Procédure pas à pas du jeu Outlast – Partie 2: Bloc de la prison

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7. juin 2024
11 minutes
10

By Jhonny Gamer

Bloc de prison

Peu de temps après notre réveil, une sorte de psycho ouvrira la porte pour nous et s’enfuira. Ayant quitté la chambre, continuez la sortie – allez à gauche, où il y a des étapes qui mènent. Près des marches, il y a quelques-uns sans habillage, armés de cal. Jusqu’à présent, ils ne cachent pas de menaces, mais à l’avenir, ils seront très dangereux, car ils commenceront à chasser pour nous – ils vont en silence, tueront du premier coup, agir dans une équipe d’une équipe, divisant et peignant notre itinéraires possibles pour le retrait. La seule chose qui vous aidera dans la lutte contre eux est la vitesse. Ils ne passent jamais à courir, car un imbécile aidera à éviter un triste sort.

Mais bien qu’ils ne soient pas suspendus, le même «prêtre» lui a personnellement demandé, qui venait de réduire les kilomètres. Alors, descendez, il n’y a pas d’ennemis là-bas, seulement qui sont allés mentalement psychos qui ne sont pas agressifs envers nous. L’un d’eux en général avec toutes ses forces bat la tête contre le mur, c’est drôle d’observer. D’une manière ou d’une autre, en descendant, recherchez la pièce à gauche des marches, dans laquelle il y a une pause dans le mur du dos – grimpez à travers. Allez immédiatement à gauche, montez et allumez la vision nocturne, vous verrez la scène la plus douce qui justifie la note d’âge la plus stricte du jeu.

Le violeur de ce pauvre camarade par rapport à nous ne montrera pas d’agression, ne se retournera pas calmement et se dirigera dans la direction opposée. Ayant passé droit, tournez-vous vers la droite, puis encore à droite – allez à l’endroit où vous étiez déjà, mais de l’autre côté de la clôture. Les têtes avec des ceses se sont déjà enfuies, donc vous pouvez aller là où ils se tenaient il y a quelques minutes. Autrement dit, dans le processus de sortie, vous devez aller de l’avant le long d’un rebord étroit à gauche du sexe autrefois du deuxième étage. Allez simplement au mur et passez bien vers le côté sur le côté opposé.

Tournez à droite et allez à l’arrêt. Le jeu donnera un indice – d’autres façons de promotion dans l’intrigue sont marquées de traces sanglantes maculées, et maintenant la trace va à gauche, alors tournez derrière elle et avancez par des portes automatiques. Aller aux étapes sur lesquelles montent. Sous les escaliers, vous pouvez choisir une batterie. Vous devez grimper au deuxième étage, là vous verrez un monstre et une défaillance non agressifs dans le sol, sauter dedans au premier étage.

Ayant été ci-dessous, vous verrez des portes automatiques près du site d’atterrissage, comme dans l’ascenseur, l’entrée est marquée d’un suivi sanglant – la bonne voie vers l’avant, seule l’automatisation doit encore être activée en appuyant sur le bouton dans une autre pièce. Cette pièce même est située dans l’aile gauche du sol par rapport à « l’ascenseur » – sautez par-dessus les meubles, bloquant le passage et avancez le long du couloir. À droite après le verre, vous verrez un psychopathe avec un club, mais il ne vous attaquera pas lui-même, contrairement à son collègue, que nous rencontrerons très bientôt. Il y a une petite pièce à gauche du monstre, vous pouvez y prendre la batterie, ce qui peut considérablement simplifier le passage hors.

Un autre détail important est que la gentillesse du gars mentionné ci-dessus ne vaut pas la peine d’être abusée, s’approchant de lui vide, vous rencontrerez des problèmes. Fuyez le deuxième psycho n’importe où, mais pas à ce « neutre ». Après avoir passé par lui, tournez le couloir vers la droite, le long du parcours, il y aura une porte avec un bouton qui active les portes automatiques. Le deuxième ennemi se promène là-bas, qui se tiendra et ne regarde pas – la persécution commencera.

Vous pouvez l’attirer, se cacher (par exemple, dans le placard à droite de l’ascenseur du sol), après quoi il sera en mouvement tout le temps – vous pouvez attraper le moment afin que la pièce avec le bouton d’activation de l’automatique Les portes sont gratuites. Dans ce cas – vous pouvez vous cacher rapidement dans le placard, à moins que l’ennemi ait vu cela. Les armoires sont généralement presque dispersées dans toutes les pièces, donc il y aura où se cacher.

D’une manière ou d’une autre, après avoir activé les portes, courir vers eux, sortir de l’autre côté, voir immédiatement une trace sanglante, afin que l’itinéraire soit correct. Après avoir marché le long du couloir, tournez-vous vers la gauche, il y aura quelques psychos avec DES et sans vêtements derrière une résession de porte en métal. Maintenant, ils ont commencé à chasser pour nous, mais ils ne élimineront pas le métal, donc nous sommes temporairement en sécurité. Mais le passage du jeu Outlast prépare plus d’une rencontre avec ces gars mignons et bons qui sont préférés de contourner la dixième route. Nous devons aller là où ils se trouvent, cela peut être fait en sautant par la fenêtre et en se déplaçant le long de la corniche vers la droite. Pour le moment, la caméra ne peut pas être utilisée – les mains sont occupées.

Vous rampez vers la première fenêtre sans verre – montez dans le couloir, suivez le sentier sanglant, la trace de psychos avec les Tesaks a déjà attrapé un rhume, mais nous les rencontrerons très bientôt. La porte dont nous avons besoin n’est ouverte que par la carte clé, qui, heureusement, n’est pas loin – à la fin du couloir sombre, d’où à gauche est une vue du sadique qui tue un psycho neutre. Après avoir ramassé la carte-clé, retournez à la porte souhaitée, ouvrez-la, passez-la.

La porte est très sombre, elle ne fera pas de mal pour obtenir la caméra et allumer la vision nocturne. Poursuivant le passage du jeu Outlast, tournez-vous vers la droite, allez droit, puis le couloir se tourne à gauche, nous sommes avec. De plus, il n’y aura pas la situation la plus simple – ces mêmes gars avec des organes génitaux nus et des tesaks entourent notre pauvre journaliste, on va tout au long du parcours, le second, au contraire, entre à l’arrière de l’arrière.

Il n’y a qu’un seul salut – un saut opérationnel dans une fenêtre cassée, où nous allons accrocher à la corniche et passer le piège le plus dangereux. Permettez-moi de vous rappeler que cette paire de gars avec les Tesaks tue d’un coup, laissez-les aller à eux-mêmes comme la mort, alors évitez une rencontre étroite de toutes les manières possibles. Aggrave la situation qu’ils marchent en silence. Mais ici, nous avons été sauvés – et puis bien, sur la corniche, un demi-chemin vers la droite depuis la fenêtre d’économie. Ayant atteint l’arrêt, après une autre fenêtre cassée, sautez dans le couloir, à gauche, vous verrez l’arrière de l’un des deux porteurs des Tesaks.

Allez tout droit, tournez à droite et passez par la porte, suivez-la le long du couloir vers l’avant, abondant la porte métallique coincée – juste à côté, nous passons par la porte ordinaire vers la gauche. Tournez le vers la gauche à l’intérieur de la salle de puits et allez à l’arrêt où vous trouverez le bouton. Appuyez sur, vous verrez Verzil Chris qui est apparu extrêmement de manière inappropriée. Brisez le verre épais pour lui une tâche très simple, alors faites demi-tour et fuyez d’ici à l’arbre de ventilation situé juste au rythme, sans perdre de temps. Sinon, il tuera calmement notre héros de deux coups et vous devrez commencer le passage du jeu Outlast du dernier point de contrôle. Toutes les portes seront fermées, une seule façon de s’échapper, et je l’ai déjà appelé.

En ventilation, tournez à droite, sautez à travers l’éclosion vers le bas, courez le long du couloir là-bas et vous devez tout faire rapidement – le voyou laissera tomber la porte et vous attaquer. Courez directement à partir de celui-ci, ouvrez une porte métallique en déplacement et, si possible, fermez-la juste devant le nez de Chris pour retarder l’adversaire. Fuyez-le de lui au feu devant, vous vous jeterez sur une montagne de cadavres et tous leurs entrailles, mais cela adoucira la chute et les kilomètres resteront au moins intacts et indemnes.

Maintenant, vous devrez chercher un chemin alternatif vers le haut, que nous irons maintenant. Certes, le voyou ira dans la route inconnue et vous devrez pouvoir ne pas encore attirer son attention. Pour ce faire, vous pouvez vous cacher dans l’une des chambres ou sous le lit à la fin de la pièce en face de Chris. Когда громила ййет п’t comme. À l’étage, cela ne fonctionnera pas pour emprunter l’itinéraire le plus court en raison d’une rangée de portes verrouillées, par conséquent, courir en cercle de cet étage, vous trouverez une issue – le couloir quittant à gauche avec une ouverture étroite à sa fin.

Tournez à droite, allez à l’arrêt, il y aura un bephed et passera sous la grille d’en bas, n’ayez pas peur d’un psycho-sautant au coin de la rue – c’est paisible. Ouvrez la porte à droite, allez dans la pièce spacieuse éclairée. Là, un monstre sera lié à vous, mais ses mains sont liées, car il n’est pas dangereux, bien qu’une telle persécution soit désagréable. Vous pouvez assembler des batteries dans les pièces pour simplifier le passage du jeu, puis aller au matelas du côté gauche de l’entrée de cet endroit, sauter d’abord dessus, et déjà de là, tirez-vous vers la corniche de la prochaine sol.

Là, en allant au coin de la rue à droite, vous tomberez sur un psychopathe agressif qui était assis paisiblement au début, puis attaque soudainement. Ici, vous devez conduire rapidement une souris à droite et à gauche pour la jeter à l’étage inférieur et continuer votre chemin. Là, le long d’un rebord étroit le long du mur gauche, vous atteignez le coin, à partir de là, vous devez appuyer très rapidement sur le bouton avant, puis immédiatement un saut pour appuyer sur le mur et sauter vers l’avant.

Passant tout droit, tournez à droite vers les marches, montez sur eux. Ils vous rencontreront hostiles – au début un psychopathe sans arme, qui sans qu’il bat douloureusement de poings, puis, en le contournant, vous irez à droite à droite, où un autre monstre vous attrapera par derrière. Il est déjà nécessaire de vous libérer par la tradition, chassant rapidement la souris vers la droite, puis vers la gauche. Ayant libéré, continuez votre chemin, se tournant d’abord vers la droite vers le quartier, puis pliez et passez une ouverture étroite dans le mur d’en bas au quartier voisin.

Laissez-le à travers les portes, sortez dans le couloir, marchant plus loin, à droite dans la dernière pièce, vous pouvez prendre une batterie, et dans l’une des chambres précédentes, vous verrez également un sentier sanglant et un trou dans le sol – sauter dedans. Ci-dessous de deux directions, choisissez ce qui est marqué d’un train sanglant, en continuant le passage du jeu Outlast, descendez plus en bas des marches. Dans une pièce sombre spacieuse dans le coin à l’extrême gauche, vous pouvez prendre la batterie suivante, après quoi grimpez déjà dans l’espace dans le sol, puis le suivre sur le principe d’un escalier en spirale vers le bas.

Passage Outlast – Partie 2 dans les captures d’écran

Et que fait-il ici ..

Ils ne sont pas tous agressifs, mais agités

La victime des expériences

Il vaut mieux écouter les conseils

L'endroit pour frapper la tête est le plus qui est le présent

À droite, la porte est fermée pour l'instant

Nous sommes en panne

La direction est indiquée

Scène dégoûtante

Un autre psycho

Vous devez appuyer sur le bouton

Monter à l'étage

Une ouverture dans le mur

Salle

La garde morte

Nous revenons à nos sens

Soul de commode

Rencontrer ces deux plus d'une fois

Le corps de la garde

Département de prison

Celui-ci nous libérera

La salle de prison

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