Pathfinder: Wrath of the Righteous: Procédure pas à pas
Selon les alliances des enfers
Si vous pouvez conclure une alliance avec les chevaliers des enfers, alors les chevaliers eux-mêmes apparaîtront dans la section « mercenaires » de l’armée. Ce sont des guerriers très forts, donc je ne recommande pas de les ignorer. Vous recevrez une quête après avoir trouvé la forteresse au-dessus de l’emplacement « Essence de l’inconnu ». Ici, vous rencontrerez un soldat qui racontera le camp de Sellen. Une nouvelle zone appelée « Fortised Camp » apparaîtra sur la carte mondiale. Suis-le. Ayant atteint le camp, regardez le KT-Scene et tuez tous les grogs. Descendre au camp et tuer d’autres ennemis. Recherchez l’entrée à l’intérieur de la grotte. C’est à droite sur la carte. Tuez le terrain à l’intérieur et acceptez le nouveau personnage dans le détachement – Regilla. La quête sera terminée. Si vous avez besoin de coeurs démoniaques, collectez-en un à l’intérieur de la grotte. Pour ce faire, vous devez effectuer avec succès une vérification avec mobilité.
La musique de l’abîme
Lorsque vous tuez les Veskavors sur l’emplacement « Smile of the Lepered » (si je ne confond rien), sur le chemin de Drezen, vous pouvez prendre cette mission. Vous devez décider – aller dans la grotte pour les proies et sacrifier les gens ou tout d’abord tuer la reine de Veskavors, mais vous perdrez le prix. La solution n’affecte rien. Dans tous les cas, il sera nécessaire de trouver la reine, qui est située en haut de la carte, juste au centre. Il y a une énorme fissure. Allez-y, interagissez et dans la boîte de dialogue, vous pouvez aider la caravane. Guéris-le ou laissez-le mourir, puis continuez le chemin jusqu’à ce que vous trouviez la reine. Tuez-le et choisissez comment continuer. Vous pouvez brûler son cadavre ou emporter avec vous et l’utiliser comme appât pour les démons. Si vous voulez trouver des trésors, suivez le niveau inférieur le long du marqueur à côté de la reine tuée et cherchez la tige des morts-vivants là-bas. Vous pouvez le casser ou maîtriser la puissance du nécromancien.
Wenduag, l’un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder.
Un coup au paradis
Lorsque vous cassez tous les démons, près de Drasen, vous obtiendrez un nouvel indice que les démons ont attaqué le camp. Vous devez repousser l’attaque ennemie. Laissez la tente du commandant et tuez chaque cordon. En vous déplaçant dans le camp, vous collecterez une partie de vos alliés. Cela facilitera certainement la bataille. Tout d’abord, unir avec Camellia, après – avec Sijila. Trouvez Irabet et aidez-la au combat. Après la vidéo, retournez dans votre tente et parlez avec les compagnons sauvés. Vous devrez trouver les alliés restants dans le « Sanctuaire perdu ».
Étudiez cet emplacement jusqu’à ce que vous collectez tous les alliés. Vous trouverez également la reine Golfrey. Montez le rocher, libérez l’allié. Vous pouvez en emmener au détachement, d’autres – Envoyer au camp. Tout en haut, il y aura une reine. Inspectez d’abord les ruines jusqu’à ce que vous trouviez un Irabet captif. Sortez par la porte à gauche et allez à droite. Libérera l’irabet, entrera dans les ruines et inspectera le nouveau passage. Vous tomberez dans le donjon où vous pourrez collecter des ressources utiles. Tuez les golems et trouvez Zakarius. Ayant terminé le démon (ou le passer une tige de morts-vivants s’ils sélectionnaient un objet dans la grotte plus tôt). Étudiez le mur pour ouvrir un passage secret. À l’intérieur de la bibliothèque, il y aura des golems et des fantômes, ainsi qu’une production utile. Sortir, faire le tour des ruines et retourner à l’endroit où Irabet a été trouvé. Traverser la porte de côté et combattre la tenue, puis retournez au Hallfry. Parlez à Anya pour terminer la mission.
Le dernier cadeau du génie
La tâche commencera après qu’un certain magicien se rendra au siège. Il offrira un cadeau au personnage principal, puis il demandera à visiter l’emplacement du clan Water Black. Dès qu’il y a une opportunité, déplacez-vous vers la gauche sur la carte, vers le territoire marqué, où se trouve le tabor du clan Water Black. Tuez tous les adversaires, puis explorez le panneau. Commencer à pirater. Si vous pouvez terminer le test d’attention, vous comprendrez que l’un des boutons de la combinaison de code est le rhombus. Après cela, commencez à agir par sélection. Le bon mot de passe ressemble à ceci:
– Triangle
– Romb
– cercle avec un point
Il y a une autre façon de pénétrer. Déplacez-vous dans la pièce sur le côté droit, tuez les adversaires et prenez la bombe numérique. Vous pouvez l’installer sur le panneau et le saper. Lorsque les premières portes sont ouvertes, passez à la grande salle, où la lave est en panne. La porte sera verrouillée sur le côté droit, et vous devez trouver un moyen de l’ouvrir. Déplacez-vous par la porte à gauche et terminez tous les ennemis. N’essayez pas d’ouvrir les portes latérales – ils sont tous verrouillés. Bientôt, vous vous retrouverez dans une pièce avec un grand ballon, à l’intérieur de laquelle il y a une source d’énergie violette. Interagissez avec l’objet pour déverrouiller la porte que vous avez passé avant. Retour, suivez la nouvelle porte et terminez chaque ennemi. Parmi eux, il y aura un leader sur le cadavre dont vous trouverez une clé précieuse. Retournez dans la pièce avec de la lave et ouvrez la porte à droite, en utilisant la clé qui vient de trouver. Continuez à bouger, étudiez différentes pièces et remplacez bientôt la barrière magique. Apparemment, il y a une erreur dans cette quête parce que j’ai ouvert toutes les pièces et je n’ai pas trouvé de moyen de désactiver la barrière magique. Par conséquent, il l’a traversé un personnage avec la meilleure protection et a désactivé la barrière à l’aide de la télécommande. Ensuite, vous devez vaincre le boss de l’emplacement principal. Je recommande tout d’abord de neutraliser les tourelles situées sur les côtés. Il y en a deux, mais vous devrez passer par le test. De plus, assurez-vous d’interagir avec des sources d’énergie situées près des ascenseurs sur lesquels les démons augmentent. Sinon, ils apparaîtront sans cesse. Lorsque vous traitez avec des tourelles et des ascenseurs, passez au Cettle. Ajouter le patron et décider du sort de la voiture. En cas de destruction, le sujet du « cœur de la machine » tombera dans l’inventaire.
Le secret deviendra évident
Lorsque vous quittez l’emplacement du «Bone Lodge» sur les instructions de «Know Your Ennemi», les ennemis seront attaqués, y compris Zandra. Les anges arriveront, ce qui aidera avec de nombreux démons, parmi eux – le meilleur céleste. Continuez le jeu en remplissant la mission « Connaître votre ennemi ». Tuez l’ennemi principal. Ensuite, parlez à Yerryibusa et cela rapportera que Zandra se cache à l’intérieur du sanctuaire près de Drezen. Allez à droite de la ville, à l’emplacement du temple de la bonne chasse, et parlez avec Chiado. Tuer tous les ennemis et pénétrer à l’intérieur. Il y aura un alésage ici. Suivez la fille ci-dessous pendant que les rats mangent Chiado et terminez le paria avec les hordes de démons. Recherchez les cadavres, inspectez l’autel et prenez l’armure.
Le vestibule de l’abîme
Nous retournons aux dures, il y a une conversation avec la main du ciel. Ensuite, vous devriez passer par la quête «connaître votre ennemi», après quoi cette tâche commencera. Après un certain temps, la reine apparaîtra dans la poupée. Nous parlons avec elle et terminons le reste des tâches. Ensuite, nous entrons dans les profondeurs du temple et là, en dessous, vaincant les premiers adversaires. Après cela, vous devez trouver le lieu de transition vers l’abîme. Nous allons profondément dans la catacombe et nous traversons l’emplacement.
Puis nous nous dirigeons vers le temple. Éliminer les adversaires dans la pièce. Nous ne suivons pas le marqueur qui mène au niveau inférieur du temple. Nous tournons dans le côté gauche et ouvrons le passage. Ensuite, nous aidons les camarades avec la main du ciel. Nous allons au niveau inférieur du temple et tuons des adversaires. Après le dialogue avec Janiel, nous le dirigeons vers la sortie.
Nous examinons la barrière d’énergie et allons plus loin par la porte. Allez à nouveau à l’abîme, où nous rencontrons Gresella. Ensuite, vous devez le convaincre de vous fournir la clé de la veste. Il y a plusieurs points de sortie: d’où venez-vous, à côté de lui et dans la partie éloignée de l’emplacement, au sommet de la montagne. Le deuxième chemin peut apporter dans la pièce derrière la barrière magique, mais il n’y a rien d’intéressant là-bas. Par conséquent, vous devriez aller sur le côté droit de Gresella et là pour trouver la montée dans la colline, ce qui mène au point de transition vers le temple de minuit. Derrière la porte sur le côté droit, vous pouvez passer par la vérification de la mobilité, donc vous arriverez au squelette avec des proies.
Ensuite, vous entendrez le signal du klaxon et les démons coulant vers le côté droit apparaîtront. Nous les suivons et aidons les camarades à éliminer les adversaires. Nous nous tournons vers le côté gauche et détruisons la prêtresse senior Deskari, et vous obtiendrez sa clé. Avant d’aller à l’abîme, nous examinons le reste du sol à la recherche de proies. Ici, nous pouvons trouver un cache (cliquez sur le bouton dans le mur).
Détruisez l’ombre ludique et recherchez les cadavres. Sur l’un d’eux, nous trouverons une corde que vous devez choisir. Nous nous dirigeons vers la droite et utilisons la corde au bord de la falaise, puis nous descendons. Dès que nous trouvons les 3 clés, nous retournons à l’endroit avec la main du ciel. Nous examinons le tableau en trois sculptures et installons toutes les clés. Nous entrons dans la porte d’ouverture et détruisons Darrazand. Minaago pourra se cacher à nouveau. Nous suivons le lien, nous activons le nouveau chapitre « Midnight Islands ».
Garde fatiguée
Nous nous dirigeons vers l’emplacement des terres sacrées, qui est située à gauche dans le coin supérieur du monde du jeu. Nous communiquons avec l’ancien original, après quoi nous passons au test. Vous devez passer par-dessus seul. Ne vous empêchez pas d’appuyer sur des boutons. Nous trouvons le premier coffre, là vous devriez être une note sur l’Elven et la proie. Peut-être que le test semble difficile, mais ce n’est pas le cas. Cliquez sur les boutons de couleur. Nous faisons pour que tous les blocs sur le côté droit montent (non pressés). Si vous parvenez à élever tous les boutons, vous pouvez jeter le chemin vers les boutons eux-mêmes. Puisqu’ils seront élevés, vous verrez un pont devant vous. Ensuite, nous communiquons avec la démoness et détruisons la Lilita. Ensuite, nous communiquons avec l’ancien, sur cette tâche sera terminée.
Les secrets de l’univers
Nous passons à la place sous le nom de « Essence de l’inconnu » et regardons dans la grotte. Ensuite, recherchez tous les conteneurs, vous obtenez donc 3 signes simples et 4 doubles. Installez le côté à gauche et sur les signes simples droits. Chaque plaque a sa propre fente. Avec des signes doubles, ce sera un peu plus compliqué. Nous essayons de trouver l’indice « Touch ». Toutes les tables doivent être placées en fonction du système Domino: la fin de l’un doit coïncider avec la fin de l’autre et ainsi de suite. Et les signes simples latéraux indiquent les caractères qui doivent être situés dans une ligne particulière. S’il y a deux signes uniques avec des symboles différents, seuls ces symboles doivent être utilisés pour toute la ligne.
Siila, l’un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder.
Nous prenons le prix du cache. Vous pouvez aller à l’endroit avec le nom « The Heart of the Riddle » où se trouve l’étranger. Dans les Sarcophagi, il y aura des proies et des notes pour le conteur. Pour arriver à l’endroit nécessaire, vous devez d’abord capturer le drevive. Sur le chemin du point souhaité, des démons de niveau 7-8 seront trouvés, cela signifie que vous devez pomper vos camarades et bien le protagoniste.
Nous entrons dans la grotte dans un endroit appelé « le cœur de l’énigme ». Vous rencontrerez un ancien fantôme. Nous regardons autour de nous et allons à la table. Nous prenons une note pour le conteur. Avec cet emplacement, vous pouvez aller à quatre points. Il faut deviner quatre puzzles:
• le dernier couvert
• Héritage des anciens
• Secrets oubliés
• L’objectif des secrets
Secrets oubliés
Nous déménageons dans un endroit appelé « Secrets oubliés ». Vous devez avoir des signes avec des personnages verts. Ils ont été trouvés à l’emplacement « Kapie de la foi grondée ». Nous décidons: vous devez placer des dalles simples dans des trous vides. Chaque plaque aura son propre trou. Les signes montrent quels caractères sont contenus dans la ligne correspondante. Dans une ligne, vous devez ne mettre que les personnages qui sont représentés de côté. S’il y a deux caractères, vous pouvez les alterner dans n’importe quel ordre. Si un symbole en est un, alors seulement il peut être partout dans la ligne.
Le dernier couvert
Nous détruisons les adversaires. Puis donnez l’angle pour parler avec râpé. Gagnez le Tazgarod et la mission prendra fin. Ensuite, vous devez trouver des panneaux avec des caractères rouges. Ils sont situés dans un endroit appelé « Bone Hills » sur la carte sur le côté gauche de la canopée. Et puis nous agissons, selon le schéma ci-dessus.
L’héritage des anciens
Nous nous dirigeons vers l’héritage des anciens. Il y a un puzzle pour les signes que vous n’avez pas encore. Nous allons à la surface et sélectionnons la proie. Des signes violets pour une énigme peuvent être trouvés dans un endroit appelé « lieu d’exécution ». Installez 5 petites tablettes et définissez le reste comme décrit précédemment dans la solution.
L’objectif des secrets
Nous trouvons ces panneaux dans un endroit appelé «Long House» dans la carte. Nous résolvons le puzzle. Vous pouvez trouver la même destination juste au-dessus du « cœur de l’énigme ».
La cinquième croisade
Un coup de nulle part
Cette colère Pathfinder de l’intrigue des justes viendra après que vous puissiez capturer Drezen. Dans la citadelle elle-même, nous détruisons les démons et Stonon. Nous entrons après la citadelle, il y a une table du siège. Nous parlons avec Anya. Vous devez accomplir deux tâches pour interroger Nura (si elle est encore vivante), ainsi que explorer la vallée située au sud-ouest de Drasen. Dans ce dernier cas, vous pouvez utiliser des commandes via le tableau du siège.
Ouvrez le siège et sélectionnez l’élément « Autre ». Nous lançons la commande « Scouts perdus ». Dans cinq jours, vous saurez des informations sur le lieu de rendez-vous nécessaire. Vous devez visiter une balle fumante. Dès que nous y arrivons, nous détruisons les ennemis qui sont situés dans la grotte. Si vous parvenez à passer par une intelligence, la sorcière se cachera et vous devrez détruire deux autres criminels. Ensuite, vous devez décider quoi faire avec Aldory et deux chevaliers. Ensuite, nous retournons à Drezen et rapportons l’irabet sur la fin de la tâche.
Connais ton ennemi
Cette mission commencera à la fin du troisième chapitre «Valine Blade» et la conquête de Drezen. Vous pourrez avancer sur cette mission dès que la quête « Heresy of the Demon » sera terminée. Vous saurez l’intérêt de trouver le lit d’os. Ensuite, nous commençons la mise en œuvre de la mission « coucher de soleil du soleil d’hiver ». À la fin, vous recevrez la clé du lit d’os. Nous suivons là, descendons et du côté gauche, où il y a un nouvel emplacement. Vous cherchez un tas d’os et interagissez avec lui. Nous allons donc entrer dans le donjon.
Nous battons les adversaires et nous nous tenons sur deux panneaux sur les côtés gauche et droit, à la suite de laquelle la porte s’ouvrira. Nous communiquons avec une démoness qui est à blâmer pour tous les événements qui se déroulent sur l’emplacement du soleil d’hiver. Nous sommes d’accord avec elle ou attaquer. Ensuite, nous suivons les profondeurs du lit d’os. Vous devez trouver le méchant principal. Dans la pièce sur le dessus, vous pouvez voir 2 portes. L’un sera fermé à la clé, et le second – sur le verrouillage du code. Une note avec le code est située dans le coin. Cinq boutons sont accrochés au mur dans le deuxième coin. Nous cliquons dessus dans cet ordre:
– Triangle
– Star (sur 5 points)
– carré (tourner un losange)
– Cercle
Afin que nous puissions aller dans la chambre avec des proies. Nous suivons dans la direction opposée et trouvons une pièce avec un bunker. Vous devez gagner ses démons. Deux joueurs deviennent deux boutons à gauche et à droite. D’autres recherchent trois boutons sur les murs qui devraient être pressés. Ils ont tous une forme ronde. Nous étudions les couloirs: sur le côté gauche, ci-dessous, il y aura une pièce avec des boutons sur le mur. Ils ouvrent un créneau classifié. Il y a aussi trois couloirs impassibles avec des bols avec lesquels vous pouvez interagir. Faites ceci et détruisez le garde à chaque bol. Dans le couloir avec l’un des bols, à l’extrémité opposée, vous pouvez trouver la relique. Il y a aussi des boîtes là-bas: recherchez-les et trouvez dans l’un d’eux une note avec une feuille de triche aux boutons à l’intérieur. La solution est la suivante:
– Cercle
– Étoile
– L’étoile à six
– Triangle
La porte de la pièce s’ouvrira devant vous et vous verrez le dernier garde. Nous trouvons l’icône de porte à droite et quittons la pièce. Nous nettoyons le territoire des adversaires et allons à l’extension devant. Détruisez le bunker et ramassez la clé de son cadavre. Nous ouvrons la porte secrète qui est dans le coin et descendons dans la chambre. Nous communiquons avec la démoness. Nous attaquons ou sommes d’accord avec elle. Avec une petite clé, ouvrez la porte près de la chambre. Ici tu étais déjà. Ceci est un moyen de transition vers une carte globale. Il y a une pièce avec un puzzle sous la forme de boutons. Avant cela, vous deviez trouver un message qui était taché de sang. Seuls deux caractères sont visibles sur les notes, mais les deux autres devront choisir. La solution est la suivante:
– L’étoile à six
– Triangle
– une étoile à cinq points
– Carré
Grâce à cela, vous trouverez un coffre avec des proies – un masque et un manteau.
Le coucher du soleil du soleil d’hiver
Cette colère Pathfinder de l’intrigue des justes commencera après que vous puissiez capturer Drezen. Dans la forteresse elle-même, nous détruisons les démons et Stonno. Nous suivons la partie inférieure du Drezen et allons à la colonie du soleil d’hiver. Sur notre chemin, nous détruisons les démons. Vous vous retrouverez dans une colonie où vivent les démons déguisés. Nous passons dans les profondeurs de la colonie, nous voyons Balora. Dès qu’il disparaît, le chef du Marchevok apparaîtra à la place. Vous devriez le suivre, où vous rencontrerez un coupeur. Nous l’interrogeons pour faire avancer la mission et lancer une autre tâche intitulée « Anxiété opposée ». N’allez pas à la cabane du leader, jusqu’à ce que vous terminez la mission ci-dessous.
Comment gérer les Rune Stones, nous allons chez le leader du leader. Arrêter l’exécution. Si vous parvenez à comprendre les runes ci-dessous, il y aura moins d’adversaires. Les gens reviendront à leurs esprits, et seuls les démons resteront. Laissez la cabane et allez au-delà du leader. Choisir quoi faire avec les sorts. Si nous choisissons le chemin de l’éon, le sort se dissipe. Les paysans seront libérés des démons. Alors décidez du sort de l’ancien chef de la colonie. L’avoir libéré du sort, vous laisseras à l’homme le principal de la colonie. Prenez la clé osseuse de la boîte d’os. Il sera utile sur les instructions « connaître votre ennemi ». Retour au chef du leader et communiquez avec le menuisier.
Brisé
Cette colère Pathfinder de l’intrigue des justes viendra après que vous puissiez capturer Drezen. Dans la forteresse elle-même, détruisez les démons et le stonon. Nous entrons après la forteresse, nous voyons là la table du siège. Nous communiquons avec Irabet. Ensuite, nous publions un décret qui permettra à Irabet de passer du temps avec des combattants ordinaires. Nous allons au menu de gestion du royaume et le recherchons. Il faut prendre en compte que cela nécessite une armée. Si vous avez déjà donné la commande pour laquelle l’armée est nécessaire, vous devrez l’annuler ou attendre la fin. Dès que le décret est libéré, attendez un peu quand Irabet se prouve en tant que personne qui peut diriger les croisés. La mission sera terminée dans quelques jours. Irabet s’en informera personnellement, près du siège.
Anxiété opposée
Nous suivons le chef du leader et examinons les morceaux de la pierre de rune du côté droit dans l’herbe. Si cela ne suffit pas, nous allons sur le côté gauche de la cabane de la tête de la colonie, nous descendons un peu et examinons la fausse rune de l’arbre près de la maison sur le côté gauche. Nous retournons sur le tapis et partageons avec lui les informations reçues. Apparemment, le chef de la colonie est de blâmer.
Chasse au dragon
La mission commencera après la fin du troisième chapitre « Valine Blade » et la conquête de Drezen. Nous nous dirigeons vers le coin inférieur droit de l’offre à la taverne, nous entrons là-bas et trouvons le nain Grey. Plus tôt, nous l’avons déjà vu, sur la tour des œstrods, ainsi que dans la cour de la citadelle, quand il a tenté de détruire le démon dans la forteresse de Drasen. Nous l’embauchons et acceptons d’aller sur une chasse au dragon. Lui payer 2500 or, et il deviendra vos alliés. Nous suivons l’Occident avec lui, et sur le chemin de la forêt dure, un dragon vous attaquera. Nous gagnons et suivons le boron. Nous communiquons avec le graid et surmontons à nouveau le dragon dans la bataille. En conséquence, vous pouvez le blesser, mais il pourra toujours se cacher.
Nous quittons cet endroit et allons dans un endroit appelé « Bloody Trace ». Dès que vous y arrivez, passez les chèques qui vous aideront à comprendre si le dragon a suivi le sud. S’ils se terminent avec succès, vous découvrirez automatiquement l’endroit nécessaire intitulé « Artist Tower ». Nous suivons la trace sanglante et recherchons la tour à la périphérie de la montagne. Comment vous allez l’approcher, les chèques commenceront.
Il est préférable d’aller le long du chemin droit à travers de grands fourrés d’herbe. Si vous avez de la chance, vous pourrez vous rapprocher du dragon. Nous passons quelques inspections avec le secret, et le Graal parviendra à frapper un dragon. Nous le suivons et réalisons. Si vous parvenez toujours à le tuer, Greray restera satisfait. Et tu peux pour toujours le laisser dans ton détachement. Mais vous devrez payer 12 500 or. Si le dragon parvient à se cacher, alors le Greybor devra donner 25 000 or. De plus, une amulette spéciale «La moitié du couple» tombera du dragon. La même amulette est vendue avec le marchand, qui est situé près du temple sur le côté gauche de Drezen. Nous avons mis deux amulettes sur le personnage principal et un autre allié pour obtenir d’excellents bonus si les personnages sont à proximité.