The Walking Dead: The Telltale Series – La dernière saison: Passing the First Episode
Nous portons à votre attention le passage du premier épisode de la dernière saison de The Walking Dead, qui raconte les aventures de Clémentine et de son petit satellite d’Ay-Jae.
Choisir les événements des parties précédentes.
Le jeu commence par une proposition d’importation de la préservation de la saison précédente, ou de la possibilité de prendre des décisions répétées liées au sort des personnages des deux dernières saisons. Certaines des actions choisies affecteront le comportement d’un certain nombre de personnages de la dernière saison. D’un autre côté, l’intrigue des cinq épisodes se déroulera de manière identique, peu importe qui a sauvé que Klementina ait sauvé et a poursuivi le voyage avec Ai-Jeh et un autre compagnon, ou seulement avec le garçon.
Au début du jeu, parlez avec Elvin le plus jeune de la façon dont il veut que Clementine l’appelle, après quoi vous découvrirez qu’il a faim. En fin de compte, quelques survivants seront dans une maison abandonnée au milieu de l’ancienne gare, où il essaiera de trouver de la nourriture. Vous pouvez utiliser la cloche de la maison en l’appelant, mais personne ne répondra. Contrairement aux titres des séries précédentes, vous contrôlerez Clémentine, observant ce qui se passe avec une troisième vue pour personnes. La caméra est très similaire à celle que nous avons vue dans le Resident Evil 4.
Pour les attaques, deux touches (ou boutons du jeu de jeu) – E et Q sont utilisés. La première clé vous permet de blesser le zombie, de le faire tomber et le second – pour le terminer, l’attaquant dans la tête. Des fonctions similaires effectuent les boutons B / Y et «Circle» / «Triangle» sur la Joystics Xbox One et PlayStation 4.
Vous pouvez étudier l’espace près de la maison, puis utiliser le pied de biche que vous avez sorti de la voiture pour pirater la porte.
Articles à collectionner. Des objets à collectionner sont apparus dans le jeu – Divers éléments de décoration que vous pouvez utiliser (courir en avant) pour décorer votre chambre à l’Erickson Dirk Children School.
Le premier article de collection. À l’extérieur du bâtiment de la gare, vous pouvez trouver un crâne de cerf. Il est situé sur le côté de la maison, à l’arrière de l’emplacement où vous pouvez obtenir si vous passez près de l’Ey-Joya compte tenu du pneu suspendu sur la corde (balançoires improvisées).
Après être entré à l’intérieur, vous pouvez décider comment agir plus loin Ai-joy pour entrer dans le cachette par la fenêtre étroite, ouvrir la porte ou prendre la clé de la ceinture zombie, mais dans ce cas, ils devront être tué.
Accepter la décision.
Lorsque vous entrez dans la pièce, puis trouvez une boîte en boîte sur le sol pour que Clémentine la jette et trouve une trappe cachée sous le matelas. Remettez le lit impromptu, regardez à l’intérieur et attendez que l’explosion se produise.
Vous vous retrouverez dans la rue, vous devrez vous battre avec deux zombies, après quoi tuer l’homme mort, qui a-jaja a pressé la feuille de porte. Effectuer diverses actions QTE jusqu’à ce qu’un accident se produise.
Après la coupe de coupe d’introduction, regardez autour de vous et faites glisser le ruban adhésif, qui enveloppe le poignet de Clementine. Explorez la pièce, mais surtout – regardez dans une armoire coulissante, où une boîte intéressante se trouve sur l’étagère supérieure. Il y a une chaise à proximité – utilisez-le pour vous rapprocher, retirer la boîte et obtenir une spatule. Avec ça, tu peux ouvrir la porte.
Sortir, vous pouvez aller à droite, mais en fait, vous devez tourner au coin de la rue pour que Clementine trouve un garçon noir inconnu. Faites avec lui comme vous le jugez nécessaire – en tout cas, un adolescent avec un arc apparaîtra, qui abaissera par la suite l’arme pour que Clémentine commence à lui faire confiance.
Marlon et dix.
Accédez à Marlon dans une école pour des adolescents difficiles, inspectant ses différentes parties. Ce gars est le chef des enfants locaux. En fin de compte, il sera appelé pour se battre avec un zombie, et la fille ira à l’intérieur du bâtiment pour trouver un eje.
Le deuxième article de collection. Suivez d’abord les escaliers. Ne le soulevez pas, mais passez-le pour trouver des fleurs artificielles sur l’une des armoires. Ils peuvent être mis dans une pièce pour la décoration.
Suivez le couloir vers la droite, parlez à Rubi, puis allez dans la salle avec le piano, que Louis joue. Il y aura également Ai-Jaja. Quand le gars commence à jouer une chanson sur Clementine, alors décidez quoi faire – exiger qu’il s’arrête, dites ce que vous aimez et t. D. À la fin, vous devrez conseiller à ce que ce soit pour jouer sur le piano ou ne pas le faire.
Marlon apparaîtra, qui déclarera qu’il y avait beaucoup plus de mort que l’origine. Clementine devra aider. Parler avec Violet, puis procéder à la bataille. Tuez quelques marchés près de Clementine, en utilisant les clés pour « étourdir » et « tuer ». Pas besoin d’essayer de tuer immédiatement le premier zombie sans étonnant: le deuxième ennemi aura le temps de se rapprocher de l’héroïne et de la mordre.
Ensuite, utilisez plusieurs pièges, et après l’ordre de Marlon, battez le groupe de marche restant. Tiens d’abord avec le couple à gauche, puis – avec deux morts un peu plus loin.
Lorsque la bataille s’arrêtera, Clementine devra aider Ah-Jea à se faire des amis avec les gars vivant à l’école d’Erickson.
L’article de la troisième collection. Vous pouvez discuter avec beaucoup de gens, mais d’abord, allez dans le coin lointain droit pour trouver des fleurs fraîches sur le mur du béton.
Parler à Ruby. Peu importe que vous conseillerez l’Ey-Hust-la fille lui pardonnera.
Ensuite, vous pouvez aller à gauche de la porte d’entrée vers le bâtiment pour détecter Weilet et les dix debout près des tombes. En fait, ce sont les choses des sœurs mortes dix, et c’est lui qui se souvient d’eux ici. Assurez-vous de parler avec deux gars assis sur le canapé à droite, un Cook Omar avec Luis et Aasim, menant une chronique d’événements. Hey-Jaja volera le journal de ce dernier, et vous devrez décider – Le garçon lira la dernière phrase ou l’ordre pour donner la chose personnelle aasim. Attendez-vous à la réaction appropriée.
Il ne sera pas superflu pour rappeler que la façon dont vous vous permettez de vous comporter affectera sa formation en tant que personne.
Pendant le dîner, vous pouvez faire un Belch, mais dans ce cas, Ruby se lèvera de la table ou demandera à Ai-Joya de suivre vos manières. Ensuite, le jeu de cartes commencera. Répondez comme vous le jugez nécessaire et posez vos questions qui vous intéressent. Peu importe que vous ayez tué que vous soyez ou non, il sera possible de parler de ce qui s’est réellement passé, ou de dire que Clémentine ne lui a jamais tué de personnes chères.
Avant d’aller se coucher dans la pièce, un weylet apparaîtra, qui veut ramasser une boîte avec des crayons appartenant à Sophie et l’emmener à Tenu. Choisissez quoi faire Ai-joy pour retourner des choses ou dire qu’il peut les laisser à lui-même, car Violet a permis de le faire. Quelle que soit la décision prise, la fille terminera le dessin d’Ai-joy et vous recevrez Le quatrième article de collection, qui peut être accroché au mur.
Un autre choix d’action.
Avant d’aller se coucher, Ai-Jaja allongera sous le lit, disant qu’il a peur de dormir sur elle. Laissez-le le faire ou le convaincre d’aller en haut, sur un matelas doux.
Le lendemain matin, Clementine et le garçon se retrouveront dans le bureau de Marlon, où ils rencontreront le jeu dix. Parlez-lui, et quand Ai-Jaja essaie de ramasser le jouet, puis choisissez ce qu’il faut faire de lui laisser le jouet pour lui-même ou dire qu’il le retournera au Tennessee.
Se disputer entre Ai-Jeh et dix.
Le chien de Marlon nommé Rosie entrera dans la pièce. Revenez jusqu’à ce que le propriétaire apparaisse. Bientôt, il offrira son aide. Vous pouvez faire confiance à Marlon et caresser Rosie, puis lui donner une commande, ou vous excuser et dire que vous ne pouvez pas le faire.
Marlon fournira à Clementine une carte, et vous devrez cliquer sur plusieurs endroits intéressants. Il n’est pas nécessaire de considérer tous les points, il suffit d’étudier les terres forestières, la cabane dans le coin inférieur droit, ainsi que la station où vous avez essayé de trouver de la nourriture. Après cela, il y aura un indice approprié que vous pourrez fermer la carte sur le PKM.
Carte de la région la plus proche.
La séquence d’action supplémentaire dépend strictement de votre choix – vous pouvez aller à la chasse avec Luis et Aasim ou pêcher avec Brody et Violet. Pour l’avenir, vous devrez visiter les deux endroits, juste avec de petits changements.
Si vous êtes allé pêcher, alors:
1. Arriver à l’endroit, parler aux filles et entrer à l’intérieur. Lorsque l’errance partit, vous devrez trouver une autre lance, mais prenez-le avant Le cinquième élément de la collection – Cat Skull allongé sur une étagère au-dessus de la cheminée. Après cela, ramassez la lance debout à la table.
2. Sortir, attraper du poisson. Peu importe que vous en attrapez un, deux poissons ou non: il n’y a toujours pas assez de nourriture, et l’errance, étant revenu, propose de visiter les gars à la chasse.
3. Vous viendrez ici le premier, trouvant une marche dans une boucle, ainsi que le fait que tous les pièges sont vides ou gâtés. Après avoir passé après Ai-Joy, vous pouvez inspecter l’endroit sanglant et choisir un cul de cigarette dans la cigarette.
4. Luis et Aasim apparaîtront, puis ce dernier, ainsi que Brody, retourneront au pensionnat Erickson. Vous, avec Violet et Luis, allez à la station (vous devrez cliquer dessus sur la carte, il n’y a pas d’autres options).
Si vous êtes allé chasser dans la forêt, alors:
1. En arrivant au bon endroit, vous trouverez un zombie coincé dans une boucle. Décidez quoi faire – restez avec Luis et jouez avec un zombie, le frappant avec un bâton, ou allez avec Aasim pour chasser les lièvres. Dans le deuxième cas, vous devrez tirer sur les lièvres, mais y entrer n’est pas si facile. En même temps, peu importe si vous attrapez des lièvres ou non.
2. De retour, Aasim déclarera que tous les pièges sont cassés, alors il proposera d’aller aux filles sur la rivière et de découvrir comment elles vont.
3. Vous arriverez à la maison avant eux. Entrez à l’intérieur et regardez autour de vous. Vous devez choisir un crosse de cigarette dans la cigarette pour continuer la parcelle, mais ne vous précipitez pas: assurez-vous de prendre le crâne même d’un chat situé sur la cheminée.
4. Et puis les filles apparaîtront et, en général, cela finira la même chose: Aasim avec Brody retournera à l’école, et vous irez à la gare avec Violet et Luis.
Sortez dans le bâtiment pendant que Louis distrait le zombie. Il sera nécessaire de tuer trois promenades qui feront obstacle à Clémentine. Et puis vous entrerez à l’intérieur de la maison où vous pourrez ouvrir à nouveau la trappe et envoyer Ai-Joya à la recherche de canettes en conserve. Quand le gars les trouve, un abélien, un homme aux yeux colorés, le propriétaire.
Retour à la gare.
Si vous vous dites de vous tirer dessus, Abel tuera les deux personnages et vous devrez tout recommencer. Vous pouvez vous accrocher à lui, mais dans ce cas, la marche attaque le violet. Ainsi, il est préférable de demander à Ai-Joy de réduire le pistolet: Abel participera à la nourriture et se cachera de la station.
La décision d’Abel.
Revenir, parler à tout le monde. Brody attaquera Clémentine et l’accusera de mal faire. Ensuite, parlez avec le Tennessee et décidez quoi faire pour le faire pour dessiner sur une feuille de Clémentine et Ai-Joy, ou demandez de ne pas le faire. En tout cas, vous recevrez un autre dessin qui est Sixième et dernier sujet de collection.
Clementine se réveillera ce soir en raison d’un étrange bruit provenant du sous-sol. Sortez, déplacez le long du couloir et essayez d’ouvrir la porte au sous-sol. Il sera verrouillé, donc Clementine décidera de sortir.
Dans la rue, suivez la diagonale vers l’avant et à gauche, assurez-vous de soulever une brique du sol et avec elle briser la serrure sur la trappe menant à la cave.
Brody racontera le terrible secret de la façon dont Marlon a fait les sœurs des dix, et qu’en est-il décidé de faire avec Clémentine et Hey-Du si les Raiders peuvent les trouver. Après cela, vous devrez trouver une lampe de poche, choisir une règle et essayer de sortir du sous-sol. Faire face à un ferment ravivé, puis sortir.
Les conséquences de la conversation entre Brody et Marlon.
Lorsque Marlon vise Clementine, vous pouvez décider vers qui vous tourner pour obtenir de l’aide – Luis ou Violet. Choisissez-les en fonction de la construction des relations avec les personnages. Si vous avez soutenu Weilet, contactez-la pour obtenir de l’aide. En fin de compte, tous les gars soutiendront Clémentine, donnant contre Marlon.
La décision de Marlon, qui n’affecte rien.
Quelle que soit la façon dont vous allez plus loin, Marlon sera tué. Qui exactement? Vous en apprendrez à ce sujet après avoir passé le premier épisode!