Wolfenstein: The New Order: Procédure pas à pas
Chapitre 9: Nouvelles tactiques
«Daat iiud» est une ancienne communauté secrète unie par des centaines d’abris à travers le monde, dans laquelle ils se sont engagés dans l’invention des technologies de toutes les bandes, commençant simplement inhabituelle et se terminant par des progrès modernes vraiment magiques pendant des siècles. Les nazis ont découvert l’un de ces abris, ont accédé à des développements uniques et, par conséquent, ont gagné la guerre grâce à eux. Set Rot a déclaré que dans les profondeurs de l’Atlantique, il y a un grand abri et pour y accéder, il devra prendre possession du sous-marin.
Seth réparera un planeur de tunnel, mais pour cela, il aura besoin d’une machine de soudage. Nous sortons une lettre de Charlotte de l’armoire située entre les lits. Nous allons dans la pièce d’angle, utilisons la machine et prenons une augmentation de l’armure. Nous allons aux archives et communiquons avec Anna assis sur le sol devant la porte. Elle a perdu la bague et ne peut pas la trouver en aucune façon. Nous montons au deuxième étage, allons dans notre chambre et, en état d’ivresse sur le lit, prenons une augmentation de la santé de la table de nuit. Nous montons au troisième étage et sortons la bague perdue des toilettes de l’armoire des toilettes devant l’atelier. Le renvoyant à Anna, nous obtenons le trophée « Golden Vase ». Nous allons au hangar, allons à l’hélicoptère lointain et apprenons de Fergus (ou Vayat) que la machine de soudage a frappé l’eau. Nous retournons au siège et demandons à la bombe assise sur le fauteuil pour donner accès à la porte.
Descendant, a vu l’éclosion du lasercraft et sauter encore plus bas. Après avoir ramassé la machine à souder, nous nageons jusqu’à l’extrémité du tuyau et apparaissons à la surface. Nous montons les escaliers du côté droit, chargeons des lasekrafts, si nécessaire, et, s’enfuyant, sautez sur la plate-forme suivante. Aller au bord, nous nous retournons et levons les yeux. L’escalier tient sur une chaîne – tirez-le laserredcrifur. Ayant monté à l’étage, nous tournons à droite et sélectionnons une amélioration pour le prototype. Nous arrivons au hangar, coupez les chaînes sur lesquelles les conteneurs sont suspendus et assurez-vous de regarder autour de vous à la recherche de kits et d’armures des premiers. Twing par le levier, deux robots apparaîtront. Nous les tendons à distance et nous cachons activement derrière les conteneurs, en même temps rechargeant le lasercracrifting à travers les stations à l’intérieur. En passant par la porte ouverte, nous tournons à gauche et, en levant le long des deux escaliers, sélectionnez la plaque dans le sol. Ayant atteint la porte fermée, nous avons vu l’éclosion sur le côté droit du Lasekraffur et faire notre chemin à l’intérieur. Derrière les barres sur le côté gauche, vous pouvez voir une chaîne – nous la coupons et retournons à la porte. Après être sorti aux archives, nous attribuons la machine de soudage SEMU. Nous prenons la note et la remettons à Anya.
Chapitre 10: Catacombes de Berlin
Caroline Back.
Sous l’égout, dans les catacombes de Berlin, il y a un énorme complexe de l’arsenal central des nazis. Le chemin vers lui se situe à travers les tunnels inondés, qui n’est possible que sur un planeur conçu spécifiquement pour les travaux de réparation aux profondeurs. À l’aide de l’appareil, plongez dans l’eau et nagez dans le premier tunnel. Ayant atteint la porte, nous descendons du planeur et coupons la chaîne du lasercoque. De retour au planeur, nous naviguons à travers la porte dessus et, sans changer la profondeur de l’immersion, nous nageons vers le rocher sur le côté gauche. Nous retirons à nouveau l’appareil et faisons attention aux bulles d’air émergeant du tuyau. Il y a un passage qui mènera à la grotte. Sur un tambour de câble près du matelas gauche se trouve le trophée du livre d’or, sur le sol près du matelas droit – Lettre Ingrid. Un peu plus loin sur la table, nous trouvons un fragment du code du code Enigma. Nous sautions dans l’eau, nous asseyons dans un planeur et flottons à la porte suivante. La chaîne les maintient de l’autre côté, donc nous quittons le planeur et nageons de l’autre côté à travers un petit passage en dessous. Après avoir coupé la chaîne, nous retournons au planeur et naviguons à travers le tunnel à l’étage dessus, atteignant finalement la surface.
Après avoir navigué dans le tunnel suivant, nous montons les escaliers. Communiquez la poignée et, en attendant le site de la roue d’eau avec la lame absente est ci-dessous, laissez-le partir. Après avoir navigué à travers les deux roues, nous sélectionnons le trophée «Golden Kov» à partir d’un petit site non ensemble sur le côté droit. Nous traversons le tuyau entre les roues, plongeons dans l’eau et en bas, approximativement sur le côté droit, nous trouverons un coffre-fort – nous le coupons et éliminons une augmentation de la santé. Retour à terre, montez les escaliers et arrivez à la salle de contrôle. Nous sélectionnons la carte dans le baril, changeons la poignée et attendons le remplissage du réservoir. En face des escaliers, maintenant inondé, il y a une entrée dans la pièce où un code Enigma se trouve sur la boîte. Sur le planeur, nous nageons à travers la deuxième roue et le tuyau. De la pièce sur le côté gauche, nous prenons le trophée «Golden Lantern». À l’intérieur du tuyau qui est dans le coin, nous trouvons le trophée « Golden Snake ».
En nous concentrant sur la carte, nous arrivons à la plate-forme. Nous sautions et nous plongeons dans l’eau. Nous avons vu une chaîne sur laquelle une mine tient et attendez qu’il remonte à la surface, frappe une barrière en bois et explose. Une autre mine est située sur le mur sur le côté droit. Nous avons également vu la chaîne et nager dans le tunnel après la mine. Nous sortons de l’eau pour atterrir sur le côté gauche. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma dans le tiroir, piratez la porte auxiliaire et prenons une augmentation de l’armure du rack. Laissant ce tunnel, nous nageons dans le prochain. Nous quittons l’eau atterrir sur le côté gauche et prenons un fragment du code Enigma du rack et prenons-le du rack. Nous avons vu la chaîne à la porte, sauter par l’espace dans une grande barre de plancher rond et, en atteignant les escaliers, monter à l’étage. Nous prenons un fragment du code Enigma du rack, nous passons dans la pièce voisine et sélectionnons le trophée Golden Moonsk dans le sol. Nous sautons par-dessus les boîtes à travers la grille et utilisons l’ascenseur pour gravir l’entrepôt d’armes.
Entre les boîtes, il y a des améliorations pour Lasekraftocraitt. Nous avons coupé un maillage en métal, nous allons sur les voies ferrées et arrivons à la plate-forme. Où il commence, sous les escaliers, il y a un fragment du code Enigma – nous le sélectionnons. Éliminez lentement deux soldats, officier et camp. Le deuxième officier se déplace le long des chemins. Nous le suivons et la neutralisons, ainsi que les adversaires restants. À l’intérieur au rez-de-chaussée du bloc central, sur les murs dont les numéros 1, 2 sont indiqués sur le rack, un fragment du code Enigma est responsable. Là où le chien gisse, il y a une poignée – changez-la et ouvrez la porte. Ayant traité le super-soldat, nous peignons le territoire et collectons tous les articles utiles qui peuvent être trouvés. Nous révisons la porte et arrivons dans la salle de contrôle de l’unité centrale. Nous sélectionnons un fragment du code Enigma dans le panneau, cliquez sur le bouton dans le coin du côté gauche et préparons pour les nazis. Ne vous empresse pas de descendre, car dans l’espace ouvert, c’est beaucoup plus difficile. Avoir traité avec tout le monde, voler le train et le livrer aux alliés. Après avoir déchargé un certain nombre de boîtes avec des armes, nous serons cachés à l’intérieur de la torpille et envoyés directement au sous-marin.
Chapitre 11: sous-marin
Klaus Croates.
Après être sorti de la torpille, nous neutralisons deux ennemis au rez-de-chaussée et trois sur le pont supérieur, y compris l’officier. Nous quittons le compartiment torpille et prenons la carte du mur dans le couloir. En entrant dans le compartiment résidentiel, nous le tournons à gauche et piratons l’une des portes. Auparavant, bien sûr, nous nettoyons le compartiment des ennemis. Il y a une trappe sur la paroi commune des pièces, qui est coupée par lasercracraft. Dans la bonne pièce sur le lit se trouve un fragment du code Enigma, et sur la table – le trophée «Golden Knife for Letters». Dans la pièce de gauche, il y a une amélioration pour le lasercoque – un spectacle automatique qui vous permet de frapper plusieurs ennemis ou un à la fois, mais en même temps dans différentes parties du corps. Dans le même temps, la charge de Laserredkrfim sera dépensée beaucoup plus rapidement. Nous allons dans les cabines: dans trois des six, nous trouvons deux fragments du code Enigma et le trophée du Golden Trans.
Le capitaine sous-marin Anton Crieger est conscient de notre présence et propose d’abandonner. Nous descendons les escaliers, ouvrons la porte et courons rapidement vers le côté gauche. Deux combattants du détachement de tir à la prêt avec un fusil de chasse chargé de ricoter des éclats d’obus tenteront de nous arrêter pour nous arrêter. Les éclats d’obus se reflètent parfaitement des surfaces, ce qui le rend très efficace contre les ennemis se cachant derrière les coins. Il y a un chargeur sur le mur, donc à l’aide de la vue, nous avons affaire à des adversaires de Laserredcraft. Après avoir détruit le renforcement arrivé, nous montons les escaliers, passons à la fin à travers les tuyaux et, en coupant la trappe métallique, nous descendons.
Toutes les forces du sous-marin sont abandonnées pour nous arrêter. Pour la première fois, vous pouvez vous cacher dans la pièce sur le côté gauche et, accroupi, contrôler les deux passes. Alors vous devez encore sortir, car les munitions et d’autres objets utiles seront nécessaires. Nous nous levons à l’étage supérieur et tenons la défense, détruisant les ennemis à leur arrivée. Sur le panneau de commande, à gauche de la chaise, se trouve un fragment du code Enigma – nous le sélectionnons. Nous allons à la cabine, allons dans la pièce sur le côté gauche et prenons un autre fragment du code Enigma du rack et retirez-vous du rack. Nous avons coupé les chaînes de quatre tempêtes et contactons Caroline par Walchie -Talkie.
Le sous-marin « Hammer Eve » est équipé d’armes nucléaires. Le capitaine a emmené les clés de chiffrement à la tombe, donc la seule occasion de les obtenir sera une visite à la station lunaire, où les clés sont stockées sur un support physique. L’équipe du siège élabore déjà activement un plan pour pénétrer l’objet spatial.
Avec Seth, nous plongeons dans les profondeurs de l’océan Atlantique et trouvons un passage au refuge «Daat Ihud». En entrant dans une énorme capsule, cliquez sur le bouton. Nous nous déplaçons de l’autre côté et nous transférons à l’ascenseur vers le gymnase principal du refuge. Se retournant avec la console, Seth soulèvera le pont. Le champ électromagnétique a cessé de fonctionner, donc pour accéder à la plate-forme supérieure, vous devrez charger les bobines manuellement. Nous abordons l’ensemble et intégrons un prisme spécial dans le lasercrock. Ayant déménagé au centre, nous le tournons à gauche de 90 degrés, nageons au pilier et sélectionnons le trophée «Golden Skull». Revenant au centre, tirez sur des bobines hexagonales (en commençant par le bas) et en même temps grimper les marches formées. N’hésitez pas, car les étapes disparaîtront après un certain temps. Nous essayons de ne pas manquer une seule bobine, sinon vous pouvez tomber au moment le plus inopportun. La charge lasercraft est également fabriquée à partir de ces bobines. Ayant atteint la plate-forme, cliquez sur le bouton pour l’abaisser. Cliquez sur le bouton lorsque les camarades se déplacent vers nous.
Une fois dans le stockage, nous recueillons les trophées du «Golden Night Pot» (sur l’étagère triangulaire), le «Golden Toy Robot» (sous l’étagère triangulaire en face), «Golden Crown» (sur les six, un peu vers le à droite de l’une des colonnes murales). Nous sélectionnons également un article situé sur les détails un peu à gauche d’une des colonnes. Le mur représente une pyramide des parties des détails correspondants dans les recoins des colonnes murales. Nous activons, en commençant par une partie en haut de la pyramide et nous terminons par des détails à sa base, en descendant de gauche à droite. Une fois que chaque activation appropriée des recoins sera remplie d’une lumière vive. Ensuite, nous ouvrons la saisie dans la sixième colonne et prenons l’amélioration qui est apparue sur le côté droit pour LaserredCraft, qui facturera constamment le prototype. Nous insérons l’élément précédemment trouvé dans un appareil près de Fergus (ou Vaiat).
Geai.
Un scientifique participant au programme Skull pour créer un super-soldat se prépare à être envoyé dans une station lunaire. Pour le moment, c’est dans la composition militaire à grande vitesse, dont la route se situe à travers le pont de Gibraltar. Si vous interceptez le train, tuez le scientifique et volez ses documents, alors nous aurons une grande chance de visiter l’espace.