Procédure pas à pas Hitman 2 (tueur silencieux)

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24. avril 2024
67 minutes
14

By Jhonny Gamer


Le passage vise à effectuer les deux tests les plus difficiles: « Sundant Killer + » Only Costume « .

Ronde de nuit

Avant le début de la mission, nous étudions les tâches et choisissons l’équipement pour nous-mêmes: armes, costume, etc.D. 

Nous regardons la vidéo d’introduction et commençons le jeu.

Emplacement: Hoke-Bay, Nouvelle-Zélande

Objectifs: Alma Reinard

Supplémentaire. cible: Trouvez des informations sur le mystérieux client de la maison

L’agent 47 et sa conservatrice Diana Bernwood sont les meilleurs tueurs embauchés du monde au service de MKA. Quand il est devenu clair que toutes leurs tâches récentes ont été commandées par le même client mystérieux, l’affaire a été acceptée par un chiffre d’affaires inattendu. Tous leurs objectifs étaient des agents de l’organisation secrète « Providen ».
Providence est entrée dans les échelons les plus élevés du pouvoir et gouverne secrètement le monde. Un client mystérieux mène une lutte invisible avec lui. En réponse à cette constante, le mystérieux contrôleur « Provide » est associé à Diana. Il demande à trouver et à éliminer le mystérieux client. En retour, il promet une récompense tentante: pour révéler les secrets oubliés sur l’origine du 47e. Mais ils ne savent pas qu’ils chassent un ami d’enfance du 47e…Et ça, contrairement au 47e, il se souvient de tout.

Tueur silencieux (costume)

Nous atterrissons sur le rivage, non loin de la maison du chef du groupe terroriste Alma Rhineard. Notre coup chauve recherche des informations sur le «client de l’ombre», qui nous a donné toutes les tâches dans la dernière partie du jeu.

Vous pouvez entrer dans le bâtiment en utilisant de nombreuses façons. Lorsque vous approchez du bâtiment, tirez sur les caméras ou essayez de les contourner afin de ne pas tomber en vue. Par la suite, ils peuvent être handicapés dans la salle de garde.

Nous pénétrons à l’intérieur de la fenêtre ouverte dans la salle de billard. Nous sélectionnons un tournevis là-bas et allons à la porte du garage. Fermez le câblage et ouvrez la porte. À l’intérieur se trouvent un couple assassiné prisonnier. Nous examinons la voiture, prenons la bouteille de chloroforme. Nous sortons dans le salon et sur la table, nous faisons attention aux informations sur le client. Vous pouvez également vous occuper immédiatement de la sécurité et fermer toutes les fenêtres des fenêtres, afin de ne pas être découverte en patrouillant la sécurité.

Nous montons les escaliers jusqu’au deuxième étage et inspectons l’ordinateur au bureau d’Alma. L’ordinateur se tiendra sur l’ordinateur. Nous passons un peu à gauche et tournons l’image sur le mur. L’entrée du refuge secret s’ouvrira. Sur la table, nous sélectionnons une clé principale et une clé avec un mot de passe. Nous examinons également le conseil d’administration sur le mur à côté d’un arsenal impressionnant. La chambre est dans la pièce, mais elle mène au garage, où nous avons déjà été. Dans cette pièce, nous lavons les données des caméras. Maintenant, vous pouvez regarder dans l’ordinateur portable. Après quoi un cortège apparaîtra à l’horizon. Et ici, notre objectif est arrivé, emportant avec un amoureux et un tas de sécurité.

Nous attendons que le but se couche. Nous sortons à la droite du bureau d’Alma et pénétrons par la fenêtre dans la salle de bain. Avant d’aller se coucher, Alma ira se brosser les dents. Ce moment nous attendions d’utiliser l’outil de meurtre classique – un nœud coulant. Mais vous devez faire attention, car son partenaire nous éloignera un compteur de douche. Le corps traîne rapidement dans la chambre et se cachez dans la boîte.

Maintenant, il est temps de quitter rapidement la zone. Nous nous dirigeons vers le bateau à l’aide de buissons (maintenant vous pouvez vous cacher). Une telle attente avant de tuer l’objectif prendra beaucoup de temps, donc notre bateau sera déjà découvert. Le chemin de la retraite sera bloqué. Diana nous conseillera d’utiliser un pick-up avec de l’essence. Un coup bien rendu et les gardes couriront au bruit.

Autres méthodes:

  • Alma aime boire du thé. Vous pouvez verser quelque chose de fatal dans sa tasse (le poison mortel est dans le casier, qui s’ouvre avec une clé principale).
  • Vous pouvez attendre que les amoureux s’endorment et étrangler la cible avec un oreiller. À notre bonheur, son amie dort étroitement et n’entendra rien. L’essentiel est de ne pas marcher sur le jouet-scores!
  • Empoisonner la cible à travers le système de ventilation sur le toit. Vous pouvez empoisonner deux chambres – une chambre et une pièce sûre qui cachera l’objectif lors de l’annonce de l’anxiété. Mais vous pouvez également pénétrer cette pièce en faisant sauter la porte dans le chloroforme du sous-sol.
  • Tuez dans une pièce sûre à l’aide d’un toit à travers un gril de ventilation. Mais avant qu’il ne soit nécessaire de la briser à l’avance, sinon Alma s’enfuira, entendant les sons d’un coup.

La ligne d’arrivée

Emplacement: Miami, États-Unis

Objectifs: Sierra Knox, Robert Knox

Le 47e va au championnat mondial annuel de l’auto d’innovation à Miami, en Floride,. MKA a étudié le rhination de l’ordinateur, et tout est devenu clair: les traîtres «Providen» – Robert et Sierra Knox, leaders de la société robototechnique «Krondstadt Industiza». L’inventeur ingénieux et ingénieur talentueux – Robert Knox, a fait de Krondstadt Industiza Flagship of Technological Progress. Sa fille tout aussi talentueuse Sierra, mais aussi un cavalier désespéré avec une volonté folle de victoire. Et tempérament fougueux.
L’industrie Krondstadt a de nombreux clients dans le monde, mais peu de gens savent que cette entreprise est l’un des plus grands fournisseurs de technologies militaires prometteuses. L’année dernière, le dictateur Jin a appliqué les prototypes des drones Kronstadt Industriz contre des manifestants pacifiques. Ce cas flagrant est maintenant connu comme « l’incident dans la vallée de Tungganese ». Les services spéciaux n’ont pas encore recueilli toutes les preuves, mais il est déjà clair que les Knox ont personnellement supervisé un accord pour la vente de drones et sont en fait devenu complices dans un crime de guerre. Il reste un mystère pourquoi les coups ont trahi leurs patrons. Probablement, la peur d’être ce qui suit dans la liste des victimes de son client les a forcés à conclure un accord avec l’ennemi. Mais il ne fait aucun doute qu’avec le soutien de Krondstadt Industiz, les militants renforceront fortement l’assaut, par conséquent, en vertu du contrat MKA, Robert et Sirra Knox devraient être éliminés pour protéger la Providence.

Tueur silencieux (costume)

Nous avons besoin d’un fusil de sniper pour passer. Nous commandons un cas avec un fusil de sniper dans le cache de l’agence pour le stationnement souterrain. Nous descendons, prenons l’affaire. Dans le parking, nous trouvons une salle de sécurité. Il y aura un panneau de sécurité à côté de la porte. Éteignez-le et attendez que le garde quitte la pièce. En ce moment, nous pénétrons à l’intérieur et passons dans la pièce voisine. Coupez la garde-sommeil sur une chaise (vous pouvez y jeter le même boîtier). Détruire les records des caméras. Nous prenons notre équipement et notre pistolet de la garde, il sera utile plus tard. Nous cachons le corps dans le placard le plus proche.

Nous quittons la salle de protection par la porte à droite de l’armoire et montons les escaliers à la surface. Tourner à droite et sauter par-dessus la clôture. Nous allons le long du mur droit, se penchons, passant devant le camion et allons dans le garage. Là, nous grimpons l’escalier jaune et sortons à la porte à droite. Nous grimpons les escaliers et nous cachons derrière un nettoyeur persistant. Maintenant, je devrai attendre que Robert Knox se rende au laboratoire pour les tests Android.

Nous passons le long de la décharge et nous allons dans la pièce après lui. Nous arrivons sur le balcon à travers. Nous le transmettons le long de la décharge et déposons le pistolet du garde du parking plus près de la porte afin qu’il soit perceptible. Nous nous cachons nous-mêmes derrière les boîtes et attendons. Après le test, Robert Knox ira sur le balcon et trouvera une arme couchée. Le garde du corps portera le pistolet sur le stand de la garde, et notre objectif sera laissé seul avec le 47e. Nous tirons à partir d’un fusil à l’arrière pour qu’il se déplace à travers la clôture.

De la même manière que nous retournons dans le garage à travers lequel nous sommes passés ici. Nous quittons la zone interdite et passons le long du chemin directement vers le pont sur la piste. Vous pouvez y arriver à travers une clôture en métal derrière. Nous montons et coupons deux maréchaux dès qu’ils se dispersent. Nous cachons les corps dans la boîte. Nous attendons le moment où la voiture Sierra est en vue, tenons un fusil de tireur d’élite sur Ready et Faking a Well-Aimed Shot. Nous allons de l’autre côté du pont, descendons et laissons le territoire à travers l’éclosion des égouts.

Tâches de l’intrigue:

Sierra Knox

Intraveineux
Nous allons au parking et prenons le costume de talisman là-bas. Ce déguisement nous donnera accès à la zone VIP. Nous passons sur le territoire et passons par la porte blanche du compartiment miel. Nous écoutons la conversation des médecins. Mlle Knox est enregistrée dans une injection à l’un des médecins, qui est maintenant occupé avec un autre patient. Nous l’aiderons à accélérer.

À proximité, il y a un lieu de protection de la sécurité. Vous pouvez là-bas, vous pouvez emprunter pour aller au bloc de miel. En habillant un garde, nous retournons au bloc de miel et prenons la clé de la table. Nous allons dans la salle pour les agents de santé, nous passons en uniforme d’un médecin et ouvrons la boîte pour prendre une seringue avec un poison mortel. Nous passons par une autre porte et faisons le tour des conteneurs. Nous allons assommer le médecin et le patient. Les corps peuvent être cachés dans le placard, mais plus prudents, car cette action peut être vue depuis la réception.

Après s’être débarrassé du patient, nous nous attendons à mettre fin à la course et à appeler Sirra à la réception par le biais de la connexion interne. Nous la rencontrons à l’entrée et l’escortissons jusqu’à l’injection. Nous attachons d’abord un compte-gouttes, puis entrons dans le poison. Nous attendons un peu et prêt, l’objectif est éliminé.

Fille en rose
Dans le parking souterrain, vous pouvez trouver un personnage coloré vêtu d’un costume flamant. Nous écoutons sa conversation, à partir de laquelle il devient clair qu’il va faire chanter Sirra Knox, ils devraient se rencontrer au motel.

Étourdir et prendre le costume. Le corps peut être tiré dans une boîte près du parking. Mais avant cela, nous courons vers le couloir et sélectionnons les clés du chanteur qu’il a laissé tomber. Utilisation de clés distantes à la recherche d’une voiture, se promener dans le parking et cliquer sur la clé. C’est une camionnette grise. Sur le côté droit du parking.

Maintenant, nous allons au motel au lieu de rencontre. Il est situé à côté de Medly Block. Puisque nous sommes dans un costume de talisman, nous traversons la zone VIP et allons au point nommé à travers les portes blanches. Nous abordons l’entrée et parlons avec le garde. Il nous coupe pour entrer. Nous nous asseyons et discutons avec la sécurité, tandis que l’objectif est en route.

À l’arrivée, l’objectif propose de prendre sa retraite. Nous la suivons jusqu’à la camionnette. Elle décide de se quitter sans protection, car elle est déjà prête et en polyéthylène, et pelle. Eh bien, nous lui donnons des documents et attendons qu’elle s’approche de la mine. Posez-le. Naïf…

Voiture parfaite
L’un des techniciens « Krondstadt Industiza » a quitté l’équipe pour protester. Grand moment pour le remplacer.

Dans les tribunes, nous trouvons ce mécanicien même, nous le suivons aux toilettes. Étourdir, prendre la forme et la carte-clé dans la zone dont nous avons besoin. Nous cachons le corps dans la boîte. Nous passons par la zone VIP jusqu’à la boîte de boxe. Nous y trouvons un gaykover pneumatique. Il est allongé sur les boîtes de la voiture suspendue. Nous allons parler avec le mécanicien senior. Nous abordons les éléments près de la porte et choisissons quoi gâcher. En plus d’affaiblir le pneu, vous pouvez également attacher des explosifs et verser du sucre dans le système de carburant. Le sucre peut être trouvé dans l’entrepôt de cuisine près de la zone VIP.

Triomphe
Près de la jetée du jardin, vous pouvez entendre la conversation du coordinateur de la course qui s’inquiète du nouveau système pyrotechnique. Nous faisons notre chemin pour la clôture blanche et changeons les vêtements du manager de course. Nous nous levons en place et disqualifions l’adversaire principal de la Sierra – les Moznes.

Nous allons aux tuyaux d’alimentation en gaz et les endommage une clé. Il peut être trouvé dans une salle technique au rez-de-chaussée du défilé des gagnants. Il reste seulement pour attendre que la Sierra Knox se rende sur le podium.

Robert Knox

Nouvelle armée
Nous allons sur la place devant le bureau « Krondstadt Industiza ». Là, vous pouvez rencontrer Ted Mendes – un financier des développements militaires, qui a été invité à la présentation de nouveaux combats Androids. Nous l’utilisons pour se rapprocher du couteau. Nous attendons qu’il finisse au téléphone et va se promener le long du talus. Attirez-le avec une pièce dans le jardin derrière la porte et étourdir. Nous prenons la forme et stockons le corps dans l’écrasement.

Vous devez obtenir la photo d’une victime à l’avance. Il peut être trouvé à deux endroits:

  1. Au bureau d’un assistant personnel dans le bâtiment « Krondstadt Industiz » au 3ème étage
  2. Non loin de l’entrée de la zone VIP au deuxième étage du Sierra Lodge.

Nous allons à l’entrée et approchons du rack pour les visiteurs. Nous montons les escaliers et arrivons sur le terrain de formation de démonstration des tests. Tout d’abord, il démontrera un nouveau développement. Au moment de la proposition de Robert Knox, testons personnellement l’Android, nous insérons une photographie de notre objectif dans le scanner. La victime sera éliminée.

Collation
Non loin du restaurant du jardin près du bâtiment Krondstadt Industtiza, vous pouvez entendre que Robert Knox est un visiteur fréquent de cet endroit.

Nous examinons la course avec n’importe quelle nourriture cible. Il dit que le vendeur-Florida-Men est allé pêcher. Nous courons à la jetée et y trouvons un gars merveilleux là-bas. Nous attendons sa fin à la conversation par téléphone. En regardant autour de lui et en s’assurant que nous sommes à proximité, nous avons coupé le gars avec un coup pointu et traîner vers la boîte. Pliez le corps là-bas, puis vous pouvez changer de vêtements. Apportez les clés du magasin. Ouvrir la boutique. Maintenant, il vaut la peine de prendre soin du poison. Il peut être trouvé dans un magasin de pêche en face de la jetée. Coupez la porte et prenez le poison de rat à l’intérieur. Diana rapporte que la cible s’est déplacée vers la boutique. Nous traitons tout le monde pour goûter un nouveau délicieux. Avec l’approche de la cible, empoisonnez les boules de noix de coco avec du poison et offrez pour essayer les coups. Dans un instant, il deviendra inquiet, et il partira pour être soulagé au bord du talus. En regardant autour de lui, en le poussant du bord.

Turbocompresseur
Dans le complexe d’exposition, il y a un nouveau Bolid Robert Knox. Le personnel est obligé de signaler un problème personnellement à Knox, car il ne fait confiance à personne pour réparer la voiture.

Nous allons au complexe. Mais avant cela, vous devez obtenir un tournevis et uniforme d’un ingénieur. Le tournevis peut être trouvé dans les coulisses de l’exposition, et la forme est également derrière les murs de la salle d’exposition. Il y aura quelques ingénieurs et une boîte à proximité où vous pourrez cacher le corps. Vous aurez également besoin de carburant à haut octane, il peut être trouvé juste là, derrière les murs.

Maintenant armé d’un ensemble complet d’objets, nous approchons du moteur et le cassons. Versez le carburant trouvé. Bientôt, un autre technicien informera le Knox et l’objectif va immédiatement comprendre. Nous nous asseyons dans la cabine du pilote et commençons le moteur sur le commandement en chef. Le troisième départ sera un mortel pour lui.

Serpent à trois dirigeants

Emplacement: Forme du Père Noël, Colombie

Objectifs: Rico Delgado, Andrea Martinese, Jorge Franco

Le client MKA a révélé l’identité du « client mystérieux ». C’est Lucas Gray, un ancien mercenaire et garde du corps. Son passé est enveloppé dans un secret, mais les analystes déterreront tout. En comparant la chronique des militants avec les routes de fret internationales, MKA a découvert comment Gray et ses soldats se déplacent tranquillement dans le monde. Ils utilisent le réseau de vente du Delgado Cartel, le plus grand fournisseur de médicaments de Colombie. Gray a clairement conclu un accord avec Delgado. Ainsi, frappant le cartel, nous limitons fortement les capacités des militants. Pour ce faire, vous devrez tuer le dragon à trois portes: le sociopathe Riko Delgado, qui dirige le cartel, et ses deux députés les plus proches – le maître de PR Andrea Martinez et le chimiste génie Jorge Franco.
Utilisant habilement son charisme et sa trahison, Rico Delgado a lancé avec des milliards de dollars dans un empire criminel prospère. Ils disent que cette tête cruelle et à température rapide du cartel a fermement l’intention de devenir le plus grand seigneur de la drogue du monde. Pour cela, Martinais, un ami d’enfance Delgado, captive les dirigeants des pays et des fonctionnaires, élargissant le réseau logistique Delgado, et le brillant reclus et Sociophobe Franco travaille sur une nouvelle formule pour la supercocaïne.

Tueur silencieux (costume)


Nous nous retrouvons à l’arrêt de bus. Nous prenons une clé principale de l’équipement de l’équipement. Mais il peut également être remplacé par un objet par des emplacements, s’il n’y a aucun moyen. La maison d’Andrea Martinez est la plus proche de nous, alors commençons par elle. Nous courons chez elle, le contournez sur le côté droit. Nous allons le long de la clôture, à la fin de celui-ci, il y aura une place avec de la maçonnerie détruite. Nous l’utilisons pour se déplacer de l’autre côté – vers le territoire du manoir. Nous nous dirigeons vers une fenêtre ouverte en face de la clôture. Nous grimpons à l’intérieur et nous déplaçons jusqu’au bout de la pièce jusqu’à la prochaine fenêtre ouverte. Nous sortons et montons sur le rebord. Nous traversons le tuyau vers la droite et atteignons la fenêtre menant aux toilettes.

Une boîte en lin sera située dans les toilettes. Super endroit pour cacher le corps. Nous attendons que la martinose descend les escaliers. En ce moment, ouvrez le robinet sur l’évier et cachez-vous dans la boîte. La porte des toilettes ne peut pas être ouverte, elle entendra tout. К Te. Nous cachons le corps dans la boîte.

Moins une tête. Il est temps de sortir d’ici. Nous sortons par la fenêtre et montons le tuyau des eaux usées au deuxième étage. Nous sautons sur le balcon et le long du mur au coin des escaliers. Il y aura une caméra sur le mur, alors nous le retirons du pistolet. Nous descendons et laissons le territoire du manoir de la même manière à travers la clôture.

C’était le tournant du prochain but – Jorge Franco. Ensuite, nous suivons le point de départ à droite à travers le pont. À l’endroit où il y a quelques gars de la voiture, nous nous transformons en jungle et arrivons à la plantation. Vous pouvez y arriver par plusieurs routes. Vous pouvez à travers la porte près de la cabane de chaman, en utilisant une ligne maître ou une ferraille qui peut être trouvée près des toilettes, ou près de cet endroit, il y a un autre moyen où vous devez grimper les rochers à l’étage.

Nous atteignons l’endroit où vous devez descendre de la falaise. Nous traversons le pont et bougeons, se cachant dans des fourrés, jusqu’à la maison de Horge. Il est situé presque près de la côte dans la région de gauche de la carte. Un conditionneur est accroché derrière la construction sur le mur. Éteignez-le et se cachez dans les buissons. C’est ce que nous attirerons l’assistant Chorge, qui sera libéré pour résoudre le problème. Nous attendons qu’il l’allume, le coupe et le cache dans les buissons. Nous nous dirigeons vers l’entrée de la maison. Nous faisons le tour de la maison sur le côté gauche et attendons que personne ne regarde dans notre direction. Nous allons à l’intérieur, collectons des objets intéressants et nous cachons dans la boîte, en attendant le but.

Après un certain temps, l’objectif ira à la maison et étudiera quelque chose derrière le comptoir. À ce moment-là, nous quittons la boîte et tuons Jorge. Nous cachons le cadavre dans la boîte et laissons la maison par la même porte.

Non loin de la maison dans la roche sera un petit tunnel vers la dernière cible – Rico Delgado. Ouvrez la porte avec un pied de biche ou une clé principale, cela n’a pas d’importance, et nous entrons à l’arrière du manoir Delgado. Nous quittons les boîtes et nous déplaçons sur le côté gauche, se cachant derrière un grand moniteur et des boîtes. Ayant atteint les escaliers de cette façon, nous montons et roulons le long du mur à gauche, puis nous allons à nouveau dans le vestiaire à gauche, à partir de laquelle nous allons à la salle de bain.

Avec le dernier objectif, vous pouvez augmenter quelque chose de similaire, comme avec Andrea. Mais afin de le rendre pratique pour éliminer Delgado, vous devez d’abord vous débarrasser du majordome derrière la porte à proximité. Ouvrez d’abord la grue et attirez dans la pièce. Nous étouffons et cachons le corps dans le placard, puis répétons avec notre objectif quand il sera près de la salle de bain. Ajouter le deuxième corps au placard.

Nous quittons le domaine de la même manière que nous avons grimpé ici. Nous devons arriver à la cabane du Jorge déjà décédé. De là, sur le côté gauche près du rivage, nous allons à l’hélicoptère. Nous faisons le tour de l’hélicoptère de l’autre côté et quittons l’emplacement.

Tâches de l’intrigue:

Rico Delgado

Cœur de pierre
Cette tâche peut être activée en regardant l’une des affiches sur l’ouverture de la statue en l’honneur de Rico Delgado. Il a décidé de se mettre un être cher sur la place et assistera personnellement à l’ouverture. Il ne va pas au-delà de son manoir, c’est donc une excellente occasion de l’attirer. De plus, les musiciens joueront à l’ouverture et le 47e est toujours un batteur.

Vous devez d’abord desserrer les attaches. Pour ça tu as besoin d’une clé. Vous pouvez le trouver à la station-service près du point de départ. L’approche de la statue sera protégée, nous distrayons donc un soldat avec un sujet et un étourdissement, le second également. Nous rapprochons les corps de la statue et la laissons par les escaliers. En utilisant la clé, affaiblissez les boulons.

Pour commencer les performances, vous devez collecter tout le groupe. Il n’y a pas assez de trois musiciens. Nous sommes partis un peu de la place aux maisons, la musique sera bientôt entendue. Nous allons entre les maisons et éteignions le panneau électrique. Nous attendons qu’un homme sort du bâtiment et pénètre à l’intérieur. La pièce suivante sera le corps du batteur du groupe. Prendre sa poursuite. Nous partons et allons chercher deux autres. Le deuxième musicien peut être retrouvé dormant sur le sol derrière les maisons au point de départ. Nous le rafraîchirons avec de l’eau, et ce sera à nouveau dans les rangs. Eh bien, le dernier tiers dormira également près du générateur
Quand je suis en descendant vers le bar. Nous le réveillerons en allumant l’unité et en réveillant le pauvre gars. Il reste pour rejoindre l’ensemble. Nous prenons notre place et jouons avant la venue du but.

Lorsque Rico est déjà debout sur le site, nous quittons l’installation et allons à la statue. Quand il monte sur scène, nous effondreons la statue.

Immergé
Dans un village de pêcheurs près de la maison martinaise, nous trouvons une maison avec un appel. Nous appelons et attendons qu’une femme vienne à la porte. À ce moment-là, nous sortions par la fenêtre sur la gauche et passons par la porte de la «cour arrière». Là, nous prenons les vêtements de l’ingénieur sous-marin.

Maintenant, nous devons descendre dans les tunnels du sous-marin. Il y a presque toutes les zones au niveau des entrées. Nous devons éteindre le limiteur du moteur. Pour cette action, vous avez besoin d’un tournevis. Il peut être trouvé à proximité sur le bureau. Ayant déconnecté le limiteur, nous nous tournons vers la garde pour appeler Rico à la démonstration. Nous nous attendons à l’objectif de l’objectif.

À son arrivée, nous allumons le moteur et augmentons progressivement la puissance jusqu’à ce que la cible soit démolie par un coup sous-marin.

Massacre
Le célèbre tatoueur Pi-Pauer est arrivé pour évoquer le tatouage de Rico Delgado, qui les aime tellement.

Le tatoueur peut être trouvé dans un bar près d’un village de pêcheurs. Nous éteignons les panneaux électriques près du bar et attendons que le barman sort pour tout établir. Étourdir, prendre l’uniforme et cacher le corps dans la boîte. Tout est fait pour les gens. N’oubliez pas la clé de l’entrepôt. Nous descendons dans l’entrepôt et prenons du poison de rat sur l’étagère. Le tatoueur s’approche souvent du rack à boire, donc pendant qu’il sort, versez le poison dans la bouteille. En quelques instants, l’effet sera perceptible, et il ira aux toilettes. Nous le suivons. Étourdir et jeter par l’ouverture de la fenêtre. Nous changeons de vêtements et cachons le corps dans la boîte.

Nous nous dirigeons vers le manoir Delgado. Nous jetons toutes les armes, sinon vous ne pouvez pas faire de recherche. Frapper à la porte et après la recherche, nous suivons le garde. Nous sommes accueillis par le sénor Delgado. Elle nous conduit à la maison. Nous la suivons et à la fin, nous acceptons un selfie avec elle.

Nous allons au bureau et commençons à travailler. Lorsque tout le monde quitte le bureau, nous tuons la cible à l’aide de machines à tatouage.

Andrea Martinez

L’amour jusqu’à la mort
Dans le manoir de Delgado, vous pouvez entendre une conversation de conversation à partir de laquelle il s’ensuit que l’un des gardes a volé une lettre écrite par Hector – frère Rico Delgado pour Andrea Martinez. Ils avaient autrefois un roman, mais maintenant ses sentiments se sont éveillés à nouveau. Pour pénétrer le territoire du manoir à travers l’entrée principale, vous aurez besoin d’un jardinier de masquage ou d’un maître de tatouage. Le premier peut être trouvé dans la maison près de la maison d’Andrea Martines. Essayons de réveiller les sentiments avec les martines.

Nous passons à gauche du manoir et montons dans la fenêtre menant aux toilettes. Ouvrez la grue et attirez dans la salle de bain du majordome. Prenez son costume et cachez le corps dans la boîte. Le garde a besoin au niveau inférieur. Nous devons comprendre comment prendre une lettre de lui. Apparemment, il cuisine quelque chose dans la cuisine. Dans le vestiaire, vous pouvez trouver un uniforme de cuisson. Distraire les femmes de chambre et ramasser les vêtements. Nous allons au garde-manger de la salle voisine avec la cuisine et prenons le poison du rat. Nous distrayons l’un des cuisiniers de la cuisine avec une pièce et ajoutons du poison. Nous attendons que le garde essaie son plat et va aux toilettes. Nous l’attrapons là, étourdissons et prenons la lettre.

Nous quittons la zone du manoir à travers l’entrée principale. Nous livrons une lettre à la table des Martines et allons sur le balcon. Nous nous attendons à un objectif là-bas. Elle sortira pour prendre sa retraite lors de la lecture d’une lettre. Le moment du meurtre est venu.

lieu saint
Derrière le pont à droite du point de départ, nous trouvons deux gardes qui disent qu’Andrea Martinez veut mener un rite d’expulsion des esprits sur le chantier, et le chaman local refuse de l’aider à l’aider avec cela. Nous éteignions la route vers la jungle et trouvons la cabane du chaman. Quand il va aux toilettes, la distraire plus près du cabine de toilette et étourdissons, nous cachons le corps dans la boîte et nous prenons le déguisement.

Nous allons à la maison d’Andrea Martines. Nous allons vers elle au deuxième étage et disons que nous acceptons de mener le rite. Elle est prête à se rencontrer sur le chantier. Nous y allons et parlons avec le contremaître. Martinais arrivera bientôt. Nous nous levons en face des montagnes des os et tenons la cérémonie. Après quoi notre objectif va près de la fosse. Dès qu’il approche du tuyau d’émission en béton, cliquez sur le bouton du panneau de commande et regardez l’accident.

Jorge Franco

Sous-argile à combustion
Nous suivons le point de départ à droite à travers le pont. À l’endroit où il y a quelques gars de la voiture, nous nous transformons en jungle et arrivons à la plantation. Vous pouvez y arriver par plusieurs routes. Vous pouvez à travers la porte près de la cabane de chaman, en utilisant une ligne maître ou une ferraille qui peut être trouvée près des toilettes, ou près de cet endroit, il y a un autre moyen où vous devez grimper les rochers à l’étage.

Après avoir écouté la conversation des deux «planches», nous allons chercher une puce pour un appareil de cocaïne. Ils sont dans une boîte rouge qui est coincée sur un rocher. Nous sélectionnons les abricots dans le sol et le jetons dans la boîte. Le jetant au sol, nous descendons et ramassons les planches.

Nous retournons à la plantation. Au centre, nous trouvons un bâtiment où le processus de traitement de la cocaïne se produit. À l’intérieur, vous devez obtenir un uniforme d’un employé de laboratoire de médicament. Allumez la radio et attendez que l’un des employés soit distrait par lui. Nous y jetons un objet lourd (nous le jetons, donc il est plus facile de ne pas être découvert) et prenons la forme, nous cachons le corps dans une boîte à proximité.

Nous insérons le diagramme dans l’appareil et nous nous attendons à l’arrivée du chorge. Plus tard, il expulsera tout le monde du laboratoire. Nous devrons aussi quitter l’endroit. Nous y montons à nouveau par la fenêtre, contournant le bâtiment. Nous éliminons notre objectif. Ensuite, vous pouvez ramasser un ensemble de cocaïne ensanglantée.

Touriste
Près du motel, vous pouvez entendre la conversation de deux personnes, dont l’une est un passeurs, apparemment, et il dit qu’il doit livrer les marchandises par Horhe Franco, mais Hippie l’a cassé en cours de route. Pénétrer sa pièce par la fenêtre et inspecter les marchandises. Ils cachent de la cocaïne dans des souvenirs. Pour restaurer le «colis», vous avez besoin de colle pour collecter ensemble un bus de jouets souvenir. La colle peut être trouvée dans le magasin le plus proche, en face de la maison d’Andrea Martines. Mais pas toujours. Si tu ne peux pas lui parler, alors tu devrais y aller un peu plus tard. Aussi pour le jouet, vous aurez besoin de poison. Vous pouvez obtenir du rat, mais, en outre, une plante toxique peut venir. Cela peut être trouvé à la maison du jardinier.

Nous retournons à la maison. Nous empoisons de la cocaïne et collez le bus. Prendre le jouet. Maintenant, nous devons obtenir des vêtements hippies. Allumez l’alarme sur la table et cachez-vous dans le placard. Assourdir le son hippie et prendre le déguisement qui est venu au son. Nous cachons le corps dans le placard et allons dans la grotte des contrebandiers. À l’entrée, nous passons, après s’être débarrassée de toutes les armes. Ensuite, nous suivons les passeurs, il nous conduira à Jorge. Mettez le souvenir sur la table et attendez que les marchandises soient testées. Dès que le poison le prend, il se retirera. En ce moment, le poussant vers le bas et moins la cible.

Dans la poursuite de Ghost

Emplacement: Mumbai, Inde

Objectifs: Vazir « Whirlwind » Kale, Vanya Shah et Davud Ranzhan

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Tueur silencieux (costume)

Passer au niveau de la difficulté «expert».

Nous commençons la tâche à partir de la position de départ près du train. Nous prenons un maître. Nous nous dirigeons vers le conteneur vert près du hangar. Ouvrez la porte avec une clé principale et la traverse par le garde. Se cachant dans les buissons, nous nous déplacons à droite. Un garde sera en avance, nous nous déplaçons vers la droite et le traversons aussi à travers un récipient vert, que nous ouvrons avec un maître. Nous quittons le conteneur et grimpons dans la fenêtre à droite. Nous allons dans la voiture et nous nous cachons derrière la boîte. Un peu plus loin sur la boîte sera une mitrailleuse. Prenez-le et mettez-le près de la case à l’aide de la touche [Caps Lock], sélectionnez la position et placez l’objet. S’accrochant à la boîte, nous nous attendons à ce que le garde remarque que l’arme. Coupez-le dès qu’il fonctionne pour vérifier notre appât. Saisissez-le et retirez-le de la voiture. Nous attirons le deuxième garde avec un lancer de tout sujet et réduisons également. Maintenant, nous cachons les corps des deux dans le placard. Ici, vous pouvez également effacer les données des caméras vidéo.

Ouvrez la porte éloignée de la voiture et se cachez dans les fourrés en prévision de Vanya. Prenez-le et tuez-le de quelque manière que ce soit. Nous cachons le corps dans les buissons. Nous retournons à la bande-annonce et de la même manière que nous nous dirigeons vers le point de départ.

Ensuite, nous avons terminé, passons à l’objectif suivant. Se dirigeant vers l’entrée principale d’un grand hangar. Dans cette rue, nous trouvons un escalier sur l’un des longs ponts. Nous nous levons et tournons à droite sur le premier virage. Nous nous déplaçons dans les toits dans cette direction jusqu’à ce que nous atteignions le mur avec un rebord vert. Nous montons, ramassons une brique et sautions vers le bas. Avant nous, le gardien « Voronov » se tiendra le dos au 47e. Nous montons les escaliers et passons directement par les gardes pour les bâtiments résidentiels, où la garde patrouille en jaune. Coupez-le, et nous cachons le corps dans l’une des maisons à proximité. Ouvrez la porte avec un squelette / crochette. Nous abordons la place de la réunion du « tourbillon » et de son ancien compagnon. Nous jetons n’importe quel article dans les buissons près de l’entrée pour l’attirer. Étourdir et stocker le corps dans le placard.

Nous montons au deuxième étage et tirons un pistolet avec un silencieux sur un bouton qui soulève le drapeau sur le toit. Ce signe signifie que Vazir Kale arrivera bientôt à une date. Vous pouvez également couper le garde sur le toit, fouiller au deuxième étage et vous débarrasser de deux gars alternativement. Heureusement, il y a un placard où ils peuvent être placés.

Lorsque le «tourbillon» apparaît, il le cherchera d’abord au rez-de-chaussée, puis il ira dans la cour, puis il ira au deuxième étage. Nous sélectionnons le meilleur moment et tuons la cible. Nous cachons le corps dans le placard au rez-de-chaussée jusqu’à son ancien compagnon.

Nous quittons le territoire. Il y aura un escalier dans la cour, baisser et descendre. Passer au gratte-ciel en construction dans le dernier but. Sur le mur à droite de l’entrée principale, vous pouvez remarquer un endroit sans clôture en haut. Nous sommes logiciels des caméras. Nous grimpons les parterres de fleurs à l’étage. Une fois à droite de l’entrée principale, nous attendons qu’un membre de l’équipe de tournage entre à l’intérieur, le suivez, contournant la caméra. Nous montons les escaliers au deuxième étage à droite. La salle de garde sera située directement et la fenêtre ouverte à gauche sera située. Nous sortons sur le rebord et montons dans la pièce par la fenêtre suivante. Nous sélectionnons quelques pièces de monnaie dans la table. Nous sortons et nous dirigeons vers le mien d’ascenseur. Nous devons gravir le cinquième étage. Au quatrième étage, un gardien s’approche de la mine, il vaut donc mieux attendre qu’il sorte pour continuer l’ascension.

Nous sortons au cinquième étage et descendons au sol en dessous pour éliminer le garde même. Le corps traîne au cinquième étage et cache la mine. Nous lui prenons une carte clé de lui. Nous sautons par-dessus la clôture et utilisons la carte au quatrième étage pour entrer dans la pièce. Je me cache immédiatement derrière les tuyaux. Dès que Rajan se termine sur le téléphone et part, nous avons coupé le garde en restant au poteau et en cacher le corps dans la boîte. Nous laissons son arme à se vautrer sur le coup. Nous devrons attendre que le but avec son garde du corps reviendra ici. Le garde remarquera l’arme et la portera dans la boîte. En ce moment, nous jetons une pièce sur le côté pour distraire la cible. Il arrêtera la conversation et va vérifier. Nous quittons l’abri et tuons Rajan. N’oubliez pas de cacher le corps dans une boîte. Vous pouvez également jeter le corps dans la tige de l’ascenseur – ils compteront comme un accident.

Il reste pour sortir d’ici. Nous quittons la construction à travers un arbre d’ascenseur. Nous descendons au premier étage et descendons les parterres de fleurs, alors que nous nous dirigeons ici. Un chauffeur de taxi sera en service près de la clôture, qui nous aidera à quitter l’emplacement. Comme c’est pratique.

Tâches de l’intrigue:

Davud Ranzhan

Oiseau libre
Dans la rue, vous pouvez rencontrer une personne qui recherche un certain Gregory Arthur. Il a une séance photo dans la tour, mais ils ne peuvent pas le trouver. Ranjan n’aime pas attendre. Peut-être que tu dois vous dépêcher.

Le modèle local et la photo de l’étoile ne se trouvent pas loin en plongeant dans le trimestre du marché. Diana aidera à le détecter. Il vomira dans le canal des déTriche. Posez-le et ramassez-le. Le corps peut être caché dans le tuyau.

Nous nous dirigeons vers le gratte-ciel inachevé et y allons de toutes les manières disponibles, du moins sur le chantier. Nous grimpons vers le sol souhaité et parlons avec le photographe. Nous nous attendons à l’arrivée de l’objectif. Nous arrivons à notre position sur scène et participons à une séance photo. Après elle, le Ranger veut parler avec Arthur. Nous l’approdons après une séance photo individuelle et vous rappelons une conversation. Nous le suivons au cinquième étage. Sur le quatrième, il vaut mieux cacher des armes dans un conteneur près de la mine, s’il est là, pour faire une recherche. Nous le suivons et le garde. Nous sélectionnons une brique en cours de route et réduisons le gardien de sécurité avec un lancer. Davud est stupéfait ou tué dans un pistolet. Il peut être jeté d’une hauteur et peut-être que ce sera un accident.

Fait par le vent
Nous pénétrons la construction et montons les escaliers sur les forêts sous le bâtiment. Nous écoutons la conversation de deux employés de l’ensemble. Selon eux, la dernière scène est restée, mais ils ne le tirent pas, depuis que l’actrice a appris le changement récent dans le scénario, elle l’a jeté dans la mine et n’a pas pu se passer. Nous nous déguisons en employée de l’équipe de tournage et montons dans la mine. Le script se trouve sur un rebord entre le troisième et le quatrième étage. Nous jetons un article dessus ou vous pouvez tirer à partir d’un pistolet. Vous ne devriez pas vous soucier des pages. Jetant, nous descendons le tuyau et le ramassons.

Nous allons retourner la perte trouvée au réalisateur. Maintenant, nous sommes prêts à nous tenir derrière le fan. Pour le gâter, vous avez besoin d’un tournevis. Vous pouvez le trouver avec un étage ci-dessous dans un atelier de réparation. Nous gâchons l’équipement et nous tenons derrière le panneau de commande. Dès que l’agitation est interrompue et que le randel reste au premier point, nous augmentons la puissance et regardons son vol rapide.

De larges frottis
À Chuole (motel), près de la route, nous montons le troisième étage et nous allons dans la porte verte. Nous montons les escaliers jusqu’au balcon. Un tireur d’élite s’est installé là-bas et regarde l’objectif. Ceci est un cachette mercenaire local. Il allait éliminer Davud Ranzhan. Nous regardons le viseur de tireur d’élite. Il est allé dans la chambre de l’artiste.

Nous pénétrons le complexe résidentiel de la Ran. À droite de l’entrée, il fait partie d’une clôture en béton sans clôture. Nous grimpons de l’autre côté et pénétrons le bâtiment. Nous montons au deuxième étage et obtenons la forme du garde. Nous lui prenons une carte clé, allons dans la pièce avec un artiste dessinant une photo pour une blessure. Stun l’artiste tandis que le garde à l’intérieur s’asseyera sur le canapé. Nous changeons de vêtements et cachons le corps dans le placard. Nous allons au dernier étage et nous rapportons la préparation à commencer à travailler. Nous nous levons derrière la toile et commençons à créer. Dans quelques instants, il n’y aura pas d’objectif, et notre «ami» nous aidera avec ça.

Diana rapporte que le mercenaire change la position. Il semble que ce ne soit pas la fin, et cela nous aidera à l’avenir. Continuation « Notre homme à Mumbai ».

Notre homme à Mumbai
Nous retournons à Chuul et trouvons l’appartement des cachettes. Nous y pénétrons par la fenêtre à l’arrière du bâtiment. Nous inspectons le conseil de préparation du conseil d’administration. Il s’avère que Vanya Shah a ordonné à Kashmirz Davud Ranzhan, après quoi il a signalé cela à son objectif et il a offert un montant plus important pour le contrat de retour. Mais, apparemment, la Kashmitse a décidé d’attraper les deux poissons. Ensuite, nous examinons la vue des fusils et faisons attention au fait qu’il s’adresse au pont dans la buanderie, qui appartient à Vanya Shah. Vous pouvez l’apporter à cet endroit en remplissant la tâche de l’intrigue «Question de discipline», mais cette fois, nous n’avons même pas à remuer les mains.

Après sa mise en œuvre, nous aurons un autre but. Kashmitsa change à nouveau la position. Il a décidé de quitter l’appartement, il vaut mieux le suivre. Il nous mènera à l’entrée des « Ravens ». Se cachant derrière le mur près du panneau électrique. Pendant qu’il se prépare à éliminer le prochain objectif, coupez le bouclier et attendez qu’il soit distrait par lui. Éliminez-le, prenez le déguisement et cachez le corps dans la boîte. Il vaut mieux jeter l’arme aussi, car ils seront recherchés avant de laisser. Nous descendons au refuge et à l’entrée du but lui-même, nous serons à nouveau fouillés. À l’intérieur, nous tuons le chou frisé de Vazir et quittons la zone.

Vanya Shah

Question de la discipline
Vanya veut vraiment rencontrer le nouveau maître de la lessive, mais le maître s’est caché à la maison et ne veut pas encore sortir.

La porte de son bureau sera fermée, donc s’il n’y a pas de briques sur la main, il y a un autre moyen. Nous faisons le tour du bâtiment à droite et montons l’escalier jaune jusqu’au pont. La protection ne nous laissera pas plus loin, alors nous revenons et descendions jusqu’au bord du pont, à moitié. Ayant levé, nous allons directement à l’entrée du bureau sur le toit. Éteignez le panneau électrique et attendez qu’il augmente pour résoudre le problème. Étourdissement, ramasse les vêtements. Nous descendons, distrayons le deuxième personnage avec n’importe quel sujet et descendons à la sortie. Nous nous tournons vers le garde et le suivons sur le pont pour rencontrer Mlle Shah. Nous nous levons et nous attendons à son arrivée. Après la conversation, il sera possible de le pousser du pont vers le bas lorsque les gardes se détourneront.

Abattoir
Nous abordons l’entrée principale du grand hangar et écoutons la conversation de la conversation. Vanya veut rencontrer des tailleurs pour qu’il couse sa nouvelle robe. Mais il s’est caché dans l’atelier et ne sort pas. Nous devons d’abord obtenir les vêtements du tailleur. Entrées à l’atelier plusieurs. Vous pouvez grimper à travers le toit ou grimper les escaliers jusqu’au deuxième étage et ouvrir la porte avec un maître. Débranchez le panneau électrique pour attirer le tailleur. Nous attendons qu’il s’allume sur l’interrupteur, puis le coupe, le ramassge. Ou vous pouvez attendre qu’il se promense et s’en débarrasser dans une ruelle solitaire près des toilettes, dans laquelle il y a une boîte.

Après avoir examiné les dossiers au deuxième étage, vous pouvez comprendre de quelle couleur vous avez besoin de Vanny. Nous collectons également une pièce de monnaie sur la table. Nous montons sur le toit et descendons l’échelle du feu. Le marchand de tissus est situé juste derrière la maison du tailleur. Nous achetons du tissu pour des pièces et allons à une réunion avec un shah. À l’entrée, vous devrez faire une recherche. Nous nous débarrassons des objets découverts. Nous suivons une personne à un rendez-vous. Nous sommes en ligne et nous nous attendons. Montrer le tissu Vannia et obtenir la couleur souhaitée, elle acceptera d’essayer. Si vous choisissez la mauvaise couleur, alors elle se débarrassera du 47e. Nous la suivons dans la bande-annonce. Nous prenons un centimètre de la table et mesurons la dame, à un moment donné, il sera possible de la tuer. Nous nous débarrassons rapidement de ses serviteurs, qui resteront un peu plus loin. Nous cachons les corps dans la boîte.

Vazir « qui » Kale

Il existe trois façons de reconnaître l’objectif et tous sont décrits ci-dessous.

Rasage lisse
Le coiffeur local a été impliqué dans des divisions sombres avec des bandits, et a même visité leur refuge, et a également vu une photo du « tourbillon ». Il peut être utile de reconnaître l’objectif.

Maintenant, vous devez trouver le refuge « Raven ». Dans l’arrière-cour du coiffeur (il est facile de les trouver, des graffitis brillants sont dessinés sur les murs) montent les escaliers et se rendent sur les toits du bidonville. Vous pouvez comprendre que vous pouvez voir le mur illuminé par le rose sur la bonne voie. Nous nous cachons un peu plus loin derrière les boîtes et attirons l’un des bandits, étourdissons et prenons nos vêtements. Nous allons sur le côté gauche et descendions les escaliers jusqu’à l’abri. De plus, vous pouvez y entrer en utilisant l’égout.

Dans l’abri lui-même, nous faisons le tour du côté droit et nous nous cachons derrière les boîtes. Avant le couloir patrouillera deux gardes. Nous les suivons dans la direction dont nous avons besoin et nous nous cachons dans le placard sur la moitié du chemin. Ayant atteint le bout du couloir, le garde se retournera et reviendra. Nous sortons et allons jusqu’au bout, courons au coin de la rue, et nous sommes dans la pièce souhaitée. Prenez la photo et retournez de la même manière.

Maintenant, nous allons chez le coiffeur. Sur le toit, écoutant la conversation de Barber avec sa femme. Quand elle quitte la pièce, nous descendons et ramassons un camouflage d’un coiffeur. Nous cachons le corps dans le placard à proximité. Prenez la clé du coiffeur sur la table et sans attirer les yeux, nous descendons la rue jusqu’à la salle. Ouvrez la porte, puis ouvrez l’institution elle-même.

Nous sortons dans la rue et choisissons qui couper. Bientôt, Diana reconnaît notre objectif. Nous l’invitons à une coupe de cheveux. La chaise sera sa dernière zone de confort. Nous tuons la cible et nous cachons.

La flamme de l’ancienne passion
Nous allons à l’un des deux ponts longs, allons à la fin et le tournons à gauche. Nous nous déplaçons dans les toits dans cette direction jusqu’à ce que nous atteignions le mur avec un rebord vert. Nous montons, ramassons une brique et sautions vers le bas. Avant nous, le gardien « Voronov » se tiendra le dos au 47e. Nous montons les escaliers et passons directement par les gardes pour les bâtiments résidentiels, où la garde patrouille en jaune. Coupez-le, et nous cachons le corps dans l’une des maisons à proximité. Ouvrez la porte avec un squelette / crochette.

Nous abordons la place de la réunion du « tourbillon » et de son ancien compagnon. Nous levons au deuxième étage et étudions les indices. Nous nous levons sur le toit, tirons un pistolet avec un silencieux sur un bouton qui soulève le drapeau sur le toit. Ce signe signifie que Vazir Kale arrivera bientôt à une date. Vous pouvez également couper le garde sur le toit, fouiller au deuxième étage et vous débarrasser de deux gars alternativement. Heureusement, il y a un placard où ils peuvent être placés. Nous attendons que le couple se rencontre et va à l’arrière-cour. Après ou avant la réunion, il y aura une opportunité de tuer la cible.

Une autre vie

Emplacement: Wittleton Cick, USA

Objectifs: Janus et Nolan Cassidy
Supplémentaire. cible: Trouver des preuves

Wittleton-Krick, Vermont. Cette banlieue ressemble à un paradis. Des routes larges, des collines dorées et des pelouses vertes. La plupart des colliers blancs vivent ici – des employés de l’université aux fonctionnaires. La maison discrète de Janus regarde toute une équipe de gardes du corps. Il est pauvre en santé et sort rarement.
Nolan Cassidi, au contraire, marche dans tout le district. Le messager vigilant de la Providence, qui est récemment arrivé dans ces terres, évalue les menaces possibles et aide à obtenir des gardes.

Tueur silencieux (costume)

Passer au niveau de la difficulté «expert».

Nous commençons par une position de départ. Courez directement le long du chemin vers la maison de Cassidy. C’est la toute première maison du côté gauche. Nous grimpons le tuyau d’égout à gauche du porche. Nous montons dans la fenêtre et laissons la pièce par la porte droite. Ensuite, nous tournons la porte à droite. Une caméra est suspendue dans cette pièce au-dessus de la porte. Nous nous débarrassons avec un pistolet. Allumez le téléviseur sur le mur et arrivez à gauche de la porte en prévision du garde qui viendra au bruit. Sans attendre qu’il éteint le plasma, étourdissez-le et cachez-le dans le placard. Ensuite, nous ouvrons la porte de sorte que la garde lointaine dans le couloir arrive également au bruit. Répétez toutes les mêmes actions avec le deuxième garde. Nous cachons le corps dans le placard au premier. Il sera toujours bon d’attirer de cette façon le troisième et quatrième gardien de sécurité qui peut se lever du premier étage. Cela simplifiera la tâche à l’avenir. Il y a suffisamment d’armoires dans cette pièce.

Nous sortons dans le couloir et renversons la caméra à gauche au coin de la rue. Ensuite, nous allons aux armes (la porte en face de celle où nos gardes reposent dans le placard). Sur le mur, nous nous débarrassons de la prochaine caméra. Nous sélectionnons toute arme sur le mur et mettons la cible à la porte des armes. Lorsque l’objectif est dans la maison, nous tirons sur le verre de protection du stand avec des armes. L’alarme fonctionnera, dans laquelle Nolan se lèvera certainement. Quand il verra une arme lorsqu’il va dans la pièce, il demandera au garde de l’emmener à l’entrepôt, et il ira à l’arme. Maintenant, il est avec nous en privé, donc nous lui travaillons et stockons le corps dans le placard. S’il reste dans la pièce avec un garde, alors nous jetons une pièce de monnaie pour que Nolan s’attarde un peu dans la pièce. Nous quittons la maison de la même manière que nous traversons la fenêtre et sautions au sol.

Le prochain et dernier but est Janus. Nous allons à la fête organisée par les voisins en face de la maison du but assassiné. Nous allons dans la cour et sautons par-dessus la clôture sur le territoire de la maison de Janus depuis le point très gauche. Nous nous retrouverons dans les buissons juste derrière la clôture. Nous allons le long de la maison sur le côté gauche jusqu’à ce que vous voyiez une fenêtre ouverte. Nous grimpons et suivons la cuisine. Étourdir le seul garde et le corps traînant dans le garage, cachez-vous dans la boîte. Maintenant, nous descendons au sous-sol et étonnons le garde. Nous cachons le corps dans le placard, et nous approchons de la table et prenons une photo conjointe avec d’autres membres de la « Société Ark ». Il ne sera pas superflu pour détruire les enregistrements des caméras de surveillance, à l’extrémité du sous-sol.

Nous nous levons au premier étage. Alors que Janus et le garde du corps se tiennent sur le porche, nous allons aux toilettes (en face du sous-sol) et ouvrons la grue. Ainsi, nous détournerons le garde. Étourdir et le rapprocher de la fenêtre. Puis son corps peut être caché dans le placard au sous-sol. Lorsque nous revenons à l’étage, Janus devrait également venir au bruit de l’eau. Le percer et tirer le corps dans une boîte dans le garage.

Nous quittons la maison par la fenêtre et retournons dans la rue principale à travers la cour où la fête passe. Nous déménageons à Betty’s House, un camion de désinfector est stationné sur son site. Sur le côté droit de la maison, nous sautons par-dessus la clôture et courons vers la grange derrière la maison. Nous pénétrons par la fenêtre et prenons la deuxième preuve – un procès en justice. Nous prenons une pelle à la porte, quittons la grange et nous déplaçons directement dans le fourré à l’extérieur du territoire de la maison de Nolan Cassidy. Dans les fourrés, nous recherchons un point d’interaction et commençons à creuser. Dans le cache, nous trouvons la troisième preuve – cigares et note. Nous quittons l’emplacement de n’importe quelle manière disponible. Le plus proche est à travers le parc à proximité.

Tâches de l’intrigue:

Janus

Bon docteur
Tous les samedis, une infirmière vient à Janus, qui nourrit les canards par le flux. Étourdir et tirer le corps dans la grange à proximité. Nous cachons le corps dans la boîte. Nous prenons sa forme et nous nous dirigeons vers la maison de Janus. À l’entrée, nous nous débarrassons des armes (peut être cachée dans une boîte aux lettres) et passons la recherche. Nous appelons la porte et nous nous attendons à ce que la cible ouvre la porte. Nous montons à l’étage. Il décide d’abord de respirer l’oxygène avant de commencer les procédures.

À cette époque, l’un des gardes nous demande de quitter et nous enferme dans la pièce jusqu’à ce qu’il trouve un dossier. Il doit vérifier la nouvelle personne. Nous avons cinq minutes pour terminer le début. Dans la pièce, nous trouvons un escalier dans le grenier. Sortons par la fenêtre et passons par la fenêtre dans la salle de bain. Sur le côté gauche de la pièce, nous arrivons dans la pièce dans le but. Nous ne devons pas aller à l’œil de la garde. Nous abordons Janus et disons qu’il est temps de commencer. De la même manière, nous le voyons aux toilettes et nous nous attendons à ce qu’il s’allonge sur le canapé. Nous pouvons écouter ce qu’il dira intéressant, après quoi un oreiller de choc.

Pas de fumer ici
En dehors du territoire de la fête du barbecue, vous pouvez entendre la conversation de deux gars que les gardes ne permettent pas à Yanus de fumer et de toujours cacher ses cigarettes, car cela dépend de l’appareil à oxygène.

Vous devez d’abord trouver un paquet de cigarettes, il se trouve dans les buissons par la clôture adjacente au territoire de Janus. Ayant enlevé, nous grimpons la clôture sur son territoire et montons immédiatement dans la grange à travers la fenêtre. Là, nous prenons la clé, qui nous sera également utile. Nous nous attendons à ce que personne ne regarde vers le porche, puis nous grimpons le tuyau des eaux usées au deuxième étage et pénétrons la fenêtre. Changez un paquet de cigarettes en une nouvelle et dévissez la valve sur un cylindre à oxygène. La tâche est terminée.

Frapper la taupe
L’un des jardiniers de Janus a décidé de détruire les trous des taupes à l’aide d’explosifs, mais la police a confisqué ces explosifs. Notre tâche est de la trouver et de l’utiliser à nos propres fins.

Peu de temps après une conversation avec la police, le jardinier se déplacera à sa camionnette. Là, nous pouvons le distraire et prendre le déguisement. Nous sélectionnons également les clés de la maison de Janus. Nous allons directement sur le territoire de la police et nous allons à droite. Nous rampons lentement et prenons les explosifs avec un détonateur de l’affaire.

Nous nous dirigeons vers le jardin de la victime. Mais avant cela, il vaut mieux obtenir au moins cinq objets. Nous abordons le garde pour la conversation. Il indiquera où vous devez brancher les trous. Nous cachons les explosifs dans le trou dans le jardin et branchons les cinq trous restants avec divers objets utilisant des berges, des balles, des outils, etc.D., Même le pistolet personnel du 47e ira sur. Après avoir fermé tous les trous, nous informions le garde sur le travail effectué, après quoi il appellera Janus et il vérifiera personnellement le travail. Dès qu’il s’approche du jardin, nous activons le détonateur. Bam!

Chapelure
L’un des locaux. C’est une excellente occasion pour en savoir plus sur la vie de Janus. Dans la rue, vous pouvez rencontrer le facteur qui a besoin d’aide. Il n’a pas le temps de tout livrer et demande de l’aide. Combien de succès le 47e est à proximité. Nous prenons le colis du facteur. Il doit être livré à la maison 432, où le désinfecteur fonctionne. Mettez-le dans une boîte à la maison et appelez l’appel. Betty travaille dans l’arrière-cour, et il sortira pour vérifier quand il entendra l’appel.

En ce moment, nous pénétrons dans sa cour et pénétrons par la fenêtre dans la grange. Nous y prenons un procès. Maintenant, vous devez entrer dans la maison de Cassidi. Nous grimpons à l’entrée le long du tuyau des eaux usées et passons par la porte à droite, en nous retrouvant dans le couloir. Coupez la caméra sur le mur et étourdissez le garde. Nous prenons son uniforme et descendons au premier étage. Dans la salle, la salle de sécurité, qui est située dans la cuisine, trouve un enregistrement audio. En cours de route, vous pouvez vous débarrasser des enregistrements de surveillance vidéo.

Nous quittons la maison à travers l’entrée principale et allons à la maison en face, où la construction a lieu. Nous allons le contourner par derrière et monte les escaliers. À la recherche d’un escalier de berger au grenier. Nous nous levons et écoutons l’enregistrement sur le joueur. Un bon endroit pour une position de tireur d’élite, il faut noter. Toutes les preuves ont été trouvées. De plus, il existe plusieurs autres preuves que vous pouvez les remplacer pour passer la tâche.

Nolan Cassidi

maison à vendre
L’agent de vente immobilière Elite est venu montrer la maison à Nolan Cassidy. Cet agent peut être trouvé sur le stand avec des cupcakes du côté droit de la carte. Nous devons changer de vêtements par le serveur et donner un cupcake empoisonné à l’agent. Mais tu peux le faire grincer plus vite. Le poison se trouve à proximité dans le garage de la maison à proximité. Nous prenons le petit gâteau du support et mettons le plateau, nous cachons à la table, jetons la pièce derrière l’agent, quand il se détourne, nous empoisons le cupcake et attendons jusqu’à ce qu’il essaie. Ensuite, suivez-le et prenez le déguisement. Nous quittons le corps dans les buissons, il ne sera pas trouvé.

Nous allons à notre objectif et lui parlons. Nous allons à la maison, près de laquelle il y a un panneau « à vendre ». Près de l’entrée du sol, nous sélectionnons une note que la clé se trouvera dans un pot avec une fleur. Ouvrez la porte et montrez l’appartement. Mais Cassidi demandera à montrer quelque chose d’intéressant. Nous ouvrons la porte au sous-sol et voici. Nous sélectionnons la carte-clé là-bas et ouvrons le stockage. Il est équipé de lasers. Nolan les éteindra et envoie le garde pour voir si l’entrepôt est visible de l’extérieur. En ce moment, il entrera à l’intérieur, et nous pouvons activer le système de sécurité.

Nuisibles à domicile
Un peu plus loin que la maison de Nolan Cassidi travaille une désinsection, sa camionnette se tient sur le site. Il a déjà terminé le traitement de la maison de Cassidi, mais n’a pas retiré l’équipement. Après avoir écouté la conversation des constructeurs, vous pouvez découvrir que le désinfecteur n’utilise pas de poison, mais seulement des somnifères. Nous pénétrons la construction et dans le conteneur, nous prenons des insecticides. Vous pouvez ouvrir le conteneur à l’aide de la ferraille, il existe de nombreux outils. Nous le prêterons pendant un moment.

Nous glissons vers le désinfecteur et stupéfait. Nous laissons le corps à mentir dans les buissons, et nous prenons la forme et la clé de la maison de Cassidy nous-mêmes. Nous pénétrons la cour arrière. La caméra s’accrochera au mur, alors nous nous débarrassons. Ajouter du poison au fumigateur. Si l’objectif est pour le moment de la maison, vous pouvez immédiatement activer le fumigateur. Sinon, alors nous allons à l’entrée principale et montons le tuyau. Nous allons sur le côté droit à travers les locaux et atteignons les armes. Nous tirons sur le verre de protection du rack avec des armes et sautons par la fenêtre, retournons à l’appareil. Nous l’allumons dès que la cible est dans la maison. Tout à l’intérieur perdra conscience. À l’heure. Le corps peut être caché.

Régler la chaleur
Entendant la conversation des voisins dans l’une des maisons, il s’avère que les Wilsons ont organisé une fête de barbecue dans leur arrière-cour. Et ils invitent tous les voisins. Cassidi veut clairement y arriver, seulement quelque chose le dérange.

Sur le site adjacent, nous trouvons un cancer avec un propane. Pour ce faire, sautez par-dessus la clôture du côté gauche du site. Retourne et installez la cartouche dans le gril. Maintenant, vous devez trouver le masquage du serveur. Nous grimpons le tuyau à la terrasse jusqu’au deuxième étage (tout le monde crachera) et grimpera par la fenêtre dans la pièce où le serveur sera situé. Étourdir dans la pièce voisine, prendre le déguisement et cacher le corps dans le placard. Nous trouvons du poison de rat dans le garage. Nous abordons et servons les clients. Wow, Nolan Cassidy nous a regardés. Vous pouvez attendre notre objectif. En ce moment, nous empoisons la nourriture (vous pouvez dans ses yeux, si vous le voulez) et lui offrons d’essayer. Après empoisonnement, il ira aux toilettes, où nous pouvons le noyer ou le tuer d’une autre manière. Nous cachons le corps dans le placard.

Société arche

Emplacement: Îlot d’ombrage, Atlantique Nord

Objectifs: Zoe Washington et Sofia Washington

Shade Island-HEADERTERS « Society of the Ark ». Fondé par Janus en 1991, est le club le plus élite du monde. Les ploutocrates qui y sont constitués ont peur de l’effondrement de notre civilisation et sont prêts à investir des montants ronds dans leur salut. Une fois par an, ils se réunissent ici pour acheter les derniers produits de survie, ainsi que pour présenter les dernières réalisations et projets.
Les congrès se déroulent dans une atmosphère de secret, il y a donc peu d’informations sur ce qui se passe en dehors de ces murs. Les sœurs de Washington tiennent un congrès annuel pour la première fois en tant que co-chaises de la « Société de l’Arche », et la constante visite toujours ces congrès.

Tueur silencieux (costume)

Passer au niveau de la difficulté «expert».

Nous rencontrons la cour sur le tapis, où Zoe Washington devrait agir. À droite des escaliers jusqu’à la statue du Phoenix sera un passage. Vous pouvez souvent voir un adepte en pyjama blanc. Nous allons pour l’écran à droite vers le couloir. Sur les boîtes, nous sélectionnons la clé et allons à gauche à travers le trou dans le mur. Nous grimpons les escaliers et nous cachons immédiatement derrière la table avec une nappe blanche jusqu’à ce que nous ayons remarqué. Prendre des pièces de la table. Nous tirons à partir d’un pistolet avec un silencieux en disques durs avec des disques de caméras. Pendant que les gardes sont distraits, nous partons à travers la double porte à gauche et nous cachons derrière les boîtes. Maintenant penché, passez à l’entrepôt sur la carte, en contournant l’hélicoptère sur le côté droit.

Ayant atteint le virage, nous nous transformons en une voie avec deux portes sur les côtés à la fin du mur. Il y aura également des eaux usées. Nous montons à l’étage et grimpons immédiatement la fenêtre sur le mur à droite. Nous quittons la pièce par la porte à gauche et nous transformons en droite. Nous nous retrouverons dans le couloir dans lequel se trouve la boîte, où nous allons plus tard mettre le corps de la victime. Il y aura une autre porte à la fin du couloir. Nous le sortons et allons dans les escaliers directement. Sur le bord des escaliers sur une bande noire, nous mettons un pistolet [Caps Lock]. Ensuite, devant la porte du couloir avec un récipient, nous avons mis deux pièces avec un intervalle de quelques mètres: l’un à la porte, l’autre un peu plus loin. Nous allons dans le couloir et nous nous cachons derrière le mur. Nous attendons que le but monte les escaliers. Quand elle verra l’arme, il informera immédiatement la sécurité, qui le portera à l’entrepôt. À ce moment-là, elle ira plus loin et verra les pièces, prenant la seconde à la porte elle-même, elle se rapprochera si près du 47e que nous pouvons l’étourdir par derrière la porte. Nous nous cassons le cou et le traînons dans la boîte, nous nous cachons également avec elle nous-mêmes, car pour une raison quelconque, la garde viendra en courant ici. Quand il part, nous prenons le bouton d’urgence et continuons.

Nous allons dans les escaliers et ouvrons la porte à gauche. Nous traversons le pont, mais soigneusement avec les gardes: nous attendons qu’ils se dispersent et suivons quoi à gauche. Il s’arrêtera au rebord et nous passons derrière lui à la porte. Nous prenons notre arme à gauche et descendons les escaliers. Nous passons par la porte directement à l’entrepôt et passons par la pièce jusqu’à une autre porte menant à la rue. Nous nous retrouverons dans les buissons près de l’endroit où la cérémonie d’adieu avec Janus aura lieu. Ici, nous allons tuer le deuxième but.

Le terrain patrouillera le garde. Nous l’attirerons un peu plus près avec une pièce de monnaie et étourdissante, traînant le corps dans les buissons vers les rochers près du bâtiment à partir duquel ils sont partis. Nous faisons tout rapidement, car un témoin près de la colonne peut venir au son. Ensuite, allez le long du bâtiment devant et mettez l’arme près de la dernière colonne. Au moment où la cible passe, elle verra une arme et racontera la protection. En ce moment, nous sortons des buissons pour qu’elle nous remarque de loin. Elle ira vers nous et le garde du corps portera des armes à l’entrepôt. Nous attirons la cible avec des pièces de monnaie dans les buissons, et là nous étourdissons. Le corps traîne vers le bord de l’abîme et tombe.

Maintenant, nous revenons de la même manière au couloir, où se trouve le cadavre de Sofia Washington. De là, vous pouvez y arriver à travers des tuyaux sur le mur, puis grimper sur le pont en verre et passer dans le couloir. Ensuite, nous traversons la rue dans une pièce adjacente au couloir et approchons la fenêtre. Lorsque la constante parlera à Jedobay Blok, il passera ici. Vous ne pouvez pas lui parler dans la zone interdite, alors nous l’étourdissons et le cachons dans la boîte. Retour à l’hélicoptère via un tuyau de déTriche déjà familier. Nous distrayons le garde avec une pièce et se cachant derrière les boîtes, nous pénétrons l’hélicoptère.

Tâches de l’intrigue:

Zoe Washington

Au dernier voyage
Zoe Washington organise le mâle de Janus. Mais le fait est que l’ancien poignard de cérémonie, avec lequel Janus se souviendra de l’entrepôt. Eh bien, nous les aiderons à le trouver.

Nous allons à la tour sur laquelle le bloc Jabodai se tient dans la cour avec le puits. Nous grimpons à travers le mur, atteignant la fin et montons dans la fenêtre. Allumez la radio et cachez-vous derrière le refuge. Étourdir le travailleur qui est venu au bruit et à prendre ses vêtements. Nous sélectionnons la ferraille dans la boîte et allons dans une autre pièce pour trouver un poignard. Il est situé dans une boîte du côté droit de la pièce près de l’endroit où un autre travailleur travaille. Nous ouvrons et volons le poignard, nous assurant que personne ne regarde.

Ensuite, traversez le pont en verre et dirigez-vous vers la gauche dans les escaliers menant au sous-sol, où se trouve le corps de Janus. Nous ramassons des vêtements et sortons dans la rue. Se cachant dans les buissons, grimpez à gauche sur la colline et donnez le signal au harpiste. Nous allons au cercueil. La commémoration commencera pour « Ave Maria ». Nous attendons la fin et la solitude avec Zoe, après quoi nous la tuons.

Harvard Club
À droite de l’entrée de la salle des invités se trouve une pièce où les adhérents commencent leur chemin. Vous devez d’abord obtenir le camouflage de l’adhérent. Vous pouvez le prendre en grimpant le tapis et en allant sur la place avec la statue de Phoenix. À droite des escaliers, vous pouvez étourdir l’un de ces. Vous devez maintenant trouver des icônes mémorables dispersées sur la carte. Ils se trouvent près des endroits avec une bougie. Collectez ces 10 pièces. Après les avoir rassemblés, nous allons demander à un public de passer le rite de l’initiation. Nous donnons au garde le bon nombre d’icônes et le suivons. Nous nous asseyons sur une chaise électrique. Ensuite, vous devez passer par un test sur un détecteur de mensonge. Nous répondons à toutes les questions incorrectement, et Zoé sera terriblement en colère, après quoi il fera une erreur mortelle. Si vous passez parfaitement le test, nous aurons accès à un masque d’un membre de la société.

Phoenix Rebel des cendres
Zoe Washington prendra un sort lors d’une cérémonie symbolisant l’effondrement de la civilisation et le salut miraculeux de la « société de l’Arche ». Il est prévu de brûler un énorme film de Phoenix, à l’intérieur de laquelle Zoe va s’asseoir.

Nous allons à l’endroit où l’adhérent en vêtements blancs est à droite des escaliers à la statue du phénix. Nous passons dans le couloir et à travers lui dans un trou dans le mur dans les catacombes. Assombrer les gardes, prendre la forme et passer par un autre grand trou dans l’air. Nous grimpons le tuyau, descendons les escaliers jusqu’au niveau en dessous et allons dans la pièce où se trouve les cérémonies principales. Ici, vous pouvez franchir la porte à droite de la statue de Phoenix. Un homme ne voudra pas participer à la cérémonie, il aura une panique. Nous volons le script de la table pour le supprimer encore plus. Il se promener dans la pièce, et quand il s’approche de la boîte éloignée par la fenêtre, étourdir et prendre la forme. Nous cachons le corps dans la boîte. Maintenant, il est nécessaire d’endommager l’appareil dans la pièce sous le phénix afin que la cellule ne s’ouvre pas. Nous utilisons la clé pour dévisser la valve. Nous sortons sur le carré et allumons une torche. Bientôt, la cible viendra. Quand elle entre dans la structure, mettez le feu à l’oiseau et regardez comment Zoé est tourmenté.

Collier
Afin de voler un collier, vous aurez besoin d’une forme de travailleur dans un capuchon. Il peut être trouvé dans une salle d’hélicoptère. Nous y arrivons par la fenêtre, étonnons les gars et prenons le déguisement. Nous sortons dans le couloir avec une décoration et montons la gauche vers le mur à l’ordinateur à partir de laquelle l’alarme est éteinte. Nous sélectionnons une clé là-bas et la jetons à la clôture pour distraire le travailleur de l’ordinateur. Éteignez rapidement l’alarme et descendez. Derrière les murs des deux côtés du support avec un collier, il y a des horaires. Débranchez deux de suite pour distraire le garde et prendre calmement les bijoux.

Maintenant, vous devez obtenir le déguisement de Blake Nathaniel. Nous attendons qu’il voient que le collier avait disparu et laisse la pièce à droite de la salle. Toute sécurité se déroulera sur le lieu de la perte. Sur le chemin des escaliers, étourdissez la cible sans témoins et traînez les travailleurs dans la pièce. Changez le camouflage et allez à Sofia. Elle demandera à tout le monde de sortir lorsque nous lui montrerons un collier, après quoi nous l’aidons à s’adapter et à souffler le but.

Sofia Washington

Le vent du changement
Sofia a convoqué une réunion du Conseil de la « Société de l’Arche ». Elle veut adopter une certaine résolution, mais le magnat du charbon ultra-conservateur Jebodai Blok catégoriquement contre cela.

Nous devons obtenir un déguisement de ce personnage. Nous entrons dans la cour avec le puits. Nous allons un peu plus loin vers le rebord sur le mur et faisons le tour du coin, nous levons un peu plus vers le toit et nous cachons derrière la boîte. Un peu plus loin est un garde. Nous nous dirigeons sur le côté droit et éteignions le générateur. Maintenant, vous pouvez empoisonner le verre de Jabodai avec du vin et attendre qu’il va au bord du mur. Étourdissez-le et cachez-le derrière les boîtes. Ensuite, nous trouvons Sofia Washington et lui parlons. Nous la suivons pour obtenir des conseils. Nous nous asseyons sur le bloc alloué. Когда бдет прововrique. Ensuite, l’objectif invitera un public dans le penthouse pour conversation. Elle demandera une protection pour sortir, et il deviendra face à la vierge de fer avec des pointes. Versez-le dans des pointes et fermez-le à l’intérieur.

Carrière
Dans la salle de sécurité, nous examinons l’ordinateur portable. Il s’ensuit que Sofia veut remplacer constante. Elle veut lui envoyer un ingénieur, qui a développé une puce avec du poison, constant dans le cou. Vous devez d’abord identifier l’ingénieur Sinclair. Diana a trouvé son numéro et appellera pour que nous puissions l’identifier. Nous prenons la forme de sécurité et allons dans le couloir. Après avoir identifié l’objectif, nous attendons qu’il s’approche de la sculpture de la tête, après quoi nous ouvrons la porte à droite et jetons la pièce dans la pièce. Il suivra ce qui est le problème, mais nous pouvons l’étourdir. Nous cachons le corps dans la boîte et le sortons, et en plus, les dessins de puce. Nous trouvons constant et allons avec lui pour parler à son bureau. Nous le suivons dans la tour, donnons les dessins et attendons l’arrivée de Sofia. Ils iront au sol au-dessus, et nous pouvons les suivre, mais à travers la fenêtre, s’élevant à travers le tuyau. Nous allons aux toilettes par la fenêtre et attendons la fin de la conversation. Nous sortons sur le balcon et poussons Sofia vers le bas.

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