Procédure pas à pas God of War (2018)
Avant elle directement au God of War 2018, le site Web de Playground.Ru vous invite à vous familiariser avec des conseils simples qui vous aideront à vous habituer au jeu plus rapidement.
Dans cette section également, vous pouvez le découvrir:
- Où trouver tout Valkyrie pour obtenir une réussite en God of War et la meilleure armure du jeu.
- Où trouver tous les sanctuaires de Yutnure qui vous révélent des informations sur le monde du jeu.
- Où trouver tous les artefacts pour obtenir une réussite.
- Où trouver tous les corbeaux pour que tout le père soit aveuglé pour toujours et que vous recevrez un autre ajout.
- Où trouver toutes les cartes des trésors et les endroits où ils sont enterrés.
- Où trouver tous les coffres norn afin de maximiser la santé et la rage de Kratos.
Conseils de passage:
Ne te presse pas – Le nouveau God of War est très différent de ses prédécesseurs, il est plein de tâches, d’événements et de ressources supplémentaires. Au début, il vous semblera que vous manquez de tout – de l’argent, de l’expérience, des ressources. À cause de cela, vous voudrez explorer l’ensemble de l’emplacement et collecter tous les matériaux possibles, mais vous devez comprendre que le jeu implique une réétude de l’emplacement lorsque vous ouvrez de nouvelles capacités pour Kratos ou Atreus. Par conséquent, certains coffres ou passages secrets peuvent ne pas être disponibles au début, il suffit de leur revenir plus tard.
Explore le monde – Même si beaucoup vous est caché, cela ne vous empêchera pas d’explorer pleinement les emplacements, de réaliser des instructions et de vous battre avec les ennemis, grâce à cela, vous pouvez accumuler toute une fortune avant la fin du jeu et améliorer toutes les compétences possibles du héros.
N’achetez pas d’armure – Comme décrit précédemment dans le texte, au début, vous aurez des fonds assez limités, vous ne devez donc pas dépenser vos économies pour l’achat de nouvelles armures (ce conseil est appliqué à la complexité du «God of War», où l’achat est pratiquement nécessaire). De plus, divers ensembles d’armures peuvent être trouvés lorsque vous passez par le jeu dans les coffres. Il est préférable de dépenser vos économies modestes dans les premiers stades de passage pour améliorer Kratos et Atreus.
Le niveau des ennemis – Faites attention à la couleur de la santé des ennemis et de leur niveau, si vous avez été tué par un coup, il vaut mieux y revenir plus tard ou vous engager sérieusement dans votre équipement.
Arbres marqués
Votre première tâche commencera par la coupe d’un arbre, et après son transport vers la maison des personnages principaux de Kratos et Atreus. Dès que vous apportez l’arbre à la maison, allez chasser. Avant de passer par une porte en bois, contournez la droite d’une grande pierre, derrière laquelle sera Le premier artefact De la collection « pertes et recherche », si vous l’avez manqué, vous pouvez toujours revenir après plus tard.
Suivez votre fils dans les profondeurs de l’emplacement, en cours de route, regardez attentivement à la recherche de chemins, d’objets et de coffres cachés. En règle générale, ils sont une source d’argent haché – une monnaie de jeu locale, vous pouvez en outre trouver divers matériaux nécessaires pour améliorer les armes et l’armure. Ayant passé un peu en avant, à gauche des escaliers menant au pont, vous trouverez Le deuxième artefact De la collection « pertes et trouvailles », et sous le pont – un coffre avec de l’argent haché à l’intérieur.
Ayant allé un peu plus loin, le jeu commencera à vous présenter la hache. Le thorace d’une hache est utile partout: dans une bataille, pour résoudre des énigmes et pour ouvrir la voie. Ayant trébuché sur la barrière, jetez une hache dedans pour briser les planches.
Immédiatement après cela, une escarmouche avec des dragigers vous attend dans la clairière, où vous pouvez apprendre les principales mécanismes de la bataille – Blows faibles. Coups forts, décharges et blocage. Lors de votre premier ennemi, entraînez la paroisse – juste avant l’attaque ennemie, vous élèverez le bouclier pour étourdir un peu l’ennemi et vous donner plus de temps pour une attaque de réponse. À l’avenir, il y aura de nombreuses combinaisons pour colis, il vaut donc mieux maîtriser cette mécanique le plus tôt possible.
La complexité du God of War: tout diffère sur cette complexité: le niveau des ennemis et leur comportement, le nombre d’adversaires et leur type. La première rencontre avec l’ennemi sur cette complexité peut être un test et, si vous rencontrez des difficultés à ce stade, il est préférable de commencer de nouveaux jeux et de changer le niveau de complexité. Astuce pour jouer sur cette complexité: si l’ennemi ne touche pas l’ennemi pendant longtemps, il peut commencer à évoluer, après quoi il deviendra plus élevé et restaurera la majeure partie de sa santé, interrompant ce rituel, un frisson de hache, un fort Souffler et les photos de l’atre.
Avec un grand nombre d’ennemis, ne vous donnez pas et ne vous isolez pas les uns des autres pour traiter rapidement avec l’un d’eux, puis faites d’autres. Un conduit Trump dans votre manche peut être un lancement de hache, n’oubliez pas que vous pouvez utiliser cette capacité pendant les batailles. Après la bataille, inspectez le champ de bataille, peut-être des ressources précieuses ou une trousse de premier ordre – la pierre verte est tombée des ennemis. Aller à la fourche, Atrea vous appelle à aller à gauche, mais à la place aller tout droit. Attrapez la barricade pour trouver votre premier à l’intérieur du temple La poitrine de Norn.
Pour l’ouvrir, vous devez briser les trois sceaux qui sont représentés sur la poitrine. En utilisant sa hache, son compagnon en eux pour briser. Le premier sceau est à droite de la poitrine, le second dans le cercueil à gauche et le troisième à côté des escaliers au-dessus. Ouverture du coffre, vous recevrez le premier du jeu La pomme est idunn. Il y en a neuf au total: en ayant collecté trois, vous recevrez une augmentation de la santé de Kratos.
Après cela, retournez à la fourche et allez à droite, en descendant la chaîne au pied, vous vous retrouverez dans une grotte avec des loups. Les avoir tués, sélectionnez un sac d’argent et Le troisième artefact De la collection « pertes et découvertes ».
Maintenant tu peux suivre ton fils et aller à gauche dans la direction où le cerf est allé. En entrant dans le temple ancien, traitez avec les drapeurs et tournez-vous vers les barres devant le dos – il y a une porte discrète sur le mur opposé, traversez-le et retrouvez-vous sur le lac gelé. Ayant traité les ennemis, sélectionnez plusieurs centaines d’unités d’argent haché et Le quatrième artefact De la collection « pertes et découvertes ». Pour la collecte d’un ensemble complet, vous recevrez 360 points d’expérience.
Retournez dans la salle où vous avez combattu avec les dragines et tirez la chaîne sur le pilier pour élever la grille. Jetez la hache dans le mécanisme au-dessus de la porte pour le congeler et ne pas laisser la grille descendre lorsque vous jetez la chaîne. Vous pouvez faire de même avec un réseau à droite de vous, il y aura un coffre que vous pourrez simplement ouvrir sans conditions.
Ayant quitté le temple, tournez à gauche, ouvrez un coffre sous la pierre et retournez en arrière. Devant vous verrez un mur sur lequel vous pouvez grimper au deuxième étage du temple. En haut, jetez la hache dans le disque lumineux sur la porte pour laisser tomber un ballon explosif qui détruira les pierres et vous permettra d’élever la grille. Après avoir collecté tous les objets utiles, aller plus loin dans l’étage supérieur, brisant une barrière en bois, vous trouverez votre Le premier des onze sanctuaires sanctuaires Et obtenir une tâche pour trouver le reste. Retour à la fourche et allez de l’avant. Après avoir trouvé un cerf, une scène de chat commencera, après quoi vous devez aider l’atréus à faire une photo bien au large, pour cela, cliquez sur L2 et tirez le bâton droit jusqu’à ce que le réticule devienne complètement rouge. En entrant dans la cible, cliquez sur le bouton de prise.
Boss: Daidi Capmadr
C’est l’un des nombreux trolls que vous rencontrerez lorsque vous passez le jeu, bien qu’ils diffèrent dans leur apparence, mais les attaques de base sont les mêmes pour tout le monde. Par conséquent, considérez ces batailles comme une formation dans laquelle vous pouvez étudier la mécanique du feu de soutien de l’atrea et le comportement de ces boss. Pour distraire l’ennemi, utilisez des photos d’atrea, bien que ce ne soit pas nécessaire, regardez simplement vers l’ennemi. Les attaques de boss sont lentes, mais beaucoup à cause desquelles certains ne peuvent pas être bloqués. Dès que vous voyez que le troll amène un rocher au-dessus de sa tête, s’enfuir derrière lui pendant qu’il le soulève, vous pouvez appliquer une série d’attaques simples. L’une des attaques dangereuses qui apparaissent dans la deuxième phase du boss (quand il n’a pas la moitié de sa santé), il y aura de longues ailes de la pierre, à de tels instants, il vaut mieux s’enfuir du monstre et lancer Axes de loin.
Когда его здоровье о démar. Ayant gagné, collectionnez le prix et la guérison des pierres dispersées dans l’arène et rentrer à la maison. En cours de route, vous trouverez les dragons que vous serez proposés pour apprendre à étourdir, car vous pouvez utiliser des flèches, des poings ou des boucliers. Vous pouvez immédiatement exécuter l’ennemi stupéfait, qui traitera rapidement de l’ennemi et de l’explosion de toucher d’autres adversaires. Après la bataille, étudiez le sceau bleu – c’est l’entrée du temple secret d’Odin, dans lequel vous pouvez obtenir plus tard. Après avoir grimpé sur le rebord à gauche de la salle secrète, vous rencontrerez un autre groupe de dragons, et après eux, un nouveau type d’ennemis viendra à vous – un voleur glacial. La hache est inefficace contre lui, mais vous avez des poings et des flèches de votre fils, ayant gagné, déclenché une structure en bois avec une hache et déménager à la maison. Après une longue casse, une autre bataille avec le boss vous attend.
Boss: un étranger
La bataille se déroulera en trois étapes pour passer à la suivante, vous devez maximiser la santé de l’adversaire. Le boss est très rapide et dexterous, mais vulnérable à vos attaques de hache rapides. Avec des attaques non stop, il ne pourra rien faire pour vous. De plus, pendant la bataille, n’oubliez pas de parer les attaques afin de faire une attaque de réponse. Pendant la bataille, essayez de rester plus près de l’étranger pour éviter sa vague glaciale ou ne lui donnez pas la possibilité de mener cette attaque. La deuxième étape commence après la scène coupée lorsque vous vous retrouvez sur le toit de la maison. Battez votre ennemi, et après vous être retrouvé dans le rocher, activez la rage spartiate. Dans ce mode, vous ne pouvez utiliser que les poings, mais vos dégâts se doublent et vous régénérez votre santé. Pendant la bataille avec le boss, vous pouvez utiliser la rage beaucoup plus longtemps que dans une bataille régulière, alors attaquez l’ennemi sans vous arrêter. Une fois la rage terminée, continuez à attaquer l’ennemi avec une hache. Dans cette phase du comportement ennemi, ils ne changeront pas beaucoup. Après avoir mis au minimum la santé de l’étranger, une scène de Kat commencera, après quoi vous passerez à la troisième et dernière étape de la confrontation. Dans cette phase, il aura une attaque dangereuse – un saut dans les airs avec un atterrissage ultérieur dans la zone spécifiée, éviter de telles attaques, s’enfuir de la zone d’atterrissage et exposer le bouclier, car le boss peut immédiatement faire une percée pour vous. Sinon, rien n’a changé – essayez de mettre l’ennemi vous-même et appliquez un maximum de dégâts. Ayant gagné, retourné à la maison et parler à votre fils pour terminer la tâche « arbres marqués ».
Le chemin vers le chagrin
Déplacez le fils de Kratos à travers la gorge, qui a été formé par l’entrée de la bataille avec l’étranger, jusqu’à ce que vous atteigniez la falaise abrupte. Embellir et aller dans la grotte où un petit puzzle vous attend. Tout d’abord, mettez les mûres à l’étage et tenez-vous derrière le mécanisme à roues, abaissez-le autant que possible pour que le fils puisse courir vers la chaîne, puis commencez par une hache dans le matériel pour le congeler.
Après avoir collecté tous les articles utiles ci-dessous (n’oubliez pas de lever la tête là où vous pouvez souvent frapper le seau et obtenir de l’argent), grimper la chaîne et tourner à gauche, sauter deux rebords, prendre la valeur du coffre et choisir vers le surface avec votre fils, se levant le long du rocher. Après une petite vidéo, avancez le long du sentier pour aller à un nouvel emplacement – «Runge of the Wildness». Draugra erre ici, ils ne vous ont pas encore trouvé, donc vous pouvez les attaquer soudainement (il n’y a pas de mode secret, mais un élément de surprise est présent). Ayant traité le premier lot d’ennemis, un nouveau apparaîtra, parmi lequel il y aura un nouveau type d’ennemis – des lanceurs, comme vous pouvez le comprendre, ce sont des adhérents d’une bataille à longue randon. Vous devez d’abord les traiter, car ils sont très vulnérables même pour une simple hache de hache, qui peut les tuer presque immédiatement. Ayant terminé la bataille, dites à votre fils la Rune afin qu’il l’étudie. Après cela, vous entendez le mur et allez jusqu’à ce que vous soyez attaqué par un ennemi glacial. Ayant traité avec lui, ouvrez la poitrine à droite du chemin principal pour obtenir la première faible attaque runique du jeu – « Camion hel« . En l’insérant dans la hache, en soulevant la pierre et en passant par le pont.
Malheureusement, il ne sera pas possible de le traverser avec succès, et vous vous retrouverez ci-dessous, où il y a beaucoup de dragueurs gelés, mais certains d’entre eux vous réveilleront et vous attaqueront. Ayant traité le premier lot, passez aux lancers qui apparaîtront bientôt et traiteront avec le reste. Après avoir rassemblé des pierres de guérison, pointent à nouveau vers la rune, après l’étude des lourds dragons qui seront attaqués par vous. Des adversaires lents mais forts, ils devraient attaquer après avoir terminé leur série d’attaques. Ils sont également dangereux en ce qu’ils peuvent saisir l’atrea, si cela se produit, vous devez quitter ou frapper l’ennemi, qui l’a fait. Après la bataille, montez sur le rocher à partir duquel les ennemis sont venus et allez au temple. Un nouvel ennemi attend en toi – Velva. Un type spécial d’ennemis qui utilise principalement des attaques à distance (empoisonnement, gel), mais même à la distance proche est capable d’appliquer une série dangereuse d’attaques. Des ennemis extrêmement désagréables, car ils ne sont pas vulnérables aux attaques de Kratos lorsqu’ils sont entourés d’une aura spéciale pour le renverser et étourdir l’ennemi, utiliser les coups d’atréus. Après avoir rompu avec Velva, collecter des objets utiles et aller au bord de la falaise, sauter sur le rebord à l’avant et descendre et descendre. Là, vous rencontrerez l’ennemi, qui est plus élevé que vous en niveau – ses attaques ne sont pas bloquées, et il est capable de vous tuer d’un coup. Mais vous pouvez le vaincre si vous vous enfuissez le long du passage étroit de la grotte, distrayant parfois les coups de feu du garçon et jetant une hache sur l’ennemi. En récompense, vous pouvez ouvrir un coffre dans lequel il y aura Acier de soudage doux et quelques autres matériaux pour créer des objets dans le forgeron. Revenant dans la roche, montez sur le très haut et ouvrez le coffre à droite, puis sautez vers une autre chaîne. Ici, l’ennemi vous attaquera, ayant rompu avec lui, allez au passage de gauche, à la fin de laquelle vous trouverez Le deuxième sanctuaire de iotnur et un parchemin avec une légende, mais avant cela, vous devrez vaincre un petit groupe d’ennemis.
Ayant étudié le sanctuaire, revenez sur le chemin principal où il se trouve La poitrine de Norn. Pour l’ouvrir, vous devez briser trois impressions, le premier sceau est situé à droite, le second – sur le rocher derrière, et le troisième – derrière le pont pendentif surélevé. Pour abaisser le pont, jetez la hache dans les mécanismes suspendus. À l’intérieur du coffre, vous trouverez votre deuxième La pomme est idunn.
Après avoir passé le pont, vous vous retrouverez dans la zone ouverte où vous devrez vous battre au groupe d’ennemis. Tout d’abord, un ennemi glacial vous attaquera, et immédiatement après lui apparaîtra Velva et les lourds combattants, et après la mort de l’un d’eux, les lancers viendront. Tout d’abord, découvrez dans le velva, dans des cas extrêmes, reculez et sautez par-dessus le pont. Afin que vous puissiez attirer des adversaires lourds là-bas et y jeter une hache. N’oubliez pas non plus la rage spartiate, mais il vaut mieux le sauver. Après la bataille, utilisez le mécanisme de levage pour abaisser le pont. Rejeter la roue pour que le mécanisme de maintien soit visible à travers le trou dans le réseau et jetez-le avec une hache dessus.
Après avoir déménagé de l’autre côté, tournez à droite et prenez les ressources de la poitrine, puis allez plus loin le long du chemin qui vous amènera au temple. Après les Kat-Scenes Kratos seuls, il faut d’abord vaincre les voleurs simples, et après les adversaires givrés. S’être traité avec eux, mettre le garçon à l’étage et lui ordonner de laisser tomber la chaîne, lui rappelant périodiquement pourquoi il est ici. Après avoir grimpé, sortez dans la rue, marchant le long d’un rebord étroit contre le mur. Prenez les valeurs du coffre à gauche et descendez la chaîne. Sur un long rebord, vous pouvez choisir Le premier artefact De la collection « Liki Magic ». Puis revenez à l’étage. Devant le pont, à gauche du chemin principal, jetez une hache dans un oiseau vert sur une pierre – c’est le premier Oeil d’Odin En jeu.
Après avoir abattu un corbeau, allez au pont où vous rencontrerez Brock – l’un des deux créateurs de Kratos Axe et un bon forgeron. Dans la boutique de Brock, vous pouvez créer, vous améliorer pour vous-même et atter armure et améliorer les armes. Il peut également vendre divers objets, y compris les artefacts trouvés. Après la scène coupée, regardez dans la boutique naine et lisez l’assortiment, puis surmontez les ennemis qui sont apparus.
Passez de la droite du forgeron à droite, à la fin de ce chemin que vous trouverez Le deuxième artefact De la collection « Liki Magic ». Puis revenez en arrière et allez à l’abîme où le disque est visible, pétrissez-le avec une hache et descendez. Ayant examiné les coffres et collecté tous les articles utiles, soulevez le gril pour ouvrir la coupe à l’arène, où vous avez déjà combattu avec Velva et Draugers lourds. Retour à la boutique, allez au temple. Pour ce faire, vous devez soulever la porte, pour laquelle le mécanisme des roues est responsable de. Ayant gelé le disque, entrez à l’intérieur et se séparez sous les décombres. Mittane la hache dans le coin supérieur droit rayé de la porte avec des pointes pour l’ouvrir. Il y en aura un autre derrière elle, faites de même, mais oubliez la porte le plus possible pour ouvrir votre chemin à la poitrine. Après l’avoir examiné, tournez le mécanisme en bois avec votre hache, le jetant dans la partie rayée. Le plafond avec des pointes augmentera, et vous pouvez y sauter, mais n’oubliez pas de geler le mécanisme avant cela afin de ne pas écraser. Dès que vous vous retrouvez de l’autre côté, les ennemis apparaîtront, sauteront en arrière et retourneront la hache pour les écraser, après avoir trié les ennemis, vous pouvez étudier le territoire en faisant d’abord figurer le mécanisme. Brisez les planches à gauche de la sortie et ramassez l’argent haché de la boîte. Un nouveau est visible d’en haut La poitrine de Norn, Mais jusqu’à présent, tu ne peux pas l’atteindre.
Pour sortir de cet endroit, vous devez assommer la porte au fond de la pièce dès que possible pour ouvrir le chemin et le deuxième niveau. Une fois au sommet, ramassez Le troisième artefact De la collection « Faces of Magic », puis retournez et, lorsque le piège est complètement coulé, vous vous retrouverez au même niveau avec le coffre norn. Pour l’ouvrir, vous devez briser trois phoques lumineux: le premier – dans le coin supérieur de la pièce, le second – dans le couloir (là vous pouvez également trouver une boîte « argent ») à gauche de la poitrine, et le Le troisième est derrière un morceau de bois. Pour obtenir ce dernier, vous devez utiliser le mécanisme de rotation. Il soulèvera la structure sur laquelle se trouvent les héros et vous permettra d’entrer dans la cible.
Vous trouverez dans la poitrine corne de miel de sang. Après avoir collecté trois d’entre eux, vous recevrez une augmentation de l’échelle de rage spartiate. Après avoir examiné le passage de gauche sur le deuxième niveau et choisir tous les éléments utiles, sortez. Ici, sur le bord de la falaise à gauche, prenez Le quatrième artefact De la collection « Liki Magic ». Ayant avancé, vous bouilliez dans un nouveau puzzle, qui est trois parties rotatives du mécanisme à partir duquel vous devez collecter le mot. Pour ce faire, vous devez réparer un cercle après l’autre en utilisant une hache, geler les disques saints (visibles en défauts). Commencez par l’équipement central et construisez un mot sain qu’ATRA enregistrera comme réponse, et vous pouvez aller plus loin.
Une fois dans la grotte, allez vers la première fourchette. Tournez à gauche et prenez Cinquième artefact De la collection « Faces of Magic », et un peu plus loin dans la zone illuminée se trouve Oeil d’Odin. Dites-le, à cause de la luminosité, cela peut sembler difficile, mais vous devez viser le haut de la falaise.
Boss: Brenna Dadi
Le chemin principal vous amènera à la clairière ouverte où la bataille avec le boss vous attend. S’il n’y a pas de grand désir de le combattre et d’explorer cette zone, vous pouvez simplement courir vers l’avant dans une autre grotte, qui est située à l’autre bout de la clairière. La bataille n’est pratiquement pas différente de la bataille passée avec le troll. Seulement cela a deux attaques lointaines: le premier est un lancer avec des pierres ardents, la seconde est un cliquetis avec un pied, après quoi la flamme est éclatée du sol. De plus, les domestiques qui attaquent de loin s’épuisent à son aide. Les petits adversaires doivent d’abord être traités, car ils attaquent avec du poison et peuvent vous envoyer. Pendant la bataille avec le troll fougueux, essayez de rester plus près afin de ne pas le provoquer sur des attaques lointaines. Когда пояtantES ются помощники боссA присrière.
Après le combat, récupérez votre prix, qui comprend de l’argent haché, une forte attaque runique « Anvil ivaldi« Et deux ensembles d’acier soudé doux. Maintenant tu peux le faire La poitrine de Norn, que tu pouvais voir à la cascade. Pour l’ouvrir, vous devez jeter une hache dans les cloches représentées par les runes, et il est nécessaire de le faire dans les plus brefs délais, sinon le processus devra recommencer. Les deux premiers sceaux sont situés près du coffre (à gauche et à droite), et le second est situé plus près du milieu de l’emplacement. Ouvrant la poitrine, vous obtiendrez le troisième La pomme est idunn, Et votre niveau de santé maximal augmentera.
Avant d’aller plus loin, inspectez la bataille de la bataille avec le troll. Non loin du coffre de Norn, il y a un rocher sur lequel, si vous brisez le passage de blocage des planches, vous pouvez planter un atre. Puis grimper la chaîne et indiquer le fils à l’étiquette légendaire. De plus, au centre de l’arène, sur l’un des os géants, l’un des Oeil d’Odin, Et de l’autre côté de la poitrine du NOR, vous pouvez trouver plusieurs centaines d’unités d’argent hachées.
Après avoir étudié le territoire, passez par la grotte avec une torche, derrière laquelle vous attendez un sanglier. Après avoir tiré sur la bête, allez à la poursuite de la proie. La trace vous mènera au village détruit, avant de descendre, inspecter le toit des huttes – sur l’un d’eux se trouve Oeil d’Odin. Après avoir examiné le règlement, déplacer le long du bord droit du chemin pour trouver Sixième artefact De la collection « Liki Magic ». Après cela, allez de l’avant, un guerrier glacial sautera de la cabane devant. Après avoir rompu avec lui, tirez à nouveau sur le sanglier et courez après la bête. Suivant la voix de son fils, criant périodiquement son nom afin de finalement accéder à un passage rocheux étroit, de l’autre côté dont vous trouverez un garçon et dirigerez une scène de bateau.
Après avoir terminé la vidéo, suivez un petit ordre de la sorcière, puis sortez dans la grotte. Vous y trouverez un nouveau type d’ennemis – des cauchemars – des créatures très fragiles qui vous attaquent de loin, peuvent exploser et inculquer d’autres ennemis, ce qui les rend beaucoup plus forts. S’occuper d’eux, tourner à gauche et sauter vers l’eau. L’un des dragons immobiliers au bord de la plate-forme est en fait vivant. Tuez-le et déposez un grand récipient avec des pierres dans l’eau, qui se tient près du mur derrière vous. Dans la récréation qui s’ouvre, vous trouverez des ressources, et de l’autre côté du conteneur plongé dans l’eau – Septième artefact De la collection « Liki Magic ». Il n’y a plus rien à faire ici, allez au bateau. Sur le chemin de la poitrine, en prenant le talisman « Le centre de vie« . Une fois dans le bateau, en s’appuyant sur une sorte de boussole en haut de l’écran, nagez vers le marqueur. Semis dans une statue lumineuse, parlez au serpent du monde pour abaisser le niveau de l’eau et ouvrir le chemin pour vous plus loin. Une diminution similaire des niveaux d’eau ouvre les emplacements supplémentaires pour que vous puissiez étudier – n’oubliez pas de les explorer.
Humidifiez un énorme pont et montez à l’étage où vous rencontrerez Brock. Après avoir parlé avec lui, vous recevrez une pierre spéciale qui active la porte mystique – avec leur aide, vous pouvez retourner à Brock’s Central Shop (après un certain temps, vous pouvez vous déplacer vers n’importe quelle porte mystique sur la carte). Ayant terminé la conversation, allez à la tour Vanyaim, à l’entrée qui est située à l’extrémité du pont. Sur le chemin, ramassez Le premier artefact De la collection « tous par-dessus bord » (sous les escaliers de gauche) et traitez avec plusieurs adversaires qui peuvent restaurer la santé pour vous-même. Des deux côtés de la porte dont vous avez besoin, il y a des coffres avec de l’argent haché, et à droite, la descente de la «tour d’observation» – explorez ces emplacements pour ouvrir le coffre Norn. De l’un des rebords, si vous le souhaitez, vous pouvez entrer dans un oiseau volant en cercle – un autre Oeil d’Odin.
Entrer à l’intérieur, traiter avec les ennemis et aller à gauche de l’entrée, derrière les planches barricadées, le passage est le prochain Le sanctuaire des mythes, Et à droite est la sortie. Jetez la hache dans les piliers honteux pour congeler le brouillard toxique et passer par la grotte.
Après avoir sauté, congeler le prochain pilier pour attirer un nouvel ennemi appelé Tatzelvurm, qui aime attaquer sous le sol, la meilleure façon de l’attirer à partir de là est. Après avoir rompu avec l’ennemi, congeler à nouveau le pilier et inspecter le coffre à l’intérieur que vous trouverez Le premier fragment Muspelheim Secret District. Montez le rocher à l’étage et sortez dans la rue pour être à l’emplacement du Foothill. Après avoir parlé avec le deuxième créateur de votre hache – Syndry, améliorez la hache et repoussez l’attaque des ennemis.
Après avoir éliminé le terrain des ennemis, neutralisez le pilier honteux à gauche de l’atelier Gnome pour ouvrir le chemin vers la poitrine avec un acier de soudage doux à l’intérieur. Ensuite, congelez un autre pilier honteux derrière les rochers à côté du début de l’emplacement. Ce sera ouvert un accès à un coffre contenant Nabedrenniki sorcière – Le premier élément composite de la réinitialisation correspondante d’armure.
Après cela, montez sur la bonne voie pour La poitrine de Norn, Pour l’ouvrir, vous devrez trouver des mécanismes avec des runes et corréler les personnages avec ceux qui brillent sur la poitrine elle-même. Le premier sceau est derrière la poitrine;Le second est situé à côté du chemin vers la boutique Shindry, et le troisième est derrière l’arbre tombé (à côté de la poitrine, où se trouvaient les sorcières). Ici, vous interférerez avec le nuage de poison, fermant le symbole affiché sur le sceau. Jetez la hache dans le mécanisme et congelez la colonne pour voir le symbole, et faites-le jusqu’à ce que vous trouviez le symbole souhaité. En récompense, vous recevrez la seconde corne de miel de sang.
Il n’y a plus rien à collecter à cet endroit, à ce stade du jeu. Aller de l’avant jusqu’à ce que vous rencontriez Velva, il se téléporte plus loin et vous pouvez rechercher le coffre à gauche, à l’intérieur de laquelle vous pouvez trouver Sorciers. Ayant surmonté Velva, vous irez à droite pour ouvrir une entrée dans la pièce secrète, sortir et aller à gauche. En escalader le rocher, vous irez chez le voleur avec deux loups toxiques. Traitez avec eux, mais ne touchez pas les cruches explosives – ils seront utiles plus tard. Avant de passer à la porte, inspectez la partie gauche avec des piliers honteux. Expliquez l’un d’eux avec une cruche et congelez l’autre pour avoir accès à la poitrine dans laquelle vous trouverez une faible attaque runique « Jeter un ours blanc« , Et dans un cercueil rougeâtre à proximité –Manteau de la sorcière.
Dès que vous essayez d’ouvrir la porte, vous serez attaqué par l’OGR et les adversaires ordinaires. À l’aide de cruches explosives, exploser la plupart des adversaires et se rendre à la côte – adhérent à la quasi-orbe, attaque souvent avec de forts coups et donc il doit jurer. Il vous suffit d’esquiver dans le temps et de tenir le dos de l’adversaire. Étourdir la clôture, monter dessus et redresser le reste des adversaires ordinaires. Vous recevrez pour avoir tué un gros monstre Flamme gelée, nécessaire pour améliorer la hache (ne revenez pas, très bientôt vous trouverez un magasin dans un nouvel emplacement), rares sorts « Un symbole de vérité« , Cinq portions d’acier de soudage doux et un sac d’argent haché. Après avoir pris des objets précieux, passez par la porte, vous vous retrouverez sur l’emplacement « Camp Mountain ». Continuez jusqu’à ce que vous tombiez sur un brouillard noir irrésistible. Immédiatement après cela, vous rencontrerez une sorcière de la forêt, et une scène Kat commencera, après quoi la tâche «chemin vers le mont» sera terminée.
Un autre monde
Dans cette tâche, vous apprendrez de la sorcière que seule la lumière d’Alvheim peut dissiper le brouillard noir. Là et y aller. Après la sorcière, descendez au syndrie avec l’aide d’un ascenseur, qui fonctionne maintenant. Dans la grotte où vous avez rencontré Tatzelvurm, vous découvrirez pourquoi les cristaux sont nécessaires. Après avoir tiré une flèche spéciale dans le cristal bleu, vous pouvez créer un pont léger. Vous devrez rencontrer cela plus d’une fois dans le futur. Suivez les instructions de la sorcière, retournez au pont et descendez au niveau inférieur pour diriger tout le bâtiment dans la bonne direction.
Ensuite, allez à Brock’s Shop, et de là jusqu’à la salle de transition. Ici, vous vous apprenez à déménager dans d’autres mondes. Afin d’ouvrir la voie entre les mondes, vous avez besoin d’un parain.
En installant le bajnet sur un autel spécial, vous aurez la possibilité de choisir la destination – maintenant seul Alvheim sera disponible. Là et y aller. Ayant déménagé dans le nouveau monde, vous terminerez la tâche « autre monde ».
Lumière d’Alvheim
Dans le nouvel emplacement, après avoir reçu la tâche suivante, déplacez-vous le long du pont Tyur, au loin, vous pouvez déjà voir un pilier de lumière – c’est la lumière dont vous avez besoin. Sur les pierres sur le côté droit, inspectez l’inscription, et à proximité, sécurisez la poitrine qui est enracinée. Pour y arriver, vous devez jeter une hache dans un nœud racine lumineux, vous devez faire face à une telle mécanique pendant le passage de cette tâche et de l’ensemble du jeu.
Ayant avancé un peu en avant, vous rencontrerez de nouveaux ennemis – les elfes noirs. Des adversaires dangereux, en raison du fait qu’ils peuvent attaquer l’air et faire des attaques nettes, en plus, vous pouvez bloquer vos attaques et tirer des sphères explosives. Ayant traité avec eux, brisez les racines avec une hache, pour cela, vous devez le lancer pour qu’il traverse deux racines à la fois. Après avoir passé l’arc, tourner à droite, ouvrir un coffre violet, vous trouverez fragment Muspelheim Secrétaire. En descendant, vous trouverez la boutique de Sindri où vous pouvez améliorer les armes et l’armure si vous ne l’avez pas encore fait. L’un des éléments importants de son assortiment est – La pierre de la résurrection, qui apparaîtra en vente dans cette visite au magasin. Cet artefact est jetable et pourra relancer Kratos après la mort avec un minimum de santé. Ayant acheté une pierre, libérez le bateau, pour cela, vous devez entrer dans trois nœuds racinaires à la fois, qui le maintient. Tenez-vous comme démontré dans la capture d’écran ci-dessous, et vous pouvez facilement libérer le bateau.
Avant de partir en nageant, déposez un coffre au-dessus de l’eau du côté droit, si vous ne le trouvez pas depuis le rivage, asseyez-vous sur le bateau, nagez le long de la rive droite et levez les yeux et levez les yeux. Le jeter dans l’eau, nager dans l’endroit indiqué et prendre le trésor – Or d’Egira. Une fois dans le bateau, nagez vers la cible, en tenant le côté gauche, prenez un caillot en cours de route Restauration de rosée Iggdrasil, Ces objets augmentent à jamais vos caractéristiques, elles peuvent être trouvées au-dessus de l’eau à l’emplacement du lac de neuf ‘. Ayant atteint le lac de Sveta, ne pas amarrer sur le bâtiment le plus proche avec un bol de sable, cela ne fonctionnera pas pour résoudre ce puzzle maintenant. Il est préférable d’étudier des emplacements supplémentaires qui se trouvent à gauche et à droite des emplacements ou vous pouvez immédiatement naviguer vers le pilier léger.
La rive des elfes légers
Sur le côté gauche de l’emplacement spacieux, vous trouverez la rive des elfes légers. Plusieurs adversaires vous rencontreront sur la plage, qui s’occupent d’eux, se rendent à gauche dans la salle avec trois cristaux sur le sol – ils peuvent être activés après avoir reçu la lumière. Tu peux abattre de cet endroit Oeil d’Odin Sur le piédestal à gauche du balcon. Après cela, suivez le côté droit de la côte, dans le tunnel, vous en trouverez un autre Chambre secrète. Vous ne pouvez pas encore y arriver, alors revenez, ici sur une route brisée au contraire, elle mentira Le premier artefact De la collection « Trophée de combat ».
L’entrée du deuxième tunnel est gardée par Tatzelvurms, les tuer et avancer jusqu’à ce que vous atteigniez l’abîme entre les deux parties du couloir. Dites le nœud racine pour sauter de l’autre côté et faire demi-tour. De cette position, vous pouvez entrer dans les trois nœuds à la fois pour libérer la poitrine en bois qui reste derrière.
Après avoir examiné le coffre, étudier le tunnel jusqu’à la fin, où dans un autre coffre, vous pouvez trouver une forte attaque runique « La folie du géant de la glace« . Il n’y a plus rien à faire.
Le sanctuaire des elfes légers
En allant à l’autre bout du lac, vous vous retrouverez dans un autre endroit supplémentaire – le sanctuaire des elfes légers.
Les ennemis vous rencontreront également sur le rivage, après avoir rompu avec eux, tourner le levier près de l’abîme, de tels leviers ouvrirent le passage plus loin seulement pendant une courte période, alors n’hésitez pas. En entrant dans une salle ronde, tuez le tatzelvurm et transformez-vous en couloir à gauche, donc vous trouverez La poitrine de Norn. Pour l’ouvrir, vous devez appeler les bonnes cloches, mais ils n’ont pas de symbole, vous devez donc agir au hasard. Les cloches dont vous avez besoin: les premier, troisième et sixième – le rapport provient de la porte d’entrée et dans le sens des aiguilles d’une montre. Vous en recevrez un nouveau en récompense La pomme est idunn.
De retour à la salle ronde, prenez soin d’une grille tressée de nœuds. Pour l’ouvrir, vous devez: jeter la hache dans le nœud inférieur, attendre qu’il pousse, tourner le levier et retourner la hache dans la main, tout en abattant le nœud supérieur.
Après être sorti sur le balcon derrière les barreaux, vous trouverez un écart entre les mondes, lorsque vous le toucherez, vous trouverez un test de bataille, et après la victoire, vous pouvez prendre une récompense – La poussière des mondes. À ce stade du jeu, vous pouvez vaincre les adversaires qui sortent du trou, mais ce sera un test difficile pour vous. Il y aura un tunnel à droite de la pause, brisant les racines, le traverser et traverser le pont. Tenez-vous sur le bord de la plate-forme et jetez la hache afin de briser toutes les racines. Avant de sauter en bas, prenez un soldat du cadavre de Le deuxième artefact De la collection « Trophée de combat ». Au bout du tunnel que vous avez ouvert, il y aura une pièce ronde avec les racines et le coffre légendaire. Pour le libérer, il est nécessaire de faire défiler le mécanisme de la roue au maximum et, s’écartant pour que les trois nœuds racinaires soient visibles, cassez-les avec un axe précis de la hache. En récompense, vous recevrez un talisman « Kvassir Amulet« , Un élément très utile, en particulier à la bataille avec des boss complexes. Ayant étudié les emplacements et collecté toutes les ressources nécessaires, allez au temple des Elfes, passant à la lumière de la lumière. Dès que vous approchez du pont du temple, les elfes noirs hostiles vous attaqueront. Ayant traité avec eux, allez au mécanisme à roues et éteignez de l’eau le puzzle nécessaire pour résoudre avec un bol de sable symboles. Après cela, retournez au bateau, puis – sur la plate-forme avec un bol de sable. Ayant entré le bon mot, vous descendrez là où il sera nécessaire de vaincre plusieurs adversaires. Ayant terminé la bataille, tournez le visage vers l’ascenseur – des deux côtés, des sacs avec de l’argent haché suspendu au plafond. Dans la salle à gauche, activez le mécanisme au centre de la pièce et descendez du dragra. Derrière les barres à venir, un coffre légendaire sera visible pour y arriver, il est nécessaire de réduire les racines. Entrez dans la pièce libérée de l’ennemi et jetez votre hache pour le nœud racine éloigné, retournant dans les barreaux, appelez «Leviathan» à vous-même. Dans la poitrine, vous prendrez une forte attaque runique « La griffe de Tiazzi« .
Après cela, avancez dans les profondeurs de l’emplacement, en suivant le marqueur de l’objectif. Sur le bord gauche de l’abîme, vous trouverez un nouveau La poitrine de Norn, Et en face, le mécanisme – abaisser la plate-forme centrale avec lui, congeler la hache d’engrenages et sauter vers le bas. Ici, devant et derrière, vous devez casser deux impressions en utilisant des poings.
Pour obtenir le troisième imprimé, retournez à la roue et abaissez entièrement tout le sol, en gelant le mécanisme. Le dernier sceau sera derrière votre dos, grimpant sur la plate-forme, brise le sceau et retournez la hache pour se lever. Au sommet, vous trouverez un coffre dans lequel il y aura Poignets qui coulent. Retourner à la poitrine de Norn pour obtenir La pomme est idunn. Après cela, abaissez à nouveau les plates-formes en bas et congelez le mécanisme pour aller au tunnel à l’avant. Exécutez le tunnel et cassez les nœuds racinaires, puis sortez à travers l’ouverture du mur.
À l’extérieur, vous serez attaqué et enlevé par atrea, immédiatement après que les scènes de Kat activent la rage spartiate et écrasent vos ennemis, puis rencontrent une colonne de pierre pour retrouver le garçon. Ayant traité un autre groupe d’ennemis, inspectez la pièce, vous pouvez remarquer un coffre qui est enraciné. Pour le libérer, vous devrez descendre à un nid de couleur bleu lumineux de fixation sur la rampe du côté droit. De là, vous pouvez jeter une hache à la fois dans les deux nœuds racinaires tenant un coffre. Dans la poitrine, tu peux prendre une portion Acier de soudage doux.
Déplacez-vous plus loin, passez par la porte et une pièce avec des casiers verrouillés. Sortir, sauter sur le pont en dessous, briser les nœuds, déverrouiller votre passage de l’autre côté et monter à l’étage.
Boss: pierre ancienne
Ici, vous rencontrerez plusieurs adversaires et boss. Traitez d’abord avec les elfes, puis passez à l’ennemi principal. Les nouveaux elfes reviendront périodiquement à son aide, en ce moment, il sera nécessaire de les traiter à nouveau, car ils peuvent beaucoup interférer avec votre bataille. Beaucoup de dégâts sont appliqués dans la quasi-bataille de l’attaque ancienne, mais il est impossible de le battre, car son endroit vulnérable est la lumière à l’intérieur. Dans cette bataille, votre tâche consiste à attendre que le géant révèle sa cage thoracique, à de tels instants, un faisceau lumineux en sort (il vaut mieux se cacher derrière la colonne à ce moment et jeter votre hache à cet endroit). Les dégâts ne seront pas trop grands, mais de cette façon, vous accumulez étonnant et pouvez obtenir un élément explosif si vous le jetez dans le boss, il se figera un certain temps et révèlera son lieu vulnérable pour les proches attaques de Kratis. Pour la victoire sur lui, vous recevrez son cœur, plusieurs débris, sort « Le cœur brisé d’Alvheim« Et cinq portions Acier de soudage doux. À la fin de la bataille, n’oubliez pas d’inspecter la poitrine légendaire dans le côté gauche de l’arène de la bataille, qui contient une faible attaque runique « Tempête de njord« .
Vous devez maintenant couper une racine rouge épaisse qui restaurera les ponts légers dans le quartier. Avant de continuer, sélectionnez Le troisième artefact De la collection « Battle Trophy » à côté du cadavre pour la gauche de deux ponts. Avec Atrem, montez à l’étage vers le cercle sacré des elfes. La porte bleue à l’avant sera verrouillée, tournez à gauche et descendez les escaliers jusqu’à la porte double bloquée par les racines. Après avoir coupé les nœuds, vous trouverez à la fin du couloir La poitrine de Norn.
Pour l’ouvrir et l’obtenir corne de miel de sang, Ce qui peut augmenter la marge maximale de fureur de Kratos, vous devez très rapidement jeter une hache dans les trois cloches: deux à l’extérieur et une dans le couloir sur la poitrine elle-même. Dans l’opposé du Norn, le côté de la porte bleue est la boutique de Sindry et un de plus Le sanctuaire des mythes. Après avoir parlé avec un forgeron, rampez à travers la crevasse, qui est à gauche de la boutique. Vous vous retrouverez dans une longue salle où un nouvel adversaire vous attaquera – Elfes noirs appelant. De tels adversaires peuvent s’appeler à l’aide d’autres elfes, et ils mènent eux-mêmes une bataille à des distances lointaines. Ayant terminé la bataille, tenez-vous derrière trois nœuds de racine sur votre tête pour libérer un coffre à proximité.
Vous y trouverez Acier de soudage doux. Ici, vous pouvez abattre une petite approvisionnement en argent haché du côté voisin de la salle. Ayant avancé le long du couloir, vous rencontrerez un groupe d’elfes noirs dans une entreprise avec plusieurs cauchemars qui vous aveuglent si vous vous rapprocherez trop. Sur le chemin de la cible sur le côté droit, ne manquez pas la poitrine secouée par les racines. Maintenant, cela ne fonctionnera pas pour l’ouvrir, alors passez à autre chose jusqu’à ce que vous sautiez sur deux abysses. En allant sur une large plate-forme, tourner à droite et approcher la clôture, vous pouvez viser à partir de cet endroit et entrer dans les trois nœuds racine.
Vous recevrez comme récompense Ceinture militaire qui coule. Retourner sur la plate-forme avec laquelle ils ont tiré sur les racines et tourner à gauche. Levez-vous sur les rebords sur le mur et montez-le à l’intérieur du cercle sacré. Le nœud est responsable de l’activation des ponts légers est gardé par cinq elfes noirs, parmi lesquels il y a un appel. À la fin du combat, coupez le nœud malheureux avec une hache et passez à la plate-forme suivante, qui n’est pas différente de la précédente, sauf qu’en plus des elfes noirs, il est gardé par plusieurs cauchemars. Ayant activé le prochain pont lumineux, montez au-dessus, où vous trouverez un grand nombre de nœuds racinaires bloquant le chemin.
Pour les faire tomber, il est nécessaire de prêter attention à la base à laquelle ils sont attachés et de renverser les nœuds qui sont ainsi connectés. Après avoir coupé les racines, vous pouvez entrer dans la ruche. Participer à travers la ruche jusqu’à votre objectif. Après la scène coupée, vous vous retrouverez au centre même de la ruche remplie de vos ennemis. Coupez d’abord quelques racines, puis sautez et courez vers la lumière Alvheim – les ennemis de cette partie de la tâche sont très faibles et meurent d’un ou deux coups. Ayant atteint l’objectif et regardé la vidéo, vous êtes transféré à la conscience du protagoniste. Ici, vous avez juste besoin de courir en avant, en suivant les voix qui vous conduiront. En conséquence, le garçon vous retirera et vous recevrez de la lumière. Maintenant, votre tâche: retourner le long du même chemin.
En approchant du bord de la plate-forme, vous chargerez la lumière des flèches de l’atrea, avec leur aide, vous pouvez créer des ponts légers, tirant sur des cristaux bleus. Commandez Atrea pour utiliser votre nouvelle capacité à traverser l’abîme. Pulvériser le pont dans une cour semi-circulaire, sur le sol dont est un cristal. Installez-le dans le connecteur central et commandez au garçon pour activer le cristal afin que vous ayez un pont au-dessus de votre tête. Avec lui, vous pouvez vous rendre à la poitrine et le prendre « Le cœur brisé d’Alvheim« . Prenez à nouveau le cristal et attribuez-le au connecteur à l’autre extrémité de la cour, de sorte que le pont léger apparaîtra, ce qui mènera les héros au niveau inférieur de la plate-forme, à partir de laquelle la lumière vient. Tuez des cauchemars explosifs et libèrez la poitrine en bois, renversant deux nœuds racinaires en même temps. Créez un pont léger qui vous permettra de vous rapprocher d’énormes tentacules qui bloquent le passage supplémentaire, se redressant avec des elfes sombres, coupez trois nœuds racinaires avec un seul lancer.
Après cela, Atri peut tirer sur le cristal en face de la plate-forme avec la lumière. Après avoir interrompu les ennemis, brisez le pont nouvellement créé et montez les escaliers vers la poitrine légendaire que les elfes gardent. Après avoir rompu avec eux, ouvrez un coffre pour prendre une faible attaque runique « Utgard Blow« .
Le passage supplémentaire vers la pièce voisine est bloqué par un mur de lumière. Pour aller plus loin, résolvez le cristal suspendu d’en haut et, le ramassant, insérez-le dans le connecteur à côté de l’inactif étiquette légendaire. Ayant étudié la marque légendaire, emportez le cristal avec vous et montez les escaliers. Insérez le cristal dans le nid devant la libération et activez-le. Après avoir atteint les rebords vers le pont léger, pétrir les deux bloquant le passage vers le puzzle du nœud racine.
Transférer le cristal vers la nouvelle buse libérée et mettre l’atrey à l’étage afin qu’il puisse vous déverrouiller la porte. Avant de franchir la porte, retournez le cristal au connecteur près des escaliers et montez le deuxième niveau. Ici, dans le gazebo, vaut – La poitrine de Norn, Et à côté de lui le premier imprimé. Les deux autres sont visibles à travers les fenêtres des deux côtés de la poitrine. Comme avant, votre tâche: dès que possible pour appeler les trois cloches. La récompense de l’ouverture de ce coffre norn est une autre corne de miel de sang.
Ouvrant la porte bleue, traversez le pont léger et descendez sur l’ascenseur jusqu’au fossé du cercle intérieur. Cette fois, toutes les cellules fermées sont maintenant ouvertes et disponibles pour l’étude. Dans la première cellule, vous pouvez ouvrir un coffre en bois avec de l’argent haché à l’intérieur et choisir Le quatrième artefact De la collection « Trophée de combat ». En passant par la porte directement dans le fossé lui-même, vous entrerez en collision par deux sorcières. Grâce à la nouvelle puissance de l’atrea, vous pouvez rapidement les étourdir et les terminer avec eux. Après la bataille, créez un pont léger vers la longue pièce et secouez du plafond un cristal suspendu à partir de là. Ayant tué les dragons, sélectionnez dans l’une des caméras Cinquième artefact De la collection « Battle Trophy » et du centre de la salle – le cristal.
Il doit être attribué à la pièce de l’autre côté du pont et inséré dans le connecteur approprié. Après cela, activez le puzzle pour le résoudre, vous devez corréler les personnages sur quatre piliers avec ceux écrits sur la porte un certain temps. Récompense – Bars ruh écaillettes.
Puis retirez le cristal et emmenez-le au milieu du pont, vers le connecteur sur la plate-forme sur le côté droit. Après avoir créé le pont léger, allez au mécanisme de roue qui a été utilisé pour ouvrir le coffre norn et le réduire complètement vers le bas. Ayant gelé les engrenages, suivez le couloir et sélectionnez le dernier dans l’une des pièces, Sixième artefact De la collection « Trophée de combat ».
Boss: Svartaliofurr
Après avoir collecté tous les articles à collectionner à cet endroit, retournez à Midgard, pour cela, approchez-vous du mécanisme de levage. Dès que vous l’approchez, la bataille avec le boss commencera, qui combine les techniques de tous les elfes hostiles précédemment trouvés. Dans la bataille avec cet ennemi, le talisman peut être efficace « Kvassir Amulet« , Que vous pourriez trouver plus tôt si vous suivez ce leadership. Un tel artefact ralentit le temps autour du héros, avec une évasion réussie du coup de l’ennemi au dernier moment, vous ne devriez pas compter sur lui si vous esquivez mal ou un adhérent d’autres artefacts. En règle générale, le boss mène un combat à distance ou fait des secousses attaquées. L’attaque la plus dangereuse est un coup par une sphère explosive dans le sol, si au moment de l’explosion que vous vous retrouvez dans la zone de défaite, vous serez aveuglé pendant un certain temps, et dans cet état, le combat est très difficile et gênant. Tactiques de la bataille avec lui – vous devez rester vers lui le plus près possible et provoquer des attaques avec une lance qui peut être dépassée ou bloquée. Dans le cas d’un parade, vous étourdissez le boss pendant une courte période et vous pouvez fournir plusieurs chocs, et dans le cas d’un blocage simple, vous pouvez résister à l’assaut d’une série de coups, tenir plusieurs coups lorsque l’ennemi prend un haleine. Porter la santé du patron au minimum, vous pouvez l’exécuter magnifiquement et continuer votre retour. Pour la victoire sur lui, vous recevrez le premier appel de Rune dans le jeu – « La colère du loup« . Vous pouvez maintenant retourner au pont Tyur ou explorer cet emplacement. Si vous revenez sur la rive des elfes légers, dans la pièce délabrée à gauche de la plage, vous pouvez maintenant activer des cristaux sur le sol, ce qui entraînera l’apparition d’un écart entre les mondes. Les ennemis de ce test seront le quatrième niveau, si vous n’avez pas atteint ce niveau, il vaut mieux revenir ici plus tard. En récompense pour la bataille, vous recevrez deux articles précieux pour l’artisanat: La poussière des mondes Et La pure essence des mondes. Ayant collecté tous les artefacts à Alvheim, vous pouvez les vendre pour un montant solide dans la boutique de Sindry. Revenant au pont, insérez un Bevrot dans une fente destinée à lui et allez à Midgard.
Ayant déménagé dans un autre endroit, retournez à la respiration noire dans la tour Vanyaim. Sur le chemin de la montagne, vous pouvez activer trois cristaux légers dans le temple, ce qui mènera à l’apparition d’un écart entre les mondes, dans lequel vous attendez deux velvas de sixième niveau – des adversaires extrêmement complexes à ce stade de la jeu. Et la grotte sur le chemin des contreforts sera également disponible pour l’activation du cristal. Insérez-le dans le nid à côté de la marque légendaire afin qu’Atrey puisse le lire. Pour revenir rapidement à la respiration noire, utilisez le Syndrie Lift, et lorsque vous êtes à l’étage, développez l’obscurité à l’aide de la lumière extraite. Après cela, la tâche sera terminée.
À l’intérieur de la montagne
La route est submergée, vous devrez donc vous diriger vers le haut à travers la montagne elle-même. Si vous avez déjà sélectionné une carte au trésor « Regard non shabitable« , Le trésor qui contient divers matériaux sera enterré à droite de » l’entrée « de la montagne.
Ouvrez des portes massives pour être en face de la statue d’une personne assise sur un trône avec une tête de cerf. Cela ne fonctionnera pas pour se rendre au monument – il interfère avec l’abîme, vous devez donc trouver un chemin de contournement. Le puzzle avec un bol de sable est inactif en raison de l’absence de deuxième cristal sur le site. Pour le trouver, regardez dans le couloir sur la main gauche et traitez avec les dragines. Parmi eux, il y aura des nouveaux arrivants à grande vitesse qui aiment piétiner avec leurs pieds, puis se précipiter vers le protagoniste avec toutes les vitesses – à ces moments où vous devez soit vous préparer au paraderie ou au rebond. À la fin de la bataille, faites attention au mur de la résine rouge, bloquant le passage – bien qu’il n’y ait aucun moyen de contourner un tel obstacle, mais à l’avenir, il apparaîtra certainement, alors gardez-le dans votre esprit. Sur le chemin du retour vers la salle du trône, regardez les yeux – sur les planches délabrées sous le plafond, le cristal convoité se trouvera – le pétrir et l’insérer dans le «nid» sur la plate-forme avec un puzzle. Déplacez le levier à côté de la tasse de sable pour résoudre le puzzle – la porte s’ouvrira dans le mur sur la main droite. En passant par ça, vous vous retrouverez dans une grotte sombre. Ici et là, les torches de cristal sont dispersées dans de telles zones avec un mauvais éclairage – si Atrey leur tire dessus avec ses flèches magiques, la pièce deviendra beaucoup plus brillante. Déplacez-vous le long du couloir jusqu’à ce que vous atteigniez l’endroit où vous devez ramper sous les ruines. Après cela, tournez à gauche – il y aura un coffre avec bracelets à concentration écailleux à l’intérieur. Revenant sur le chemin principal, suivez le pont sur lequel vous devez vous battre avec une nouvelle vue de la Valva, capable d’appeler les cauchemars. Cependant, elle ne diffère pas de ses collègues avec quoi que ce soit d’autre. Après la bataille, regardez à travers le trou dans le pont à sa base – sur l’un des sous-pieds Oeil d’Odin. De plus, sous la voûte de la grotte, vous pouvez remarquer trois seaux suspendus à partir de là, dans chacun desquels se trouve un petit approvisionnement en argent haché. Faites attention à l’impression à côté d’une plate-forme élevée dans où. Après avoir grimpé, tuez les dragons dans le district – utilisez le cristal au centre de l’arène. Après l’avoir frappé avec une flèche magique, Atrey étourdira tous les ennemis debout à proximité. Après la bataille, activez le cristal sous le pont à partir duquel vous venez de créer un pont vers un cercueil rougeâtre. Il y réside Acier de soudage fort. Vous pouvez trouver derrière une porte en bois dans l’arène elle-même Le premier artefact De la collection « en bas ». Un autre cristal est caché derrière des planches en bois à gauche du chemin principal, créant un pont léger, vous vous levez La poitrine de Norn. Aucun symbole dessus brûle, mais ils sont écrits sur le mur derrière – b, n, r. Vous devez les assommer sur des colonnes avec un mécanisme « pétale ».
Vous avez déjà vu le premier imprimé sur le chemin ici, le second est situé à côté du pont léger le plus proche, et le troisième peut être trouvé en se détournant du coffre norn et en marchant un peu en avant le long du pont du présent. En récompense pour ouvrir un coffre, vous recevrez corne de miel de sang (si nous suivons nos conseils) et une augmentation permanente de la fureur de Kratos. La dernière chose à faire dans cette partie de l’emplacement avant de partir est de ramasser un cristal sans propriétaire derrière une falaise à côté de l’un des phoques. Avec lui, vous pouvez activer l’étiquette légendaire, vous devrez d’abord vaincre le seul Draugra à l’extrémité du pont menant du coffre norn. Après le squat sous les ruines, vous irez directement derrière la statue du dieu du cerf. Lisez l’inscription sur le piédestal, ouvrez le coffre avec de l’argent haché devant et sélectionnez un parchemin avec une légende dans la pièce derrière, après quoi vous pouvez passer à la cible. Dans la pièce voisine, les héros seront confrontés à un nouveau type de dragrs armés d’armes d’énergie. De tels ennemis sont en mesure de lancer une vague explosive dirigée vers Kratos, qui, lorsqu’elle est contactée, cause non seulement des dégâts, mais aveugle également le personnage pendant quelques secondes.
Après la bataille, faites attention à une marque légendaire inactive à côté du mur déjà familier de la résine. Avancez le long du tunnel jusqu’à ce que vous voyiez un mur en bois élevé à droite, derrière lequel se trouve. Pour y arriver, cassez les boîtes qui cachent le passage bas et remplissent. Votre récompense est une autre portion Acier de soudage fort.
Sortez dans le couloir principal et commencez la montée sur le rocher, demandant à l’atréus de lire la prochaine inscription en cours de route. Une fois sur un sol solide, tournez à droite et rassemblez la chaîne pour organiser un court chemin vers la fondation d’un mur en bois du dernier paragraphe. Déplacez-vous vers la grande porte, sur le chemin de celui-ci sur le côté gauche derrière les boîtes, il y aura une autre chaîne, le long de laquelle vous pouvez descendre à la poitrine avec de l’argent haché. Twing par le levier à côté de la porte en bois massive, vous vous retrouverez au cœur de la montagne avec tous ses mécanismes, ascenseurs et charges. Bien qu’il n’y ait pas d’ennemis dans cette pièce, vous pouvez l’examiner correctement. Le coffre sur le côté gauche de l’entrée bloque le mur de la résine;Derrière le fragile avec un mur en bois, si vous allez plus dans le sens des aiguilles d’une montre, un coffre avec de l’argent haché est caché;Quelque chose est écrit sur un chariot effondré avec des pierres. À côté de cet endroit se trouve la prochaine pièce secrète, et à droite – un passage vers la poitrine avec Acier de soudage fort à l’intérieur.
Allez au mécanisme à roues sur le côté droit de l’entrée – Atrey essaiera d’aider, mais bloque plutôt l’ascenseur sur lequel les héros pourraient monter au sommet de la montagne. Oui, et les dragons du tunnel en face du tunnel – trois fantassins et deux lanceurs à l’étage. Après avoir rompu avec eux, suivez le tunnel à partir duquel les ennemis sont sortis, la boutique de Brock sera sur le côté gauche, et l’un des abîmes est encerclé sur l’abîme Oeil d’Odin. Avant de vous diriger vers les pièges dangereux des «entrailles» de la montagne, nous vous conseillons de regarder correctement autour de vous. En escalader sur une plate-forme en bois à côté du magasin Gnome, vous verrez plusieurs boîtes devant vous. Les casser pour ouvrir un tunnel bas, derrière lequel les héros trouveront deux coffres: l’un avec de l’argent haché, l’autre avec Acier de soudage fort et un symbole de pertinence à l’intérieur.
Quand terminer la collecte de valeurs et améliorer tout ce dont vous avez besoin dans l’atelier de Brock, suivez les pièges déjà mentionnés. Cette fois, au lieu d’un sol à pointes, un mini-tunnel spécial a été préparé pour un atreus, les murs menaceront. Faites tourner le mécanisme à l’étage au maximum, les pointes au loin commenceront à se disperser lentement et à proximité pour converger. Parcourez lentement le couloir mortel et, après avoir assommé la prochaine porte de vitesses avec une hache, entrez dans une salle relativement spacieuse. Un lanceur et quelques dragons explosifs vous attendent en vous. Ils, ayant accumulé une charge, explosent à l’approche du héros. À droite, près du cadavre d’un animal de pli, un tatzelvurm non agressif vit, d’où après la mort, plusieurs matériaux utiles pour les chutes d’artisanat. Déplacez un énorme chariot à l’extrémité opposée du couloir et assommez une hache cachée par une porte expédiée avec une hache à choisir Le deuxième artefact De la collection « en bas ». En escalader le wagon mentionné, vous allez au deuxième étage de la pièce. Le passage sera plus loin devant, mais pour les débutants, nous vous conseillons de regarder à droite. Dites les ponts en suspension pour se déplacer du côté opposé. Devant vous verrez une chaîne pour la descente au premier niveau et un peu plus loin – Oeil d’Odin. À travers le trou dans le sol, vous pouvez sauter à la poitrine avec Acier de soudage fort À l’intérieur, et, si vous allez un peu plus loin, vous rencontrerez deux dragons possédant des armes appariées. Ils ont battu si rapidement et souvent en série, alors gardez le bouclier entrepôt à la place. Le long du prochain pont, vous trouverez exactement le même groupe d’ennemis. Les traiter avec eux, prenez les rebords sur le côté gauche jusqu’à la poitrine avec Concentrations nabouillées écailleuses et sautez au point de départ du deuxième étage. Brisez les planches devant et suivez le tunnel d’ouverture dans le premier cœur de la montagne. Débloquez la porte entre ceci et les salles précédentes, puis tirez la chaîne vers le bas pour ouvrir les portes massives à travers lesquelles un énorme chariot que vous connaissez peut déjà traverser. Ouvrez la coupe de l’autre côté de la plate-forme et déplacez le wagon. Cela vous permettra de vous rendre au coffre légendaire avec un appel de runes « Falcons de plongée»À l’intérieur et, plus important encore, à un énorme rocher qui interfère avec le travail de la grue de levage. Placez un pavé géant et sautez au sol, vous trouverez une bataille avec un autre troll.
Boss: Yarna Fouuter
Le boss diffère des monstres précédents de son type uniquement en ce qu’il a le pouvoir du gel et toutes ses attaques sont accompagnées d’une vague glaciale. L’attaque la plus dangereuse du troll est son coup de pied, ce qui provoque une vague explosive de froid – elle peut être interrompue par la hache dans l’ennemi, mais il vaut mieux utiliser l’évasion pour courir rapidement vers le boss et le frapper. Comme lors de la bataille précédente avec le troll, ils viendront à son aide, mais cette fois, le troll tuera les drapeurs avec ses attaques. Le reste de la bataille ne diffère pas de la précédente.
En faisant face, vous recevrez Flamme gelée, Argent haché et faible attaque runique « Rivière de couteaux« . Vous pouvez améliorer la hache dans la boutique de Brock, qui est située juste derrière le tunnel éclairé. Après l’avoir amélioré, retournez dans la partie centrale du cœur de la montagne, déplacez un énorme wagon jusqu’à la fin. Après cela, tenez-vous derrière le mécanisme à roulet. Embellier et vous rendre une hache pour commencer la montée
Arriver au nouveau niveau des «entrailles» de la montagne et en regardant le score touchant, vous dirigez vers les pièges à incendie. Toutes les quelques secondes, les têtes de pierre libèrent un flux de flammes de la bouche, dont il vaut mieux rester à l’écart. Ayant atteint la section avec les colonnes, tenez-les pour ne pas faire frire, et battre les donjons qui sont apparus de loin (avec une hache et des arrivées d’atrea). Faites le tour du « pulvérisateur » ardent et avec l’aide d’un mécanisme de roue, abaissez-le dans le sol. Ainsi, vous aurez accès à la poitrine avec Concentration d’épicerie latres à l’intérieur – les derniers éléments de la réinitialisation correspondante d’armure. Passez à l’ascenseur suivant, déjà spécialisé, et déposez-en deux rochers, interférant avec le travail de « l’ascenseur ». Sur le chemin, plusieurs «vagues» des dragons de toutes les espèces déjà célèbres vous attendent à l’étage. Essayez de jeter les ennemis depuis le bord de la plate-forme – c’est le moyen le plus rapide de s’en débarrasser. À la fin de ce segment, l’Ogre flopra sur l’ascenseur, ses coups sont lents, mais extrêmement puissants, de sorte que pendant la grange, il vaut mieux ne pas s’approcher du monstre. Stumper le monstre (Atrei Arrows pour aider), vous pouvez grimper dans son dos et mettre les coups de pied nains ci-dessous.
Boss: Khreslir
Ayant traité la dernière vague d’adversaires sur l’ascenseur, vous rencontrerez un vrai dragon, qui deviendra le prochain boss. Énormes tailles du dragon, bien qu’il semble un aspect formidable d’un ennemi, en réalité ils ne sont pas. À ce stade de la bataille, vous devez faire tomber la santé du boss en une cage et demie, car il suffit de battre avec une hache sur la patte et de refléter les coups de retour. Après les scènes de Kat, suivez la piste du dragon, détruisant les barrières TARRY – ils peuvent être détruits en jetant des cristaux rouges qui poussent à l’intérieur de la montagne. Après être sorti de la montagne, vous commencerez la deuxième étape de la bataille.
Après les scènes de Kat, vous vous retrouverez dans la bataille du boss. Tout d’abord, regardez autour de vous, les cristaux explosifs poussent autour du périmètre. Vous devez les jeter dans un dragon quand il utilise des coups de tonnerre. Jetez les cristaux jusqu’à ce que la tête du monstre tombe – vous pouvez livrer quelques coups avec une hache sur la blessure ouverte. Parfois, vous devrez provoquer l’ennemi sur une salve tonitruante, car vous devez battre la patte que le dragon montre parfois. Un simple déviation et un bouclier vous aidera aux attaques, en outre, vous pouvez toujours restaurer la santé en ramassant des pierres thérapeutiques dispersées dans l’arène. Jetez des cristaux sur le dragon jusqu’à ce que le dragon baisse à nouveau la tête et que Kratos puisse donner un signal atréné. Après avoir lancé les scènes de Kat, vous devrez terminer le dragon et mettre fin à la bataille.
Après avoir terminé une bataille difficile, parlez à Sindri pour vous récompenser pour son salut. Ayant coupé la dent du dragon et lubrifié la proue de Luke avec eux, Atrey pourra libérer les énergies de foudre chargées par la flèche, qui détruisent les obstacles en résine. Ayant détruit l’un d’eux avec l’aide d’une nouvelle capacité d’Atreus, déplacez-vous le long du tunnel et libérez le coffre légendaire avec une faible attaque runique de la résine «captivité»Retribution de Tyur » à l’intérieur. Levez-vous dans des tas en bois devant vous qui dépassera la scène de l’introduction d’un cauchemar parasitique dans un voleur glacé. Cela rendra l’ennemi capturé par les têtards volants plus forts et plus rapides que d’habitude. Mais, ayant étonnant / tuant un tel ennemi, vous obligerez à «l’invité» indésirable à quitter votre nouveau corps. Ayant traité les ennemis, derrière la plate-forme, ouvrez un coffre en bois avec plusieurs centaines d’argent haché à l’intérieur, puis détruisez l’ascenseur de l’ascenseur de l’arbre mondial. Le seau avec le cristal restera intact – sélectionnez Le troisième artefact De la collection « en bas ». À l’aide d’un mécanisme de roue, soulevez le seau au niveau de la charge recouverte de résine rouge et explosez une flèche de choc de l’atréus avec toute la structure pour organiser votre chemin à l’étage. Sur le chemin à travers le couloir sombre, après avoir surmonté la résistance du prochain paquet de cauchemars et de voleurs glaciaux, faites attention au mur de la résine à gauche – le cristal nécessaire à son explosion obtiendra bientôt. Dans la pièce voisine, plusieurs voleurs de glace gardent La poitrine de Norn. Traitez avec eux et prenez le cristal en poussant à proximité, et détruisez le mur de résine déjà mentionné. À l’intérieur, vous en trouverez un autre Le sanctuaire du mythe Et la première rune norn. Pour vous reposer, vous devrez abaisser le pont suspendu dans la pièce avec un coffre. Jetez les cristaux dans l’accumulation de résine sur le pont et le plafond lui-même, puis détruisez-les à l’aide des flèches de choc de l’atre – le chemin vers le côté opposé de la pièce est ouvert. Vous y trouverez un autre paquet de cauchemars-parasites avec des guerriers glaciaux. Après la bataille, apportez un autre cristal de l’étage inférieur et détruisez avec son aide un mur de résine qui interfère avec le passage vers la marque légendaire. Le deuxième sceau sera au même niveau, à gauche du pont. Pour obtenir la dernière impression, vous devez élever en utilisant le mécanisme de roue, pont et fixer l’ascenseur avec une hache. Au dernier étage, il y a une poitrine solitaire avec une surprise, et en face – la rune chéri. Ouvrir la poitrine que vous obtenez La pomme est idunn.
Au deuxième étage de cette pièce, où vous avez combattu avec des cauchemars et des voleurs glacés, il y aura un mur en bois – vous entendez au sommet de la montagne. Sur le chemin du sommet, tuez tous les ennemis et tournez à gauche à gauche pour ramasser Le quatrième artefact De la collection « en bas ». Se précipiter le long des rochers jusqu’à l’arbre qui pousse au sommet de la montagne, après avoir surchauffé la conversation de Baldur et Mihmir. Après avoir grimpé, parlez avec votre tête sur un arbre pour terminer cette tâche.
Nouveau but
Après avoir reçu une nouvelle tâche et un nouveau satellite, descendez les escaliers et ouvrez le coffre avec Le troisième fragment Secret Muspelheim. N’atteignant pas la porte mystique, tournez à gauche pour choisir plusieurs centaines d’unités d’argent haché. Après cela, retournez dans la sorcière de la forêt. Pour ce faire, retournez sur le pont et asseyez-vous dans le bateau puis flottez vers la statue de la Torah, le passage dont vous avez besoin est juste entre les jambes de la statue. À la jetée, cassez le mur du goudron avec une flèche de choc atrei et utilisez l’ascenseur pour être à proximité immédiate d’une autre barrière du jus de l’arbre mondial
L’avoir détruite, faire face aux adversaires et le sortir de la poitrine à côté de la couleur turquoise lumineuse de la sphère dernier fragment Secrétaire de Muspelheim – Cela ouvrira un passage à un emplacement supplémentaire à travers le pont du tour. Dans cet endroit, vous pouvez trouver un puits dans le mur dont vous pouvez voir l’un des sceaux pour ouvrir le coffre norn, qui est situé à proximité. Brisez-le et retournez dans l’ascenseur. En face, il y aura une descente vers la zone inondé précédemment, où maintenant vous êtes mieux visible vous-même La poitrine de Norn et d’autres passages.
Tout d’abord, ouvrez le chemin vers votre poitrine vers la poitrine avec une flèche magique, puis tournez à droite et créez un autre pont léger. Ramassez un cristal qui pousse dans la récréation et tenez-vous le dos au coffre norn. À l’avance sera un coffre entré avec une résine, et à côté se trouve le deuxième sceau. Après l’avoir cassé, ramassez un autre cristal et atteignant un coffre norn, tournez à gauche. Montez à l’étage et détruisez la troisième impression, à l’exception de celle-ci ici, vous pouvez trouver Chambre secrète et carte au trésor « Cadeau à la tortue« , Deux coffres avec de l’argent haché et Acier de soudage fort, et passage à la partie suivante de l’emplacement. Prendre norn de la poitrine – corne de miel de sang Et retournez dans la salle précédente, lève ici la grille et tuez deux salons. Brisez les planches fragiles sur le mur à droite et mettez l’atrea là-bas. Après cela, poussant le chariot vers le garçon, puis déplacez-le à l’autre extrémité de la jetée afin qu’Atrey monte plus haut vers la tasse de sable. Brisez les planches en haut de l’ensemble de grotte pour que le garçon puisse entrer la bonne réponse pour une énigme. À partir du coffre légendaire, vous recevrez un appel de runes « Un troupeau de corbeau« . Retournez au puits et choisissez-le à la surface, après avoir lu une nouvelle inscription sur cet endroit.
Une fois en haut, tournez à gauche, prenez le cristal et insérez-le dans le connecteur à côté de l’étiquette légendaire. Sur le chemin de la cabane de la sorcière, sélectionnez Le huitième artefact De la collection « Liki Magic ». Ayant traité avec un groupe d’ennemis, allez dans une énorme tortue. Si vous voulez creuser le trésor «cadeau de la tortue» – recherchez un endroit montré sur la carte, à savoir sous la patte avant gauche du monstre, non loin d’une petite pierre. Après cela, étudiez la zone près de la maison pour de nouvelles inscriptions et montez la chaîne près de l’un des rebords. Vous serez nouveau sur votre gauche La poitrine de Norn, Ouvrez ce qu’il ne fonctionnera pas encore et les ennemis à droite. Après les avoir tués, sélectionnez le dernier dans le cadavre sur le côté gauche – Le neuvième artefact De la collection « Faces of Magic » et secouer la falaise Oeil d’Odin.
À l’avenir au bord de la falaise, vous verrez des runes géantes disséminées à travers la terre – c’est la réponse au puzzle avec un arc de sable. Les avoir examinés, descendre et demander à l’atrea d’écrire la décision. Récompense d’appel qui coule « Une tempête de cerf« .
Ayant étudié l’emplacement, allez à la maison. Après la scène coupée, allez au temple Tyur et contactez un serpent mondial nommé Yormungang. Pour ce faire, allez sur le pont Tyur et montez dans l’ascenseur au-dessus – le mécanisme de levage est situé en plein milieu du pont. Parlez au serpent, il vous montrera le chemin et vous accomplirez cette tâche.
Coupe-magique
Votre nouvelle tâche consiste à trouver un coupeur spécial, qui appartenait à un géant nommé Tamur. Aller à la jetée du Nord, où le marqueur vous pointe vers. Sur le rivage, à l’aide d’un mécanisme de roue, ouvrez la porte à l’emplacement suivant. Cette action provoquera l’apparition d’un troisième niveau du troisième niveau et de plusieurs elfes noirs.
Ayant traité avec eux, parlez à l’esprit du lac, si vous voulez prendre une quête secondaire (ils sont appelés demandes ici) « Anatomie de l’espoir« , Et nagez dans le passage d’ouverture. Ayant disparu à l’emplacement de la jetée du nord, tuez trois loups-garous pour le faire avant d’avoir le temps de se mettre en colère et de collecter tout ce qui est mal vissé de la plage. Au lieu d’une serrure de porte verrouillée (c’est une autre Chambre des Secrets) – Les héros lui reviendront – prêter attention à l’énorme main, ou plutôt une bague avec une pierre précieuse située sur l’un de ses doigts. Ordonner le garçon pour le tirer avec une flèche de choc et pousser le cristal vers la droite pour que l’explosion suivante détruit le mur de glace de la grotte. Ramasser dans un coffre dedans Acier de soudage fort et déplacer l’anneau à gauche. Demandez à l’atrea de tirer à nouveau sur le cristal pour ouvrir le chemin. Dans la pièce voisine, à l’exception d’une autre porte mystique verrouillée, il n’y a rien, alors prenez un rebord à gauche de l’entrée de la pièce et montez le deuxième étage. Passez devant la chaîne menant pour détecter un coffre dans lequel il se trouve Fumées qui coulent en cuir de dragon. Ensuite, montez le lac gelé et préparez-vous à la bataille – en plus de quelques loups-garous, vous trouverez une bataille avec le vieux vieux et plusieurs cauchemars. Nous ne recommandons pas de provoquer tous les ennemis à la fois, mais si vous ne pouviez pas éviter cela, laissez le géant glacial pour le « dessert ». La tactique de le combattre est identique à celle que vous avez utilisée dans le cas de l’ancienne pierre à Alvheim. Attendez que le géant révèle votre poitrine, puis jetez une hache dans un endroit vulnérable. Parallèlement à cela, des morceaux de son armure tomberont de l’ennemi, qui, lorsqu’ils frappent, appliquent encore plus de dégâts que le Léviathan.
À la fin du combat, collectez les restes de l’ancien, y compris le sort « Protection d’impression de glace« Et prenez l’argent haché des coffres à proximité et Bracelets latty Master of Runes. Le passage vers le trésor à gauche de la bataille est bloqué – vous devez activer trois runes à proximité. Le premier est situé à gauche de la grille, le second – par le moulin à vent (il doit être tourné) sur le côté droit du lac gelé, et le troisième – derrière le mur de Smollyna un peu plus loin le long de la route. Prenez un cristal rouge qui pousse à proximité et détruisez la barrière pour «exposer» la colonne. Prix pour l’ouverture de la Rune Door – Silt Coupped et Sort légendaire « Le signe du ranger« (Augmente les dommages de la hache de la hache de 6%). Avant de continuer, faites attention au cristal verrouillé à côté du moulin à vent déjà mentionné (il y a aussi une autre inscription runique en dessous). Après s’être débarrassé de l’obstacle, emmenez-le au connecteur à côté du mur délabré pour créer un écart entre les mondes. Cette fois n’est nécessaire pour se battre avec qui que ce soit, il suffit de prendre votre prix – La poussière des mondes.
Après avoir collecté tout ce qui est possible dans ce domaine, vous dirigez vers la tête de Tamur. De là, le cutter précieux est déjà visible, mais à travers l’épaisseur de la glace, vous ne pouvez pas y accéder. Avant que Kratos n’ait le temps d’exprimer son plan ingénieux pour la production de l’outil, les héros seront attaqués par des dragons, et plus tard, quelques ogres seront attaqués. Lorsque Verzila rejoint la bataille, essayez de vous débarrasser des petits ennemis dès que possible pour nettoyer le champ de bataille des barrières indésirables. Théoriquement, vous pouvez avoir le temps d’étourdir la première clôture avant même que le second ne soit descendu dans l’arène (dans ce cas, la dernière partie du combat est beaucoup plus facile). Pour mettre en œuvre ce scénario, vous devez vous concentrer exclusivement sur un grand monstre et, si nécessaire, utiliser la rage spartiate. Le cristal moyen tournera, il faudra donc très probablement plusieurs tentatives pour collecter les fournitures restantes des monstres et la restauration, si nécessaire, la santé, prenez la chaîne et parlez avec le syndrie. Le nain s’est arrangé ici une autre branche de son atelier, où il améliorera une fois de plus la hache de Kratos. Show avec des flèches de choc trois cristaux rouges sur des nattes dans la barbe Tamura pour nettoyer votre chemin vers l’avant. Déplacez-vous le long du temple, brisant une poitrine en bois avec de l’argent haché le long du chemin, jusqu’à ce que vous arriviez au passage à l’intérieur. Les héros attendent ici Voyageur de héros – un chevalier dans une armure de fer avec une énorme épée dans ses mains et un bouclier rond sur le dos. Le moyen le plus simple de faire face à lui est d’allumer la rage spartiate et, étonnant, de perturber le plus de l’armure de lui. S’il n’y a pas de mode d’économie à accomplir, faites attention à la couleur des attaques de voyageurs. Les traits indiqués par le clignotement jaune peuvent être stationnés et bloqués, et il vaut mieux rester à l’écart des rouges. Au cours de la bataille, plusieurs mètres d’ombre apparaîtront dans l’arène (précipité avec des obus toxiques). Plus vous vous débarrassez vite, moins le reste du combat sera irritable. Après la bataille, récupérez les restes du voyageur et faites glisser un rocher mobile à une épée en bois suspendue au plafond. Suivre (battre avec une hache dans les disques lumineux en haut de la structure) latéralement vers le rebord, sur lequel vous pouvez voir la poitrine légendaire. Vous devez, grimper sur une pierre, sauter sur l’épée et le déplacer vers le cercueil lumineux. Il contient une forte attaque runique « La bénédiction de l’hiver« .
Avec le côté opposé de la salle, si vous traînez un cube en pierre là-bas, vous pouvez vraiment sauter sur un coffre avec de l’argent haché à l’intérieur. Un autre de ce type s’est caché dans l’alcôve du bas du rebord pour lequel vous saisirez le premier sur le chemin d’un énorme marteau. Ayant atteint la sangle qui pend à l’arme, bercez le cristal et quand il vole vers l’arbre du marteau, ordonnez à l’atrea de tirer avec une flèche de choc. Répétez la procédure deux fois et continuez – Après le déplacement, la sangle sera à proximité immédiate de la barrière de glace – détruisez-la avec une autre explosion de cristal et prenez-la du coffre ouvert Acier de soudage fort. Ensuite, vous trouverez une section relativement longue du cadre du marteau et de son effondrement partiel, après quoi les héros seront aux portes du temple. Entrant à l’intérieur, licouez la poitrine sur la gauche pour obtenir Ceinture militaire du maître des runes, et passez à la salle ronde devant. Brisez les planches à droite de l’entrée pour ouvrir le passage au bol de sable pour atrei. La réponse à l’énigme est le moment de l’année dans l’ordre inverse. Vous devez définir les saisons dans la bonne priorité. Pour changer le symbole, battre avec une hache sur les disques lumineux sous les dalles. De gauche à droite: automne (pétale rhomboïde), été (soleil), printemps (fleur) et hiver (flocon de neige). Après avoir décidé le puzzle, dites à votre fils d’écrire une solution dans le bol pour exécuter la section suivante. L’énergie libérée par la bonne solution soulèvera la plate-forme, et vous devrez le protéger des lacunes de toutes les lacunes des dragons, qui peuvent être rejetés avec succès de l’ascenseur. Chaque vague d’adversaires doit être détruite le plus rapidement possible, car sans une charge supplémentaire du côté de l’atrey, l’ascenseur peut tenir les héros pas si longtemps. Au début, vous résisterez aux dragons de deuxième niveau, puis le troisième, à côté d’eux, rejoindra les cauchemars et Völva. Lorsque vous voyez deux lancers sur vous, détruisez deux cristaux des deux côtés avec des flèches de choc. Les fissures formées à la suite des explosions du mur seront possibles pour sortir. Poussez le marteau avec votre fils et préparez-vous à un atterrissage dur.
Une fois sous l’épaisseur de la glace, en séparant les héros de l’incisive précieux, sautez sur le rebord et montez la cible. Accédez à l’endroit ci-dessus et déplacez-vous à droite pour obtenir une autre partie Acier de soudage fort. Il n’y a rien de précieux sur le site avec des drapeurs séchés, juste grimper à l’étage. Suivant le chemin principal, tôt ou tard, vous tomberez sur une grande porte double. Ouvrez-le pour être dans la salle à manger. Tirez trois fois avec des flèches de choc dans un lustre instable, à la fin un cristal en tombera, avec l’aide de laquelle il sera possible de décomposer trois glaces saillantes. Du bon OGR et des cauchemars simples, en ayant traité avec eux, vous obtiendrez un symbole d’insolence, Acier de soudage fort Et argent haché.
Boss: King of Stone Borod
BOSS – Saut de la troll du passage du milieu Roi de Stonebord Et deux loups. Comme le dernier troll a un coup dangereux au sol, à la suite de laquelle les cristaux de glace apparaissent dans l’arène qui explosent. Pendant la bataille, essayez de rester au milieu et d’échapper à de fortes attaques. Ayant vaincu le roi, vous recevrez un appel de rune « Un troupeau de sangliers« , Cinq autres portions Acier de soudage fort et dispersant l’argent haché.
Le passage de gauche mène au coupeur, mais trois loups-garous. Les traiter avec eux, tournez le dos aux allées et jetez le cristal en un coffre bloqué avec une croûte de résine, de sorte que, monte à l’étage, ramassez-vous Acier de soudage fort. Ici, vous trouverez une nouvelle boutique de syndri, en parlant avec un gnome et en vous achetant besoin d’équipement, continuez.
Boss: Magnes et Modi
Après avoir atterri, vous serez attaqué par le magnésium et la mode – deux boss à la fois. Bien que vous deviez vous battre immédiatement avec deux adversaires, en règle générale, on peut facilement être distrait par les flèches de l’Atrea, et il se concentrera sur un ennemi. Magnes utilise une énorme épée, ses attaques sont fortes, mais lentes. Il ne défend pratiquement pas, mais la plupart ne peuvent pas être bloqués comme ça. Modya utilise un club et un bouclier, ce qui le rend beaucoup plus rapide que son frère et en même temps qu’il peut fermer de vos attaques – la compétence de briser le bouclier aidera ici. Après avoir abattu un tiers de la santé, l’arène sera couverte de brouillard et vous devez repousser les attaques des frères. Quand il se dissipe, vous continuerez la bataille, le brouillard reviendra lorsque les frères n’auront plus deux tiers de santé. Cette fois, ils seront immédiatement ensemble, mais un seul d’entre eux attaquera – il faut répondre au coup de l’ennemi en exposant le bouclier. Vous recevrez pour la victoire sur eux Flamme gelée pour améliorer la hache et Superbe leiter Pour améliorer les poignées avec un effet de choc. Pousse un morceau du berceau d’un géant, vous accomplirez cette tâche.
Sous le château
Après avoir obtenu le coupeur souhaité, vous pouvez ouvrir les portes verrouillées par des sceaux magiques qui mènent aux sanctuaires d’Odin et peuvent bloquer votre chemin. Pour ouvrir de telles portes, allez à la surface de glace de la serrure, en utilisant le bâton gauche, trouvez le point de montage et frappez-le. Il devra être répété plusieurs fois, le nombre de répétitions dépend de la porte. Après avoir ouvert le passage, passez le tunnel vers les portes verrouillées. Scolier un cristal rouge accroché sur le dessus avec une flèche de choc, puis tirez-lui à nouveau pour libérer le coffre de la résine « Dungeon » Acier de soudage fort. Pour ouvrir le gril, vous devez abattre trois impressions. La première pierre peut être vue, debout à la porte avec le dos.
Après l’avoir détruit, emmenez les protubérances à droite de la grille sur la plate-forme d’en haut – la deuxième impression sera visible à travers un trou dans les fragments de pierre du côté opposé, et le troisième – tout en haut, parmi les gros morceaux de glace. En récompense pour l’ouverture de la porte, vous recevrez un catalyseur glaciaire et un argent haché. Après cela, descendez la chaîne vers le bas pour retourner la salle à manger avec le magasin de Sindry. Ouvrant une autre porte magique, devant vous verrez un connecteur en cristal vide, et à gauche, entrelacé avec des roots en résine, un coffre. Allumez la fourche vers la droite, dans le jus de l’arbre mondial sous le plafond, le cristal bleu collé.
Pour le libérer, cassez les boîtes en bois dans l’approfondissement à gauche et prenez le cristal de l’exposition à partir de là. Apportez-le au coffre déjà mentionné et explosez avec une flèche de choc pour obtenir Acier de soudage fort et sort « Symbole des ombres« . Répétez la procédure avec un cristal bleu et insérez-la dans un «nid» vide – il y aura un écart entre les mondes, à partir de laquelle vous pouvez ramasser sans problèmes inutiles La poussière des mondes. Déplacez-vous le long du couloir jusqu’à ce que vous alliez à l’appareil pour traverser la capture à la cuisine de la cour locale. Vendu l’atrea sur la plate-forme sur le côté droit et courez vers le mécanisme de roue à gauche. Brisez un disque lumineux tenant le stand, et déplacez-le vers le garçon pour qu’il puisse se déplacer vers l’extrémité opposée de la pièce et vous laisser tomber la chaîne. Corrigez la plate-forme mobile avec une hache et avec votre fils, allez-y, après quoi retourner le Léviathan vous-même – le chemin vers la prochaine porte magique est ouvert. Lorsque vous descendez de la cabine, cassez la poitrine à droite (une et demie mille unités d’argent haché) et descendez au château de Magic. Une fois de l’autre côté, montez à l’étage sur une autre chaîne pour aller à la jetée. Sur votre droite, si vous avez oublié, il y a une entrée dans la salle secrète, que Kratos peut maintenant ouvrir. À l’intérieur, les héros trouveront Le sanctuaire des mythes et l’arène où se trouve l’un des Valkyrie. Il n’est pas nécessaire de la combattre – ce sont des adversaires forts, ils ont besoin de victoire sur eux pour une tâche supplémentaire qui peut être achevée plus tard. Revenant au temple de Tyur, descendez à son niveau inférieur, dans un bateau amarré. Il y a une porte magique qui mène le trésor de Tyur. Après avoir examiné le bol de sable, vous terminerez la tâche.
Maladie
Après une bataille difficile, emmenez le garçon à la sorcière, suivez simplement le marqueur, puis retournez chez vous. Dans le cache, vous ramassez une vieille arme familière qui est nécessaire à Helheim. Téléportez-vous à la boutique de Brock dans le temple Tyur et, si vous le souhaitez, créez une nouvelle poignée pour les lames de chaos (n’oubliez pas d’étudier les compétences disponibles dans le menu). Après avoir déménagé de la salle de transition à Helheim, sortez et tournez immédiatement à droite pour choisir Le premier artefact De la collection « Family Relights ». Il est impossible d’ouvrir un stand dans les escaliers jusqu’aux escaliers jusqu’aux escaliers – nous y reviendrons sur le chemin du retour à cet endroit.
Se déplacer le long du pont, dispersant les voleurs givrés le long du chemin. Ayant atteint l’endroit indiqué, pétrir l’un des Oeil d’Odin Et prenez la première attaque runique pour les lames de la poitrine sur la main gauche – « Spartan onShaught« . Auparavant, des buissons imprenables de couleur bleu-noir peuvent désormais être brûlés avec des lames chaos, les coups ordinaires et la visée (R2 + L1). Un nouveau type d’ennemis « glacial » vous attend à l’avance – nichée. Ce sont des adversaires extrêmement faibles, mais fringants, qui peuvent littéralement sauter sur Kratos s’ils sélectionnent trop près. Ayant traité les ennemis, brûlez un autre buisson sur la droite pour reconstituer à nouveau votre stock d’argent haché. Un autre coffre avec de précieux pièces peut être trouvé près du précédent sur les rebords sur le côté gauche du pont.
Ayant atteint une grande porte verrouillée, tournez à gauche et brûlez quelques buissons rebelles en descendant, serrez entre les glaciers vers plusieurs voleurs glacés. S’occuper d’eux, tourner à droite, un autre coffre avec de l’argent haché à l’intérieur et brûler les fourrés séchés pour accéder au trésor. Pour sortir de ce site, vous devez vous débarrasser des buissons à la base de la colonne. Après avoir déménagé d’elle à un autre, ramper vers le bas (vous verrez la poitrine inaccessible pendant que vous êtes inaccessible), où le prochain paquet d’ennemis glaciaux vous attend. Après la bataille, brûlez la plate-forme avec le coffre de buissons déjà mentionné et prenez la récompense due – environ quatre mille unités d’argent haché. Non loin du haut de l’une des colonnes voisines sera un autre tas de fourrés séchés – il se cache dedans Le deuxième artefact De la collection « Family Relights ». Ayant fait un peu en avant de cet endroit, vous tomberez dans l’arène, où Kratos se battra à nouveau avec des voleurs glacés. À la fin de la bataille, prenez la seule altitude accessible à proximité et secouez le rebord avant la suivante Oeil d’Odin. Brûler les buissons à droite de l’oiseau pour organiser votre chemin à l’étage. Sur le côté droit du rebord auquel vous devez grimper, un autre volera Oeil d’Odin.
Après être sorti de la fosse, suivez la cible jusqu’à ce que vous voyiez le pont au-dessus de votre tête. Sur son côté inférieur, il y aura un autre tas de fourrés à partir desquels vous pouvez assommer Le troisième artefact De la collection « Family Relights ». Une barrière TARRY ne permet pas au coffre légendaire en haut, il ne fonctionnera pas pour détruire sans atreus et ses flèches de choc, alors continuez. Après être sorti sur la fissure dans le mur sur le pont du damné, vous verrez le but de votre visite à Helheim – le gardien qui a besoin de déchirer le cœur. Mimim propose d’attirer l’attention de l’ennemi futur avec une astuce excentrique, mais en réalité, il sera assez simple de se rapprocher.
Boss: Matuugr Helson
Ceci est principalement le même troll, sans compter quelques-unes des fonctionnalités qui sont exclusivement inhérentes à ce représentant. Premièrement, tout le monde (qui n’a même pas atteint le but) l’étreinte du boss du totem quitte une sphère Lévitique explosive, qui volera lentement vers le héros et le rejette de l’ennemi pendant la détonation. Deuxièmement, Mattuugr Helson lui-même sait se téléporter, et souvent à droite lors d’une combinaison de chocs. Afin de ne pas perdre de vue l’ennemi pendant longtemps, suivez la lumière de son totem – il donne l’emplacement de l’hôte qui ne s’est pas encore matérialisé dans l’air. Grandir, Mattugr Helson est également en mesure d’appeler à l’aide des couvées HEL. Débarrassez-vous dès que possible, afin de ne pas vous compliquer à nouveau la bataille pour vous-même. Étant loin de Kratos, le boss a parfois frappé avec un totem sur le sol, ce qui provoque plusieurs vagues qui en divergent, ce qui ne sera pas difficile à l’esquiver. Si pendant cette attaque, vous avez le temps de vous rapprocher de l’ennemi, vous pouvez à peu près.
À la fin du combat, Kratos, il arrachera littéralement le cœur de la poitrine d’un ennemi vaincu, après quoi vous serez autorisé à choisir des trophées de combat. Ce sera parmi eux Flamme du chaos, Permettre de nouvelles lames. Derrière les buissons de l’autre côté de l’arène, un coffre discret avec de l’argent haché à l’intérieur était cachée. Allez au totem – le Brock qui est apparu de nulle part fournira à votre arme la possibilité de capturer et de rediriger les vents. Vous devez le faire rapidement, car vous ne pouvez tenir une impulsion magique que pendant 10 secondes. Préparez-vous à utiliser cette mécanique tout au long de votre course au Tour Temple. En utilisant des lames de chaos, absorbe (L2 + R1) du vent hel. Ouvrez le passage et répétez la procédure avec les deux portes suivantes, si nécessaire, en nettoyant les sites des voleurs givrés. Après le troisième «brise-vent», montez sur le pont derrière votre dos et, en le contournant, ouvrez-le, en tirez le vent avec le vent. Suivant rapidement, revenez en arrière et tournez à droite pour déverrouiller la porte vers la poitrine avec les sorts « Un signe fiable du cœur » à l’intérieur. Brûler les buissons suivants et, pliez, passer par un tunnel bas.
La porte suivante pour l’ouverture aura besoin de deux sphères chargées de vents. La deuxième source d’alimentation est située à gauche de la sortie du tunnel (à droite, vous pouvez trouver le prochain coffre en bois). Ouvrant ces portes, vous tomberez dans la version Helheim du pont Tyur. À la toute fin du voyage, si vous vous en souvenez, un stand verdâtre attend (en fait c’est une crypte), qui peut maintenant être vu à l’aide d’une nouvelle capacité de Kratos. Tout d’abord, Hel ouverte serpente une petite tombe à gauche des portes massives – il y aura un coffre avec Acier de soudage fort à l’intérieur. Suivant le pont, vous rencontrerez un quatrième voyageur de niveau. Si vous le souhaitez, vous ne pouvez pas vous battre avec lui, mais vous recevrez pour la victoire sur cet ennemi Ephez de combat mortel – Poignées pour les lames du chaos. Transférer les impulsions de l’HEL d’un coup de vent à un autre, en chemin, détruisant des voleurs glacés, des couvées et des cauchemars. La plupart des «pièges» seront en vue, mais certains ne sont pas si évidents: à l’arrière de la statue;L’endroit où le premier corbeau d’Odin était assis à cet endroit;Derrière le glacier à gauche de l’entrée du temple Tyur. En récompense pour l’ouverture de la dernière crypte (et un coffre à l’intérieur), Kratos recevra une faible attaque runique pour les lames « La tornade du chaos« . Retour à Midgard et, atteignant la boutique de Brock, pompez les lames du chaos à un nouveau niveau. De plus, le nain débloquera également un accès complet aux portes magiques, à travers laquelle il sera désormais possible de voyager non seulement à l’atelier du forgeron, mais aussi à partir de celui-ci. Utilisez ceci pour vous déplacer dans l’habitation de Frei et prendre son «médicament» pour le garçon. Après avoir traité l’atrea, vous pouvez déjà revenir à votre objectif d’origine dans le trésor de Tyur, cependant, avec les lames du chaos et la puissance des vents d’Hel Kratos, presque toutes les «portes» précédemment verrouillées sont désormais disponibles. L’ouverture du plus proche d’entre eux, nous ferons maintenant. Vous n’avez pas à aller loin – dans la grotte de la sorcière à côté de l’endroit où vous pourriez trouver Le dernier fragment Le secrétaire de Muspelheim, la source des vents de HEL est situé. Transférez-le au brise-vent sur la plate-forme, sur lequel se trouvait autrefois le septième artefact des visages de la magie, et allez du côté opposé de la grotte.
Brûlez les épines hel qui vous empêchent de grimper sur le rebord et de placer l’impulsion dans le brise-vent d’en haut. Puis marquez un grand chariot pour qu’un saut puisse être déplacé vers une crypte, qui est visible au loin. Prenez le vent de Hel et téléchargez sur votre objectif. Prix - Attaque runique faible « L’émeute des furies»Pour les lames du chaos.
Ensuite, sortez de la grotte à travers le puits (n’oubliez pas la pièce secrète à proximité) jusqu’au jardin Freya. Sur une grande arche de pierre, qui est apparue à la suite d’une solution d’un puzzle avec un bol de sable, il y a une source de vents de hel. Transférez-le vers le côté opposé de la structure et prenez-le vous-même sur le rebord en face où vous pouviez voir la décision de l’énigme. Redirigez l’impulsion dans la rune tombée à proximité et à partir de lui – La poitrine de Norn. Tout ce qui reste, c’est corréler les caractères sous le couvercle du cercueil avec ceux qui sont visibles sur les pierres au-dessus du brise-vent. Votre récompense est une autre La pomme est idunn. Avant l’attaque d’Atrey, les héros, se souviennent, tentent de pénétrer le trésor / stockage de Tyur. Leur route se trouve toujours là. Descendez à la jetée dans la grotte des sorcières et, après avoir regardé une vidéo d’intrigue importante, dirigez-vous vers le temple. Avant la descente du stockage, cependant, il est logique de visiter à nouveau Helheim et de collecter les objets de collecte manquants.
Dans le premier, si vous allez du temple, enfermé sur la résine de l’arbre mondial, la pièce vous attend Oeil d’Odin, coffres avec sorts « Sceau de concentration« Et l’argent haché;Dans le second – la poitrine légendaire avec un talisman « L’amulette des tempêtes sans fin » à l’intérieur. Les deux chambres sont sur le côté droit du chemin principal. L’ensemble des «reliques familiales» peut être vendu à des forgerons pour 50 milliers d’unités d’argent haché un peu plus loin le long du damné pont (déjà sur la main gauche), une barrière goudronnée sera cachée par la prochaine Oeil d’Odin Et Le quatrième artefact De la collection « Family Relights », ainsi que l’entrée de ce dernier, si vous avez suivi nos conseils, Chambre secrète. À l’intérieur, il sera l’œil final d’Odin pour cet endroit, et Cinquième artefact De la collection « Family Relights », et la Valkyrie s’est aiguisée dans sa coquille corporelle.
Rune noire
Dans ce stockage, vous devez trouver et obtenir une rune noire avec laquelle vous pouvez ouvrir le portail à Yottunheim. Descendez à la tasse de sable sur le niveau inférieur du temple Tyur et demandez à l’atréus d’entrer le mot tracé sur le mur dedans. La plate-forme sur laquelle vous vous trouvez tombera dans le stockage principal.
C’est juste que vous ne pouvez pas obtenir de rune, il est nécessaire de retirer le mécanisme de protection, qui est quelques anneaux qui tournent dans l’air, chacun ayant une source de vents de vent. Capturez le premier et redirigez-le dans la sphère soutenue par les racines dans la pièce voisine – un mécanisme de roue apparaîtra du sol.
Dévissez-le complètement pour débloquer deux couloirs. L’un d’eux aura de grandes scies circulaires que vous pourrez rejeter avec votre hache – le chemin vers la poitrine avec deux onces Acier de soudage fort L’intérieur est ouvert. Le deuxième couloir est déjà beaucoup plus dangereux.
Grâce à la première paire de scies circulaires, il est assez facile de glisser. Il vous suffit d’attendre jusqu’à ce qu’ils se dispersent et passent à travers. Ensuite, vous attendez la scie qui tourne déjà en cercle. Il y a deux occasions de tomber sous les lames: au centre du couloir ou du bord, où la distance entre les lames est quand la première est déjà passée, et la seconde n’a pas encore eu le temps de descendre – le plus haut.
L’une des scies du troisième set peut être gelée par Leviathan, donc le dernier obstacle dans ce couloir mortel n’est pas si terrible. Dans la pièce voisine, Kratos trouvera un autre brise-vent et un rappel de son passé – le Turc, apparemment, était un grand fan de la production de poterie grecque. Déverrouillez la sortie à la salle de stockage principale et préparez-vous à la bataille. Des deux lacunes entre les mondes, une douzaine de dragons et plusieurs cauchemars couleront. Comme vous pouvez le comprendre par la nature ardente de ces ennemis, les lames de chaos contre eux ne sont pas aussi efficaces que contre les voleurs glacés, alors choisissez les armes sagement. Si les adversaires souhaités, vous pouvez le jeter dans l’abîme au centre de la pièce. À la fin de la bataille, prenez une autre impulsion du mécanisme de protection et apportez-la au Windbreaker récemment trouvé, mais préparez-vous à rencontrer trois cauchemars explosifs. Ayant dévissé un autre mécanisme de roue qui sort du sol à l’arrêt, vous débloquerez deux couloirs avec des pièges. Le premier (celui qui sera juste devant Kratos) mènera les héros à leur objectif, et le second – à La poitrine de Norn. Avant de courir vers lui, il vaut mieux trouver immédiatement les phoques Rune à proximité. Le premier a été perdu parmi les bijoux sur le mur, les deuxième et troisième sur les mécanismes rétractables des pièges les plus proches de la pièce avec le brise-vent dans les deux couloirs. La récompense pour l’ouverture de ce coffre noisette – La pomme est idunn. Ensuite, dirigez-vous vers le couloir voisin et congelez le premier piège dans la position supérieure afin d’avoir le temps de se glisser dans le passage étroit à droite des deuxième et troisième blocs à pointes. Une fois dans la pièce voisine, faites attention à la fresque représentant les loups Sneak and Hati chassant derrière le soleil et la lune. Nous reviendrons vers elle dans un avenir très proche.
Après avoir déverrouillé la sortie vers la partie centrale du Trésor, grimpez les fissures dans le mur à l’étage supérieur et craquez avec le nouveau paquet de dragrs et de cauchemars, puis lisez l’inscription sur le mur – «La pensée est plus rapide que le vent «Avec l’aide d’un atre. Le fait est que la ruée Hel placée sur le plus petit anneau en aucun cas ne peut être transmise au piège pour les vents du niveau inférieur. Au lieu de cela, vous devez capturer l’impulsion, debout à l’étage et le rediriger vers l’un des anneaux extérieurs, auxquels les lames du chaos atteindront en dessous.
Emmenez le vent de l’Hel au brise-vent à côté des gravures et dévissez le mécanisme à roues qui apparaît à l’arrêt.Le personnage principal appuyera pour l’appareil et la zone autour commencera à être remplie d’eau. Lorsque vous devez contrôler l’atréus, organisez des corps célestes dans le bon ordre: The Golden Wolf – The Sun, The Silver Wolf – The Moon.
Boss: Ash Grandel et je suis Grandel
Après avoir reçu une rune noire, vous rencontrerez deux trolls en pierre à la fois – Ash Grandel et un Grandel de soja. Comme vous pouvez le comprendre à partir de leurs noms, une hache de glace sera plus efficace contre l’un, et les lames de feu contre l’autre seront plus efficaces. La principale caractéristique de ce combat est que lorsque les dommages à l’un des trolls, le deuxième dommage à son camarade se régénera en raison de sa propre vitalité. Par conséquent, au lieu de percevoir une bande de santé de chaque ennemi comme quelque chose d’indépendant, combinez-les dans sa tête en un seul tout – il sera plus facile de comprendre ce qui se passe. À cet égard, une stratégie tout à fait appropriée dans laquelle vous concentrez toutes vos attaques contre un seul ennemi – l’autre mourra lentement. En utilisant cette approche, au milieu de la bataille, vous pouvez facilement dépasser le processus de régénération des adversaires et rester seul avec un seul troll sur deux. Les flèches de choc d’Atrea (en particulier en présence d’amélioration de la «chaîne») sont extrêmement utiles. Quant aux techniques des grentels, ils sont en fait identiques et se résument à des totems agitant relativement lents et des coups périodiques non bloqués sur leur terre. La dernière attaque provoque plusieurs caillots en pierre dans tout l’arène, qui explosent lorsqu’ils s’approchent, limitant considérablement la zone illuminée autour du héros.
Pour la victoire à ce sujet, vous en recevrez un de plus Flamme du chaos, Attaque runique forte « Rage du tartre»Pour leurs lames, trois onces acier de welter durci, ainsi que l’accès au coffre légendaire avec Poignées de protection héréditaires Dans la pièce où Kratos a presque inondé. Après avoir collecté tous les articles, retournez sur la plate-forme avec un bol de sable et terminez la tâche.
Retour au sommet
Ayant atteint le coupeur et la rune, allez au sommet de la montagne, où ils avaient déjà visité plus tôt. Du temple Tyur, dirigez-vous vers la tour Vanahim. Les adversaires apparaîtront près de la boutique du syndri. Ayant rompu avec eux, inspectez la zone derrière la boutique de Sindry. Avec les lames du chaos et les flèches de choc dans l’arsenal, vous pouvez maintenant ouvrir quelques coffres auparavant inaccessibles. Dans le premier, bloqué par le jus de l’arbre mondial, se trouve Acier de soudage fort. Dans la deuxième case, pour l’approcher, vous devez d’abord brûler la colonne vertébrale et congeler un pilier honteux, vous trouverez des sorts légendaires « Imprimer des armes« .
Déplacez-vous plus vers votre objectif, jusqu’à ce que vous atteigniez la fourche: il y aura une zone toxique à gauche et à droite – le chemin vers le Foothill. Complétez le pilier honteux et allez à la poitrine, dans laquelle les bracelets de sorcière se trouvaient autrefois. Hel Thorny le traînera, cachant la source du vent de l’Hel. Prenez l’impulsion – il y aura toujours un brise-vent en cours de route – dans une petite crypte dans la prochaine fourche pour accéder à la poitrine légendaire avec une faible attaque runique pour les lames « Explosion d’Héphaestus » à l’intérieur.
En allant à l’intersection, vous rencontrerez également deux voleurs givrés – un épée et un bouclier. Facultez le bloc de ce dernier avec facilité avec la double pression L1 (s’il y a une compétence appropriée). Ayant traité les ennemis, vous pouvez enfin regarder dans la salle secrète à proximité. À l’intérieur, vous trouverez l’un des Oeil d’Odin (Il s’asseoira sous le plafond à côté des portes magiques), ainsi que Valcary profanée. À la place de votre première bataille, les héros attaqueront les héros, un tel sentiment, toute une armée de couvées, mais maintenant pas glaciale, mais toxique. Ils sont eux-mêmes plutôt fragiles, ils meurent d’une paire de trois coups, cependant, ils peuvent écraser le nombre (enfin, ou du moins écraser), alors ne les laissez pas se rendre à l’arrière de l’arrière. Ayant effacé l’arène, sortez du contrefot. Suivant, collectez tout ce qui ne pouvait pas avant de monter la montagne – argent haché et Acier de soudage trempé Des coffres entrelacés avec Hel. Lorsque vous montez les escaliers en montée, faites attention au cristal explosif qui peut être montré à partir de la falaise – commandez l’atrea pour lui tirer avec une flèche de choc afin de saisir une autre portion en seulement une douzaine de secondes Acier de soudage fort.
Ayant atteint l’entrée directe de la montagne et la réunion (probablement pour la dernière fois) de Modi, détruisez le mur du monde dans le couloir avec une flèche de choc du mur avec une flèche de choc. Ensuite, ramassez le cristal bleu du nid à côté du bol de sable et insérez-le dans le nid à la marque légendaire pour avoir l’occasion de le lire. Après une escarmouche avec plusieurs vers de tatzels toxiques (bloquez leur crachat avec un bouclier), montez par la chaîne que vous avez jetée lorsque vous visitez la montagne de la chaîne (sinon vous devrez grimper à nouveau les rochers) et suivre le «cœur» de cela emplacement. À l’entrée, vous serez difficile de tirer vers les dragons et quelques loups toxiques.
À la lumière des événements et révélations récents, Atrey commencera à ce moment-là à ignorer sélectivement vos ordres en attaquant les ennemis et en utilisant le type de flèche à sa discrétion. Kratos ne peut pas encore faire face aux jeunes rebelles, alors préparez-vous à agir presque seuls les prochaines batailles. À la fin de la bataille, tenez-vous le dos à la sortie et tournez à gauche dans la récréation derrière le mur de résine, qui peut être brisé par des flèches de choc (à l’extérieur des batailles d’Atrey obéir à votre père), vous trouverez Cinquième artefact De la collection « en bas » et un coffre avec Acier de soudage fort à l’intérieur.
La salle secrète sur le côté droit de l’entrée de cette zone est devenue disponible maintenant – regardez là si vous voulez tuer le prochain Oeil d’Odin (Raven est assis sur le mur de l’arène) et Valkyrie profanée. Votre objectif immédiat – l’ascenseur recouvert d’un pic de hel – est situé dans le coin est de la pièce. Ayant atteint un nouveau niveau, les héros seront confrontés à un groupe de dragons et de cauchemars-parasites. Atrey, comme au cours de l’escarmouche passée, ne sera pas obéi, cependant, même sans l’aide de Kratos, le gars est capable de tuer des ennemis (que ce soit aussi vite que papa). Des adversaires avec des armes d’énergie, en particulier dans leur forme « chargée », il est préférable de faire exploser une hache avec un lancer de loin. Après la bataille, mettez votre fils sur la plate-forme à droite de l’ascenseur pour avoir l’occasion d’y grimper vous-même (ATRA quittera la chaîne). Lisez avec un garçon l’inscription à la porte et préparez-vous pour la bataille: une cloison en bois en quelques secondes permettra de traverser l’OGR au sixième niveau de l’entreprise avec quelques cauchemars. La première chose qui distingue cette bataille de la précédente est qu’Atrey n’ignore pas les ordres de Kratos. Le second – approximativement au centre de l’arène, sous le plafond, accroche une urne explosive, qui peut être jetée sur Verzila avec un frisson bien animé d’une hache. Si vous voulez étourdir le monstre dès que possible, utilisez les flèches magiques de votre fils.
À la fin du duel, faites attention à la pièce verrouillée dans laquelle l’OGR s’est échappé, la crypte. Nous reviendrons vers lui dans un avenir très proche, mais pour l’instant, nous descendons dans l’ascenseur et briserons la partition en bois fragile à gauche de l’ascenseur – il y aura une poitrine en bois et une source de vent d’Hel.
Et dans la salle voisine, bloquée par Hel Spike, il y a un coup de vent portable. Rapprochez-le de la plate-forme avec une chaîne et avec l’aide de vos lames de chaos, chargez l’énergie des vents. Après avoir grimpé, prenez l’impulsion et redirigez-la à la porte de la crypte pour découvrir le coffre légendaire avec une forte attaque runique pour les lames « Hyperion » à l’intérieur.
Boss: anémique antique
Revenez ensuite au premier étage et suivez les cristaux explosifs à gauche de l’ascenseur. Ayant tué le dragon solitaire en cours de route, sélectionnez une carte au trésor du sol « Ils ne regarderont pas ici« Et remplissez le passage bas à l’avant. De l’autre côté de vous (avec la présentation d’Atrea) sera attendu.
La tactique de la lutte contre lui est la même que dans le cas de tous les autres «fossiles» locaux: vous attendez que le géant révèle sa cage thoracique, après quoi vous esquivez les attaques à longue randonnée et battez la hache dans un endroit vulnérable. Ayant stupéfait l’ancien, il n’est pas nécessaire de sauter immédiatement dessus – vous pouvez d’abord livrer plusieurs coups pour presser le maximum de la situation actuelle. Dispersé dans toutes les directions quand il a frappé les pièces anciennes de son armure est idéale pour étourdir l’ennemi.
Pour la victoire sur ce patron, vous recevrez ses fragments, son cœur, sa diffusion d’argent haché, des matériaux artisanaux et ses rares sorts « Concentration d’impression de glace« . Avec l’aide d’un cristal explosif et des flèches de choc d’Atrei, détruisez la barrière de résine à proximité. Déploier de la grotte ouverte (il n’y aura qu’un paquet d’argent haché) un grand chariot jusqu’à ce qu’il s’arrête et monte la plate-forme formée pour trouver un coffre avec Ceinture militaire mythique de clarté et une partie acier de welter durci à l’intérieur. Une autre once de ce matériau utile peut être trouvée dans la poitrine sur le chemin de la sortie de cette pièce – prenez le cristal explosif avec vous et faites exploser avec des flèches de choc avec une boîte grognante. Dans la pièce suivante, sur le chemin de votre objectif, vous rencontrerez un parchemin de la fermeture d’Asgard, ainsi que sixième (il est le dernier) artefact De la collection « en bas ». Traversez le rebord étroit et libèrez la poitrine du côté opposé de la colonne vertébrale Hel. En récompense, vous recevrez Louange mythique de la clarté Et Acier de soudage trempé. Juste avant de sortir de la rue, un atelier de syndri était situé. Vous pouvez vendre les cercles collectés dans son magasin (ensemble, ils coûtent 50 mille unités d’argent haché), ainsi que d’améliorer l’oignon de l’atrea ou l’achat d’armure si vous avez les ressources nécessaires.
Sortir, vous verrez un écart entre les mondes, à partir duquel deux voleurs glaciaux et quelques cauchemars des sixième et septième niveaux tomberont. Dans une bataille contre eux, méfiez-vous en particulier d’un magicien capable de (pratiquement) non-stop pour envoyer des vagues de glace au héros. Pour la victoire sur les ennemis est supposé La poussière des mondes Et beaucoup d’argent haché. La dernière chose à faire avant une nouvelle augmentation est de prendre un coffre magique fumant Le premier fragment Secret Niflheim. S’il est le premier pour vous, une nouvelle demande apparaîtra dans le magazine atrea – « Le monde du brouillard« . Après cela, brûlez la colonne vertébrale à côté des falaises et montez vers le haut.
Courez vers l’avant jusqu’à ce que vous atteigniez une fourchette. Tournez à gauche et débarrassez-vous du prochain buisson séché pour ouvrir un coffre avec Bracelets mythiques de clarté à l’intérieur. Retour à la croisée des chemins et brûlez une autre colonne vertébrale, montez en haut de la structure de pierre.
En utilisant votre coupe-magique, ouvrez le portail à Jotunheim (pour cela, vous devez frapper les quatre cercles dans le dessin Atrei) et … voir comment tous les efforts des héros vont sous la queue. Ayant à nouveau pris le contrôle de Kratos, frappez votre ennemi en face (R1) ou défendez-vous (L1) quand il veut vous frapper. Dans la scène suivante, vous devrez bloquer Kratos. Gardez L1 et lorsque l’ennemi menace déjà de tomber sur le héros, rejetez le bâton gauche dans le côté opposé de l’ennemi, puis appuyez plusieurs fois à R1 pour tenir une contre-attaque. En répétant la procédure plusieurs fois, vous et Atrey tombent dans l’endroit le plus agréable. Excusez le garçon sous le blocage pour terminer la tâche « Retour au sommet ».
Quitte Helheim
Cet emplacement est unique car il sera impossible de revenir ici plus tard – étudiez soigneusement ce domaine d’Helheim afin de ne rien manquer. Embellir les fissures dans la tour jusqu’au niveau supérieur. Ici, les héros rencontreront une sentinelle locale avec un bouclier à la main. Si vous vous en souvenez, il est préférable d’utiliser les lames du chaos contre les ennemis glaciaux. Retour le bloc ennemi en appuyant sur le double L1 ou jetez une hache sur les jambes pour immobiliser l’ennemi.
Ayant traité le voleur, brûlez les épineuses Hel à droite du lieu de montée et, en contournant la structure dans le sens antihoraire, prenez plusieurs milliers d’unités d’argent haché d’un coffre en bois. Suivant le réseau à droite du cercueil et croisez le pont. Plusieurs ennemis apparaîtront devant vous et derrière vous: des cauchemars et des voleurs glaciaux, parmi lesquels il y aura un débutant – Intelligence de l’ombre, qui peut utiliser Ice Magic. Traitez d’abord la menace immédiate, puis allez à l’arrière-garde.
À la fin de la bataille, élevez le réseau pour devenir témoin de la torture locale, puis saisissez le mur et descendez à la base de la tour. La porte à l’intérieur est fermée par deux moulins à vent, mais la source du vent est à proximité. Diriger l’impulsion vers le piège gauche – cela ouvrira la partie correspondante de la porte – et congelera le mécanisme avec une hache, puis déverrouiller le côté droit de la porte de la même manière. Le voyageur Hel attendra à l’intérieur des héros – une version plus maléfique de la version habituelle de ce type d’ennemis. Il y a très peu d’endroits dans la tour, alors préparez-vous (littéralement) à déployer – vous ne pouvez pas bloquer la plupart des attaques ennemies. Si vous rencontrez des difficultés avec un voyageur, utilisez une combinaison de rage spartiate et de flèches magiques d’Atreus – cela vous permet d’étourdir très rapidement l’ennemi. Pour la victoire sur un rival aussi formidable, vous recevrez Flamme du chaos Pour améliorer les lames, une diffusion d’argent haché et plusieurs matériaux pour l’artisanat. Avant de continuer, retournez au totem à partir duquel vous avez initialement pris le vent de Hel et descendez aux rebords de la plate-forme sous la tour. Ici, vous trouverez un coffre avec Welter durci -hem avec de l’acier à l’intérieur. Après avoir enlevé le trophée, tournez 180 degrés pour rencontrer face à face avec un voleur glacial. Puis retournez à la tour et soulevez la grille menant. Immédiatement après la sortie, tournez à droite et brûlez la prochaine colonne vertébrale. Tuez le voleur mort prétendant et sautez dans un grand cube mobile. Poussez-le vers l’avant jusqu’à ce qu’il s’arrête et retourne à la tour. Détruisez un autre buisson séché et sautez du balcon à la plate-forme formée. Vous pouvez vous rendre au coffre dans lequel se trouve la partie Acier de soudage fort. Dès que vous le ramassez, une sentinelle locale apparaîtra derrière vous – tuez-la et retournez sur le chemin principal.
Après avoir sauté à la tour suivante, a entendu la conversation de Baldur avec sa mère et à descendre à la base de la structure. Ayant marché sur un sol solide, tournez autour de 180 degrés pour détecter un passage bas derrière lequel vous pouvez trouver un coffre avec Welter durci -hem avec de l’acier à l’intérieur. Après avoir sauté sur la jetée, vous rencontrerez un groupe de voleurs glacés et de cauchemars de glace. Saisissez-les avec une longue attaque de lames (L2 + R1) pour jeter d’autres ennemis. Il vaut mieux rester à l’écart des vicenes avec de la masse lourde, jusqu’à ce que Kratos soit confronté à des adversaires moins dangereux.
Ayant atteint la fin de la bataille jusqu’à la fourche, tournez à gauche, loin du navire et serrez dans l’eau d’un cube mobile pour détecter derrière lui La poitrine de Norn. Dans ce cas, il vous suffit de trouver et de détruire trois sceaux. Brûlez les épines de hel à droite du cercueil et poussez un autre cube vers l’allée à gauche, mais déjà avec la cavité à l’intérieur. La première pierre runique sera sur le balcon (l’entrée a été bloquée par le bloc), la seconde – dans le cube lui-même (allez-y de l’extérieur de la tour pour pouvoir casser). Suivant le bloc vers le coffre – cela vous permettra de gravir la plate-forme avec laquelle la troisième impression est visible – sur la colonne qui sort de l’eau. En récompense pour vos efforts, vous recevrez corne de miel de sang. Retour au navire et mettez le feu sur deux tas de colonne vertébrale, puis dévissez le mécanisme de roue sur la poupe à l’arrêt pour démarrer le chemin du temple Tyur. Ayant reposé sur l’iceberg, cassez la structure en bois sur le nez avec une hache, tenant les voiles pour transformer le navire de surface en volant.
Avec l’aide du mécanisme des roues, augmentez à nouveau les voiles – le navire décollera, mais encore une fois, il reviendra à la barrière. Allez sur la plate-forme du côté droit et ouvrez la poitrine au loin pour trouver le sort légendaire « Pierre de puissance sur le feu« (Extrêmement utile dans la région). En entrant dans la tour à proximité, assurez-vous de ne pas rester sur l’ascenseur et de jeter la hache dans le mécanisme de rotation – l’ascenseur se lèvera, ouvrant votre chemin à gauche, à la poitrine légendaire. Il contient une faible attaque runique pour les lames « Tempête d’Ikara« . Retour au pont sur lequel le navire reposait et libéra le navire à l’aide d’un mécanisme de roue. Lorsque le bateau monte au deuxième niveau de la tour, deux insectes de glace sont matérialisées derrière l’arrière de Kratos. Malgré le fait qu’Atrey est resté à bord, il peut toujours fournir un soutien au feu à son père. Utilisez des flèches de choc pour étourdir les adversaires pendant un certain temps et essayez de les traiter dès que possible – ils utilisent des sorts extrêmement désagréables qui peuvent ralentir le héros. Se débarrasser des ennemis, retourner à la tour et gravir le dernier étage à l’aide d’un ascenseur. Ayant atteint le sommet, congelez le mécanisme de levage «Léviathan» et allez sur le pont vers le navire, mais n’atteignez pas encore. Retournez la hache et attendez que l’ascenseur ne tombe pas, ouvrant ainsi le chemin à un coffre en bois avec de l’argent haché à l’intérieur. Ayant retrouvé le garçon, soulevez le dernier obstacle en pierre pour être dans la nouvelle zone de «Heelheim Heaven». Ayant admiré quelques secondes ouvertes à partir d’une vue sur les vues des oiseaux, préparez-vous à la bataille – les 10 prochaines minutes vous devrez protéger vos deux feux de joie à bord des empiètements des voleurs glacés de toutes les bandes. Afin de ne pas aller au sol à l’avance, tout d’abord, traitez avec les adversaires qui essaient d’éteindre la flamme – sans elle, le navire ne tiendra pas dans les airs. Si les Wanderers ont quand même réussi à supprimer le feu, faites de toute urgence. Pour cela, quelques battements sont suffisants pour les lames du chaos. Lorsque votre navire commence à attaquer de loin également avec des harpons géants, les vikens avec des couvées rejoindront le désordre. Débarrassez-vous des ennemis pour laisser tomber un pistolet coincé dans la coque du navire et continuez. Après un petit répit – utilisez-le pour collecter des objets précieux dispersés le long du pont, – le deuxième tour de «pension» attend les héros. Continuez à se débarrasser des ennemis essayant d’éteindre les feux de joie dès que possible, jetant simultanément des adversaires par-dessus bord du navire. À la fin de cette phase, deux conduites de glace se matérialisent de l’air, et le navire sera nommé avec deux harpons à la fois. Se débarrasser des sorcières (utilisez les flèches magiques de l’atrea pour étonnant), terminez plusieurs cauchemars et libérez le bateau du vice. Dans la rupture entre les deuxième et troisième tours, collectez des pierres de guérison et (si vous le souhaitez) avec de l’argent haché. La dernière phase de la défense du navire commencera par quelques vikenovs glaciaux. Débarrassez-vous d’au moins l’un d’entre eux à l’apparition de «pompiers», après quoi vous changez déjà pour protéger les feux de joie. Après un certain temps, il n’y aura pas moins d’ennemis – un autre Harpoon restera coincé dans le nez du navire, et Ogr sautera sur le pont. Dirigez tout votre pouvoir de tir, de sorte que, grimpant dans un monstre stupéfait, jetez le reste des ennemis à proximité. Adil les ennemis qui sont restés après les attaques et sauvent le navire du « ballast ».
Après une autre scène coupée du passé, vous vous retrouverez dans la salle secrète d’Odin sur le territoire du temple Tyur. Avant d’ouvrir la prochaine porte magique, retournez-vous et passez par les portes non verrouillées. Ici, sélectionnez un autre rouleau légendaire du sol et prenez le sort épique de la poitrine « Œil du monde extérieur« . Après cela, retournez et franchissez la porte pour terminer la tâche.
Le chemin vers Jotunheim
De la salle secrète de l’ODN, descendez l’ascenseur jusqu’à la salle de transition et déménagez à Midgard. Sur le chemin de la boutique de Brock, que vous devez montrer le schéma clé de Tyur, de nouveaux détails sur Baldur deviendront connus. Après avoir parlé avec le gnome, descendez au niveau inférieur du temple Tyur et, sur le chemin de la porte secrète, prenez le coffre légendaire de l’éponge Hel Burgly Combat Ephèz Pour les lames de chaos.
L’entrée du cache Tyur est située du côté est du temple. Ayant forcé la porte avec une nouvelle clé, créez un pont léger pour entrer dans la pièce sous (en fait au-dessus, mais à l’envers) une salle de voyage entre les mondes. Aller de l’avant jusqu’à ce que Kratos prête attention à la sphère lumineuse au-dessus de sa tête – une rune noire a été protégée de la même manière à un moment donné. Après un certain temps, une porte massive de Jotunheim s’ouvrira, et avec elle deux passes à travers lesquelles vous pouvez vous rendre au Tyur Hall. Inspectez la rune (cela signifie «yotunheim») à l’extrémité de la pièce et essayez de retourner le retournement de la salle de transition – il s’avère que tout le temple est sur l’axe, et il pourra le mettre à l’envers si Les héros peuvent détruire la structure de la chaîne.
Reculez pour lire les inscriptions sur la poitrine de deux statues dorées de trolls – derrière les héros, le bol de sable est activé. Demandez à l’atréus d’y entrer une solution d’énigme – le mot « abyss ». Un levier proviendra de la plate-forme au centre de la salle, tournant qui, les héros descendront. Lorsque la plate-forme cesse de tomber, regardez autour de vous – vous trouverez le prochain Le sanctuaire des mythes. Debout à lui, vous verrez deux couloirs: à gauche et à droite. À la fin de chacun d’eux, une chaîne attend qui interfère avec Kratos pour tourner le temple, vous devrez donc visiter les deux côtés. Lequel aller en premier, décider par vous-même, nous irons à gauche. Ainsi, dans le couloir sur la main gauche, vous trouverez plusieurs scies circulaires rotatives. Leur nombre ne vous permet pas de vous glisser calmement du côté opposé, donc les héros doivent montrer l’ingéniosité: congeler le piège le plus proche avec une hache et attendre que le suivant soit clairement derrière, puis appelez «Léviathan» pour vous-même. Répétez la procédure avec toutes les autres scies afin qu’ils commencent finalement à se déplacer à l’unisson. Personne n’a besoin de précision en filigrane du joueur. L’essentiel est que, à la suite de vos actions, les pièges peuvent former suffisamment d’espace pour le corps de Kratos. Dans la pièce voisine, une crypte dans un contenu précieux verrouillé sur deux brise-vent est située. Prenez le seul vent HEL abordable et redirigez-le vers le mur d’un couloir voisin avec des scies rotatives – le mécanisme commencera et les lames commenceront à tourner. Développez l’impulsion lorsque vous pouvez aller à la ligne suivante bu, mais pour l’instant retournez le vent à la position d’origine. Breate une impulsion hel de l’un des pièges devant et ouvrez la porte de la crypte avec son aide. À l’intérieur, vous trouverez une forte attaque runique pour les lames « Hyperion Capture« .
Retournez maintenant à la ligne lointaine de scies circulaires et redirigez le vent de l’Hel vers le haut, de sorte que, tirant l’impulsion, réparez-le en position surélevée. Après cela, il ne reste que de partager l’énergie de Hel avec le bon piège, et le chemin vers la chaîne sera (périodiquement) ouvert.
Tout d’abord, inspectez la salle – l’inscription sur le mur, le coffre légendaire avec Le deuxième fragment Secret Niflheim. Ensuite, vous pouvez briser la chaîne – cette action provoquera l’apparence d’une colonne qui tourne et explose au centre de la salle (le feu a explosé par la colonne, cause également des dommages aux ennemis), ainsi que plusieurs dragons, qui se joindra bientôt à l’OGR féroce.
Ne laissez pas les adversaires aller derrière leur dos et maintenez toujours le bouclier prêt pour que vous ne frissiez pas soudainement. Lorsque l’OGR monte dans l’arène (il accompagne son apparence avec un rugissement fort), jetez toutes vos forces pour lui pour un rapide étonnant – il y aura plus que suffisamment de combinaison de la rage spartiate et des flèches magiques – après quoi les ennemis restants sur le monstre sur le monstre sur le monstre. Dans la pièce précédemment vide sur le chemin, un nouveau paquet de dragons vous attend maintenant – maintenant aussi lourd – et une colonne «incendie». Si vous le souhaitez, les ennemis peuvent, comme la dernière fois, frire sur un piège ou un attirer sous des scies circulaires. Il y en a beaucoup moins dans les couloirs entre les salles, ce qui facilite sérieusement le mouvement. Certes, seulement à la salle centrale.
Le deuxième couloir qui en découle est rempli de blocs à pointes, qui seront heureux d’écraser Kratos si vous essayez de passer. Le principe ici est le même: avec l’aide de votre hache (jetez-le dans des disques lumineux), vous devez synchroniser le mouvement de trois pièges pour avoir l’occasion de passer de côté. Une fois dans une pièce ronde, brisez la poitrine à droite de l’entrée – à l’intérieur Bracelets du monde serpent Et acier de soudage durci – et saisissez le cristal explosif poussant à proximité. Jetez-le sur le sol recouvert de goudron sous le premier bloc à pointes dans le couloir suivant et faites exploser avec une flèche de choc. Puis grimpez le premier bloc et lorsque le second tombe, et le troisième monte, courez rapidement dans la salle avec une chaîne. Comme la dernière fois, inspectez le mur pour les inscriptions et prenez-la du poitrine légendaire Le troisième fragment Secrétaire de Niflheim (si vous avez déjà tout collecté, alors à sa place, il y aura des sorts de haut niveau).
Après avoir brisé les chaînes, vous provoquerez à nouveau l’apparence d’une colonne «à craindre du feu» et de plusieurs ennemis. Maintenant, cependant, ce n’est plus Dragrov, mais deux voyageurs: Hel et Champion (avec un bouclier). Le deuxième marche beaucoup plus lent que le premier, donc la question de qui tuer en premier ne vaut pas. Pour une superbe étourdissement de l’ennemi, utilisez une rage spartiate accumulée au cours des batailles passées, des attaques runiques et des flèches magiques d’atrea. Au moment où la glande thyroïde atteint votre position, l’épée devrait déjà être mort ou être la mort. N’oubliez pas que les voyageurs notés par le clignotement rouge ne peuvent pas être bloqués.
À la fin de la bataille, collectez rapidement tous les restes d’ennemis, car les voleurs glacés commenceront à avancer de la pièce suivante dans la pièce voisine. Switch, si vous ne l’avez pas fait, aux lames du chaos. Ayant traité les attaquants (certains d’entre eux tomberont inévitablement dans le piège à gibbed) traverseront un corridor dangereux. Vous vous trouverez une autre chronique «Fire-respirant» et un groupe de vagabonds des plus diversifiés: Ordinary, Magiciens et Vikena. Utilisez activement vos attaques runiques et une ventilation du bloc (double appuyant sur L1) pour faciliter la bataille. Revenez après le combat à la salle centrale (les blocs à pointes du premier couloir fonctionnent maintenant à l’unisson) et grimpent l’étage supérieur. En déchirant les deux chaînes, vous pouvez tourner le temple. Après avoir fait cela, ne vous précipitez pas à la sortie – un bateau est suspendu sous le plafond maintenant. Tirez dans le cristal fixé dessus avec une flèche magique pour se projeter sur la plate-forme avec le levier Ray.
Baise plusieurs fois avec une hache, l’un des disques sur un navire miniature, et les symboles projetés se réuniront avec le vrai. Cela s’ouvrira pour vous des deux côtés de l’entrée de cette salle passe à deux coffres. Dans le premier mensonge Ceinture militaire du serpent mondial, Dans la seconde – La maquette du serpent mondial, Et dans les deux – par une pièce acier de welter durci. Suivez les fissures du mur du mur jusqu’à la porte du bolchoi Jotunheim et, ouvrant, prenez l’objet mystérieux laissé par le Tyur, donc vous terminez la tâche.
Le monde entre les mondes
En utilisant des portes magiques, déménagez dans le monde entre les mondes et aller à une falaise à sauter.
Puisque les héros ont une pierre d’unité avec eux, personne ne mourra de tomber dans l’abîme. De plus, la trinité héroïque sera sur les branches de l’arbre du monde, menant directement à la tour de Jotunheim. À l’intérieur, insérez un artefact puissant dans le connecteur du piédestal et préparez-vous pour une grande bataille à l’échelle. Dans cette salle des héros, les tests So-appels des mondes attendent. Vous devez survivre à quatre vagues d’ennemis, dont chacune représente la région de jeu visitée par Kratos. Quelques conseils: maintenez le bouclier prêt, utilisez l’atrea, combinez des armes pendant la recharge des attaques runiques et n’oubliez pas les attaques runiques elles-mêmes. Le premier à courir sur la scène pour courir sur la scène (Midgard) – et en quantités énormes – par conséquent, ramassez les lames et commencez à les agiter dans toutes les directions, à se souvenir des décharges et à bloquer les coups. Essayez de ne pas entrer dans l’évaporation toxique, afin de ne pas obtenir de dégâts supplémentaires.
Ce qui suit est deux ruraux d’elfes noirs et plusieurs cauchemars (Alvheim). Les yeux volants peuvent être lacés en utilisant une attaque à long terme de lames de chaos (L2 + R1), puis la jeter dans le reste des ennemis, et contre les habitants « bronzés » d’Alvheim, il vaut mieux utiliser une hache. Au début, vous vous battez avec un seul elfe sombre (le second rejoindra un peu plus tard), alors essayez de le faire face avant l’arrivée du renforce Et les attaques seront très utiles. Comme leur chef du Swedfurra, les dirigeants des elfes noirs aiment tirer de loin avec des sphères explosives ou les laisser. Si vous marchez sur cela, la zone illuminée autour de Kratos sera littéralement réduite à quelques mètres, et il deviendra beaucoup plus difficile de trouver l’ennemi. Si vous êtes néanmoins aveuglé, mettez le bouclier vers l’avant et reculez lentement, versant les adversaires avec la grêle de la flèche Atrey (pour une raison quelconque, il voit parfaitement dans l’obscurité), et soyez prêt à échapper aux nouvelles «mines». Le troisième tour – Helheim et Frosty Wanderers (pratiquement) de toutes les bandes: premiers boucliers et magiciens, puis Vikena.
En principe, votre «Léviathan» est suffisamment fort pour appliquer des dommages aux vagabonds, cependant, les lames du chaos restent un choix préféré. Pour percer le bloc des ennemis, utilisez des attaques runiques et / ou en double appuyant sur L1. Entre les troisième et quatrième rounds (il est le dernier), vous êtes traité correctement – les pierres de guérison sont dispersées dans l’arène. La dernière étape du test – Troll Daidi Munr, OGR et plusieurs dragrs (Muspelheim). Commencez comme d’habitude à partir de l’ostrine et essayez de l’étourdir le plus rapidement possible – les combinaisons de la rage spartiate et des flèches magiques de l’atréus devraient suffire. Grimper sur le monstre, appliquer le géant la quantité maximale de dégâts. Ayant laissé seul avec le troll et survivant les dragus, terminez la «bagatelle» et passez votre attention sur le géant. Les autres représentants de Dadi Munr ne sont pratiquement pas différents, et donc les tactiques de la bataille contre lui sont les mêmes: éloignez-vous des coups de son totem et ne tombent pas sous la jambe de piétinement. Les flèches magiques d’Atreus remplissent l’échelle étonnante ennemie avec suffisamment rapidement, ce qui, associé à des attaques runiques, peut réduire considérablement la durée de la bataille. À la fin de la bataille, percevez vos prix, parmi lesquels il y aura une faible attaque runique pour les lames « La colère d’Artemis« , Et ouvrez la porte de la tour Yotunheim pour être dans la midgard et terminer la tâche.
Finale God of War (2018)
La dernière chose que vous devez trouver est le deuxième œil de Mirami, qui est maintenant à l’intérieur du serpent. Après avoir parlé avec Brock et Syndry et aller à la montagne. Appeler le serpent est la dernière étape de passage si vous souhaitez terminer des tâches supplémentaires ou collecter des objets de collecte, il vaut mieux le faire maintenant.
Lorsque toutes vos préparatifs sont terminés, utilisez le klaxon du serpent sur le pont Tyur et parlez à Yormungand de la situation actuelle. Il acceptera un examen de son estomac et ouvrira la bouche pour vous. Nager dans l’utérus de la bête et rangée jusque-là (récupérer l’or d’Egira le long du chemin) jusqu’à. Après être sorti sur le rivage, reconstituer votre stock d’argent haché et revenir au transport.
Ayant amarré des restes de la statue de la Torah, déplacez-vous à l’aide d’une hache et d’un mécanisme de rotation au loin, la plate-forme est plus proche du rebord et fixer la conception avec un jet bien rendu du léviathan dans un disque lumineux. Ensuite, brisez le blocage en bois devant et, grimpant le rocher, sautez sur la plate-forme en bois. Retournez la hache par vous-même, et après un certain temps, vous arriverez à la poitrine lumineuse, dans laquelle le deuxième œil de Mimir est stocké. Avant de retourner au bateau, ouvrez un autre coffre à proximité. Les héros y trouveront dernier (Si vous avez suivi nos conseils) fragment Secret Niflheim. Descendez le câble au niveau inférieur et flottez jusqu’à la sortie jusqu’à l’interruption.
Boss: Baldur
Cela s’avérera être un baldur qui a battu tout ce temps le serpent du monde. Contrairement à deux escarmouches passées avec le fils d’Odin, sa mère, Freya, y participera également. Atrea est situé de votre côté cette fois. Dans la première phase de la bataille, Baldur utilise tous ses anciens astuces: des secousses rapides d’un côté à l’autre, de la régénération de la santé, des poings qui peuvent être repoussés. De plus, Freya obtiendra périodiquement les deux adversaires avec des racines. Lorsque cela se produit, appuyez rapidement sur le « cercle » pour éclater. Battre le baldur jusqu’à ce qu’il jette le héros en l’air. En raison de nouveaux événements, votre adversaire deviendra enfin mortel, et la bataille, en fait, recommencera. Mais maintenant aussi avec la participation du géant mort Tamur, que Freya utilise comme marionnette.
Quand un gigantesque poing tombe dans l’arène avec un rugissement, un cercle d’énergie de glace en sort. Mettez le bouclier vers l’avant afin de ne pas passer sous le coup – Baldura en même temps avec un degré élevé de probabilité se renversera au sol, ce qui vous donnera une chance d’infliger plusieurs coups. Ayant perdu environ une division de sa santé, Baldur sera accusé de la puissance du froid – Kratos sera souhaitable de changer son hache de glace en des lames ardents du chaos. Parallèlement à cette transformation, le boss pourra utiliser des attaques magiques à long terme – une vague glaciale souterraine et des «grenades» – et commence généralement à se comporter beaucoup plus agressif. Vous ne devriez pas aller loin de Baldur (voir. Les attaques magiques sont plus élevées), mais il vaut mieux ne pas se tenir près de lui pendant longtemps, sinon l’ennemi vous jettera loin de lui-même avec une explosion. Les frappes ennemies, comme auparavant, peuvent être repoussées ou, si elles ne sont pas confiantes dans leurs capacités, alors bloquez. N’oubliez pas les attaques et les appels runiques, mais n’utilisez pas encore la rage spartiate – cela sera utile plus tard. Une fois la santé du patron réduite de quatre autres divisions, préparez-vous à lever la main du géant qui est descendu pour protéger Baldur et donner l’atre à l’atrea pour tirer un géant avec une flèche de choc – la bataille se déplacera dans la nouvelle arène, et Le baldur intensifiera l’énergie du feu. Prenez la main du Léviathan – maintenant vous devez vous battre non seulement avec le boss, mais aussi les vagues de brosses de couvée ardente qui ont été dangereuses pour les héros Freya. Essayez d’exterminer un «peu» plusieurs pièces pour un coup (les attaques runiques sont là aussi possible), sinon vous risquez de vous mettre en capture. Toutes les techniques de Baldur ont changé l’effet de statut de la glace vers le feu. En plus de cela, le boss peut maintenant s’imprégner de l’air et après une seconde pour s’enfoncer à la position du protagoniste, arrangeant une petite apocalypse autour de lui. À de tels instants, éloignez-vous de l’ennemi et, lorsque le feu est dispersé, commencez une contre-attaque.
Après avoir privé Baldur quatre autres divisions de santé, montez le coupeur magique dans la main de Tamur et préparez-vous à bloquer les coups du boss (dans le style de la bataille sur le dragon). Gardez L1 jusqu’à ce que le fils de Frei agitait ses mains et esquive les attaques à l’aide du bon bâton. Après avoir fait une contre-attaque, il sera possible d’ordonner à Atrea de tirer sur l’ennemi – répéter à nouveau la procédure, de sorte qu’après (libre) l’utilisation de la rage spartiate pour être dans l’arène de la dernière étape de la bataille. Cette fois, Baldur apprendra à changer d’adhésion aux éléments à la volée. Vous devez, à son tour, alterner périodiquement la hache et les lames du chaos afin de faire correspondre l’élément choisi par le boss et d’appliquer un maximum de dégâts. Dans l’arsenal du boss, maintenant absolument toutes les techniques des phases passées, alors ne vous détendez pas et ne suivez pas soigneusement les actions de l’ennemi. Si jusqu’à présent, vous avez conservé la réserve de rage spartiate, il est maintenant temps de le passer. Ajoutez à ces attaques runiques, appels et flèches d’Atrea, qui permettent à quelques instants d’étourdir l’ennemi, étant de lui au loin. Lorsque Baldur reste dans une division de la santé, Kratos et son fils pourront effectuer une finition collective (donner le commandement au garçon à temps) pour terminer la bataille – et tuer Baldur – une fois pour toutes.
Après toutes les souffrances et les malheurs expérimentés, la route de Jotunheim est enfin ouverte aux héros. Allez dans la salle de transition (utilisez des portes mystiques à côté du corps de Tamur) et déplacez-vous dans le monde des géants, où vous (pendant un certain temps) serez libéré de Mimir. Montez les escaliers hauts jusqu’au sommet de la montagne, également connu sous le nom de «doigts du géant», et suivez la vaste salle, où Atrey peut vous familiariser avec plusieurs inscriptions sur les murs. À la sortie de la salle, le garçon trouvera les gravures cachées derrière une couche de poussière vivace, qui éclairera certains aspects de l’aventure passée. Vous suivant tout au sommet, où le père et le fils pourront enfin faire ce qu’ils voulaient depuis le tout début du jeu. Les héros sont restés pour retourner chez eux et aller à un long repos ne servaient. Qui sait qui peut frapper à la porte du héros à l’avenir.
Ceci est le passage de God of War sur le site Web de l’aire de jeux.RU sera terminé. Mais car vous serez ouvert pour passer la demande (supplémentaire) et les emplacements cachés – Muspelheim et Niflheim.