The Walking Dead: La dernière saison – Walking Dead: La dernière saison
Dans ce passage, une seule des options pour le jeu est considérée! + La découverte de tous les articles de collection est décrite.
Épisode 1: arrête de fuir
Au début du jeu, nous regardons une vidéo dans laquelle Clementine et Hey-joy voyagent dans la voiture. Nous utilisons les touches WASD pour mettre un miroir à un garçon. Il joue avec un tambour de pistolet. Après une petite conversation, il s’avère que le petit avait faim. Vous pouvez essayer de l’occuper avec certaines choses, mais à la fin, cela ne vous aidera pas vraiment et devra lui offrir la dernière nourriture.
Après un certain temps, ils se dirigent vers un endroit abandonné. Clement arme un peu de connard avec un couteau, et ils sortent pour regarder autour de lui. Prenez une monture et un ballon d’eau du coffre. Nous abordons la table à côté de la clôture et lisons. Lorsque nous voyons une icône rouge, ces actions auront des conséquences avant de les faire, vous devriez penser. Ce serait bien d’appeler la cloche pour ne rien rencontrer. La sonnerie a attiré les morts à proximité. Nous allons pour la clôture. On nous dit quels boutons utiliser: [e] pour étonnant, [Q] pour le meurtre. L’enfant remarque la roue suspendue et demande s’il s’agit d’un piège, Clément explique qu’il est pour se balancer, pour le plaisir. Ayant nettoyé le territoire, nous approchons de la maison. Derrière la maison sur le côté gauche, vous pouvez trouver un crâne de cerf, il est utilisé comme décoration de quelque chose, par exemple, sur le capot de la voiture. Il y a un baril d’eau sur la terrasse près de la maison, vous ne devriez pas le boire. La porte de l’intérieur sera verrouillée, nous essayons donc d’utiliser le support en appuyant sur [Shift] + [Q]. Klem enseigne progressivement à son petit compagnon pour survivre et teste ses connaissances dans la séquence des actions. Ici, vous pouvez garder le silence pour qu’il réponde.
Attention! Chaque conseil d’AI-Joy influencera les événements et ses actions à l’avenir. Qui sera-t-il – dépend de vous.
À l’intérieur, les gars trouvent quelques monstres attachés à une chaise. La porte d’une autre pièce est fermée et il vaut la peine de trouver un moyen de l’ouvrir. Nous examinons les monstres et lisons la note sous leurs pieds. Il dit qu’ils sont laissés seuls. Une bouteille de poison est située à proximité. La clé de porte peut être trouvée sur la ceinture de l’un des infectés. Mais l’atteindre est dangereux. Il y a un autre moyen, mais alors vous devrez le laisser passer par la fenêtre d’Ai-Joya. Il vaut mieux obtenir les clés. Tuez deux zombies et prenez les souhaité.
La chambre suivante est assez confortable. Hey-Jaja demande à rester. Il trouve également quelques cartouches pour un pistolet. Il tire parfaitement. Nous lui rappelons la règle la plus importante – visant toujours la tête. Nous examinons la salle jusqu’à ce que Ai-Jaja remarque quelque chose sous le matelas. Clem le pousse et trouve une porte secrète. Avec des efforts simples, nous l’ouvrirons. À l’intérieur, ils trouvent un tas de fournitures comestibles. Mais soudain, une grenade a roulé à la trappe, ferme rapidement l’éclosion avec la clé . Encore un peu et… L’explosion a attiré une foule de marche dans le bâtiment. Il est temps de faire vos jambes.
Pour éliminer la marche dans la foule, l’un d’eux devrait être soigneusement étourdissant, à ce moment-là pour faire face à la seconde. Ayant traité les deux zombies, nous terminons le dernier, que le mâle était conduit par une feuille de métaux. Les héros grimpent dans la voiture, mais les aventures ne finissent pas. Nous utilisons les clés pour détruire la marche, mais elles sont coincées dans sa tête. Versez-le avec la porte et fermez-le. Ensuite, vous devez retirer rapidement la voiture du frein à main et changer la transmission. La voiture ira le long du rouleau. Hacher les zombies essayant d’entrer. Bientôt, les clés sont au zombie écrasées par la machine, Clem a décidé de mettre le verre et de les obtenir. Ayant commencé une brouette, après un certain temps, les gars se retrouvent dans une voiture inversée. Clem observe comment He-jae est pris et emporté…
Bienvenue dans le premier épisode de Walking Dead: la dernière saison!
Après être revenu, Clem se découvre attaché dans une pièce. Nous utilisons un mouvement facile pour nous débarrasser du velcro sur le bras. Après avoir examiné la salle, vous pouvez trouver quelques choses, comme une trousse de premier ordre, un album photo dans la table et une boîte dans un placard sur l’étagère supérieure. L’établissement elle-même ne pourra pas atteindre, alors nous mettons une chaise et nous entrons dans deux comptes. À l’intérieur, elle tombe sur un objet pointu. Très bon pour la défense. Il est temps de jeter à partir d’ici. À l’aide d’une spatule, nous quittons la pièce.
Ayant atteint le virage, quelqu’un a quitté la porte dans le couloir et la campagne devrait être dans notre direction. C’est un garçon. Nous essayons de le désarmer, vous ne savez jamais quoi. Quelqu’un d’autre est montré de l’ombre et dit que Hey-Jah est en sécurité. Il semble que ce sont des gens paisibles. Pour le voir, Clem devrait quitter une arme. Clem s’entend sur une improductation mutuelle. L’archer semble être Marlon, et le gars appelle le Tennessee. Ayant rencontré, Marlon décide de porter Clement au gars et parle de la situation sur le chemin. Il n’y a pas d’adultes dans cet endroit, seuls les enfants restent ici. La voiture de Clema était en pleine état et ils ne pourront pas s’éloigner d’ici. Bientôt, quelqu’un à la porte rapporte que les promenades sont apparues à la porte. Marlon nous quitte et dit où tu peux trouver un garçon. Tu as juste besoin d’aller à la musique.
À l’intérieur, nous allons vers les escaliers et allons-y. Vous pouvez y trouver des fleurs artificielles. Revenez à la porte et allez à gauche. Une femme court vers Clem, qui dit qu’elle a été mordu par Aija. Nous allons plus loin et trouvons un garçon à côté d’un instrument de musique. Clump, s’assurant que tout est en ordre avec lui, la conversation commence sur la morsure de cette femme. Il vaut mieux ne pas se faufiler de l’arrière à lui. Les malets ont réalisé que cela n’est plus possible de le faire. Nous sommes également présentés à un autre héros – Louis. Nous prenons notre mallette, que Marlon a laissé ici. Louis a changé brusquement sur son visage quand il a vu un Clement tendre un pistolet ey-jou. Nous rassurons Luis, disant que le bébé est un bon tireur.
Puis Clem était déjà fatigué de la mélodie, que Louis a constamment joué et elle a demandé à changer le record. Eh bien, mieux déjà. Louis invite Ai-Joy à jouer, mâle avant.
La musique interrompt Marlon. Ils avaient une sorte de problème, Rosie a disparu. Clement accepte d’aider à la recherche.
En allant à la porte, Marlon est convaincu que nous avons été retournés des armes. Clement entend les exclamations dégoûtantes de la fille sur sa présence ici. Louis aide à libérer la situation et représente la fille violette. Klem a décidé de quitter le bébé à l’extérieur de la porte du côté sûr de «Couvrir son dos». Notre tâche consiste à tuer la marche. Rappelez-vous le déchargement de grands grappes sur des individus individuels. Ayant tué les deux premiers, Louis montre la classe de maître dans l’utilisation des pièges. Ils sont marqués de rubans brillants sur les arbres. Nous essayons de répéter quand les monstres se retrouvent dans la zone de défaite. Nous réalisons le reste et revenons avec le groupe à la porte. Soudain, l’un des membres du groupe attaque par derrière. Aidez-le à survivre dans la lutte contre les mauvais esprits. Puis la deuxième marche attaque Clem et le chien vient à la rescousse. Alors Rosie a été retrouvée.
Sur le chemin du retour, les gars ont discuté de leurs compétences dans le meurtre d’un zombie. Avant qu’ils aient le temps de passer à la porte, alors que Marlon avait déjà reçu des balles d’Ai-Dzheya. Il ne savait pas qu’il valait mieux ne pas aborder Maltz par derrière. Ça vaut la peine d’aller lui parler. C’est déjà le deuxième cas de ce type. Après avoir parlé avec lui, nous expliquons qu’il doit s’excuser auprès de Marlon. Mais avant cela, il veut parler à d’autres membres du camp. Vous pouvez d’abord aborder la fille que ai-jaja bit. Ensuite, allez à Tenu et Violet à gauche du bâtiment et essayez d’échanger une paire de phrases avec eux. Ils se tiennent près des tombes de ses sœurs. Puis à Aasim, qui écrit quelque chose dans le journal. Il dirige la chronique de ce qui se passe. Après une courte conversation, il demande à le laisser seul. Et il reste pour parler au chef Omar et Luis.
Maintenant, après avoir parlé avec tous les héros, Ah-Jaja est prêt à s’excuser auprès de Marlon. Une minute plus tard, le patron a appelé tout le monde dîner. Le gamin a rapidement tout brisé et voulait, Louis lui a tendu son assiette avec un ajout. Après avoir mangé, Louis sort des cartes et ils décident de jouer un « ivrogne ». Qui aura la carte plus âgée, il pourra poser n’importe quelle question. Au cours du jeu, tout le monde gagnera à son tour. Et Clem essaiera également de demander la bonne chance aux personnes présentes. Après une question inconfortable de la part de Luis, Clement complète le jeu et prend encore plus pour dormir. Arrivée dans la pièce, Ai-Jaja trouve une boîte de crayons et commence à dessiner. Plus tard, un weylet apparaît dans la pièce et dit que les crayons sont nécessaires. Clement demande au garçon de retourner les crayons. Mais le weylet vous permet de terminer le dessin. Pendant qu’ils lient une courte conversation à Clem, le garçon termine le dessin. Ayant loué son travail, Violet prend la boîte et part.
Tous les objets obtenus dans le monde peuvent être disposés dans la pièce. Nous raccrochons le dessin ey-joya sur le mur, mettons des fleurs dans un vase et vous pouvez accrocher des cornes au-dessus de la porte.
Alors que le dessin était suspendu, le bébé a disparu quelque part. Il s’avère qu’il allait déjà dormir…Sous le lit. Nous le persuadons de retourner au lit, disant que la porte est forte et plus pratique sur le lit.
Le matin, Clem avec Ai-Joee est monté dans la pièce de dix. Il montre au gars ses jouets et dit quel service est responsable de ce. Ten a décidé de retirer le jouet, mais Klem les a jugés, lui permettant de jouer un peu. Klem a demandé à Ten où Marlon pourrait être. Pendant qu’il allait le chercher, le chien a éclaté dans la pièce. Il est clairement hostile, mais au bon moment le propriétaire apparaît et monte le chien. Maintenant, Marlon lui demande de lui faire confiance et de donner sa main. Eh bien, peut-être que maintenant le chien se souviendra de nous par odeur. Wow, nous pouvons même commander.
Marlon a montré un plan pour l’exploitation alimentaire. Nous pouvons vous aider. La carte montre des places dans une zone sûre, il a envoyé des gens à deux points, un choix est fourni avec qui aller. Klem a décidé de choisir Aasima et Luis.
Ici, par Klem en compagnie de gars est allé chasser. Après avoir marché le long du chemin, Clem entend une sorte de son. Il s’est avéré être une marche suspendue. Aasim a dit à Luis de couper la marche, mais il a été dupe avec lui avec un bâton. Choisir à qui aider: chasse Aasim ou restaurer un piège à arbre avec Luis. Puisque nous tirons bien, je pense qu’il sera préférable d’aider dans la chasse. Aasim fait confiance à Clement Luke, et il attirera la proie lui-même. Nous faisons des plans bien animés, un ou deux et le déjeuner assemblé. De loin, vous pouvez entendre les cris d’Ay-Joya, il a trouvé un lapin suspendu. Il est très petit pour la nourriture, alors laissez-le partir, laissez-le grandir. Ils ont tiré de la nourriture, mais tout cela ne suffira pas. Nous devons trouver Brody et Violet et découvrir comment ils ont fait face à leur tâche de pêche. Aasim prend toujours des proies au camp.
Sur le chemin du bâtiment, ils remarquent la marche assassinée, l’une de nos copies est coincée dedans. Alors les amis sont quelque part à proximité. Après avoir examiné la serrure à la porte, Louis dit que nous ne sommes pas seuls ici. Nous nous préparons à prendre d’assaut la porte. Avec un coup vif à la porte, mais il n’y a personne là-bas. Clementine trouve une cigarette sur la cheminée. Après une minute, Brody de Violet convient. Les gars n’ont pas trouvé de poisson, tous les réseaux sont vides. Klem a un plan pour un plan où vous pouvez obtenir de la nourriture, mais c’est un endroit derrière une zone sûre. Sur la carte, nous célébrons un seul endroit – la station. Après l’explosion, il a dû y rester.
La cour était déjà sombre quand les gars sont arrivés à l’endroit. Marcher ici est clairement plus que la dernière fois. Mais il n’y a pas de choix particulier, ni meurt ici ou de la faim. Il vaut la peine de se rapprocher et d’évaluer la situation, ce qui est fait par Clem. Le plan est le suivant: Louis grimpe sur la voiture et attire la cloche de bruit, et Wai ira avec nous. Nous avançons, se redressant en marchant. Nous nous cachons aux barils et attendons que Louis attire la marche plus loin. Soumettez un panneau à Luis et attendez. Nous allons au bâtiment sans ignorer les zombies sur le sol, il ne se trouve pas seulement ici.
Il trouve des sacs à l’intérieur de Clem, et Hey-Jae Lantern. L’enfant est monté à l’intérieur du sous-sol et traîne des rives, et nous les collectons dans un sac. Bientôt, une personne avec un pistolet et un cigare dans ses dents apparaissent. Un homme veut nous apporter des fournitures. Hey-Jaja sortit du sous-sol et lui instruit une arme. Déjà plus intéressant. Nous ne supporterons pas le garçon et attaquerons Abel, envoyant son corps directement à la marche. Les gars ramassent rapidement les sacs et se sont retrouvés avec le bon bien.
Après être arrivés au camp, ils apportent tout un tas de nourriture et tout le monde est heureux. Ça valait la peine de sortir de la zone de sécurité. Assez pendant quelques semaines. Ils ont également mentionné qu’ils trébuchaient sur une personne qui les a empêchés d’apporter encore plus. Mauvais est devenu nerveux. Peut-être qu’elle le connaît? Ou s’inquiéter de la surveillance? Errant soulève un scandale et se fâche. Elle blâme aussi Clem, si quelque chose se passe après ça. Marlon rejoint la conversation et dit qu’il en parlera à Broly.
Les gars méritaient le dîner, alors Clem et Ai-joy se sont dirigés vers la table. Après le dîner et les conversations avec les dix, il donnera un dessin dessiné, qui peut être suspendu dans la pièce. Nous organisons des objets et éteignons la bougie.
Klem se réveille, entendant une sorte de son. Nous devons aller vérifier. Les voix de quelqu’un sont entendues à travers le tuyau. Nous allons à gauche le long du couloir. Ayant atteint la porte, d’où vient le bruit, nous recherchons une autre façon, car il est fermé. Nous sortons dans la rue, il devrait y avoir un passage au sous-sol. Tournant à gauche, nous trouvons la porte. Il s’avère être fermé. À proximité, nous sélectionnons une brique et cassons le château pour eux. En descendant, Clem découvre Marlon et Brody là-bas, discutant de quelque chose. Ils le découvrent immédiatement et le font apparaître. Marlon se comporte clairement étrangement et essaie de cacher quelque chose. Mais l’errance est toujours à la parole. Le fait est qu’ils avaient déjà vu la personne avec laquelle nous nous sommes croisés à la gare. D’après les mots Brody, ils ont pris les jumeaux, donc ils n’ont pas été tués en marchant…La dernière phrase abandonnée de Brody était vraiment la dernière pour elle. Le coup le plus fort Marlon tue Brody lui-même sans comprendre. Après cela, Marlon essaie toujours de sauver Broldy, commençant à chercher comment aider. Les derniers mots de Brody ont été l’information que Clem et Hey-Jaja étaient en danger. Si ces gens reviennent, Marlon voudra leur donner de nouveaux arrivants.
Marlon décide de s’échapper et de verrouiller le clip à l’intérieur pour qu’elle soit engloutie par le tournant. Vous devez trouver quelque chose de mince pour mettre la poignée sur la porte. Soulevez la lampe de poche du sol et trouvez une ligne à proximité. Super. Mais il semble que Brody a déjà tourné. Nous jetons un rack sur elle et demi-terre sous lui jusqu’à la sortie. Ouvrez la porte et…. Clemes suffit pour l’arrière de la mariée. Eh bien, vous devez vous sauver la vie et tuer le monstre.
En surface, l’AI-Jaja inquiète a déjà instruit le pistolet sur Marlon. Il a dit à tout le monde que ce Klem avait tué Brody, mais maintenant toute la vérité sera révélée. Clem dit comment c’était vraiment. À ce moment, Marlon prend une arme à feu de l’enfant et menace Clement. Marlon ne tuera pas Clem, car les Raiders n’en ont pas besoin morts. Ensuite, nous nous tournons vers Luis pour obtenir de l’aide pour qu’il se lève. Pas tout de suite, mais Louis fusionne Clement. À la fin, nous essayons de prendre le pistolet de Marlon. Le groupe a convenu qu’il quitterait son camp et ne reviendrait plus jamais. Mais c’était trop tard…En enseignant Ai-Joy, il visait la tête…
Le premier épisode se termine à ce sujet.
Épisode 2: Disrid Children
Se réveillant le matin, Clem découvre Ai-Joya, qui a préparé son café. Ils discutent des événements qui se sont produits à la fin du dernier épisode. Nous disons hé qu’il a fait du mal. Marlon n’était plus dangereux au moment où le garçon a décidé de le tirer dessus. Les héros se souviennent des événements. Nous défendons le maltz et répondons que Marlon lui-même était à blâmer. L’un des membres du groupe commence à menacer avec un couteau, nous répondons qu’il y a suffisamment de morts pour aujourd’hui, d’abord errant, puis Marlon… L’action est retournée au présent. Ten apparaît dans la pièce et donne un pompier à un jouet. Le garçon ne l’accepte pas, car il se considère indigne et se fait appeler un «tueur». Ten dit que les funérailles commencent bientôt. Les corps sont déjà dans le sol.
Nous nous levons et regardons dans la pièce. Tu peux boire une tasse de café le matin. Dès que nous serons prêts, nous irons aux funérailles. Cependant, il n’y a plus rien à faire ici, alors nous prenons l’Eje et nous allons.
Attention! Ai-Jaja grandit dans les leçons qu’il apprend de nous.
Nous abordons le garçon et prenons le chemin du site funéraire. Clem avec Ai-joy se tient un peu sur la touche. Les membres du groupe disent à tour de rôle quelques mots. Mitch court sur le petit, nous intercédons pour lui, disant qu’il serait plus facile. Violet entre également dans la défense. Le groupe décide de voter, de les laisser ou de les expulser. Nous sommes envoyés pour attendre dans la chambre.
Les gars s’attendent à un groupe dans leur chambre. Hey-Jaja bat avec la colère dans le mur avec son pied, mais Clement le calme.
Eh bien, ici le moment est venu. Les portes s’ouvrent et Violet et Luis entre dans la pièce. Des voix ont été distribuées pour que les héros devront partir. WI avec Luis nous propose pour nous conduire en dehors de la zone de sécurité. Malgré le refus de Clem, Louis a toujours insisté. Il a également demandé à lui donner une arme à feu à partir de laquelle Marlon a été abattu, mais cela ne coûte rien, sinon nous nous défendrons sur le territoire ouvert. Ils amènent nos héros à l’endroit et disent au revoir là-bas.
Un peu approfondi dans la forêt, le long de l’horloge et Hey-joy ouvre déjà le feu. Ils parviennent à peine à se cacher. Nous regardons de derrière un arbre avec l’aide de la clé à gauche et voyons ce gars de la gare là-bas. Il a toujours survécu. Nous l’attaquons à cause du refuge. Après l’avoir jeté au sol, vous pouvez choisir quoi en faire. Mais cela ne nous permettra pas son ami, qui s’est glissé derrière. Ils recherchent Marlon et leur demandent de les emmener à l’école. Soudain, il s’avère que le deuxième ami est notre connaissance Lilly, qui était dans le premier groupe Clem. Abel et Lilly veulent que nous persuadions le groupe à l’école d’y aller, selon eux, ils ont un abri avec des murs épais, de la nourriture et de l’électricité. Les gars se mettaient déjà à proximité, alors nous crions Violet pour tirer sur Lilly.
La poursuite commence. Nous esquivons avec [wasd] des coups de feu et saut par-dessus les obstacles si nécessaire. Les gars avec les poursuivants courent vers la bande de randonnée. Ça arrête un peu le second. Mais en cours de route, Clem trébuche sur les zombies. Nous broyons la clé [Q] et le terminons avec [e]. Ae-jae est blessé dans l’abdomen. Mais il y a peu de temps. Se promener et doit les combattre, protégeant le petit. Il a un couteau avec lequel il est heureux de partager. La marche est plus dangereuse lorsqu’elles sont rassemblées en groupes, nous appuyons donc [e] pour les séparer. Soudain, un orateur fait partie de la marche. Quelqu’un a été déguisé et essaie de distraire la marche de Clem et Ai-Joya. L’étranger dit de le suivre. Nous prenons les blessés eje-joye dans vos bras et suivons. Ayant passé un peu, nous examinons l’Ey-Thuja. Sa blessure est assez grande. L’étranger demande à Clem de retirer les fragments, puis de brûler la blessure. Cliquez sur [F] et déplacez [WASD] pour obtenir, seulement trois blessures. Mais l’étranger ne fait que sculpter le ruban de la plaie. Déjà froid, et Ey-Jaya commence à trembler. Les gars, ainsi que l’étranger, s’assoient près du feu. Il dit que d’un détachement qui se fait appeler à chuchoter. Ils ont appris à se déplacer avec la marche, fusionnant avec eux. Il supprime le masque et semble James. Selon lui, il n’a pas utilisé le nom pendant longtemps. Il dit également que ces gens qui volent des enfants les emmènent à leurs détachements et leur enseignent, puis à lutter contre les mêmes groupes.
Après un certain temps, la marche apparaît à l’horizon, James propose de nouvelles tactiques pour le distraire à autre chose et ne pas le tuer. Essayons sa méthode. Choisissez de jeter une pierre.
Ae-jae commence la chaleur. Il a besoin d’une urgence de médicaments. Mais l’endroit le plus proche est une école. Il vaut la peine d’essayer, en même temps et avertit les gars du danger. James accepte de nous aider. Quand il a quitté le groupe, il a erré tout ce temps seul. Mais ils décident d’aller à l’école en quelques heures. Clement avec Ai-Jeh décide de se reposer pendant que James mène.
Le matin, ils ont traversé la forêt à l’école. À la porte, le garçon sur le mur a presque tiré sur James dans le masque. Ayant escorté, il décide de revenir en arrière. Bientôt, Luis apparaît bientôt et aide à prendre l’eje. Là Ruby décide de s’occuper du garçon, à ce moment, Violet appelle Clement dans le bureau pour la conversation. Elle est intéressée à savoir qui la femme de la forêt qui a appris Clement.
Clement décide d’essayer de renforcer la défense de la forteresse. Elle montre une carte wai. Nous notons que vous devez renforcer les murs, puis diviser la cour et enfin placer les pièges. Clement décide d’aller à la serre pour barbelés, ce qui sera utile plus tard, Violet envoie Mitch et Rubi avec elle.
Sur place, nous trouvons un crâne trophée. Ensuite, vous devez comprendre comment entrer. Vous pouvez regarder à travers le verre brumeux, il y a aussi un escalier sur le toit. Clement fait son chemin à l’intérieur. Un couple de marche est dispersé sur le sol. Dont l’un est même vivant. Prenez le couteau sur la table et poignarde les morts. Les deux autres s’élèvent derrière lui. Nous nous débarrassons d’eux et laissons entrer les gars. Nous sommes venus ici pour du fil, mais en plus de cela, vous pouvez trouver une arme un peu plus utile. Nous prenons la monture et l’ouvrirons un placard.
Là, ils trouvent un tas de fil et quelques sacs d’engrais. Mitch a décidé de les faire des bombes, mais pour cela, il aura besoin de quelque chose. Clem trouve une porte fermée par un placard. Il y a probablement quelque chose là-bas. Nous poussons le placard et regardons à l’intérieur. Un zombie jette un coup d’œil au coin et attrape la main par la main. Elle parvient à éclater. Ruby reconnaît son infirmière d’école en elle. Elle demande à Clem de prendre soin d’elle, car elle ne peut pas. Nous plantons la lame dans la tête et nous débarrassons du danger. Maintenant, vous devez vous aider à trouver tout Mitch pour les bombes. Nous prenons un ardent et un ballon avec du propane du sol.
Tout, tu peux revenir en arrière, mais finalement, Ruby veut enterrer son professeur, plus précisément, ce qui reste d’elle. Nous sommes d’accord avec elle et aidons les funérailles.
De retour à l’école, la soirée est déjà venue dans la cour. Hey-Jaja dormait déjà dans sa chambre. Louis est venu dans la pièce et a apporté quelques vieilles choses dix, ce qui serait pour lui. Il a dit que le groupe ne se soucie pas qu’ils restent…
Maintenant que Louis est parti, vous pouvez voir ce qu’il a apporté de ses vêtements. Mais vous pouvez d’abord organiser la pièce avec des objets qui ont été collectés à l’extérieur. Nous abordons le placard où vous pouvez placer des articles. Ensuite, nous choisissons des vêtements pour Ai Dzheya à partir de trois options. Pour terminer cette journée, faire sauter une bougie et aller au lit.
Le matin, Klem se réveille tôt le matin et commence à réfléchir au plan d’action pour la défense de la forteresse. Deux semaines se sont écoulées.
Klem se réveille, rêvant d’une sorte d’horreur. Sur le lit Hey-jae n’est pas. Peut-être que c’est un rêve? c’est comme ça. Nous laissons la porte de la pièce. Un cheval marche le long du couloir. Nous la suivons, comme la tâche lit. De loin vient le cri du bébé. Nous sortons à la porte…Et puis Klem se réveille. Hey-jajlit est déjà assis sur la table avec un couteau. Soudain, il ose aller patrouiller. Nous le dissuadons, demandant, peut-être qu’il essaiera toujours de s’endormir. En conséquence, les héros s’endorment ensemble sur le même lit.
Le matin, les gars sortent dans la cour. Ai-Jaja remplace les dix sur le mur, et Klemm est envoyé à la demande de Violet pour vérifier le peuple. Bientôt, une attaque devrait se produire, et tout le monde attend l’attaque. Tout d’abord, allons vérifier les enfants. Nous abordons la tour et parlons avec Ai-Jeh et dix. Ensuite, nous nous approchons de Mitch assis à la table. Nous l’aidons à vérifier l’action de ses bombes, mais dans une taille réduite. Trouvé sur la clé [Q]. Mais rien ne se passe. Laissez Mitch être seul et découvrez ce qui est le problème. Ensuite, nous allons à Luis. Il nous donne Luke Marlon, car il ne fait pas vraiment face à lui. Vous retrouvez mieux, garçon. Après avoir fini de s’entraîner avec des oignons, nous allons à Violet et lui parlons. De plus, vous pouvez toujours marcher pour voir quelques choses, par exemple au cimetière local.
Aasim et Ruby, qui soutiennent, sortent du bâtiment, quel piège est le meilleur: avec des briques ou avec un journal. Nous permettons leur différend. Pour libérer la situation et se distraire un peu, Louis propose de jouer. Ils sont rejoints par Ai-Jaja avec dix. Nous jouons au jeu en répondant aux questions et en demandant à notre.
Ayant terminé le jeu, nous allons aider l’un des deux membres du groupe. Aidez à jouer Luis sur le piano ou Wai Vérifiez les fortifications sur le mur. Nous allons écouter comment Luis joue. Mais vous devez d’abord l’aider à configurer l’outil. Appuyez sur la touche au signal, puis déplacez la jambe. À la fin de la douche sur les cordes. Ha ha, très drôle, Louis. Le gars essaie de parler de ses sentiments, mais il vaut mieux ne rien construire avec lui, certains d’entre lui sont instables. Une autre chose est James. Maintenant allons aider sur le mur avec une patrouille. Nous jouons avec Ai-joy dans «Stone-non-Bumaga» sur celui qui obtient Abel. Klem, heureusement, les victoires et AI-Jaja ne seront pas dangereux. Petit découvre quelque chose au loin. Nous regardons les jumelles nous-mêmes et voyons les ennemis là-bas. Nous collectons des conseils et décidons quoi faire. Nous disons des mots séparés et allons au combat.
Sans le temps de terminer, l’un des membres du groupe Shoot. Traîné le pauvre camarade dans le refuge et saisir l’oignon. Nous prenons une position pratique pour le tournage. Les combattants brisent la porte et le moment vient des négociations. Nous distrayons Lilly pendant que nos « soldats » installent des pièges. Lilly commence à faire chanter le groupe, parlant de la façon dont l’un des anciens membres du groupe et en même temps la sœur de dix vies. L’explosion distrait tout le monde et le gâchis commence. Le boîtier se déplace vers le bâtiment. Coupez la corde qui contient un piège avec des briques. Moins un. Ensuite, déplacez le canapé et appuyez sur la femme. Maintenant, il reste à traiter avec Abel. Nous avons frappé une vapeur avec une paire avec Ai-Kume, après quoi nous la jetons par la fenêtre, tombant après lui. Ci-dessous, nous sommes accueillis par Lilly, qui n’a pas confiance en ses capacités…Mais quand même, sinon pour le weylet, peut-être que Clem serait mort. Nous saisissons l’arc et ridifions déjà de la marche. Nous avons le choix: sauver Violet ou Luis.
Les assaillants ont décidé de quitter l’école. Mais nous avons un problème différent, personne n’a commandé de promenades enflammées. Nous prenons des oignons et nous en tirons. Nous avons eu des pertes, le membre a été abattu, Aasima et Omar ont été emmenés, et qu’en est-il de Violet? Elle a également été emmenée. Nous devons les sauver, c’est bien que nous ayons celui qui sait où leur abri.
L’épisode se termine à ce sujet et la continuation promet d’être cruelle.
Épisode 3: jouets cassés
Interrogation d’Abel
Après la vidéo d’introduction, Klem visitera le captif Abel au sous-sol. Ci-dessous, nous supprimons l’élément de collection – Pennant rouge triangulaire (1/6). Nous ramassons également du ruban adhésif de la table. Nous examinons la tache de sang sur le sol. Ayant caressé Rosie, elle ira comme animal de compagnie à Clementine, à condition que vous vous soyiez amie avec elle plus tôt. Vous pouvez également trouver ici Cahier pour dessin (2/6). Abel regarde déjà Aija. Choisir ce qu’il faut faire pour les apporter aux sentiments.
Ensuite, nous décidons de donner Abel à boire ou à arrêter l’Ey-Jaya. Laissez-le prendre une gorgée. Ensuite, après son refus de parler, nous lui fixons Rosie. Après cela, nous sortons une cigarette de la poche d’Abel. Nous décidons quoi faire. Tu peux le laisser fumer, éteindre ou brûler son visage. Nous brûlons son visage pour être plus bavard. Par la suite, il accepte de dire où Lilly est allée, en échange du fait que nous ne le laisserons pas tourner. Tirez-le ou battez avec un couteau.
Vieille barge
Les héros trouvent un bateau près de la jetée sur la plage. Ils décident de se diviser pour regarder autour. Avant d’aller à Luis, nous nous retournons et allons au journal de mensonge, nous ramassons là du sol Chevaux (3/6). À l’aide de jumelles, examinez le bateau. Nous trouvons les Raiders sur le pont, nous trouvons la jetée et l’entrée du bateau, le volant coupé en haut à droite et la route à gauche de la barge. Nous trouverons deux types de données: la marche, avec l’aide de laquelle vous pouvez distraire les bandits et l’écart au-dessus de l’entrée où Ai-Jaja peut grimper.
Maintenant, nous approchons de Willy. À droite de lui près de l’arbre dans l’herbe, nous trouvons un autre sujet – Pied de lapin (4/6). Nous parlons au garçon et examinons les bateaux à travers des jumelles. Les fournitures peuvent être brûlées ou décrochées. Un peu à droite est une jetée avec d’autres fournitures et une torche.
À gauche de Luis sur les pierres se trouve Hey-Jaja. Nous lui parlons, puis nous trouvons des torches et des chevaux. Ils aideront comme une manœuvre distrayante.
Après avoir exploré la situation, nous nous réunissons avec l’équipe et décidons comment avancer. Il y a un garde sur la jetée et à bord des barges, les deux côtés ne fonctionneront pas, donc le premier à être distrait et à patauger à bord. L’équipe a décidé de mettre le feu sur le foin, et les fournitures peuvent toujours être volées que Willy. La marche nous aidera à arriver à la barge, parmi laquelle nous nous déguiserons. Suivant le chemin vers notre connaissance dans un masque, l’équipe trébuchera sur un raider dans la forêt. Nous glissons vers lui. Il s’avère qu’il s’agit de Minerva, l’une des dix sœurs. La deuxième sœur est morte. Les bandits apparaîtront bientôt et les héros devront se cacher. Heureusement, Minerva ne nous rendra pas.
Rencontrer James
Les héros partent à la recherche de James pour obtenir leur propre marche. Sur le chemin, nous lui parlons de ce qui s’est passé à l’école. Ayant rencontré James, il demande à distraire les promenades sans les tuer. Il pourra nous aider en prenant son masque du camp. Cliquez uniquement sur le bouton [E] pour étourdir les promenades sans tuer. N’oubliez pas que les morts se lèvent après le temps et peuvent attaquer à nouveau. Il n’y a pas de masques dans le camp. Elle est dans son sac à proximité. La marche interfère avec elle. Les gars décideront de distraire les morts, serrant le chariot. Sur le chemin, étourdir une autre marche. James se souviendra de notre choix et se souviendra que nous avons épargné la marche.
Écurie
Ayant atteint les gars à l’écurie, nous l’examinons et nous tournons vers James. Si vous allez un peu plus loin et s’occupez des Hayters, vous pouvez trouver Figure de la betterave (5/6). Ensuite, nous nous déplaçons vers l’e-TH et sur le mur, nous en retirons plus loin Windbreaker (6/6). Vous pouvez également plaisanter sur lui et dire qu’il essaiera de lécher le lizun salé pour les animaux.
S’amuser avec les petits, nous approchons de James et parlons avec lui. Un tas de marche sont situés à l’extérieur de la porte de l’écurie, c’est un certain corral, en cas de besoin aigu d’un animal à main. James propose de porter un masque et de passer devant eux. Nous sommes d’accord avec lui et traversons les morts jusqu’à la cloche. De retour aux gars, nous pensons que pour répondre à James à propos de la marche. Nous disons qu’ils peuvent pas seulement les monstres. Nous continuons à demander de l’aide à James à nos amis. Ensuite, nous disons la vérité si nous avons dit à James de la marche ou a menti pour nous aider. Sur la base de la réponse, AI-Jaja apprend de nouvelles choses.
Internat
Une fois dans la pièce, vous pouvez placer les articles collectés à l’intérieur. Nous prenons la cafetière de la table et parlons à Ai-jume. Après avoir parlé avec Luis et jouer le ballon avec Ai-Joy.
Nous suivons la fête dans la salle de musique. Nous examinons les éléments possibles. Choisissez un dessin et suggérez que Hey propose une devise pour s’étirer. Ensuite, nous approchons du gramophone et choisissons de la musique, que ce soit country. À la fin, sélectionnez l’une des canettes colorées pour la lumière.
Ruby dit que Willy a préparé une sorte de surprise, mais au début, il voulait lui montrer Clement. Nous lui parlons. Il a suggéré de faire exploser le bateau afin de disparaître pour toujours les bandits de l’école. Vous pouvez être d’accord avec son idée ou dire que ce n’est pas la meilleure pensée. Nous retournons à la fête. Willy parle déjà avec un dix avec une bombe prête. Dans une conversation avec les garçons, vous pouvez choisir quel nom donner une bombe.
Ensuite, Ruby propose de jouer à un jeu où elle lira des extraits du dossier pour chaque enfant de l’école, et Clem devra deviner de qui nous parlons. Le premier dossier sera sur Ruby. De plus, il sera possible de savoir si vous le souhaitez changer le disque avec de la musique. Après le recensement de tous les morts, nous écoutons l’histoire de Luis / Violet sur notre apparence au pensionnat. Plus tard, jouera plus tard le piano, si Violet demeure, elle chantera.
Dans un clem de rêve, nous communiquons avec Lee dans le train. Il l’encourage et dit qu’elle réussira. Clementine admet qu’il manque si. Après un certain temps, Klem se réveille, après quoi nous sommes transférés sur l’ancienne barge.
Attaquer sur la barge
Les gars vont discuter du plan d’action pour la dernière fois alors qu’ils s’attendent à ce que James. Puis Clem et James se retirent pour parler à l’œil. Il rapporte que la marche sera bientôt hors du rivage. Il raconte également son histoire, il s’avère qu’il est gay. Après avoir parlé, ils reviennent et James accepte de nous conduire au bateau.
Avant l’attaque de Luis / Violet, il n’y a pas assez de courage et est très nerveux. Luis peut recevoir une gifle dans le visage pour le remonter le moral et l’amener à ses sentiments ou le serrer dans ses bras. Tu ne peux embrasser qu’avec Weilet si avant qu’il ait une relation avec elle.
Les gars sont recouverts des intestins de la marche assassinée pour que le reste des morts. Aide avec ce Louis / Violet.
L’invasion du zombie commence. Nous fusions avec la foule et avançons progressivement. Lorsque les projecteurs brillent dans le clip, nous utilisons la touche [Q] pour se cacher derrière les coups. Une fois dans l’eau, nous nous déplaçons parfaitement le long de la jetée, nous nous cachons rapidement, afin de ne pas être remarqués par le Raider. Sous l’eau, Clem saisira la marche, utilise [Q] pour le combattre. Après avoir grimpé sur la jetée, nous nous enfuis de refuge à un abri, sans tomber à la lumière des projecteurs. À la porte, nous tirons de The Walking Group et pénétrons le bateau.
Sur la barge, il sera nécessaire d’agir secrètement. Nous esquivons le mur du raider. Nous allons à la porte droite. Devra effectuer tous les inserts QTE à temps pour rester inaperçu. Ainsi, nous vivons à la chaudière, où nous devons poser une bombe. Il reste pour trouver des amis. Nous montons les escaliers et rencontrons Minerva sur le chemin. Elle nous aidera à trouver des amis. Nous entrons dans la caméra violet et montons sur la tête de Minerva. Elle nous trahit.
Se réveillant dans la cellule, Clem est avec Violet. Elle sera mécontente que Clement ne l’avait pas sauvée alors. Elle ne voudra pas nous aider dans d’autres actions. Dans le cas de Luis, il s’avère qu’il a été torturé et coupé sa langue, il aura peur et refusera également la coopération.
Eh bien, nous examinons la salle et la calandre. Au contraire, nous parlons avec des amis et examinons la serrure sur la porte opposée. Après quoi ai-jaja donnera un couteau à une horloge. Nous le prenons et essayons d’ouvrir la porte. La protection interrompt le processus d’évasion. Bientôt, nous nous rencontrons Lilly lui-même. Elle entre dans la caméra et parle de ce qui est arrivé aux sœurs de Ten. Minerva admet qu’elle a elle-même tué sa sœur pour prouver la dévotion à la nouvelle maison. Toutes les personnes présentes ont été simplement choquées par ce qu’ils ont entendu. Luis / Violet commence à menacer les représailles contre Lilly, après quoi le garde le retire / elle et les caméras et va lui couper le doigt. Ai-Jaja a l’intention de prévenir. Tu peux le laisser ou dire non. Si vous n’interfèrez pas avec le garçon, alors il mordra l’oreille de la femme, s’il l’arrêta, elle se coupera les doigts à Luis. Dans les deux versions, elle partira et prendra avec elle un thouja.
Les gars sont sautés sur Minerva et demandent à aider. Klem à cette époque essaie d’ouvrir la porte avec un couteau. Violet essaie de l’empêcher de. Si Luis est dans la pièce, cela ne se dérange pas. Ouverture de la porte, Clem désarme Minerva et libère des amis. Un combat est lié entre Clem et Minerva. Louis, saisissant une arbalète, tue accidentellement un agent de sécurité. Si Violet est au lieu de Luis, alors elle blesse gravement Minerva.
Clem déclenche après Ai-joy. Après avoir atteint le pont supérieur, Clement découvre que Ten et James ont attrapé les Raiders. Lilly ordonne à tuer James, mais Ten a attrapé son arme et va tuer Lilly. Il ne peut pas faire ça et le combat commence. Clémentine interfère avec. Après un long combat en utilisant des scènes QTE, l’arme s’avère être dans Ae-Dzheya. Il vise Lilly et attend l’approbation de Clemov. Lilly commence à demander la miséricorde. Ici, vous devez faire un choix important: pour vous permettre de tirer sur Lilly ou de lui demander d’arrêter.
Dans le cas de Mercy, Ai-Jaja donne une arme à James et lui-même devient une victime de couteau à l’arrière de Lilly, en conséquence il meurt. Bientôt, il y a une explosion.
Dans le deuxième cas, si vous approuvez le meurtre, le garçon libère l’ensemble du magasin à Lilly. James est bouleversé par ce qui s’est passé. Bientôt, le Raider court et dirige l’arme vers les enfants, mais le coup n’a pas le temps de le faire, car la bombe explose.
L’épisode se termine à ce sujet.
Épisode 4: Retournez-nous en retour
Le dernier épisode nous attend dans la saison, terminant toute l’histoire de Clementine.
S’échapper de la barge
Après la vidéo d’introduction, nous sommes montrés par des événements auxquels le troisième épisode s’est terminé. Nous sommes sur un navire qui coule tombant en morceaux. Nous arrivons à l’a-joy, qui a besoin d’aide. Nous utilisons la souris pour viser et appuyer à l’intérieur du cercle [LKM]. Attrapez le maltz et asseyez-vous dans un bateau de sauvetage.
Il doit y être contacté à une autre partie du navire, Ai-Jaja gère, et sous l’horloge, le bateau s’arrête au-dessus de la foule de marche. Utilisez le mouvement, appuyez sur les boutons dans les scènes dans le temps, accédez à la jetée près de l’eau. L’un des ennemis est resté et tire dans le dos. Nous sortons une flèche-tous dans un morceau de bois et mettons dans sa jambe. Près de la jetée, Klem remarque que Lilly navigue sur le radeau. Le navire tombe sur la jetée et touche les héros.
Se réveillant, Clément avec Ai-Jege rencontre Luis, nous économisons de The Walking Violet à proximité. On dirait qu’elle est aveugle. Et sur la voie toute une horde de zombie. À proximité, nous rencontrons d’autres amis. Clementine envoie tout le monde à percer, et elle couvrira l’arrière. Ai-Jaja décide de rester avec elle.
Nous tirons la marche. En conséquence, après que Minnie ait rebondi sur le sol des joues, elle lancera une grenade et l’explosion appellera encore plus de marche, ils grimperont partout. Nous courons en avant, contournant le danger.
Grotte
Une fois dans la grotte, nous devons faire une torche pour nous-mêmes. Tout d’abord, sélectionnez un bâton près d’un tas de bois humide. Vous pouvez également trouver un article de collection ici – jouet Fleur de Kapa. Nous sélectionnons un chiffon dans le cadavre. Nous examinons le mur de la grotte pour obtenir du silex et un autre article de collection à proximité – cristal. Après avoir construit une torche, vous devez réfléchir à la façon de se déplacer dans l’eau. Nous examinons le journal à gauche. Si vous le libérez, il restera coincé sur les pierres et il sera possible de traverser l’eau. Pendant que les amis se déplacent dans l’eau, battez l’invasion des marcheurs, parmi lesquels notre ancien ami James, qui est devenu un zombie.
Les amis sont confrontés à un choix. Sur le chemin de plusieurs passes dans les grottes. Clement a une conversation sérieuse avec AI-JOY. À la fin de la conversation, vous devez choisir:
CHOIX:
Tu le méritais.
Tu n’es pas prêt.
C’est un choix très important.
Les héros décident toujours de quelle route ira – pour où le vent.
Clement, avec Ai-Jeh et Tony, quitte la grotte et suivez le chemin. Luis est montré à cause de l’arbre. Il est retourné pour nous aider. Sur le chemin d’un endroit sûr, Louis partage une impression du premier meurtre d’une personne et il suffit de parler en vain.
Pont
Ils arrivent au pont. Ça a l’air plutôt délabré. Mais ça va se croiser de l’autre côté. Au milieu, nous appuyons sur la combinaison de touches pour grimper sur le camion. Avant la falaise et quelques mètres à la prochaine terre dure. La voix angélique de quelqu’un est entendue de derrière, quelqu’un chante…Minnie apparaît à l’horizon. Et une foule de marche derrière elle. Mais comment? Les gars doivent encore se remettre, et nous les couvrirons en tant que Clemu. Nous tuons la marche approche, puis Minnie. Clem est blessé par la jambe de la hache. Nous sautons par-dessus la falaise, Ai-Jaja sera obligé de couvrir Luis et Tena qui sont tombés dans le malheur, mais nous ferons ce que nous lui avons enseigné.
Peut-être que si dans cet épisode dans la grotte pour dire au garçon qu’il n’est pas prêt, alors il ne tirera pas et ne sauvera pas Luis.
L’équipe restante de la personne de Clem, Ai-Dzheya et Ten continue le salut de la marche. Ils sont divisés. Aidez Ey-Joy grimper la colline. Clement parvient à mordre par la jambe. Eh bien, ici ou l’amputation ou elle finira.
L’écurie de James
Ai-Jaja, ainsi qu’un clem un peu à travers la forêt, arrivez à l’écurie de James. Maintenant c’est en sécurité ici et personne. Ayant à peine atteint l’écurie, ils parviennent toujours à grimper à l’intérieur et ne se font pas prendre en marchant. Mettez la fourche dans la poignée de la porte pour fermer la porte.
Clement est fatigué et ne peut plus marcher. Maintenant, nous couvrons le malz dans le rôle de Clem pendant qu’il ferme toutes les portes. Sa gestion sera transférée à nous. Nous les dirigeons et les fermons, mais l’un d’eux sera bloqué. Nous avons coupé la corde sur la porte. Dans le pistolet, Kleps se termine des munitions. Devra le protéger avec un couteau. Nous tuons des zombies appropriés. Tout d’abord, étourdir puis finir. Fermez la dernière porte.
Clem ne peut pas continuer à continuer le chemin. Elle dit à Ai-Joy de sortir d’ici et rappelle les règles. Le petit homme porte une nouvelle marche et est recouverte de lui. La dernière règle sera celle que nous avons enseignée à Ai-Dzheya plus tôt. À savoir, tuer Klem si quelque chose lui arrive. Mais vous pouvez choisir parmi deux options:
CHOIX:
Tu dois me tuer.
Tu dois me quitter.
Passé
Nous nous transférons sur scène, où Clement va sur un cheval, mais bientôt le cheval est abattu. Nous interrogeons l’ennemi à l’entrée du fort. Il peut être tué plus tard ou à mourir. Nous entrons à l’intérieur. Là, nous rencontrerons un combattant avec un automate. Nous nous cachons derrière les boîtes. Nous le tuons et suivons plus loin. Ouvrez la porte et entrez dans la pièce. Nous examinons le corps d’une femme qui a été abattue. Nous sélectionnons les choses à proximité, prenons la clé de l’armoire et ouvrons la porte. Un peu Hey Jaja est assise là. Nous prenons le garçon et quittons l’endroit en voiture.
Pêche
Nous revenons actuellement. Ai-Jaja essaie de déjeuner. Nous attrapons le poisson. Rosie avec nous ensemble. L’enfant s’est retrouvé une sorte de refuge. Nous retirons la lance au mur. Nous examinons la salle. Vous pouvez trouver un élément de collection dans le formulaire crâne sur le sol, ainsi que gratter le cœur sur le mur. Nous sortons dans la rue. Rosie a réagi à quelque chose. Elle a trouvé un dix.
Dans la conversation, Ten donne le plafond de Clémentine, qu’il a trouvé sous la rivière. Ten lui demande d’enseigner tout ce qu’il sait. Un peu plus tard, Ruby convient, elle n’est surpris que par dix, il semble que lui et il vivaient ensemble depuis longtemps.
Retour à l’école
De retour à la maison, il rencontre Clem avec une jambe amputée, elle est toujours restée en vie. Elle lui donne une casquette. Clement emmène Maltz à un swing surprise de la roue, à propos de laquelle Aija dans le premier épisode pensait que c’était un piège sur les monstres.
Tous les gars vont à la table et tout le monde est heureux. Ai-Jaja enseigne le tournage de Tena, puis parle avec Clem avant le coucher, discutant de toutes les élections faites dans cet épisode. Puis, avec Rosie, nous marchons le long du couloir, selon les crédits écrits sur les murs. Nous allons dans notre chambre, organisons tous les objets trouvés que nous avions. Mettez les capuchons de la clémentine sur la table et terminez nos affaires.
Félicitations, le jeu est terminé!