Fallout: Shelter: révision

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16. octobre 2024
6 minutes
7

By Jhonny Gamer

Immédiatement après la démonstration Fallout 4 Sur l’entreprise E3 Bethesda a annoncé un projet inhabituel pour elle – le jeu mobile. Fallout: Shelter Est immédiatement disponible dans l’App Store, mais les propriétaires d’appareils Android doivent attendre la version sur cette plate-forme. D’une part, c’est un jeu intéressant qui attire le public avec son style – dans beaucoup, c’est cela qui lui a permis de gravir le sommet des applications gratuites les plus téléchargées. De l’autre, dans l’ensemble, il n’y a rien de remarquable.

L'échec de 'l'accélération' a conduit à un incendie.Heureusement, les résidents mettront rapidement de l'ordre

«Accélération» infructueuse a conduit à un incendie. Heureusement, les résidents mettront rapidement de l’ordre.

Oeil qui voit tout

Prenant le rôle du gardien de refuge, les joueurs construisent des chambres, les habitant avec les résidents et les forçant à y travailler. Il n’y a que trois ressources, dont la présence constante rend les gens heureux: l’eau, l’énergie et les aliments – il est facile de surveiller leur niveau, et il n’y a pas de système économique profondément élaboré. Comme dans certains Petite tour, L’utilisateur observe ce qui se passe de côté, ayant les pièces nécessaires et jetant constamment en leur arrivant des habitants potentiels.

Au fil du temps, les mains de travail commencent à manquer, mais ce n’est pas un problème – il suffit de transférer un homme et une femme dans la chambre d’amis, comment ils vont s’engager dans des « affaires pour adultes » afin de produire une progéniture. Ce processus dure extrêmement rapidement: après avoir parcouru quelques heures avec «l’estomac» (et continuer à travailler), une femme donne naissance à un enfant en croissance non moins rapide.

Le système spécial a été transféré dans un jeu mobile, donc les personnes qui visitent l’asile ont des caractéristiques. Selon leurs talents, leur sort est décidé: quelqu’un se sentira le plus à l’aise dans la salle à manger, et quelqu’un est un excellent ingénieur. Le bon choix de profession affectera considérablement l’ambiance du locataire, qui est souhaitable de maintenir à un niveau élevé – sinon tout le monde marchera avec des visages tristes. Eh bien, évidemment, des travailleurs affamés qui meurent de soif et de vivre sans électricité ne seront pas non plus utiles.

Travaillant au profit du stockage, les employés reçoivent de nouveaux niveaux, pour lesquels ils donnent à l’utilisateur la monnaie locale – les couvercles des bouteilles. Il est trop petit, il est donc conseillé d’exécuter des tâches en plus, comme la collecte de 100 unités d’énergie ou d’autres tâches simples. De plus, ils donnent de l’argent pour une «production accélérée» réussie, lorsque le joueur choisit une pièce et ne s’attend pas à quelques minutes avant la collecte de ressources, mais veut l’obtenir tout de suite. Dans ce cas, il est susceptible de brûler la pièce et de ne rien obtenir en retour, mais si cette chance est assez petite, vous pouvez tenter votre chance et vous préparer à rencontrer les conséquences.

Chaque boîte contient une carte rare: parfois c'est un travailleur utile, parfois de l'argent

Chaque boîte contient une carte rare: parfois c’est un travailleur utile, parfois de l’argent.

Certes, même si la pièce s’allume, le joueur n’a rien à faire pour éteindre le feu. La même chose se produit lorsque vous attaquez l’abri des pillards ou des créatures mutières – vous pouvez équiper les habitants de bonnes armes et les transférer dans de longues pièces, mais directement pendant les ennuis est impuissant. Il était clair que dans le cadre de la ferme, il était difficile d’ajouter un système de combat ou quelque chose comme ça au jeu, mais c’est Tomber! Ici le moins je veux juste m’asseoir et regarder ce qui se passe.

Dépenses posopocalyptiques

Bien que de Tomber Il n’y a qu’un style visuel et le système spécial décrit ci-dessus – sinon c’est la «ferme» la plus ordinaire, qui devient très rapidement terriblement lente. Il semblerait que seul le joueur a construit de nouvelles pièces et a commencé à collecter progressivement des ressources, alors que quelque chose commence à manquer. Je voulais améliorer la pièce, mais il y a très peu d’argent – vous devez attendre. A envoyé le résident dans le désert pour qu’il ait apporté les ressources, et il est finalement mort. Il peut être ravivé, mais si cela en valait la peine?

Il s’avère donc que le joueur s’assoit et regarde son refuge, appuyant périodiquement les pièces pour collecter des ressources et les gens pour recevoir des bonus pour de nouveaux niveaux. Envoie parfois quelqu’un dans le désert, les entraîne parfois à l’invité, effectue parfois des tâches. Ces derniers deviennent rapidement monotones et les obligent à les terminer d’abord, puis à s’engager dans tout le monde – obtenir une quête de la construction d’une certaine pièce après qu’il n’y ait pas très amusant là-bas, et il n’est pas rentable.

Bethesda Je me vantais un modèle de distribution gratuit et la possibilité de jouer sans se connecter au réseau, mais je n’ai pas dit combien de temps il est nécessaire de se développer ici sans microsyles. Des boîtes «payantes» (qu’ils donnent parfois un joueur), de nouveaux types d’armes et d’armures, d’excellents spécialistes et caps – tout ce qui est nécessaire pour un passage confortable tombe. Sans eux, vous pouvez jouer, comme, en principe, dans n’importe quel jeu similaire, mais l’expansion de l’abri sera très lente.

Regarder les habitants, suivre leurs actions et lire les dialogues, est drôle

Observez les habitants, suivant leurs actions et leurs dialogues de lecture, drôle.

En plus, Fallout: Shelter C’est mal optimisé. Sur la plupart des modèles iPad, elle s’envole toutes les cinq minutes, sur les smartphones, est également imparfait et, en outre, gênant en raison d’un petit écran. Peut-être que la version sur Android et ces défauts seront corrigées, et le jeu lui-même sera ajouté plus de contenu. Jusqu’à présent, il n’y a rien à regarder ici en plus d’un excellent style.

Avantages: excellent style visuel;Le modèle de monétisation n’est pas trop agressif.
Inausives: Développement lent sans investir;La monotonie s’ennuie rapidement;L’optimisation laisse beaucoup.










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