The Walking Dead: A Telltale Series: Procédure pas à pas
Démarrer un nouveau jeu. Dès le début, vous êtes averti que, selon les actions choisies, le jeu prend ce complot. Par conséquent, ce passage ne montre qu’une des séquences possibles des actions.
Dans le rôle d’un prisonnier assis sur le siège arrière d’une voiture de police, parlez à l’officier:
– Qui voyez-vous ça? – Et que voyez vous?
Maintenant, cliquez sur le rétroviseur situé près du conducteur. En même temps, l’indice correspondant apparaîtra.
– Tu es de Macon alors.
Après quelques secondes, regardez à nouveau dans le rétroviseur, deux fois.
– Bien sûr. – pourrait être je l’ai fait.
Cliquez sur la radio, écoutez le discours de l’officier et continuez la conversation.
– Homme.
Essayez d’avertir l’officier qu’une personne va sur la route. Cependant, la patrouille se bloque.
Après être revenu à vos sens, tournez à droite et battez le verre de la porte arrière de la voiture. Entrez maintenant le curseur au centre de l’endroit où il était en verre, deux options apparaîtront – pour examiner (l’icône des yeux et le numéro 1) et utiliser (icône de la main et numéro 2). Cliquez sur le numéro 2 et cliquez sur LKM pour sortir de la voiture. Faites le tour de la voiture, allez au fusil de chasse et essayez de le prendre, mais le personnage refusera, arguant que le fusil de chasse n’est pas facturé. Un peu plus loin qu’un fusil de chasse, une balle est allongée sur l’herbe. Ramassez-le, allez à l’officier pour que l’écran s’approche de lui. Prenez le groupe de touches de la ceinture, puis cliquez sur des menottes pour les retirer. Les clés tomberont au sol. Soulevez-les, cliquez à nouveau à menotter deux fois et enfin enlever ces chaînes.
Le plus intéressant commence. Coupez le mort lorsque vous courez le dos à la voiture, puis ramassez le pistolet, puis soulevez la balle tombée et, enfin, tirez sur l’ennemi dans la tête. Inspectez l’officier deux fois, au loin, la silhouette d’une fille apparaîtra sur la pente. Cliquez dessus pour appeler à l’aide. Regardez les scènes de Kat à la fin de laquelle vous vous retrouverez derrière la clôture.
Inspectez les tasses sous l’arbre, inspectez la maison sur l’arbre et essayez de parler plusieurs fois avec le «locataire» potentiel de cette maison. Silence. Aller à gauche, à la maison, aller à la porte de la porte et frapper. Ouvrez la porte en choisissant l’icône «porte» (clé 3).
Allez à gauche, vous pouvez inspecter l’album pour dessiner sur la table ou essayer de prendre le fruit du vase au premier plan. Aller à la cuisine qui à l’arrière de l’écran, après avoir examiné la flaque de sang et y tomber dedans. Ouvrez le tiroir dans l’armoire entre le réfrigérateur et le pose et trouvez le talkie-walkie. Buvez de l’eau dans un verre près du lavabo à droite, retournez dans le salon et écoutez. Sur le troisième message, vous perdrez le contrôle des actions, regardez les scènes Kat et la fille vous contactera. Répondez-lui:
– Je ne suis pas un monstre. – Quel est ton nom? – Qu’est-ce que tu es parents? – Es-tu en sécurité?
Lorsque votre mère vous attaque, appuyez plusieurs fois sur la touche Q et lorsque l’image de la lettre E apparaît, cliquez sur la touche correspondante. Ayant glissé et frappé, concentrez-vous, entrez la «vue» sur le monstre en mouvement afin que l’image de la jambe apparaisse ci-dessous, et cliquez sur le LKM pour frapper. Conduisez à nouveau la même séquence avec les touches Q et E, puis, lorsque la fille ouvre la porte, frappez le zombie sur la tête avec votre pied, prenez un marteau des mains de la fille et appliquez plusieurs coups écrasants le long du mort jusqu’à la caméra prend une fermeture. Parlez à la fille:
– Oui.
En option pour le développement des événements, sélectionnez la première phrase:
– Recherchez de l’aide, avant de faire la nuit.
Suivez la fille et cliquez sur la porte. Cliquez à nouveau sur la porte et parlez à la Clémentine.
– Je ne te laisserai pas seul.
Parlez avec deux gars:
– Que fais-tu? – …Sa baby-sitter.
Aidez-moi à pousser la voiture et à regarder les scènes de chat. Parlez avec un homme gris à la ferme:
– Votre garçon est une bouée de sauvetage. – Ça fait mal comme l’enfer. – c’est Lee. – Je suis tombé. – Beaucoup. – Votre fils a raison. – Un homme se retire.
Après une conversation avec Alscher, parlez avec Clementine:
– fumier.
Dormir comme il se doit, et le lendemain matin, se familiariser avec les nouveaux résidents du ranch. Parlez à Kenny:
– Canard? – Bien sûr, nous allons parcourir.
Parlez à Katya de tout, choisissez les premières phrases. Allez dans la cour et offrez l’aide du spectacle. Pendant l’aide, parlez avec le spectacle, choisissez les premières phrases. Ensuite, parlez avec le DAC assis dans le tracteur. Inspectez le tracteur et les feuilles de contreplaqué sur la clôture. Revenez en arrière, regardez le Kenya, allez-y et inspectez la pickupa, en cliquant sur un point actif sur le pare-chocs. Ensuite, parlez avec Kenny, choisissez les premières réponses.
Après avoir appris le bateau de Kenny, allez dans la grange où vous avez passé cette nuit et parlez avec Hershel qui enlève le foin. De plus, dans le prochain épisode, vous devrez faire un choix – sauver Sean ou sauver le canard. Dans tous les cas, Daka sauvera son père, mais personne ne va aider Shonu. Par conséquent, essayez de sauver Sean, essayez de faire glisser le tracteur, Kenny s’enfuira, prendra le canard et ne vous aidera pas. Essayez de repousser le tracteur ou de tirer Sean par la main. Tout est vain … Regardez le Kat-Scene et choisissez les premières options de réponse. D’une manière ou d’une autre, Helscher expose tout le monde de sa ferme.
Une fois dans la ville, regardez la vidéo, vous arriverez au magasin où les gens survivront se cachent. Hmm, pas très content de ceux qui entourent votre apparence. Parlez avec tout le monde, choisissez les premières options de réponse, montrant une certaine fidélité dont Kenny se souviendra certainement. Lorsqu’un zombie attaque Clementine, alors enregistrez-le, concentrant et cliquant sur LKM. Parlez aux gens du magasin, choisissez les premières phrases.
Allez à gauche et prenez la barre d’énergie de la barre de chocolat de l’étagère. Offrez ce prêt Clementant, trouvez trois autres de ceux-ci et donnez à Lilly, Daku et Karly. Parler avec Carley qui tire parfaitement. Parle de tout jusqu’à ce que la conversation passe sur la radio. Inspectez le récepteur, tournez-le, cliquant sur le point actif extrême droit, ouvrez le couvercle et voyez qu’il n’y a pas de batteries. Sur le sol, à côté de la clhonentine, trouvez la batterie. Prends-le. Prenez la deuxième batterie des étagères, à droite de la famille Kenny. Retour à Karly, cliquez sur la radio et donnez automatiquement à la fille deux batteries. Demandez-lui le récepteur, mais elle dira qu’il ne fonctionne toujours pas. Inspectez le récepteur, retournez-le et ouvrez le couvercle. Cliquez sur les piles pour les tourner par endroits, comme indiqué dans les instructions à l’arrière du couvercle. Tournez le récepteur avec l’avant vers vous et allumez. Ajouter, si nécessaire, le volume.
Maintenant, il est temps d’aider le père Lilly. Passez la porte, à droite d’un homme assis au cinquième point. Inspectez la trousse rouge de la premièrede à gauche, au premier plan (sur la table), mais le médicament droit n’est pas là. Allez à droite, poussez le support en bois de la table et regardez dans la table de chevet de table. Néanmoins, que ce soit avec Clémentine commencera à repousser la table de la porte. Pendant le mouvement, parlez avec le Clness, la fille se blessera le doigt. Inspectez votre doigt en choisissant l’icône appropriée sur la fille. Maintenant, retirez le patch de l’armoire à pharmacie rouge, inspectez à nouveau le doigt et collez l’adhésif Platera. Essayez d’ouvrir la porte à l’entrepôt de médecine, mais il est verrouillé. Retirez la télécommande de la table, pour cela, vous devez appuyer deux fois (sur une boîte). Appliquez la télécommande au téléviseur situé à droite, mais il ne vous montrera rien. Soulever une photo d’une famille depuis le sol. Dans une interview avec Karly, admettez que vous avez trouvé une photo de la famille, choisissez les répliques supérieures. Ensuite, quittez la pièce et retournez au magasin en discutant avec Clementine.
Parlez avec Lilly de tout ce que la conversation se termine, la Kilétine vous contactera par la radio. Regardez les scènes de Kat, puis allez au Daga près de l’entrée et dites que vous êtes prêt à regarder dans la rue. Après avoir regardé ce qui se passe, appliquez la télécommande du téléviseur à la fenêtre de la boutique située de l’autre côté. Il y a plusieurs téléviseurs sur cette fenêtre. Dag prendra une télécommande et allumera les téléviseurs. Les zombies ne seront pas distraits par eux. Appliquez une photo sur l’homme mort, qui est écrasé par le pilier, et Lee identifie en lui son frère. Revenez à l’intérieur du magasin, parlez avec Karly et demandez s’il est prêt à avancer. Répondre positivement à sa question.
Regardez la vidéo, parlez avec vos amis. Ensuite, regardez à gauche et soulevez l’oreiller du sol. Regardez à droite et courez vers la voiture à l’avant. Regardez à gauche, appliquez un oreiller sur un zombie assis près d’une voiture et Lee avec Karly s’en occupera. Ouvrez la porte de la voiture passager, prenez la bougie d’allumage du siège. Ensuite, cliquez sur la poignée de la boîte de vitesses, qui est située sur le volant pour mettre les voitures sur le matériel arrière. Pousser la voiture et il terminera le deuxième zombie. Ensuite, vous vous retrouverez près du pick-up. Regardez à travers le verre, appliquez une bougie d’allumage, mais Glenn vous arrêtera et cassera la bougie avec votre pied. Appliquez une bougie d’allumage cassée sur le verre, prenez le tournevis du siège. Regardez à gauche et retournez à la clôture, derrière lequel le premier zombie est visible. Recherchez et appliquez un tournevis sur le zombie. En montant vers lui, apportez la vue sur votre tête et frappez. Être en avance sur la bande-annonce, regarder à gauche et voir un zombie. Appliquez un tournevis pour lui s’ils sifflent automatiquement et le zombie commencera à se diriger vers vous. Когда пояousse. Sans se détendre, apportez la vue sur les morts du mort et livrez le deuxième coup décisif. Approchant d’un zombie pressé par une voiture, frappez-le avec un tournevis. Prenez la hache du mur, montez les escaliers vers les deux derniers ennemis et terminez-les lorsque la vue apparaît. Tais-toi la porte, cassez la planche et essayez d’ouvrir la porte. Parlez avec une femme infectée, choisissez les premières phrases. Dites à Carly de donner le pistolet infecté. Regardez les scènes de Kat.
Parlez à Glenn dans le magasin (facultatif), puis – avec Dag et sortez dans la rue. Appliquez une hache sur un verrouillage de code, ouvrez un gril et sélectionnez une brique dans le sol. Jetez une brique dans la vitrine, derrière laquelle fonctionnent les téléviseurs, les zombies y convergeront. Courez vers votre frère, après un monologue, terminez-le, en appliquant 5-6 coups avec une hache. Recherchez le cadavre et trouvez la clé de l’entrepôt de médecine. Retournez automatiquement au magasin.
Allez à la porte verrouillée et ouvrez-la avec la clé, regardez la vidéo. Maintenant, allez à la porte d’entrée que les gens survivent soutiennent. Tenez la porte, cliquez dessus lorsque Lee partira. Prenez une canne de Klentayn et cliquez sur la porte pour coller une canne à travers les poignées. Faites un choix qui à économiser – Daga ou Karly. Enregistrer Karly (mon choix). Aidez la Clémentine, en frappant la tête du zombie trois fois, après une petite scène, cliquez sur la main de Kenny, qu’il étendra à vous.
Après la vidéo, parlez à Gllen, il partira quand même. Allez-y et parlez avec Kenny, Carly et Clementine. De plus, le père de Lilly l’appellera automatiquement si. Ensuite, ira une chaîne de dialogues automatique, l’épisode s’arrêtera là. À suivre!