la Crète Pylyuchka atteindra environ 50% sur le maître, il y aura donc une chance de survivre contre les patrons – les physiciens, les tuant avant de se rapprocher de vous (bien que lorsqu’ils critiquent 140 pointes, les retard … Mais c’est un sujet distinct =)). Le nombre de pointes est choisi en tenant compte du fait que chacun d’eux peut crier, ce qui signifie que les dommages généraux seront augmentés.
Halo furieux. Fashion – Hurricane, Rage, Radius élargi. Ici, il est clair que plus la vitesse du coup de foudre est élevée, plus ils frappent, plus le risque de Crète =) est élevé, plus la faute du localisateur n’est pas décrite correctement. Il ne réduit pas l’indicateur de cousu, mais un indicateur de la cible de la cible (peut être réduit une fois par 5-6 =)). T.Debaf lui-même est un skil lui-même, le temps n’est pas aussi important qu’un rayon, car il y a des foules particulièrement rapides qui ne restent pas immobiles, disons, Dryad-Magi =)
Couverture fluide. Mode – brume, insaissivité, vapeur. Tout est simple ici. Un halo effréné et réduit ainsi la chance d’obtenir, alors pourquoi le réduire encore plus? (Et en plus, un bloc de bloc avec un bouclier de 500% dira son «i» =). Quelle est cette compétence pour? Droite =) Afin de se faufiler lentement vers l’ennemi, ou imperceptiblement mucus =) Par conséquent, le canal de l’unité de liaison est plus approprié qu’une petite réduction de% en%. Eh bien, ici, je pense, il est clair que les dégâts réduits de quarante sont bien meilleurs que la vitesse de course, à laquelle vous êtes tué avec 1 à 2 fois =)
Connaissances secrètes.
Grand encouragement. La mode est le seigneur des tempêtes d’experts (sans discussion même), l’énergie de la vie (la même chose, le Regen est meilleur que -0.2 à Rollback), Swiftness (ici vous pouvez choisir les deux. La stabilité contre les magiciens est très appropriée, et la rapidité est contre les guerriers)
Magie exilée. Mode – puissance, pentagramme, protection. En fait, grâce à cette compétence, le problème du Frost Maga vs Sork est résolu, lorsque du Sork spamme la tempête de flamme pour toute la région. Ceci est une très bonne compétence PVP, et vous ne devriez pas en faire une compétence pour Swing.
Étapes à l’ombre. Mode – décalage de phase, abri, cicatrisation des plaies. Le principe d’un tel choix est simple, t.À. Nous ne sommes pas des SOG, nous avons une couverture fluide de compétences, ce qui vous permet de vous débarrasser des sorts de liaison, nous avons donc besoin de cette compétence, exclusivement pour atteindre l’objectif de la manière la plus courte, nous étions même figés (drôle, mais il se produit =)), par conséquent, nous avons choisi -% de réduction de la récupération, de l’invulnérabilité pendant quelques secondes (et ils peuvent devenir décisifs) et la restauration de la santé pendant la téléportation (sinon FIMA a, ce qui signifie que le port d’une compétence qualifiée, et nous sommes privés =)).
Coup de cobalt. Mode – dommages graves, électricité, coup critique. Comme exposer la magie, c’est une très bonne compétence PvP, et vous ne devriez pas en faire une compétence. La mode n’est même pas discutée.
Tout pyromancer (pour ceux qui ont choisi une étude de la propriété intellectuelle)
Démon ardent. Mode – puissance, inspiration, puissance. Il n’y a rien de plus agréable dans le Sacred 2, en tant que ministre éternel qui est plus élevé que vous est 50+ lvlov et qui peut tuer quiconque lui-même =)
D’autres compétences de l’école pyromanienne, vous pouvez pomper une pluie de flamme à une chance d’éclat, la vitesse de la chute des météorites et pendant la pluie de la pluie. Une sorte de debaf pyromanus =)
6) Swing and Gear.
Il est facile de pomper notre gel (il y en a beaucoup, il y a beaucoup d’exples et le problème avec la résistance à la glace est facile à résoudre par tel que les dégâts). Lors du pompage, je vous conseille de ne pas accrocher les choses dans les compétences, il vaut mieux les avoir avec vous pour tous, mais allez dans un shmot sur + pour expérimenter, + à l’évasion et + au bloc. La séquence est la suivante: nous nous habillons + aux compétences, nous utilisons tout le renforcement, puis, sans les déconnecter, nous nous habillons en équipe. Nous obtenons une augmentation significative des dommages, la vitesse de la régénération, le démon LVLU, l’armure, plutôt que nous avons zélé les auras dans le shmot pour l’expérience. D’après les anneaux, je recommande une larme de la Cybela, les anneaux de Mormigel et le signe de la folie de Grundwald. Ils peuvent également dire qu’au dernier 100+, vous devez fonctionner uniquement dans des ensembles et sets 100+. Pourquoi est-ce s’il y a un équipement brun, qui est bien meilleur que les ensembles, et en même temps, il est 12 LVLA =) (j’y court et je ne m’y tuais jamais après le 100e LVL)
Le swing a été effectué et toujours effectué sur les serveurs d’Ascaron. Si quelqu’un est intéressé, allez écrire au PM ‘Warrior of the Light’ (sans citations et à travers et = _))
Le matériel est pris avec Sacred.Filet.Ru
Pompant le plus haut elfique (glace) d’Alz
Toutes les informations sur l’accumulation ont été reçues du forum, du site et du jeu sur un serveur fermé (joué sur l’argent et l’or), il n’y a donc aucun moyen de présenter le sort. Cette accumulation se concentre sur les sorts de 1 à 75 niveaux et sur la complexité de l’argent – or. Comme je n’ai pas joué sur le platine et l’inhabité, je ne peux pas répondre pour ces difficultés, mais à en juger par les critiques sur le forum des faiblesses, qui peuvent par la suite vous empêcher de jouer des difficultés plus élevées, il n’y a pas dans cette accumulation. Ensuite, la buse elle-même se passe.
Avant de commencer à télécharger le persan, vous devriez décider à cet effet, vous pouvez télécharger à la fois pour PVP et pour le jeu contre les foules, et ces accumulations diffèrent assez fortement. Les principales différences dans le choix des mods pour les sorts, souvent pour PVP, vous devez choisir des améliorations absolument opposées.
1) Compétences + swing
Jusqu’à 12 LVL n’a pas d’importance dans quelle séquence les compétences sont en ordre, car à l’heure actuelle, les foules peuvent être écrasées même sans l’utilisation de sorts, mais à ce moment, vous devriez déjà prendre une concentration, la concentration du Seigneur des tempêtes, en étudiant le Seigneur des tempêtes et des armures (seule la concentration doit être pompée au maximum les seigneurs des tempêtes et l’étude du Seigneur des tempêtes, l’armure est élevée à 5 lvl, la concentration peut être laissée au premier, à ce stade est requis uniquement pour la possibilité d’utiliser deux renforces). D’après les sorts, tout d’abord, modifiez l’épidémie de froid (les 3 mods), un halo effréné (1 mod). Nous tenons les sorts au niveau 1, car avec une augmentation de cela, l’effet aux niveaux initiaux augmente légèrement, et le recul augmente assez fortement. Nous oscillons dans la zone des elfes jusqu’à 12 niveaux, aucun problème ne devrait survenir.
À 12 ans, nous ouvrons la concentration de connaissances secrètes et l’accrochons au niveau 5, afin de frotter 2 mods à un «grand encouragement», après quoi la concentration de connaissances secrètes ne pompe plus. Nous commençons à balancer le chara dans le désert, ayant déjà pris 3 pierres pour protéger du poison, les monstres sur l’argent vont de 18 lvl et plus, donc s’il n’y a pas d’équipement normal, il sera initialement difficile, mais très réel (SS pour Hardcores: jusqu’à 18 lvl sans normale il vaut mieux ne pas monter dans le désert). D’après les sorts, nous utilisons l’épidémie de froid (avec les trois, en dessous des modifications) et, si une locomotive à vapeur suffisamment grande de Scarabs est assemblée – un halo effréné (avec la première modification). Nous prenons 1 mod sur des épines de glace de leurs améliorations, après quoi nous commençons à améliorer la peau cristalline. Il est plus facile de se rendre du sous-sol de l’île de toutes les routes vers le lieu de l’AVC, puis d’aller à l’ouest, car il y a principalement des scarabés, qui peuvent être déposés en paquets, et il n’y a pas de scorpions, un des foules les plus dangereuses du jeu.
Sur 18, nous ouvrons la magie ancienne. Nous balançons tout de même dans le désert.
À 25 ans, nous ouvrons la discipline militaire, même par 1 habileté LVL, cela augmentera les dégâts des sorts d’environ 8 à 10%, jusqu’à présent, il n’est pas nécessaire d’investir dans cette compétence, par 26-29 LVL, il y aura déjà de la focalisation et de l’étude Le Seigneur des tempêtes, après quoi les autres, nous commençons à apprendre les compétences magiques anciennes. Par 28 lons, nous prenons les mods restants sur la peau cristalline. Si vous avez déjà retiré un ensemble d’au moins 15 niveaux, et que le bouclier du «conseil d’administration de la lutte» peut être passé à un coup vers la forteresse remplie, vous pouvez y arriver depuis le sous-sol de l’île, les foules sont là Assez cool, presque tous ont une attaque magique, vous devez donc l’obtenir les premières pierres de protection magique. Les compétences devraient être d’environ 7 à 10 niveaux, il est souhaitable que tous ces niveaux donnent des objets, dans ce cas, les dégâts et le retour en arrière seront aussi efficaces que possible. Le recul des épines et le flash doivent être conservés à 1-1.5 secondes, le halo ne dépasse pas 3-4 secondes. Toutes les foules sauf les champions se coucheront d’une salve d’épines de glace. À ce stade, vous devez apprendre à utiliser assez bien les épines, c’est-à-dire pour battre avec précision avec un cône de fin, pour cela, vous devez viser non pas dans la foule elle-même, mais autant que possible derrière, près de la bordure de l’écran;Si la foule fonctionne, utilisez un éclair de froid, 2-3 coups et tous ceux qui se trouvent (le halo est inefficace en raison d’une attaque très faible). Cet endroit est le plus optimal pour le rocch glacé et à tous les niveaux ultérieurs. Je vous conseille également d’insérer des anneaux dans toutes les machines à sous vides dans l’expérience, un tas de ces anneaux peuvent être retirés en créant un chara de 3-5 niveaux et en le pompant sur le trading maximal, après quoi nous y jetons de l’or et nous obtenons La possibilité d’acheter avec des unités bon marché du niveau minimum. En principe, vous pouvez disperser un bonus de + 50 à 70% après avoir reçu un ensemble, qui accélérera très bien. Si vous êtes trop difficile pour vous dans la forteresse de l’altération, vous pouvez continuer à vous balancer dans le désert ou dans les terres des orques et des trolls, où vous pouvez collecter des locomotives à vapeur assez importantes et les détruire au moyen de Halo.
Ouvrez le physique à 35, nous ne le téléchargeons pas non plus. Pour 35 et 44 LVV, 2 modifications supplémentaires sont apportées, vous pouvez complètement modifier les épines de glace (si vous tremblez dans la forteresse filmée), ou un halo (si vous secouez dans le désert ou les gobelins et les trolls).
Vous pouvez prendre les compétences restantes à 50 et 65, le choix n’est plus essentiel, mais vous ne devez pas prendre les compétences de la «section des compétences générales» »car pour un fonctionnement normal des compétences de cette section, ils doivent être conservés au maximum possible Niveau, qui ne fonctionne pas avec ce péage. Si vous allez balancer un sort pour PvP, alors votre choix est le pacifisme et la résistance de la magie. À 53 et 63 LVL, 2 modifications supplémentaires s’ouvriront, avec lesquelles nous fermerons le sort restant. En principe, plus de modifications pour les elfes glacés dans le jeu contre les foules ne sont pas nécessaires. Si vous le souhaitez, vous pouvez prendre la dernière modification pour un grand encouragement en investissant encore 4 points dans la compétence de concentration des connaissances secrètes.
En 75 lvl, vous pouvez mettre 3 compétences et ouvrir des effets supplémentaires, il est préférable de faire de la concentration et d’étudier le Seigneur des tempêtes, ainsi que la magie ancienne, afin de rendre les monstres aussi efficacement que possible, après cela, nous devons passer à la concentration. Avec un tel swing, le reste des compétences sera le niveau minimum, mais s’il y a un bon shmot, même avec le premier niveau de compétences, ils peuvent être élevés à 20-30, et ce n’est plus nécessaire, car le plus haut La compétence, moins l’effet des nouveaux niveaux va.
Comme cela a déjà été écrit auparavant, jusqu’à 35 à 40 lvl, tous les lunettes de paramètres sont investies dans l’endurance, pour réduire le recul;Après 40 ans, nous avons tout mis en intelligence pour augmenter les dégâts et les chances de Crète.
2) sorts (modifications)
Les sorts doivent être conservés au niveau minimum, c’est de préférence le premier, et vous ne pouvez pas enseigner plus les runes, car leurs niveaux peuvent être très bien augmentés, et l’augmentation du recul est beaucoup moins.
Fondamentalement, nous utiliserons 6 sorts, dont deux amplificateurs, un autre sort est ajouté au PvP. Vous trouverez ci-dessous des modifications optimales pour un sort calculé à la fois sur PVM et PVP.
– Grand encouragement
Ce sort doit être maintenu au niveau maximum possible, car il est le seul du renforcement n’augmente pas le recul, mais le réduit seulement, par conséquent, nous avons laissé toutes les runes des autres pour améliorer ce sort
Mode
a) Le seigneur des tempêtes de l’expert (ce n’est même pas discuté)
b) réapprovisionnement (la réduction du recul dans tous les cas bloquera le bonus douteux pour augmenter la régénération, dont les avantages ne sont pas tant, car l’Elven One n’est pas du tout tué, soit tuer en quelques secondes quand aucune régénération ne peut aider)
c) Stabilité (la vitesse pour l’Elven n’est absolument pas importante, car le gain sera toujours en sa faveur en raison de l’abondance des sorts ralentissant l’ennemi)
– Peau cristalline
Je ne vous conseille pas de soulever jusqu’à 15-20 LVL au-dessus de 1 LVL, sinon au lieu de réduire le recul, il ne fera que l’augmenter, il est préférable de l’élever après les améliorations correspondantes de la peau cristalline et de grands encouragements, qui compensent L’augmentation du rétroviseur. Après 25-30 LVL, je vous conseille de garder ce sort à 2/3 du niveau maximum du sort, après 45 pour maintenir au niveau maximum possible (le niveau est considéré comme le maximum possible que la concentration du Seigneur du seigneur du Storms donne la compétence, car si l’amende est téléchargée ci-dessus, il y aura beaucoup plus de bonus de l’amplification).
Mode
a) Je ne devrais pas prendre de miroir de glace (je ne devrais pas prendre de congélation, car je ne vois aucune raison en ralentissant les adversaires qui ont approché Point Blank, et les 10% supplémentaires au risque de reflet des sorts ne seront jamais superflus)
b) Il y a un moment controversé, le «froid» réduit la résistance à la glace, la «concentration» augmente le pouvoir de la magie, ce qui semble affecter les chances de magie de la Crète. En principe, je pense qu’à des niveaux élevés, le «froid» sera beaucoup plus efficace, car les foules avec une résistance suffisamment élevée iront, il y aura également plus d’avantages du PvP, car l’ennemi essaiera de mettre la résistance à la glace dans le combat dans le combat contre Icy Elfe.
i) L’expert du Seigneur des Storms (puisque cette amplification de tous les 100% affecte nos autres sorts. Le vent de glace ne renforcera que la composante glacée de nos sorts, ce qui signifie que l’effet maximum ne sera que sur un éclair de froid, qui a complètement des dégâts de glace;Tous les autres sorts ont la moitié des dégâts)
– Épines de glace
Ceci est le principal sort pour la suppression des boss, des champions et des adversaires simples, ne regardez pas le fait qu’il s’agit de pseudo-masse, le type principal de son utilisation est un cône étroit dans un seul ennemi. Dans le PVP, ce sort peut être utilisé pour tuer les clôtures des adversaires, contre ceux qui utilisent une bataille lointaine et se déplacent d’un endroit pour placer cette compétence est inefficace.
Mode
a) Frost (il a été découvert avec les efforts conjoints sur le forum selon lequel une augmentation des dommages est un ordre de grandeur plus efficace qu’une augmentation du nombre de fragments, il n’y a donc rien à discuter ici :))
b) Ici, en principe, un choix complètement arbitraire, étant donné qu’à des niveaux plus élevés, le nombre de critiques est déjà éteint, alors vous pouvez, en principe, prendre et «percer», bien que si vous voulez serrer la police de la circulation maximale, Il vaut mieux prendre la «dévastation». Lors de la création de PVP, Chara est pris « dévastation ».
c) Canonade (le deuxième choix entre la police de masse et de la circulation, je pense qu’il y a des discussions excessives ici)
– Halo furieux
Ce sort convient aux grandes foules d’adversaires faibles, les dégâts et les roulements ne sont pas si chauds, mais il y a une zone de défaite suffisamment grande dans les avantages et l’indépendance des obstacles. En Pvp, c’est un sage principalement pour le contrôle et la debaf de l’ennemi.
Mode
a) Il est difficile de dire lequel des deux mods est le meilleur, les deux s’adressent à la police de la circulation, vous pouvez donc choisir n’importe qui, mais je conseillerais un ouragan – plus de coups, une plus grande chance de Crète 🙂
b) Rage (dans la localisation de l’AKLA, lors de la décrivant cette modification, une erreur est commise, le halo ne réduit pas la protection, mais l’attaque, donc ce mod sera plus utile que 8-10% de ralentissement))
c) Il est préférable de prendre le mod «qi» dans le PVM, mais si vous téléchargez le sort sous le Pvp, alors prenez «l’augmentation du rayon», car dans ce cas, le halo va comme une debaf dans la région et pas damag skil)
– Un éclair de froid
Ce sort est idéalement adapté à de petits groupes d’adversaires forts, ou à ceux qui ont une grande résistance à la glace, car la résistance n’affecte pas les liens de ce sort, ce sort est également le plus efficacement contre les adversaires rapides avec une attaque à distance dans le PVP.
Mode
a) Dans le PVM, nous prenons un «flux magique» pour augmenter la police de la circulation, il est préférable de prendre la congélation pour le PVP, car elle réduit considérablement la vitesse de l’ennemi.
b) La deuxième modification est prise en fonction de la façon dont vous avez l’intention d’utiliser la compétence;Si vous l’utilisez comme DD, prenez un «gel», si vous aimez une debaf, alors «contrainte».
c) Dans le PVM, le « cercle de glace » est pris, pour la masse des foules;Dans le PVP, nous prenons « durée ».
– Étapes à l’ombre
Les modifications de ce sort ne sont prises que PvP Char, car elles ne sont absolument pas nécessaires pour PVM.
Mode
a) Pour augmenter la chance de survivre, il est préférable de s’appuyer, auquel cas il y aura toujours une opportunité de vous enlever les jambes 🙂
b) Je pense que pour le PVP, la « disparition » est bien meilleure que « abri », car cela aidera imperceptiblement à que l’ennemi prenne une position pratique.
c) Il vaut mieux prendre la «guérison des plaies», car cela peut aider dans une situation critique, il n’y a aucun sens dans «l’explosion», car il y a des sorts plus spécialisés pour causer des dommages.
Le sort «Couverture fluide» est également axé sur le PVP et, en principe, ne trouve pas d’application dans le jeu habituel. Étant donné que le PVP n’est pas si populaire maintenant et que le jeu est plein de bugs et de lacunes, certains points sont très controversés.
Mode
a) Il vaut mieux prendre une «feinte», bien que cela augmente tellement les chances d’évasion, mais une diminution des dommages physiques de l’elfe glacé n’est pas du tout nécessaire, car il a déjà un ciel Indicateurs de la résistance physique de l’augmentation de la peau du cuir, et vous devriez craindre les attaques élémentaires.
b) Je ne peux rien dire sur la modification de «l’invisibilité», l’effet visuel ne change pas, en option, il ne fonctionne que sur les foules, ou l’affichage du sort ne change que sur l’ordinateur de votre ennemi;«Eliminité» n’est pas une modification particulièrement utile, car les liaisons du VE sont déjà bien protégées en utilisant la première modification des étapes de l’ombre.
c) Ici, à mon humble avis De plus, comme mentionné ci-dessus, car la vitesse VE n’est pas le paramètre le plus important.
3) vêtements
Selon votre puits, les uniformes sont également sélectionnés, l’option budgétaire est un ensemble d’un faladal de tornade, en principe, en plus, rien n’est nécessaire, les sorts avec lui peuvent être maintenus au niveau optimal.
Cet ensemble a 9 trous d’argent dans lesquels, selon la disponibilité de l’argent, vous pouvez insérer des anneaux sur l’expérience, une chance de trouver une chose précieuse, + aux compétences.
Si vous avez beaucoup d’argent ou qu’il y a un sort de marchand, il vaut mieux collecter un ensemble de bijoux de vos ancêtres. Cet ensemble a 7 trous d’or et 8 argent, l’avantage de 6 trous vous permet d’insérer des objets en eux sur + à toutes les compétences ou + à l’école du Seigneur des tempêtes et compenser le manque de plus en sorts.
Comparaison: Définir la faladale de smière à 45 niveaux donne un total de +10 aux épines glacées, et +3 à tous les sorts scolaires, c’est-à-dire en quantité de +13 (à tous les autres sorts) + 11% aux sorts, +4 pour la concentration +10 -12 à la survie.
En portant un ensemble de bijoux d’ancêtres, nous aurons + à la vitesse de la course + à la vitesse des sorts + au risque de Nuti une chose précieuse, 6 trous supplémentaires. En présence de la rage des amulettes de Lord Wayne ‘(à 45 lvl, il donne +3 à toutes les compétences et à tous les sorts), nous obtiendrons un total de + 18 à tous les sorts et compétences, qui submergeront de loin tous les bonus du Faladal ensemble.
La meilleure arme pour le magicien est une « malédiction de Tenvora », celle-ci ajoute à tous les sorts, réduit le recul des compétences et augmente la vitesse de la caste, il a également 2 trous dorés. Le bouclier est mieux utilisé pour utiliser la «planche de lutte» car nos elfes ont des kilogrammes de résistance physique de HC, le seul danger pour nous est les foules avec des dégâts élémentaires. Ce bouclier aidera à combler les lacunes de la protection élémentaire, car elle donne une résistance à tous les types de dégâts, et il réduit également la chance de l’ennemi de vous accrocher à tout effet comme un incendie criminel de congélation ou d’empoisonnement, également ce bouclier augmente la protection, a un doré Le trou et le bonus de survie augmentent la collation 🙂
De bijoux, je voudrais également prêter attention à l’amulette « star atamark » donnant + à tous les types de résistance, et à l’amulette ci-dessus « La rage folle de Lord Wein ‘donne un avantage à toutes les compétences et même une école particulière ou Même à tous les sorts. Il y a encore un bon anneau de la «Ring Arnie» donnant une chance d’un demi-retour et d’un temps de recul réducteur et d’un «anneau d’un vortex brumeux» réduisant le recul de l’école des tempêtes et en ajoutant à toutes les sorts de cela école. Le jeu a également un «deuxième anneau», qui donne + à toutes les compétences et + à tous les sorts, mais je ne l’ai pas vu en vente, car cette bague est une orange unique en tant qu’épée d’un feu de joie et un marteau a souffert « I I Pensez que cela peut être possible de traverser une quête spéciale.
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Pomper la garde du temple de Darkact (réservoir, commerce + forgeron)
Caractéristiques: Nous jetons tous les points de caractéristiques par la force. Nous obtenons de grands dégâts et attaquer.
Compétences:
La première compétence que nous prenons un forgeron. Dès que les compétences du forgeron atteignent la valeur de 5, nous prenons la compétence du commerce. Nous achetons des reliques au commerçant donne + commerce. Nous commençons à courir autour des marchands et à leur acheter des choses, mais assurez-vous avec les nids pour forger. Anneaux et amulettes pour démarrer, il est préférable d’acheter un bonus «moins ennemi de protection». Après avoir balancé le métier comme la principale compétence, et le forgeron en tant que secondaire.
Au début, nous ne pourrons pas enchaîner le «renforcement» et nous «affûter» nous-mêmes, utilisons les services d’une laine NPC et dans tous les nids, nous enchaînons le «renforcement».
L’arme doit acheter le plus tôt possible, de sorte que son niveau est faible avec 2 nids ou plus. Ceci est nécessaire pour utiliser la possibilité d’un forgeron, grâce à laquelle l’augmentation des dommages causés par la force augmentera considérablement avec une augmentation de la différence entre le niveau d’armes et le niveau du caractère. Ainsi, avec habillé et enchaîné par le renforcement des choses, lors de l’utilisation d’armes, dont le niveau est beaucoup plus petit que le personnage, nous obtiendrons des dégâts de bien plus que si les armes sont égales au niveau du caractère.
De plus, nous prenons les compétences en série: «The Focus of the Faithful Defender», «Study of Armor», «Étudier le stockage de l’énergie», «Study of Tactics», «Fencer / One -Hed».
Pendant le pompage, nous n’oublions pas de visiter les commerçants en achetant un bonus d’administration uniforme à toutes les compétences et assurez-vous de nicher.
Ayant reçu le niveau 19, nous remarquons que le «renforcement» de la compétence du forgeron donne déjà 10 dégâts, au lieu de 5 npc-laine. Mais pour acquérir indépendamment ce «renforcement», il est nécessaire que le niveau de compétence du forgeron soit au moins 21 (pour cela, nous achetons des objets + à toutes les compétences). Pour 36 lvl, il y a suffisamment de forgeron 35 lvl, 53 lvl suffit pour un forgeron 46 lvl, et ainsi de suite, plus le persan est âgé, moins le niveau de la compétence du forgeron pour le chevauchement indépendant des amplificateurs est nécessaire.
Au fur et à mesure que le personnage se développe, le «renforcement» augmentera à certains niveaux et encore plus lorsque vous passiez à une nouvelle complexité du jeu. Кога чистое (без Вещей) значение навыка кзнеца достигет 75, болше его n’iné ивать его уровень относительно уровня перbli avant.
En tant que pompage, la différence entre le niveau d’armes achetées au tout début et le niveau du caractère augmente, par conséquent, les dégâts augmentent beaucoup plus rapidement que nécessaire et se révèle être redondant.Par conséquent, à chaque nouvelle bosse d’uniformes, nous éclipserons le «renforcement» dans un plus petit nombre de nids. Dans tous les autres nids, nous serrons les anneaux achetés ou les amulettes avec un bonus «à toutes les compétences».
Compétences au combat:
Vigilance de combat – Notre principal buff augmentant les dégâts et la défense, nous essayons de télécharger pour que la durée soit égale à la restauration ou qu’il y en a plus.
Mises à niveau:
Nous sommes les premiers à défendre car nous avons beaucoup d’attaques à cause du pompage de la puissance, et des anneaux avec le bonus «moins ennemi».
La seconde où nous prenons le reflet d’un combat rapproché, même au début du jeu, cette mise à niveau donne un grand pourcentage de réflexion, et à la fin il sera de près de 100%.
Nous prenons la troisième mise à niveau vers l’aura du groupe, car la deuxième option – la transformer en renforcement réduit tous ses indicateurs en deux.
Pokrov t -energy (renforcement) – Au début, il suffit d’investir une seule rune, car la croissance du bouclier lors des investissements ultérieures sera faible, et la pénalité pour la restauration de la vigilance de combat est excellente. Nous commençons à pomper activement lorsque la durée de la vigilance de combat sera plus que sa restauration.
Mises à niveau:
La première mise à niveau pour augmenter l’énergie du bouclier, car elle augmente vraiment.
La deuxième mise à niveau – récupération pendant la bataille. Après avoir pris cette mise à niveau, nous n’avons plus à faire une pause dans la bataille pour restaurer le bouclier.
La troisième mise à niveau est le reflet de la magie (compétences de combat). Il a une réflexion un peu moins que la deuxième mise à niveau de la vigilance de combat, mais avec un pompage suffisant sera également impressionnant.
Armes de combat – Nous utiliserons cette compétence comme passive, c’est-à-dire: la choisir comme principale, nous avons une main mécanique supplémentaire, tout en faisant un coup normal que nous allons frapper non seulement par les armes, mais aussi en même temps cela fourrure.main avec les mêmes dégâts que l’arme principale. Il s’avère qu’en un clic, nous appliquons 2 traits à la fois.
Mises à niveau:
La première et la troisième mise à niveau sur la probabilité d’appliquer un double coup.
La deuxième mise à niveau pour réduire les risques d’évasion ennemie.
Priorité des compétences:
1. Commerce – nous permet d’acheter de bonnes choses avec des statistiques accrues.
2. Blacksmith – nous permet de nous orienter les amplificateurs par nous-mêmes, ce qui est bien meilleur que celui du NPC-lait. Nous téléchargeons seulement jusqu’à 75.
3. L’objectif du fidèle défenseur – réduit le temps de récupération pour notre vigilance de combat, ainsi que le niveau maximum pour celui-ci et T -Shit.
4. Étudier l’armure – augmente l’armure d’armure, réduit l’amende de l’armure portant et augmente les modificateurs sur les uniformes, nécessitant cette compétence.
5. Étudier l’énergie de stockage – augmente l’énergie du bouclier, après 75 lll augmente la vitesse de restauration du bouclier.
6. Étudier les tactiques – augmente les dégâts et les chances d’un coup critique.
7. Les clôtures / un-One – augmentent la précision et la vitesse d’attaque, après 75 LVL augmente la probabilité d’un double coup.
8. Libre de choisir
je. Libre de choisir
dix.Libre de choisir
Donc:
Nous n’utilisons que des coups conventionnels, n’oublions pas de précipiter la vigilance de combat avant sa fin, essayez d’acheter des choses qui donnent des bonus: à toutes les compétences, augmentant l’énergie du bouclier, augmentant la vitesse de restauration du bouclier;1-2 anneaux réduisent la protection de l’ennemi (pour toujours tomber), portez le séréish de l’amulette « et insérez un couple de plus dans l’armure (il augmente considérablement la vitesse de restauration du bouclier ainsi que l’énergie du bouclier lui-même).
On a: Un personnage auto-suffisant qui peut fournir au reste de bons objets et les achètera lui-même. Le meurtre de foules ne cause pas de problèmes, tout le monde sauf les patrons et les champions meurt d’un coup. Une grande réflexion et un bouclier puissant permettent de résister à l’assaut de plusieurs dizaines de foules.
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Pomper le plus haut elfique de Zer (feu)
Auteur – Zer
Oui, le feu Sacred absorbera tout le mal =)
1.Introduction:
Nous prenons le feu comme élément principal. L’école ardente est simple en développement et est parfaite pour les débutants dans les Perses magiques. De plus, ce type de pompage sera intéressant pour ceux qui ont téléchargé à plusieurs reprises des magiciens dans l’action-rpg, t.À. Grâce au potentiel «attaquant», l’école du pyromancat impatiente vous permet de développer un magicien «classique», qui a d’énormes indicateurs de dégâts. Toutes les compétences de la School of Fire visent à appliquer un maximum de dégâts à la fois à des foules uniques et à des boss, et à des foules énormes. Cependant, l’absence de sorts de protection affectera les difficultés élevées du jeu … eh bien, en principe, car le magicien ne «bâille pas» (comme Paladin dans Diablo 2 =)), mais toujours prêt pour les difficultés et Utilisez toutes les opportunités pour ne pas permettre aux foules de fragile un corps magique
2. Caractéristiques:
Super les caractéristiques suivantes
Endurance – jusqu’à 40 niveaux de notre elfe, nous ne téléchargeons que elle, t.À. L’elfe mourra exclusivement avec des compétences, puis une réduction du recul est tout simplement nécessaire (je ne considère pas un elfe avec une épée et un coup magique, t.À. C’est à mon humble avis le même « jeu pour le plaisir » comme un snock enchanteur avec un arc dans diblo2)
Intelligence – Après le niveau 40, nous passons à l’accumulation de l’intelligence, et nous faisons cela: augmenté le niveau – nous balançons l’intention, une fois de plus augmenté le niveau – Swing Endurance (oui, vous ne devez pas oublier le recul). À partir d’un certain niveau, vous recevrez 2 points de caractéristiques pour le niveau. Когда откат оновного сииющ (а у нас ээо – пленеющая бря) со Всеми бонусами бафафами еетееншсш ббеенннжеетееншш б б б бееенн еетееншше 2 сееен же m’enœuvre я В рсачк у и commeope.
Nous ne touchons pas le reste des caractéristiques – puisque chaque niveau de niveau donne + 10% aux caractéristiques, le reste du lièvre -ki sera également « bon » (ce n’est pas les principaux pour nous)
3. Compétences:
Nous prenons ce qui suit
– concentration
– Étudier un pyromancer douloureux
– L’objectif d’un pyromancer douloureux
– Le centre des connaissances secrètes
– Magie ancienne
– armure
Ces compétences ne sont qu’un must have. Sans eux, c’est impossible. L’essentiel est que la signification de l’objectif du Pyromanus impatiente devrait être égale au niveau de notre magicien pour réduire le recul et la possibilité de pomper les compétences ardent. De plus, en importance, l’étude du pyromancer douloureux, de la concentration et du centre des connaissances secrètes étudient. Le reste ne peut pas être téléchargé à ~ 80 niveaux (des choses seront assez souvent capturées + pour les compétences, donc toutes les normes). Au niveau 75, vos compétences doivent déjà être séduites: l’objectif des oreilles du pyromancer et l’étude du pyromancer douloureux. De plus, à 75, vous devez apporter des compétences dans cet ordre: concentration, magie ancienne, centre des connaissances secrètes, armure.
Les 4 compétences restantes sont votre choix. Personnellement, j’ai choisi:
– Rouler (la plupart du temps j’utilise un serpent à air. Sans cela, il est plus difficile d’assembler une locomotive à vapeur => La qualité va plus lentement et se déplacer le long d’Ankaria sur le serpent est beaucoup plus rapide)
– Initiation divine (nous prenons Dieu visant à protéger le héros (Forenns, Cybelle, test), t.À. Il a été dit au-dessus du feu ne vise pas à protéger le sort – d’où le choix de la divinité. L’option optimale à mon humble.À. Verset 5 secondes plus long que le reste)
– La résistance de la magie (maintenant je comprends qu’il valait mieux prendre l’étude des boucliers)
– Physique (beaucoup disent que le physique est un non-sens. Je crois que ce n’est pas le cas – le 5K HP supplémentaire (c’est si la compétence est un peu swing + bonus des choses) a sauvé à plusieurs reprises la vie de mon elfe, qui s’est accidentellement retrouvée dans la foule des foules. De plus, plus le CP est grand, plus le bonus +% à la santé (du serpent d’air, par exemple), est efficace
Nous laissons ces compétences en droit Leoles pour 1 (raisons + personne n’a annulé les compétences), et même après 75, nous commençons à télécharger seulement après avoir porté à 75 de toutes les compétences obligatoires.
4. Sbils:
– Flame Storm – la principale compétence d’attaque. Combine des dégâts élevés (et purement fougueux) et un énorme rayon de défaite + aussi. Lorsque vous lancez plusieurs tempêtes sur Dot Mobs, l’effet est résumé par toutes les tempêtes. Swing pour que le retour en arrière soit dans les 2 secondes. Nous prenons les mises à niveau: 1er – brûler;2e – un flux magique;3e – ambition.
– La flamme de livrée est une compétence qui existe pour faciliter le meurtre des patrons (dans la bataille avec les boss, nous ne l’utilisons que). Étant donné que les météorites volent plusieurs (les boss sont de grande taille – toutes les pierres tomberont), il y a des dégâts énormes. La restauration ne tient pas plus de 4 à 5 secondes. Mises à niveau: 1er – pluie de magma;2e durée;3e – forte pluie. Pourquoi la 2e mise à niveau est la durée, pas les dégâts? Parce que lorsque nous nous balançant pendant la « durée », nous obtenons plus de météorites, qui est très bien combinée avec la mise à niveau 3M, car toutes les météorites ont le temps de pénétrer dans le patron pendant qu’il sortait de la pluie. De plus, lors du pompage par la quantité de dégâts totaux de toutes les pierres, il y a plus que si vous prenez les 2 m sur les «dommages». Un autre «+» dans le sens de la quantité: lors du pompage des dommages aux météorites, des dommages physiques sont ajoutés;Et comme notre élément principal est le feu, nous ne pourrons pas renforcer ces dommages physiques par la suite.
– Feu des ancêtres – compétence exclusivement pour terminer des foules simples (également des foules sur des ponts avec une vague de feu, nous ne pouvons pas battre.À. Elle répète le circuit et passera sous le pont – ici le feu des ancêtres est utile). Rollback n’est pas très critique, mais au-dessus de 4 secondes n’est recommandé. Mises à niveau: 1er – Feu grec;2e – balle;3e – poursuite. Explication: Étant donné que la compétence que nous utiliserons pour terminer les foules simples et / ou les champions, la mise à niveau de 2 balles ne nous est pas utile.
– Peau chaude – swing pour réduire le recul des compétences ardents (et nous n’avons pas d’autres compétences de combat) et pour la résistance au feu. Au début (après avoir investi les 2e-3e runes dans les compétences), le recul augmente, mais lorsque le pompier est déjà bien balayé (20+ LVL), une réduction de la recul de l’école de l’école « l’emportera » Augmentation du rétro-retour pour toutes les écoles. Mises à niveau: 1ère – La combustion des flèches (les personnes dangereuses dangereuses ne représenteront pas IB et Lukari peut tourmenter) 2e concentration énergétique;3e – Khosty Pyroman -expert
– Fire Demon – Pour utiliser ce buff, il sera nécessaire d’assister à la concentration de 75, t.À. Le bain est sans aucun doute inférieur à 2m autres: encouragement et peau chaude. Cependant, cela ne signifie pas que vous devez le refuser. Étant donné que vous pouvez l’utiliser quelque part à 80+ Lese et que vous serez déjà bien pompé à l’orientation de Pyromanus et de la concentration, alors le recul de l’activation de ce buff est augmenté ~ de 0.5c (si un bon équipement est fort ~ par 0.2s), mais aussi le démon donne +% aux dommages ardents des compétences (caractéristique??) que nous nous trouvons très utiles, car notre compétence principale (tempête flamboyante) est purement ardente. C’est pourquoi nous n’avons pas pris la mise à niveau des météorites pour plus.Damag;). Plus le niveau du démon causé est élevé, plus les +% sont élevés pour les dégâts de feu. Mises à niveau: 1er – puissance;2e – garde;Le 3e est la modestie.
– Grand encouragement – pas de commentaires. Mises à niveau: 1er – Khosti Pyroman -expert 2e – Cossicy du 3e – durabilité
– Étapes à l’ombre – La téléportation ne se produit pas. Cette compétence au début (oui au milieu) n’est pas beaucoup téléchargée, t.À. Le pompage ne réduit que le temps de téléportation. À des niveaux supérieurs (80+), il est nécessaire de télécharger que le temps d’action est ~ 1C, afin de «s’échapper» rapidement de la foule des foules. Le retour en arrière n’est pas critique. Mises à niveau: 1er – 2e évasion – 3e abri – guérison des plaies.
Toutes les compétences pompent au maximum, mais conformément aux échecs optimaux indiqués ci-dessus (le retour en arrière ne doit être que le spécifié).
Remarque: 4 compétences actives un peu moins de 4 emplacements. Au début (quelque part jusqu’à 17-20 niveaux), il vaut mieux ne pas balancer les compétences du tout (sauf encourager).À. Alors que la concentration d’endurance et le foyer du pyromancien ne seront pas pompés au début, le recul avec chaque augmentation de la compétence augmentera considérablement.
5. Des choses:
Pour nous, les bonus des choses sont particulièrement importants, tels que: + pour les compétences;+ aux compétences;+% à la réduction du temps de récupération;+% à la réduction du temps de rechargement deux fois (alors qu’au total, ce paramètre sera de 50% + vous deviendrez dur pour diriger) +% pour les dommages par le feu. Au lieu de deux états handés (dont nous n’avons pas téléchargé), il vaut mieux prendre une tige et un bouclier. Idéalement, si vous collectez l’ensemble: Pandemonium Neldrachille.
6. Kach:
Tout est simple – nous collectons une locomotive à vapeur et une caste dans la foule de 2 tempêtes enflammées… Nous collectons une goutte. À des niveaux élevés, afin de ne pas saisir beaucoup de Crète des Mobs LOLPA: 1 – De la même manière pour assembler une locomotive à vapeur 2 – Utilisez des «étapes dans l’ombre» et téléportez-vous dans cette direction où vous avez effectué une locomotive à vapeur de foules 3 – Une distribution continue d’une tempête flamboyante. Grâce à plusieurs secondes d’immortalité des pas de l’ombre, vous aurez le temps de remplir toutes les foules proches, et les éloignées n’auront pas le temps de courir. Il est préférable de se balancer à l’emplacement des orcs (résistance au feu d’individus n’affectera pas la vitesse de l’AVC) ou dans le désert – de grands espaces sans aucun obstacle (en particulier dans le désert) et l’abondance des foules. Si vous rencontrez des foules avec une résistance au feu surestimée (par exemple, l’élémentaire de la destruction), vous pouvez les «calmer» en utilisant une pluie de flamme. Les tactiques de la bataille avec les boss sont simples: 1 – Nous utilisons le cadeau divin (il a des propriétés protectrices comme mentionné ci-dessus) 2 – Cât continu de flammes de pluie;Idéalement, le patron mourra plus vite que de mettre fin à l’action du cadeau.
Eh bien voilà tout. J’espère que ce guide vous aidera à basculer un personnage digne et à profiter du jeu =)
Remarque: j’ai été assermenté dans la version 2.dix.1.0
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Pompage de séraphins (magicien) de Zer
1.Introduction.
Pour le moment, il existe 3 types de séraphins: mignon (axé sur le combat rapproché), le tireur (utilise des compétences à longue race + BFF BFG) et un magicien (???). Dans ce pompage, je veux éclairer Seraphim-Maga, le plus intéressant, à mon avis, est une option de caractère. Selon le gameplay de Seraphim-Mag, il est similaire au VE glacé: les deux sont des magiciens «en forme de chars», qui, cependant, ne les empêchent pas de leur appliquer de grands dégâts. De plus, le «magicien immortel» est une bonne étincelle MF: grâce à une certaine combinaison de compétences et de charmes, sans exiger sur le shmot, ce qui signifie qu’il peut porter beaucoup de choses avec +% à la chance de trouver une chose précieuse. En conséquence, nous obtenons 2 compétences inutilisées. Tout le monde peut choisir les compétences à son goût: cela peut être le haut de l’échange de conduite + ou au centre de BB avec l’utilisation ultérieure d’un rack de combat ou d’un physique. Mais la base sera précisément la magie céleste. Donc…
2.Caractéristiques.
Tout le monde sait qu’à chaque augmentation du niveau de _caric_, les valeurs des caractéristiques augmentent de 10%. Par conséquent, l’attachement des lunettes dans les caractéristiques ne donnera pas un effet _tical_ comme ces + 10% à chaque niveau. Néanmoins, compte tenu de notre spécialisation, nous téléchargeons Intellect. Initialement, la valeur de cette caractéristique est petite (mais encore plus que les forces), et les critiques magiques veulent plus souvent =) une autre caractéristique intéressante: la survie. Je pense que l’investir ne vaut pas la peine. La santé peut être bien élevée par les choses (la pierre ou la déchirure des cybeles à 160 millions de niveaux donnent environ 3k CP), et l’intellect est si efficace pour ne pas augmenter les choses. Nous ne touchons pas à l’endurance: à des niveaux élevés, le recul de toutes les compétences sera acceptable, bien qu’aux premiers niveaux il y aura des problèmes avec cela. Si vous avez peur de cette difficulté temporaire, vous pouvez investir 5 à 10 points ici au début du jeu =)
3.Compétences.
Un ensemble de compétences est intuitif. Bien sûr, ceci:
-Concentration
-L’étude de la magie céleste
-Le centre de la magie céleste
-L’étude de l’armure
-Apprentissage des boucliers
-L’objectif de la Sainte Technologie
-Discipline militaire
-L’étude du stockage de l’énergie
Toutes les compétences, à l’exception du centre et de l’étude de la magie céleste, doivent être développées en 75. L’objectif et l’étude de la magie céleste doivent être maintenus au niveau du personnage lui-même, et les amener au niveau 75 vaut la valeur. De plus, vous choisissez vous-même la priorité des compétences, cela ne joue pas un rôle spécial.
Ces compétences sont plus que suffisantes non seulement pour survivre, mais aussi pour se tenir au centre d’un tas de foules sous un pilier de lumière. 2 des compétences restantes – pour votre choix. Bien sûr, la survie de ce sort n’est principalement pas des compétences, mais plus à ce sujet ci-dessous.
4.Compétence.
Dans ce pompage, 2 écoles sont utilisées: la magie céleste (principale) et la technologie sainte (auxiliaire)
Magie céleste:
Pilier de lumière – notre principale compétence de choc. Nous utilisons pour détruire des foules de foules. Mode: tromperie, luminosité, augmentation. Justification du choix des mods: 1-comment il a déjà été dit, nous balançons le magicien «en forme de réservoir»;Cela signifie que cela n’a aucun sens de prendre «l’hypnose» car c’est que nous tiendrons des foules dans la zone des dégâts de la colonne, mais une diminution du niveau d’attaques d’ennemis sera très utile. 2- Même au niveau 1M, le pilier de la lumière a une durée assez grande (et suffisante) (10 secondes), et lorsqu’elle est pompée, cette valeur augmentera;Par conséquent, «+ 50% de la période d’action» ne sera pas une mise à niveau efficace (le retour en arrière est inférieur à la période d’action même sans ce mod), une autre chose est «l’augmentation de la zone de défaite» – il est nécessaire que toutes les foules collecté dans la locomotive à vapeur sont nécessaires. 3- Eh bien, tout est clair ici;10% – un peu, mais toujours mieux qu’un double dégât au niveau de HP Mob inférieur à 25%. Comme la plupart des masse -dine dans ce jeu – un pilier de lumière est skil. Les dégâts qui sont dans la description de la compétence sont un dommage dans une seconde. Jurer cette compétence au maximum.
Puninging Blow – Compétence pour les boss, les foules célibataires et les champions. Cela détermine le choix des mods: logovan, potentiel, choc électrique. Tous les mods visent à appliquer un maximum de dégâts à une seule cible et, en ajout agréable, ralentissant de 30% =) Nous téléchargeons cette compétence au maximum.
La sainte guérison est la compétence la plus importante (après un pilier de lumière). Sans ça, tout le pompage n’a pas de sens. La sélection de ses mods doit être approchée particulièrement soigneusement. Mode: Récupération (c’est grâce à cette mode que la compétence Uber est obtenue, ce qui nous donne le régénération HP par seconde, égal à la valeur initiale de la restauration de la compétence HP), prévention, solidarité. Le dernier mod est emmené à la guérison Pati, car lors de l’utilisation de compétences en combo (à savoir quand il en combo), le séraphim ne se guérisse pas, mais un allié (le cas échéant);Vous pouvez prendre un autre mod dans le single (et puis si vous n’effectuez pas toutes les quêtes), mais dans le dessin animé, bien sûr, le patitaire a l’air plus attrayant =), plus l’étude de la magie céleste est pompée, Plus CP (et donc le Regen) rétablit les compétences. Jurer cette compétence au maximum.
Lumière nettoyante – toute la signification de ce buff à sa première façon. Eh bien, bien sûr, c’est bien quand les morts-vivants et les mutants T meurent juste à l’approche de vous =), mais ce n’est pas si important et sans le premier buff de mode ne peut pas être utilisé. Mode: distraction, purification, illumination. Le 2ème mod est pris pour appliquer plus de dégâts de morts-vivants, t.À. les morts-vivants sont encore plus dangereux que les T-Mutans. Vous pouvez vous limiter à l’investissement d’une race dans cette compétence, mais si vous voulez que les morts-vivants et que les mutants ne s’approchent de vous, téléchargez alors.
Compétence «l’imposition de la foi» reste intacte. Un peu de plaisir avec le contrôle de la conscience, j’ai réalisé que cela ne devrait pas être développé et utilisé. Compétence pure pour le plaisir.
Sainte technologie:
Stockage de l’énergie – Spandre ce buff comme protection supplémentaire. Mode: reflet des coquilles, miroir magique, bloc. Nous avons besoin d’énergie, nous devons empêcher les foules de nous tuer pendant que nous jetons combo (à propos du combo lui-même ci-dessous). Et le reflet des dégâts (flèches et magie) sera très utile.
Protection de Dieu – Allumez la bataille avec les boss. Mode: ramollissement, tension accrue, miroir amélioré. Le deuxième mod nous permet de soutenir constamment BZ en batailles avec des boss (à des niveaux élevés). Le meurtre de patrons en Niobia prendra un certain temps, c’est pourquoi nous devons soutenir constamment le BZ. Le troisième mod est pris pour refléter la magie, car les boss l’utilisent souvent.
C’est en fait toutes les compétences. Ils suffisent pour une vie confortable sur la niobie.
5.Gameplay.
Pour un passage efficace du jeu, nous créons 2 combo:
-1- Guérison sainte, pilier de la lumière;
-2- Guérison sainte, pilier de lumière, coup punissant.
Nous collectons une locomotive à vapeur et utilisons le combo 1 (Seraphim mettra automatiquement un pilier de lumière sur les foules, il vous suffit de cliquer sur PKM =)). Nous réutilisons le combo jusqu’à ce que la foule soit complètement détruite. Si vous avez collecté une très grande foule, avant d’utiliser Combo 1, je vous recommande d’activer la protection de Dieu (le fait est que si les dommages reçus à la fois de toutes les foules dépassent le niveau du caractère du personnage, alors le Le Regen n’aidera pas). Nous utilisons le deuxième combo contre les boss (des colonnes de lumière simples n’agissent pas si efficacement). La protection de Dieu n’est incluse dans aucun combo, t.À. Le temps de sa restauration est beaucoup plus élevé que le recul de toutes les autres compétences et à cause de cela, le rétro-retour du combo deviendra également trop long. Pendant l’action de Dieu seul, vous pouvez utiliser n’importe quel combo 5 à 7 fois (selon la qualité des choses).
6.Des choses.
En principe, voici votre choix. Cependant, je veux prêter attention aux choses nécessaires (à mon avis):
La malédiction de Tinvora est le meilleur personnel handicapé pour tout magicien (donne + x à toutes les compétences -% en rechargeant le temps, +% pour épeler la vitesse)
Conseil de lutte (augmente considérablement les indicateurs de toutes les résistances -% aux chances d’appliquer l’effet, +% à la croissance du bonus de survie)
Bouclier de miroir (son principal avantage est 3 trous, +% à expérimenter). Ce bouclier, peut-être, est encore meilleur qu’une lame de lutte, en raison d’un plus grand nombre de trous
D’un ensemble de magie céleste, l’intérêt est: la capture du ciel (+% à une diminution de tous les types de dégâts, + x au pilier de la lumière), le vestige du ciel (+% à une diminution de tous les types de dégâts ), la sagesse du ciel (-% à l’époque de la restauration de la magie céleste, + x à un pilier de lumière)
Je veux aussi faire attention à l’unique: la pierre de la vie (+ x à la santé), une déchirure de la cybela (+ x à la santé), le deuxième anneau (+ x à toutes les compétences, + x à toutes les compétences), Rage folle de Lord Wein (+ x à toutes les compétences, + x à toutes les compétences d’une école particulière (pour nous: magie céleste)). Il y a aussi une bonne bague jaune «le cerceau de la peur» (+ x à toutes les compétences, +% à la puissance de la magie). Et un autre merveilleux anneau de l’arnie unique (-% du temps de récupération, +% pour réduire le temps de récupération deux fois);Quelques de ces anneaux résoudront complètement le problème avec le rechargement en Niobia.
Insérez les anneaux et les amulettes uniques ci-dessus dans les trous des choses (si vous les avez), pour le reste, nous utilisons «l’affûtage» du forgeron. Cependant, il vaut mieux essayer d’insérer l’unique dans les trous.
Conclusion:
Ce pompage est complètement viable en niobia. Le personnage se sent à l’aise, il n’est pas nécessaire d’avoir peur pour sa survie. Énorme régénération de CP de la guérison sainte (par exemple: au niveau de 166 m – environ 33k) l’emportera sur les dégâts causés par le charme. Le nom du «magicien immortel» pompant est pleinement cohérent avec la vérité. Le seul « mais » – le meurtre des patrons prendra 3-4 minutes sur Niobia, mais il y a peu de boss dans le jeu et ils ne représentent absolument pas de danger. De plus, vous avez la possibilité de choisir deux compétences à votre goût, ce qui permet d’inclure des compétences supplémentaires dans ce pompage.
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Pomper un inquisiteur de Ras (bataille distante + persécution)
Ce n’est probablement pas un secret que la plupart des joueurs n’aiment pas l’inquisiteur. Quelqu’un relie cela à son apparence, quelqu’un propose d’autres raisons étranges. Mais la raison principale est que Inc sur évident qu’il semblerait que le pompage s’avère inadapté à un personnage de jeu confortable.
La problématique de l’inquisiteur est principalement liée à l’équilibre, que les développeurs ne sont pas très uniformément divisés en caractères. L’Inquisiteur n’a pas eu l’occasion de porter un bouclier. Et les sorts pour le dire légèrement ne sont pas sortis. Magiciens Les inquisiteurs souffrent qu’ils sont faibles contre des adversaires célibataires. La foule est facile de frapper vos fronts avec un tourbillon, mais si un champion se précipite près de nous, nous sommes Tryndets. Il s’est avéré être plus simple pour la chérie, mais cette option n’est bonne qu’avec deux armes handicapées dans leurs mains (car les spécialités seront deux fois plus), et cela ne convenait pas à tout le monde.
Je vous suggère de mélanger tous les meilleurs traits, des armes à deux plans de combat à long terme et d’aura de la deuxième ou de la troisième école.
Compétences:
1. L’objectif des persécutions cruelles (à quel point Akella a traduit les «principes fondamentaux de l’Inquisition») – Numéro de compétence une fois pour toutes. Swing Point vide sur toute l’espérance de vie d’un personnage. Pourquoi, vous n’avez probablement pas besoin d’expliquer.
2. Étudier les tactiques – La deuxième compétence de l’école LSU était dans la liste des compétences de combat et est disponible dès le début. Nous utiliserons ceci. Au début du jeu, nous n’oublions pas et ne tenons pas un niveau élevé, et quand nous commencerons à donner 4 points à chaque niveau, porter à un maximum et ne pas lâcher prise.
Le reste des compétences que j’attribuerais au deuxième degré d’importance. Leur commande n’est plus aussi importante et dépend de vos préférences personnelles:
3. Concentration – nous utilisons pour réduire le temps de récupération. Personnellement, je n’ai pas remarqué la nécessité de le télécharger…
4. L’objectif du COP (l’insidiosité des forts) ou du BP (abîme des enfers) – selon l’endroit où vous choisissez l’aura pour. Sur ce point ci-dessous.
5. L’étude de l’armure. J’ai beaucoup entendu parler des priorités pour cette compétence. Mais il l’a personnellement secoué légèrement.
6. Discipline militaire. Curieusement, une compétence assez utile. Il augmente les dommages des spécialités et réduit légèrement le temps de leur restauration.
7. Shooting – La compétence est nécessaire pour divulguer pleinement les potentiels (au sens de la précision) de la bataille à longue randonnée. Mais le téléchargement n’est pas particulièrement requis.
8. Type de carrosserie. Tous ceux qui ont joué avec moi dans le premier Sacred seront choqués. J’ai pris et apporté un physique dans le deuxième échelon des compétences, je vous recommande de l’ajouter uniquement à 35 niveaux! Mais ce sont des réalités. Il s’avère que les «camionneurs» sous l’effet constant d’Aur super beaucoup de santé n’est pas autant que les personnages du premier Sacred.
De plus, en principe, il y a déjà des compétences du troisième degré d’importance.
Je n’appellerais pas des préférences spéciales à leur sujet. Il est bon d’étudier la vitesse et l’étude de la raideur. Quelqu’un peut faire de l’artisanat – le commerce, puis forger. Eh bien, ou l’étude du flic, si vous souhaitez également ajouter des dommages de la deuxième école (plus à ce sujet ci-dessous). Voici déjà votre choix.
Caractéristiques et divinité.
Historiquement, tous les points de tout personnage dans le monde souterrain Sacred sont allés à la régénération physique. J’ai personnellement transféré cette tradition à la deuxième partie, donc je télécharge principalement la vitalité. Cependant, c’est aussi bien comme option et endurance.
Le groupe n’est pas choisi par l’inquisiteur. Mal (ombre) et c’est tout. Et seulement 3 divinités au choix. Je vous suggère personnellement de choisir un test – les lumières sont une chose assez de direction, même si elle n’a pas à l’utiliser.
Spéciaux.
La base de tout notre jeu est un démembrement cruel. Dieu merci, il est ouvert dès le début, donc 1 rune est déjà pratiquement. Je veux bouleverser que les runes ne peuvent souvent pas lire. La restauration dans Sacred 2 est renversée par quelques étapes de Lilliput. Par conséquent, même le niveau à 20, Dieu nous en préserve pour que le démembrement soit supérieur à 2 niveaux. Le temps de récupération devrait être d’environ – 3 secondes au début du jeu, puis le niveau de 30 est suffisant et deux secondes, puis (ou plus tôt) nous renversons environ 1.5-1.3 et tenir à ce niveau. Et plus loin. Il vaut mieux essayer d’abord de retirer la restauration au minimum, puis de lire la rune que de lire le niveau d’abord ou même de tourmenter plus longtemps. Il faut comprendre que les dégâts sont beaucoup plus faciles à soulever en raison de bonus et de compétences que de lire les runes de jour et de nuit.
Lorsqu’elle est utilisée à la station d’énergie, le même effet est obtenu à peu près que la multi-unités dans le premier Sakred (ouais, j’en parle à nouveau): il y a 3 (seulement trois, malheureusement) des obus dans les adversaires destinés à différents Directions (en demi-cercle devant l’inca). Trois, bien sûr, sont peu nombreux pour des groupes d’ennemis très décents (qui vont, par exemple, des chevaliers ou les mêmes squelettes) et certains d’entre eux peuvent même nous atteindre. Je dirai à propos de ce problème un peu en aval.
Améliorations: la colère (augmente très sensiblement les dommages), le chagrin (grande durée de vie), la frénésie (double chance de souffler) ou les charbons couvants (dégâts ardents). (priorité pour les dommages)
La punition sévère est un analogue d’un coup dur dans notre école. Les runes ne peuvent pas être regrettées pour lui (dans des limites raisonnables, bien sûr). Avec une approche réussie, le coup démolira plus de la moitié de sa vie aux champions, et le reste de la santé est bien renversé pendant qu’ils courent vers nous.
Améliorations: saignement, plaie blessée, phrase (priorité pour les dommages)
L’épimia est une bonne aura, mais dans une longue bataille, il n’y en a presque pas à ne pas y être, et nous n’aurons pas grand-chose à dépenser la santé. Mais juste au cas où vous pourriez porter, l’essentiel est que la pénalité de pénalité est minime. C’est-à-dire que les runes ne lisent presque pas.
Améliorations: purification, extermination, expérience. (priorité pour les dommages)
Le reste de cette école ne convient pas à une bataille lointaine.
Et dans cet endroit, nous avons des branches. N’oubliez pas que nous avons une quatrième compétence? Essayons de considérer les options de choix des deux écoles.
1. Commençons par ce que j’ai pris. L’insidité est forte. Le changement de polarité de l’aura est presque parfaitement tricoté avec une longue bataille – il reflète des attaques lointaines. De plus, contrairement à tous les autres Aurs, ce personnage n’a besoin de tuer personne (comme un stress des âmes) ou de dépenser votre santé (Epimimiy). Ceci est un plus incontestable.
Améliorations: réflexion, contre-attaque (ou perfection), protection. (priorité pour refléter les attaques)
Je ferais également attention à la rencontre avec du tourbillon. De tous les sorts du massacre de masse que j’ai vu, c’est le plus puissant. Aide beaucoup au début du jeu, mais plus loin sans l’étude, il devient rapidement inutile. Encore une fois, vous êtes votre choix – prenez-le si vous souhaitez simplifier le début. Puis prenez l’étude si vous voulez continuer à utiliser ce merveilleux sort.
Améliorations: chaos, vortex, vortex (ou magnifique). (Priorité pour autant de plons massives que possible)
2. L’abîme des enfers. Comme je l’ai déjà remarqué, de nombreux joueurs considèrent que l’aura locale (douche). Et pas en vain ils le font. Je l’ai déjà mentionné le plus notable moins – afin qu’elle travaille, il faut tuer quelqu’un, et ce n’est de préférence pas un – sa qualité dépend du nombre de personnes tuées dans une certaine période.
Améliorations: fanatisme, récupération, âmes d’âmes. (Priorité pour la restauration de la vie)
Il n’y a rien de plus à prêter attention dans cette école, hélas.
Quelques conseils particuliers dans le style de «prendre» «c’est mieux» je ne fais pas ici. Puisque chaque joueur lui-même décide qu’il est préférable à. Et ne pas radier mon personnage sous une copie. L’individualité peut être présente avec le personnage même lorsque je joue sur le pompage (modèle) de quelqu’un d’autre, auquel je suis heureux et vous accorde le droit.
Lors du pompage de l’AUR, suivez l’amende de la restauration qu’ils donnent. Il ne devrait pas dépasser 20%. Idéalement, bien sûr, encore moins. C’est-à-dire que les runes de l’AUS devront lire encore moins souvent que pour le démembrement. Mais les auras vivront bien et en raison d’améliorations, ainsi qu’au détriment des bonus.
L’uniforme.
Je vais commencer par des armes. Entre nos mains, nous porterons deux fusils d’énergie handicapés (robinets énergétiques, annihilateurs et autres noms). Un pistolet handicapé immédiatement dans le marais, car les dégâts sont plus faibles, oui avec un pistolet dans une main dans la seconde, aucune autre arme n’est autorisée à prendre (je parle de l’utilisation de deux armes). Boucliers que nous ne pouvons pas non plus…
Le tir d’énergie unique le plus célèbre – Tests d’annigulateur. De l’unique, il donne une longueur d’avance à n’importe qui, mais tout le jeu est plutôt ennuyeux de courir avec une arme, et cette chose n’est nullement parfaite. Comme cela s’est prouvé à plusieurs reprises dans le premier Sacred (et encore une fois j’en parle), des choses jaunes avec une certaine chance sont données à des ensembles uniques et à tous égards. De tout ce que j’ai vu, pas un seul coup d’énergie unique n’avait un bonus sur% de la vie à chaque coup. Mais hurle comme ça je suis tombé. Et plus loin dans le même esprit.
Je peux dire de la même manière jusqu’à présent – je ne m’accrocherai pas à certains éléments et ensembles, un joueur expérimenté devrait être clair que pour choisir. Comme indice – une liste des bonus les plus bénéfiques pour nous:
– Beaucoup de gens jugent les choses par le nombre de créneaux et, en principe, ont raison. Pour le manque d’alternatives sous forme d’anneaux ou d’amulettes, nous insérons le premier dans les machines à sous (par% de Crète. choc et récupération) ou les troisième (en% de dégâts) des bonus du forgeron
– %dommage
– +à toutes les compétences
– +à la persécution brutale de l’école
– % Chance de réduire la restauration de moitié
– -%récupération
Veuillez noter que je ne considère pas de tels bonus tels que le% de choses spéciales ou de% à vivre. Et je vous conseille de suivre cet exemple. Par manque d’alternatives, ils ne sont pas mauvais, mais il n’est pas nécessaire de leur mettre une priorité élevée pour quoi que ce soit. Parce qu’ils n’augmentent pas la qualité du caractère.
Un jeu.
En fait, le processus de jeu lui-même aurait déjà dû être dessiné dans votre cerveau.
Je recommande de jouer avec une caméra gratuite – c’est plus pratique de viser.
Au tout début du jeu, il est peu probable que nous trouvons un tir énergétique. Et ils ne sont pas vendus dans les magasins (deux-undes). Par conséquent, je recommanderais au début du jeu d’exécuter une simple perle de mile. Deux personnel handicapé (ou même épée) dans des pattes et au combat – pour éliminer l’expérience et les tirs d’énergie. Lorsque nous trouvons, nous agissons avec les tactiques suivantes:
À la vue des adversaires, nous évaluons leur nombre et éliminons d’abord les plus dangereux par punition. Les autres, à l’approche, sont tirés par démembrement et clichés simples. S’il est entouré – ceux qui ont un tourbillon sont utilisés. Le reste reviendra et reprendra. Il n’y a plus rien à dire ici.
En fait, l’article, comme toujours, s’est avéré énorme, mais j’espère, et très utile. Sur ce je suis tout. Bonne chance à tous.
P.AVEC. Dans l’article, certains noms ne coïncident pas avec la version «Akellovsky» de leur traduction. Je pense à quoi cela est lié, tu te devineras.
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Pumping Seraphim (bataille rapprochée) de Nikolay
Le pompage de séraphins en tant que magicien était déjà, alors j’ai décidé de décrire mes armes appariées, orientées vers la quasi-bataille. Même ce sera, peut-être, deux pompes – une utilisant le bouclier, déjà existant, la seconde avec une inscription uniquement sur la première école uniquement dans le projet. Alors allons-y:
Compétences:
1. Tactique – compétence obligatoire pour des kilomètres)) Crète, dégâts – tout est nécessaire
2. Armure – la même – le niveau des choses, bonus à l’armure, rollback
3. Réflexes de combat – Il n’est pas clair pourquoi la compétence ignorée par beaucoup. donne une très bonne chance d’évasion et d’anti-crites
4. Paire des armes – nous nous battrons avec deux épées, le niveau d’armes, les bonus à attaquer et la vitesse de l’attaque, et, le meilleur, la chance d’un double coup.
5. Physique – Regen au combat après 75 Toujours une bonne chose
6. L’objectif du Vov Warrior est la principale école
Ensuite, nous divisons les compétences en deux directions: nous prenons pour utiliser le bouclier:
7. Concentration – le deuxième buff, Rollback – Après tout, deux buffés ajouteront au recul
8. L’objectif de la technologie sainte – niveau, recul, modification
je. Étudier le stockage d’énergie – pour le bouclier, est également une chose nécessaire.
dix. cette compétence pour choisir un joueur)) qui a besoin de quoi. Quelqu’un prendra la raideur ou la résistance de la magie… J’ai pris un aperçu.
Toutes les compétences sauf la concentration atteignent 75. Nous commençons à pomper la concentration uniquement après le bonus de la randonnée de la concentration devient plus que de l’armure. Le premier à 75 télécharge le physique et les quatre premières compétences, puis le stockage de l’énergie puis le centre. La 10e compétence est pompée en fonction de l’importance, mais en tout cas après le physique.
Quatre des compétences ci-dessus sont publiées pour les séraphins sans utiliser le bouclier, nous prenons:
rigidité, résistance de la magie et de la discipline, 10e – pour choisir un joueur. Nous pompons jusqu’à 75 chacun, vous pouvez discuter de la séquence, mais encore une fois le physique est le premier.
Je gére en quelque sorte les compétences, maintenant les caractéristiques: tout en agilité. donnera une attaque, une défense et des dégâts.
École de compétences de mode d’un guerrier élevé:
Hammer of Souls – objectif (Crète), battement (réduction de la classe d’armure), un coup de miséricorde (fatal). Nous utilisons contre les boss. Nous enseignons beaucoup de runes, dans des limites raisonnables, bien sûr.
Fierce Blows – Séquence (Double Kit), Focus (Rollback), précision (Crète). Nous utilisons toujours. Nous enseignons les runes vers le drain afin que le recul ne soit pas plus de 2 secondes (le temps de performance)
Vortex Jump – Jerk (gamme), les autres ne sont pas importants, t.À. Nous n’utiliserons que le saut pour sauter par-dessus les clôtures, les rivières, etc.D. Apprentissage 1 Rune.
Current – Une soif de sang (vitesse d’attaque), retard (action), zèle (recul de toutes les compétences). Nous enseignons beaucoup de runes, nous ne parlons pas des limites))
Stand de combat – agression (attaque), flexibilité (évasion), représailles (réflexion). Nous ne dépassons pas le recul de plus de 25% sur Silver-Gold, 40% sur Platinum, 60% sur Niobia.
École Sainte Technologie:
La colère de l’archange est une flamme effrénée (dommages), nous utilisons la capture de la cible (auto-studes) pour terminer le fulgard (lire – ne pas utiliser)))))). runes – comme un marteau
La naissance d’une étoile – Expansion (rayon). Nous utilisons d’abord le jeu, après l’or est inefficace. Nous enseignons les runes vers un recul et des dégâts acceptables, si nécessaire, nous investissons les compétences dans le foyer de St. Tech.
Protection de Dieu – puissance (action), flux d’énergie (amélioration), miroir amélioré (reflet des magiciens). Nous apprenons à trouver ce que nous trouvons) que nous utilisons constamment.
Store Energy – Reflection of Shells (Reflection of Rifle Attacks), un miroir magique (reflet de la magie), pour choisir parmi. C’est la capacité de l’utilité douteuse, t.À. Il n’y a pas de régénie du bouclier au combat, et s’il n’apparaît pas dans les correctifs suivants, vous pouvez l’oublier et utiliser uniquement BZ. Nous enseignons des runes comme un rack de combat.
BFG – Nous n’utilisons pas.
poursuivre. Armes et vêtements:
Armes – Alternatives aux lames d’Anchrid que je n’ai pas trouvées. Dommages causés par dextérité, 4 trous (un sur le type de dégâts), + dextérité, + un risque de double coup. Kuy pour les dégâts + attaque. Aux niveaux ultérieurs avec des tactiques pompées vers les anneaux à droite avec des dommages (pour augmenter les dommages de YAU), dans les dégâts de gauche + attaque.
Vêtements. Voici un vaste champ pour les activités. Qui aime quoi. Quelqu’un est alloué à l’expérience et seul le nombre de trous joue le rôle, certaines des dépendances esthétiques sont plus importantes et.D. À mon avis: les ailes de la vengeance ou les ailes du sérien, l’armure de la protection Sacrede, la couture sénique (les lumières et les épaules du Nord n’ont jamais vu la culpabilité), le chapeau niokasta, le sénéaire ou la coquille de rage, les cultes et les querelles De Twilight of the Gods, les gants tombent souvent en jaune avec des bonus mieux que les bonus. Le maillage, j’ai aimé les bottes du Nouvel An (2 trous), ou aussi jaune, si vous trouvez, ou niocastes))))). Amuli sonne ici sans options. + Aux compétences – le meilleur choix, surtout, le deuxième bonus est également utile))).
Théorie de Kacha))). En principe, dans toute Ankaria, il n’y a pas d’endroit où il est inconfortable. Il y a plutôt des préférences personnelles à un rôle décisif.
Peut-être que tout, semble-t-il, n’a rien manqué, si je manque – rappelez-moi, j’ajouterai. J’accepte naturellement la critique justifiée))))
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Pomper le garde du temple (bataille close) de Gedaleon
Donc. Commençons par le fait que le gardien du temple n’est pas un locataire sans la capacité de «lutter contre la vigilance»,
qui, sur le Golden Plus, doit être rendu constant (buff) – seulement c’est ce qu’un énorme dégât est atteint, malgré le fait que les propriétés des compétences sont coupées. Nous prenons la modernisation des éléments suivants: attaque, contre-attaque, constance.
Cet alignement nous donnera l’occasion de refléter une partie des dégâts à l’ennemi
(Tenez-vous et attendez que les cinq orcs se tuent à propos de nous =). Par conséquent, avant de créer un personnage, nous stockons environ 30 à 50 tablettes B.Vigilance.
Étant donné qu’au début de notre long voyage de HP, la garde du temple n’a pas de temple en tant que tel, nous copie 30 tablettes de bouclier. Modernisation: énergie, diminution, réflexion. Avec de tels avantages, le bouclier a anti-magique. Naturellement, la première compétence est la véritable école de défenseur (les deux premiers bufs sont juste dedans) + Nous avons entre nos mains: masse-démantelières de lances mortelles (plus: battre, occultisme, blessure), armes de combat (!)
(Avant: hydraulique, affaiblissement, double attaque) et un coup dédié (compétence forte, mais je n’ai pas utilisé). Ajustement des armes de combat – Une main auxiliaire peut être laissée si vous ne supprimez pas le cadre de choix de cette compétence. Cela baissera quelque peu des dégâts. La capacité même n’est pas mauvaise et les boss avec un nombre suffisant de runes investies et un petit temps de récupération.
Nous terminons régulièrement les runes du buff + la deuxième compétence pour prendre des tactiques, car c’est la deuxième compétence scolaire, permet d’aller en Crète, et même laisse tomber les dégâts. Suivant, vous devez prendre l’armurier, de quelque manière que ce soit – le persan donc une personne handicapée d’une part =) tout simplement pas une flèche – c’est une chanson complètement différente.
L’armure n’est pas discutée – assurez-vous de prendre.
Maintenant, nous aurons une concentration – au fur et à mesure qu’elle est pompée, la restauration des compétences de combat s’accélérera, et le troisième buff sera disponible à 75 gauche (à ce sujet plus tard). Nous accrochons le couvercle de l’énergie T et commençons à se reposer =) avec une vigilance / couverture T-Energy 50 runes ou des foules plus élevées à partir d’un ou deux tirs. Après avoir besoin de prendre des réflexes de combat (nécessaires à toutes les amoureux) – et de souffler aux orques! Il y a une goutte de Roboseki n’est pas mauvais, et Kachaysky Kach =)
Maintenant, nous nous rappelons que nous n’avons pas du tout les efforts des développeurs de HP, nous corrigeons cette entreprise avec la compétence de «stockage d’énergie», avec la croissance de laquelle la vitesse de régénération du bouclier augmente, et l’absorption, et Les petits pains de modernisation. Mais la pénurie complètement du CP ne sera pas payante, car le bouclier est encore lentement régente et il est renversé dans PvP,
Vous devez prendre un physique – mais à 75 CP.
Maintenant (options):
* Résistance magique + concentration du gardien source (concentration 75)
* Rigitie + résistance magique
* Toute la troisième école (il faut se rappeler que dans ce cas, nous nous retrouvons sans une protection suffisante contre la magie des éléments, et, par conséquent, nous oublions le PVP avec un elfe supérieur correctement pompé). Assez long, mais les tablettes et la focalisation peuvent remplir un niveau beaucoup plus grand, des dommages et des avantages que de ruiner la fenêtre de compétence. La force non puissante (BAF de la troisième école) donnera une chance d’étourdir (Stun), ainsi qu’une certaine protection contre la magie. Dans ce cas, nous prenons les avantages: contrôle de la raison, calme, diffusant. De plus, il convient de noter que les premières compétences, qui sont atteintes de 75 ans, devraient être la première école et les tactiques. Puis stocker de l’énergie et des épées / armes (nous avons besoin de dégâts). * Dans le cas d’une concentration de 75, elle devrait être en deuxième place. Ici, en fait, c’est tout. Un ensemble de grade à pattes rapproché est très nécessaire du shmot, bien qu’il tombe rarement. Anneaux pour toutes les compétences / Plus à B.Vigilance / chance de magnifique (pour Pvp). Le garde du temple tire bien du moignon =) Si la putain de Fima prenait l’arme, avec une bonne batterie, nous pouvons
Elle conduisait une attaque de fusil. Parmi les épées, un sabre d’officier est préférable (4 emplacements + bonus à la survie, qui forceront plus tard l’ensemble à faire tomber de partout =), j’ai utilisé une épée sanglante sanglante pendant longtemps. C’est aussi agréable d’avoir une lame ankride.
* Caractéristiques: tout par force pour un maximum de dégâts
En général, merci encore aux développeurs pour la main coupée (Dieu merci, cela compense la vigilance),
La fragilité de la couverture et la pénurie brutale de CP dans PVP. Et le persan, tout de même, est l’un des plus cool de l’histoire d’Ankaria =)
Influence sur les trois options: Robosek – UberMonster =)
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Brousse d’une ombre guerrière de Vaiper (près de la bataille)
Bonne journée, camarades!
J’ai aussi décidé de me marier en écrivant VT.
L’objectif est inférieur à ce qui précède – Survival (y compris le confort), Mobs, tuer les boss.
1) Choisir une fête et une divinité. J’en ai un sombre, en fait ça ne fait aucune différence. Le seul côté sombre « + » que j’ai trouvé lors du pompage des Orcs, les foules deviennent plus grandes à l’endroit où le premier portail orcial est situé sur le scénario. Je joue sur fermé, je ne passe pas l’entreprise, mais cela semble aussi être les écarts minimaux.
Je n’ai pas trouvé les tests pour moi-même, au moins il peut être utilisé au moins quelques fois dans des situations où les mousses étaient entourées au-dessus de vous de plusieurs buts parce qu’un type salut a couru à proximité 🙂 Damag a des balles décentes, et comme ils Dis, la meilleure défense est une attaque;)
2) Le choix des armes. Je suis déterminé depuis longtemps avec ça. Le jeu a 3 types d’armes laiteuses: une arbre due, écrasant (nous jetons les portées immédiatement, nous parlons de pics).
UN) Un – implique la capture de la compétence « paire arme », t.À. Je considère qu’il n’est pas efficace de pomper avec un bouclier. Tue, à mon avis, n’a aucun problème avec une pratique modeste (je ne peux pas comparer le courant avec le cholestérol) avec une protection, et prendre le bouclier dans le DMG n’est pas la meilleure option.
Avantages: trous x2 (maximum 6 lors de la prise de deux sabres d’officier), des bonus des armes x2 (à la fois une augmentation et une diversité), la vitesse maximale d’attaque des 3 types -> Vitesse de nettoyage à DMG normal.
Inconvénients: DMG moins que les deux autres types.
B) Écrasement – implique deux axes haches, marteau-marteau.
Avantages: DMG maximum parmi un mile d’armes, bonus fréquent pour les armes «Ignor. Armure « (mod Uber. Pour l’accident des boss et des foules épaisses), vies lich en%.
Inconvénients: la plus petite vitesse parmi les milices, je ne me souviens pas des axes avec 3 trous de travail ==> Seuls 2 trous ne suffisent pas.
DANS) Arbre – Pics.
Avantages: Au-dessus de la vitesse moyenne du DMG + moyenne, une chance de se retrouver dans un MOBA voisin (mod IMHO Uber pour le déshabillage des foules de foules), ce n’est pas un RAR en luch en%.
Inconvénients: comme avec l’écrasement – un petit nombre de trous.
* N’a pas considéré deux épées handés, t.À. Je n’ai pas trouvé un seul sérieux à deux mains pour lequel il serait possible de prendre cette compétence (Seyra Blade est la seule à pouvoir courir avec cette compétence et ensuite uniquement à cause des trous). En termes de DMG et de vitesse, il ressemble à un pic, les coupes de gravité différentes sont courantes des mods (pas nécessaires avec les foules, t.À. Il tombera plus vite du DMG direct, et je pense ne pas prendre avec l’accent mis uniquement sur les boss, t.À. Vous ne vous balancerez pas sur eux et les tuez avec une arme décrite ci-dessus sans aucun problème).
J’ai été chanté par les « trous » dans les armes et j’ai choisi le vapeur. Décrit tous les types d’armes, le choix est le vôtre. Le pompage vers une arme ne se lie pas, mais certains exemples seront sur une arme à vapeur.
3) Compétences. Maintenant, nous pouvons disperser les compétences (tout est écrit à son tour de la capture).
1. Tactique – pris en premier, la principale compétence. Il a la priorité n ° 1 maxim jusqu’à 75 points. En plus d’augmenter les dommages et les critiques, affecte la modification de 2 écoles à la fois!
2. Armure – pris la seconde. L’objectif d’investir 5 points au 10e gauche -> Nous allons ouvrir un accès à la deuxième colonne de compétences de protection, réduirons légèrement le rétro-retour et augmenterons la protection (vous ne pouvez pas investir plus de 5 points).
3. Arme de paire (ou celui que vous avez choisi après avoir lu une brève description ci-dessus) – 1 point est investi pour la possibilité de prendre une deuxième arme, ce qui facilitera le meurtre des foules déjà sur une petite gauche.
4. L’objectif de ZZ – Priorité n ° 2 Maxim jusqu’à 75 points (justification ci-dessous).
5. Focus aéronef – Priorité n ° 3 Maxim jusqu’à 75 points.
6. Concentration -Mensive 1 point pour la possibilité d’utiliser 2 buffs.
En dessous de 3 compétences de protection.
7. Réflexes de combat – Dodel + Anticrite.
8. Type de carrosserie – Max HP + Regen.
je. Cruauté – Augmentation de l’armure + diminution des dommages en%.
dix. Je laisse ton choix. Je vous conseille de prendre l’une ou l’autre discipline t.À. L’attaque sera principalement 1 compétence (le VD réduira le recul, augmentera le DMG), ou les dégâts sont également pour augmenter le DMG (IMHO VD sera plus efficace).
Je ne vous conseille pas de prendre des compétences: «vitesse» (un minimum d’augmentation à la protection, sur levl 100+ Il y a suffisamment de 1 anneau par vitesse, haroning d’un haron ou entrave d’un ensemble de bourreaux + épaules de Torment infernal Et la vitesse de course sera d’au moins 140%), la «magie de la résistance» (mar a une énorme augmentation du statut de «volonté», le buff de la première école «sombre détermination», qui affecte la résistance de la magie).
4) Modifications. En raison du fait que les tactiques maximales auront rapidement des modifications de 1 compétence des 1er et 2e écoles. Tout d’abord, nous devons accélérer 3 compétences – détermination sombre, rage féroce, rayonnement protecteur.
Détermination sombre:
A) REJUNIGNATION – REGEN OT. Une chose importante dans la survie du Persan et cela pense clairement à tout le monde (par exemple, au niveau d’un ski ~ 60 donnera ~ 600-700 ch / s). Le nombre de CP que nous avons et il y en aura beaucoup.
B) Discipline – Réduit l’amende pour le buff, t.À. Buff devra se moquer, je pense que ce mod est pertinent. Un autre mod offre une protection, ayant 4 compétences de protection, je pense que vous pouvez le négliger.
C) Réflexes – Sur 60 compétences gauche donnera ~ 30% d’évasion + réflexes + équipement sur la probabilité d’évasion. Personnellement, j’avais 60,5% d’évasion à 65 Levl (en tenant compte du shmot + aux compétences). Le deuxième mod donne une résistance à la physique. À Ankaria, tout le monde ne bat pas de physique, il y a suffisamment de protection contre la physique de la protection déjà. Et enfin, pour moi, il vaut mieux ne pas faire un coup que de réduire les dommages de%.
Rage fruitée (La principale compétence de combat que nous utiliserons):
A et B) Double coup – Après avoir augmenté la compétence «d’arme» à 75, soyez au moins 80% par coup x2. Bien qu’après avoir pris la deuxième mode, un double coup se déroule très souvent.
C) Goûts et couleurs. Vampire – augmentera la survie (boit une certaine quantité de CP (une augmentation va du pompage d’une compétence), pas de% des DMG infligés à l’ennemi, mais t.À. Les coups dans les compétences sont livrés rapidement au total donnera les normes HP). Poison – augmenter légèrement DMG => La vitesse de tuer des foules. J’ai choisi un vampire.
Rayonnement protecteur:
A) Réaction inverse – reflet des attaques de fusil b) Anti-magique – reflet des attaques magiques c) parroi – une augmentation de la possibilité de repousser les attaques.
* Il ne peut y avoir d’autres options, t.À. Le reflet des assourdissures et de la liaison ne fonctionnera pas si souvent (toutes les foules ne sont pas liées et stupéfaites), de plus en plus la propagation de la compétence par fête n’est pas non plus pertinente.
Je décrirai également les mods de mode qui sont utilisés exclusivement pour faciliter les réunions avec des patrons et de grandes foules qui souhaitent obtenir un autographe.
Ordre féroce:
A) Résistance – prolonge le temps d’action. Le niveau d’attaques WT et sans compétences auxiliaires sera élevée. Il est plus facile de l’augmenter, clignotant dans l’arme d’aiguiser le forgeron par + dégâts et + attaque (personnellement j’ai toutes les armes affûtées, les bijoux sont insérés uniquement dans l’armure).
B) Jerk – augmente la vitesse de course. En fait à cause de cela, la mode que j’utilise un ordre furieux, t.À. Je cours à pied (enfin, il ne semble pas dans la bataille du chien). Le deuxième mod donne une augmentation de la vitesse de l’attaque – comme si vous portez à 75 points la compétence des armes, et par mon balancement, ce sera 80-82 de la gauche (excluant les choses + aux compétences) la vitesse de la vitesse de l’attaque et sera le maximum de 150%.
C) une augmentation de la force – une diminution du recul de toutes les compétences de combat.
Norme de combat:
A) L’élite – une augmentation de l’attaque et de la défense de 50%. Pourquoi une augmentation du rayon, si nous nous tenons « au cœur des événements », qui a besoin de le faire nous-mêmes.
B) Guérison – augmente le Regen au combat. En prenant cette compétence, nous augmenterons le taux de survie. (L’augmentation de l’EXP est d’environ 30% avec le niveau de compétence 100, selon SacredWiki).
C) Peur – réduit l’attaque et la défense de l’ennemi.
Mortellement rampant:
A) Contrôle – augmente l’attaque. Mod berserk disparaît, t.À. Notre Regen + Zash. Les compétences ne laisseront pas votre santé tomber.
B) Undehakability – prolonge le temps d’action.
C) Brûle – ajoute des dommages par le feu de l’énergie libérée. C’est plus utile pour moi, t.À. Utilisation d’armes avec des dégâts de feu et d’avoir un jet + pour endommager le feu.
Souffle du diable:
A) ouvrir la plaie. B) fragilité. C) blessure (compétence pour les boss dans les cas où il n’y a pas assez de DMG pour percer l’armure du boss. Il est bon à utiliser dans combo avec une rage féroce – coupe, une armure réduite et a produit une série de doubles coups sur l’ennemi saignant)
Kosba n’est pas utilisé, m.b. Cette compétence est pertinente avec la hache du bourreau lorsque 1 hit = 5-7 cadavres. Avec le vapeur, il sortira m.b. Seulement avec Kobolds (basé sur des levés de Mobs +15).
5) Le choix de l’armure et des bijoux. Si possible, tout l’équipement (armure et bijoux) sur + aux compétences + au fourrage (sans sort d’invasion du marchand, c’est extrêmement difficile), respectivement, notre choix de choses avec un grand nombre de trous (3 set de farine infernale, 2 autres. Set + Aussi Fall Yellow de Mobs). L’armure est plus épais (vous ne pouvez pas prêter attention à la pénalité au recul, t.À. Au début, seul le sbil ne fonctionnera pas, et rien à faire). Il n’y a pas de beige normal – peu profond à la forge sur l’armure, si vous n’êtes pas sûr de vous dans un tas de foules. Et pour endommager + attaque qui augmente la précision DMG + du coup.
6) Conclusion. Jusqu’à la 75e tactique Levla Maxim, l’objectif de ZZ et Sun, armes appariées. Nous ne mettons les runes que dans les buffs – ce sera le fondement de la survie et du jeu confortable sans cliquer sur un écart, avaler des pots. Les foules sont découpées par une série de coups de rage féroce, maintiennent un recul de 2 à 4 secondes et vous n’aurez pas besoin d’autres compétences de combat – la vitesse de nettoyage, les boss travaillent dd + rage féroce. Conseil du nourrisson: Au début, je considère les axes de «l’orage orcheau» la meilleure arme – a un mod de provoquant de graves blessures, et surtout augmente la vitesse de l’attaque (jusqu’à ce que la compétence des armes soit de 75 à une vitesse). Ensuite, les sabres d’officier avec 3 trous dorés et + au bonus de survie sont idéaux. En raison du fait qu’une arme handicapée a les plus petits dégâts (les poignards de cette construction ne sont pas du tout pris en compte) – suivez la leve de l’objet que vous avez entre vos mains (l’arme s’affaiblit rapidement avec une augmentation du niveau de persan => monstre).
Si vous faites tout correctement à la compétence 75, vous viendrez avec 3 maîtres – tactiques, au centre de ZZ et Sun, qui vous permettra de garder les buffs au niveau maximum et plus haut, en vous sentant à l’aise entouré de foules. 4 compétences dans chaque école seront également entièrement modifiées. La quatrième compétence que j’ai pompée des armes appariées au maître, ce qui a permis d’appliquer ~ 35% du double coup + vitesse d’attaque maximale. De plus, tout le monde peut aller le sien grâce au développement des compétences restantes, la seule chose que je conseillerai – développer toutes les compétences au maître non plus, les points restants après le maximum de l’école pour augmenter le niveau des buffs, car ils ont Tout le pouvoir de WT à mon avis;).
Mon chemin de développement après 4-Master: Réflexes 75, physique 75, cruauté 75 … Personnellement, je n’ai eu aucun problème avec la protection et le recul, DMG était suffisant de la compétence, donc j’ai laissé une armure et une concentration pour moi pour plus tard.
Quelques vrais nombres (au moins avec mon bascule):
99 LVL Caractère;
Évasion (ce qui est montré lorsque la souris est montrée à l’attaque dans les statistiques « F ») – 51,4%;
HP – 21 500, Regen – 685,2 HP / S;
Réflexion: BB – 76%;Fusil – 65,1%;Magic – 65,1%;
Vitesse de course – 147%, volonté – ~ 3 000.
Les bonus des choses qui affectent les indicateurs ci-dessus:
+68,4% de probabilité d’évasion (+ 37,5% donne séparément MR buff);
+26 À toutes les compétences (les bijoux sont injectés), le reste des différents bonus de choses appropriées.
H.S. Les nombres reçoivent le caractère d’une expo, des nombres réels en uniformes de combat, bien sûr, je ne décrirai pas. Ce sont «un peu» d’autres;)
Ne jugez pas strictement…
Sincèrement, Vaiper.
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