Procédure pas à pas Elex

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14. mai 2024
24 minutes
13

By Jhonny Gamer

Survivre

Chapitre 1: La chasse commence.

Dans la première tâche de complot, vous devez vous échapper de l’emplacement de départ et vous rendre à l’une des grandes colonies de la région pour acheter un équipement décent. Je vous conseille d’accepter l’aide d’un fou nommé Duraz et de l’accompagner dans le golerif.

Vous apparaissez près des ruines de l’observatoire, et la seule arme sera une tige de fer. Ne soyez pas paresseux et examinez toute la zone, car toutes les choses collectées peuvent vous être utiles à l’avenir, vous pouvez les vendre ou les utiliser pour la fabrication.

Après un moment, vous rencontrerez le premier ennemi de votre long voyage vers les fins finales – un rat massif malade. Non loin d’ici, vous trouverez un drone sans pilote. Étudiez-le et vous ouvrez une nouvelle tâche – « La banque d’étain semi-travaillant ».

Avant d’entrer dans le bâtiment, allez à gauche et explorez la colline. Là, vous rencontrerez une bête plus forte (vous pouvez toujours vous enfuir). Il y aura l’élément le plus précieux de la région – une amulette aventurière (+1 au bloc et +5 à l’armure).

Entrez dans le bâtiment et battez un autre rat. Dans l’une des pièces, vous devez trouver un arc qui sera un bon remplacement pour votre bâton si vous préférez une longue bataille de race (rappelez-vous simplement que vous avez besoin de flèches et que vous ne pouvez pas être retiré de vos ennemis). Dès que vous atteignez un grand balcon, le jeu vous ajoutera une nouvelle tâche au magazine (il restera dans votre magazine presque jusqu’à la fin du jeu).

Utilisez des balcons pour accéder à l’ascenseur et l’appeler. Une sacoche réactive sera attendue en dessous de vous. À partir de ce moment, vous pouvez utiliser ce gadget pour effectuer des vols courts (utilisez-le pour accéder au couloir supérieur), mais n’oubliez pas qu’il a une énergie limitée (il se rétablira automatiquement lorsque la sacoche n’est pas utilisée.

À la sortie des ruines, vous serez attendue par Berserker Duraz. Vous recevrez également les deux cents premières unités d’expérience. Vos décisions lors d’une conversation avec ce personnage affecteront l’attitude d’un imbécile envers votre personnage. Je vous conseille d’accepter un voyage à Goleit, où Jax peut obtenir un équipement de base. Vous pouvez également refuser si vous le souhaitez. Dans ce cas, vous pouvez vous rendre à ce règlement seul (il est situé à l’est de l’observatoire) ou pour étudier le monde dans vos propres conditions.

 Conseil: Marcher avec un imbécile de la ville vous permettra de rejoindre la fraction Berserkov. Il n’y aura pas de seconde chance.

Après un certain temps, Duras proposera d’inspecter les ruines où il y avait des gens d’une autre fraction. Je vous conseille d’être d’accord, car ici vous pouvez trouver une bonne arme. De plus, Duraz tuera tous les monstres, et vous gagnerez l’expérience souhaitée. Vous pouvez l’aider ou regarder comment il comprend magistralement les monstres (en tout cas, vous obtiendrez une expérience complète).

Pendant votre voyage, vous recevrez un total de quatre cents expériences et rencontrerez bientôt de grandes ruines. Ici, vous pouvez faire un choix:

  • Sauter les ruines et aller directement à Goleet. Vous manquerez les monstres, mais aussi l’expérience et les proies que vous pourriez obtenir lors de la visite des ruines.
  • Explorez les ruines (Duraz l’appréciera) et découvrez ce qui est arrivé au détachement disparu des personnes d’une autre faction. Vous devrez tuer plusieurs monstres, mais Duraz aidera à ce.

À l’intérieur, vous rencontrerez quelques sangliers. Vous pouvez les traiter vous-même ou les attirer sur un imbécile. Il ne sera heureux qu’une telle combinaison de circonstances. À l’intérieur, vous trouverez les cadavres du clergé. Recherchez tous les cadavres pour obtenir leurs armes (cette arme peut être détruite dans le Goley en affectation), seulement cinq pièces. Rassemblez toutes les armes pour obtenir une centaine d’unités d’expérience, puis parlez au Berserker et obtenez encore deux cents d’expérience. Après ça, tu peux aller en ville. À votre arrivée dans la ville, vous recevrez deux cents unités d’expérience et la nouvelle tâche « Berserk-War ».

Venez à la porte et parlez avec le portier pour terminer la tâche et effectuez quatre cents expériences. Vous pouvez maintenant explorer le village et débloquer de nouvelles tâches latérales. Et je vous conseille également de visiter Ragnara (chef local) et les marchands locaux.

Équipement volé

Vous prenez cette tâche en rencontrant un imbécile, vous pouvez le trouver pendant la première tâche. Votre tâche consiste à trouver une personne qui a volé l’équipement de Jax au début du jeu. Cet homme est appelé rei.

Vous découvrirez cette personne lors de la première conversation avec le fou. Si vous mentionnez l’équipement volé dans la conversation, cela donnera un pourboire sur cette personne. Je vous conseille de reporter la recherche de ce voleur et de gonfler un peu (ou simplement d’éviter des monstres forts pendant votre voyage). Lieu d’objectif: motel. Il est situé au nord de la première ville.

Trouvez Ray dans un motel (n’oubliez pas les monstres) et regardez la scène (obtenez deux cents d’expérience). Rey vous dira qu’il a déjà vendu votre équipement et que le jeu vous donnera une nouvelle tâche. Et Rei vous offrira également de l’aide et vous aurez quelques tâches supplémentaires de satellites. Je vous conseille de passer par la première tâche, car après son exécution, vous pouvez emmener Ray à l’équipe.

Refuge des séparatistes

Après avoir parlé avec un imbécile (la deuxième fois), vous recevrez une nouvelle tâche. Vous pouvez également le découvrir si vous rencontrez la patrouille d’Albov dirigée par Kerach. Vous devez trouver un abri d’albov-saprathistes et les rencontrer pour trouver des alliés potentiels.

Un abri se trouve dans le convertisseur de South Abess. Allez à l’endroit et parlez avec leur chef – sœur (obtenez deux cents d’expérience). Convaincre leur patron que vous détestez les albas de tout votre cœur et que vous voulez les affaiblir.

Les établissements vous donneront la première tâche – pour reconfigurer le convertisseur vers l’emplacement actuel. Trouvez l’ascenseur et utilisez-le. Accédez aux ascenseurs suivants dans la tour jusqu’à ce que vous atteigniez le haut du convertisseur, où la répartition. Interagissez avec l’ordinateur et vous allumerez le convertisseur à South Abess (obtenez un millier de points d’expérience). Après cela, vous pouvez informer votre sœur de la tâche terminée avec succès, mais ce n’est pas nécessaire. Je vous conseille de vérifier le toit, car il y a plusieurs boissons électriques (bonus gratuits pour le développement de votre personnage).

AVERTISSEMENT: Le processus de sabotage des données du convertisseur est le même intrinsèquement. Vous n’avez pas besoin de le faire pour le moment, mais leur sabotage est une condition préalable à la promotion par l’intrigue à la fin de l’histoire.

Il y a aussi une deuxième tâche de séparatistes. Tu dois tuer deux albas. Je vous conseille de démarrer cette tâche lorsque vous atteignez le dixième niveau. Aller au convertisseur à l’emplacement d’Edan. Le combat commencera après la scène. Vous devrez tuer deux albas à la fois. Pour cela, près de sept cents unités d’expérience vous seront données. Retournez au convertisseur à South Abess et parlez à votre sœur de votre victoire. Voir une autre scène et obtenir sept cents unités.

Ensuite, vous devez rejoindre l’une des factions, obtenir le rang – cela vous permettra d’obtenir le meilleur équipement. Et j’ai accompli les tâches restantes du magazine «Company of Posita», parlez avec la sœur, donc vous passez au deuxième chapitre «Plans militaires».

Libre comme un oiseau

Ici, vous devez faire le choix le plus important et choisir l’une des trois fraction. Les tâches peuvent être obtenues lorsque vous parlez à l’un des leaders des fractions. La tâche sera constamment mise à jour lorsque vous rencontrerez les dirigeants d’autres groupes. Afin de rejoindre l’une des fractions, vous devez leur prouver leur loyauté (réaliser des instructions). 

Berserchi: Ragnar du village de Goliet, situé à Edan, décide qui peut rejoindre le Berserch. Vous pouvez d’abord le rencontrer près des escaliers dans la partie centrale du village. Néanmoins, il peut être trouvé plus tard dans les ruines de l’hôtel.

 Avertissement: Vous pouvez avoir des problèmes avec ce personnage si vous lui dites que vous avez déserté de la faction de l’album. Commencez à effectuer toutes les tâches que Ragnar et le reste des berserkers du village.

Outson: William du fort, décide qui peut rejoindre les parias. Cependant, toute la faction est contrôlée par le duc. Vous devez commencer à accomplir les tâches que William et le reste de la fraction vous donnent.

Cleartics: Reinhold de la cathédrale dans la partie orientale d’Ignadon, décide qui peut rejoindre les ecclésiastiques. Vous devez commencer à accomplir des tâches des membres du clergé qui peuvent être trouvés dans la ville. Et vous devez également passer par une quête distincte que Rainhold donne.

Vieil homme

Chapitre 2: Plans de combat

Pour prendre cette tâche, parlez avec la sœur du convertisseur de South Abess. Vous devez trouver pour vous rendre à l’endroit où vous pouvez trouver un allié potentiel. Cela ouvrira une grande quête qui sera dans le deuxième chapitre de la campagne.

Settails vous dira que vous devriez rencontrer une personne nommée Zurda. Il s’est arrêté dans le nord d’Abess (cet endroit peut être trouvé lors du passage de la grande tâche offensive d’Ulbricht). La base est entourée de montagnes, mais à l’est, il y a un chemin le long desquels vous pouvez atteindre le point souhaité. Parlez au zard (quatre cents expériences). Une nouvelle tâche vous ouvrira. De plus, vous pouvez lui transférer vos rapports à propos du travail effectué.

Le plan de combat du Zardom

Activez cette affectation en parlant avec Zard dans son antre. Vous devez éliminer un grand groupe d’albas, qui est prêt à envahir Abe. Ils sont situés à l’ouest de la base du Zardom. Vous pouvez y arriver en utilisant un convertisseur en direction de North Abess (si vous contrôlez cette zone) ou du sud. Vous devez éliminer dix soldats, quatre robots et commandant d’Albas. Les ennemis sont dispersés par l’emplacement. Approchez-vous soigneusement de chacun des petits groupes et essayez de les éloigner du reste des ennemis. Grâce à cela, vous vous battez avec deux ou trois ennemis. Soyez prudent pendant la bataille avec le commandant, car il utilise des attaques plus fortes. La victoire sur tous les albas vous offrira un millier d’expérience. Vous pouvez maintenant revenir au Zardom avec un rapport.

Maintenant, vous devez attraper un électricien ennemi. Il peut être trouvé dans les montagnes à l’ouest du convertisseur à North Abess. Cherchez une route de montagne. À l’arrivée, une courte conversation vous attend. Après cela, vous devez combattre l’ennemi. Ce n’est pas très compliqué, mais je vous conseille de ne pas aborder les ruines, car il y aura les bandits qui vous attaqueront. Après avoir remporté l’ennemi, vous recevrez cent et soixante-quinz-de-cinq unités d’expérience. Maintenant tu peux retourner au zardom.

Parlez au Zardom, ayant reçu le prix, vous arrêterez le troisième chapitre.

Pèlerin

Chapitre 3: Guerre ouverte

Après avoir parlé avec le feu sur sa base, allez à la recherche d’un pèlerin, nommé Torald. 

Il est dans des rochers abandonnés dans la partie sud-ouest de l’Edan. Vous pouvez y arriver depuis la damnée vallée. Dirigez-vous vers le sud ou (si les batailles dans la vallée sont trop lourdes pour vous), vous pouvez commencer par une grande montée et vous diriger vers le sud-ouest.

Dès que vous trouverez Toralda, la conversation commencera (huit cents et unités d’expérience). Écoutez toutes les lignes de dialogue disponibles pour débloquer de nouvelles tâches. Tâches disponibles:

  • Guerre avec les voitures (éteignez les convertisseurs)
  • Assemblée familiale (rencontrez le père du héros, Wardec)
  • Souvion lourd (enquêter sur les accusations contre le Zardom)
  • Réacteur défectueux (trouver la bobine de réacteur)

Une fois toutes ces tâches terminées, vous pouvez retourner à Torald, obtenir huit mille expérience et commencer le quatrième chapitre.

Guerre avec les voitures

Torald vous confiera une nouvelle tâche où vous devez désactiver tous les convertisseurs afin de desserrer l’album.

 Conseil. Tous les endroits où les convertisseurs sont stockés bien protégés, vous devez donc être prudent. Aller à la grande tour et utiliser des ascenseurs. Ayant atteint le dernier étage, vous trouverez une console de contrôle rouge, qui peut être utilisée pour saboter le convertisseur.

Les convertisseurs sont aux endroits suivants:

  • Le convertisseur dans l’Edan
  • Convertisseur dans le nord de l’Abess
  • Le convertisseur dans le sud de l’Abess – les alba-saprathistes alliés se cachent. Vous pouvez accéder à ce convertisseur tout en étudiant le refuge des séparatistes.
  • Convertisseur à Tavara
  • Convertisseur à Ignadon – vous n’aurez accès à ce réacteur qu’après avoir participé à une grande bataille dans le premier chapitre
  • Convertisseur dans l’ouest de Ksacore
  • Convertisseur dans l’est de Ksakore

Après cela, retournez à Toral.

Assemblée familiale

Vous devez rencontrer le père du héros – Wardec. On peut le trouver dans le refuge. Parlez à Wardec (huit cents et unités d’expérience) et vous découvrirez où est situé votre frère. Allez à la base des montagnes situées à côté du convertisseur de North Abess. Vous devez vous rendre sur le toit de l’un des bâtiments. Utilisez une sacoche réactive pour accéder rapidement au toit. Vous devez également être conservé. Parce que dès que vous entrez dans l’endroit désigné (huit mille expérience, vous tomberez dans le piège. N’essayez pas de lutter. Diceps rapidement du toit (utilisez votre sacoche à réaction pour vous rendre rapidement et en toute sécurité au sol) et vous enfuir d’ici autant que possible.

Retour à Wardk dans le sud de l’Abess et demandez une explication (mille quatre cents unités expérimentales). Il vous parlera du village de pêcheurs et proposera de visiter cet endroit. Cet endroit est situé à l’extrémité sud de l’Edan. Je dois nager parce qu’il n’y a pas de pont. Lorsque vous atteignez cet endroit, Jax se souviendra des événements de l’enfance (mille quatre cents expériences). Vous pouvez quitter cet endroit ou rencontrer Katta et passer par une tâche latérale.

Retour à votre père et choisissez comment réagir à ses actions.

Soupçon grave

Lors de votre rencontre avec Toral. Retour à la base où vous avez rencontré le zardom pour la première fois. Il n’y aura pas là. Au lieu de cela, vous devez trouver un contrat de saucisse avec un rayon. Vous découvrirez que c’est REI dans la réponse à votre avion abattu.

Parlez au RAM (ce devrait être dans un camp d’équipe ou dans un motel / fort, selon vos décisions précédentes) et lui apporter des accusations (deux mille unités d’expérience). Vous découvrirez que Raja a forcé Ray à remplir le contrat et a enlevé son frère. Si vous avez visité le camp au centre et que vous avez commencé la tâche, alors Jax découvre un chacal amical. Interagir avec lui, dire le mot magique et rendre Tom à la forme humaine. Vous recevrez deux mille unités d’expérience et la loyauté du rayon.

Réacteur défectueux

La partie de rechange dont vous avez besoin est dans la partie ouest de la carte. Sur le chemin de la base de données, vous pouvez éliminer de nombreux monstres. Évitez les ennemis les plus puissants et n’attaquez jamais trop de monstres en même temps. Vous devez vous rendre à la partie souterraine de l’objet. Commencez avec un ascenseur dans l’un des grands arrière. Sautez et utilisez une sacoche à jets pour ne pas casser. Là, vous devez trouver une expédition. Utilisez le terminal et descendez les escaliers vers le réacteur. Aller à l’étage inférieur. Explorez toutes les chambres. La partie dont vous avez besoin est dans une pièce mal éclairée avec un Elex lumineux (deux mille expériences).

Prenez cette part et emmenez-la au camp central, où un mécanicien nommé Harley répare l’avion Jax. Donnez-lui un rôle et obtenez deux mille expériences.

À travers le désert de la glace

Chapitre 4: Le secret de l’hybride

Torald vous donnera une liste de six commandants Alb qui sont à Ksakore et protégeront le Palace Ice. Vous pouvez les tuer dans n’importe quel ordre. N’oubliez pas de vous préparer soigneusement, car ces objectifs sont bien gardés. Vous devez accorder plus d’attention à la lutte contre les colosses. Ne les attaquez pas inutilement. Les commandants se cachent en petits bunkers. Vous pouvez utiliser des attaques à long terme pour les attirer et se séparer du reste des ennemis. Vous n’avez pas besoin de tuer tous les ennemis, concentrez-vous simplement sur les commandants marqués.

Pour chaque commandant, on vous donnera cent soixante-dix unités d’expérience. Pour le meurtre de tous les commandants, vous recevrez sept mille unités d’expérience. Vous pouvez maintenant retourner à Torald avec un rapport.

Test séparatiste

Cette tâche est émise par Torald. Vous devez rencontrer des séparatistes dans le convertisseur du sud Abess. Une rencontre avec une sœur peut se terminer de deux manières:

  • Vous pouvez convaincre les séparatistes en disant que vous avez un objectif commun. Cela peut arriver si vous dites que vous voulez arrêter l’hybride. Grâce à cela, les Alba-Saprathistes vous rejoindront dans la bataille finale, qui se déroulera près du Palace Ice pendant la bataille pour Xacor (trois mille cinq cents unités d’expérience). Grâce à leur soutien, la bataille sera facile.
  • Vous pouvez perdre leur soutien après avoir fourni votre plan d’action. Cela peut arriver si vous dites que vous voulez parler à un hybride ou le laisser régner. Cela mènera à la bataille avec les séparatistes (mille quatre cents unités expérimentales). Essayez de tuer votre sœur tout de suite, car il est l’ennemi le plus fort et le plus dangereux (cent soixante-quinze unités d’expérience). Après cela, vous pouvez gérer le reste des ennemis dans le convertisseur (cent unités d’expérience pour chaque séparatiste). Si vous choisissez cette option, les séparatistes n’entreront pas dans la bataille pour Xacor et la bataille sera plus difficile.

La voix d’Eleks

Au cours de votre conversation avec Torald, vous pouvez lui poser des questions sur la progression de l’expérience avec Elex. Il dira qu’il a besoin de l’aide d’un puissant magicien. Dites-lui que Kaja peut participer à l’expérience. Rencontrez-la dans un camp d’équipe et demandez de l’aide (mille expériences de quatre cents). Retour à Torald et laissez-le commencer. L’émergence inattendue du Zardom conduit au fait que l’expérience se termine par un échec (trois mille cinq cents unités d’expérience).

Parlez à Torald (sept mille unités d’expérience) et allez à Northern Abess. Vous y trouverez un magicien inconscient qui rejoindra votre équipe. Après une courte conversation avec une femme, cette tâche prendra fin (mille quatre cents expériences).

Qui suis je?

Vous devez trouver Callax et lui parler à nouveau. Au cours de votre conversation avec Torald, vous apprendrez que Callaks est dans l’ancien abri de la zurdom dans le nord d’Abess et qu’il n’y aura plus d’embuscade. Cependant, je vous conseillerais de garder le jeu. Après cela, vous pouvez entrer à l’intérieur et commencer la réunion (mille unités d’expérience).

Peu importe comment vous lui parlez, car les combats ne peuvent être évités. C’est un ennemi très dur et fort – suivez toutes ses attaques en combat rapproché, car ils causent des dégâts supplémentaires contre l’électricité. Pour la victoire sur Callax, vous recevrez près de quatre mille expériences.

Le meurtre de Calllax ne termine pas cette tâche, car vous devez trouver un mot de passe qui vous permettra de déverrouiller la caméra hybride dans le palais de glace. Demandez à Harley à ce sujet dans le camp du centre. Ensuite, vous devez retourner à l’endroit où vous cherchiez la partie manquante pour le réacteur.

Descendez au niveau souterrain et allez dans la pièce derrière l’escalier en spirale. Il y aura une courte scène dans laquelle le héros trouve un mot de passe. Ce mot de passe lui permettra d’ouvrir un passage dans le palais. Pour cette tâche, vous recevrez près de neuf mille unités d’expérience.

Le dernier vol

Ici, vous devez effectuer des réparations et utiliser un avion pour détruire la barrière entourant le palais de glace. Avant de prendre cette tâche, il vaut mieux terminer tout le monde.

Allez à Harley au centre et parlez-lui de la préparation de l’avion. Si vous avez réussi à convaincre Harley de laisser Jax voler dans un avion, vous obtiendrez mille quatre cents expériences.

Harley vous dira que vous devez trouver une autre partie pour démarrer l’avion. Commencez à rechercher dans Xacor. Vous devez vous rendre à l’un des bunkers (se faufiler ou tuer tous les ennemis dans ce domaine. La chose dont vous avez besoin réside sur l’une des boîtes (trois mille cinq cents unités d’expérience). Retour à Harley (trois mille cinq cents unités d’expérience. Avant de vous déplacer sur l’intrigue, vous devez faire face à d’autres tâches (décrites ci-dessus). Et vous devez également voir les choses suivantes:

  • Le héros a suffisamment de médicaments, de sorts et d’autres articles nécessaires
  • Le héros a les meilleures armes et armures disponibles dans le jeu (vérifiez l’assortiment de marchands)
  • Assurez-vous que le niveau de héros est assez élevé. Niveau minimum: 30. Niveau recommandé: 35.
  • Je vous conseille de créer une préservation séparée, sinon vous n’avez soudainement pas préparé suffisamment pour la bataille et je veux corriger cette hypothèse

Parlez à Harley et dis-lui que tu es prêt. Jax ne pilote pas l’avion. Cet acte suicidaire sera réalisé par REI. La barrière protectrice autour du palais de glace sera détruite, et vous pouvez aller à la finale du jeu (sept mille unités d’expérience).

Bataille pour Xacor

La tâche est activée après avoir réussi la tâche «dernier vol». Ici, vous devez participer à la bataille entre les factions et les albums du Palace Ice. Le nombre d’alliés affectera la complexité de cette bataille. À cause de cela, vous devez vous préparer soigneusement à la finale du jeu. L’information principale est que la bataille ne commencera pas avant d’avoir atteint le palais de glace et de ne pas attaquer les ennemis ou ne pas l’ordre de le faire à Torald. Vous devez aller au convertisseur dans l’est de Ksakore et aller à l’ouest. Votre équipe sera composée de tous vos alliés, membres des trois fractions principales (berserkers, parias, clercs) et alba-segrapistes (à condition que vous ayez réussi à les convaincre). Vous devez vaincre les ennemis suivants:

  • Quatre commandants d’Albu
  • Seize soldats d’Albas
  • Quatre colossus de combat
  • Douze robots de combat

Pendant la bataille, essayez de vous battre pour que les ennemis ne vous entourent pas, sinon ils vous tueront très facilement. Concentrez-vous sur l’élimination rapide des fourrures car elles constituent la plus grande menace pour vous et vos alliés. Alors vous pouvez agir à votre discrétion. La bataille ne se terminera pas si l’un de vos alliés décède (par exemple, le leader de l’une des fractions), mais cela peut nuire aux difficultés. La victoire dans cette bataille vous apportera douze mille expériences. Maintenant, vous pouvez passer en toute sécurité à la tâche suivante.

L’antre de la bête

Vous devez rencontrer un hybride dans le Palace Ice (mais avant cela, vous devez écouter plusieurs enregistrements audio importants), puis vous pouvez détruire le dernier boss du jeu. Vous devez entrer dans le palais de glace après avoir remporté la bataille sur l’affectation de « Bataille pour Xacor ». Je vous conseille de vous préparer soigneusement avant d’aller là-bas. Vérifiez si le héros des réserves qui l’aidera dans la bataille finale (Dzhaks se battra). Les robots de combat ne vous attaqueront pas si vous ne les provoquez pas. Cependant, vous pouvez les détruire si vous avez besoin d’une expérience supplémentaire (cent vingt-cinq unités d’expérience pour chaque robot détruit). N’oubliez pas de parler à Tarek dans la salle principale – cette réunion ne se terminera pas par un combat. Avant d’aller à la caméra hybride, vous devez effectuer une mini-quête appelée « danger pour les gens ». Vous devez visiter le héros du père principal. Vous y trouverez quatre notes (près de cinq mille unités d’expérience). Ils feront la lumière sur ses véritables intentions.

Aller à l’hybride. Vous devez d’abord parler à la créature. Le nombre de paramètres de dialogue disponibles dépend de la force de la froideur de votre caractère. Pendant le début de la bataille, vous devez essayer de démolir le patron autant que possible avant l’arrivée de ses serviteurs – des véhicules de combat (ils regardent et agissent ainsi que les robots de combat que votre personnage a rencontrés plus tôt). Les attaquer uniquement lorsqu’il est absolument nécessaire (utilisez des attaques sur la zone pour affaiblir plusieurs robots), car la victoire sur l’hybride détruit automatiquement ces véhicules de combat.

L’hybride utilise de fortes attaques dans un combat rapproché, ce qui cause également des dommages causés par l’électricité. Cela signifie que vous devez avoir une armure qui donne une résistance à cet élément. Cachez-vous derrière les piliers pour éviter les attaques de combat lointaines du boss. Essayez de bouger souvent parce que les attaques du boss peuvent vous abattre. Après la victoire sur l’hybride, la bataille se terminera avec la tâche. Après la scène et la conversation avec l’hybride, vous pouvez commencer l’épilogue du jeu – « L’avenir du Magalana ».

L’avenir de Magalana. Épilogue

Après avoir terminé la tâche de «Death Lovoy», vous activez l’épilogue du jeu. Ici, vous devez rencontrer des personnages clés qui ont participé à la bataille.

  • ULBRICHT – Il sera possible de lui parler s’il ne mourait pas dans la bataille finale ou dans la tâche « Grand Office d’Ulbricht ».
  • Duke Logan – Lui et le reste des parias sont insatisfaits de votre décision concernant l’hybride. Vous pouvez les attaquer – tuer tous les ennemis ou vous enfuir du champ de bataille s’ils sont trop forts pour votre héros.
  • Torald – Vous pouvez lui parler s’il ne mourait pas dans la bataille finale.
  • Strach – Vous pouvez lui parler s’il ne mourait pas dans la bataille finale. À condition que les séparatistes aient participé à la bataille finale.
  • Tareka – situé à l’intérieur du palais. Lors d’une conversation avec lui, vous pouvez découvrir où se trouve le zardom – la mini tâche « doit mourir » est activée.
  • Zard – Il se cache à la base des montagnes de Ksakora (il y a beaucoup de monstres ici). Vous pouvez le laisser partir ou le défier et le tuer.
  • Ragnar est en golit
  • Reinhold à Hort
  • William à Fort – lui et le reste des parias sont mécontents de votre décision. Vous êtes attaqué dès que vous allez en ville (fuyez la ville).
  • Alois – vous pouvez lui parler s’il ne mourait pas dans la bataille finale.
  • Lloyd et Harley
  • Compagnons (ils reviendront au centre de commandement) – Seuls ceux qui ne sont pas morts pendant la bataille finale reviendront.

Après avoir visité tous les marqueurs indiqués sur la carte, vous passerez le jeu. Le pass Elex sur le site Web de Playground.RU est terminé.

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