Le passage de The Walking Dead: Saison 2

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20. novembre 2024
28 minutes
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By Jhonny Gamer

Épisode 1. Tout ce qui reste


L’épisode commence après 2 ans, après les événements à la fin de ThewalkingDead: saisonnière. Lee est mort et Clementine est maintenant sous la garde d’Omid et de Krista.

Après une petite conversation, Omid demande à Clementine d’aller aux toilettes et de se laver. Et lui-même avec Krista, allez aux toilettes du quartier. Dans les toilettes, Clementine est trouvée par un jeune Marauderka, qui après un certain temps tuera un vol sans succès. De plus, le coup attire Christ, qui tire sur le jeune pillard. Maintenant, Clementine et Cryta sont seuls.

Presque un an plus tard, Clem Yentin et Crysé sont toujours ensemble et gardent le chemin vers Velington. Après une courte conversation, les pillards locaux sont attaqués par le Christ, tandis que Klementina peut intervenir à votre choix. Après l’évasion des pillards, la clémentine étant entourée de marche, tombe dans la rivière et revient sur le rivage. Maintenant elle est seule. Après une courte promenade, il trébuche sur un chien nommé Sam, il y a un camp à côté du chien. Clémentine y va et trouve de la nourriture, mais le chien veut aussi manger. Vous pouvez le nourrir, ou ensuite manger, quelles que soient vos actions, le chien est sauté sur la clémentine, mais Clementine le repousse sur les épingles. Un chien blessé peut être tué ou laissé pour mourir.

Après plusieurs heures, la morsure du chien se fait sentir. Clementine perd de la force et elle pose son sommeil. Entouré de marche, il est sauvé par des étrangers Luke et Pete. Bientôt, ils remarquent une bouchée de Clémentine, laissée par le chien, parlant Clément convainc Pete que c’était une bouchée d’un chien. Les étrangers emmènent Clementine à leur groupe et, malgré la persuasion de Clementine que le chien a été mordu par elle, la majorité a décidé que c’était une morsure de marche. Ensuite, Clementine est enfermée dans la grange et attend si elle commencera à de la fièvre ou non à vérifier si le zombie a été vraiment mordu par elle. Ayant pensé, Clementine décide de quitter la grange la nuit, alors qu’elle commence à cultiver une infection. Elle quitte la grange et pénètre la maison à la recherche d’un outils de traitement de la morsure, où Sarah l’aide, avec laquelle Clémentine peut se faire des amis en fonction de vos actions. Elvin peut l’aider, qui était contre elle dans la grange, il peut vous donner des bandages et du jus. Revenant dans la grange, Clémentine traite la blessure, après quoi une marche pénètre dans la grange, que la clémentine tue avec un marteau. Des étrangers viennent au bruit du combat, et ils prennent Clémentine avec eux. Après avoir examiné la blessure, Carlos confirme que la morsure était vraiment un chien. Ensuite, vous pouvez parler à Luke, à propos de Lee.

Le lendemain, Clementine avec Pete et Nick se rendent à la rivière afin de vérifier la prise, mais à la place, ils trouvent des cadavres. Clementine découvre son sac à dos à côté du marauder qui a attaqué Christa et il demande de l’eau, donnez de l’eau ou non, vous décidez. Plus loin sur le rivage en face, la marche est venue, après quoi l’une d’entre elles mord Pete, et Nick est entouré et ne peut aider Pete. Lequel des deux survivants vous aide à décider. Si elle choisit Pete, alors le surnom se cachera dans la forêt pendant l’attaque. Si elle choisit Nick, alors ils mangeront la marche. Avec le surnom, Clementine se présente dans la forêt. L’épisode est terminé.

Épisode 2. Entre le marteau et l’enclume


Le début de l’épisode dépend de votre choix. Si Clementine s’enfuit avec le surnom, alors ils se cacheront dans la maison, où il a déjà produit Moonshine avec une trappe, et si vous sauverez Pete, ils se cacheront dans un mini-trailer où Pete essaiera de couper la jambe infectée. Après une petite conversation, ils s’endorment, puis Clementine réveille les gémissements. Pete décide de distraire la marche, Clémentine ne pourra pas le convaincre. De plus, Clementine est sauvée seule et arrive à la maison du groupe, où elle rencontre Carlos et Rebecca, après un court dialogue, ils vont chercher un natif ou un surnom (selon votre choix). Salomentina reste avec Sarah (fille de Carlos), vous pouvez prendre des photos d’elle, cela vous aidera à mieux se faire des amis avec elle. Après cela, un inconnu nommé Carver vient à la maison, peu importe comment vous essayez de l’arrêter, il fera toujours irruption dans la maison et l’examinera. Et il pose des questions sur Carlos et son groupe. Puis, sans se forcer à attendre, il partira.Clementine avec le groupe trouve le surnom et ensemble, ils vont plus loin au nord, loin de Carver. Après un certain temps, Clementine et le groupe trébuchent sur un petit pont. Luke demandera à Clementine de l’accompagner pour l’intelligence. Ensuite, ils essaieront de surmonter un pont très délabré. Après un long combat avec la marche, ils rencontrent un étranger nommé Matthew, qui leur offre de l’aide, mais effrayé par l’apparition de Nick, lève des armes. Nick pensant que l’étranger est dangereux, lui tire dessus. Nick s’approche de Clementine et Luke, après une petite querelle. Ayant atteint un étranger tué par un surnom, Clementine sera invitée à inspecter la maison où elle trouvera un couteau de chasse et 2 canettes de pêche. Puis Alvin entrera dans la maison et lui demandera de lui donner 1 Bank of Persian, pour sa femme Rebecca, puisqu’elle est en position, elle a besoin de plus de nourriture. Vous décidez, mais cela n’affectera pas le complot principal. Le groupe est prêt à aller plus loin.La nuit, ils atteignent déjà une maison de ski où ils rencontrent un autre groupe. Parmi eux, Clementine trouve Kenny (elle pensait que Kenny était mort), Kenny, comme Klementina, était très heureuse de se rencontrer. Après Kenny et le groupe, ils les ont laissés entrer dans la maison, ils demanderont à laisser leurs armes dans le hall, Clementine laisse son sac à dos avec un couteau de chasse. Elle peut examiner la maison où vous pouvez décorer l’arbre de Noël, parler avec Walter (où il racontera son meilleur ami – Matthew), parler au groupe et avec Kenny. Ensuite, vous serez appelé au dîner, et vous serez présenté avec un choix – pour vous accrocher à Kenny ou Luke. En tout cas, il y aura une conversation avec le désaccord de Kenny avec Luke, au cours de laquelle Kenny mentionnera accidentellement le DAC, qui sera intéressé par Luke. Vous pouvez lui dire que Duck est son fils, ou demander à la traîne derrière lui. De plus, Walter demandera à Clementine, l’acceptez pour inspecter la maison de l’extérieur. Pendant ce temps, Bonnie se glisse jusqu’à la maison (elle s’ajoute à «400 jours»), elle dira qu’elle a son propre groupe et qu’ils ont besoin de nourriture. Walter sera heureux de la partager. Après être entré dans la maison, Luke appellera Clementine et dit qu’il a trouvé une photo dans la maison avec l’image de Matthew et Walter et dit que Matthew est ce gars qui a été tué sur le pont par Nick. Cette nouvelle peut être racontée ou cachée à Nick. Dans tous les cas, Luke demandera à Clementine de cacher le couteau de chasse trouvé Matthew. Clementine trouve son sac à dos, mais il n’y a pas de couteau là-bas, mais à l’extérieur de la porte est Walter avec un couteau dans ses mains. Walter est attristé et en colère, si Clementine est honnête avec lui et dépasse Nick, cela affectera grandement sa décision. Immédiatement, le moulin à vent commence à accélérer fortement, créant beaucoup de bruit. Le bruit attire la marche, le groupe sort où le combat commencera, et le sort de Nick décidera de Walter (selon votre honnêteté), puis le sculpteur avec son gang, y compris Bonnie, apparaîtra. Le sculpteur emmène tout le monde en otage et les met dans la maison. Clementine, se cachera à l’étage avec Rebecca et Elvin. Kenny et Luke ont caché Snarzhi. Carver leur demandera de descendre. Clementine peut aller chercher Luke avec Kenny, ou peut persuader Elvin et Rebecca de se rendre, car le sculpteur torturera Carlos. En tout cas, une fusillade commencera. Là où l’un des bandits de Carver mourra, il tuera Walter, mais le sort d’Elvin est déjà entre les mains de Clementine. Si vous gardez le silence ou convainque Kenny de tirer, alors le sculpteur tuera Elvin (Rebecca ne sera pas enthousiaste), puis prendra Sarita (fille Kenny). Si Clémentine s’attache au sculpteur, alors elle deviendra une otage. Kenny ne tirera pas et n’abandonnera pas. La trappe se cachera, et le sculpteur pensera qu’il est mort.

Épisode 3. Le chemin épineux


L’épisode commence par le fait que le gang de Carver a déjà capturé le groupe de Carlos et du groupe Kenny, et ils sont pris dans un camion où Kenny décide de se libérer. Clementine peut le soutenir, mais les autres membres du groupe seront malheureux. Kenny est libéré avec succès des cordes, mais en raison du freinage vif du camion, Kenny a frappé la tête sur la porte en acier du camion et perd son équilibre. Ensuite, la porte s’ouvre.

Le groupe est retiré du camion et la base est conduite le long du couloir (la base est reconstruite par l’hypermarché), où Carlos sera invité à aller avec l’un des bandits, Sarah est bouleversée. Clementine peut la rassurer (de votre choix bien sûr). Soit dit en passant, sur la base, vous pouvez trouver des caractères de l’ajout de « 400 jours ». Après un certain temps, le groupe arrive à une sorte de prison. Elvina sera invitée à aller chez Carver, il part. À l’intérieur de la prison, vous attendez Regina, l’ancienne connaissance du groupe de Carlos. Il lui a envoyé un sculpteur pour suivre l’ordre. Kenny demandera à chercher une issue et Renji demandera à Clementine de ne rien toucher, vous décidez. Après un certain temps, Carlos se réunisse au groupe.  En prison, Clementine peut parler avec deux prisonniers, avec une fille qui s’appelle Jane et un gars nommé Mike. Après avoir examiné les murs, Renji demandera au groupe de se détendre, car demain il y aura une journée difficile.

Le lendemain, Clementine réveille les trois, il a également participé à l’attaque de la maison de ski dans l’épisode 2. De plus, le sculpteur approche du groupe et commence à raconter des instructions, des règles et des responsabilités. Sarah essaie de parler avec Clementine. Cela note le sculpteur et, affirmant que Sarah devrait enseigner une leçon, oblige Carlos à frapper Sarah. Le coup frappe Sarah des pieds et elle commence à pleurer. Ensuite, le groupe est divisé, Clementine est envoyée à l’arsenal, à Bonnie, pour reconstituer les magasins des mitrailleuses. Pendant la conversation, Bonnie s’excuse pour sa tromperie et, en signe de bonne volonté, lui donne une veste chaude. Clémentine met des vêtements. Tavia entre et emmène la fille pour travailler dans une serre, sur le toit. Il y a aussi Sarah, qui est assise dans le coin, toujours supprimée du coup de Carlos. Clémentine peut la rassurer, Regina montre des plantes Clémentines, pour lesquelles elle a besoin de s’en soucier. Clementine peut aider Sarah, et en même temps pour ne pas faire son travail, ou tout faire vous-même, et laisser Sarah seule avec vous. Dans tout résultat, le sculpteur vient et, notant que l’une des filles n’a pas fonctionné, demande à Clementine et Sarah de les laisser avec Reggie pendant un certain temps seul. Les filles sortent, puis part, le sculpteur tenant Reggie par le col, et il s’excuse de panique. Le sculpteur pousse Reggie jusqu’au bord du toit, puis le laisse tomber. Reggie est écrasé à mort.

Ensuite, après un court dialogue avec Bonnie, Clementine peut lui parler de Renji, après qu’on lui demande de prendre des ongles à Troy. Sur le chemin, elle remarque la barricade et le grondement de marcher après elle, et entre dans le petit magasin. Là, elle trouve Kenny, qui s’accrochait à la chemise. À la suite d’une escarmouche courte, la fenêtre derrière Mike se casse et une douzaine de douzaines à pied pénètre dans la pièce. Clementine est sauvée avec succès de l’un des marche. Clementine peut prendre un tournevis et tuer la marche, ou essayer de retirer la jambe du fil. En tout cas, elle lui sauve trois et sort Clémentine, Kenny et Mike est également en ordre. Sur le chemin du retour à la base de Klementina, une trappe qui a disparu de l’attaque de Carver est assez tranquillement. Luke prévient qu’il y a une attaque de la foule de marche et que personne ne survivra. Après, il demandera à Clementine d’obtenir deux talkies walkie une fois afin qu’il puisse découvrir le calendrier des patrouilles et l’emplacement des gardes avec une grande évasion. Ayant promis de le faire, Clementine quitte la librairie de bandes dessinées. Mais ensuite il trébuche sur Troy, il envoie Clémentine au sculpteur.

À l’entrée du bureau, Klem se réunit en pleurant Rebecca. À l’intérieur du bureau à gauche de Clementine, un Alvin très battu est assis sur la chaise, et s’il est déjà mort, il ne le sera pas, ce qui est dans un état inconscient des coups. Les tentatives de lui parler sont infructueuses. Carver entre, il dira qu’il aime Clementine et qu’il aimerait qu’elle collabore avec lui. La nuit, il y a une question sérieuse concernant l’évasion. Après une conversation, qui indique un moyen de sortir à travers un troupeau de marche imminent, Clementine est élevée sur le toit avec un treuil. Clem grimpe sur le toit et se dirige vers l’entrepôt, où Tavia joue le rôle de montre. Là, pendant la conversation de Tavia avec un autre garde sur l’ensemble des troupeaux de marche, Clementine vole avec succès le walkie -talkie. Elle revient dans son groupe et tout le monde est fière d’elle. Après, nous allons nous coucher.

Le lendemain, Kenny voudra cacher un talkie-walkie dans Clementine, mais cette idée n’est pas comme une chemise. Quoi que vous choisissiez, Kenny mettra le Talkie Walkie sous la veste de Clementine, mais Bonnie la prend en chemin, laissant le plan de la pente d’échappement. Cependant, elle la laisse rapidement partir, Clementine arrive à la trappe, qui n’est pas là. Clémentine trouve Troy, il peut couper le visage de Clémentine, de votre réponse. Puis le ramène à son groupe. Vous trouvez une trappe, et avec lui un sculpteur, un plan avec un talkie walkie est révélé. Carver compte jusqu’à trois, des représailles prometteuses, si vous ne donnez pas un walkie -talkie, et si vous le donnez, alors il promet d’être plus miséricordieux. Même si Clementine, décidez de donner un talkie-pied, Kenny l’attrapera en tout cas. Il prendra imperceptiblement un talkie-walkie de la poche de Klementina, prenant la responsabilité de lui-même. Malgré la promesse, le sculpteur le bat brutalement, vous pouvez intervenir et obtenir un cul sur la tête, ou arrêter Sarrita. Bonnie arrête Carver, et elle est prête à aider le groupe.

Kenny a beaucoup obtenu, après l’examen, Carlos dira que Kenny peut avoir des problèmes avec l’œil et a également reçu une commotion cérébrale. Le groupe envisage de lancer Kenny, mais il entre dans la conscience et est prêt à s’échapper. Le plan est d’allumer le haut-parleur, ce qui mènera à la marche. De plus, pour s’enfuir en utilisant un battage médiatique. Maintenant, nous devons sauver Elvin (s’il a survécu) et allumer le haut-parleur, et ils sont au bureau de Carver. Clémentine pénètre à nouveau le toit, mais va maintenant au bureau de Carver. Carver lui-même n’est pas là, mais il y a Alvin (selon le choix) qui ment toujours. Clementine comprend des haut-parleurs qui attirent un troupeau de marche, et à ce moment-là, Alvin revient à ses esprits. Réalisant qu’il ne pourra plus déménager, il demande à Clément de s’occuper de Rebecca et de leur enfant. Elvin croit qu’ils auront une fille. Clementine est choisie et voit comment Elvina tue l’un des bandits.

Clementine découvre son groupe à temps, ils sont déjà détenus par Carver, il a une automatique. Clementine peut tomber sur lui ou le tirer de Derriner, qui peut être trouvé dans la table dans le bureau de Carver. Superbe Carver, le groupe le captive. Rebecca découvre que Elvin est mort. Luke veut l’attacher, mais Kenny tire ses jambes à Carver, disant à tout le monde de partir, car il vaut mieux pour eux de ne pas voir ce qui va se passer. Elle a le choix: regardez le meurtre très brutal de Carver ou partit.

Quel que soit le choix, Clementine est dans la rue. Là, les membres de son groupe tuent plusieurs marche. Sarah commence une crise de choc, qu’elle fait à peine face quand elle est enduit. Le groupe entier est déjà prêt, quand soudain un armé trois apparaît derrière. Jane commence à le persuader de les rejoindre, en attendant de lui proches. Elle le blesse d’un pistolet, laissant Troy comme un appât pour s’asseoir mort. Le groupe avance. Carlos, conduisant un panhing Sarah, demande à Clementine de la rassurer. En ce moment, une balle folle du côté de la base, où les restes du groupe Carver tirent, tombe dans la gorge. La marche est sautée sur lui. Sarah crie dans la foule des morts. Tandis que Clementine voit que Sarita a été mordu et ne lâche pas la marche. Le choix apparaît à nouveau: Tuez la marche ou coupez la main de Sarit. Dans ce dernier cas, Clementine coupe la main du Sarit avec une hache, et l’épisode se termine par son cri déchirant.

Épisode 4. Parmi les ruines


L’épisode commence par le résultat du dernier choix du dernier épisode. Si Clementine a coupé la main de Sarit, les marches le remarquent immédiatement et la tue. Après cela, la hache de guerre se pose dans sa tête pour qu’elle n’ait pas le temps de se transformer en marche. Si Clementine tue un zombie, se mordant la main, alors Sarita restera en vie et s’enfuira de Kenny.

Le plan d’évasion est maigre, Carlos est mort, Sarah, Pete et Luke se sont éloignés du groupe, et Clementine est à la traîne derrière Kenny et Sarita. Ayant erré parmi les zombies, elle trouve Rebecca. Ensemble, ils essaient de traverser la foule de marche, mais ils ont trop peur. Bientôt, Jane est annoncée, qui, après un court différend, accepte toujours d’aider à sortir dans un endroit sûr. Elle demandera à Clementine de distraire les zombies, et elle se faufile vers lui par derrière. Elle attrape un zombie et se déchire la mâchoire (pour ne pas vous mordre), et les trois quittent la foule de marche, l’utilisant comme bouclier. De plus, selon le plan, tout le monde devait se réunir au mémorial de la guerre civile après avoir échappé. Là, ils attendent déjà Mike, Bonnie, Kenny et le Sarita mourant (selon le choix). Kenny est tombé dans une grave dépression, inquiet de la perte de Sarita. Nick, Luke et Sarah No. Jane et Clementine partent en recherche.

Sur le chemin, Jane dit que dans le passé, elle a dû quitter sa sœur, car elle ne voulait plus se battre pour la survie. Ils vont aux parkings. Clementine trouve des lunettes de Sarah sous le cadavre. Elle est quelque part à proximité. Après l’une des maisons vient la voix de Luke et Cry Sarah.

Sur la clôture du site, d’où les voix sont entendues, les survivants trouvent le surnom tournant, que Jane demandera à tuer. Clementine a coincé une hache dans sa tête. Jane dira que la hache n’est pas l’arme la plus appropriée contre la marche et lui donne un tournevis pointu. À l’intérieur, ils sont distraits par la foule assise des morts et pénètrent dans la maison. Là, ils trouvent Luke et Sarah. La marche a éclaté dans la maison et ils doivent sortir à travers la trappe au plafond. Mais Sarah est incapable d’y aller. Clementine a le choix: amener Sarah à ses esprits, ou la laisser manger la marche. Pour qu’elle ne choisisse pas, ils passent à travers la trappe et que le groupe revient au mémorial, où Rebecca, Kenny, Mike et Bonnie les attendent.

Rebecca devrait accoucher bientôt. Le groupe devra trouver un endroit sûr et des fournitures nécessaires pour accoucher. Mike et Bonnie vont explorer le musée, Jane pour la tour d’observation, Kenny, Rebecca et Sarah (selon le choix) restent dans le mémorial, et la trappe va patrouiller le mémorial. Le joueur peut choisir avec qui aller en premier: avec Jane ou avec Mike et Bonnie.

Sur le site de la tour d’observation de Clementine, Jane essaie d’ouvrir la serrure à la partie verrouillée de la maison, lorsqu’un arvo à lambe chromo s’approche soudainement de la tour. Jane décide de l’attraper, N essaie de cacher un sac. Clementine entre en contact avec lui, mais il attrape l’arme. Jane parvient à le désarmer. Divers médicaments sont dans le sac. Arvo dit qu’ils sont nécessaires pour sa sœur, mais Jane propose de prendre le sac. Selon la décision de Clémentine, le sac est soit rendu ARVO ou reste en possession du groupe. En tout cas, Jane, laissant un revolver à sa place, menace Arvo ne reviendra jamais ici et l’a conduit. Bientôt, la trappe s’approche du lieu de vue. Il est appelé à rester avec Jane pour l’aider avec le château et la protéger d’une éventuelle attaque.

Clementine revient au mémorial, où Kenny persuade d’aider Rebecca avec l’accouchement, après quoi il se rend au musée. Dans le musée, avec Bonnie et Mike, elle trouve un vieux pardessus et de l’eau potable pour la naissance à venir. Prenant tout nécessaire, ils reviennent au mémorial.

Pendant ce temps, Rebecca a éloigné l’eau et les combats commencent. Pendant ce temps, les Walking Ones se sont déjà assez proches du mémorial, et la trappe, qui était censée regarder au-delà du territoire, est absente. Les survivants se retirent de toute urgence vers la tour d’observation, où Jane et Luke sont coincés, qui font l’amour. Kenny met sur la trappe, car il était censé garder le mémorial. Pendant ce temps, les morts commencent à gravir la véranda. Essayant de bloquer la sortie avec un pistolet, la clémentine et l’éclosion s’effondrent une partie de la véranda. Si Sarah reste en vie avant, alors elle tombe avec Jane. Quelles que soient les actions du joueur, Sarah meurt et Jane est sauvée.

Les morts mangent à travers la véranda délabrée. Clementine, avec l’aide de T -Shirt, effondre la deuxième partie de la véranda, sécurisant ainsi le point de visionnage. Pendant ce temps, Rebecca donne naissance à un enfant.  Le groupe décide de passer la nuit. La nuit, Jane quitte le groupe et dit au revoir à Clementine. Luke, à venir plus tard, est très contrarié par cette nouvelle. Luke et Kenny décident quoi faire ensuite. Luke propose de rester, et Kenny propose d’aller en ville et de trouver un nouvel abri. Quel que soit le choix du joueur, le groupe décide rapidement d’aller plus loin au nord, vers la ville que Clémentine a noté.

Après une journée de marche, Rebecca est incapable de partir, elle demande à s’arrêter. Kenny et Luke recommencent à discuter. À l’heure actuelle, Arvo s’approche du groupe et attire l’attention du groupe. Soudain, le groupe est entouré de Russes qui ont survécu au groupe ARVO exigeant de disposer leurs armes et de donner toutes les fournitures. Ils ne comprennent pas l’anglais, car un groupe de clémentine ne comprend pas le russe, et la situation commence à hésiter rapidement. D’après les explications d’ARVO, il devient clair que son groupe considère qu’il a entouré les mêmes personnes qui ont volé ARVO (que Clementine ait donné un sac avec des médicaments ou non). Dans la chaleur de l’escarmouche, Klementina note que Rebecca commence à contacter The Walking Dead Man. Selon le choix du joueur, soit Clementine, soit Kenny Shoot à Rebecca, qui provoque les deux groupes. L’épisode se termine par les sons d’une fusillade.

Épisode 5. Il n’y a pas de retour en arrière


L’épisode commence, avec la mort de Rebecca, et le groupe Kenny a poussé les attaquants. Clementine parvient à se cacher, mais pendant la fusillade, la sœur d’Arvo tourne, et elle doit lui tirer dessus. Arvo est déprimé. À la fin de l’affrontement, Jane apparaît soudainement, qui a quitté le groupe la veille. Jane tue un couteau avec un couteau du dernier tir russe, sauvant Kenny. À la suite d’escarmouches du groupe des adversaires, Arvo survit. Dans le groupe Klementina, la trappe reçoit une blessure dans la jambe, mais cette blessure n’est pas mortelle. Ainsi, un nouveau-né reste entre les mains du groupe. Kenny ne fait pas confiance à Arvo et décide de le tuer. Ceux qui l’entourent ont à peine persuadé Kenny de le laisser en vie. Arvo, pour le maintien de la vie, les mènera tous à un endroit sûr avec des fournitures alimentaires. Arvo est attaché et déclenche. En chemin, Jane prévient Clementine que Kenny a changé (probablement après la mort de Sarita). Et qu’elle devrait être prête, prenez une sélection lourde.

Sur la route, le groupe doit passer la nuit à la centrale, car elle s’assombrit déjà, et à la maison avec des fournitures encore loin. Jane n’est pas encore très sociable, et à en juger par ses dialogues avec Clémentine, elle-même n’est pas très heureuse du retour au groupe condamné, à son avis,. Lors d’une conversation par le feu, Luke parle de son passé et annonce qu’aujourd’hui son 27e anniversaire. Pour le bien de cette affaire, Bonnie traite tout le monde avec une bouteille de rhum. Clementine, à son tour, classe le rhum à Kenny et Jane. Avoir ivre Jane adoucit un peu et s’approche du feu commun. Kenny peut être convaincu avec une conversation simple. Et seul Arvo ne veut communiquer avec personne, il est déprimé par la mort de sa sœur.

Le matin, le groupe va plus loin et va dans une petite maison, mais un lac gelé est situé entre eux et la maison. Arvo dira que la glace est épaisse et qu’elle résistera. Puis marcher de la forêt. Lorsque le lac traverse, à cause de la jambe blessée, la trappe est à la traîne et ils commencent à rattraper la marche. La glace sous elle se fissure. Clementine et Bonnie sont pressées pour aider. Luke demande de ne pas s’approcher et de tirer la marche. Clementine a le choix: essayez d’approcher la trappe ou de rester et de tirer la marche. Quel que soit le choix, la trappe se noie. Le sort de Bonnie est entre les mains de Klementina. Si vous essayez d’aider Luke, Bonnie sera positive à votre sujet, sinon, alors elle sera diabolique.

Le groupe entre dans la maison. Kenny n’est pas satisfait de la maison et de la mort de Luke et Bonnie (selon le choix). Un éclair de rage le pousse à battre Arvo, Clementine peut intervenir. Ceux qui les entourent n’approuvent pas l’acte de Kenny, ils commencent à en avoir peur. Il y a des fournitures alimentaires dans la maison, mais il n’y a pas de lait en poudre.

Kenny trouve un Pickupien et il parvient à l’obtenir. Il propose de s’asseoir immédiatement et de se rendre vers le nord à Wellington, où il devrait y avoir un centre recevant des survivants. Au fait, dans le premier épisode de Clementine et Crystue, ils sont allés là-bas. Cependant, tout le monde contre cette entreprise est proposé pour retourner à la base de Carver, où, à son avis, il y avait des fournitures alimentaires, y compris pour le bébé. Vous pouvez soutenir Kenny, ou non. La nuit, Clementine se réveille en raison du taraudage d’une corde non satisfaite à travers la fenêtre. Elle entend des sons incompréhensibles dans la cour. En allant sur le porche, Clementine découvre T -Shirt, Bonnie (selon le choix) et Unleashed Arvo, qui va voler un pick-up. Clémentine dirige le pistolet vers Mike, exigeant des éclaircissements. Mike demande de ne pas tirer et commence à s’approcher lentement. Clementine a le choix: donner des armes, crier ou garder le silence. Quelle que soit la décision prise, Arvo tire sur Clementine. La balle entre dans la zone du clan. Kenny quitte la maison. Clémentine perd conscience du choc de la douleur. La scène de Flashbek apparaît. C’est ce que Clémentine semble être dans un état inconscient. Dans ce flashback, Clementine va dans une camionnette avec Lee. Il y aura une conversation mentale.

Après un certain temps, Clementine revient à ses esprits dans une camionnette itinérante. Mike, Arvo et Bonnie (de votre choix) ont disparu. Kenny est assis au volant et Jane est assise avec un enfant à proximité. Ils sont heureux de la retourner. Kenny va à Wellington, mais Jane contre cette idée. Jane et Kenny ne jure. La route est bloquée par le groupe de voitures. La tempête de neige commence. Kenny se rend dans ce groupe de voitures, espérant trouver un peu d’essence et disparaît de la zone de visibilité. Des coups sont entendus. Marchant, ils ne sont pas gelés, mais bougent toujours. Ils s’approchent du Pickupu, Clémentine est obligée de conduire et renverse plusieurs marche. Jane prend l’enfant, dans ses mains et se cache dans le Buran, exhortant Clémentine à courir. À travers le brouillard de neige, la clémentine se déplace seule presque au hasard. Elle trouve une maison abandonnée où se trouve Kenny. Kenny demande à Jane et à l’enfant. Jane apparaît bientôt, mais sans enfant. Kenny pose des questions sur le sort de l’enfant, mais Jane, pour ainsi dire, laisse entendre qu’il n’est plus. Kenny se rend compte que Jane s’est débarrassée du bébé, et un combat mortel commence entre lui et Jane. Clementine essaie de les séparer, mais elle ne réussit pas. Clementine a l’une des dernières élections de ce jeu, qui affecteront grandement le scénario: tuer Kenny, Jane ou les deux. Après cela, Clementine trouve un bébé dans l’une des voitures cassées.

Le jeu n’a que 5 fins:

Clémentine avec le bébé et Kenny se rendent à Wellington. Ils trouvent Wellington. Sur le seuil, ils rencontrent une fille nommée Edith, qui leur laisse tomber un sac avec des fournitures. Elle rapporte que Wellington est plein, mais après la persuasion de Kenny, ils sont autorisés à entrer, mais il n’y a pas de place pour Kenny. Kenny demande à Clementine de venir avec le bébé, et il partira. Le joueur a le choix:

-Clementine et le bébé entrent dans Wellington et laissent Kenny derrière. Enfin, il lui donne sa casquette et demande à prendre soin du bébé.

-Clementine avec le bébé reste avec Kenny. Edith leur lance un autre sac et demande à venir dans quelques mois, lorsque l’endroit peut apparaître. Kenny et Clem prennent des sacs avec des fournitures et continuent leur voyage.

Clementine avec un bébé et Jane retourner au camp Campaire. Pendant qu’ils explorent le camp de l’intérieur, une famille de trois personnes l’approche à l’extérieur: Randy, sa femme Patricia et son fils Gill. Ils demandent à survivre pour entrer dans le camp. Le joueur a le choix:

-Clementine laisse la famille à l’intérieur, et elles, remerciant les survivants, continuent de survivre ensemble.

-Clémentine fait partir de force la famille, et elle reste avec Jane et le bébé. Enfin, ils diront qu’ils se souviendront de ce refus.

Clementine quitte le bébé. Quelques jours plus tard, trébuche sur un grand paquet de marche. Puis il apprend lui-même et le bébé avec les gins des morts et continue de survivre dans ce monde.

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