Gothic 3 – passer le jeu – passer des «Forsaken Gods»

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6. janvier 2025
35 minutes
15

By Jhonny Gamer

Passage d’addon abandonné les dieux

Salut tout le monde! J’ai à peine compris la logique des Indiens. J’offre ma propre version du passage (par quêtes). Si quelqu’un d’autre est intéressé. Les noms des quêtes correspondent à notre localisation de « Russobit ». Ils ont traduit les noms et vraiment dégoûtant. Entre parenthèses – Géographie de la quête. J’ai divisé toutes les quêtes en intrigue et en introduction, qui n’ont aucune influence sur le scénario principal. Version 1.0.6.

Terrain de quêtes

Partie 1 – quêtes d’anoga
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Collectez 5 lettres de recommandation

Quest donne: Anog (Silden)
Vous n’avez pas le temps d’entrer dans le jeu, car vous obtenez déjà la tâche principale de l’intrigue: « Combinez mirtan ». Nul autre qu’Anog est assis à proximité. D’un endroit à la carrière, vous commencez à charger l’ancienne connaissance des idées d’unification. Il, en principe, ne refuse pas, mais par confiance, vous semblez être sorti de lui, et maintenant, afin que l’anog vous reconnaisse pour un gars sérieux, vous devez lui apporter cinq lettres de recommandation.
Quêtes connexes (à savoir celles dans lesquelles les lettres de recommandation vous donnent):
« Obtenez l’ortie ardente non digérée »
« Volez l’amulette par Dylan »
« Faites Maryl pour arrêter d’envoyer des voleurs »
« Tenez-vous en garde pour Boris pendant qu’il chasse le bison » /
« Détruisez un troupeau de bisons effrénés »
« Découvrez qui nourrit les oiseaux sur le toit d’Elka »
« Barnabas n’a pas remboursé la dette » / « correct avec Anton »
« Tuez 10 vaches d’un autre berger »
Retour à l’anoga et obtenez: +3000 Expérience.
Nous donnons: 5 lettres de recommandation.

Sortez de l’ortie ardente non digérée

La quête donne: Cornelius (Silden)
Personnellement, j’ai commencé à faire le tour du village en cercle, de droite à gauche. Anciens marchands de Kunz et Nisina. L’alchimiste Cornelius dépasse devant la taverne dans l’ancien camp d’esclaves. Toxicomane typique. Vous aurez toujours l’occasion de vérifier cela. Nécessite une ortie artle, sous une forme semi-digérée, des estomacs des parfums. Super. Nous quittons la porte la plus proche, versons les parfums (ils y errent suffisamment dans la prairie), prenons le contenu de l’estomac. Nous portons Cornelius.
Nous obtenons: une lettre de recommandation, une force +2, +2000 expérience, +500 pièces de monnaie.
Nous donnons: 5 buissons d’ortie de pompiers non digérée.

Volez l’amulette par Dylan

La quête donne: Maryl (Silden)
Un voyage en cercle continue. Passé le moulin au quartier de la pêche. Parlez à Maryl. Pourquoi le voleur Maryl vous demande-t-il de voler quelque chose, il n’est pas entièrement clair que les concessionnaires Dylan vit à Gölderne. Nous piétins à Göldern. Dylan est situé près de la taverne à côté de l’ancienne maison de Jared, qui, je me souviens, voulait autrefois se familiariser avec Lars. Vous ne pouvez pas du tout parler à Dylan, mais remplissez-vous simplement son visage avec lui. Soit dit en passant, dans l’inventaire, il a deux amulettes identiques. Encore une fois à Silden à Maryl. Après avoir terminé la quête, Maryl peut obtenir les compétences du piratage de châteaux complexes et des compétences de poches frappantes.
Nous obtenons: une lettre de recommandation, +4000 d’expérience, +300 pièces (de Maryl), Amulet Dylan (de Dylan).
Nous donnons: Amulet Dilan.

Faire Maryl

Enquête en sens inverse donne: Dylan (Göldern)
Si vous parlez avec Dylan, alors, ayant appris que Maryl vous a envoyé, il, à son tour, demandera à transmettre au Mariel qu’il donnerait l’amulette et donc, si seulement il cessait de lui envoyer toutes sortes de mauvais oncles. Nous transférons à Silden et informons le Mariel sur la demande de Dylan. Maril ne se soucie pas. Nous transférons à Göldern à Dylan, prenons l’amulette et retournons à Silden à Maryl.
Nous obtenons: une lettre de recommandation, +5000 d’expérience, amulette de Dylan (de Dilan).
Lettre de lettre, +4000 expérience, +300 pièces (de Maryl).
Nous donnons: Amulet Dilan.

Tenez-vous en garde pour Boris pendant qu’il chasse le bison *

La version Quest donne: Boris (l’environnement de Göldern)
Pendant que vous êtes à Gölderne, vous pouvez quitter la ville à travers la porte sud et parler avec le Hunter Boris. Il se tient autour du feu près de la porte. En même temps, ramasser la pierre de téléportation de Göldern. Boris rapportera qu’un troupeau de bison soi-disant frénétique courait à proximité, et il ne tolère pas à leur déchirer la peine. Si à partir de deux options pour que les répliques choisissent celle où vous acceptez de remplacer temporairement Boris en tant que gardes, alors Boris part immédiatement pour chasser le bison, et plusieurs orcs attaquent le feu de joie, en attendant. Verser le dernier orc, et le Boris satisfait revient immédiatement. Soit dit en passant, Boris peut obtenir les compétences d’un archer et une compétence très utile pour déchirer les peaux.
Nous obtenons: une lettre de recommandation, une force +5, +6000 expérience.

Détruisez un troupeau de bison effréné *

La version Quest donne: Boris (l’environnement de Göldern)
Pendant que vous êtes à Gölderne, vous pouvez quitter la ville à travers la porte sud et parler avec le Hunter Boris. Il se tient autour du feu près de la porte. En même temps, ramassez la pierre de téléportation à Göldern (il se trouve dans l’ancien endroit – dans le moignon). Boris rapportera qu’un troupeau de bison soi-disant frénétique courait à proximité, et il ne tolère pas à leur déchirer la peine. Si vous choisissez celui où vous vous appelez vous-même pour faire face au bison à partir de deux options pour les répliques, vous devrez aller vers Trilis. Les bisons paissent juste derrière les ponts à gauche. Bison assez normal et calme. Bien sûr, si vous appelez le bison entre les cornes sans avertissement, il sera vraiment sauvé! Nous terminons avec le troupeau et allons prendre la quête de Boris.
Nous obtenons: une lettre de recommandation, une force +5, +6200 expérience.

* Les quêtes de Boris s’excluent mutuellement. L’un ou l’autre.

Découvrez qui nourrit les oiseaux sur le toit d’Elka.

La quête donne: Elk (Silden)
Elk est situé à l’intérieur de l’une des huttes de pêche. Un troupeau de goélands est assis sur le toit de sa maison. Elk se plaint que certains bâtards dispersent des miettes de pain sur le toit tous les soirs, et les oiseaux ne lui permettent tout simplement pas de s’endormir. Ensuite, il demandera à trouver ce reptile et à le comprendre d’une manière. Nous sommes d’accord. Trouver un certain maniaque-représentant est extrêmement facile. Le chemin vers lui est directement parsemé de « chapelure » de pain (ce ne sont pas des miettes, mais des rouleaux entiers!). Le fermier de la volaille est situé où il y avait un camp de bûcherons dirigés par Bozep. Vous pouvez le suspendre au cœur, ou vous pouvez le persuader de le jeter tranquillement en payant 500 pièces. Retour à Elka. Au fait, les mouettes sont vraiment tuées. Vous pouvez grimper sur le toit jusqu’à Elka et composer quelques centaines d’expérience.
Nous obtenons: une lettre de recommandation, une force +2, +10 à la réputation à Silden, +4000 d’expérience, +700 pièces.
Nous donnons: 500 pièces *.

* Vous ne pouvez pas donner.

Barnabas n’a pas remboursé la dette

La quête donne: Anton (Silden)
Dans le même quartier de pêche, il y a une petite taverne, dont le propriétaire s’appelle Anton. Si vous lui parlez, alors il se plaindra d’un certain Barnabas, qui n’a pas payé pour l’hébergement, et en outre, il s’est amusé avec sa femme Isabella (il semble que seul le paresseux ne l’amuse pas!). Nous acceptons de traiter avec Barnabas et de retourner dans l’ancien camp d’esclaves. Barnabas se trouve généralement près de l’incendie, de temps en temps, excommunié à lancer. Nous entrons dans une conversation et battons le visage ringard. Alors que l’adversaire est inconscient, nous prenons tout de lui qui est dans l’inventaire, y compris 500 pièces. Quand il se rétablit, nous obtenons 500 autres pièces de monnaie de lui. Retour à Anton pour le bureau de la quête.
Nous obtenons: une lettre de recommandation, une force +2, +4000 expérience, +300 pièces (d’Anton).
500 pièces +500 pièces (de Barnabas).
Nous donnons: 500 pièces.

Avec Anton

La quête alternative donne: Barnabas (Silden)
Pendant la conversation, Barnabas fait une contre-offre. Il promet de l’argent et une lettre de recommandation si vous utilisez un sort de perte de mémoire sur Anton (le parchemin de « Amnesia »). Anton après cela oublie tout, et vous donne même une quantité solide. Soit dit en passant, si, en ayant les deux quêtes en main, venez à Anton et au lieu du chamanisme pour lui dire: «Voici votre devoir», la quête «Traiter avec Anton» sera annulée. Si le sort est utilisé, nous obtenons l’or d’Anton et retournons à Barnabas. En conséquence, la quête « Barnabas n’a pas renvoyé la dette » sera annulée.
Nous obtenons: le parchemin «Amnesia», la lettre de recommandation *, force +2, +3000 expérience, +500 pièces ** (de Barnabas).
500 pièces (d’Anton).
Nous donnons (usage): le parchemin « amnesia ».

* Une lettre de recommandation de Barnabas Anog ne comptera pas!
** L’argent de Barnabas devra éliminer.

Tuez 10 vaches d’un autre berger

La quête donne: Jurgen (Silden)
Dans le coin le plus éloigné du quartier de la pêche, un troupeau de vaches broute derrière la dernière cabane, et le berger lui-même se tient au coin de cette très cabane. Il promet une lettre de recommandation pour que vous puissiez organiser un massacre uniforme dans le troupeau d’un smolat berger Tabert. Jurgen accuse Tabert de soi-disant, il attire les acheteurs avec un sort. Nous prenons la tâche, allons aux gens les plus proches et dormons jusqu’à minuit. À minuit, nous arrivons calmement au corral à Tabert, nous attendons que Tabert parte, et les vaches se coucheront. Nous tirons méthodiquement une douzaine d’animaux malheureux à partir d’un arc ou d’une arbalète et allons faire rapport à Jurgen. Les vaches ne se branlent pas, ne s’enfuient pas, mais vont tranquillement dans un monde meilleur.
Nous obtenons: une lettre de recommandation, une force +4, +2050 expérience, +200 pièces de monnaie.
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Lettres dans votre poche (deux même supplémentaires!), les quêtes sont faites. Avec un sentiment de devoir exécuté, nous allons à Anog. Oh, innos, il a finalement confiance en toi. Néanmoins, il ne veut pas prendre une décision seule et vous demande de lui apporter le complice d’Inoga de Göldern. Eh bien, eh bien, nous allons à Göldern. Heureusement, vous avez probablement déjà pris une téléportation.

Aller à l’inog et l’amener à anog

Quest donne: Anog (Silden)
Tout est simple. Pour en parler à un autre à Gölderne, réalisez toutes ses quêtes et l’escortez à Silden pour rencontrer Anyom. Quêtes connexes de l’Inoga:
« Trouvez l’espion manquant »
« Obtenez des informations sur le mage noir »
« Prenez soin du magazine noir »
« Compinez le camp orque le plus proche de Göldern »
« Collectez 1000 or sur les impôts et payez l’anogu »
« Conduire une caravane commerciale »
« Rapport aux marchands et les accompagner » « 
Nous obtenons: force +2, +5 à la réputation des rebelles, +5 à la réputation de Gölderne, +6000 expérience.

Fin de la partie 1

 Terrain de quêtes

Partie 2 – quêtes inoga
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Toutes ses quêtes parviennent à céder dans le processus d’une conversation. Épine.

Trouvez l’espion manquant

La quête donne: étranger (Göldern)
L’espion manquant est appelé Clovis. Il est dans une prison de Trelis sous la protection d’Orcs. La prison est immédiatement derrière l’arène. Vous pouvez, bien sûr, agiter une épée, mais il vaut mieux donner 500 pièces et ramasser calmement Clovis. L’essentiel est de ne pas le perdre sur le chemin. Nous l’emmenons à Göldern.
Nous obtenons: +5 à la réputation des rebelles, +5 à la réputation à Gölderne, +4000 expérience.
Nous donnons: 500 pièces.

Obtenez des informations sur le mage noir

La quête donne: Clovis (Göldern)
Dès que lorsque vous retournez à Göldern, Clovis «quitte le groupe», vous devez immédiatement vous en tenir à des questions sur le mage noir. Clovis vous renverra à Trilis aux Orcs avec les noms Rudolf, Sylvester, Nicholas et Garantie. Les trouver n’est pas très difficile. Ils sont tous dans le château de Trilis. Une garantie avec un pilier se dresse dans les appartements d’un magicien noir. Le reste de la Trinité est suspendu le long des étages supérieurs des chambres du château. Parlez à chacun d’eux et transmettez le contenu des conversations de l’INOG.
Nous obtenons: +5 à la réputation des rebelles, +5 à la réputation à Gölderne, +2000 expérience.

Traiter avec le magicien noir

La quête donne: étranger (Göldern)
Dans le processus de conversation avec un autre, vous vous suggérez pratiquement pour une chose plutôt dangereuse. Nous prenons la tâche et allons à Trilis. Pas un jeu, mais un simulateur en cours d’exécution, par Golly! La garantie de garantie mentionne que la nuit, le magicien disparaît quelque part. Voyons. Nous dormons jusqu’à minuit, nous venons au magicien et attendons que son atrocité blâme son coin isolé. Nous le suivons dans la grotte, où le sabre-to-ets vivait une fois, et fournissons le magicien pour un résultat mortel. Il doit vraiment être tué, et pas seulement le désactiver. Au fait, un troupeau de loups entier tourne près de la grotte. Le magicien commence à faire face aux loups et vient un moment très pratique pour traiter avec lui. Nous rapportons à l’inoga sur l’acte.
Nous obtenons: force +5, +5 à la réputation parmi les rebelles, +5 à la réputation à Gölderne, +10550 Expérience, +500 pièces.

Égaliser le camp orque le plus proche de Göldern

La quête donne: étranger (Göldern)
Sur le chemin de Göldern à Trilis, il y a des tentes simples à droite du chemin. C’est le camp orc. J’ai attiré une fois les glorchs environnants dans le camp, puis je suis allé sur le côté et j’ai été amusé par le cœur. Quand j’étais fatigué de l’amuser, je l’ai juste fourré avec des flèches et des orques et des glorins.
N’oubliez pas de signaler l’inoga sur une opération réussie.
Nous obtenons: force +5, +5 à la réputation des rebelles, +5 à la réputation à Gölderne, +11100 expérience, +1000 pièces.

Percevoir 1000 or sur les impôts et payer l’anog

La quête donne: étranger (Göldern)
Je me demande comment vous pouvez traduire de l’allemand le numéro 1500, comme « 1000 »? L’idiotie est complète. La traduction correcte du nom de la quête: « Collectez les taxes par 1 500 or et attribuez-les à l’anoga ».
Parfois, il demande à percevoir les impôts de certaines personnes et à attribuer la totalité du montant d’Anogu à Silden. Certains visages sont Cornelius, Barnabas, Maril et Anton à Silden, ainsi que Dylan et Boris à Gölderne. Vous devez obtenir 300 pièces de chacun. En général, avec de l’argent, ils se séparent tous facilement, sauf peut-être Barnabas. Mais cela ne devrait rappeler que la dernière escarmouche, car elle devient de la soie et, grognant, donne ses sous. Au fait, si à ce moment Anton n’est plus en vie (il y aura une si jolie quête), ça va, vous devrez simplement investir leurs trois cents parmi Anton. Quête nous louons Anogu à Silden.
Nous obtenons: 300 pièces de tous les messieurs ci-dessus,
+5 à la réputation parmi les rebelles, +5 à la réputation de Gölderne, +11 000 expériences, +1300 pièces (de l’anoga).
Nous donnons: 1 500 anogu d’or.

Faire une caravane commerciale

La quête donne: Hamlar (Göldern)
Les commerçants dirigés par Hamlar sont à Gölderne dans la maison où les chamans orc vivaient autrefois. Nous allons, parlons avec Hamlar, après quoi il se détache et se précipite avec le reste vers Silden. Nous attachons aux coureurs. Une foule d’Orcs répondra près de la première grotte. Nous sommes fel pour les représentants ennemis et courons plus loin. Une fois que j’ai dépassé Hamlar sur le chemin de la grotte, et les Orcs n’apparaissaient pas! Si Hamlar est en cours d’exécution, ils doivent apparaître. Dès que Hamlar traverse les ponts en bois jusqu’à Silden, la quête se termine.
Nous obtenons: force +5, +5 à la réputation parmi les rebelles, +5 à la réputation de Gölderne, +10000 d’expérience, +1000 pièces.

Signalez aux commerçants et accompagnez-les

La quête donne: étranger (Göldern)
Une autre traduction de courbe du nom. Cela ressemble à ceci: « Pour informer les commerçants sur vous-même ».
À la fin de la quête «mener une caravane commerciale», nous retournons à l’INOG et rapportons sur l’accompagnement réussi du peuple.
Nous obtenons: +5 à la réputation des rebelles, +5 à la réputation à Gölderne, +6000 expérience, +1000 pièces.
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Toutes les quêtes sont réalisées et l’étranger accepte d’être accompagné d’anog. Un troupeau de loups se réunira sur le chemin. Et encore près de la première grotte. Personnellement, je les ai calmement tirés de l’arc.

La fin de la partie 2
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Terrain de quêtes

Partie 3.1 – montagnes
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Après s’être réunis, l’anog et l’inog vous donnent deux tâches à la fois:
1. « Demandez au klaxon d’envoyer de l’aide à Höldern » et
2. « Demandez à Torus d’arrêter l’attaque de Höldern ».
Ici, le scénario des quêtes est ramifié pour la première fois.
Personnellement, j’ai décidé d’aller d’abord à la montagne. Et n’allez nulle part en cours de route.

Demandez au klaxon d’envoyer de l’aide à Höldern

Quest donne: Anog (Silden)
Les montagnes sont dans le château intérieur de Gotha. À la porte, il y a un garde nommé Errol et refuse catégoriquement de vous laisser entrer. En principe, si vous passez devant lui, dans la poursuite de vous, il ne se précipitera pas, mais une situation désagréable surgira: le klaxon refuse d’entrer dans une conversation. Afin de ne plus rejouer cet épisode, vous devez accepter une conversation avec la garde de la porte. Quête concomitante:
« Achetez un garde. Donnez-lui 50 000 d’or « 
Honnêtement, après avoir atteint la montagne, nous lui parlons, nous nous demandons l’aide de Göldern et terminons en toute sécurité la quête.
On a: –

Après une conversation avec la montagne et avant de recevoir des quêtes de la libération des Paladins du Cap, ainsi que de Milthen de Trilis, ni dans la casquette, ni à Treis, ni à Montera, à ne pas se mêler.

Acheter un gardien. Donnez-lui 50 000 or

La quête donne: Errol (Gota)
Le coût de la permission d’aller à la corne d’errol estime à 50 000 or. Soupir, ne soupirez pas, mais vous devez payer. Ayant reçu de l’argent, Errol vous permet gracieusement d’aller à la cour du tribunal.
On a: –
Nous donnons: 50 000 pièces.

Parler à

La quête donne: Horn (Gota)
Le vieil ami, bien que heureux de vous voir, mais la règle principale du jeu pour vous envoyer des allers-retours, s’adapte clairement. Je n’ai pas le temps de diffuser quelques mots avec lui, il vous envoie à une conversation avec un certain magicien du cercle d’eau. Ce type n’a même pas de nom normal. Le magicien se trouve facilement dans la grotte lointaine d’Okara, l’ancien refuge des rebelles, dirigée par Roland. Si vous apparaissez à Okar avant que le klaxon ne vous donne la tâche correspondante, le magicien sera silencieux, comme un sourd. Et donc ça s’avère être un gars tout à fait bavard. Au moment où vous vous transformez en une grotte lointaine, deux orcs de la télévision Telly vous attaqueront immédiatement. Après avoir éliminé l’obstacle, nous découvrons que personne d’autre que Kan par sa propre personne n’a attaqué le magicien, le chef des Orcs de Monterey. Nous sommes Kan, nous parlons au magicien. La quête se termine. Le magicien porte toutes sortes de non-sens, et ce non-sens doit être soigneusement transmis aux oreilles. Au fait, la téléportation à Okar est au même endroit – sur une pierre près de l’entrée. Nous sélectionnons, retournons à la montagne.
Nous obtenons: Force +10, +20000 Expérience.

S’il faut envoyer des forces supplémentaires à gotu

La quête donne: Horn (Gota)
Rien de plus productif, un vieil ami ne vient à sa tête. Courez à nouveau vers les terres lointaines? Les jambes ne sont pas officielles! Mais il n’y a rien à faire – nous courons. Aux portes du château intérieur, nous sommes omis par une barrière à un garde nommé Theodore. Pour le parcourir, vous devez effectuer les quêtes connexes suivantes:
« Theodore vous demande de parler à Mark et de découvrir l’artefact »
«Theodore vous demande de collecter tous les artefacts à Arde et de trouver parmi eux
hostile… »
« Mark veut trouver Severin et le retourner à Ardea »
«Le Conz veut que vous arrêtiez Azdis, qui appelle tout le monde dans une rangée en duel
pour de l’argent… »
« Hildur veut obtenir un artefact d’une grotte pleine d’animaux forts »
« Syndry veut que vous achetiez un artefact mortel »
« Pour découvrir pour Theodore protège si l’Ebolt des prisonniers » protège « 
« Nous devons retourner paisiblement les éclaireurs à Vengard »
« Apportez 15 unités de viande crue pour alimenter l’armée du Vengard »
« Theodore vous demande d’obtenir 20 sacs de blé pour fournir l’armée »
Après avoir effectué des quêtes, Theodore vous manque à Lee. Il est soit dans la salle du trône, soit dans la rue près de l’incendie le plus proche. Nous parlons avec Lee et terminons la quête.
Nous obtenons: 10 000 expérience

Fin de la partie 3.1
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Terrain de quêtes

Partie 4 – Quêtes de Theodore
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Theodore vous demande de parler à Mark et de découvrir l’artefact

La quête donne: Theodore (Vengard)
Mark est à Arde, dans la maison par les portes lointaines. Il est peu probable qu’il lui parle, car il a un toit avec le mot « artefact ». Dix secondes de conversations et vous pouvez retourner à Theodor à Vengard (enfin, le simulateur en cours d’exécution!). La téléportation à Ardea se trouve dans la première maison à gauche de la porte centrale. Il y a encore un certain conz.
Nous obtenons: +6000 expérience.

Theodore vous demande de collecter tous les artefacts à Arde et de trouver hostile parmi eux ..

La quête donne: Theodore (Vengard)
En glissant en réponse à votre perplexité sur la quête avec Mark, ce salaud vous envoie à nouveau à Ardea pour collecter des artefacts qui auraient été dispersés là-bas. Tel ne devrait trouver que quatre pièces. Dans ce cas, le mot « artefact » est recommandé en présence de la marque à ne pas prononcer. Il n’y a rien à faire, nous transférons à Ardea et commençons à effectuer des quêtes connexes:
«Le Conz veut que vous arrêtiez Azdis, qui appelle tout le monde dans une rangée en duel
pour de l’argent… »
« Syndry veut que vous achetiez un artefact mortel »
« Mark veut trouver Severin et le retourner à Ardea »
« Hildur veut obtenir un artefact d’une grotte pleine d’animaux forts »
Ayant des poches en peluche avec des artefacts, nous remettons la quête de Theodore.
À la fin du nom de la quête, j’ai une ellipsis, car il n’y avait pas assez d’espace à l’écran. Soit dit en passant, la traduction correcte du nom de la quête ressemble à ceci: « Theodore veut que vous collectez tous les artefacts à Arde, et que vous trouviez le putain d’artefact parmi eux ». N’était-il pas plus facile de réduire tout cela et d’appeler la quête, disons, comme ceci: « Collectez tous les artefacts à Arde »?
Nous obtenons: +15000 expérience
Nous donnons: l’anneau de la conza, l’anneau de Severin, l’artefact Werner, le collier Ulrich.
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Eh bien, allons-y à collecter des artefacts.

Conz veut que vous arrêtiez Azdis,
Ce qui appelle tout le monde dans une rangée pour un duel pour le bien de l’argent ..

La quête donne: Conz (Ardea)
Le marchand de Conza est très ennuyeux d’une convoitise nommée Azdis, qui rencontre tous ceux qui essaient de discuter avec lui. Tout est clair. Nous prenons la tâche et allons faire face aux hadiths. Il est à proximité, au centre du village. Éteignez le ralenti et retournez au conz.
Multi-flux à la fin du nom de la quête – pour la même raison que j’ai décrit ci-dessus. Traduction correcte: « Conz veut que vous traitiez avec Azdis, qui, pour le plaisir et l’argent, appelle tout le monde dans une rangée ». N’est-ce pas plus facile: « Punish Azdis »?
Nous obtenons: force +5, +7000 expérience, anneau d’un cône (le premier artefact!).

Syndry veut que vous achetiez un artefact mortel

La quête donne: Sindry (Ardea)
Syndry est dans l’une des maisons près du logement de la conza. Dans mon (1.06) Les versions du dialogue de jeu avec syndri sont absolument impassibles. Cercle vicieux. «Ayant marché» à propos de ce cercle quatre fois, je ne pouvais pas le supporter, a sorti l’épée et a obtenu l’artefact dont j’avais besoin. Simple et rationnel. Le forum allemand dit que l’option souhaitée apparaît dans la boîte de dialogue et Syndry propose d’acheter un artefact pour 1000 pièces. Je n’ai jamais rien de tel. Il est intéressant de noter qu’au même endroit sur le forum, ils m’ont conseillé de ne pas pleurer sur un morceau d’or, mais les assommer simplement du syndrie immédiatement après avoir reçu un artefact. En tout cas, la quête se termine dès que l’artefact est entre vos mains.
Dans la version allemande au nom de la quête, il n’y a pas de mot « mortel ».
Nous obtenons: + 6000 Expérience, Werner Artefact (Second Artefact!).

Mark veut trouver Severin et le retourner à Ardea

La quête donne: Mark (Ardea)
Severin se dresse sous le buisson, à gauche de la porte principale d’Ardeya. Nous lui parlons et l’emmène à la marque. Et c’est tout! Il semble que la quête ne soit pas dans la quête, mais en réalité je cherchais Severin pendant dix minutes. Je ne l’ai tout simplement pas vu dans le contexte de ce stupide buisson.
Nous obtenons: force +3, +7000 expérience, anneau Severin (troisième artefact!).

Hildur veut obtenir un artefact d’une grotte pleine d’animaux forts

La quête donne: Hildur (Ardea)
Hildur vous demande d’obtenir un artefact de la grotte dans laquelle se trouvent des animaux terribles. Les animaux effrayants sont des loups, et ils se trouvent à Reddok, un ancien camp de rebelles et maintenant vide. L’artefact souhaité se trouve dans la partie inférieure de la grotte sur le forgeron. Nous traitons avec les animaux stupéfaits par une collision inattendue, prenons l’artefact, retournons à Hildur.
Nous obtenons: Force +15, +15000 Expérience, collier Ulrich (quatrième artefact!).

Ce sont exactement les mêmes artefacts pour lesquels Théodore comptera votre quête pour vous. Toutes les autres amulettes, colliers et anneaux ne devraient même pas montrer.
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Theodore, quant à lui, continue de se moquer.

Pour découvrir pour Theodore protège si l’Ebolt des prisonniers protège

La quête donne: Theodore (Vengard)
Ebolt est dans un petit camp, en route vers le capuchon. À côté de lui se trouvent trois « guerriers » armés. Ils ne sont clairement pas comme les prisonniers. Nous parlons à Ebult, prenons une téléportation dans la duna (il est dans l’ancien endroit dans l’ancien hangar d’Urrassus) et transféré avec un rapport à Theodore.
Si vous entrez dans le capuchon, avant de commencer à communiquer avec Theodore, alors Ebolta ne sera pas dans le camp. Les «guerriers» le seront, mais ils vous offriront de jouer dans le silence. Normalement, la quête doit être appelée: «Theodore veut savoir si Ebolt protège les captifs? ».
Nous obtenons: +8500 d’expérience, + 500 pièces de monnaie.

Il faut retourner paisiblement les éclaireurs à Vengard

La quête donne: Theodore (Vengard)
Theodore demande de libérer des « prisonniers ». Et de préférence par le biais de négociations. En d’autres termes, sans se balancer avec des épées et déchirer la corde. Et c’était impossible à dire à ce sujet tout de suite?! Comme, s’enfuir, regardez, est-ce que ce sont des gardes? – eBolt! – Génial, maintenant courez là-bas et d’accord avec lui!
D’accord, nous retournons au capuchon et continuons la conversation avec Ebolt. Convaincre ce dernier que les scouts (ces trois, il s’avère, pas de guerriers, mais des éclaireurs «simples»!) Ne mangez pas d’espions, nous prenons les trois et «« difficile difficile », nous conduisons au Vengard. Honnêtement, au début, je me suis envolé pour Vengard sur le chemin présumé, j’ai nettoyé la zone, et seulement après cela, j’ai conduit les « scouts simples » à Theodore. L’une de cette Trinité a constamment disparu quelque part et a échoué.
En général, vous commencez à douter lentement de la capacité juridique des développeurs. Manque d’imagination totale. C’est ce qu’un simulateur pour l’utilisation des téléports?
Nous obtenons: +8000 expérience.

Apportez 15 unités de viande crue pour fournir l’armée de Vengard

La quête donne: Theodore (Vengard)
L’armée mourra directement si vous n’apportez pas 15 morceaux de brut pour cela (!) viande! Cependant, à quoi d’autre attendre des hindous-quest-fabricants éternellement affamés! Nous donnons à Theodore ce qu’il demande.
Nous obtenons: +8500 d’expérience, +500 pièces de monnaie.
Nous donnons: 15 morceaux de viande crue.

Theodore vous demande d’obtenir 20 sacs de blé pour fournir l’armée

La quête donne: Theodore (Vengard)
Bien sûr, vous ne serez pas nourri d’une seule viande. Pain encore! Les sacs de blé peuvent être trouvés à Vengard lui-même, ainsi que dans le cercle de pierre le plus proche. Nous chargeons du blé et échelons sous le poids de vingt sacs, nous retournons à Theodore. Au fait, dans la poitrine, qui se dresse dans le même cercle de pierre, une agréable surprise vous attend!
Nous obtenons: +6000 expérience.
 Nous donnons: 20 sacs de blé.   

Terrain de quêtes

Partie 5 – La décision de la quête principale
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Parlez à Hans, le général Paladinov

La quête donne: Lee (Vengard)
Certaines quêtes sont étranges. Que ce ne soit pas contre l’assistance à la montagne, mais conseille de parler avec le commandant des Paladins nommé Hans. Intéressant, ou alors qui? Si les Paladins ne lui obéissent pas, alors pourquoi tout le fromage au fromage précédent avec Theodore? Non, pour contacter immédiatement Hans et résoudre tous les problèmes!
Une foule de paladins dirigée par Hans est à proximité. Ici, à Vengard. Au début, la conversation n’est pas collée. Mais il vaut la peine de découvrir que vous êtes le même super-héros qui a trempé le dragon dans Gothic II et King Robar en Gothic III, toute l’arrogance de lui dans un instant. Néanmoins, il a toujours l’impudence de demander la libération de trois paladins de la casquette. Alors que ce soit, allons-y, gratuit. Nous apportons toute la Trinité à Hans, puis nous courons, si nous rapportons si nous rapportons. Il est toujours surpris de savoir comment, disent-ils, vous avez réussi à parler des dents de Gansu? Idiotie!
On a: –

Enregistrer trois paladins du capuchon

La quête donne: Hans (Vengard)
Dans le capuchon, vous devez aller immédiatement au phare. Trois paladins sont conservés au même endroit où ils ont autrefois gardé une couronne. Convenu pacifiquement cette fois. C’est bon, tu dois réduire les trois vertukhaev. Pendant que la sécurité est déconnectée, ramassez les Paladins et courez vers le Hongrois à Hans. Soit dit en passant, personne n’interférera avec la garde avec la sécurité. Ils se tapotent les mains, admirant votre talent de videur, et c’est tout.
Nous obtenons: force +10, + 10000 Expérience.

J’ai mentionné ci-dessus après une conversation avec une montagne dans une casquette vaut mieux ne pas se mêler. Finira, en mettant l’ensemble du pack orc et mercenaire. Lorsque vous effectuez cette quête, vous constatez que la couleur rouge d’une bande de noms ennemis a soudainement changé en jaune. En d’autres termes, personne ne vous bondra dans cette situation.

Préparer les troupes pour Gotha

La quête donne: Lee (Vengard)
Ayant assuré que Hans avec vos paradens est prêt à manger de vos mains, vous obtenez une commande de lui (?) Préparez les troupes pour une campagne à Gutu pour aider la montagne. Nous allons à Hans, nous nous réalisons le souhait de rassembler des gens et de jouer immédiatement. Nous retournons à Lee terminer la quête.
On a: –

Emmenez les troupes à gotu

La quête donne: Lee (Vengard)
Au lieu de se tenir à la tête des minces rangées d’infanterie enchaînées dans l’armure et de piétiner avec des drapeaux surélevés, pour une raison. Il semble que, en combattant avec Xardas, vous avez maintenant reçu une énergie invisible, cependant, vous ne pouvez pas utiliser (?!). Sur votre perplexité prononcée sur le Trop dénué de sens, le magicien rapporte pensivement qu’il n’ira personnellement pas à Gutu, et toute la «fiabilité» exclusivement sur vous. Après cela, il arrive enfin à la question et recommande de ne pas fuir les Paladins, mais immédiatement à Gotu, ils vous attendront déjà là. Et merci! Nous transférons à gottu. Immanuel n’a pas menti – dans le champ propre près de l’arène de recrutement, il y a des « troupes » de Vengard. Est-ce, Hans et Seven Paladins. Saluer avec Lee et courir tous les squelettes au château de Goths. Garde Errol sous le choc. Afin de ne pas effrayer l’homme à mort, nous le rassurons et disons que c’est l’aide de Vengard et du klaxon dans le cours. Ensuite, nous allons à la montagne seule.
Nous obtenons: +10000 Expérience.

Ramenez Osha au Gota

La quête donne: Horn (Gota)
Le klaxon a un espion expérimenté nommé Osh à Threrelis. Il semblait terminer son travail, alors la montagne lui demande de transférer l’ordre de retour. Nous transférons à Trelis. OSHA n’est pas là. Vous ne pouvez pas rechercher. Au lieu de cela, recherchez de vieux orcs familiers avec les noms de Rudolf, Sylvester et Nicholas, et parlez à tout le monde à son tour. L’un d’eux donnera des informations secrètes selon lesquelles Osh était attachée et emmenée au donjon de l’ancien temple de Thrilis. C’est là que le chaman kamak était autrefois caché. Courir vers le temple. Vous devrez déposer quatre gardes, avec qui il ne sera même pas possible de parler. Criez comme inachevé: «Stand! », » Une autre étape et je tirerai! », Eh bien, comme non les bêtises. Ils sont eux-mêmes à blâmer, je voulais le meilleur ..
Osh est situé au sol le plus bas du temple. On dirait que quand il a été tricoté, il était également bien appliqué sur quelque chose. Car, au lieu de prendre ses jambes dans ses mains, ce sage commence à plier les doigts et à exiger qu’il soit immédiatement livré à un certain milhern. Oui, oui, ce très magicien de Milten. Discuter avec tous ces personnages est plus cher pour vous-même. Nous trouvons, nous trouvons, nous livrons Milthen, nous prenons les deux et courons au klaxon pour prendre une quête.
Nous obtenons: Force +10, +10000 Expérience.

Enregistrez Milthen et retournez-le à Oshu

La quête donne: Osh (l’ancien temple de Trilis)
Dieu merci, tu n’as pas à aller loin. Nous trouvons Milthen. Dans le nouveau temple. Le nouveau temple a été construit juste au-dessus de la grotte même où l’Ogra vivait autrefois (dans l’addon- «cannibales»). Nous allons au temple de l’autre côté (il y a des gardes stupides et silencieux), descendant les marches du donjon du temple, sevra deux gardes, parlons avec Milthen et courons vers l’ancien temple à Oshu. Ceux qui ont entendu les cris des gardes respiratoires peuvent courir à la sortie du donjon, ou ils peuvent ne pas courir. J’ai dû me battre en plus de quatre gardes et chaman en plus.
En fait, la traduction correcte du nom: « libres milthen et l’amenez à Oshu ».
Nous obtenons: force +5, + 10 000 expérience.

Milten mène toute l’armée et vous à l’appel

La quête donne: miltent (gota)
D’après d’autres conversations avec la montagne, à laquelle vous passez la quête pour «ramener Osh à la Gotha» et Milthen, nous découvrons que le vieux Paskudnik Thorus prépare un certain sale truc pour tout le mirtana. Ayant attiré l’œil des Innos de Milthen, il a embauché toute une armée de magiciens, parmi lesquels il y a un sorcier avec un surnom de «vocation», et c’est le plus dangereux et est, car il peut provoquer un démon terriblement fort dans notre démon monde avec ses sorts. Et si ce démon rejoint le Swar général. Après la divulgation de ces informations secrètes, Miltent exprime la volonté d’escorter immédiatement toutes les parties intéressées à la place du sabbat «terrible». Les personnes intéressées, à l’exception de vous personnellement, se révèlent être une montagne, Lee, Hans, Osh et un Paladin sans nom qui a accidentellement fermé l’entreprise.
La destination est une grotte, près desquelles les bandits qui volent le blé vivaient autrefois. C’est-à-dire presque au coin de Gotha. Nous descendons toute la foule dans la grotte, et la quête se termine.
On a: –

Tuer le provocation

La quête donne: Horn (Gota)
Le nom de la quête exclut absolument toute autre option pour le développement de l’intrigue. Sortez silencieusement l’épée, et mieux nous castons la boule de feu, et nous nous impliquons dans le prochain combat. Avant un combat décisif avec le provocateur, nous apprenons qu’il a quand même réussi à appeler le démon. Bien, OK. Nous envoyons une bonne chasse au « pays » et terminons la quête.
Nous obtenons: Force +10, +20400 Expérience.

Tuez les animaux

La quête donne: Miltent (une grotte avec un provocateur)
Traduction stupide du nom! Quels animaux? Pourquoi « animaux »? La bête, c’est-à-dire le démon, n’est qu’un et ne se transforme pas dans la foule. Dans l’original, le nom sonne comme « Kill the Beast ».
Dans l’inventaire de l’appel, nous trouvons une carte sur laquelle les endroits où la bête peut apparaître est marqué. Ce sont Reddok, Okara, Nemora et Trilis. Je comprends que ce sont les endroits où il y a des grottes. MILTHENT estime qu’il est nécessaire de déclarer des frais généraux, de collecter toutes les personnes opérant dans le jeu et d’organiser une expédition punitive. Vous avez complètement le toit de vos succès, et vous refusez catégoriquement toute aide. Après avoir distribué les instructions de Milthens concernant la purification de l’ensemble de Mirhtan à partir d’éléments contre-révolutionnaires et la capture de Torus-Trotky, vous êtes fièrement élevé par votre tête pour rechercher des créatures de l’autre monde.
D’une douzaine de grottes confortables, la bête pour une raison quelconque a choisi Reddok. Bon choix, l’essentiel avec la deuxième sortie. Certes, il n’utilisera pas cette issue. La bête elle-même est assez drôle. Quelque chose comme un grand génie avec des ailes. Les « Russobitiens » l’appelaient pour une raison quelconque « Boss ». En cours de route, vous devez faire face à plusieurs troglodytes. La bête ne monte pas à l’étage sur la serpentine, et je l’ai assez facilement envoyée dans l’oubli de quelques boules de feu abandonnées et largement abandonnées d’une hauteur. La tâche est terminée.
Nous obtenons: Force +15, +25500 Expérience.

Fin de la partie 5
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Terrain de quêtes

Partie 6 – quête principale
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Combiner mirtan

Quête donne: les développeurs du jeu
Après avoir rempli le «patron», nous sommes transférés au Hongrois et suivons la salle du trône directement. Vous pouvez parler avec Milthen et Lee, mais la conversation principale est avec Mountain. Après cela, vous êtes couronné sur le trône de Myrtans et déclaré au roi Robar le troisième. Enfin, le héros a un nom! La tâche principale du tracé est terminée!
On a: –

Le jeu ne s’arrête pas là. Si vous appuyez sur l’ESC lors de la visualisation de la vidéo finale, vous revenez au jeu et vous pouvez courir et effectuer un certain nombre de quêtes hors ligne, auxquelles vos mains n’atteignent pas auparavant.

Au fait, lorsqu’ils parlent avec des amis, il s’avère qu’ils n’ont jamais trouvé de thorus. Et la lessive des Mirthanes, semble-t-il, personne n’allait jouer. Et le Monter, le Cap, et Trilis, et certains autres endroits, comme ils ont été notés par des orques et des mercenaires hostiles, sont restés dans l’état intact précédent. Il y a une chance du cœur à gambader! Dans ma version du jeu (1.0.6) J’ai trouvé du tore sur le chemin du passage d’un passage vers le mandat. Certes, cela ne fonctionnera pas pour le tuer. Je ne pouvais pas obtenir. Une bande de vie disparaît, mais il refuse de mourir.

La fin de la partie 6

La fin du premier scénario

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