The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D: Review

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5. avril 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Les tests de temps sont les plus importants de tous. Si un peu de « déTriche » réimprime, alors quelqu’un en a besoin. Qui a besoin d’un nouveau vieux The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, Nous le découvrirons maintenant.

Le marchand, qui envoie le héros à une tâche dangereux, n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît

Le marchand qui envoie le héros à une tâche dangereux n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît.

Masque, je te connais

Donc, l’original a déjà quinze ans. Aller à la console Nintendo 64 comme continuation directe Ocarina du temps, que de nombreuses publications ont reconnu le meilleur jeu vidéo de l’histoire, cette partie est devenue la plus dépressive de la série et a remporté un certain statut de culte. La dépression s’est avérée être due au monde unique et à certaines de ses caractéristiques.

Le héros éternel de la « Zeldiana », un lien de garçon comme Elpha, a cette fois frappé le royaume habituel de Hairul dans une mesure parallèle appelée le terme. Le pays vit en prévision de l’apocalypse – une énorme lune de sourire suspendue dans le ciel, se rassemblant pour tomber au sol après trois jours et tuer tous les êtres vivants. De plus, le lien depuis le tout début perd son Okarina magique et même l’apparence humaine. La boue jouxte les petits voleurs nommés par l’ancien masque de Majora nommé Skull Kid. Il transforme le protagoniste en créature d’origine végétale – pont, vole un cheval et un instrument de musique et se cache de la vue. Dans un état si triste, le gars rencontre un mystérieux marchand qui lui demande de l’aider avec le retour du masque, dont le nom est le jeu. Cela ne fonctionnera pas pour refuser.

Les masques dans le monde du post -apocalypse jouent un rôle important – ils cachent des esprits puissants en eux-mêmes. Ayant reçu l’un d’eux, notre elfe pourra accepter l’apparition d’un puissant résident de montagne de la tribu de la ville, pas peur du feu et capable de soulever des pierres lourdes. Sous la forme d’une déco, la déco peut être utilisée partout dispersée par de grandes fleurs roses comme catapultes et en flèche, laissant tomber des graines explosives sur les ennemis. Cependant, la plupart des reliques trouvées de la manière ne changeront pas l’apparence du héros, mais vous permettra uniquement d’effectuer une action et de résoudre le problème de cette manière le problème.

La principale difficulté du héros sera … la lune. Soixante-dix heures dans le monde des termes – ce n’est qu’un peu plus d’une vraie heure. Pour un terme aussi radical, exécutez tous les champs et les vallées est tout simplement irréaliste. Heureusement, Link a le temps d’Okarin, jouant la mélodie souhaitée sur laquelle il retournera à l’aube du premier jour. Certes, en même temps, tous les objets clés nécessaires à l’avancement seront perdus, mais nous saurons déjà comment les obtenir! Et l’aide dans le mouvement à grande vitesse du monde.

Par la gentillesse de Sincere, aide même ses adversaires d'Ocarina of Time

Par la gentillesse de Sincere, aide même ses adversaires d’Ocarina of Time.

En même temps, l’environnement vit leur propre vie. Pas très saturé après tous, Nintendo 64 à la fois n’avait pas beaucoup de RAM. Mais selon l’heure de laquelle des trois jours, le joueur arrivera à la tâche, ses conditions peuvent changer: le caractère clé attendra dans un autre endroit, le passage vers un certain endroit sera fermé, la position des objets changera. Cela se complique un peu déjà, apparemment compréhensible après le premier échec, le chemin vers le but, mais cela devient plus intéressant.

jour de la marmotte

Et il devra survivre pas mal d’échecs. Après tout Majora’s Mask 3D – Pas un « ferment » du couloir moderne, où vous êtes conduit par la poignée et indiquez clairement où vous devez aller. Ici, nous devons penser à quoi et comment faire pour au moins avancer légèrement, quelle chose utiliser ou dont l’aide à recourir à. La formule classique « Zelda » de la fin des années 90, amenée à Ocarina du temps à la perfection, hérité de très précisément et presque sans simplifications. D’après les messages, il n’y a qu’un journal des événements élargi (vous pouvez voir toutes les réunions importantes et vous souvenir des tâches clés) et des obélisques supplémentaires pour les conservations, qui sont plusieurs fois plus que dans l’original. Néanmoins, toute conversation manquée, n’importe quel coin inconfortable peut signifier la passe d’une petite chose importante, et cela peut au moins permettre de faire le passage au moins, et en tant que maximum sera nécessaire pour cela.

Le retour constant dans le temps fait une variation du jeu sur le sujet «Jour de Surka» ou «City of the Future», obligé de construire une chaîne de leurs actions jusqu’à des heures spécifiques et de se précipiter constamment, au lieu d’explorer calmement le monde qui l’entoure. Le mauvais luminaire dans le ciel à la fin du troisième jour est suspendu, rappelant qu’il reste très peu de. Et laissez-le créer une atmosphère tendue et inconfortable, mais une sorte de fraction de magie propriétaire est perdue de la présence d’une minuterie inexorable. Après tout, toutes les autres parties de la saga sur Zelda, pas même triste Princesse crépusculaire, – sur un voyage passionnant dans un monde énorme que je veux explorer, reconnaître et qui veut admirer. Le bord des masques magiques fait peur.

Nous sommes accompagnés d'une petite lumière de fée, toujours prête à donner des conseils sur la lutte contre les ennemis

Nous sommes accompagnés d’une petite fée féerie, toujours prête à donner des conseils pour lutter contre les ennemis.

Donjons sans dragons

Comme dans les épisodes précédents de l’aventure, nous devons courir entre les diverses zones, chacune habitant sa tribu, et les donjons.

Dans le premier, il est principalement nécessaire de résoudre les problèmes de la population locale. Par exemple, le même décret a été enlevé par la princesse et le maintenir – à droite – dans le donjon, mais maintenant il sera possible de l’atteindre uniquement en apprenant une mélodie spéciale. À l’avenir, pour ouvrir de nouvelles zones, non seulement des chansons, mais aussi des objets et des masques seront nécessaires. Ventilateurs LA légende de Zelda Tout cela est très familier avec l’expérience.

Les donjons sont le sel de l’action. Ils sont remplis de monstres et de puzzles de divers degrés de complexité. Leur organisation est toujours admirée. Presque chaque pièce est une magnifique solution de jeu de jeux de jeux même après une décennie et demie, et en collaboration les uns avec les autres, ils sont un vrai manuel pour créer une aventure intelligente. Les batailles avec les adversaires diffèrent peu de la même chose Ocarina du temps. Sous n’importe laquelle de la forme, le lien peut se rapporter à l’ennemi afin de ne pas le laisser hors de vue, et d’utiliser l’attaque ou la défense, ainsi que d’appliquer des objets. Toutes les actions sont accrochées très compétentes aux boutons et à l’écran sensoriel, donc même les nouveaux arrivants surviendront toutes les difficultés.

La finale de tout donjon est, bien sûr, le « boss ». Ici Masque de Majora Un peu inférieur aux autres épisodes de la saga. Les méchants ne suffisent pas, ils ne diffèrent pas en grande originalité, il n’est pas nécessaire de construire des tactiques à couper le souffle ici: l’essentiel est d’appliquer habilement les bons masques. Peut-être que deux batailles – avec des vers géants et un taureau mécanisé – méritent des lieux dans la liste des meilleures batailles de la série. De plus, le second d’entre eux est sensiblement tiré dans un remake.

La plupart des autres changements, à l’exception des graphismes, sont cosmétiques et discrets. Les emplacements de certains personnages importants et des choses ont changé, quelque chose est devenu un peu plus facile à dire grâce à l’affichage inférieur et aux boutons supplémentaires. Mais en général, c’est exactement le même jeu qui peut provoquer la nostalgie non seulement aux mélodies enchanteresses du compositeur Condo koji (Koji Kondo).

Si nous parlons des graphiques, il est juste pour les auteurs de s’incliner devant les auteurs. Selon les normes de 3DS, tout a l’air super. Les modèles ont perdu l’angularité précédemment inhérente, sont devenus plus détaillés. Avec l’environnement un peu pire – il n’est pas si saturé, mais c’est une conséquence claire du fait que beaucoup ne peut pas être installé sur la Nintendo 64, et tout nouveau détail peut interférer avec la logique profondément réfléchie du monde local.

Les fées des fontaines sont également en affaires - maintenant elles aident les masques

Les fées des fontaines sont également en affaires – maintenant elles aident les masques.

Une autre aventure épique du passé est revenue et se sent confortablement dans le présent. « MAGGOZHORA MASK », bien qu’il soit lié au temps, mais vit à l’extérieur. Le jeu est parfaitement préservé, et quiconque peut s’habituer à un niveau de complexité assez élevé et la nécessité de prendre constamment des décisions importantes passera plus d’une douzaine de montres passionnantes dans le monde alarmant.

Avantages: le gameplay classique non à pair « Zelda »;Graphiques mis à jour de l’excellente qualité;durée impressionnante;atmosphère inhabituelle;des expériences intéressantes au fil du temps et des masques;Bande originale de l’âme.
Inausives: Pour certains, la nécessité de penser beaucoup deviendra un obstacle;Il n’y a pas de langue russe.
















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