Hitman 2: Silent Assassin – Procédure pas à pas détaillé Hitman 2: Silent Assassin

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2. octobre 2024
42 minutes
16

By Jhonny Gamer

Mission 1: anathème

Cible: Kill Giuseppe Giuliani, Vittorio gratuit.

Carte: Territoire externe, 1er étage, 2ème étage.

Un uniforme: La protection peut marcher partout.
                      Postman: il peut contourner le territoire extérieur, aller à la salle du manoir.
                      Fournisseur: pourrait aller sur le territoire extérieur, aller à la cuisine.

Passage:

Mission assez simple. La première tâche consiste à terminer Don Juliani et à ramasser la clé de la caméra. Nous descendons au mur, nous devenons près de la porte avec un calcul que la garde sortante ne nous remarquera pas. Nous attendons qu’il célébre le besoin, rampe sur la porte et courir dans le sous-sol, à partir de là, nous grimpons la cuisine, mais pour que le cuisinier ne le remarque pas. Dès qu’elle se détourne, allez aux doubles portes, puis à droite à l’arrêt. Regardez le puits: près de la piscine est le fils du Don et du garde. Quand ils commencent à partir, cueillis par derrière, retournez derrière les buissons et montez les escaliers jusqu’au toit. À la fin, il y aura un pont menant au bureau du Don, se cachez derrière une longue armoire. Attendez Giuseppe, souffle, prenez la clé. Ensuite, regardez par la fenêtre, il y a à nouveau deux types près de la piscine, quand ils partent, traînez Don sur le toit, «jetez» à l’endroit où les gars se tenaient, mais derrière la porte. Attendez que le garde quitte la maison et traînez le corps dans la pièce. Passez maintenant dans la cuisine jusqu’au sous-sol et ouvrez la caméra. Vide, Wittorio a déjà enlevé. Sortez, contournant soigneusement le garde, passez par l’entrée à laquelle vous êtes venu. Courez jusqu’à la porte. C’est tout.
Une autre façon: il y a un fusil dans le garage, et Don va parfois sur le balcon pour jouer au golf. Ensuite, il peut être tourné.

Où trouver: uniforme

Sécurité
• L’option idéale est un gardien de garde près du mur.
Facteur
• Au tout début, il s’arrêtera près des arbres. C’est alors que nous berce. Vous pouvez, bien sûr, sur le chemin de la porte.
Fournisseur
• L’enfant se trompe près de la camionnette près de l’entrée du nord-est.


Où trouver: armes

Beretta-sécurité
Desert Eagle – fils de Don;Studio
Revolver – Don Juliani
Fusil de chasse – un gardien à l’entrée;avocat
Sniper R93 – Garage
Le couteau est la cuisine
Klushka – Don Bedroom

QUOI D’AUTRE
• Si vous voulez partir magnifiquement, piquez les porshe rouges du garage Don, vous pouvez prendre les clés de la voiture au fils ou dans la brousse près de l’entrée de la maison. Pour les emmener de là, «sauter» du balcon du deuxième étage au pot.

Mission 2: ST. Installation de Pétersbourg

Cible: Tuez le général

Carte: Territoire externe

Un uniforme: Sécurité: peut marcher partout
                 Passant: peut se promener dans le territoire extérieur
                 Soldat: Peut se promener dans le territoire extérieur.

Passage
La mission est simple, mais vous devez agir rapidement. Prenez le colis de l’agence, mais soigneusement – deux en chapeaux marchent à proximité. Montez soigneusement les escaliers, puis l’escalator. Attendez le passage du soldat derrière le mur, descendez et ouvrez soigneusement la porte de fer. Courez sur les eaux usées jusqu’à la trappe du nord-est, se lèvez soigneusement, changez de vêtements et, coulant autour du soldat, déménagez en position de feu, il ne devrait y avoir aucun problème. Attrapez le bon général (moustached, dans une casquette, se trouve), tirez. Retour à la trappe juste là, vous pouvez changer de vêtements, sur le système des eaux usées. Si vous voulez prendre le fusil, faites-le: jetez-le, sortez, attendez le passage du soldat, attrapez le moment où le chemin est propre, sélectionnez le fusil et courez dans le métro. Rappelez-vous une chose – ils vous tireront dessus uniquement si l’arme est entre vos mains. Si vous sentez que le soldat peut tourner ou quelque chose, jetez simplement le baril, l’ennemi aura l’air, mais il ira plus loin, et quand tout sera calme, sélectionnez et courez à la sortie. Prêt.

AUTRES MÉTHODES
Vous pouvez essayer de couper le général. La méthode idiote maximale, mais sur les faibles difficultés sur les rouleaux SA. Il est important d’entrer soigneusement dans la maison, de courir brusquement dans la pièce, de couper rapidement le général et une balle dans la rue avec un coup simple.


Où trouver: uniforme

Soldat
• Au tout début, dans la salle après l’escalator.
• Forme près du camion près de la trappe nord-est.
• Près de la maison avec une position de feu, près du camion.

Où trouver: armes
Beretta 92 -Guard, parcelle d’agence
5.Sons de 45 mm sur les barricades
AK47 -Soldas
SVD Rescue de l’agence

QUOI D’AUTRE
• En aucun cas, ne tuez pas le marron (veste marron), c’est l’échec de la mission.
• Vous pouvez vous rendre en position d’incendie en grimpant un camion dans le sud. Luke sort vers lui, mais il y a deux soldats.

Mission 3: Réunion du parc Kirov

Cible: Tuez le général Markov et Igor Kubasco

Carte: Territoire externe

Un uniforme: Sécurité: peut marcher partout
                 Conducteur: peut marcher à l’extérieur du parc
                 Soldat: Peut marcher partout

Passage
Mission simple. Exécutez aux ordures et sélectionnez SVD avec des cartouches. Attendez le départ du soldat, puis dans la trappe et courez le long de l’égout jusqu’à la tour. Un soldat se trompe près de la porte, dorme et traîne au coin. Ouvrez la serrure, montez et attendez. À un moment donné, Makarov et Kubasco seront sur la même ligne, dans les pauses des murs, puis tirent. Retournez à l’égout, mais avant de sortir, regardez autour de lui qu’il n’y a pas de soldat à proximité. Mission accomplie.

AUTRES MÉTHODES
Général Makarov et Igor Kubasco
• Utilisation d’un bogue de jeu. Lorsque le général arrive, vous devez lutter le soldat près des boîtes et aller exactement entre les deux gardes à l’entrée sud, ils ne remarqueront pas. Et puis – tirez les deux buts. Le problème est que ni les soldats ni les bandits des corps allongés au milieu du parc ne voient.
• Vous pouvez tirer de l’église, cependant, il est assez difficile d’y arriver, et la position échoue, vous devrez marcher sur les cadavres.
• Vous pouvez tirer à cause des ordures au coin du nord-est, près de la maison. Vous pouvez également attraper le moment où les buts sont sur une seule ligne. Mais vous serez immédiatement détecté, et il sera problématique de vous échapper.
• L’agence donnera deux bombes. Makarova Lyumuzin se tiendra exactement au-dessus de la trappe, donc, après avoir fait votre chemin le long de l’égout, vous pouvez facilement lui mettre une bombe sur le fond. Limousine Kubasco est facile à exploiter, changer de vêtements par un conducteur.


Où trouver: uniforme

Conducteur
• Lorsque Kubasco arrivera, le conducteur de la limousine ira célébrer le besoin de la maison, alors nous dormirons.
Soldat
• Soldat au tout début. Le cadavre peut être caché par la poubelle, à côté du colis de l’agence.


Où trouver: armes

Beretta 92 – Sécurité
Beretta 92 Silence – Agence Pogite
AK47 – Soldats
SVD – Agent

QUOI D’AUTRE
• Aux niveaux de lumière de la complexité du soldat de la tour, vous ne pouvez pas euthanasier, mais simplement contourner doucement. L’essentiel est que s’il entend un coup de feu, il appellera ses camarades, et ils entoureront la tour, il sera donc impossible de descendre sans tirer, et sur de faibles difficultés, il peut ne pas entendre et / ou ne pas appeler à l’aide.

Mission 4: torpille de la route

Cible: Kill General Bardachenko, libre du prisonnier

Carte: Territoire externe, siège social, sous-sol 1, sous-sol 2

Un uniforme: Soldat: Peut marcher partout sauf 2 niveaux de sous-sol

Passage
Mission pas facile et longue. Tout d’abord, vous devez prendre le paquet de l’agence (téléphone, téléavertisseur, NV, silence Beretta avec cartouches, mini-bombe). Courez vers les escaliers, sortez. Maintenant, il y aura un moment difficile, il est assez difficile à décrire, vous feriez mieux de regarder la vidéo, mais l’essentiel est de bouger attentivement et de vous assurer que vous n’êtes pas remarqué. Schelling après un soldat, et quand il part, courez vers les marches, se cachant derrière les boîtes. Courez jusqu’au bout, attendez le passage du soldat, récupérez instantanément le colis. Suivez le soldat dans le stand quand il part, courez après les boîtes au centre jusqu’aux boîtes près du camion et se cachez derrière le soldat. Quand il part, monte le camion. Vous serez emmené à l’entrée du complexe. Attendez le passage des soldats, sortez et cachez-vous derrière les boîtes à gauche et, lorsque le chemin est gratuit, courez vers la porte. Attendez que le soldat sorte et entre à l’intérieur. Descendre les escaliers de la pièce, il y aura une forme de soldat, changer de vêtements. Maintenant, vous pouvez vous déplacer plus librement. Descendre au premier niveau au sous-sol. Essayez de ne pas courir ici, car ils ouvriront le déguisement très rapidement. Accédez au serveur et tirez sur les boutons rouges – les caméras seront coupées. Changement sous la forme d’un officier (dans l’une des chambres, CM. carte) et suivre le lieu de pose de la bombe, de le mettre, de suivre l’ascenseur, d’exploser, de descendre. Allez à la porte de la chambre d’interrogatoire, là juste Bardachenko traite le captif. Mettez le téléavertisseur près de la porte, cachez-vous sur le côté et appelez au téléphone. Le général sortira, prendra le téléavertisseur et reviendra, ici vous obtenez brusquement la ficelle et le soufflez. Soit dit en passant, l’agent libre est le bon vieux Rogue Smith. Il mettra sur la forme et courra vers l’ascenseur, vous êtes derrière lui. Aller calmement à la place de l’explosion, mais arrêtez-vous sans atteindre, et attendez que tous les soldats sortent (on peut aller directement vers vous, il vaut mieux se cacher dans les ouvertures du mur). Lorsque le chemin est définitivement propre, exécutez la sortie. Prêt.

AUTRES MÉTHODES
Bardachenko général
• Vous pouvez tuer le général avec un coup à travers le verre de la pièce adjacente à la caméra.
• Après avoir reçu le colis, vous devez attendre que le soldat se rende au téléphone, et là, il rampe déjà à la trappe près de sa première position. Plus loin – en bas et en courant vers le nord, jusqu’à la prochaine sortie. Là pour monter les escaliers, à travers le mur et au-delà des boîtes et, en choisissant des moments, au siège.

Où trouver: uniforme
Soldat
• Au tout début, soldat près des boîtes.
• Le formulaire se trouve au deuxième étage dans le bâtiment principal.
• La forme réside dans la caserne du sous-sol au premier niveau.
Officier
• La forme réside dans la caserne du sous-sol au premier niveau.

Où trouver: armes
Beretta 92 – Certains soldats
Beretta 92 Silence – Agence Pogite
Desert Eagle – Siège social;deuxième étage
AK47 – soldats;Angar (près du camion et près du siège);quartier général;Niveau de cave 1
Couteau de bataille – Général Bardachenko

QUOI D’AUTRE
• Un soldat près de l’ascenseur sera honoré si vous êtes en uniformes d’officier.
• Si vous effrayez le général et jetez immédiatement un étranglement, le meurtre ne fonctionnera pas, et il saisira Beretta, et la balle entre toujours dans Smith, même à travers le mur.

Mission 5: Invitation à une fête

Cible: Tuez le général Zubkov, obtenez un cas

Carte:
Territoire externe, 1er étage, 2ème étage, sous-sol

Un uniforme:
Sécurité: peut marcher partout
                 Serveur: peut marcher partout
                 Cuisinier: peut marcher partout
                 Invité: peut marcher partout à l’exception du sous-sol

Passage
Mission intéressante et assez simple. Prenez le colis de l’agence, parcourez tout déménagement noir vers le garage (partie orientale du bâtiment), regardez le puits et, dès que le gardien commence à s’éloigner de la porte, entrez-vous après lui. Cachez-vous dans le placard et, quand il passe, courez et mettez le costume d’un serveur. Maintenant dans la cuisine, prenez du champagne et montez à l’étage, assaisonnez la boisson avec du poison en cours de route. Donnez-le au général, il boira et s’enfuira aux toilettes, où il mourra en toute sécurité. Recherchez maintenant l’ambassadeur (blond avec des lunettes) et suivez-le jusqu’au coffre-fort, quand il s’ouvre, dormez et prenez l’affaire. Allez à la jetée, mais soigneusement – l’agent gronde à proximité, à n’importe quel deuxième prêt à vous ridiculiser. En vérifiant avec la carte, courez vers le bateau, ce n’est pas difficile. C’est tout.

AUTRES MÉTHODES
Général Zubkov
• Parfois, Zubkov va au nettoyeur, vous pouvez étrangler et le cacher en cours de route.

Où trouver: uniforme
Sécurité
• L’option idéale est un garde marchant le long du mur.
Serveur
• Au tout début, fume sur la jetée.
Invité
• Au début de la mission, allez en Occident, il y a un invité. Rouler et se cacher. Il aura également une invitation.
• Au deuxième étage du mur, il y a un mouvement secret sur le balcon (voir. carte), il y a un costume d’invité.

Où trouver: armes
Beretta 92 – Sécurité;sous-sol
Beretta 92 Silence – Agence Pogite
5.45 mm – Forces spéciales
MP5 – Sécurité;sous-sol
Walther 2000 – balcon

QUOI D’AUTRE
• Les forces spéciales peuvent prendre l’otage de l’ambassadeur, il est donc important de ne pas hésiter.
• Sur le balcon (il y a un mouvement secret au deuxième étage), il y a un fusil de tireur d’élite Walther 2000, mais il ne peut pas être transporté à travers la carte, hélas… Il est impossible de jeter et de porter avec une valise – aussi. Sauf par les cadavres.
• Dans le coffre-fort, outre le boîtier, se trouve une boîte de chocolat. Il peut même être pris, mais il n’y a aucune application pour elle. Dans le jeu, en passant, il y a beaucoup de tels «ordures».

Mission 6: Trouver Hayamoto

Cible: Tuez Hayamoto le plus jeune, placez un bug sur son corps

Carte:
1er étage

Un uniforme:
Sécurité: peut marcher partout
                 Cuisinier: peut marcher partout

Passage
Mission facile. Cachez-vous derrière la pierre et attendez le passage de sécurité, puis courez vers le garage. Appuyez sur le bip et se cachez-vous immédiatement derrière le réservoir des ordures près de la porte. Lorsque le garde entre, n’hésitez pas et ne vous glissez pas à l’intérieur, allez dans la pièce voisine et attendez les gardes vers les gardes derrière le mur, ouvrez la porte, courez vers le costume de cuisinier (partie nord du bâtiment), à partir de là dans le placard avec du poisson. Coupez un morceau et mettez-le dans un bol sur la table dans la cuisine, il y a aussi un insecte. Sortez et courez à la sortie, cependant, vous devrez peut-être attendre Hayamoto au plat. Prêt.

AUTRES MÉTHODES
Hayamoto le plus jeune
• Vous pouvez essayer de le tuer quand il est dans la rue, mais il est douteux que quelque chose sortira.
Méthodes de pénétration
• Vous pouvez entrer dans le bâtiment de manière difficile – à travers une autre entrée. Dans la cour de l’immeuble, il y a la même pierre qu’au début de la mission, derrière vous, vous devez vous cacher du garde qui sort dans la rue. Ensuite, faites le tour de la maison et attendez le cuisinier, neutralisez, changez de vêtements en ses vêtements. Alors tout est comme d’habitude.
• Et vous pouvez généralement vous passer de vêtements. Si avant d’entrer dans le couloir nord, vous avez tout fait rapidement, alors assurez-vous de regarder dans le puits – les deux gardes se sont séparés là-bas. Attendez que le «vostochny» ne sorte pas – le cuisinier est là aussi. Courez immédiatement sur le poisson, laissez l’économiseur d’écran, empoisonnez maintenant la nourriture – et vers le gardien qui a réagi au bip. Le fait est que si vous le faites pas assez rapidement, vous rencontrerez une serveuse sur votre chemin. Maintenant, votre tâche consiste à distraire le garde, avec votre propre course pour le forcer à se tourner vers le mur ou à dormir. Quitter la maison ne doit pas causer de difficultés – la personnalité de la mort de Hayamoto sur l’Afrique du Sud n’affecte pas.

Où trouver: uniforme
Garde de sécurité
• Un gardien qui est venu au son d’un bip est la meilleure option.
Cuisiner
• Le costume se trouve dans la partie nord du bâtiment.

Où trouver: armes
Beretta 92 – Cook;Hayamoto;Guest Hayamoto
MP5 – Sécurité;chambre (voir.carte)

QUOI D’AUTRE
• Il y a des murs très minces dans le bâtiment, vous pouvez les tirer à travers eux.

Mission 7: Hidden Valley

Cible: Trouvez un mouvement secret

Carte:
Territoire externe

Un uniforme:
Ninja noir: peut marcher partout
                 Ninja blanc: peut marcher partout

Passage
Mission complexe. S’il y a un désir de prendre une arbalète avec vous, faites ceci: courez le long des rochers jusqu’à l’emballage, attendez soigneusement le passage du soldat, prenez tout et courez vers l’arbre près de l’entrée du tunnel, cachez-vous derrière lui du tireur d’élite. Lorsque le camion monte, comptez pendant deux secondes et sautez, jusqu’à ce qu’il commence à bouger, il sera impossible de grimper, et le tireur d’élite vous tuera. Arriver au premier tour et sauter. Puis les soldats errent avec une oie. Calculez quand ils vont sur le côté de la colonne, contournez-les de l’autre côté et courez dans le placard le plus proche. Courez, cachez-vous derrière la boîte et, quand le ninja passe, voler après lui. De plus, lorsque vous arrivez à la porte, courez et montez immédiatement les escaliers. Sortez dans l’air frais et courez vers la prochaine descente, mais arrêtez-vous au virage. Là, entre les arbres, le ninja erre en cercle, la tâche consiste à se cacher derrière les arbres, il n’est pas difficile de le contourner, de prendre soin de lui et d’ajuster constamment votre position. Courez vers les escaliers, regardez en bas et, quand le ninja part, descendez. Image après lui et s’épuise rapidement dans le tunnel. Attendez un camion et sautez dedans, il le prendra avant la sortie. C’est tout, félicitations.

AUTRES MÉTHODES
Passage
• Au tout début de la mission, vous devez contourner le «ninja solitaire» (caché derrière un camion, ce n’est pas difficile) et courir vers la trappe sud la plus proche. Un garde va également en dessous, se cacher de lui ne sera pas difficile. De plus – trois patrouilleurs qui doivent être contournés par un serpent. Maintenant, la chose la plus difficile est de passer par le premier post avec quatre ninja qui vérifient les camions. Il y a un sens unique – utilisez le transport comme couverture des quatre, il vous suffit de prendre le moment. Il reste seulement pour passer par une autre patrouille – et à la dernière trappe, la plus orientale. Aller à la surface et aller à la sortie.

Où trouver: uniforme
Ninja
• À un faible niveau de complexité dans le tunnel, il y aura une forme.
• Au tout début, un ninja solitaire se trompe près de l’arbalète.

Où trouver: armes
Arbalète – Agence Pogite
MP5 réduit au silence – ninja
Walther 2000 Custom – Snipers

ARME
• Gluck avec des camions. Dans les versions instables du jeu, au moins 90% du passage fonctionne. Dans le tunnel sous les roues, l’un des quatre vérifications du ninja peut tomber, puis sa mort sera considérée comme la mort par les mains de Heathman. Tous, deux angoisses, perte SA. Il y a cependant une option, seulement c’est une rareté. Lorsque les trois autres courent vers le corps écrasé, le camion ira les écraser! Ainsi, pas d’alarmes, plus le passage libre.
• Pour obtenir la coutume de Walther 2000, vous devez battre soigneusement le tireur d’élite de l’arbalète. Vous devez apparaître devant un tireur dans une veste blanche, puis il commencera à viser. Ainsi, le fusil ‘sortira de la fenêtre. Eh bien, alors – dans la tête de l’arbalète. N’oubliez pas de transférer de nouvelles armes vers votre main gauche.
• Si vous êtes remarqué dans un costume de ninja, alors ils se présenteront à l’identification. Eh bien, ils tireront seuls.
• La différence entre la veste Khitman et la forme des ennemis – dans le premier cas, tout le monde réagit au chauve au moins trente mètres. Dans le second – en dix à quinze, plus les tireurs d’élite ne sont pas abattus.

Mission 8: aux portes

Cible: Débranchez le système de sécurité et montez dans le château

Un uniforme:Ninja noir: peut marcher partout
                 Ninja blanc: peut marcher partout


Passage

Continuation de la mission précédente, maintenant nous devons déjà entrer dans le château. Courir le long de la butte. Bientôt, vous verrez un ninja, accalmie et prendre forme. Courez le long du chemin en vous promenant dans le garde et courez dans une longue butte, courez vers le générateur. Cachez-vous derrière les pierres, attendez un bon moment et montez jusqu’à la porte, éteignez la protection. Également courir soigneusement et à l’entrée. Montez et tournez à droite lorsque le garde se détourne, courez vers le deuxième générateur et coupez. Courez la pente, passez par les portes et, se cachant derrière le ninja, entrez dans le dernier. Coupez le générateur et exécutez la sortie. Tout, tu es dans le château.


AUTRES MÉTHODES

Passage
• Le premier générateur peut être détruit. S’il y a une arbalète de la mission précédente, vous pouvez tirer sur le générateur au moment où la patrouille l’a approchée. Prenez-le MP5 et faites-les éloges de Diana.
• Vous pouvez vous déplacer autour du château de l’est – il y a une entrée noire, floue avec un gril laser. Après avoir coupé le premier générateur, entrez-y – et dans la porte droite la plus proche. D’une manière ou d’une autre, vous arriverez au deuxième grill… Plus précisément, déjà le troisième. Mais le second doit également être désactivé. Donc, devant toi est un escalier. Il a une petite pause dessus – montez vers lui et vous tenez sur la pierre. Soyez prudent – vous vous regardez deux «tireurs d’élite» dans les fenêtres. Maintenant, vous devez aller dans le bâtiment gauche et le long d’un mince morceau de bois, accroché au mur, un peu en avant. En quelques mètres, il est facile de voir le deuxième générateur, d’y aller, alors tout est comme d’habitude.

Où trouver: uniforme
Ninja
• Au tout début du ninja sur la pente.

Où trouver: armes
Katana – ninja dans les passages
MP5 réduit au silence – ninja
Walther 2000 Custom – Snipers

Mission 9: Shogun Showdown

Cible: tuer Hayamoto, voler un système d’orientation

Carte:
1er étage, sous-sol

Un uniforme:
Ninja noir: peut marcher partout
                 Ninja blanc: peut marcher partout

Passage
Mission complexe. Courez à droite, dans les escaliers, regardez dans les yeux. Когда ниндзз рзвернется, Выходите и бегом к лестнице, спскаййтесь, акючрат opération. Vous devez maintenant atteindre la forme du ninja (voir. carte), bougez soigneusement, faites le tour du garde, ce n’est pas très difficile. Viens sur le côté, ouvrez la porte et attendez que le ninja assis se détourne, n’hésitez pas et ne changez pas les vêtements. Allez dans les armes, prenez la bombe, sortez-la et attachez-la à l’hélicoptère. Descendez au sous-sol, prenez le système de guidage, vous pouvez capturer le pistolet. Montez calmement au troisième étage et allez à la télécommande de sécurité, il est marqué sur la carte. Allumez l’alarme et revenez calmement à l’original, essayez de ne pas scintiller. Lorsque Hayamoto est assis dans une platine, explose une bombe. Tout est prêt.

AUTRES MÉTHODES
Hayamoto
• Vous pouvez vous rendre personnellement à Hayamoto. May Ling a une clé, elle est au 4ème étage. Un garde paranoïaque peut être attaché au cinquième étage, mais il est facile de le passer avec des tirets courts. Après avoir coupé la cible, courez la fenêtre – et le long des marches dans la cour jusqu’à la platine.

Où trouver: uniforme
Ninja
• Le formulaire se trouve au rez-de-chaussée.
• Vous pouvez mettre un ninja dans la pièce avec des planchers grinçants.

Où trouver: armes
Desert Eagle – quelques gardes
.22 – Musée
MP5 réduit au silence – ninja
Katana – Sécurité;Au deuxième étage;Hayamoto

QUOI D’AUTRE
• Dans la salle Hayamoto, il y a une fenêtre, à travers elle, vous pouvez sortir les deux par ponts et courir vers la position initiale.
• Au niveau, vous pouvez rencontrer l’ancien familier May Ling. Elle remplit sa fonction standard – aide le Hitman à se rapprocher de l’objectif.
• Le musée a un pistolet ‘.22 ‘- le seul dans tout le jeu. Non détecté par des détecteurs de métaux et n’est pas pendant la recherche.

Mission 10: tuer du sous-sol

Cible: Tuez Charlie, éteignez le système de surveillance de l’ascenseur

Carte:
1er étage, sous-sol

Un uniforme: Gardien de sécurité: peut marcher partout
                 Employé: peut marcher partout
                 Pizza Breaker: peut marcher partout
                 Pompier: peut marcher partout

Passage
Mission assez intéressante. Après avoir allumé une alarme incendie, vous devrez tout faire très rapidement, soyez prêt. Tout d’abord, vous devez récupérer le colis, faire avec soin, dans la garde à côté de la salle de douche. Maintenant, tout aussi bien, se glissez dans la lessive et jetez une bombe fumée. Courez au département des pompiers et attendez que ce dernier s’épuise, puis entrez. Prendre une forme et une hache et courir dans le sous-sol. Entrez dans la salle des ascenseurs, tirez sur un ordinateur du système de surveillance et dépasse. En me dirigeant doucement entre les boîtes à partir de la pizza et d’autres ordures, se faufilez vers Charlie et brisez le crâne avec une hache, vous aurez besoin de deux coups précis. L’objectif a été atteint, mais il s’avère que l’agence a manqué et a confondu les frères, alors maintenant vous devez chercher la seconde. Rise (soigneusement, le garde ne doit pas vous remarquer) et courir dans l’ascenseur. Tout est prêt.

Où trouver: uniforme
Sécurité
• Le garde dans la zone de sécurité se détachera assez.
Service
• Juste Podkaraulte dans les toilettes d’un gars dans une veste bordeaux.
Fourche à pizza
• Le gars passe près d’un petit placard dans le département de la pizzeria, puis le mettez-le, et le corps est dans la pièce.
Sapeur pompier
• Le formulaire réside dans le service d’incendie.

Où trouver: armes
Beretta 92 – Sécurité;sous-sol
Beretta 92 Silence – Agence Pogite
Desert Eagle – Salle de sécurité
La hache est des pompiers

QUOI D’AUTRE
• Dans la lessive, vous pouvez jeter n’importe quel article, vous êtes utile si vous souhaitez organiser un massacre.

Mission 11: Le changement de cimetière

Cible: Mettez un bug sur le serveur, laissez le bâtiment

Carte:
Sol

Un uniforme:
Gardien de sécurité: peut marcher partout
                 Employé: peut marcher partout
                 Sisadmin: Peut marcher partout


Passage
Mission pas facile. Courez à droite à droite, regardez le puits lorsque le garde passe, en courant à gauche, au coin de la rue, nous y avons coupé la porte et prenons un clavier de la table. Nous sortons, au coin de la rue et attendons la porte, le garde sortira de là, quand il passe, nous retournons directement. Nous partons, regardons autour de nous et courons vers la salle voisine à côté de la salle du serveur. Ici, nous tournons la glacière (mise en évidence par le vert) et attendons. Lorsque les systèmes arrivent, mais se glissent rapidement dans le serveur, cachez-vous derrière la partition et, en attendant son départ, mettez la puce. Nous sortons et allons attentivement vers la zone de travail, s’il y a un garde, volez-lui et éteignez l’allée. De plus, se faufilant, parcourez la zone de travail, si vous ressentez un danger, il vaut mieux attendre l’un des stands (emplois). Avec de tels tirets, accédez au mur de verre – sortez du toit. Tirer et se cacher derrière quelque chose. Attendez que tout se calme et se cache, voler près des gardes. Ils y coupent de grands cercles, les endroits où se cacher beaucoup, l’essentiel est la patience. Le but est de traverser le pont et d’être de l’autre côté. Tous.

Où trouver: uniforme
Sécurité
• Il y en a beaucoup, presque tout est un par un.
Service
• Et il y en a beaucoup, et encore tout le monde va seul.
Sisadmin
• Mais il est tellement. Se trouve dans son bureau. Si vous tirez sur la caméra dans la cuisine (pièce près de l’ascenseur), il viendra là-bas, alors nous perdons.

Où trouver: armes
Beretta 92 – Sécurité;Armoire
Beretta 92 Silence – Cabinet

QUOI D’AUTRE
• Il y a une porte secrète dans la salle de sécurité occidentale dans le mur. Pourquoi est-ce nécessaire, personnellement je ne comprenais pas.
• Bâtiments – Gemini Petronas -Tauers – Une vraie légende de tous les gratte-ciel. Le pont entre eux dans le jeu a été refait alors que Hitman est passé calmement par deux patrouilleurs qui sont là.

Mission 12: Le travail de Jacouszi

Cible: Kill Charlie Sijani, voler de l’argent et une figurine
Carte: Sol
Un uniforme: Gardien de sécurité: peut marcher partout

Passage
Une mission simple. Sautez le balcon et courez vers le penthouse, jusqu’à la porte au centre, cachez-vous près de l’usine. Dès que le garde entre, ramper dans la porte et courir vers le bouclier, éliminer les bouchons. Allez dans la pièce voisine, poussez la photo sur le mur, prenez l’argent. Maintenant courir dans le couloir, prendre la figurine et courir dans la chambre de Charlie. Petit et souffle, puis à l’ascenseur et attendez l’arrivée d’un électricien, allez dans la cabine. Prêt.

AUTRES MÉTHODES
Argent
• L’argent peut être volé en endormis le secrétaire qui a ouvert le coffre-fort. Elle admire un paquet de cinq secondes.

Où trouver: uniforme
Sécurité
• L’un des gardes près des ascenseurs échelonnant seul.

Où trouver: armes
Beretta 92 – Sécurité
Revolver – dames;Dans une pièce avec un bouclier.

QUOI D’AUTRE
• Lee Hong. Nous avons dû l’obtenir dans la première partie.

Mission 13: Meurtre au bazar

Cible: Tuez Ahmed Zakira et Muhammad Amin, prenez la clé et la carte

Carte:
Territoire externe

Un uniforme:
Sécurité: peut marcher partout

Passage
Nous regardons le costume du tueur à gages, regardons le visage et nous nous demandons comment il y était généralement autorisé. Courez vers la maison de Zakira, passez par la porte arrière. Imagine au deuxième étage et étouffer tranquillement Ahmed, prenez la carte. Courez vers le bazar et cachez-vous derrière les boîtes dans l’un des «points de vente au détail», il n’y a pas de négociation (marquée sur la carte). Amin viendra bientôt, se détournera, ici nous sortons et le soufflons, nous cachons le corps derrière les boîtes, la clé est dans la poche. Tout, coulant à la sortie.

AUTRES MÉTHODES
Muhammad Amin
• Au nord de la carte dans le placard se trouve le SVD, vous pouvez grimper et tirer.
• Emportez un couteau avec vous. Au tout début, courez à la réunion de Zakir et tuez rapidement alors qu’il est en dehors de la zone de visibilité des soldats. Tirez le cadavre dans le coin de la maison.

Où trouver: uniforme
Sécurité
• Il y a beaucoup de soldats solitaires sur l’emplacement.

Où trouver: armes
Beretta 92 – Ahmed Zakir
Revolver – Muhammad Amin
AK47 – Sécurité
SVD – Camor à la porte du nord

Mission 14: interception de cortège

Cible: Tuez Abdul Malik

Carte:
Territoire externe

Un uniforme:
Sécurité: peut marcher partout
                 Soldats de l’ONU: peut marcher partout

Passage
Mission de tireurs d’élite pas facile. Courez vers le cohérent, prenez l’arme, maintenant ce sera le plus difficile: vous devez transporter très soigneusement le baril en position d’incendie. Rappelez-vous, si vous ressentez l’approche de l’ennemi – jetez le canon, ils ne vous tireront pas dessus, mais s’ils le voient, la tourmente commencera. Tout cela est assez compliqué, mais le chemin est généralement un – de l’agent à la droite, à droite à travers l’arc, à droite dans les escaliers. Quand il arrive, montez la partie supérieure et descendez (la déclencheur est déclenchée – Malik Rides). Si vous êtes un tireur magistral – essayez d’entrer dans Abula dans une limousine en mouvement, sinon tirez sur le moteur devant l’ONU Jeop, le cortège s’arrêtera, maintenant tuer calmement le Malik. Sauter vers le bas et courir dans un écart dans le mur.

AUTRES MÉTHODES
Abdul Malik
• Vous pouvez attendre le cortège près de la route et tuer Abdul à travers l’arc. C’est sacrément compliqué, mais réel.
• Deuxième position – le toit du temple. Ayant attaché au dôme, vous pouvez tuer Malik lorsque le cortège passe le virage. Et l’écart dans le mur est à proximité.
• Au tout début de la mission, passez tête baissée jusqu’à la première patrouille près du cohérent (rouleau avec la carte), deux talibans vont les uns après les autres. Vous devez entrer à l’arrière de ce dernier et, après avoir sorti du chloroforme, dormez-le. Après avoir traîné le corps vers le cohérent par les boîtes et changer de vêtements, allez avec le fusil dans la main gauche à n’importe quelle position (mieux à la seconde). Envoyé des paranoïdes de la manière habituelle – courts tirets.

Où trouver: uniforme
Sécurité
• Un soldat solitaire dans le nord s’adaptera.
Soldats de l’ONU
• Il est peu probable qu’il se révèle sans bruit pour obtenir la forme d’un soldat de la paix. Vous ne pouvez pas les tuer, donc seulement s’ils se tiennent, ce qui, d’ailleurs, se produit assez souvent, l’essentiel est la raison de donner.

Où trouver: armes
AK47 – Sécurité
M4 – Soldats de l’ONU
MI95 – connecté

ARME
• Un étrange bug – parfois, lorsque vous tuez Malik dans le centre-ville, les trous de balles commencent à apparaître dans les voitures et les soldats des Nations Unies, assez réalistes, au fait.

Mission 15: Rat de tunnel

Cible: Tuez Juzef Hussein et traversez la charge à l’étage

Carte:
Territoire externe, bunker souterrain

Un uniforme:
Sécurité: peut marcher partout

Passage
Mission assez simple. Courez en avant, attendez le soldat près du mur, puis jusqu’à l’arrêt et faites le tour du mur. Obtenez un somnifère et mettez un garde à l’entrée, faites glisser les marches, changez de vêtements. Maintenant, allez calmement au Juzef (il est dans le placard), fluage, santant, contournant doucement le soldat, allez à la cargaison et montez à l’étage. Rouler le soldat restant. Prêt.

Où trouver: uniforme
Sécurité
• Les vêtements du soldat sont sur le lit dans la caserne. Quatre taliba avec des mitrailleuses dorment là-bas. À mon avis, vous pouvez en quelque sorte y arriver dans des vêtements civils… Par exemple, éteindre le générateur, après avoir pris des points NV dans les tunnels près de la première entrée.

Où trouver: armes
Desert Eagle – Sécurité;Hussein
AK47 – Sécurité;Salle de sécurité
M60 – Sécurité
Chloroform – chambre de Jozef

QUOI D’AUTRE
• Vous pouvez couper la lumière – il suffit d’éteindre le générateur.
• Si vous le souhaitez, libérez le prisonnier. Quand un garde le quitte, viens juste. Il dira où se trouve Jozef.
• Si vous vous déplacez à travers les canaux, alors, vous vous êtes accroupi, vous commencerez à perdre la santé, et vous vous étoufferez, mais à de tels moments, vous n’êtes absolument pas visible.
• Dans le placard de Juzef, il y a des boîtes avec le jeu ‘Codename 47’, et de nos pirates.

Mission 16: Temple City Ambush

Cible: Rencontrez Smith et aidez-le à s’éloigner de la persécution

Carte:
Territoire externe

Un uniforme:
Cultiste: peut marcher partout
                 Passant: peut marcher partout

Passage
Jolie mission fastidieuse. Vous devez d’abord trouver Smith, voir la carte, il apparaît dans un nouvel endroit à chaque fois. Lui parler, il racontera les poursuivants, ils doivent les trouver, tuer et prendre une photo. Il y a deux buts: un tireur d’élite et un tueur, plus un poursuivant qui, quand il vous verra, se promener derrière et attaquer soudainement dans une ruelle, tous ces gars sont au hasard. Les objectifs se trouvent quelque part dans le bazar. Montez doucement le mur et regardez les fenêtres lorsque vous remarquez un tireur d’élite, courez vers le magasin au rez-de-chaussée, montez tranquillement, vous étranglez et prenez des photos du corps. Maintenant, cherchez un tueur, commencez-le dans l’allée et dirigez-le soudainement. Il vous perdra de vue et se retournera, puis nous allons rapidement souffler, le corps est dans un placard, nous prenons des photos. Maintenant, ce serait bien de tuer / euthanasier le poursuivant, agir comme avec un tueur. Aller à Smith, il acceptera d’y aller. Ici, deux autres tueurs apparaîtront dans l’ouest, bien qu’ils ne puissent pas être touchés. N’attendez pas Smith et courez immédiatement à la sortie (voir. carte). Tout est prêt.

AUTRES MÉTHODES
Passage
• Le deuxième but peut être rempli du fusil de tireur d’élite de son frère. Cependant, si un résident paisible voit Hitman avec un fusil dans la fenêtre, il courra immédiatement pour frapper les gardes.
• Vous pouvez vous débarrasser du troisième tueur d’une autre manière. Avant de visiter Smith, allez dans n’importe quelle maison. Jetez le chloroforme et souvenez-vous de cet endroit. Когда преслducation. Prenez le chloroforme du sol (donc, Hitman se fait sans «  ouvrir le couvercle  ») et neutraliser l’insolent. Tous.

Où trouver: uniforme
Cultiste
• Il y en a beaucoup sur des endroits, trouver un solitaire ne sera pas difficile.

Où trouver: armes
Desert Eagle – Table de Smith
Revolver – Cultists
Spas 12 – connecté
MP5 – l’un des deux derniers tueurs
MP5 silencieux – l’un des deux premiers tueurs
Tireur d’élite R93 – tireurs d’élite

QUOI D’AUTRE
• Faire un fusil de chasse a un fusil de chasse.

Mission 17: La mort d’Hannelore

Cible: Tuez le Dr Von Kamprad et cachez le corps

Carte:
Territoire externe, eaux usées, 1er étage

Un uniforme:
Cultiste: peut marcher partout
                 Gardien de sécurité: peut marcher partout
                 Patient: peut marcher partout


Passage

Pas une mission compliquée et plutôt intéressante. Foulez le rivage jusqu’à l’égout, maintenant au sud et passez par un mouvement secret (voir. carte) à la fin. Sortez doucement et courez dans la pièce, courez maintenant vers le numéro nord lui-même, il y a des vêtements de patient, changent de vêtements. Maintenant, allez plus librement dans le garde-manger, allez soigneusement prendre le poison et la clé sur le mur. Courez au deuxième étage, allez au bureau de Kamprad, il ira sur le balcon, puis versera le poison dans le verre sur la table. Bientôt, elle boira de l’eau empoisonnée et mourra soudainement. Faites rapidement glisser votre corps dans le garde-manger et attendez le passage du patient, traînez désormais soigneusement le corps dans le placard avec l’agence de chambre. Revenez vers le bas, descendez et sur le système des eaux usées. Ici, avant que la sortie ne soit déjà un jet de pierre, soyez juste vigilant. Prêt.

AUTRES MÉTHODES
Dr Von Kamprad
• Vous pouvez prendre un fusil avec vous et au tout début pour viser et tirer rapidement Kamprad, il quittera le balcon.

Où trouver: uniforme
Cultiste
• Le formulaire se trouve dans la partie ouest du bâtiment, au rez-de-chaussée dans les quartiers.
Garde de sécurité
• De nombreux gardes simples se promènent sur le territoire extérieur.
Patient
• Le formulaire se trouve dans la partie orientale du bâtiment, au rez-de-chaussée dans les quartiers.

Où trouver: armes
Beretta 92 – Sécurité
Beretta 92 Silence – Entrepôt
Ak47 -sklad

QUOI D’AUTRE
• L’entrée de l’égout se trouve dans la piscine au rez-de-chaussée. De plus, dans l’égout lui-même dans le sud, il y a un passage secret entre les «colonnes» (voir. carte).
• en contournant les gardes près du garde-manger, ils ne sont pas trop Corncolte leurs yeux – tout le monde est soupçonné et tout. Pénétrant de l’entrée ouest, vous devrez attendre que l’Indien va aux toilettes, et c’est long.
• Les patients de Hitman sont confondus avec un Lord Sinclair. C’est une bosse très importante, les gardes sont honorés de loin et toutes les nounous le connaissent. Le Dr Kamprad elle-même s’adresse à lui avec respect.

Mission 18: Hospitalité terminale

Cible: Tuez John Devan

Carte:
Territoire externe, 2ème étage, niveau inférieur

Un uniforme:
Cultiste: peut marcher partout
                 Gardien de sécurité: peut marcher partout
                 Docteur: peut aller partout

Passage
Mission assez simple, ce n’est difficile qu’au début. Je vous conseille d’utiliser le «  glissement  », car il est plus rapide d’y aller, mais vous pouvez vous en passer. Courez les escaliers, puis dans la cour et derrière les pierres. Regardez doucement derrière la falaise et, lorsque le cultiste revient, saisissez la forme, maintenant descendre vers le bâtiment et sortir par la fenêtre. Montez à l’étage, ramassez le colis du médecin et les vêtements. Aller à l’ascenseur, descendre. Prenez un scalpel dans l’une des pièces. Trouvez John Devan, souvenez-vous de la salle d’opération, afin de ne pas courir dans les assombris. Maintenant, vous devez éteindre la lumière, puis il y a un générateur à proximité. L’essentiel est de ne pas être construite lors du piratage de la porte, ici le gardien marche de manière très inappropriée. Coupez le système et exécutez l’appareil. Tuez le pauvre camarade et retournez au début de la mission. Près des escaliers se dresse le dix-septième. Regardez et se cachez immédiatement derrière le mur – il tirera et s’enfuira. Tout, asseyez-vous sur le bateau et flottez.

AUTRES MÉTHODES
Devana John
• Vous pouvez utiliser la ventilation et tirer sur le Devan avec un fusil à travers une petite fenêtre.


Où trouver: uniforme

Cultiste
• La forme peut être trouvée dans le territoire extérieur du sud.
Garde de sécurité
• Les gardes se trompent dans le bâtiment, il est difficile de les obtenir.
Médecin
• Le formulaire peut être trouvé au deuxième étage, près du colis.

Où trouver: armes
Desert Eagle – Sécurité;temple
Uzi – Cultistations
MP5 – Sécurité
AK47 – Cultistations;temple
Sniper R93
Scalpel – niveau inférieur

QUOI D’AUTRE
• Après le meurtre du Devan sur le sol, deux cultistes apparaissent avec Desert Eagle (en passant, pour une raison quelconque, les cartouches de Makarov). Ces deux courent autour de tout le sol, à la vue d’un tueur à gages dans tous les vêtements – tirez. Parfois, ils vont dans la salle d’opération du grand chef.

Mission 19: ST. Pétersbourg revisité

Cible: Tuer en temps opportun

Un uniforme:
Gardien de sécurité: peut marcher partout
                 Passeur: peut marcher partout sauf le bâtiment de Pouchkin


Passage

Le voici, il semblerait que le bonheur. Ils sont venus, destinés, tués et c’est tout, vous pouvez en vacances, mais ce n’était pas là. Alors, votre tâche: prenez un fusil, venez à une position et tirez dans un tournant, sans bruit ni poussière. Donc, c’est tout un stand mondial et extrêmement épique. Les cartouches du fusil sont inactives, et au lieu du roulement dans la pièce, il y a un mannequin ordinaire, quoique assez de haute qualité,. L’essentiel est que vous vous attendez déjà, et nul autre que le dix-septième, chauve, dans des lunettes à la mode et avec une cravate orange. Dès que vous vous approchez du bâtiment, il vous tirera en tire et, à coup sûr, comme Walther Wield. Vos actions: courez à l’étage, passez par les ruelles et approchez-vous du bâtiment depuis l’entrée orientale, cachez-vous derrière le mur. Dès que le 17 apparaît dans la fenêtre, précipitez-vous au nord, faites le tour du bâtiment et allez à la porte d’entrée. Montez les escaliers et à droite. Sortez la ficelle et «glissant» au 17e (vous faufiler presque irréaliste, vous pouvez essayer de vous faufiler et, lorsque vous vous rapprochez, allez courir), étouffer et changer rapidement les vêtements en coût du 17e. Courez dans la rue et vers la trappe nord-est dans l’égout. Descendre. Il y a déjà des gardes, attendant un gars dans une veste. Le premier tour prie à gauche, puis vous pouvez simplement courir, le but est d’atteindre la porte en tête du métro. Sortez, allez soigneusement aux escaliers mécaniques, ici le garde passe, ne vous accueille pas. Descendre rapidement au wagon. Prêt.


AUTRES MÉTHODES

Dix-septième
• Il existe un moyen d’origine – pour le mettre sur le 17, le retirer dans la rue et mettre au milieu de la route, le bus le traversera là. Idiotie, mais il n’y aura pas un seul meurtre dans les résultats.

Où trouver: uniforme
Garde de sécurité
• Il est peu probable qu’il soit calme d’obtenir la forme de sécurité. Vous pouvez essayer le gars dans la bonne pièce ou dans le couloir derrière l’entrée arrière.
Passant
• Marcher dans les rues en grand nombre.

Où trouver: armes
Desert Eagle – Sécurité
Spas 12 – Sécurité
Walther 2000 – dix-septième

QUOI D’AUTRE
• Dans la deuxième mission – Varosnia Square et Pouchkin Building. Ceci est la construction de la Varosnie et de la Pouchkine Square. Confus un peu, ça arrive…

Mission 20: Redemption au Sanctuaire de Gontranno

Cible: Tuer l’inversité de Sergey

Passage
Voici la dernière tâche. Mission ‘combats’, complexe, vous devrez aller le long des cadavres. Les gardes errent dans la cour, vous devez tuer le fait qu’à la porte, et tranquillement, et le ramasser un pistolet. Maintenant, courez dans la grange avec des armes, prenez tout ce que vous aurez le temps (de préférence plus puissant et sans silencieux), asseyez-vous dans un coin et attendez les gardes, ils vous piétineront, seront bondés dans l’allée, les tueront ne sera pas difficile. Tous ceux qui sont à proximité couriront aux sons des coups. Les traiter avec eux, prendre de la mitrailleuse et courir vers le temple. Il y a des tireurs d’élite sur les balcons, prenez-les d’abord, puis montez dans les escaliers et attendez le reste. Tout cela est difficile, mais très réel. Lorsque vous tuez tout le monde, allez à la confession et tirez dans l’inversité, il s’épuisera, n’hésitez pas ici, mais soyez prudent – il a des spas 12. Il va courir, vous pouvez essayer de l’étrangler doucement. D’une manière ou d’une autre fin.
Le méchant du monde est mort, Padre est libéré. Le quarante-septième décide de choisir son vrai chemin, sa seule façon – de revenir à un travail difficile, mais aussi excitant et de continuer à exercer la justice mondiale pour que le mal soit incorrect. Amen.

Pâques

Pâques dans le jeu:

Pâques: ‘Kosynka’
Mission: meurtre du basment
L’essentiel: l’un des ordinateurs lance un jeu standard à partir de Windows – «Kosynka».

Pâques: ‘Dope Fish’
Mission: Jacouszi Job
The Bottom Line: Standard pour de nombreux jeux Pâques Boîte – Dopefish Toy Fish du commandant Keen.

Pâques: « Épouvantail »
Mission: —
L’essentiel: Une paille farci dans la cour de l’église est vêtue des vêtements du complice de Boris de Codename 47.

Pâques: ‘Dieu de la jungle’
Mission: Jacouszi Job
L’essentiel: la tête du «Dieu de la jungle», que le 47e a tué dans le nom de code 47.

Pâques: ‘Tunnel Rat’
Mission: Shift du cimetière
En fin de compte: sur l’un des ordinateurs, Silent Assassin lui-même est lancé, la mission Tunnel Rat.

Pâques: ‘Combattants de la liberté’
Mission: Shogun Showdown
L’essentiel: Freedom Fighters, le jeu IOI, qui est sorti immédiatement après Silent Assassin, est lancé dans l’ordinateur central.

Pâques: ‘Hitman cd’
Mission: rat de tunnel
L’essentiel: Dans le placard de Juzef, il y a des boîtes avec la couverture d’un pirate russe (!) Versions de Hitman: nom de code 47.

Pâques: ‘Pizza Fleck’
Mission: meurtre du basment
L’essence: le nom de la pizza est traduit par «pizza avec un bang * om».

Pâques: «Statue de Lee Hong»
Mission: Jacouszi Job
La ligne du bas: sur le stand, il y a une figurine d’un dragon du nom de code 47.

Pâques: ‘Affiches’
Mission: tuer du sous-sol
L’essentiel: Au niveau, vous pouvez trouver des affiches avec des images de filles de la mission Jacouszi.

Pâques: ‘Ioi personne ne s’arrêtera!b
Mission: Shogun Showdown
L’essentiel: au niveau, vous pouvez trouver un journal avec des photographies de trois développeurs de IOI, et en dessous de la signature «  Personne ne les arrêtera!b.

Pâques: ‘William C’
Mission: meurtre du basment
L’essentiel: Au tout début de la mission, une feuille avec le nom William C est suspendue avant le 47e., C’est l’un des développeurs.

Pâques: ‘Fck’
Mission: meurtre du basment
The Bottom Line: Dans le jeu, vous pouvez trouver plusieurs références à la commande FCK (Football Club Kobenhaven).

Pâques: ‘Gameexe’
Mission: —
L’essentiel: dans les missions de Saint-Pétersbourg, vous pouvez trouver des passants, dans lequel la sortie du jeu EXE, populaire au temps d’un magazine de jeu informatique dans votre poche.

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Toutes les informations sont tirées du site Web HitMangame.Ru

How do you rate Hitman 2: Silent Assassin – Procédure pas à pas détaillé Hitman 2: Silent Assassin ?

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