Pathfinder: Wrath of the Righteous: Procédure pas à pas

Startseite » Pathfinder: Wrath of the Righteous » Pathfinder: Wrath of the Righteous: Procédure pas à pas
18. septembre 2024
26 minutes
15

By Jhonny Gamer

League d’un chariot inspirant

Cette mission ne sera lancée que si à la fin de la tâche «les amis sont connus en difficulté, et pas seulement» vous ne refuseras pas d’aider des amis à des amis. Vous pourriez discuter avec eux dans la taverne « Defender Heart ». Dans la garnison grise, nous tuons des démons et terminons la tâche « le début d’un long voyage ». Nous allons sur une carte du monde et allons aux parkings des Chevaliers du Heart Peshege. Dès que nous nous retrouvons là-bas, nous suivons l’ancien camp de chevalier. Nous parlons avec Aldory et Elang, après quoi nous examinons chaque coffre. Après qu’un quasir démon apparaisse. Nous le poursuivons jusqu’à ce qu’une boucle apparaît, qui volera un anneau et évaporera. Nous parlons avec Elan et retournons au camp, où nous communiquons avec Siila. La mission sera terminée et vous recevrez une récompense.

Pendant que le monde brûle

Cette mission commencera après avoir inspecté le camp de croisade. Nous parlons avec Queen Holfrey et laissons la tente au camp. Nous descendons et cherchons un inquisiteur letra. Nous communiquons avec lui sur le dyran. Il parlera de sa succession le seuil du ciel, où il y a 10 ans, les démons ont organisé une bataille sanglante. Letra veut savoir ce qui s’est réellement passé. Nous recherchons d’abord l’invitation de Deran. À la recherche dans le camp juste en dessous et parler sur ce sujet. Nous reconnaissons pour le seuil du ciel et Daran lui-même vous invitera. Nous allons au seuil du ciel. Nous parlons avec Ledr sur place, et après toutes les voies sont distraites par toutes les manières. C’est facile à faire, dans les boîtes de dialogue, il y aura toutes les phrases nécessaires. Nous continuons à distraire et à communiquer avec l’Inquisiteur pour découvrir le secret monstrueux de Deyran.

Zosiel, l'un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder

Zosiel, l’un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder.

Plus que rien

Lorsque vous vous dirigez vers le marché, il y aura une réunion aléatoire avec Nanio. Lui parler. Nous écoutons attentivement sa conversation avec les cultistes. Elle posera quelques questions, après quoi nous éliminons les ennemis et reprenons avec elle. Vous pouvez offrir à Nenio pour rejoindre votre détachement. Nous retournons dans une taverne appelée « Defender Heart » et parlons avec Nanio sur place. Nous apprenons donc les ruines sans nom qu’elle propose de visiter.

Dès que nous nous retrouvons sur une carte mondiale, nous allons avec Nenio à l’emplacement souhaité, nous descendons et éliminons les monstres. Sur la route sur le côté droit, il y a une entrée de la grotte. Dans les profondeurs de la grotte, nous trouvons une colonne avec l’image d’un énorme cercle bleu. Il y a plusieurs murs et colonnes avec des images à l’emplacement qui donnent des indices à la solution d’un puzzle situé juste en dessous. Tout est assez simple. Pour résoudre le puzzle, nous activons les deux anneaux et deux côtés adjacents du carré. Le bas a quatre sculptures. Pour résoudre un puzzle, vous devez mettre quatre éléments aux statues. Ces articles seront des masques. Nous en parlerons dans un guide séparé!

Tâche dangereuse

La mission commencera dès que nous rencontrerons la fille de Baphomet, qui se produira plus près de la fin de l’intrigue dans le monde des démons. Nous décidons du sort du vocabulaire du paradoxe, et seulement après cela, nous quittons le lien, sinon la tâche échouera. Plus tard, il ne sera pas possible de revenir au Knockik.

Nenio a besoin d’alcool

Cette mission peut être trouvée à Dreven. Nous suivons la taverne à droite, dans le coin inférieur, allons au niveau supérieur et trouvons les chambres de Nenio. Nous acceptons d’apporter de l’alcool pour elle. Il n’y a que du vin dans la taverne, mais il ne convient pas. Par conséquent, nous attendons qu’une bouteille de bière tombe sous les bras. Nous le transmettons à Nenio.

Retour aux sources

Cette mission peut être prise à Dreven. Lann arrivera dans la salle centrale de la citadelle et racontera tout. Nous nous dirigeons vers Kenabres. Ensuite, nous voyons la carte interne de la forteresse, où nous trouvons un endroit appelé Natholm. Vous en avez besoin! Nous suivons le souverain de Sulla et l’écoutons. Nous disons que nous traiterons avec Wenduag. Cela se produira dans le cas où vous avez pris l’équipe de Lannah, pas Wenduag. Nous nous battons avec Wenduag dans un endroit secret, après quoi nous décidons de son sort. Lann dans toute disposition restera dans le détachement. Nous informerons Sulla de tout. La mission sera terminée et vous recevrez une récompense.

Drôle

Une autre tâche supplémentaire du charbon. De retour à Drezen, nous voyons que la fille a commencé à prêcher pour les gens. Nous acceptons de l’aider à démarrer la tâche. Après quelques jours, l’un des novices charbon viendra à la Citadelle. Il dira que le coin était parti – elle a été kidnappée et a gardé la captivité dans le sanctuaire de Baphomet. Nous suivons cet endroit dans le côté gauche et vers le bas du Drezen et détruisons les ennemis. Nous parlons avec du charbon et décidons du sort des cultistes. La mission prendra fin.

Séparation

Cette tâche sera accordée à Zosiel. Il se tournera vers vous pour obtenir de l’aide après la mission « le début d’un long voyage ». Nous sortons sur la carte du monde, après quoi nous suivons le cimetière du côté droit. Nous parlons avec Zosiel, nous traitons des ennemis. Nous sortons par la porte droite et descendons. Nous entrons dans le sanctuaire inachevé et nous nous battons avec le nécromancien. Nous pouvons le terminer ou l’envoyer en prison.

Noble impulsion

Cette tâche sera distribuée anevia. Nous communiquons avec elle et la fille racontera le croisé manquant. Nous acceptons d’aider. Nous suivons la partie inférieure de la citadelle, allons sur le côté droit, dans un domaine abandonné. Nous allons à l’intérieur et descendions à la cave. Là, nous trouvons des camélia avec lesquels nous devons discuter. Nous pouvons la pardonner ou la tuer. Nous nous levons de la cave et communiquons avec Anya. Si vous avez besoin de couvrir les camélia, alors nous disons que tout va bien. Ou nous permettons d’éliminer les camélia.

L’éveil de Finnean

Si vous avez sélectionné le haut-parleur de Finnean, vous pouvez démarrer cette tâche. Au fil du temps, après l’occupation de Drezen, vous rencontrerez des gens de Bafefomet sur une carte mondiale. Ils exigeront de leur donner des armes. Nous détruisons les ennemis. Ouvrez notre équipement, cliquez sur le numéro 1, puis cliquez sur le bouton Finnean en bas de l’écran, sur le côté droit. Nous parlons avec une épée pour avancer le long du scénario. Nous attendons le moment où nous arrivons à la ville de.

Lune volée

Pour commencer une mission, nous libérons le cœur du défenseur de Tifling de Tifling dans la cave. Grâce au magazine, sélectionnez la tâche «sous caution» pour le suivi, nous quittons les locaux et nous déplaçons sur la carte du monde pour se soucier des Plutiffs, qui est situé au nord du «cœur du défenseur». Nous allons à l’intérieur et parlons avec le capitaine des Plutiffs et la sœur Kerismey. Nous disons que nous pouvons découvrir qui est le traître. Nous retournons au «cœur du défenseur» et nous parlons avec Irabet de qui l’informateur.

Nous allons sur la carte du monde et suivons le côté gauche et vers le haut du «cœur du défenseur» à l’endroit appelé «Travail des miracles et de l’antiquité» ». En haut à droite, nous voyons un tas d’ordures et de la tête de Golem. Nous parlons avec le golem et indiquons le mot de passe « main d’Herory ». Nous apprenons des informations sur tous. Ensuite, vous devez savoir où se trouve le propriétaire de la boutique. Il se cache dans la cave. Nous déplacons la tête du golem et descendons à la cave. Nous interrogeons le propriétaire de la boutique en vérifiant les compétences. Ou laissez Wolzhif lui parler. Nous le découvrons trois et retournons au refuge des Plutiffs. Nous parlons avec Kerisma et choisissons l’option « Inspecter les suspects ». Lisez soigneusement la description de l’apparence de chacun d’eux. Vous êtes intéressé par un homme à poignard avec de longues cornes, des cheveux roux, dans un manteau vert. Melnur convient à cette description. Nous disons que le traître est Melnur. Nous terminons la conversation avec Kerisma et revenons à la taverne « Defender Heart ». Dans la cuisine, nous communiquons avec Volzhif, qui, à partir de ce moment, pourra vous vendre certaines choses. La mission sera terminée à ce sujet.

Jusqu’à ce que la mort nous sépare

La mission commencera dès que Siila arrivera dans la citadelle. Elle demande de l’aide pour créer une nouvelle bague, et elle a besoin des conseils d’un commandant. Nous allons dehors et allons à l’atelier de décoration. Elle est située près de la taverne, à droite. Si vous le souhaitez, vous pouvez donner un iel 1000 or. Nous allons à Elan, après quoi nous quittons la ville et suivons le côté droit de l’endroit appelé « Cercle de mariage ». Il y a siil dans le camp. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous amuser, et lorsque vous vous fatiguez, nous allons à Arsin et disons que nous sommes prêts à attendre la cérémonie. Nous détruisons tous les monstres et allons à la drezen.

Rêves de prêt

À un moment donné, Arushaly arrivera dans la salle centrale de la Citadelle à Drezen. Alors sa tâche commencera. Nous allons à la taverne et parlons à la fille. Nous regardons son rêve, après quoi nous obtenons une nouvelle tâche d’elle. Il est nécessaire de demander aux résidents de la ville de leurs rêves. Nous trouvons HAILOR dans la même taverne, un sol au-dessus. Le diable oneyed, le conteur et Arsino sont situés sur la carte (recherchez des marqueurs violets). Irabet et Anya sont dans la citadelle elle-même. Vous devez également interroger plusieurs autres PNJ de la rue. La chose la plus difficile est de trouver Hailor. Cependant, comme écrit ci-dessus, vous devez entrer dans la taverne et gravir le dernier étage. Il se tiendra dans sa chambre ou près des marches. Si vous ne pouvez pas le considérer, tournez la caméra. Après avoir parlé avec tout le monde, nous retournons à Arushalai et visitons son rêve. Nous trouvons l’ombre la plus élevée et parlons avec aruushaly. La mission sera terminée à ce sujet.

À chaque étape

En fin de compte, Regille ou son ami arrivera dans la citadelle. Vous découvrirez donc le détachement disparu des chevaliers des enfers. Nous acceptons d’aider. Nous suivons le côté gauche du Drezen jusqu’au parking des Chevaliers des enfers. Comment arriver à l’avant-poste, nous passons au point souhaité. Il doit y avoir régional dans votre détachement. Nous détruisons tout le monde sur notre chemin. Dès que nous quittons la pièce, nous découvrons que Regille nous a vérifiés. La mission sera terminée.

Imposteur

Dès que vous retournez à la citadelle, vous pouvez écouter Anya et Zosiel. Ils parleront de l’homme samosan. Nous écoutons soigneusement leur conversation et décidons quoi faire. Nous mettons un imposteur en prison pour démarrer une tâche. Nous interrogeons l’imposteur pour découvrir le camp Ikhornik. Nous prenons l’alésage dans le groupe Zosiel pour un volet obligatoire. Nous sommes partis sur le marqueur et éliminons le grand ver. L’imposteur vous a trompé. Nous retournons à Drezen et nous parlons à nouveau avec lui. Nous quittons Drezen et allons au sanctuaire perdu. Nous communiquons avec les déserteurs debout près du feu sur la gauche sur la carte sur la carte, et décidons de leur sort. Ensuite, nous parlons avec Zosiel. En conséquence, la mission sera terminée.

Le croissant de l’abîme

À un moment donné, Volzhif quittera votre équipe. Nous attendons le développement ultérieur des événements. Dans le quatrième chapitre, la cinquième croisade devrait se produire une réunion accidentelle, et vous trouverez enfin Volzhif. Les cultistes le considèrent comme leur chef. Nous jouons avec Volzhif. Après cela, il parlera de Vetil, qu’il veut tuer. Il a volé la lune de l’abîme. Nous acceptons Volzhif au détachement, puis nous allons ensemble dans la partie nord de la carte. Nous recherchons une place dans la partie supérieure appelée « The Wasteland at the Bend of Rivers ». Nous passons au milieu de l’emplacement et nous nous battons avec le démon qui, par conséquent, disparaîtra. Nous décidons de poursuivre la coopération avec Volzhif. Si vous le laissez dans le détachement, en retournant au Downsen, nous devons discuter de ce qui s’est passé.

Arushaly en prison

Anavia dira qu’Arushaly se cache en prison (après la mission « Rêves de prêt). Parler avec elle – la mission sera terminée.

Le crash des rêves

Nous retournons à Nexus et parlons avec Arushaly. Nous acceptons de l’aider afin qu’une nouvelle mission commence – « Crack Groz ». Avec Arushaly, nous allons à Dimalhion. Nous suivons la ville supérieure et sur le côté gauche à la recherche d’un passage dans un domaine enchanté. Vous y rencontrerez Dimalhion, qui devra être tué. Nous tuons tout le monde, y compris un démon. Nous quittons la succession et retournons au Nexus. Nous parlons avec arushaly et brûlons tous les objets dans ses rêves. Ensuite, nous communiquons avec l’ombre. Nous terminons la mission avec la communication avec la fille.

Mauvais sang

Nous retournons à Nexus et parlons avec la lance. Il proposera d’aller ensemble à Savamelech. Nous allons dans la ville supérieure, assurez-vous de prendre l’équipe de Lanna. Nous suivons là et passons dans le manoir de la vexie. Nous montons plus haut avec l’aide d’une pause sur le côté. Nous descendons les escaliers et cherchons un passage au domaine Savamelekh. Nous détruisons Mongrelov et Wenduag. Quelle que soit votre décision, Wenduag sera enfin détruit.

Ce que votre cœur souhaite?

Nous parlons avec le propriétaire de « dix mille désirs ». Vous tomberez dans cet endroit sur la tâche de l’intrigue. Dès que nous avançons dans l’accomplissement de la mission du «ressentiment, pour lequel ils se vengent, nous éliminons les bandits, puis obligeons Chivarro à quitter notre poste. Nous quittons le bâtiment et revenons immédiatement pour parler avec le nouveau patron du bordel, Horarase. Cela vous permettra d’aller à l’aile lointaine. Nous recherchons quelques chambres. Nous décidons ce que nous ferons avec Horgus. Permettez à Camellia de faire la paix avec lui ou d’éliminer l’objectif. Après cela, nous suivons le lien et parlons avec le partenaire. La tâche est terminée.

Prisonnier de l’abîme

Lorsque vous êtes capturé par le propriétaire de l’arène pendant la mission «dégustation de bonheur», nous y trouvons farouchement et lui parlons. Il est situé dans l’une des caméras. Il s’avère qu’il est le frère de Zosiel. Nous retournons à Nexus, prenons le groupe Zosiel et allons à nouveau à l’arène de la bataille de Bliss. Nous disons au propriétaire de l’Arena que Zosiel sortira avec Fierce dans l’arène. Nous communiquons avec Trevr. Il peut y avoir une erreur dans la quête.

La question de la réputation

Nous retournons au lien et passons dans la gorge. Nous parlons avec un graphique qui a besoin d’aide. Ainsi, la tâche « question de réputation » commencera. Dans la ville supérieure, vous devez trouver le domaine de Villodus appelé « House of Wicked Knowledge ». Nous suivons là, tournant la caméra, construisant ainsi des ponts. Nous nous dirigeons vers la partie supérieure de la carte et trouvons le bon domaine. Nous interagissons avec la porte et passons la quête de texte (sélectionnez diverses phrases). Nous devons nous rendre au sceptre, puis vaincre les villoss.

Après cela, vous pouvez visiter la Guilde Assassin. Nous allons à la ville du milieu et nous dirigeons vers le côté gauche de l’ascenseur. À ce niveau, il y a un bâtiment qui, à certaines positions de la caméra, peut être abaissé ou élevé. Nous tournons la carte pour que le bâtiment soit abaissé. Sur le côté droit, nous recherchons un passage à la Guilde Assassins. Nous parlons avec leur chef et obtenons une récompense – 100 000 pièces. Afin de ne pas offenser Greray, nous lui donnons une part de 20% du montant. Laissez-le conclure un accord ou demandez à ne pas faire cela. Dans tous les cas, Greray restera dans le détachement. Si nous disons que Greray doit prendre une décision par lui-même, il rejoindra la guilde. Nous retournons à Nexus et parlons avec une prise dans la grotte.

Sunrise of the Dark Moon

À un moment donné, Volzhif voudra vous parler. Nous retournons à Nexus et nous parlons avec. Dans la partie principale de la ville supérieure (sur le côté gauche), il y aura un marqueur avec un point de transition vers un domaine abandonné. Nous y allons et nous nous battons avec Voetil. Nous acceptons de regarder les souvenirs avec Volzhif. Éliminez les adversaires, puis décidez de quitter le démon dans le corps de Volzhif.

Mauvais

La mission peut être effectuée à ALUSHINIRRE. Tôt ou tard, vous remarquerez comment le coin traite le démon. Alors la tâche commencera. Continuez à effectuer des quêtes de l’intrigue, assurez-vous de prendre un charbon au groupe et d’aller à une rencontre avec une articulation avec. La mission sera terminée.

Le verdict final

Dès que vous reviendrez de Nexus, Regill aura une tâche pour vous. Nous suivons l’avant-poste des Chevaliers des enfers et parlons avec Regill et le reste des Chevaliers. Ensuite, vous devez vous protéger des accusations. Si vous parvenez à le faire, vous pouvez vous battre avec Regill ou abandonner la bataille. Après cela, décidez de le laisser dans votre détachement. La mission prendra fin.

Un dernier souffle

Dès que vous reviendrez de Nexus, la mission du Dyran commencera. Ledr vous arrivera. Nous suivons l’endroit appelé « Trap pour l’étranger » et observons ce qui se passe. Éliminez l’étranger ou concluez avec lui une alliance. Après cela, nous décidons du sort de Deran. Si nous voulons le sauver dans le détachement, vous devrez tuer le letra.

Dernière chance

Lorsque vous reviendrez du monde des démons à une carte mondiale, vous rencontrerez le leader de Sulla. Nous parlons avec lui et le ramenons à la poupée. Nous parlons à nouveau avec le chef, debout sur le côté de la porte centrale, et acceptons de trouver les mongreaux. Nous suivons le sanctuaire, qui sera marqué sur la carte. En aucun cas, nous ne permettons à Lanna de traiter indépendamment du démon, sinon il mourra. Nous allons à l’ensemble du détachement et tuons le démon. Ensuite, nous quittons cet endroit.

Le prix de la fidélité

Après un certain temps, un Greray entrera dans la citadelle, qui aura une tâche pour vous. Nous quittons le Drezen et suivons le côté droit, jusqu’à ce que l’emplacement appelle « l’intersection sèche ». Tu dois y aller seulement avec le Graal. Nous quittons le reste des alliés à Drezen. Nous parlons avec des démons et inspectons quatre points qui seront marqués de marqueurs. Sur la colline sur le côté gauche des soldats d’Alushinirra, il y aura un signe « main ». Nous interagissons avec lui. Nous ordonnons aux démons de se cacher à trois endroits. Après cela, un commandant apparaîtra. Nous parlons avec les ennemis, puis, avec Graibor, éliminons Horzalu et Yozza. Nous terminons la mission avec une réunion avec un graphique dans le traiteur de Drend.

La gravité de ma lame

La mission sera donnée par SIIL. Un jour, Siila et ses camarades viendront à la Citadelle, qui aura une demande au commandant. Si vous avez épargné Yanna Aldory, elle demandera une chance d’atteindre. Si vous le souhaitez, nous lui donnons une chance. Nous suivons les vaches de falaise dans la partie inférieure gauche de la carte. Nous entrons dans le bâtiment et allons sur le côté droit. Nous nettoyons le territoire des adversaires, éliminons également le bijoutier de Darek. Nous allons à Drezen et convaincons que tout est en ordre. Il y a une note sur les saisons. Elle est un soupçon d’une énigme avec des cailloux colorés dans la partie opposée de la pièce. Nous les activons dans la séquence suivante: bleu, jaune, vert, rouge (hiver, automne, printemps, été). Nous parlons avec Siila et une boucle, après quoi nous terminons la tâche.

De quoi rêvez-vous?

La mission commencera après l’arrivée d’Arushalai dans la citadelle. Nous parlons avec Anya à l’intérieur de la citadelle. Essayer de discuter avec Aryushaly, mais elle peut nous ignorer. Nous ne faisons pas attention et allons à d’autres tâches. Après un certain temps, nous essayons. Pendant le rêve, nous étudions les scènes et combattons les ennemis.

Dernière paille

La mission commencera après que le camélia arrivera à la citadelle. Nous retournons à Kenabres et allons dans le domaine Horgus Gvergm. Se lève au-dessus et regarde dans les chambres d’horgus. Avant cela, vous devez donner quelques conseils de camélia. Puis la fille veut jeter des émotions. Arrêtez-le ou tuez plusieurs serviteurs ensemble. Si nous voulons l’enregistrer, sélectionnez une phrase plus fidèle. Si nous voulons l’aimer, vous devez tuer plusieurs serviteurs. Après cela, nous découvrirons son secret et pouvons décider de laisser la fille dans le détachement.

Instructions

Ville fermée

Nous parlons avec Anya dans la taverne «Le cœur du défenseur» et elle suggère que sur la place du marché, vous pouvez vous déplacer à travers la fissure. Nous allons sur la carte du monde et suivons la place du marché. Nous allons sur le côté gauche entre les maisons et éliminons les adversaires. Nous parlons avec les croisés qui se sont rassemblés autour du charbon. Nous la prenons en alliés. Dans le coin de la faute, nous recherchons des objets en bois et construisez un pont d’eux. La mission s’arrêtera là.

Caution

Nous descendons à la cave sous la taverne « Heart of the Defender » et parlons avec le prisonnier de Tifling Volzhif. Il demandera de l’aide. Nous parlons avec Irabet et revenons à Volzhif. Si vous le souhaitez, nous l’acceptons dans le détachement.

Pas le meilleur moment pour la fête

Cette tâche peut être prise sur une place de marché. Dès que nous arrivons sur la place sur laquelle la célébration a eu lieu au tout début du match, dans le coin supérieur droit de l’emplacement, nous rencontrerons un gars. Ceci est un serviteur du Darniy Redwor Mansion. Nous écoutons soigneusement le gars et obtenons la tâche « pas le meilleur moment pour une fête ». Nous quittons cet endroit et déménageons dans la succession de la location. Sur la route, très probablement, nous rencontrerons Nenio. C’est un autre allié. Nous allons à la succession du loyer et détruisons les monstres dans le hall principal. Nous parlons avec Deran et l’acceptons dans le détachement. La mission sera terminée.

Notes pour le conteur

Le conteur demandera au commandant de lui trouver des notes. Vous pouvez choisir la première note à l’intérieur de la garnison grise. Dans la pièce où vos alliés auront deux démons, sur la table sur la gauche se trouvent des notes sur l’Elven. Prends les. Lorsque vous rencontrez un conteur, donnez-lui des objets.

Dans la poursuite du passé

Après avoir donné au conteur la première page de la garnison grise, la tâche « à la poursuite du passé » commencera. Il demande à lui trouver toutes les autres pages de l’Elfer. L’une de ces notes est dans un endroit sous le nom de « Tower Artist Tower ». Vous pouvez y arriver sur les instructions de la «chasse au dragon» de Graborah, plus près de sa finale. Le conteur lui-même, qui a disparu même au moment de l’attaque contre la garnison grise, y est caché.

Ensuite, nous allons à l’endroit appelé «l’essence de l’inconnu» qui près de Kennabres. Il y aura une grotte avec un puzzle. Recherchez une description détaillée de ces puzzles ci-dessus, dans la description de la mission des «secrets de l’univers». Dès que nous résolvons le rebus, nous prenons la proie du cache. Vous y trouverez une note.

Nous visitons l’emplacement « camp discret ». Nous apprenons sur elle d’une note qui allait sur une pierre lors de l’une des réunions aléatoires. Allons-y et parlons avec Krinukh. Près de lui se trouve la prochaine note pour le conteur.

Nous entrons dans la grotte dans un endroit sous le nom « Le cœur de l’énigme » et communiquons avec le fantôme. Nous examinons cet endroit et trouvons sur la table une autre note sur l’Elven. Il y a d’autres notes à l’intérieur de la boîte d’os. Nous allons dans la pièce à gauche, qui ressemble à une bibliothèque.

Pendant le passage de la mission, «répandre les ailes», nous nous retrouverons dans un endroit appelé «Habête désolée». Ce sera un piège. En laboratoire, Arila cherche les salles latérales (avant la transition vers l’ancienne aile). La note est allongée sur le sol. Nous descendons dans l’ancienne aile et cherchons le placard inversé pour obtenir une autre page.

Pendant le passage, la quête «Le secret deviendra évident», nous nous retrouverons dans le sanctuaire de la bonne chasse. Nous entrons à l’intérieur et rencontrons le bunker. Nous recherchons les chambres sur le côté droit et trouvons une autre note.

Une autre note peut être trouvée au milieu de la grotte à l’arrivée à Nexus. La note est un peu plus loin que la succube blessée.

Nous allons dans un endroit appelé les «terres sacrées», à gauche ci-dessus sur la carte, et ouvrons l’une des boîtes.

Restauration de la boucle en or fendu

Dès qu’il est possible de sauver le conteur pendant la tâche «City on the Fire», une nouvelle tâche «Restoration of the Split Gold Bundle» est activée. Avec le conteur, retournez à la taverne « Defender Heart ». Sur la place du marché, vous pourriez trouver un article sacré. Montrez-le au conteur. Pour restaurer l’artefact, vous devez trouver 5 bouteilles avec une essence magique pour le conteur. L’un d’eux se trouve dans la tour d’ostrod, une autre – dans le domaine de Gverma. Le troisième que nous recherchons dans la garnison grise. Lorsque nous collectons la bonne quantité d’essence (il y en a plus de cinq dans le jeu), nous effectuons la tâche «Dragon Hunting» pour trouver un conteur dans la tour avec le dragon lui-même. Après cela, il reviendra à Drezen (nous recherchons une marque violette sur la carte). Nous lui donnons des objets pour restaurer la boucle d’or. Si vous le souhaitez, nous l’installons sur la ceinture.

Gaine d’Irabet

Dès que nous entrons dans la garnison grise, nous visitons la cave de la place du marché. Cela se produira automatiquement. Si le conteur est sauvé et que vous avez convaincu les chevaliers de vous aider, alors les alliés utilisent la magie, et vous recevrez un bonus à la vitesse du mouvement. Ne vous empresse pas de quitter la cave. Nous passons sur le côté gauche, dans la pièce à proximité, au sol à laquelle la trappe se trouve. Lorsque vous interagissez avec la trappe, nous obtenons un fourreau Irabet. Après cela, cette affectation apparaîtra dans le journal. À la fin de la mission, «le début du long chemin», nous parlons avec la reine Holfrey et allons au camp. Nous trouvons Irabet lui-même près de la tente du commandant en chef. Nous lui parlons et passons le fourreau. La mission sera terminée.

Reine incognito

Après la mission, «le début du long voyage», nous retournons au camp. Un messager courra vers vous, qui dira que la reine était déguisée en soldat ordinaire et veut participer à la cinquième croisade. Nous montons de la tente du commandant en chef et trouvons la reine Holfrey. Nous lui parlons, et la mission finira.

Sous la canopée de la forêt folle

Nous passons dans un endroit appelé « Winter Sun », il est situé à gauche. Là, nous recherchons un passage dans une forêt folle. Ensuite, nous voyons un grand ours qui provoque le début de la mission. Nous traversons la forêt et détruisons les adversaires. Nous trouvons un passage vers la grotte et rencontrons la vieille femme soan à l’intérieur. Nous lui parlons, mais ne tuez pas. Nous quittons la grotte et nous nous battons avec l’ours oro. Nous pouvons l’épargner, puis nous retournons à Soan. Détruire la sorcière ou laisser seul. En tout cas, la mission sera terminée.

La tombe de Druid

À l’entrée de la grotte dans un endroit appelé « Winter Sun », nous trouvons une pierre tombale avec un squelette. Nous prenons le fouet, à la suite de quoi nous rencontrons le fantôme. Nous communiquons avec lui. Si nous retournons le fouet, alors évitez la bataille.

Le désespoir de Minaago

Un démon apparaîtra à Ashinirre, qui vous parlera du Minago. Son refuge est situé au tout début de l’emplacement. Ouvrez la carte et recherchez le point de transition. Nous nous battons avec Minaago et ses assistants, après quoi nous décidons comment être avec elle. La mission sera terminée.

Embrasser la fleur de l’aube

Dès que nous nous retrouvons dans la prison de l’inévitabilité, nous trouverons un sujet sacré. Nous absorbons le sujet, puis nous parlons avec le casseur. Elle demandera à trouver la lame « Dawn Flower ». Éliminez l’aponavicus et obtenez automatiquement la bonne lame. Montrez-lui Kessil et décidez comment être avec elle. En tout cas, la lame restera avec vous.

How do you rate Pathfinder: Wrath of the Righteous: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *