Wolfenstein: The New Order: Procédure pas à pas
Chapitre 1: La forteresse du crâne de la mer Baltique près de la côte de l’Allemagne 1946
Le résultat de la Seconde Guerre mondiale est presque une fatalité: l’Allemagne nazie, grâce à un saut technologique, va en toute confiance à la victoire. William Bi-Jaja Blaskovitz, un agent spécial de l’opération secrète, dans le cadre de l’escadron de résistance, participe à une tentative désespérée de prendre d’assaut la forteresse fasciste, dans laquelle le fameux général et le brillant scientifique en une personne Wilhelm Strasse surnommée The Skull. Ses idées ont amené l’Allemagne à une nouvelle série de développement fondamentale.
Le partenaire de Fergus Read demande à le remplacer à la barre, mais ce n’était pas là. Une autre Salvo anti-Aircraft entraîne une ventilation du sixième pipeline de moteur. Nous allons au service technique et, en nous tournons vers la gauche, sortons la pince et le fil du casier. Nous arrivons à une petite ouverture dans le coin lointain, rampant vers le moteur et chevauchons le pipeline. D’après la perte de puissance, l’avion a commencé à refuser. Nous allons dans le compartiment de cargaison, nous descendions et coupons les élingues jaunes blancs de la cargaison avec un couteau. De retour à la cabine, nous utilisons une tourelle dans la proue de l’avion et détruisons séquentiellement de nombreux combattants. Nous surveillons l’état de l’avion via l’indicateur dans la partie centrale inférieure de l’écran.
William « Bi-jaja » Blaskovitz.
Ayant affronté un de l’un des combattants, nous perdons conscience pendant un certain temps. S’étant réveillé, nous ramassons un premier kit et, observant le plan d’atterrissage, tirons le levier supérieur. L’avion est abattu et il commence à refuser rapidement. Le pilote de Vaiat privé commence à paniquer, mais les conseils opportuns de Fergus sauvent la situation. Ouvrez la porte de la cabine et après le partenaire, nous sautons sur l’aile de l’avion depuis la prise -. Ayant parlé avec un soldat, nous allons à la cabine et apportons Vaiata à sa vie. Forteresse directement au cours: nous faisons un atterrissage forcé dans les eaux par le rivage.
Semblable aux prédateurs, les Panzershunds mécanisés parcourent le long du rivage. Miraculeusement sauvé de l’un d’eux dans la cabine de l’avion, nous répondons à l’appel de Fergus et discutons d’autres actions. Nous cassons la boîte dans l’allée avec un couteau, nous dispersons et, en appuyant sur le bouton de squat, glisser sous les débris. Sur la gauche se trouve un premier kit-aid – sélectionnez-le et restaurez la santé. N’hésitez pas à plonger dans l’eau, à nager jusqu’à l’autre extrémité du compartiment de chargement et à sortir à travers le trou sur le côté gauche. L’oxygène devrait être suffisant pour nager vers le prochain avion. Nous ne nous attardons pas longtemps au même endroit et, en général, essayons de nager accéléré. Nous nageons dans l’avion, montons les escaliers et nous asseyons derrière la tourelle. Après avoir tiré deux Panzershunds, nous quittons le transport et arrivons aux Alliés.
Ayant reçu un talkie-walkie et un mitrailleur, nous nous précipitons sans regarder en arrière au centre. Ensuite, nous descendons, allons dans le nid de mitrailleuse et reconstituons l’alimentation des grenades. Nous jetons une coquille dans une tourelle automatique. Nous sautions dans le trou formé à côté d’elle. Nous prenons des armures, des cartouches et une trousse de premier ordre des étagères. Debout devant la porte, allongez-vous sur le sol et tirez sur la jambe de l’ennemi à travers la fente. Dès que la porte s’ouvre, nous réalisons immédiatement le nazi. Nous avançons, tuant les ennemis et utilisons correctement les abris. N’oubliez pas de collecter les munitions, l’armure et le premier kit de premier. La carte est complétée à mesure que l’emplacement est exploré, mais si vous trouvez une carte prête, alors toute la zone sera disponible pour nous. Nous arrivons à la toute dernière machine-pun nid et prenons la carte de la boîte derrière la tourelle.
Sortir, nous tournons à gauche et nous déplaçons le long de la tranchée. Campfhunda qui est apparu dans la façon dont nous tournons le plus tôt possible. Si le chien nous saute dessus, alors cliquez rapidement et souvent sur le bouton de prise de vue pour frapper avec un couteau. Nous arrivons à la prochaine machine -gun nid, s’accroupissant et nous édifions avec l’officier. Avec l’aide d’un couteau, nous commettons un meurtre silencieux. Nous sélectionnons un pistolet qui peut être équipé d’un silencieux et traitons avec les ennemis à distance. Pour l’exécution de tout type d’actions (par exemple, le meurtre silencieux de cinq officiers), un avantage correspondant est donné qui ouvre des opportunités supplémentaires (affichage d’officiers sur la carte). Nous partons de l’autre côté et tuons un autre soldat.
Les agents peuvent inclure l’anxiété et provoquer une aide à un nombre illimité de fois, c’est pourquoi nous les désignons toujours à un objectif prioritaire. La présence d’officiers informera le signal dans le coin supérieur droit. À en juger par la carte, vous pouvez entrer dans le bunker de deux manières – silencieux (ayant des obus dans la pièce (ou leur jeter une grenade) et entrer dans l’égout pendant la pause formée) et bruyante (sapant la porte par des explosifs, qui est dans la pièce sur le côté gauche). Nous utilisons la deuxième option – via le système d’égouts. Se déplaçant le long d’un passage étroit, prenez des munitions du couvercle de la trappe sur le côté droit. Ayant pénétré le bunker à travers un petit bar, s’asseyant à gauche et quitte la pièce. Nous nous cacherons derrière la boîte et attendrons que l’officier descende. Un tir bien rendu d’un pistolet avec un silencieux le neutralise et un soldat sur le côté gauche. Après le meurtre silencieux de l’officier, les trophées, les lettres et les codes d’Enigma seront marqués sur la carte avec des panneaux de questions. Ayant atteint la porte, nous allons dans la pièce à gauche et sélectionnons un fragment de code Enigma dans la boîte. Revenant dans les escaliers, regardez dans une petite pièce à gauche et prenez la carte du rack. Nous passons jusqu’au bout le long des rails et derrière les boîtes, nous trouvons une trappe ouverte de ventilation. À travers elle, nous nous dirigeons vers la morgue, où nous sélectionnons le trophée de la médaille d’or de la table.
Fergus Reed.
En hausse de plus en plus, nous nettoyons les sols des ennemis. Les Alliés ont quant à lui pris pratiquement la forteresse. Nous arrivons au pistolet anti-aérien et tuons le tireur. Si vous le souhaitez, une énorme Toptun sur le côté droit peut être détruite du pistolet. De retour à l’intérieur, allez à droite et allez dans la première pièce. Il y a trois leviers sur le mur – nous les activons dans l’ordre suivant: La gauche – droite – centrale. Nous prenons un fragment du code Enigma de la table de la salle secrète. Transition vers le côté gauche, montez un escalier, puis le second et, en entrant dans la pièce, nous ramassons la lettre d’Oscar du lit. Ayant fait son chemin vers les deuxièmes canons anti-aériens, nous traitons le tireur et tirons le long de la barrière sur le côté gauche. De retour à l’intérieur, allez dans la pièce à droite. Le trophée Golden Cup est caché sous une bâche – s’accroupir pour le remarquer. Nous sortons, traitons avec les adversaires et passons au prochain point de contrôle. Ouvrant la porte, un Pantzerschund nous attaquera. Nous le tirons jusqu’à ce que le seau privé arrive à la rescousse. Nous ne sommes pas pressés de donner un coup de main, nous allons d’abord prendre le prochain code d’énigme de la pièce où la bête mécanique éclate.
Avec quelques associés, nous grimpons le long du mur, tuant simultanément les nazis en regardant des fenêtres. La plupart des alliés resteront en dessous et nous couvriront de feu. Ayant pénétré la forteresse, nous descendons les escaliers et tirons le levier pour ouvrir la porte. Nous nous accrochons à l’une des chaînes et descendons encore plus bas. Crouching, nous dépassons alternativement deux adversaires et les neutralisons. Nous éliminons également le chien allongé devant l’allée et l’officier dans une petite pièce, d’où nous sélectionnons le «calice doré» de la poitrine des tiroirs. Nous arrivons à l’échec au coin de la rue, qui est bloqué avec des planches. Ayant neutralisé l’ennemi, nous sautons vers le bas et avec les boîtes, nous sélectionnons un fragment du code du code Enigma. Nous sortons à travers une petite rupture dans le mur, passons immédiatement aux cases en face et à l’une d’entre elles, nous sélectionnons une carte. Ayant atteint le prochain étage, nous interagissons avec la statue à gauche du portrait-port du crâne. De la statue près du mur droit, nous prenons le trophée « Golden Sword ». Grâce à une décision secrète, nous nous dirigeons vers le bureau, tuons l’officier et prenons un fragment du code Enigma de la table. Nous revenons et montons l’escalier en spirale. Le dernier officier erre dans la région de la table à manger.
Nous sortons par la fenêtre ouverte et tirons des ennemis sur nos étages et inférieurs. Nous nous déplaçons vers le bâtiment voisin du bâtiment, montons les escaliers et tuons le chien. En contournant la barrière, nous cassons la boîte et en supprimons le trophée du prix Golden Florbol. Après être sorti dans la cour, nous utilisons une tourelle pour nettoyer le territoire des nazis aux niveaux inférieur et supérieur. Ayant terminé, nous allons à droite et sortons un fragment du code Enigma à travers une petite rupture dans le mur. Nous allons à l’intérieur de l’avion et rencontrons des alliés. Nous poussons le faisceau de la pièce reçue de Vayat. Suivant les autres, nous faisons un saut de la course. Et sans cela, le sol fragile s’effondre enfin sous le poids de cinq gars forts qui se retrouvent une fois de plus dans l’emprisonnement.
Les corps défigurés des victimes des expériences sont transférés ici – au crématorium. Par inadvertance, Vaith lance un système de brûleur en quatre phases. Temps dans une touche, donc nous agissons extrêmement rapidement. Une surface plate avec un trou de serrure est trouvée derrière la porte ouverte. Dans le tiroir du comptoir extrême droit se trouve un fragment du code Enigma, dans la boîte du comptoir extrême gauche – la clé. Dans le reste, vous pouvez trouver un premier kit et une armure. Après avoir déverrouillé le passage, sélectionnez rapidement la blonde et retirez-la du crématorium. Les surprises ne s’arrêtent pas là: un super-soldat sort de la capsule de sol et écrase littéralement la tête de la blonde de Prendergast. Tenant à distance, nous détruisons les tubes sur les épaules de l’ennemi, puis nous continuons à tirer sur le respirateur sur son visage jusqu’à la fin de la fin. Près du Blondi se trouve un sac avec des munitions sans fin – nous l’utilisons si nécessaire. Un crâne apparaît dans le crématorium et nous serre en quatre murs.
La rencontre longue avec le principal ennemi a eu lieu complètement différemment qu’elle était planifiée: le crâne nous met avant un choix difficile – d’utiliser Vaiata ou Fergus pour ses recherches. Selon la décision prise, nous aurons les compétences «fermer» ou «piratage», qui nous permettent de pénétrer davantage les compétences uniques et inaccessibles des munitions, des armes et d’autres services publics. De plus, avec les trophées et les fragments des codes Enigma, des améliorations ou une armure seront cachés sur les emplacements, augmentant la valeur maximale de l’indicateur correspondant de 10 unités.
Wilhelm Skull Strasse.
Avant de partir, le crâne a activé le système de brûleur et a quitté l’un des superviseurs pour s’occuper de nous. Fergus (ou Vaiat) distrait le super-altar et nous lance un morceau du tuyau – sélectionnez-le et neutralisez l’ennemi. Nous sautions dans les tables et endommageons les buses situées au-dessus d’eux, à partir de laquelle le feu suinte. Ensuite, nous approchons du camarade près de la fenêtre et avec son aide, nous sommes exempts de menottes. Coupez la boîte métallique à gauche de la fenêtre ou de son château avec la compétence «Fermer» ou «Hack». Les mini-jeux ne sont intrinsèquement pas différents. Dans le premier cas, nous fermons les deux câbles nus et les maintenons dans cette position jusqu’à ce que les trois lumières s’allument, dans la seconde – tournant la ligne maîtresse droite, connectons une flèche verte avec une rangée de trous et maintenez pendant plusieurs secondes. Après avoir sauté par la fenêtre, le fragment se colle à la tête. Après un certain temps, les bonnes personnes nous trouvent vivantes dans les espaces des eaux et nous livrent à l’hôpital, où le médecin trouvera le même morceau de métal dans le cerveau après un examen aux rayons X du crâne. Alors que dans un état de coma profond, avec une prévision décevante, nous sommes transportés dans un hôpital psychiatrique.
Chapitre 2: Histoire Pologne Pologne
Une petite famille était en charge d’un psychal polonais, composé de Krzyszhtof Oliva, un psychiatre, une mère, un pharmacien et une belle fille d’Ani – l’infirmière senior, qui s’occupait de nous avec une appréhension spéciale. La préoccupation n’a été causée que par l’occasion de visiter occasionnellement les nazis dirigés par Sturmbanfuhrer Keller, qui a pris avec eux plusieurs patients pour les expériences du Reich.
Une belle journée, tout s’est instantanément effondré: les nazis sont venus fermer l’institution, tout en tuant tous les patients. Tourner la tête vers la gauche et regarder les actions sans cérémonie des invités. Le soldat tue le père Ani et l’infirmière. Anya elle-même est terminée uniquement avec un coup à la tête, après quoi elle sera emmenée à Keller. Ensuite, l’ennemi fera des patients. Nous ramassons un couteau et, en attendant notre tour, frappons rapidement. Obtenir un pistolet, en traîner le silencieux dessus et quitter le quartier.
Nous sélectionnons un couteau et tuons silencieusement l’ennemi. Une carte est accrochée sur le mur à gauche – nous le prenons. Deux officiers se déplacent dans les couloirs à la fois. Nous les suivons sur la carte et neutralisons. Ayant traité avec le reste, nous allons aux escaliers «B», montez à l’étage et sélectionnons un fragment du code «Enigma». Également au deuxième étage dans la pièce d’angle, il y a un casier avec une serrure – piratez-le et prenez l’amélioration de l’armure (ligne Vaiata). Nous descendons au premier étage, le nettoyons et allons à l’échelle « A ». Plusieurs étapes sont endommagées dans la moitié inférieure. Accroupi, à travers une pause, vous pouvez voir une petite porte – tirer son serrure. Nous passons sous les escaliers et prenons la lettre d’Isabella. Dans la salle de contrôle se trouve un coffre-fort du mur – nous l’avons coupé et éliminons l’amélioration de la santé (ligne Fergus). Cliquez sur le bouton de la table, ouvrant ainsi la porte et détruisez les ennemis qui sont apparus. Nous sortons et rencontrons un grand nombre de nazis. Les perturbations apparaîtront périodiquement, qui sont particulièrement dangereuses à la distance proche. Près du camion sur le côté droit se trouve un sac avec des munitions sans fin pour un pistolet. Sous l’avant du cabriolet se trouve le trophée « Bijoux doré pour le capot ». Nous transférons Anya à la voiture et laissons le territoire de l’hôpital. Sur le chemin, Anya se réveille et nous emmènera à la maison de ses grands-pères Roman et grand-mère Olenka Targon, vivant près de la frontière allemande.