Pathfinder: Wrath of the Righteous: Procédure pas à pas

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24. juin 2024
21 minutes
31

By Jhonny Gamer

Après le lancement du « nouveau jeu », il vous sera proposé pour créer un personnage ou choisir l’un des disponibles. Faites attention au fait que chaque personnage indique sa propre complexité du jeu. Si vous n’êtes pas particulièrement familier avec le genre CRPG et les jeux de jeu de rôle en général, je vous recommande de vous concentrer sur les guerriers. Dans le même temps, des «joueurs de rôle» plus expérimentés peuvent faire un voyage avec le magicien ou le prêtre sorcière.

Capturé dans l’obscurité

Jour de la ville

Au début du jeu, vous vous retrouverez sur une zone de marché où vous devrez passer le temps. À la fin de la communication, étudiez la zone. Découvrez les éléments de gestion du jeu. Vous pouvez définir le jeu sur «l’espace», et si vous collez la clé de l’onglet, vous metterez en évidence tous les objets disponibles pour l’interaction. Ce peuvent être des objets et des caractères. La carte s’ouvre standard sur la clé m. Les touches Q et E vous permettent de faire pivoter la caméra, en choisissant un angle pratique. Il existe différents marqueurs sur la carte. Les caractères ou objets les plus importants sont généralement marqués de couleur violette. Au bas de la carte, il y a tous les concours dont vous avez besoin. Descendre et trouver un mannequin. Frapper le mannequin pour accomplir une tâche. Ensuite, à droite de cet endroit, recherchez un magasin pour lequel vous pouvez vous asseoir et essayer la meilleure boisson de la ville. Il y aura aussi Yanna Aldory. Accroupi, interagir avec un cercle à gauche, puis regarder la scène KAT à long terme. En fin de compte, la quête se terminera et vous tomberez dans les grottes près de Kennabres.

Capturé dans l’obscurité

Vous avez déjà la première arme – Arbalète légère. Cependant, très bientôt vous en trouverez un autre. Déplacez-vous dans la grotte jusqu’à ce que vous rencontriez Siil et Anevia. Si vous aidez la licence, le guerrier pourra retirer Anevia sans recevoir d’amendes. Si la vérification échoue, Siila recevra une pénalité pour les caractéristiques. Ce sera temporaire. Siila est votre premier allié, tandis qu’Anevia voyagera avec le groupe, mais ne le rejoindra pas enfin. Allez plus loin et cherchez le premier coffre. Vous pouvez également découvrir les écailles allongées sur le sol. Continuez à déménager jusqu’à ce que vous rencontriez un nouveau compagnon – Camellia. Ici, vous serez informé des capacités du détachement, et vous pouvez choisir le camélia, sa compétence de guérison (clé «1») et appliquer la fille elle-même pour restaurer une partie de la santé. Tuez les premiers adversaires et sélectionnez les deuxièmes échelles Terentdelev dans le sol.

Continuez à bouger jusqu’à ce que vous rencontriez Lanna et Wenduag. Les deux rejoindront votre équipe, mais seulement après avoir soigneusement recherché la pièce et trouver une épée lumineuse. Interagir avec lui. Choisissez toutes les options en regardant la mémoire. Les contrôles réussis donneront de l’expérience et ainsi de suite. Montrez la lumière, après quoi Lann et Wenduag feront partie du détachement, et vous pouvez entrer dans l’ouverture dans le coin. En tout cas, vous surmonterez ce blocage. Tuez deux araignées. Il y a aussi un deuxième blocage sur le côté gauche, et derrière il se trouve une paire d’adversaires et une tige pour guérir les blessures légères. Avant de quitter l’emplacement, vous pouvez discuter avec Wenduag. Elle propose de se tenir debout et de ne pas montrer les bâtards la lumière.

Ayant déménagé à Natholm, allez-y et trouvez le chef des mongreaux. Peut lui montrer la lumière ou se cacher. Selon la décision, après la nuit dans ce camp, Lann ou Wenduag resteront dans l’équipe. Le premier restera si vous montriez le chef de la lumière, et le second – si vous refusiez de le faire. Il y a plusieurs personnages près de la cabane du leader, et Horgus Gverm se démarquera parmi eux. Il offrira une tâche. Accepter. Vous pouvez négocier et au lieu de 1000 pièces, vous gagnerez 2000 (après avoir quitté cet endroit). À côté de Horgus sera le premier marchand de Dyra. Ensuite, ouvrez la carte, trouvez le marqueur de l’histoire et accédez à la cabane spécifiée pour vous reposer à l’intérieur. Après avoir fait cela, vous perdrez Lanna ou Wenduag. Le personnage restant vous dira où passer. Allez à droite et allez dans les grottes menant au labyrinthe de sécurité.

Parlez aux bâtards près de la porte du labyrinthe et lorsque vous êtes prêt, entrez. Explorez les chambres, collectionnez des proies et tuez les mongréaux désemparés. Dans une immense salle avec deux bâtards, dans le coin gauche, sur le mur, il y a des peintures. Ils ont une certaine couleur et indiquent une solution au puzzle que vous trouverez un peu plus tard. De là, vous pouvez sortir de plusieurs manières. Sortir sur le côté droit. Il y aura un coffre fermé. Vous pouvez le pirater, mais si vous cassez, gardez à l’esprit que tous les contenus s’effondreront, et vous n’obtiendrez que des ressources. Ce chemin conduit à des tunnels inondés. Il y aura la main de Khillah, qui a une note importante sur le flambeau. Après avoir tué, fouiller les chambres restantes, récupérer la proie et revenir en arrière. Maintenant, passez par les portes sur le côté gauche pour entrer dans la salle de piscine de sang. Ayant atteint ici, inspectez la torche à gauche. Tirez pour qu’il ouvre le passage. Vous avez appris la torche d’une note qui est tombée de l’ennemi dans l’aile droite du labyrinthe, les mains de Khosilla. Ce chemin mène à une autre main de hosilla. Tuez l’ennemi pour choisir une clé magique. Si vous recherchez les chambres, vous trouverez la salle de torture avec la fosse. Il y a des boutons dans le coin. Pour résoudre le puzzle, cliquez dessus dans l’ordre suivant:

– Jaune

– Bleu

– Rouge

– Jaune

Arushaly, l'un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder

Arushaly, l’un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder.

À l’intérieur de la pièce secrète allongée sur un coffre avec une épée unique appelée « Radiance ». Après cela, allez dans la salle de la piscine de sang et passez par la porte à droite. Ouvrez les portes avec une clé magique et trouvez la colline. Tuez l’adversaire et les autres ennemis. Au fait, avant d’aller à Hille, vous pouvez casser le camp et vous reposer. Lorsque vous terminez la bataille, vous pouvez conduire le vendoag (ou décider d’attaquer, mais il se cachera) ou le laisser revenir à votre détachement. Ensuite, montez à l’étage et parlez à Irabet pour terminer la mission.

Patrimoine du gardien kamnya

Secrets familiaux des Gverms

Cette tâche peut être prise de Horgus Gverm à Natholm après une conversation avec le chef des Mongrels. Vous pouvez négocier. Dans ce cas, vous ne recevrez pas 1000 pièces, mais 2000. Mais à condition que le chèque soit réussi. Vous ne pourrez pas continuer cette quête avant de terminer une partie des missions de l’intrigue et vous arriverez à la taverne après la bataille avec le Minago. Lorsque vous vous trouvez dans la taverne « Defender Heart », parlez avec Horgus, qui est à côté de l’aubergiste persistant. Accepter de réaliser la mission.

L’étape suivante consiste à entrer dans le manoir Horgus Gvergus. L’équipe doit avoir des camélia. Lorsque vous surmontez sur la place du marché et visitez le Daran de Lesswoman (pour exécuter l’ordre «pas le meilleur moment pour la fête»), descendez la carte vers la succession des Gverms. Je te rappelle que tu dois suivre là avec Camelia. Ayant atteint le domaine, parlez avec le gouvernement, puis tuez les ennemis dans toutes les pièces aux premier et deuxième niveaux. Sur le deuxième niveau de la salle éloignée, cliquez dans la fenêtre dans le coin pour faire apparaître le propriétaire. Suivez-le à l’intérieur du cache et découvrez la terrible vérité. Acceptez de laisser tout secret, que le camélia, bien sûr, ne sera que heureux. La mission prendra fin.

Scouts dans nos rangs

Cette quête est automatiquement activée après la destruction. Aide d’Irabet, après avoir tué tous les ennemis dans la forteresse de Kenabres. Cela se produira immédiatement après avoir quitté le labyrinthe de sécurité. Vous arriverez donc à la taverne « Defender Heart », où vous pouvez montrer la répartition reçue précédemment. Cela permettra de progresser.

La prochaine action consiste à opter pour l’intelligence dans la tour des œstrods. Suivez l’endroit indiqué sur la carte, sous la place du marché, un peu vers la droite. Ici, vous trouverez des esprits, puis vous pouvez discuter avec un satellite potentiel – nain Grabel. Il montrera de nombreux démons qui se disputent entre eux. Vous découvrirez donc l’assaut préparé. Vous pouvez attaquer les démons. À de faibles niveaux de complexité, vous tuerez même tout le monde, mais ce sera difficile pour ordinaire ou plus, vous devez donc agir différemment. N’attaquez pas les démons, mais attendez plutôt le moment où ils attaquent le «cœur du défenseur» pendant la mission «phrase retardée». Après cela, Irabet dira que le meilleur moment est venu d’attaquer les démons dans la tour. Aller à l’emplacement et peut terminer le reste des ennemis. Après cela, si vous le souhaitez, descendez au sous-sol sous la tour pour trouver quelques personnages et plusieurs éléments utiles. Dites à l’Irabet de dépouiller la tour des œstrods.

Ville en feu

Vous recevrez cette mission après une conversation avec Irabet lorsque vous réaliserez la quête « capturée dans l’obscurité ». Dépuiser le premier niveau et se déplacer à l’étage. Tuez tous les adversaires au deuxième étage. N’allez pas loin d’Irabet pour qu’il soit plus facile de tuer les ennemis et de survivre. Au troisième niveau, vous trouverez une démoness de Minago. Cependant, il disparaîtra et vous devrez tuer les démons et les néophytes à sa place. Effectuer une vérification avec succès pour la mobilité, puis attaquer les ennemis. Montrez la lumière ou choisissez un chemin de rage. Si vous montrez la lumière, certains ennemis prendront votre parti. Traiter avec le Minago pour terminer cette partie de la mission.

Vous vous réveillez à l’intérieur de la taverne « Defender Heart ». Irabet verra une expédition ce qui est nécessaire sur la mission. « Stars dans nos rangs ». Lorsque vous êtes prêt, passez à la zone de marché, trouvez des portes et des fenêtres dispersées dans le coin de la crevasse. Créez un pont à partir de ces parties et allez de l’autre côté. Suivez la droite après le pont pour trouver en haut du personnage par le nom de la boucle. Cela doit être fait en fonction de la quête personnelle des Siils. Vous pouvez également trouver un nécromancien. Tuer et obtenir de bonnes proies. Lorsque vous vous retrouvez directement sur la place elle-même, où les vacances ont eu lieu au début du jeu, passez à droite et cherchez le passage là-bas. Un serviteur effrayé se courra vers vous, qui racontera le loyer de Dyran et active la nouvelle affectation «pas le meilleur moment pour une fête». Il y aura Halran et Ramiens du même côté. Écoutez deux personnages. Vous pouvez attaquer l’un d’eux ou partir en silence. Ainsi, la mission « Hot Dispute sur la foi » est activée.

Retour sur la place où il y avait des vacances et montez. Parlez avec deux ploulines. Leur fournir de l’aide. Ils parleront de l’entrée secrète de la garnison grise. Après avoir visité la tour Esrode et trouvé le conteur dans la bibliothèque de Black Wing, vous pouvez parler avec Irabet de la façon d’attaquer la garnison grise. Quand tu veux, dites au guerrier qu’il est temps de passer au combat. Lors du dépouillement d’une garnison grise, la mission prendra fin.

Il y a plusieurs essences magiques à l’intérieur de la garnison. Si vous pouvez tout récupérer, avec une conversation avec le narrateur, complétez la commande « Restauration du fil d’or fendu ». Il y a aussi un puzzle avec des statues, des notes sur l’Elven, que le narrateur recherche, et bien plus encore. Au deuxième niveau, il y aura une porte verrouillée. Les clés se trouvent dans la salle la plus éloignée, plus le couloir en forme de P. Ouvrant cette porte même, passez au troisième niveau pour rencontrer le démon. Détruisez l’ennemi, à la suite de laquelle la quête sera terminée. Sortir de l’emplacement.

Cause commune

La mission commencera automatiquement après avoir parlé à Irabet dans la taverne « Defender Heart ». À l’intérieur, recherchez un gaston nain de nain, situé près de l’escalier. Parlez avec lui pour mettre à jour la mission.

L’étape suivante consiste à aller à la bibliothèque de Black Wing. Mais avant cela, visitez la place du marché. Regardez directement sur la zone des étapes menant. Monter sur eux et trouver deux plaidages. Faites un chèque d’athlétisme, à la suite de laquelle ils accepteront de vous rejoindre. Parlez-leur de la taverne « Le cœur du défenseur ». Ce seront les premiers assistants qui participeront à l’assaut sur la garnison grise. Un peu plus loin vous trouverez Mongrelov. Passer la vérification avec la condamnation, à la suite de laquelle ils iront également à la taverne « le cœur du défenseur ».

Terminez la mission « Argument chaud sur la foi » sans tuer Ramelen. Ayant parlé avec lui Tete-A-Tet, retourne et convainque le Halran. En conséquence, les prêtres aideront pendant l’attaque contre la garnison grise. Laissez la place du marché et montez à la bibliothèque « Black Wing ». N’écoutez personne, car les vrais croisés sont connectés et sont sur le point d’être brûlés. Vous devez donc attaquer Kaleba et son équipe. Assurez-vous de prendre un chèque athlétique 12 pour sauver les Chevaliers d’une lance de flammes. Ils vous rejoindront pendant l’assaut. Parlez au narrateur et dites-vous que vous êtes prêt à l’escorter au « cœur du défenseur ». Grâce à cela, vous passerez automatiquement à l’emplacement souhaité. Parlez avec le conteur à l’intérieur de la taverne. Il vous donnera une bague en récompense. La mission se terminera après avoir pris d’assaut la garnison grise.

Verdict de lourdeur

La quête commencera automatiquement après avoir parlé à Irabet dans la taverne « Defender Heart ». Attendez le moment où vous avez besoin de reprendre le « cœur du défenseur » de l’attaque des démons. Cela se produira automatiquement. Une réunion aléatoire avec le messager aura lieu sur la carte. Parler avec lui et accepter de retourner à la taverne. Pendant la défense du «cœur du défenseur», d’abord, tuer les adversaires passant par la bonne porte. Après cela, il sera nécessaire de détruire un grand Minotaure et tous les pyromans qui jettent Bomuy. Lorsque les pyromanes apparaissent, vous ne pouvez pas prêter attention aux ennemis ordinaires. N’oubliez pas de prendre des proies dans un chariot avec des cadavres après la bataille. Elle se tient dehors. Mission accomplie!

Eaux filées

À l’intérieur de la taverne « The Heart of the Defender » parler avec Yernug, qui est situé à la porte de la cuisine et protège le chemin vers le donjon. Когда сможете это сделать, отправляйтесь на локацию Студеные воды, поговорите с местными жителями и помогите им уничтожить монстров. La mission prendra fin.

Banni

À l’intérieur de la taverne « Le cœur du défenseur » parle à la brume d’automne de Forn, qui est située près du passage du donjon. Lorsque vous arrivez sur la place du marché après avoir étudié le « cœur du défenseur », allez directement et créez un pont. Vous compléterez donc l’instruction « Ville fermée ». Mais prenez votre temps. Avant le pont créé, tournez à gauche pour voir un elfe blessé nommé Kayles. Guérir la fille et parler sur différents sujets. Vous pouvez tuer ce que Forn demande, ou croire et lui épargner. Pour l’avenir, je souligne que Forn est un menteur, donc chaque fois que vous rencontrez un elfe, ne la tuez pas. Mais après être sûr de parler de ces réunions Forn. Tôt ou tard, vous vous rencontrerez sur la carte des blessés Forna. Kayles apparaîtra également. Croyez-la et voyez les vrais ennemis. Tuer tout le monde. Kayles se tuera de toute façon. Ou tu le feras.

Lann, l'un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder

Lann, l’un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder.

Dispute chaud sur la foi

Suivant la place du marché, vous rencontrerez un Halran et Ramjeen. Étudiez soigneusement la situation. Vous pouvez attaquer l’un d’eux ou partir en silence. Ainsi, la mission « Hot Dispute sur la foi » commencera. Suivez la zone où les vacances ont déjà eu lieu, recherchez un passage sur le côté droit pour rencontrer le serviteur du comte Dyran Lesterna. Aller à la colline avec une clôture et parler avec Ramel. N’attaquez pas le prêtre, mais donnez plutôt votre consentement à la résolution pacifique de la situation. Il reste pour convaincre le Halran. Parlez à Harlan au même endroit où vous l’avez rencontré plus tôt et revenez avec de bonnes nouvelles à Ramiens. La tâche sera terminée et les prêtres vous rejoindront pendant l’assaut sur la garnison grise.

Un regard dirigé vers les étoiles

Lorsque vous rencontrez Ramel pendant le passage du «Dispute chaud sur la foi», si vous ne tuez pas le moine, vous verrez Ilkessa. Cette tâche est activée pendant son apparence. Parlez avec Ilkessa, qui demande à trouver ses prêtres. Ensuite, déménagez au Deiran Rental Mansion, où vous trouverez Aranka. Tuez tous les ennemis et parlez avec une fille située à côté de la harpe musicale. Retournez sur la place du marché. Déplacer est vers un pont fait maison avec lequel ils se sont déplacés à travers une fissure dans le sol. Vous trouverez ici un Knight Kenabres. Montrez-lui un foulard reçu d’Aranka, et il avoue qu’il est en fait le prêtre d’un décembre. Speep pour sa défense à l’arrivée de Harlan, puis suivez le temple des déses de la zone de marché où Ramelen a été rencontré et parlez avec Ilkessa. Mission accomplie.

Lame de vaillance

Le début du long voyage

La mission est automatiquement activée après avoir dépouillé une garnison grise. Vous pouvez étudier le camp, discuter avec différents personnages, ou regarder immédiatement dans la tente principale et parler avec Queen Holfrey.

Bannière sur la citadelle

Lorsque vous attrapez la garnison grise, vous vous retrouverez dans le parking. Effectuez la tâche ci-dessus, puis allez vous coucher. Le lit est situé à l’intérieur de la tente du commandant. Passez un certain nombre de vérifications avec différentes compétences, puis laissez la tente. Afin que vous puissiez sortir sur une carte mondiale. Il doit être suivi progressivement, au dabb. S’il y a un obstacle sous la forme d’un pilier sur le chemin du démon – passez à l’armée et tuez tous les ennemis en passant par étape. Une fois par semaine, vous pouvez commander de nouveaux combattants. Une réunion aléatoire avec les elfes aura lieu sur le chemin de Drezen. C’est une embuscade, donc à tout moment pratique, vous attaquez les voleurs. En fin de compte, vous arriverez à l’emplacement « Smile of the Proka ». Ici, vous devez détruire l’essaim de Veskavorov. Lorsque vous étudiez le territoire, vous pouvez lancer la mission « Musique de l’abîme ».

Lorsque vous arrivez à Drezen, vous pouvez continuer la mission. Lorsque les portes de la ville s’ouvrent, suivez et tuez une partie des démons et des cultistes. Il y a une porte dans Drasen à gauche, à droite et au milieu. Vous pouvez passer ici à travers la prison, tuant les géants sur les murs. Prendre d’assaut la porte, il faut alternativement. Si vous étudiez le donjon du Drezen, puis rencontrez Arushalai. C’est un compagnon potentiel. Vous pouvez la tuer ou la laisser partir, ici déjà décider par vous-même. Nettoyez pour entrer dans la région principale de la ville. Il y a un escalier menant aux toits sur les murs. Montez là-bas et ouvrez les portes des alliés.

Continuez à marcher le long du mur, tuez les Giants et la mission sera mise à jour (quand le dernier géant mourra). Descendre des murs pour détecter le passage vers les ruines. Ceci est un emplacement facultatif supplémentaire. Il y aura des fournitures, ainsi qu’un endroit pour se détendre. Tuez tous les ennemis et retournez à la porte principale. Vous pouvez commencer leur assaut. Pendant que vos alliés cassent les portes, vous devez détruire tous les ennemis qui apparaissent. Si vous nettoyez les trois zones, vous pouvez prendre d’assaut la deuxième porte. Lorsque vous les cassez, vous rencontrerez un démon puissant. Le même Greray vous aidera au combat. Après avoir tué l’ennemi, grimper les murs et entrer dans la forteresse de Drezen, en utilisant le passage à droite. Mais vous pouvez d’abord parler au marchand Wilser Garms.

À l’intérieur de la forteresse, vous trouverez un elfe nommé Janiel. Libérez la fille et passez à la statue. Il y aura plusieurs ennemis en dessous, mais il n’y a nulle part où aller ici. Devra étudier soigneusement l’ensemble du donjon et trouver le chemin vers l’autel. Montez d’abord la carte pour trouver Yoran Wein. Essayez de le convaincre, mais tout est vain. Ayant tué Yoran, vous trouverez une porte fermée derrière laquelle il y a des cultistes et un démon. Ce sera un ennemi dangereux, quel que soit le niveau de difficulté que vous avez choisi au début du jeu. L’essentiel est de ne pas le laisser se transformer. Ouvrez la porte et tuez les cultistes, 2-3 suffira. Vous interrompez donc la transformation du démon principal. Combattre la Corusse, qui en soi est un ennemi fort. Tenez-vous aussi longtemps que possible, traitez vos combattants et ainsi de suite. Elle utilisera le déguisement, donc se mettre sur l’ennemi est difficile. Vous avez besoin d’un personnage avec une excellente armure et une grande marge de CP. Appliquez une potion de défense dessus, buvez des potions pour guérir les blessures et attaquez Korussin avec les autres personnages.

Il y a une descente à l’autel dans cette pièce. Tuez les ennemis et cliquez sur la bannière. Si vous avez encore des potions de guérison, il est temps de les utiliser, car vous trouverez une longue bataille avec les hordes de démons. Dans la même salle, il y a une porte derrière laquelle une piscine avec des cadavres humains est située. Tuez des goules et des démons et parlez avec Janiel, qui montrera un chemin secret vers une lame de valeur. Allez là-bas et voyez un piège avec un mystère. Vous devez tourner les anneaux de sorte qu’un dessin entier composé de trois parties soit obtenu. Pour ce faire, utilisez des assiettes dans le sol. Les tourner dans n’importe quel ordre et combiner par sélection. C’est assez simple. Si vous ne voulez pas souffrir, vous pouvez essayer de courir vers la valve à travers le piège. Prenez la bannière et accrochez-la en haut. Choisissez un chemin mythique. Montez et rencontrez le Stunton Wein et Minago. Attaquez le stonon, et lorsque l’approvisionnement en santé est minime, la bataille se terminera. Au revoir le traître et collecter des ressources. Sortez de la poupée pour terminer le chapitre.

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