Pourquoi Warhammer 40 000 jeux sont-ils si honteux

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4. octobre 2024
17 minutes
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By Jhonny Gamer

Warhammer 40 000– L’un des plus célèbres parmi tous les dimensions modernes. Même ceux qui n’ont jamais tenu de miniatures pour Wargam de bureau sont connus sur «Vaha». Le monde sombre de l’avenir lointain, où il n’y a qu’une guerre, a trouvé des fans dans tous les coins de notre planète: ce qui était à l’origine une version semi-parodique d’un divertissement typique d’une poignée de geeks, sur une histoire de 30 ans a survécu à neuf publications et s’est transformé en une énorme phrase médiatique, notamment des livres, des bandes dessinées, du kKI, des films et, bien sûr, des jeux vidéo.

Sa popularité Warhammer 40 000 Ce sont précisément les jeux qui le doivent: beaucoup ont appris «Vahe» grâce au magnifique Warhammer 40 000: Dawn of War et ses suites. Mais qu’est-ce qui est étrange: malgré l’énorme armée de fans, une riche entrée et d’excellentes conditions pour la liberté de créativité dans son cadre, juste avec des jeux vidéo à Warhammer 40 000 gros problèmes. Le nombre ne va pas dans la qualité: de très bons projets sont beaucoup plus petits que les nuls, et les vrais chefs-d’œuvre sont des unités, et même dans le rang de classiques – honorable, mais dépassé.

Pourquoi est-ce arrivé, qui est à blâmer et à quoi s’attendre des jeux sur Vahe à l’avenir – nous comprendrons.

Il vaut la peine de montrer l'imagination - et la composition des chiffres sur la table tourne ..

Il vaut la peine de montrer l’imagination – et la composition des chiffres sur la table tourne ..


... dans le vrai champ de bataille

… dans le vrai champ de bataille.

J’ai identifié cinq problèmes de base qui sont devenus en quelque sorte une pierre d’achoppement pendant le développement de jeux dans Warhammer 40 000. Puisqu’ils sont inextricablement liés les uns aux autres, la procédure de leur transfert est arbitraire. Ces rares exceptions, lorsque le projet a mérité des notes élevées, est apparue du fait que les développeurs ont résolu avec succès ces problèmes (ou au moins une partie d’entre eux).

Lire de boulevard

Tables sans livres – pas un capot. Et ce n’est même pas la nécessité de publier des collections distinctes des règles nécessaires aux jeux avec miniatures ou KKI. La vente de fiction basée sur les motifs est un excellent moyen de gagner de l’argent, et les fans s’il vous plaît, en racontant une autre histoire sur l’univers bien-aimé. L’ent de systèmes de jeu réussis commence souvent à vivre sa vie, isolément de l’ancêtre. Warhammer 40 000 Un exemple vivant de cela.

Atelier de jeux utilise activement la littérature pour promouvoir sa franchise principale. Elle a toute une maison d’édition créée spécifiquement pour la sortie de livres sur W40KBibliothèque noire. Sa productivité ne peut être enviée: dès le moment de la fondation en 1997, des centaines de romans et histoires, les livres audio et les bandes dessinées sont sortis en 1997. Par exemple, dans un cycle dédié à Horus Heresy, 54 livres ont été publiés dans 15 ans.

Pour lire tout ce bien, dans un bon ordre, vous devrez utiliser un schéma spécial

Pour lire tout ce bien, dans une commande nul, vous devrez utiliser un schéma spécial.

La maison d’édition collabore avec la vaste équipe d’auteurs, dont la plupart se spécialisent dans Vaha. Parmi les plus célèbres – Dan Abnett (Dan Abnett; cycles « Eisenchorn » et « Ravenor », « Ghosts Gautant »), Sandy Mitchell (Sandy Mitchell; « commissaire Cain ») et Graham Maknille (Graham McNeill; « Ultramarins »).

Qu’est-ce qui ne va pas ici? Tout est simple: comme vous le comprenez, en termes de valeur artistique, cette littérature des étoiles du ciel n’est pas suffisante et est un service de fans typique, qui a absorbé les idées les plus stéréotypées sur l’univers. Paphos et surmonter les traitors insidieux et les amis fidèles: courageux spatial marines / inquisiteurs / gardes / commissaires se battent avec des orques / tyranides / chaosites / nécrons. C’est bien que, contrairement aux lois du genre du boulevard, les bons gars ne gagnent pas toujours. Cependant, il vaut la peine de rendre hommage aux écrivains et aux lecteurs: l’auto-irony n’est pas étranger à eux – ce n’était pas pour rien que des livres parodiens comme un cycle sur la commissaire Kaine ont gagné en popularité.

Le courageux soldat Schweik, Ostap Bender, héros de la guerre et amant de femmes chez une personne - le commissaire Cain

Le brave soldat Schweik, Ostap Bender, le héros de la guerre et un amoureux des femmes en une seule personne – le commissaire Cain.
La question du goût, mais, à mon avis, il est beaucoup plus intéressant de lire les collections «Fluff Bible» d’articles, de schémas, d’illustrations, d’extraits de fiction et de livres de règles, sans que l’eau ne révèle l’essence des objets individuels et des phénomènes. Il y a deux des haricots de peluche spécialisés pour chaque faction, et le général, dédié à l’univers en général. En eux, le même pathos et la même prétention des personnages ne provoquent pas de rejet, comme dans W40K romans, et ils sont extrêmement utiles si vous souhaitez découvrir la réponse à la question (par exemple, comment le recrutement de recrues dans l’ordre du cosmodesant se produit) sans étudier des tonnes de lecture médiocre.

Le principal problème du jeu vidéo à cet égard est que leurs scénaristes font deux erreurs: ils ignorent presque complètement les personnages connus dans les livres (il y a des exceptions pour l’exemple, Eisenhorn: Xenos 2016) et ne risquent pas de passer par-dessus la formule très établie « Grimopard-Paphos -Kishki Kishki » que les écrivains sont exploités avec succès. En conséquence, nous obtenons des histoires monotones sans personnalités vives, avec des personnages de modèle, parmi lesquels un ancien associé qui s’est rendu au chaos sera certainement et, inversement, un allié «inattendu» – généralement du nombre de xenos.

Intéressant, sans réduction sur «Oui, c’est un jouet», l’intrigue est un thème douloureux de l’industrie, mais dans le cas de Warhammer 40 000 Elle se distingue. Un grand univers, des milliers de scénarios pour tous les goûts – de réaliste à grotesque, mais nous sommes très rares pour la variété. C’est même l’une des séries les plus réussies sur Vahe – Aube de guerre: Les stéréotypes et les virages de l’intrigue lisibles sont suffisants là. C’est bien que le gameplay s’étire – cependant, c’est une histoire distincte, et nous en parlerons maintenant.

Dawn of War II est le meilleur jeu de Vahe, malgré les années

Dawn of War II est le meilleur jeu de Vahe, malgré les années.

Ainsi, la première raison est: dans l’arrestation littéraire, les images de l’univers original sont primitives et secondaires, qui trouvent sa marque dans les jeux vidéo. En même temps, les scénaristes utilisent à contrecœur des personnages célèbres de livres.

Cosmodesant et tout le monde

Que pensez-vous, quel est le genre le plus populaire des jeux Warhammer 40 000? C’est vrai – Step -By-STEP TACTIQUES! Pas surprenant, étant donné les racines de bureau. Surprenant un autre – la persévérance Gardes En ignorant d’autres genres, malgré le cadre riche et les systèmes de jeu de rôle à part entière existants W40K, Ça semble être le même Hérésie noire.

Si vous regardez les racines du genre des stratégies de pas en étape, alors cette même étape – par étape n’est rien de plus qu’une simplification forcée: eh bien, les ordinateurs ne savaient pas comment effectuer tout nécessaire à la simulation en temps réel ( D’où il est emballé dans les tests eux-mêmes, j’espère expliquer). Des années y partent, de nouveaux genres et directions apparaissent, mais si vous regardez la liste des jeux vidéo sous la rubrique Warhammer 40 000, Ensuite, dans la description de près de la moitié d’entre eux, nous verrons le tour par tour, et la tendance n’est pas observée.

Il est magnifique, mais en fait, nous avons la prochaine stratégie étape par étape

Il est magnifique, mais en fait, nous avons la prochaine étape-stratégie en passant.

Vous pourriez penser que ce n’est qu’un NIT-Picking, car l’original à propos d’un pas de Wargam avec des lancers de cubes, alors ils s’attendent à la même chose d’un analogue. C’est peut-être, si nous prenons en compte les fans chevronnés, mais pour une raison quelconque, l’un des projets les plus populaires sur Vahe est devenu juste RTS Warhammer 40 000: Dawn of War et le film d’action « viande » Warhammer 40 000: Space Marine. Le genre RPG est complètement manqué, bien qu’en plus des Hérésie noire Il y a quelques dimensions de jeu de rôle bien conçues dans la franchise.

Et vous pouvez également vous rappeler le monde énorme et diversifié des «wahs», dans l’histoire dont, si vous le souhaitez, des aventures pour chaque goût se trouvent à partir de grandes batailles à l’échelle avec la destruction de planètes entières aux joies et aux tragédies d’un ordinaire personne (ou pas une personne). De plus, une telle dispersion a été clairement faite par les auteurs intentionnellement, pour faciliter le travail pour les auteurs des livres et les créateurs de nouveaux systèmes de jeu.

Mais pour les développeurs, tout est toujours Warhammer 40 000 et « cosmodesant » signifie le même. Oui, cette image reconnaissable est fermement associée au cadre, mais, pour être honnête, elle est déjà assez fatiguée. Est-ce à GW Il n’y a pas d’autres personnalités, fractions et événements brillantes dans la réserve de, à l’exception des prochaines difficultés de surmonter les gars en canard dans l’armure de puissance? Prendre la même inquisition est également une sorte de courant dominant, mais dans les jeux vidéo, il y a très peu d’attention. Que pouvons-nous dire à propos de l’exotique tel que Tau ou Eldars.

Space Marine. Merci pour ne pas les tactiques!

La deuxième raison: les développeurs suivent le chemin de la moindre résistance, qui est bordé de stéréotypes – du choix du genre au concept des personnages principaux. Le jeu moyen sur « Vahe » est une tactique ennuyeuse sur l’espace.

Travailler pour les apprentis

Nous avons compris le genre et le monotonisme de l’intrigue, mais la question suivante se pose immédiatement: pourquoi les développeurs n’essaient-ils pas de trouver quelque chose de nouveau, mais continuez à river les stratégies très tactiques? Il n’est pas difficile de lui répondre aussi – regardez simplement les noms des studios. Que vous dites-vous des noms tels que Redlynx, Studios en laine d’acier, Recherche de Hoplite? Je soupçonne que rien: malheureusement, la création de jeux de franchise fait confiance aux développeurs peu connus et inexpérimentés. Le résultat est généralement triste: dans le meilleur cas, c’est juste un bon produit, mais généralement une médiocrité grise.

Il ne fait aucun doute qu’il s’agit précisément du système, et non d’un accident, une pratique similaire de l’octroi de licences Atelier de jeux Il s’est développé depuis longtemps. Ce qui est intéressant, lorsque les studios avec un nom et une expérience ont pris la question, le résultat était très bon – rappelez-vous au moins travailler Divertissement relique, En grande partie grâce à laquelle le « Waha » est allé au peuple.

Les notes Eisenhorn à Steam: Xenos parlent d'elles-mêmes - seulement 52% des critiques positives

Notes de vapeur avec Eisenhorn: Xenos parlent d’eux-mêmes – seulement 52% des critiques positives.

Les raisons d’une telle politique ne sont pas claires. Quelqu’un pense que le point est la cupidité banale des propriétaires de la licence et l’intransigeance des gros cônes de Atelier de jeux – Comme, le pourcentage de ventes en grand studios en demandera un grand, en outre, les jeux vidéo ne prendront pas la gloire et la renommée des dimensions et des miniatures, qui expliquent le revenu principal de l’entreprise.

La raison est la troisième: la plupart des jeux sont fabriqués par peu de studios connus sans expérience appropriée.

Juste des affaires, rien de personnel

Depuis longtemps, il y a eu de mauvaises rumeurs sur un zèle excessif Gardes En cas de protection de votre propre enfant contre des expériences créatives de l’extérieur. La société, disent-ils, n’est pas gênée d’insérer des bâtons dans les roues, des développeurs amateurs qui sont engagés dans la création de modifications ou rassemblent lentement un jeu de «wahe» de leurs rêves. L’histoire est notable Maître du chapitre – Projet amateur, qui a été créé par un fan de l’univers original. Je connais la version alpha et, malgré ses défauts et son incohérence externe, je peux dire que le jeu méritait l’attention. Avec des efforts appropriés, il pourrait s’avérer être une stratégie plutôt originale dédiée à la gestion de l’ordre du cosmodesant. Hélas, le développeur a abandonné son imaginaire – ils disent, non sans pression de l’extérieur Atelier de jeux.

Très intéressant, mais rien n'est clair

Très intéressant, mais rien n’est clair.

Bien sûr, peut-être que la raison est différente, mais rappelez-vous l’histoire de l’année dernière avec les droits de publication de films d’animation dédiés W40K, -La entreprise interdit simplement la création de ces travaux sans licence appropriée.

La perte est faible, dites-vous, puisque les professionnels ne peuvent pas faire face, où sont les amoureux? Peut-être, mais en général, une telle attitude envers les fans (et précisément les fans de la franchise sont engagées dans de tels développements). Une situation similaire s’est développée avec les mods – observer le traitement d’autres jeux pour «Vaha» aide à mieux comprendre le désir du public. La mode pour Men of War 2 montre clairement que les fans ne sont pas seuls pour les stratégies étape par étape, mais il n’est pas nécessaire de parler de RP-Projects pour les jeux de jeu de rôles d’Arma III et de Garry sont nécessaires comme l’air As Air que l’air. Quelle est la réaction Gardes Pour de telles demandes publiques? Quasi-soldat.









La raison en est la quatrième: ignorer la créativité des fans, et parfois Frank Sabotage des projets amateurs. Les bons jeux pourraient également apparaître de Mods sur Warhammer 40 000.

Pas un endroit pour les ambitions

Je pense que je ne me tromperai pas si je suppose que chaque fan de Vakhi au moins une fois rêvé d’un mmorpg à part entière dans cet univers. Je ne refuserais pas moi-même d’essayer quelque chose de similaire – il semble d’une telle aventure douloureuse, à moins que, bien sûr, la mise en œuvre ne déçoive pas.

Expérience dans la création de MMO dans Atelier de jeux Il y a – Rappel Warhammer en ligne: Age of Reckoning basé sur le cadre Fantaisie Warhammer. Malgré les bonnes critiques et généralement une réception bienveillante de la communauté, le projet était rapidement selon les normes du genre du genre – la sortie a eu lieu en 2008, et les derniers serveurs officiels ont déjà été fermés en 2013. Mais sur des lieux non officiels, ce MMO est toujours en vie – les fans puis essayé, malgré l’attitude ingrat des propriétaires de la franchise.

Apparemment défaillance avec Âge du calcul Pendant longtemps, elle a repoussé Gardes Chasse pour continuer les expériences avec le genre: pour le moment il n’y a pas de conditions préalables à l’apparition de mmorpg pour W40K Pas attendu.

L’échec s’est terminé et la tentative de faire un film d’action multi-utilisateurs – l’idée Champ de bataille À propos du « Vahu » est également resté à la surface, mais les développeurs de Comportement interactif, qui a été confié à un projet aussi crucial, ne pouvait pas faire face. Warhammer 40 000: Eternal Crusade est né à Torment, n’a pas vécu longtemps et l’a terminée: cinq ans après la libération, en septembre 2021, est décédé complètement. Cela devrait être attendu, étant donné que la moyenne en ligne pendant cette période dépassait rarement au-dessus de quelques centaines, et même alors exclusivement en raison de l’amour de régler les avis, des bugs, un équilibre terrible et des promesses non tenues des auteurs, couplés à des prix politiques, mettez fin au projet de développement.

La croisade éternelle est un exemple de mauvaise réalisation d’une bonne idée.

Atelier de jeux Cela ne risque plus cela: vous pouvez remarquer qu’à partir de la première moitié de la dernière décennie, l’accent était mis sur les plateformes mobiles. Parfois, il s’est avéré même pas mal – par exemple, beaucoup de louange KKI Horus Heresy: Légions. Mais je veux quelque chose de plus grand!

La raison en est la cinquième: la peur des idées audacieuses et la réticence à prendre des décisions évidentes, mais risquées. Une tentative de faire un tireur de réseau « Vaha « a échoué, et la création d’un grand mmorpg à l’échelle est trop compliquée. Pour GW des « téléphones mobiles » beaucoup plus attrayants que les consoles et les PC.

Un nouvel espoir

Mais c’est tout si mal? Curieusement, non – la raison en est les projets sur le « Vahe », qui sont maintenant en développement et sortent dans un avenir proche. Nous avons trois coups potentiels:

  • Darktide – Rien de plus qu’une continuation idéologique de la série Vermintide dédiée au décor Fantaisie Warhammer. Au lieu de Hordes of Scavens, les quatre personnages principaux sont opposés par les mêmes nombreux chaos qui ont inondé les profondeurs de la ville d’Ulya. Le développeur est un studio Fatshark, L’auteur de deux parties Vermintard, Il sait ce qu’il fait: au moins un gameplay ne devrait pas s’inquiéter;Pour une fois Gardes tourné vers les professionnels. À en juger par les bandes-annonces présentées dans les bandes-annonces, l’entourage ne déçoit pas non plus – les designers et les artistes traitent soigneusement l’esprit de la source originale. Cependant, le jeu a des problèmes – l’accès précoce pour les pré-commandes a révélé de gros problèmes d’optimisation.
  • Rogue Trader promet même d’être un jeu unique – avant nous la première franchise RPG classique. Les développeurs comprennent également l’importance de ce fait: les mots que le premier CRPG classique dans l’univers de Warhammer 40 000 est la première chose que le visiteur du site officiel voit (même le lien vers le pré-ordre est plus bas). Les auteurs sont courts mais solides – par exemple, Pathfinder: Wrath of the Righteous a été reconnu comme le meilleur jeu de jeu de rôle de 2021 selon le jeu, et le cabinet de rédaction a coïncidé avec le choix des utilisateurs.

Nous attendons ça!

  • Le troisième Space Militant Space Marine II ne peut se vanter que de vidéos épiques – on le sait sur lui. Une chose peut être dite à coup sûr – un militant sur Vahe attend beaucoup plus de personnes qu’une autre étape-partenaire des tactiques.

Y aura-t-il au moins une de cette Trinité pour enfin détruire la malédiction et devenir la première pendant de nombreuses années par un vrai coup, à qui nous ne regretterons pas de remettre les «raisins secs» – nous le découvrirons dans un avenir proche. La marée noire Je suis sorti le 30 novembre et la sortie Commerçant voyou Et Space Marine II, ra très probablement l’année prochaine. Qui sait, peut-être que nous avons la plus réussie de l’histoire des jeux vidéo sur Warhammer 40 000?

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